失礼、遅くなりました(色々間違ってた所直したり検証したりしてた)
前スレでのやり取りを踏まえてテンプレのジャストガードの項目のみ直してみた
(間違ってる所とかあったら指摘頼みます)

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■ジャストガード(通称ジャスガ)
・ガードとの入れ替え技。構え始めに特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が入る
 そのままボタンを押し続けると通常のガードに移行
・特殊モーションの出掛かり数フレーム(後述)に攻撃を受けると成功、発動する
・ガードと異なり発動時はノックバック0、削りダメージも一部(※)を除き発生しない
 ※ガード強化の必要な攻撃の場合、通常のガードと同じくガード強化スキルに依存する(削りダメージもスキルLvに合わせ発生)
・ジャストガードに失敗すると大ノックバック+削りダメージ(ガード性能0相当)
・発動後の派生はステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード、十時払い(後述)と豊富
 ジャストガード自身にも派生出来るので、タイミングさえ合えば連続攻撃を全て捌くことも可能
・XorAで専用技「十時払い」に派生。モーション値25+40の二連攻撃
 かなりディレイが効き方向も任意、動作も短くDPSは高い一方、その後の派生は突きorステップのみ
・MHX・MHXXの同技に比べタイミングが厳しくなった
・短所として、ジャストガード入れ替え時ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガードダッシュorシールドチャージの出掛かりにジャストガード判定が乗る(通称ファジージャスガ)
 ただし有効フレーム数は短くなる。逆に意図せずジャスガになる場合も
・ジャストガードの有効F(フレーム)数は以下の通り
 通常 : 5F (「1F目~5F目」or「2F目~6F目(最初の1F目ではジャスガ不可)」は現在審議中)
 ファジージャスガ : 3F ファジージャスガ : 3F(「最大3F」or「固定3F」は現在審議中)
 納刀状態からジャストガード時のみ、10F目にだけ有効判定が存在する