【MHRise】狩猟笛スレ 287曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 286曲目【MHWI】
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618260562/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立てだけでなく>>1も乙したい。
それでついつい減速してしまう。
お気持ち、わかりますよぉ。 立て乙
三音演奏は微妙だけど笛の中じゃDPSは高いんじゃないの?
三音演奏と同じ時間で三音演奏より火力出せる派生って無いでしょ 連撃振り下ろし→蹴り上げ→(繰り返し)
のループはどうなんや? コンボとかのモーション値を比較してみる
振り下ろし33、演奏30(18)
振り下ろし33、2連スイング23→18
振り下ろし33、連撃振り下ろし10→15→24
前方攻撃28、蹴り上げ16、叩きつけ6→46
前方攻撃28、2連スイング23→18、振り下ろし33
三音演奏合計65(32)
右ぶんまわし32、左ぶんまわし32
スライドビート25→30→35(25)
震打90(100) 確かに三音がDPS高い気はする
厳密に見たわけではなく目測ストップウォッチしただけだけど同じ秒数で三音超えられないわ 三音演奏は切れ味効率良くないし三音の後に気炎以外に攻撃続かないから継続的に攻撃するとなると微妙なんだが、それでも笛の中ではそこそこ火力高い方と前スレで書いたら変に反応されてしまったな
俺も切れ味気になるから三音を火力として使う隙があるなら震打ぶっぱする派なんだけどね 気炎震打スラビが3TOPだけど会心盛りなら肉質60くらいから物理コンボが三音を超えそうな気がする 物理コンボの方が後半モンスターに大抵有効な筈
三音演奏はスラビ出しにくい状況で気炎発動したい時とかに仕方なく使うケースが多いかなぁ
三音演奏合計モーション値は65+音波32
スラビだと90+音波25
X連撃振り下ろし→A蹴り上げのDPS重視ループだと65
DPS重視ループの間にはXA短縮叩きつけ(14→46)を間に入れる事も出来る
DPSループやスラビはダメージに占める音波比率が低いので会心での伸びも良い(インゴット脚や百竜攻撃旋律や弱特とか)
低肉質のマガドやゴシャハギ以外の後半モンスターには肉質依存気味のスラビやDPSループがダメージの伸びも良い
猪笛(攻撃系旋律無し)と百竜攻撃旋律T&U(旋律込み)が肉質有攻撃に限定するとほぼトントンで音波系は明確に猪笛が上で白ゲージは10百竜笛の方が長い
物理環境の現在ならPTに対して百竜笛の攻撃&会心旋律が刺さってるのも知識として憶えておきたい
マガド55(鬼火中60)
ゴシャハギ56(過熱60〜66)
ミツネ63(泡纏い73)
オロミドロ64
オウガ65
ラージャン65or67
ディア&ティガ&レウス70 モーションあたりのフレーム数とか動画撮らんとわからんから体感であーだこーだ言ってもどうにもならんべ 三音ラッシュ時にガンガン使ってるわ切れ味マッハだけどふるうつもゲージの都合で1ダウンに一回くらいしかうてんからな
振り下ろし→振り上げループはスタン値ためたいけど腕とかが邪魔なやつにつかってるなぁ、逆に左右にぶんぶんしたい時はA二回押して切り替えてる 振り下ろし→演奏がDPS良いって話なかったっけ?
それ体験版の話? >>16 体験版から製品版でA振り下ろし38→33(参考までに製品版右ぶんと左ぶん32)
そして演奏が30+音波30→30+音波18に下げられたよ
DPS重視ループは体験版時点でDPS的に高いって検証した人が居たけど製品版でもモーション値下げられなかった 震打打てない状態で敵がスタンしてる時はなんとなく左右ぶんまわしループしてしまうわ
他のコンボのが大麻的には高いのかも知れんが他のだと定点で打てなかったり少しずつズレたりするのが気に入らん 経験上左右ブンがいい気もするけど修練所で計算とかもしれないから本当にそうかわからん
後方が単発でしか出せないのと代わりに入ったモーションがよくわからんのだよな、無駄に動くし
あんまり関係ないけど攻撃後に後ろ入れながら回避した時のかっこいいモーションてWからあったの? ワールドにはあったな後ろコロリン
XXは殆ど触れてないからWからかは自信ないな dosベースみたいに画面見て対応する気になれるゲーム性ならともかく一々画面見るのもめんどくさいゲーム性と化してるし、ダメージ効率も被弾もどうでも良いから撃てそうなときは思考停止してフルーツぶっぱしてる スタンとか操竜とかも考えると普通にそれでいい気がする メインは前方演奏かループか振り下ろし演奏ループしか使ってないけどそれで星7モンス勢5〜6分だから別に良いかなって気がしてる... >>17
ありがとう
今もよくやってたから矯正する 実際にモーション値並べて見ると、スレ民から大不評の叩きつけ1段目や連撃振り下ろしの柄攻撃より弱い高周衝撃波やおんたまは本当にひどいな…肉質無視とはいえさあ… 大きい蜘蛛は振り下ろし演奏連発だわ、スタンと同じでどうせこれダウン中しか頭判定ないんでしょ 怪しそう
概ね肉質無視って明らかに壊れになりやすいから逆に露骨に抑えられそう 上位補正消滅&極意はストーリー終了までお預け食らって抑えられた砲術さんの事ですね…… >>26
高周衝撃波はスフォルツァンド使ってたときにお世話になったわ
振り下ろし連撃よりもちょっと火力高くなってるはずだし 使いやすい振り下ろし演奏ループばっかだな
マルチあんまやらないし青緑管理が雑になってるけども… 前スレで加護と精霊王重複するってマジか
加護3お守りあるから試してみよう 前スレで加護と精霊王重複するってマジか
加護3お守りあるから試してみよう 下位上位で定数補正変わった毒ダメージみたいに
音波も(ついでに砲撃も)補正変えて貰えんかのぅ 最近気付いたけど、演奏攻撃のモーション優秀だな
高い打点を狙いたい時かなり重宝してるわ カムラノ忍笛って強化前には攻撃強化の百竜スキルあるのか…ナズチで使うかもしれないし今のうちに巻き戻してつけとこうかな攻撃強化 カムラ笛攻撃Uのほうが期待値高いんだな
わいも戻すか 回復百竜の連コン放置で疾風怒濤が30分だからアレに30分以上かかるようだと火力ボマー猫以下ってことなんだよな…… バリスタ撃つたびに照準見にくいなぁって思ってたけど、もしかして笛以外の武器種では普通に照準見えてるの…? お気に入りの土砂笙がこのまま強化なしのランク5で打ち止め濃厚で辛いぜ
もう少し攻撃上げてスロット1つでもいいから追加でランク6に引き上げて欲しいぜ 3Gの時もゆピー担いでるとジエン亜種でバリスタ付いてる時前見えない問題思い出した
主観照準も使えなくはないんだけど周り見えないから妨害攻撃に対してガードで反応できないのがなー… >>53
これマジでつらい
体験版のとき要望出そうと思って忘れたんだよな >>53
確かに虫落とすとき見えないわ
てかほかの武器種だと問題なく見えたんだ… 最初うーんと思ってたけど他の武器の突進系使ってみるとスラビがいかに便利かよく分かる うわああああああああああ
ガルクの切り上げ2種類あるううううううううまく書きわけらないいいいいい ガルクの対応モーションです
作りかけ
離れてるときはクナイの対応アクションが別にあります🤮
抜刀待機 クナイ
回避 回避
左ぶん回し 左切り下ろし
右ぶん回し 右切り下ろし
後方攻撃 切り上げ→切り下ろし
前方攻撃 左切りつけ
振り下ろし 左切りつけ→左切り下ろし
しらべうち 切り上げ→旋回切り
連撃振り下ろし 右切りつけ→左切りつけ
蹴り上げ 右切り下ろし→左切りつけ
2連スイング 横回転攻撃2連
多重演奏 切り上げ
三音攻撃 縦回転攻撃2連
気炎の旋律 切り上げ→切り下ろし
スライドビート 右切りつけ→左切りつけ→右切り降ろし
震打 右切りつけ→左切りつけ→右切り降ろし
猟犬具発動時
左切りつけ→左切り下ろし 双刃鎖鎌振り下ろしに変化
縦回転攻撃2連 双刃鎖鎌振り回しに変化
右切りつけ→左切りつけ→右切り下ろし 鋼鉄牙に変化 叩きつけがまあまあ強い犬技の鎖鎌振り下ろしに対応してる縦回転攻撃に対応してるな
ワンちゃんありかも?(犬だけにワンちゃん) >>64
コレクトがアシスト以上にアシストしちゃうからニャぁ… 犬はちょっとした解説動画あるけどかなり強いよ、ぶっちゃけ猫より火力安定して高い 笛は振り下ろしに強いモーション対応してるし旋律で強化できるしで他武器より犬との相性よさそうね 部位破壊とかは分からんでもないけどヤツカダキの頭が誰が見てもバグっぽい見た目の消え方するからそこでゴネていけ 最近は爆弾猫に凝ってて…
犬、ちゃんと見てなかったけど普通に火力出てたんだな… 動画みないでレスしてたけど動画のタイミングというよりダウンして出てきたときの頭にふるうつしたときの消え方の方ね
糸繋がって今にも爆発するぞってとこでちょっと頭が持ち上がりながらすっと消えるの笑える 今作のオトモ頻繁に部位破壊してくれるし下手すりゃ討伐もしてくれるからかなり信頼してる
ガルクはあと少し呼び出しに早く反応してくれたら個人的に言うことない >>60
モンスターと接敵する前に演奏してるとガルクが色んな向きに飛び跳ねてたのはこっちの動きに連動してたからなのか
オトモ込みだとラッシュの時に1番火力を出せるルートが変わったりするかな? ヤツカダキの頭、バグというより「特定のタイミング以外では頭判定が存在しない」みたいな感じに見える ほぼ犬2頭だけで上位ミツネ5分行けるみたいだしかなり火力あるよ
猫のが大技多いけど完全に猫の気分次第だからなあ たまにオトモにスタンを取られたりもしたけど私は元気です あー!デマ流してた!!!
叩きつけに振り回し対応してない! 犬は回復の巻物加えさせてたけど普通に武器握らせてみるか >>11
以前から一部の響メインの笛使いは三音を認めない傾向あるな 短縮しらべうち/叩きつけってどう出すの?wiki見てもワカンネ
あと謎2連スイングはバグっぽいわやっぱ
普通の反転2連スイングはガルクの対応モーションあるのに謎スイングだけない >>60
ガルクの連動モーションってハンターの攻撃の種類で変化してたのか!
ランダムなりループなりしてるだけだと思ってた
ヒット数も変わるってことはガルクに状態異常とってもらいたい時のコンボモーションが生まれたりするかもしれんな 誰か部位は変化しないけど肉質が変わる部位で震打バグ出るかわかる人いない?
ナルガ怒頭とか 全部終わったらwikiに纏めとこうと思うんだけど小ネタのとこでいいよね エリチェンで潜って移動する寸前にディアブロスにフルーツ付けたけど潜った後判定消えるのか手応えなかったな ようやく上位に行ったけど、鈍器使いが強すぎてティガ装備が外せないw
緑武器で1.1倍ってことは、青武器よりも強いよねコレ。
上位で青武器が緑+鈍器を上回るまでには相当時間かかりそうだな。
まあ、現状付けたいスキルが鈍器、名人、翔蟲しかないが。 個人的には震打が火力に直結してるから、翔蟲使いは火力スキルだと思うんだが、どうだろう。 青は1.2で緑は1.05倍だよね
青の方が高くない? 翔蟲スキル、護石で一番出やすいランクCってマジなのかな
弱特2スロ2は速攻で出たのにこっちはいくらやっても出てこねえわ
百竜の攻撃7匠4テンプレに蟲3付けて気持ちよくなりたい…… 竜撃砲のクールタイム短くすようなものだし火力スキルでしょ
睡眠の倒れるタイミングうまく当てるとふるーつの本体ダメが2倍されてタルG超えるし相当強い そもそも鈍器は武器本体の倍率+護符爪部分にしかかからないから青より強いはない
例外は榴弾チャアクで使用する場合くらい 鈍器運用自体には浪漫あるから
せめてはぴーレベルの武器を寄越してくれ >>98
会心40とまでは言わんけどやっぱそれに武器倍率+20と攻撃旋律持ってこない事には・・・ まあ切れ味消費のこと考えると確かに鈍器運用自体はわりと好きなんだけどね、XX鈍器はぴーとかも面白かったし
ディア使うくらいならスロあるし蛙で良いんじゃねえかなあ
鈍器死中泡沫構成とかそこそこ面白そう スイートのSA過信してラージャンの掴みに突っ込んでってぶん投げられてるのかわいい 鈍器そこまで強くないのか。1.1倍の数字に踊ららされてたわ。
まだ武器の切れ味に青がちょいちょい混じりだしたぐらいなんだが、一回ちゃんと調べてみるね。 ガルクの行動にまとめたけど折りたたみの入子と>の引用?注釈?がうまく使えてない
使い方わからんどなたか修正求む
あとゲロ見にくいわ俺の能力低きぃ >>96
ヨツミ笛の攻撃7シチュー鈍器なら攻撃7白ゲージ百竜やファンゴ笛に迫るくらいの火力あるでよ
鈍器3+スロ2x1相当の護石無いと距離も虫も積めなくなるけども >>102
基本的に緑鈍器より青ゲージのが強いからね
ただそこまで威力が落ちないから業物みたいな感じで使える プレビューがプレビューにならんくてsandboxないから怖くてちょっと触れんわ
<で閉めてない気がするけど、このwikiで編集したことないからわからん 鈍器で担ぐ武器って押し並べて高倍率だし
匠業物切れて研ぐ手間も考えなくて良いってなると青ゲと同じくらいの水準ではあるでしょ
白と比べたらそりゃアレだけど
むしろヒキ音シ以外に攻撃旋律が無いのが痛い あくまで頑張って青そこそこ倍率のよりより緑高倍率に鈍器の方がいいってだけだからな 研ぐ必要なくなるから介護用の回復笛とも相性いいかな 倍率じゃなくてかける場所が問題だと思うんだよね
せめて攻撃スキルくらいには反応して欲しい、昔みたいな武器倍率オンリーと比較すると成長してはいるんだけど 鈍器使うようなのは継戦性能は高いけど犬にのって砥石でいいってなっちゃうからなぁ
心眼とのせても微妙なん? >>103
とりあえず折りたたみはregionが1箇所reagionになってるだけのミスだったから修正しておいた
引用ブロックはどうしたかったのかよくわからなったのでそのまま >>114
ふるうつ打てなかったらそれこそクソ火力だし… >>116
マジかよ気づかなかった俺マヌケすぎる
引用はリストの手前のとこだけ浮かせたかった むかし鈍器の複合スキルあったよね
ランナーと攻撃アップつくやつ
そんな感じを鈍器単体で発動できるようにすればいいんでね 自分に絶望して書き忘れたけど直してくれた人ありがと >>115
心眼は打撃に乗るけど衝撃波に乗らないから微妙っちゃ微妙
アオアシラ体型とかミツネみたいな胴体殴りやすい系にはそこそこ刺さるけど、頭殴ってる時は無意味だから… >>103
お疲れさまー
猟犬具っていろんな効果あったんだな
猫のメガブーメランとかの必殺技スキルみたいなもんだと思ってた
とりあえず火力高い行動をさせたいなら振りおろしが一番かな? 鈍器笛で白ゲージ出る笛にダメージで勝つの難しいなーと思って、地形ダメージ無効目的で対オロミドロ専用に作ったネイティブホルンしか使ってないわ 毎回狩猟笛ウィキは凄く充実するね
データ検証に編集おつです 匠1から青でること考えたらネイティブホルンですら匠有利な気がする
今作操龍前に研げてしまうし 百竜笛量産するとき一番キツイのティガの牙だな…
爪と牙は昔から最後の砦… 鈍器3攻撃7防御7挑戦者5心眼3笛吹1のマギアチャーム笛装備作ったけどどう?
Aに音の防壁あって体力回復小2つあるからゴリ押しできねーかな Youtubeの動画見て、広域化と早食いつけてさかなとかキノコ食いまくる
支援特化の狩猟笛見てやりたくなりました 友達とやるんだったらいいと思うけど野良でいたらいらなすぎるよな どうせ敵は雑魚しかいないからキャンパーとかみたいな問題外以外はもう好きにしてくれって感じ 野良ならキャンプ放置と遠くでひたすら演奏とかしない限り何でもいいわ あ、もしかしてあんまり強くないんですかね?
まあ強かったら話題になってるか・・・ >>127
その可能性は考えてなかったな…両方作って比べてみるわ 戦いながら旋律で支援できるのが笛の魅力だから納刀してアイテム支援まで併行する意味は正直そこまで
ってのが昔から笛使ってる人間の意見かと思う
アイテム使うなら片手剣とかもっと適任がいるだろうしね 別に1から全部レス読めとは言わんけど2に貼ってあるQ&Aは読んでくれよな
そして自分の好きな笛なり音色なりを見つけてくれたら嬉しいよ 支援したつもりかもしれないけど、今作のように人数で難易度が変わってる仕様だと一人分の火力が抜け落ちるから、
居ないほうが討伐時間が3から5割減るんだよな。 飯食う支援は片手のがいい
笛で支援したいなら回復百竜笛で頭に的確に青音符と演奏を交互に続けるのが1番 鈍器は斬れ味の関係ない、防御無視系のダメージ底上げできるのが強い
鈍器1.1なのに、緑→青は1.25だし 震打2ヒット目消失の可能性がある奴リストアップしてみた
余裕があったら調査してくれ
アオアシラ 前足(破壊)
アンジャナフ 鼻(消失確認) 翼 足(破壊)
イブシマキヒコ 風袋(胸 背中 翼腕 尻尾)
オサイズチ 尻尾先
オロミドロ 前足(破壊) 大泥玉 潜り
クルルヤック 岩 壺
ゴシャハギ 氷塊
ジュラトドス 泥纏い(首以外) 潜り
ジンオウガ 超帯電(尻尾以外)
タマミツネ 泡纏い全身
ディアブロス 角 潜り
ナルガクルガ 怒り(頭 尻尾 尻尾先端)
ナルハタタヒメ 帯電(頭 胸 翼腕 腹 背中 尾先)
バサルモス 破壊(頭 腹 背) 赤熱(頭 腹 背)
フルフル 左足(破壊) 右足(破壊)
ベリオロス 棘(破壊)
ボルボロス 泥纏い(全身)
マガイマガド 鬼火(消失確認)
ヤツカダキ 頭(消失確認) 腹(繭)(消失確認) 爪(破壊) 脚(糸)
ヨツミワドウ 胴(満腹)
ラージャン 前脚(闘気硬化) 尻尾(闘気硬化)
ラングロトラ 回転中
尻尾先端が別部位で切断出来る物
ディアブロス ナルガクルガ バサルモス ベリオロス
無し?
アケノシルム イソネミクニ ウルクスス ティガレックス ドスバギィ ドスフロギィ トビカガチ
ビシュテンゴ プケプケ リオレイア リオレウス ロアルドロス んん
ネイティブよりも斬れ味二型にした百竜の方が強い… >>144
青運用でも切れ味壱の百竜に負ける...
旋律違うけど 笛見ること多くなったけど旋律維持あんまり考えない新規が多いな
ホントに新規増えてるんだな >>146
?
鈍器運用の話だよ
斬れ味短い青運用するぐらいなら匠盛るわ >>147
前から笛を触ってる人はワールドの演奏攻撃でダメージ稼ぐスタイルのおかげであんまり旋律切らさずにすんでるだろうけど新規だとどこで演奏差し込んだら良いのか分からない人もいそう
最近笛広域マンをマルチで何回か見たな
笛の人口が増えるのは良いことだけど… まー今作は翔虫受け身で自動納刀だから今までよりかまだ広域も仕事できそうな感じはする 回復旋律の仕様検証してて発見したんだが
今作って赤ゲージの自然回復速度が落ちてるのね
IBでは1.5秒に1回復だったのが2秒に1回復になってる
その代わりIBまでは適用されてなかった体力回復量UPが自然回復に乗るようになってる 疾風怒濤放置、回復系スキルもりもりでもカガチにひっぱたかれて普通に死ぬんだが......
スキル教えてくれ...... 旋律切らしてもすぐにかけ直せるから、持続時間気にしたことないわw
笛自体はP2から使ってるけどね。 >>148
ネイティブがとことん百竜の劣化であることを言いたかった
(ネイティブの匠運用) 百竜を作れるまでの繋ぎとして見てもネイティブは破格の性能してると思う >>152
防御7
加護3
回復3
気絶3
火事3
心眼2
でやってる ネイティブは地形ダメ無効を吹くために使うもんであって火力出すなら攻撃壱型百竜笛だと思ってる。笛ってそういう相手に合わせた選び方もアリじゃないかなーと。 加護吹ける笛で攻撃も吹けるのはネイティブホルンのみだしね >>26
衝撃波はオマケよ
オマケとしてついてくるダメージとしては肉質無視だし捨てたものじゃなかろう 今までは笛が不動の不人気武器だったけど、ライズはどうなったんだろう
ランスとヘビィだけ全然見ないからこいつらだろうか 未確認飛行物体(ガンランス)はマジで一度も見た事ないな 百竜武器、性能変えるのに素材使うタイミングで見た目も変えてくれたら良かったのにと思う
切れ味2にヌシアシラ使う→ドラグマの見た目
回復旋律にヌシミツネ使う→コトノハナクテになる
みたいな 一般モンスターの野良狩りだとよく見るのはライトと太刀と大剣かなぁ
笛は昔と比べて圧倒的に多くなったのは間違いないけど、意外と少ない >>161
ディアとかジュラドドスだとランスガンスチャアク片手の盾3.5兄弟は2戦に1回くらいの率で会ってる
百竜夜行は弓の人に会いやすいけどヘビィはレア環境生物より遭遇率低いな まだ攻略途中らしき人の笛は見るけど
クリア後であろう装備ガチガチの笛は全然合わないのがなんか察してしまって悲しい 笛だと特に装備スキルと組み合わせてモンスター対策したりするから護石渋すぎる現状色々試しづらいのが残念
どの装備でも使いたい翔虫と匠あたりが重すぎるわ 攻撃スキルを犠牲にして快適スキル取ってるわ
6と7なんて誤差やろ 数ある攻撃系スキルの中でも6→7は結構な効果がある方だけど、それを凌ぐ程の快適さを得られるならそれでいいんじゃない ライズから入ったけど殴りながら攻防上げれて回復までできて殴りの当たり判定も広いし他の武器より死ななくて手放せなくなってる 百竜は流石に飛んでるやつがウザいのと状態異常ノルマのために爆破弓使うわ
速射とか大砲がナルハタレベルだったら近接でも最初らへんやるんだが 笛は小さくてちょこまか動くやつには向いてないって思うわ
ケルビ相手に苦戦するってどうなん ナルガ笛マジでクソザコなのになんであんなに使う人多いんだろう
演奏は音波の火力が出ない、スラビは弱点に当てにくすぎて火力出しにくい、フルーツも音波だから火力が出ないで何も強みがない 今作何もわからん人はどの武器種でもとりあえずナルガ武器の弱特超会心型作ってるんじゃない
若干調べると百竜笛攻撃旋律になるしさらに調べると会心型構成から攻撃型構成になってくイメージ >>173
上質な毛皮を集める過程で何頭のケルビを取り逃したことか… 虫技は百竜の虫強化あるから結構ある、スタミナも吹けるから案外優秀
単体火力低いけど 武器攻撃力が高くなるG級になれば会心の性能を最大限引き出せるようになるし振り下ろし→演奏コンボじゃなく、振り下ろし→連撃振り下ろしや振り下ろし→短縮叩きつけとかを主体に使うようになるんかな
自分は弱点うまく殴れない勢なのでG級でも演奏メインに立ち回ってそうだけど >>174
回復笛複数いるとパーティが不沈艦になるから強めの敵には担いでいく ボルボロス笛で振り下ろし→響モード演奏+高周波のループが快感
鈍器と攻撃7でそれなりの火力になる 小ネタ投下ー
お団子ビルドアップは、ポーズ2を5秒間保持すると30秒間攻撃力がプラス15されます
気炎の1.2倍も適用されるので、ポーズからスラビ→気炎につなげると、攻撃力が18プラスされますー
棒立ちになるネタプレイですがお試しあれー >>183
途中で送ってしまった。火力や事故を減らす派かな 通常の攻撃旋律と気炎旋律が重複すると1.3倍になってるって計算で良いんだよね? >>186
攻撃力アップ旋律と気炎は重複しない
攻撃力アップの効果時間中に気炎しても1.2倍に上書きされるだけ。気炎が終わると攻撃力アップ旋律の1.1倍に戻る
笛wikiくらい見よう >>186
いえ、ならないですよー
通常の攻撃アップ旋律で1.1倍。会心旋律は20%。さらにそこに気炎を重ねても、1.2倍です。
ステータスの表示攻撃力で確認できますー。
ちなみに会心は20%なので、攻撃期待値は1.15倍と気炎1.25倍になります。
※マルチで他の人に対しても同じ数字です。 >>185
ちゃんと回避してくれるPTなら回復×2は過剰だからファンゴ笛はありがたい ナルガ笛担いで神凪の頭胴、金色の腰足を赤白に染めてコーディネートすると烏天狗っぽくなるから好き
スキルも噛み合うし 笛全種作ってるけど、バグパイプ系とか虫のバイオリン系とか、
被ってるデザインが割と多いのが寂しい 攻撃7 蟲3 匠4 笛吹1 ひるみ1
盛った後なんの火力盛るっぺと思ってたら
逆襲2蟲2s2-1なんておまがでた
おおん… 広域も火力スキルも付けて殴りつつ支援もくれるなら何も文句はないんだがたまに自分の役目はヒーラーのみだと言わんばかりに薬ガブ飲みしかしない輩もおるんよな
四人用の体力を実質三人で削るから長引いて被弾も増えるせいで広域が仕事してるように見えるという質の悪さ 長引いて被弾するは関係なくね
下手くそを広域のせいにするなよ 広域化2スロだしLv.5も積んだらそりゃ長引くし被弾増えるだろ まだあんま良く分かってないんだけどマルチでレイヤ笛担ぐのって有り?防御と精霊王あるし星7の全滅しやすいクエとかに良いかなと思ったんだけど
レア5だし火力的に実用範囲外とか防御特化あまり意味ないとかだったらつらいのでその辺教えてほしい 何戦かマルチやってみたけど、ストーリーの途中もあってか武器はばらばらだったな。
最初はガンスとのマルチだったわ。まさかのw
笛はまだ見たことないな。太刀に次ぐ人気武器になったらしいけど、ワールドの竜神のおじいちゃんがいたら何パーセントだって言われるんだろうw 広域も1スロなら選択肢としてはありだったと思うんだけどなあ >>205
別に問題ないと思う
火力のある笛じゃないのは確かだけどマルチでは防御旋律も普通に役立つよ >>205
防御と精霊王なら百竜の防御Iでいいと思う
あと全滅ってようは装備不備のほぼ一撃死がほとんどだと思うから防御アップは役に立つ気はするけど
精霊王は所詮確率で大技に当たるとも限らないからどうなんだろう
ある程度上手くて装備も整ってる人の被ダメージ軽減には当然いいんだろうけどだったらマガド笛で体力継続回復の方が俺は使いたい 真面目に戦ってくれるなら金玉一式でも玉袋一式でも保護特盛広域付きでもいいよ
真面目に戦ってくれるならその結果ハットトリック決めてもいいよ >>209
>>210
さんくす
見た目が好きなのもあるもんで特段実用範囲外という訳じゃないなら作って何度か試してみますありがとう! ネイティブの匠運用が百竜の劣化って話が出てたけどそれ言っちゃったら殆どが百竜の劣化になっちゃうよな
鈍器3と匠3で積める火力スキルがあんまり変わらないから継戦力で差別化ってのも微妙だし
個人的には精霊王と地形ダメ無効で充分価値があるとは思うけど 弱点モンスター相手にフルフルホルン担いでいくこともあるしお好みの笛があるならそれが1番だよ
幸い今のところは効率を意識し過ぎなくても大丈夫なバランスだし 使いたくて特性も理解した上で使う分には何でもいいよね ドロドロさん相手にはネイティブは第一候補になりえると思う
相手によって使い分けよう 今回はスキルが厳しめだから、そこまでスキルにこだわれないってのがあるよね
砥石高速がかなり上位の方のスキルになってるし、今まで当たり前についてたやつが付けられないわ。
現状は星5で、名人、業物、翔蟲、気絶が精一杯。 プケプケさんが前作より出世してるせいで笛吹名人の装飾品もそんな序盤に手に入るわけでもないのが微妙につらい
クルル装備あるからめちゃくちゃ影響出るってほどでもないけど これよこせ😡😡
743 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33f4-Xk4B [133.202.53.201]) sage 2021/04/18(日) 08:01:19.99 ID:FAYiJcQd0
虫って強いんか。。。
全然使い道分かりなかった。。
https://i.imgur.com/WaqsfeS.jpg MPS表できたよ
修練場で操作ガイドと旋律ストックとエフェクトとかを頼りに数えたけど微妙にばらつきがあるから数フレーム違うかも
12Hzの連射パッド使用
三音は普通にやると死んでるけど気炎に最短でつなぐ場合震打を上回るのが意外。当てにくいけどね
計算ミスないといいな
https://imgur.com/riQxa6R.png 百竜回復笛だから植え付け糸技にしたのは良いが震打が恋しい すごい…
このデータを見るとダウン時に叩きつけは悪手か
癖でやってたから直さないと
ユーチューブ見てたら護り番傘発動時にガルクは笛のAボタンの振り下ろしに連動して傘展開攻撃をしてくれるんだね
笛とガルクは相性良いかも すごすぎる…
なんとなくブンブンしてたからこういうのめちゃくちゃ助かる 全部当てられそうな時は積極的に三音ぶち込む派だったけど悪くなかったんだな 検証すげぇ
A→ZR→A…のループは響でも奏でも強さ変わらないのね ほんとだな
ぱっと見のモーション速度的に演奏ループは響の方が結構火力上回りそうな感じがしてたけど実際は誤差程度なのか……
響演奏のスカりやすさとか奏の気炎への繋げやすさとか考えたら普通に逆転しそうね >>220
奏TAで使われてる演奏→振り下ろし→叩きつけ短縮ループはどうなの? >>233
一番下の物理コンボと同じようなものだけど
157Fで会心0の肉質60で29.8、90で27.7
超会心3なら60で28、90で26.5
1~3%上回って斬れ味消費も少ないしこっちのほうが良さそう これ普段は振り降ろし演奏ループしてれば問題ないってこと?肉質次第で上で言ってるDPSループが火力でんのかな
まぁDPSループはチャンス時だろうし打てるなら3音気炎撃てばいいんだな なんだかよくわからんが切れ味消耗激しくなるから鈍器付けてアタマナグルすればええか 気炎自体も強いし、スラビとか三音の後隙も潰せると考えると如何に気炎を溜めるのが大事かがわかるね
今まで響を好みで使ってたけど攻撃を考えると奏が良いのかな 響もスライドビートに他の旋律効果を載せたり演奏モーションが短くて高く振り上げるから頭に差し込みやすいとか、演奏攻撃を主力にする上だと旋律維持が楽だとか色々利点あるからなあ
奏使いこなすなら演奏で回避と攻撃を両立していきたい感じがある ごめんよくわかんないんだけど(スラビ)→気炎と、スラビ→(気炎)の違いは何なんだぜ?
(三音)→気炎は三音溜まってる状態から三音演奏→気炎で、三音→(気炎)は3音ためてから気炎ってことなんだと思うんだけど (X)は XからorXへ の派生モーションだけど時間計算には含めてない
まとめても良かったかもね >>239
多分だけどスラビ→(気炎)は、気炎に繋げる前提でのスラビのMPSで、(スラビ)→気炎はスラビから繋げる前提での気炎のMPS
三音と気炎の関係も一緒だと思う
しかしスラビ気炎より三音気炎の方が良いのか、割と自分の中での常識覆った感ある スラビからは振りかぶるけど、三音からだと気炎の出始めが省略されるからね
そのぶん一歩下がった状態だから気炎の物理を当てにくいし、スラビも予備動作や移動があるから一長一短 三音もスラビも気炎も1,2発外しがちな俺の場合、DPSより立ち回りを鍛えないと感が強い >>220
検証お疲れ様です
この表の演奏攻撃は笛吹き名人着いた状態ですか? 虫ゲージ節約する意味でも三音気炎がいいアフィかもね 火力低くてモーション長い2連スイングとかいう技なんなの てかこれ見るとやっぱり震打はどんな状況でも火力出せるんだね 肉質が柔らかくなればなるほど下との差が縮まるけど クナイの物理90が普通にデカイから肉質柔くなればこっちが強いし硬くなれば当然衝撃波が強いしの隙を生じぬ二段構え 前々から思ってたんだがスラビからの気炎だと突き刺しにも攻撃判定あるよな?
wikiとかにも書いてないしこれの存在が無かった事になってる気がするんだが
この表の奴ってその分込みの奴? 真打そんなに強いのね
音珠しか使わないマギアチャーマーだったけど、
ちょっと真打に変えてみるか やっぱり攻撃旋律は武器じゃなくて鉄蟲糸技に持たせるべきだったな
鉄蟲糸技もそんなにポンポン出せるような技じゃないしバランス取れてるし結果武器の調整もしやすくなるのに開発はそこまで頭回らなかったのか? 闘技大会でブンブジナ笛使うと防壁からゴリ押しフルーツがいかに強いかがわかる 防壁で脳死プレイする時に振り下ろし、演奏ループしてたけどあれ強かったんだな
ただの爆破怯みだと思ってたわ フルーツ火力高いのは確かなんだけど後隙がデカすぎるからどうしても使うのためらってしまう >>251
三音だとめっちゃ当てづらいだけで一応突き刺すときの判定はどっちからでもあったはず
当てづらすぎて検証する気にならんけど一応解析だとスラビ後は打撃15で三音後は打撃10という微妙な差がある
wikiの表に書いてないのは単純に抜けなので修正しておく あれ?後方攻撃さん…? 打点が高いスタン値高い斬れ味消費が小さい、の代わりに叩きつけとかにMPS負けてないですか >>254
それならやっぱ最初から攻撃旋律ない方が良いわ やっぱ三音気炎が強かったか
響のが演奏スムーズだしコンボも決まってると思ってたけど奏の方がタイム短いのは気炎溜まりやすくて三音気炎からの震打がかなり効いてるからだったんだな
コンスタントに気炎出せるなら奏のがいいかもしんな >>260
腹の下に入っても当たらないから三音からは無くないか?突き刺しっていうか厳密には柄じゃなくて打撃部分に判定あるし
それで15と10の差は奏と響じゃないか?
響は他の旋律も発動するから弱くしてあるんだと思うんだけど 三音とこれだけ差が開くなら実運用だと匠なし業物鈍器が活きるのでは?
剛刃研磨はちょっとあれだけど… >>266
体験版で突き刺しにも判定あるよな?って話をしてたときには死ぬほど頑張って三音から当てることに成功した記憶があるが…
なんか記憶がごっちゃになってるかもしれないからもう一回やってくるか 3音意外と火力あるな…単発低くてもあんだけ当てりゃそりゃそうだわな
まあ切れ味がガンガン減っていくから使わないけど >>270
強いのは気炎であって単体の三音演奏はやっぱ微妙だなってデータでしょ
すぐ上でしてる話の内容次第で計算に使ってる元の数値が変わるからスラビ気炎の結果も違って来るし とりあえず奏モードかつ三音からでモーション値10の初段hitを確認したので三音からでも判定あるし響が弱いわけでもなさそう
毎回20秒まってから気炎貯めなきゃいけないのに異常に当たらなくてしんどい 振り下ろし演奏ループやスラビ単発に比べると三音単発で使う意味は薄いね 通常攻撃に比べると強いけど三音出す暇があるなら振り下ろし演奏ループとかで良いしやっぱり気炎前提になりそう >>271
>>271
よく見たら3音→気炎だと強いけど3音→回避だと普通に弱いな
やはり3音は気炎の前座 気炎って何基準で溜まってんの?モーション値にモード補正ついてんの?
それこそ振り下ろし→演奏ループやるとすごい速度で増えるけど モーション値と別で各モーションにたまりやすさが決まってるんじゃなかったっけ
奏の演奏攻撃だけクッソ早くたまるし
>>275 >>259
大抵怯んでくれちゃうからついお祈り打ちしてしまうわ
んで怯まなかったときに痛い目見るという 逆恨みを活用したいけどモンスターの攻撃受ける以外に発動できないのかな 逆襲は吹っ飛ばないといけないからアイテムで発動できるのは爆弾くらい?ジャンプして大タル叩きつけたりすればいいんかね 苦虫は食えないな、タル爆弾はすぐ回復して実用的じゃないなー 逆恨みはスラビか防壁でダメージ受けながらやれば発動機会増えるけど回復笛とは相性悪い >>277
目先のダメージよりゲージ優先の立ち回りに変えてみようかな >>266
修練場で当てるのは本当に成功率低いので心が折れて動画を探した結果
ベリオ闘技大会で完璧に条件を揃えて計算できる動画を見つけた
https://www.youtube.com/watch?v=g2r85Vu1kKQ
1:40あたりでスラビ→気炎を翼に当てて会心込み17ダメージ
これは攻撃力178モーション値15でぴったり一致
3:10あたりで三音→気炎を爪に当てて非会心8ダメージ
これはモーション値10で計算して一致する
なのでスラビ派生が15で三音派生が10であってると思う 逆恨みって赤ゲだっけ?溶岩踏んだり、ダメージ受ける泥踏んでればどんどん赤くなるんじゃない? >>272
うーん何度やっても当たらん簡単なモンスターの死体にやっても絶対に当たらない・・・と思ったらわかった!
これ気炎にディレイかけると判定出ないんだわ
そんでスラビからのモーションだと振り下ろすから打撃の部分が当たるけど三音だと先に振り下ろしちゃってるから柄の部分しか当たらなくて正面からやっても当たらないっぽい >>292
この動画見て思ったんだけどもしかして
三音気炎は柄を地面に突き刺す部分までにしか当たり判定発生してなくない?
自分も三音気炎試したくて罠にかけたレイアの足元でやってみたりしたけどうまくいかなかった
修練場で試した感じスラビ三音は笛の本体にまで当たり判定あるよね >>295
死体で試したら本当にディレイで判定消えてて草 >>293
溶岩ダメは1ダメージ/1秒
自然回復が1回復/1.5秒
30秒蒸し焼きにされてから溶岩から出ても45秒バフなら悪くないね
レウスとかヤツカダキにはよさそう オロミドロの泥は冗談にならないくらい削れるから利用はきつそ 継続回復吹けば赤分以外も回復するし手間に対する火力アップは…あるのかな?
旧仕様だと小型につつかれて体力ゲージ全部消えてたけど >>295
自分もディレイしないと出てディレイで消えるの確認できたわ
ディレイすると三音でも突き立てが2回になるからむしろディレイしたときだけ出るならわかりやすい挙動なんだが何故こうなったのか… 翔蟲2スロ2 が欲しくて御守りマラソンしてたけど翔蟲2笛1スロ3の御守り手に入った
上に出てた人のが理想だけどこれで良いスキルセット考えるわ いろいろ組んでたらスロ1が4か所とか空いて何つけようかってなる
名人、気絶無効、満足感つけてもなお余る…使い分けでそのまま空けとくのもありだけど、特殊攻撃ないやつ相手だとどうにもなぁ鈍器用だから研磨もいらんし
スロ1が微妙なもんしかない 業物2笛吹1のスロ2出て
匠Lv4, 業物Lv2, 砥石使用高速化Lv3, 笛吹き名人Lv1, 攻撃Lv7, 翔蟲使いLv3 組めたから自慢しに来たよ >>281
TA勢が咆哮に虫ジャンプ合わせて発動してたよ 1スロはだいたい笛名人ひるみ気絶砥石付けたら属性耐性か防御だな >>301
継続回復は仕様変更で赤ゲージも回復するから逆恨み運用するなら吹かない方が良い
小型に突かれたら赤ゲージもろとも消えるのは一緒だけども >>304
砥石がだめなら耐性か属性攻撃かスタミナ奪取位しか思いつかないな
選択肢少ないよね スロ1で有用だったスキルのほとんどがスロ2にされたからなあ
攻撃見切りとかの火力系のみならず、加護とか回復量アップとかあれば便利なのも大きいのはなぜなのか
ここまでスキルの発動渋くする必要あったのかね スタミナ奪取はレベル1で1.2倍、レベル2で1.3倍、レベル3で1.4倍だから1だけでもつけるのありなんじゃないかと思い始めた 耐性とか防御かぁ…
属性攻撃系も1スロだけど鈍器で使うのがディア笛とかボルボ笛、ネイティブホルンなんだよなぁ
引き落としにして水属性つむのもあり…なのか? 攻撃見切りは妥当でしょ、どっちかというとワールドが軽すぎ
ただライズはライズで反動軽減装填速度が軽すぎたり砲術ガ性加護が無駄に重かったりでこれはこれでおかしい スロ3の装飾品も早いとこ追加してほしい
翔虫3腹減り1スロ32使ってるけどスロ3にもうちょい盛りたいんだよね 余ったしとりあえず付けとくかってスキルが重くされてお守りがスロ1だとがっかりするんだよなぁ
持て余してしまう もう余ったら属性耐性付けてる
スキル優先で組んでたらだいたいどこかの属性防御マイナスになってるし みんなしっかり攻撃スキル付けているんだな
俺は攻撃7 鈍器3くらいでそれ以外は気絶耐性とか防御とか回避距離に回してるわ 死なないのが一番火力に繋がるから快適スキル盛るのは別におかしい事じゃない むしろ余った1スロに属性や防御以外のよくわからんの付けてる奴は怖い >>320
ガンスはナルハTAの順位を上げ現在ブービーランス最下位笛となっております・・・ ナルハは仕方ない…
雑魚ハンの自分でも今までずっと使ってきた笛やランスより今作から使い出したスラアクの方が速いもの… みんなやっぱ気絶耐性つけるのか
ストレスフリーでつけてたけどなんだかんだコストパフォーマンス高いのか いうてTwitterに笛5:09とか出してる人いるしもうその辺の武器はほぼ横並びだよね 今作って昔あった矢の出る笛とか弾の出る笛的な見た目の武器ありますか? イズチ笛はオルゲールに続く第二の切断武器になるはずだった >>325
1スロで有用なのがないから消去法でそうなってる感じだと思う 即死するほど火力無いし
死因(特にソロ)の8割はピヨってからの連続被弾やろ いつの間にか笛wikiの武器ごとページに武器画像載ってる……
わかりやすくてありがたいですね 検証すごいな…頭が下がるんだぜ
負けてられないというわけではないがWikiの各武器ページに画像追加
ついでにネイティブホルンのページもちょっと追記
武器ページ製作者に改めて感謝を
しっかしカムラノ忍笛と百竜笛で形一緒なのに
武器構えすると持つ場所違うのはなんでなんだぜ?
https://i.imgur.com/CsL5Hx1.jpg
https://i.imgur.com/DIYXYbR.jpg 写真まで乙です
村で武器構えなんて出来るんだ
どうやるの? >>333
初期設定のままならショートカットの一覧に武器構えポージングがあるよ 本当だ!ありがとう
今の今まで知らなかった!
今までの作品にもあって気づいてなかっただけなのかな? >>332
乙かりぴー
微妙に長さが違うように見えるのは遠近法のせいだろうか
ロアルドアも抜刀でほんのり伸びてるような気がする 武器構えジェスチャーとかは全部ワールドが初出のはず
見せびらかすとかいうアクションは前からあった 笛wiki見たけど凄い参考になるな
後方→反転2連スイング面白そうだから試してみるわ ヤツカダキのダウン終了と共に頭の判定消えるからふるうつの二発目が消えるって聞いて注意してたけど、クナイ部分で操竜待機状態になっても頭の判定消えて衝撃波出ないのかよ。仕様なんだろうけどだいぶ納得いかねえ 絶対死なない狩猟笛考えてるんですけど、武器は百竜笛4(回復)で体力回復3、防御7、精霊の加護3、気絶3、カケリムシ3、怯み1、笛吹1までは思いついたんだけど、まだ入れるとしたら何入れますか?
攻撃詰めるだけ入れるべき? ナルハタ体力個体差あるとか聞いたから気になって殴ってみたけどほぼ個体差ないなこれ 回復百竜は死なないつーか
回復の手間を攻撃に割ける機会が増えて便利ってだけな気もするが
そもそも回復目当てなら金玉笛でもええと思うぞ個人的には そんなもん積むくらいなら当たらない立ち回りを覚えろ
まともな防具ならアーマーで受けた分くらいスキルなくても余裕でリカバーできる まずモンハンで笛を使う以上ノーダメでいく立ち回り覚えないと 今回の笛装備ってどうしても見た目ダサくならない?見た目がおしゃれで好きだから笛使ってるのに… 笛吹1、回避距離1、ひるみ軽減1、翔り蟲3、砥石3
ここまでがつけた方が快適と思うスキル
あとは切れ味維持するための匠と業物、火力スキルの攻撃を積んで完成! wikiテンプレに翔虫3積みたいからマカってるけど、第二にいいやつ欲しいってなったら月虹にしないとダメな感じ?
虫3距離1-2スロくらいのがほしい… >>349
月虹以下は確率で欲しいスキルが出る代わりにしょぼいのしか出ない 幽玄、輪廻でうっかり虫3がきてさらに強めのスキルがくるのを待つしかないのか…苦行だなぁ youtuber達がこぞって弱点特攻+超会心おすすめしててワロタw
笛の火力って8割は震打だと思うんだが、音波には会心関係ないって伝わってないんだろうなあ。
その辺に触れてるのがゆうたの母こと茶々茶しかいなくてわろたわw 匠が重い、でも攻撃以外積めない、じゃあ会心の方で積むかというのをわかってないとなぁ…
タイトルだけ鵜呑みにしてディア武器で業物弱特超会心とか拡散5超会心ガンスとか出てきそうで怖いわ
百竜回復笛かついでPTメンバーに回復量アップスキルつけろとか強要するやつがでてこないやつを祈る xの時も動画のアレかは知らんが
二つ名レイアに異常無効かついできてストライカーで叩きつけしまくるやつとかいたな
ちょっと毛色は違うけどまとめ系サイトの鵜呑みと大差ないのは困りものだな >>346
死中鈍器ならミツネS使えるし匠業物ならオロミドSにも出番ある
お守り次第になるけどヴァイクS胴も使いやすい
あとカムライ重ね着と着色と非表示駆使すりゃ見た目は何とかなるよ ディアブロ高周波、一戦あたりのチャンスが激減した分マルチで成功した時のドヤ顔感が増すな ナルハタ5分台やっと出せた
回避距離1積むだけで世界が変わったわ 泡沫2翔蟲2スロ2-1来たから泡沫死中鈍器いけるなと思ったけど無理だった
ほんとスロと装飾品ゴミ過ぎて自由度がねえなあ >>173
ずっと切れ味短い笛には砥石高速化積んでたけどその手もあったな…
ドスキレアジほとんど持ってないんだけどあれって交易で増やせたっけ? 交易の掘り出し物にたまに出る
ふくずくの巣からもたまに出る
あとは地道に釣るしかない >>339
こんな仕様だったのか
震打が1戦で4回くらいスカったから何事かと思った
バグだろこの糞 >>361
>>362
釣るのか…
エリチェン時ならガルク砥石でいいし、そう思うとそんなに消費は増えないかな?頑張って釣ってみよ
おすすめの釣り場ある? たまには笛を休めて釣りするのも良かろう
オススメは砂原キャンプ2か3にある釣り堀だ サシミウオもモーション早くてそこそこ回復して便利だから釣れたら売ったり焼いたりしない方がええぞ
いつもサシミキレアジドスキレアジが入っててポーチが生臭いぜ 水没林もメインキャンプのすぐ近くに釣り場があるからおすすめ >>366
1スロ1余った時に積んでるわ、地味に保険になる 今作の1スロってあんまり強くなくて個人的にはほぼ↓で固定なんだけど
笛名人1(必須)>ひるみ1>砥石3≧気絶3>防御=属性耐性>その他 自分も基本的にはそんな感じだなあ、ミドロに行く時は泥耐性みたいに細かい付け替えすることはある 笛吹きひるみ軽減は必須として気絶か砥石積んだらもう大体スロ埋まっちゃうなー
防御まで盛る余裕あんまりない ミドロはネイティブホルンくんで地形無効吹くチャンスだからそれで
笛wiki見て初めて知ったんだがボーンホルン系統の蓋?の部分ってキノコだったのか… ひるみ軽減ってLv3だとしりもちが無くなるって書いてあるけど、実際当たる攻撃はふっ飛ばしてくるからいまいちどこで役に立つのかわからない
オロミドロの泥波とか? デュアルホルンで逆恨み、鈍器、攻撃積んでスラビで特攻するの強いかどうかは別として楽しい、防御アップの旋律も相性がいい?し
護石が逆恨みとスロット付きなら4まで付けれそうだ、 >>341
かんなりのがよくね
気絶は旋律で済ませてそのぶん属性耐性入れる 今作は皮ペタが(比較的)少なくて嬉しい
見た目がよくても性能がアレなやつが多いけど… >>378
バギィみたいなジャブばっかりしてくるボスをボコれる
音の防壁と合わせたらずっとこっちのターンよ(体力は減っていく模様) 皮ペタはワールドの負の遺産として今後一切増えないでくれ 今作の皮ペタって大体ワールドの遺産じゃねえの?
ナルガチャアクみたいに皮ペタから新デサインもらったようわからんのもいるけど ボーンとかフォルティッシモの見た目自体は嫌いじゃないから今くらいの数なら皮ペタ良いかなぁと思ってる
ワールドの時みたいにそればかりになると話は別だけど >>341
余計な防御スキルよりまずは回避距離
事故死防ぐなら加護と気絶体制はあり
結局喰ったら回復し続ければいいという発想は間違い、吹っ飛んで攻撃できないの繰り返しはマルチでは存在してるだけで邪魔
できる限り回避するのが大前提 メロウフォロウの百竜スキルを睡眠強化にしてるけど攻撃強化の方が強い気がしてきた
睡眠属性が19から21に増えるより攻撃が8あがった方が便利だろこれ 多分睡眠が3増えたところで寝かせられる回数変わらないと思う まだ演奏会したことないけど
笛4人だと横のアイコンが4 1列になったりする? 可愛い女ハンターの笛に俺の鬼ニトロダケ擦り付けたい >>376
ワールドやライズだと分かりやすくて蓋の部分をよく見るとキノコっぽくなってる
最初はアオキノコを使って青い蓋なのが、上位になってマンドラゴラ使うと蓋が赤くなる拘りっぷり
金玉相手にベリオ笛ってどうなんだろう
他の武器も属性武器担いで良いタイム出してるものもあるからポテンシャルありそう? 可愛い女ハンターの笛に俺の鬼ニトロダケ擦り付けたい >>392
笛に関してはないと思うな
フルーツメインじゃなければあり >>389
回数というより出来るだけ早く寝かせるために睡眠上げたつもりだった
さっさと永眠させた方がいいかってなった 過去作は演奏中にキノコがパカパカ開くのがわかりやすかったけど今作は地味すぎて注意しないと見えないな
https://i.imgur.com/C92wifs.jpg 震打つっよ
今までおんたま使ってたのがアホみたいや… >>395
あーそっか
震打に属性のらないんだった
ベリオ笛の会心アップも震打との相性はいまいちだしなんだか噛み合わないな ベリオ笛弱くはないと思うけどTAとなるとファンゴ百竜の壁が厚いわね >>398
穴をキノコで塞いでいるとかエロすぎるわ 属性それなりに通る相手でも百竜に属性つければよくね?になりがち問題 >>264
これで火力に関しては一応決着ついた感じか
火力タイムアタックなら奏
支援なら響ってことで オロミドロメタ装備組もうとしてるんだけどでんでん太鼓とネイティブどっちにするか迷うわ
でんでん太鼓の方が青ゲ運用楽でも火力的にはネイティブっぽいんだよなあ >>404
奏のが気炎溜めやすいのは元々わかってたことでしょ?
響のがしっくりするから使ってるのに支援って言われるのは語弊があるからやめてほしいなぁ 太鼓を大音量で鳴らしていけ
真面目な話太鼓のスロ3を活かせるかどうかで決めてもいいんじゃない 止まってる相手への振り下ろし演奏ループは変わらんけど例えばナルハタの降りてきた頭に演奏振り下ろし演奏が間に合ったり演奏から震打への派生が早いのは響だから結局相手やプレイングによると思う 太鼓とネイティブには攻防旋律とか攻撃旋律+精霊旋律があるから頑強1より良いんじゃない 響は打点、振り向き、派生で優れてるから結局は相手で使い分けだな >>411
そういや三音ストック振り向きバグは奏だけじゃなくて響のそれも出来なくなるんだよな >>407
匠とか業物の珠が今後実装されれば太鼓かもだけど暫くはネイティブ使ってみるわ スラビの練習兼ねて狂ったようにスラビ連打してるけどゲージモリモリ溜まっていくからこれもう奏要らねえなってなってる
火力は知らない 旋律維持は響の方が楽だと思うんだよね
意識しないと同じ音符二連続で出したりしないわ かといって一音で防壁発動も困りものじゃない?
何か物足りないと思ったらどの笛も4つしか旋律ないところだったわ、今までだと初心者にはハードル高いけど組み合わせでいくつか旋律ふけたんだよなぁ すみません
そもそも外したことないのでわからないし、どうでもいいんですが
笛吹き名人有り無しで無敵時間って変わるんですかね 匠業物とかもだけど死中あたりの珠も追加してほしいなあ
せっかく元の効果に戻ったのに使えるのミツネ防具3部位かお守りだけって勿体なさすぎだろナズチ防具に付きそうな気がしなくもないけどナズチ装備見た目が… ギルカの装備固定って笛のみ黒背景表示しか固定されないん?写真にすればいいのか…? >>417
1笛3効果って見ると少なく感じるけど、今までも各旋律2-3くらいしか維持してなかった自分的にはあんまり気にならなかったな
空系旋律の全効果を毎回楽しく維持してたのであれば物足りないだろうけど3効果に絞って見やすくなってるのは初心者的にもわかりやすくてハードル低くなったと思うよ >>421
現実的に殴りつつ維持できる旋律の数ってそんなもんだけど、相手によって持ち替える選択肢って意味で減っちゃったのがなぁ、って
暑さ寒さはさておき、水黄なら震動ありのやつにももっていけるし、雪だるまやるやつにももっていけるしで
てか属性耐性系旋律どこいっちゃったんだよ… >>419
死中は確かに欲しいね。今回マジで制限きつくて勿体ないわ
次のアプデで百竜武器に素白切れ味or攻撃と業物両立旋律ぐらいしてくれないとマジで幅が無い 攻撃アップ+業物、みたいのはアプデ追加古龍組の笛に付いてる可能性もあるんじゃね
百竜をいじくるのも楽しいけど生産強化組ももうちょっと頑張ってほしい >>358
泡沫2/鈍器2/攻撃2のどれかにスロ2空いてりゃミツネ頭胴腕ジャナフ腰ハンター脚とヨツミ笛で組めるでしょ
30秒毎に3コロリンだから距離は外した方が使い勝手良いし、攻撃7と攻撃6虫1のトレードになるだけよ 百竜ばかり強くなるのもあれだから珠や防具を増やす方向にして欲しいわ
匠弱特でもスロ3で追加したら壊れないだろうし 武器スロット追加があれば加算スキル盛りやすくなるんだけどなー ライズの最後も禁忌のモンスターが実装されるのほぼ間違いないと思うけど何が来るんだろ
再登場まだないやつだとグランミラオスは望み薄としてもミララースとか来んかな、ミラメノスソウルの見た目かなり好きだったからまた担ぎたい 生産武器も強化は残してるだろうねミツネレウス武器あたりは露骨に止まってるし
ミラオス来ねえかなああいつ結構楽しかったんたけど、もゆぴーの見た目も好きだったし >>428
ワールドでもアイスボーンまで禁忌来なかったしライズGまで禁忌は待つんじゃないか
というかライズGでも最終アマツで禁忌なしかもしくは完全新規の禁忌が集会所ラストに来るとかもありそう ミツネもレウスもヌシがいる(来る)からヌシ素材を使った強化が来ると期待している 百竜睡眠作ろうと思ってwiki見たら百竜スキルの2の毒と睡眠は値違うの書いてなかったから追記しといたわ
麻痺ならわかるけど睡眠が補正くらうんだな >>432
ヌシ以前にミツネは玉使ったり使わなかったりチグハグなのが気になる
双剣太刀あたりは玉使う強化まで行けば強そうなのに勿体ねえ 百竜一つ目の属性強化って二つ目が状態異常系だと+7されないのか…ちょっと期待したんだけどな >>419
珠は何のモンスターの素材で考えてるかだよね
モンスター追加まで引っ張られそう
そしたら護石も選択の幅広がるのにね https://www.youtube.com/watch?v=jgNsBHcLjlw&lc=z22lfndiirfjc5sx504t1aokg2l42byz0omvjstl3sperk0h00410
ようつべでみつけた笛装備
コメントも評価よさげなんやけど この装備どうなん? >>437
youtuberの動画を貼るのは荒れるからやめて
あと広域も荒れるからやめて
回復量UPも回復速度も自分にしか乗らないから動画のサムネイルだけで何も理解してないことが分かるので参考にしないほうがいいよ 中見たけど周りに効果乗らないの理解した上で使ってたな しかしこんがり魚こんな回復するんやね 現在実装されてるクエで粉塵以上に広域を意図的につけてまで回復連打しないといけないクエなんてせいぜい闘技場同時か百竜じゃないの
しかも百竜は死んでも関係ないし
そこまでしてクリアさせたい相手ならそいつの装備作るの手伝ってやった方がよっぽど建設的だと思う 動画見て一応スキルの効果範囲は理解してるようだったけどたまに食べる魚のためだけに広域化とアイテム強化にスキルさくのは個人的には要らないかな
演奏効果だけで回復分は十分だと思うから立ち回りなり火力なりに回したいし広域化までやるなら別に笛である必要もやっぱり薄いと思う >>437
自分が良いと思ったんなら作ればいい
同意を求めるものじゃない そもそも笛の強みの1つである殴りながらの治癒ばら撒きと広域回復との間には何のシナジーもないゾ ナルガ弱特、超会心にしてもだけど
なんで勧められてるのかとか考えてそれでもわからんなら試してみればいいだけだからなぁ…最悪オートセーブ切って戻すだけだし
今で言うならマガド笛、匠ファンゴ笛、鈍器ディアどれがいいかって聞かれても相手や立ち回りによるとしか言えんし 鬼火3広域ってのを考えた
味方巻き込んで爆発→受け身回復で味方回復で仕事してる感だす 逆襲が乗るならこの前の需要満たせそう
立場が逆だけど… ワールドから達人芸続投するなら会心100%やれるナルガも一級品になれるかもしれん
仮に来るとしてもテオくんと一緒になりそうだけど 達人芸一強環境は本当に面白くなかったから個人的には来て欲しくないな...
クソ重スキルとしてくるならまぁ ナルガ武器でかつ超会心盛るの不可能レベルで来るなら良いけど
そもそも実装した時点でゴミになるか1強になるかの二択だから要らないな
超会心も同じような立場だし 達人芸のために恩恵少ない会心盛りする笛とか本末転倒じゃん...
それこそアイスボーン終盤クラスのガン盛り出来るレベルじゃないなら達人芸はマジでいらないわ Fにあった会心率100超えた分は平方根とって攻撃力に加算の方がまだバランスはよさそう 攻撃スキル見直しのおかげでせっかく会心盛超会心オンリーのクソみたいな環境改善されたのに達人芸とかノーサンキューだわ
やるなら業物の効果自体見直すのと匠もっと軽くしろ 現状匠が重すぎるせいで素白持ってない武器のハンデがでかいんだよね
まあ鈍器が選択肢になるのは良い事なんだけど音波に切れ味乗るようになっちゃったからなあ… 全然関係ないけど達人芸の笛って書くと演奏めちゃくちゃ上手そうに見える >>443
それまでオトモはコレクトアイルー×2しか使ってなかったからガルクと笛の相性の良さに驚いた
でもガルクは一切素材を持ってこないのがなあ… >>425
距離いらんのか、どちらにせよ蟲3は欲しいから無理だけど なんだかんだ好きな笛をなんにでも担いでいけるからライズ楽しめてる
フルチャかんなりがお気に入り、、地味に強いし 金玉潰しをし始めてこれから護石厳選始めようとした矢先に翔蟲Lv2、回避距離Lv1、3スロ1、1スロ1を引いてしまった
もうゴールしてもいいよね? ナルハタタヒメ倒して一応の全クリ?
なんか尻切れトンボ感半端ないな
いつもどおりクエ埋めしながら全笛作成に取り掛かるか とりあえず全笛やるやる
なんなら百竜笛とか過去の極限強化とか有能強化が複数あるやつはそれも全部作る まあ他の武器と違って特に差別化要素があるからな
火属性3兄弟?なんのこったよ 今作は旋律少ないからどう考えても全部は使わないのにな 言われてみたら旋律少ないし必要は無いな
でも全笛愛したいじゃん? 攻撃吹けない笛はゴミって散々言われてたスレだからなあ
人に依るんじゃね
ぼくは保護系も攻撃系も仮想敵決めて必要だと思ったものを必要な分だけつくります 正直攻撃もなくてファンゴみたいな取り柄もない笛は使えないなと思うし実際演奏会以外では担がないけど
ダメな笛ほどかわいいって気持ちで全部作るのだ ワールドにあった、旋律効果範囲内にいる味方に付く笛アイコン
範囲狭くなった今作こそ必要なのになぜ消えたんだ
気付いてないだけで実はどこかに表示されてたりしないよね? >>478
無いね
今回UIが全面的に劣化してて困るわ 色々な武器種に手を出す笛初心者からするとヨツミ笛はすごく魅力的に見える
素材が安くて攻撃力高くて緑ゲージが長い上に攻撃旋律まで使える
純粋に性能でいえばもっといいのがあるんだろうけどコスパはすごくいいんじゃないか ボルボロスの頭殻が欲しいんだけど破壊出来ずに捕獲圏内まで弱ってしまう
衝撃波やフルーツのせいかな? オオナズチ用の笛作っとかなきゃって思ったけどいまいち対策しなきゃいけない行動も思いつかんな、解毒持ってたらちょっとは楽だろうか UIといえば笛関係ないけど護石のソート機能が無いの不便すぎる >>487
装備確認・売却画面では検索かけられるよ
本命の装備する画面ではかけられないけど… >>485
解毒吹けるカムラノ忍笛が今ある中じゃ一番いいんじゃないかな
ナズチの攻撃って属性あったっけ?全部無属性? 毒強化の旋律とかあってもいいと思うんだけどなあ、蓄積じゃなくて毒ダメージ自体増やす感じで
というか毒爆破強化は使っても回数1、2回増える程度の誤差スキルなのどうにかしてくれ弱すぎる
麻痺は回数増えるだけ目に見えて便利だから良いけどさこいつらダメージ増やさないとどうしようもない >>489
一部龍属性じゃない?
というか古龍全般がそうかもしれんけど 毒は見た目が地味なのもな
爆破はデカめに数字でるから(あ、効いてるんだな)ってなるけど おんたま回復百龍だと2型鈍器運用どうだろ?
シンダなくても基本テンプレ装備の1型の方がダメージ出やすいのかな… 毎秒高周波ぐらいのダメージ入ってるのは見えるしダメージ表記後はまだ実感がある ボロスは尻尾切ってから打撃オンリーでも瀕死際には頭壊れたな
ところで今作ひるみと部位破壊が別物になったんだってね 毒なんて古龍に毒弾撃つくらいの記憶しかない
Fでなんか使ってた気もするが思い出せん 百竜笛の麻痺派生ってどうなんだろ
マルチでも1回麻痺取るくらいはできるけど、もっと火力上げて殴ったほうが楽だろうか 現状の属性ダメージも毒よりいくらかマシとはいえ、毒のこと笑えんくらいにはなってるな
旋律とスキルで特化してもダメージ一桁台だろ 笛の場合震打と気炎の与ダメージの割合が高いから
下手に弱特と超会心つかうより逆襲3と挑戦者5積んで時折吹っ飛ばされながら戦った方がクリアタイム縮むな スリップダメージは調整が難しいイメージ
別ゲーだけど、ブレイブルーのレイチェルがスリップダメージを付与する技を手に入れた瞬間最低クラスのコンボダメージが一気に最強クラスまで爆上がりしたのを思い出した 笛初心者なんやけど
とりあえずスキルシミュ回してみた
とりあえずマガド笛で
攻撃7匠4挑戦者3気絶耐性3研磨高速3翔蟲3KO1笛吹1etcみたいなのが組めたんがこれでいいんかな?
これでいいなら防具作成始める >>505
概ね問題ない
回避距離は1か2あると立ち回りが一気に楽になる
あとマガド笛より百竜笛の方が強い
というかマガド笛は何故か攻撃力180と他と比べて弱体化食らってるから大して強くない
そんで百竜笛だと切れ味がしょっぱいから匠3業物3にした方が切れ味が長持ちしてやりやすくなる >>506
>>507
なるほど
とりあえず百竜笛でスキルシミュ回してみる
正直マガド玉2個必要だからキツかったねんw マガドはスロット2-1ついてるし爆破で3桁ダメージガンガン入るけどそれでも百竜笛の方が強いんかな? 組み直してみた
百竜笛で考えたとして
攻撃4業物匠気絶耐性3回避距離見切り2笛吹KO1etc
こんな感じやな 修正版
https://i.imgur.com/5X96xab.png
おまけで会心率いくらのとき演奏ループに叩きつけを加えるべきか
https://i.imgur.com/zfW1Cyk.png
mps表って会心ありなしでスキル構成が違うからこの2つで数値比較って出来ないんだよね
装備構成まで手をつけようとしたけど複雑過ぎてあきらめた >>502
クロスクオくんの火属性特化でも属性ダメ20ちょいあるんで…
スロット余るから攻撃4付けても演奏衝撃波は衝撃の40台だわ、フルーツも計400しか出ないわ、レア6武器で殴る対象がドスバギィなのは悲しみしかないけど >>510
爆破でも1発100だから大したことないし、マガド笛の攻撃力低いからスキルや旋律での伸びも悪くてあんまりって感じ
スロット2-1あったところで防具も装飾品もショボ過ぎてそこまで良いお守り無くてもスキル組めちゃうし、神おまでもスキル構成がほとんど変わらないからあんまり意味がない
>>511
どんなお守り使ってるのか知らないけど攻撃は7にした方がいいけど充分だと思う 百竜笛、匠3業物3じゃなくて匠4砥石高速3で使ってるわ
匠3業物3だと他のスキルが積みづらくて
ドスキレアジいっぱい持ってれば砥石高速も抜けるけど >>501
斬れ味弐型と攻撃T旋律で使ってるけど麻痺気炎フルーツ気絶と繋がると気持ちいいと思いました(小並
攻撃6麻痺強化3鈍器3翔蟲3名人1etc.でやってるけど攻撃7になるお守りが来てくれればなぁ
あとラングロSアームのおかげで回避距離中毒になりました >>516
なるほど、回復2のつもりだったけど攻撃もいいな
マルチでサポートっぽく使うよりソロでオトモに麻痺武器持たせて使うとかのがいいかもしれないなぁ >>514
攻撃3気絶2Aのまあまあのやつで組んでる >>512
よーしそれじゃあ気炎ゲージも宜しくな!!!! >>518
結構なお守りじゃないか
見切り2はたぶん装飾品だと思うけど、見切りとか要らないから攻撃6にした方がいいと思う
回避距離を1にして攻撃7にするかどうかは本人次第 >>512
有能過ぎて好き しかし会心関連の方は難しそうね >>512
会心率だと弱特2の30%か見切り2の10%あたりかね 防御7回避性能4回復量3翔蟲3砥石3匠1業物1笛吹1で遊んでます
へっぽこプレイでもソロで上位全制覇できました
防御と回復は外せない体になってしまった >>520
また回して見たけど見切りのひとつははナルガ腰に着いてきたやつで頑張っても攻撃6が限界やったわ
でもなんかとりあえずこれでいい気がしてきた
ありがとう
武器スロなし攻撃Lv6業物Lv3翔蟲使いLv3匠Lv3気絶耐性Lv3弾丸節約Lv2砥石使用高速化Lv2鬼火纏Lv1ひるみ軽減Lv1回避距離UPLv1笛吹き名人Lv1KO術Lv1
部位 防御 名前
頭 52 神凪・願【元結】
胴 32 ハンターSメイル
腕 64 禍鎧・覇【篭手】
腰 60 ジャナフSコイル
脚 64 オロミドSグリーヴ
護石 0 攻撃:3 気絶耐性:2 LV2-0-0
装飾品
研磨珠【1】*2翔蟲珠【2】*2耐絶珠【1】*1耐衝珠【1】*1跳躍珠【2】*1鼓笛珠【1】*1KO珠【2】*1 >>523
上でも触れられてたけど、回避距離もオススメよ
位置取りで避けられる攻撃増えるし、遠くでダウンしちゃったモンスターに近づきやすくなるし
Lv1つけるだけで全然変わる(なんならLv2以上は過剰だと思ってる)のでお試しあれ TAって犬猫ありなの?
ちゃんとルールとかあるんかね >>512
モーション時間とフレーム数の検証ありがとうございます
期待値計算捗りました
改善点があるとするなら実質MPSを物理+音波で表記した方が良いかなと思う
各自の護石で攻撃7匠(白30〜60)を崩さずに盛れる会心は違う訳だし会心期待値計算は各々やれば良い
会心率別の需要は多過ぎて票が複雑化すると思う
20(会心旋律)
30(弱特2orインゴット+会心旋律)
50(弱特3or弱特2+会心旋律)
70(弱特3+会心旋律)
次スレ以降はテンプレに512氏の画像と切れ味補正の倍率表記しておけば火力出せるようになるし良いんじゃない? >>528
今はそもそもルールが決まってない
金玉姫の肉質がガバガバ過ぎるからやっぱ超会心のがタイム出るのか 笛複数PTだと攻撃7白(実質40程)翔虫3距離1笛構成を百竜頑強T切れ味旋律で匠を削った枠に弱特積むのも火力上がって面白いかもね
弱特2翔虫2S---で運用しているけど頑強Tだと弱特3まで追加で詰めて味方の会心旋律20と合わせて会心70は割と強力ではある
このスキル構成で切れ味旋律無しだと弱特2が限界でPT笛1だと百竜攻撃旋律1or2と弱特2合わせて会心50で物理部分期待値+12.5%追加でオマケで積むスキルとしてなら弱特は効率的にお美味しい >>512
無知ですまんがMPSってのは1秒当たりのモーション値でいいんだよね
衝撃波の計算式の×1.1ってなんのこと?
それと普通の叩きつけが短縮verより早かったり
振り下ろし→奏(響)ループとかの時間が単純な足し算じゃなかったりしてるけど
これは連携になるとモーションのフレーム数が変わるって解釈でいいのかな
てか振り下ろしって右ぶんより火力あるのに速さまで勝ってたのか ようやく笛でラージャン周回6分台で安定するようになってきたわ
上手い人は弱特とか盛り盛りでもっと良いタイム出せるんだろうけど
割と攻撃食らっちまう俺は防御と回避距離つけて気楽に周回でいいや そうか痛風だと攻撃3KO2があるのか
あと200くらいだしとっておこう だからなんだよだけど抜刀後方があるから抜刀術(力)とか今までよりかは相性いいんだな 数10%の会心率の違いはグラフからそこまで傾向に差が出ないのが分かるからこれでいいと思うんだけど
これはある装備に対しての行動指標であって、このモンスターはこの肉質でこう立ち回るから攻撃切れ味会心の取捨選択をしようみたいな一般化まで本当はやりたかった
そこまでいくと個々人の差が大きいだろうからね
1.1倍は笛吹き名人
モーション短縮は全部細かくは見てないけどありそう >>537
ああ笛名人か失念してたありがとう
こうしてみると100%超会心ならループ火力は横並びなのね
後方振り下ろし叩きつけをいかに組み込むかが重要な感じか >>483
自分も壊せない
下位のを一度壊したきりだ
頭狙いにくいからフラストレーションたまる 弱特2ばっかり狙ってたけど、手持ちの回避距離2、泡沫の舞2、スロLV2x2の方が自分にははるかに神おまだった
レウスレウス禍鎧レウスレウスで
攻撃7、泡沫の舞3、気絶耐性3、破壊王3、匠2、風圧耐性2
回避距離2、KO1、スタミナ奪取1、笛吹き1、鬼火1
という構成が自分には刺さってる
アプデで死中に活がLV2で装飾で出てくれたら言うことなしなんだけどなあ >>483
ライズの音波は震打(1.0倍)を除き軒並み怯み補正が低い
しらべ打ちや叩きつけも補正下げられている
怯み補正的には1.0の後方や右ぶんや震打が良い
実際にこれらを多用すると討伐前に破壊出来たとの声多数だったが…
>>499 の怯みと部位破壊が別物の件の詳細が待たれる ハンターノートにあるヌシの解説
「まるで嵐に巻き込まれたかのような傷跡が全身に見られる」って
アマツマガツチの匂わせ? >>543
嵐ってわざわざ書いてるからアマツだったら良いなって
個人的に3rdデビューで思い入れ有るし世界観もユクモっぽいから願望込みで期待してる >>529
もしかしてこれって
「ファンゴみたいな/取り柄がない」で切って解釈されてんのかな
日本語って難しいね そもそも百竜夜行の原因がイブシキンタマコンビだからな
でもアマツはその内実装されそうな気がする、アイボーのミラみたくG級のシメに >>541
普通に別扱いになっただけ
ボルボロスの頭が壊れないのは肉質無視では部位ダメージが入らないからだろう >>544
あー、それだったらぶち壊すこといってごめん
わいもアマツには復活して欲しいわ より正確に言うとボルボの頭は打撃属性しか破壊蓄積しなくて
衝撃波は打撃属性ではないので部位破壊に寄与できないのでは
その他のモンスターに打撃でしか壊せない部位ってあったっけ 以前に死中に活3と泡沫3で使ってみたが思ったより産廃でガッカリやったな
咆哮とか仰け反り程度の攻撃で泡やられ状態解除されるしその都度3回回避すんので時間取られて結局効率落ちてた 音波が一切部位破壊に寄与出来ないとか?
それとも音波系に怯み補正とは別で部位破壊補正にマイナスでも入ってるのだろうか
同じ肉質無視のガンランスの砲撃は(従来策では)部位破壊し易い補正を意図して入れてるようだから肉質無視のくくりでマイナスされてる訳ではないと思うのだがどうなんだろう 笛ばっか使ってたから分からんけど少なくともXXまでは打撃でしか壊せなかったはず
ワールドは正直わからんけど衝撃波吹かずに後方してればすぐ壊れるあたり明らかにこれが原因だと思ってた
衝撃波は解析見ると物理属性が打撃とか切断とか入るはずの列に専用の値入ってるしね 思い返せばワールド以前だと尻尾以外の部位破壊にも属性等の面倒な条件もしばしばあったか
ドス古龍の頭が龍属性でしか壊れないとかの酷い仕様まで復活しない様に祈るしかないなこれは ヤマツ吸い込みあるから笛の効果で4秒間ド根性の息?風?の防壁が来てくれるさ おんたまはモンスターにくっつけられるようにならんかな
今のままだと震打に比べると微妙すぎるよな >>560
基本的な戦い方ってwikiに載ってないのな
基本はA→ZRを繰り返すだけ
翔蟲3付けててかつうまく当てられるならひたすらスラビ連打するのも面白い、気炎のゲージもモリモリ溜まる
チャンス時はスラビ→気炎→震打が割と鉄板だが残ってる蟲次第でスラビを3音にしたりもする
気炎無しでの単発3音は弱いのでさっさと全部の旋律発動させたい時以外は使わない
旋律は必要な分はできるだけ切らさないように逐一掛けるようにする ファンゴに大音量演奏つけておんたま置いたら維持しやすくて使用感だいぶマシになったから「よっしゃ他のでも試したろ!」って思ったのに全然配られてなかった 旋律もコスト制でいいのかなぁとか思うけど
そうすると今まで以上に武器が偏りそうな気もする・・・ここは難しいところだが
しかし旋律に差がありすぎても結局武器偏るし難しいよね
でも百龍強化とか、そのへんはもっと自由にさせてほしいよね
大音量とか全部の笛にデフォルトで選択肢として入れていいと思うよな
そうすりゃ強いかどうかはさておき、おんたまも選択肢に入る 笛全部作って満足してたけど百竜麻痺と毒を旋律別でって考えたら目眩してきた
弓双剣を笑えない本数になるんじゃが… 双剣は百龍いるか?
弓は実はスキル付け替えコストすごく安いから最悪付け替えでもいいけど、笛は重いからな… 双剣に関してはアプデ次第じゃね
匠で白がすぐ出る時点で差別化は容易だし匠さっさと軽くしてくれ クロスクオ白ゲだし火属性でナズチにも使えるかもと思ったけどなんだこの攻撃力 他のモンスターと同じ感覚でボルボロスの頭狙うと破壊する前に討伐してしまうこと思うと、笛の主力は衝撃波だから会心は全然乗らないんだなぁって少し悲しく思うわ >>546
切っても切らなくてもエアプにしか読めないんだが??? ファンゴの持つような他にない強みが必要、って言いたいんだろうな ファンゴのような取り柄/が無い笛は使えないって切ると意味分かるのか
無駄に難解な文章 普通にその意味で読んでたけど確かに言われてみると難解かもしれない ボロス確かに音波攻撃で頭殴ってた
演奏攻撃多めにしてたけど響の2発目音波だからダメって事か
意識して当てないとダメだなぁ 会心乗らないよりも肉質無視による安定ダメージで頭が壊れずに死ぬ
と、思ってたけど音波は肉質無視の無属性で打撃じゃないから壊れないのか…? 「攻撃"も"」なくて「ファンゴみたいな取り柄"も"」ないって
"も"でしっかりと並置されてるからきちんと読めるし読めるべきだよね 取り柄の件書いた本人だけどファンゴが強いのは完全に前提で書いてたからこうなっただけで
改めて読んだら確かに誤読しやすい並びになってたと思ったのでここは自分が悪いということで終わりにしてください あまりにやることなくてクエスト全部潰し始めたけど、イズチとかバギィみたいな小物を倒すクエストが全然攻撃当てられなくて辛い
笛はちょこちょこ動き回る小型モンスターは下手な大型モンスターより苦手かもしれん ちょっと前の話題で申し訳ない
スロ3空いてるときって何詰めてる?
特に欲しいものないから2の攻撃とか回避距離つけてもいいのか >>579
奏モードに変えてZR連打すれば小型は簡単だと思う
昔は叩きつけで楽々小型狩れてたんだけど何かこっちは当たりづらくなった気がする 小型は群れの一体を小突いてやると周りの奴が勝手に集まってくるから、そこに震打をドカーンよ 小型モンスターよりケルビがいかん
ケルビステップで逃げてって笛じゃ追いつけんし何より何かと素材がいる >>581
奏があったか。ずっと響モードでやってたし試してみるありがと ボロスの頭はハンマーですら壊れる頃には捕獲ラインだし
わざわざ破壊するほどの素材排出率低くもないし
正直ハンマーだろうが笛だろうが無視安定 イブシマ笛と金玉笛のZRなんのメロディか分かる人いる?
お互いの戦闘曲アレンジかとも思ったけど違うしな 毛皮なら大社跡でケルビ狩りつつ他にも足りなくなるファンゴ皮とかガライーバの髭とか集めつつリポップ待ちながらぐるぐる回ってる
後は隠密隊の対象になってる時に送るとか
ガブラスとかスクアギルの皮とかもいろいろ集められるから便利 小型、特にケルビはめんどくさいから犬に乗ったままでどついてた
逃げてもすぐ追えるし体力的に犬騎乗でも十分倒せるから笛で殴りに行くより楽よ 笛wikiだとジャナフ笛の百竜は会心2がおすすめされてるけど派生前から攻撃3を引き継いだ方が強い気がする >>512
この表の会心ありの下の表の方がmps値低くなってるのって何でだろう
何か見落としてる情報あるのかな >>599
>>580
ごめん誤送信
スロ3の装飾品に笛でほしいスキルないからスロ2のスキル入れてる
回避距離1虫3攻撃7積んでそれでも空いてたらKOかな? スラビどうにも当てづらく感じて、咆哮の時くらいしかつかわないんだけど、当てる練習してスラビいっぱいするのも火力出せるのかしら
攻撃吹ける笛ではとにかく奏の演奏攻撃当てに行ってるし回復百竜笛では響のX→演奏連打ばっかりしてるわ スラビは後ろに打てないのが辛いな、あと頭狙うと通り抜けることあるのも辛い、胸らへん狙って頭に修正してるわ >>600
ありがとうやっぱり2スロか
攻撃入れたから虫積んでみるよ そういや月末にヌシレウスが来るらしいけど、百竜笛にもう一段階強化先や新たな百竜強化が登場したりするんかな 名前にTとかWとかある武器はアプデで先があるんじゃない? 早く新しいモンスター配信して欲しい
することが無い 追加モンスターはナズチとヌシレウス以外にもいるみたいだけど、それとは別に既存の笛の強化先が増えるってこともあるのかな
どいつもこいつも追加モンスターの素材使いますってこともなかろうと思うけど、果たして なるほど確かに
今後ヌシが追加され続ける=百竜武器も強化され続ける
って事なら今後百竜武器が覇権を握るのだろうか 最近は回復笛を担いでランダム参加要請に行くのが楽しい
事故率が減るのが実感できるから。反面、みんな超攻撃的になる割合も増えてるけど。 笛に関しては攻撃+会心とかいう頭悪い旋律吹ける時点で既に覇権握ってない…?モンスターごとの対策とかだとまだ他にも利点あるけどさ >>597
今使用者の多いインゴットS脚での見切りとの併用でマイナス会心率を打ち消せるからじゃないかな >>598
モーション値と謳ってるから会心は物理にかけず衝撃波を割ってる
適当な武器設定してDPSにしたほうが分かりやすかったかな? はぴー復活しても鈍器心眼はともかく会心高くても微妙だから今作だと結構弱そう 武器攻撃力が高くなればなるほど会心はいきてくるので圧倒的攻撃力のはぴーは環境トップクラスになるだろ
過去作品ほど強力ではないにしろ弱いはないと思う
来ても旋律変えられそうで怖いけど 憧れの豚さん笛使いたいんだけど今鈍器3攻撃4付けてて
2スロが3つあるなら攻撃7安定?心眼3の1.3?よくばって被弾するから逆襲3も楽しそうなんだけど ディア笛見るに緑ゲージでも会心高いと攻撃200くらいになりそうで…
攻撃旋律あれば多少はいけそうだが >>623
匠2から白が出るから期待値が違いすぎるんだ。 ファンゴ笛は匠4(白30)に砥石高速化かドスキレアジが良いのかな
匠3業物3(白40相当)とどっちがいいんだろ、40じゃどっちみち足りない気がして前者にしてるけど 百竜武器で追加されそうな要素って
斬れ味(素白or白無し青長?)とそれぞれ旋律V追加とかだろうけど
何来ても強くなるだろうしヤバいね
もしくはユニーク効果の百竜強化来ても面白そうだけど 青:攻撃会心アップ
赤:高周衝撃波
緑:切れ味消費軽減
にしたい 攻撃旋律と何がセットになるかめちゃくちゃ幅拡がるしな
百龍武器の火力で攻撃と回復大が付いてたり攻撃と業物がセットとかが来て欲しいな... 百竜強化で見た目変更【打】とか見た目変更【弦】とかいうお遊び要素
やったらやったで100%荒れると思うけど 攻撃と回復大がもしも一緒に来たらもう間違いなく覇権だよね・・・ 全武器種に見た目変更だけの百竜スロットを追加してくれれば別に荒れないと思うが
まあそんなことするくらいならせっかく気合い入れて作ったモデリングを使い回せる武器重ね着実装すると思うよ 攻撃旋律組み合わせてつけられるようにするよりモーション値を底上げして攻撃旋律を削除してくれ 百竜武器は切れ味ゲージと攻撃力強化と戦慄で実質自由枠ゼロだから生産武器はその辺で差別化していってほしいところ
もっと大音量演奏とかあってもいいのよ 無属性は百竜に任せて他は属性で遊べるようにしてくれ というか百竜以外の笛も旋律は選べるようになって然るべき
武器集めるゲームなのに百竜以外息してない状況はよくない 新しい百竜強化に自己強化時の足がXX以前の速度になるものも追加しよう。 いうて強化先増えたら回復大は配られそうじゃね
配られたらかんなりがゴミ以下のゴミになるけど >>619
攻撃スキルの改変で武器攻撃力が高くなればなるほど攻撃も効果量が多くなるからなんとも言えん かんなりにも強化先は来るんじゃね
ナルハタの武器は玉使わんし かんなりは回復大の貴重性抜きにしてもまあ使えるだろ
あかしまは… ちょっと気になって検証してたけど今作攻撃力とか属性強化スキルの小数点以下って0.9で切り上げるんだな、笛の攻撃力旋律とかも
なんでこんなとこで切り上げてるのか謎すぎる >>648
笛の音波部分ってスタン値はあるはずだけど減気値もあるっけ? スタミナダッシュ付けてるけどモンスター🤮率はかなり高いな
なしの場合は知らないし古龍に要らないけど モンハン初心者で今作は笛が強いって聞いたから
笛で始めたんだけど
もしかして俺だまされた? はいは〜い
ゆうたちゃんは企業wikiに帰りましょうね〜 ようこそ火力はないが楽しいところへ
もしも君がモンスターを早く狩ることにしか楽しさを見出だせないなら
楽しくなるまでここから出られんぞ >>654
強さより自分にしっくりくる武器を探すところから始めた方がいいよ
どの武器にも言えるけど使い方を理解しなきゃ弱いからね >>659
笛で金玉クリアまでいってしまったから
もう離れられない… 体験版の火力に戻してくんねえかな...
頼むよハゲ 攻撃旋律吹きつつ粉塵撒いてたら
回復笛だと思われたのか体力ミリになっても回復しないやつが出てきた……
笛=回復だと思わせた配信者の罪は重い モーション値は無理でもスタン値くらい体験版に戻せよ
ドシュー使ったら笛のスタンの取れなさに呆れたわ 他の武器もそんな感じかどうかは知らないんだけど、フルーツの翔蟲消費のタイミング遅らせてほしい
押した瞬間に2個消費されて咆哮とかでキャンセル食らうのきついしせめてクナイ突き刺しモーションと同じくらいに… ライトボウガンはワールドでもスタン取るだけなら打撃武器より圧倒的に上だったからなあ
ワールドが初だから過去作でもボウガンがスタン取りまくってたかは知らないけど 結局今のライズの笛は強いから、で使う武器じゃなくなった気がするなぁ >>661
いいぞそれでこそ笛使いだ
効率なんていいから楽しさと美しさ目指していけ
上手い人の立ち回りは美しいぞ ライトが4発殴ってスタン取ってたんですけど、
笛の先端にライト貼り付けたら良いんですかね? 闘技大会、クルルヤックとベリオロスしか笛で遊べないの…? 昔のソロで使うにはマゾすぎる笛知ってると十分すぎる火力だわ
移動速度だけ返して… 逆恨みがスラビと相性良さそうだけど付けにくさの塊でしかないな 攻撃旋律があるからおかしくなってるわけだしもう削除しちゃっていいんじゃないかな……
別に攻撃吹くだけが笛じゃないしその方が色んな笛が輝けると思う つっても気炎と一応おんたまも有る今作はワールドほど露骨な差ついてなくない?ファンゴ笛みたいなのもあるし
少なくとも野良マルチだと攻撃より生存寄りの旋律吹きたくなることの方が多いな おんたまが優秀ならそれでも良かったけど現状の性能だと使い物にならない
震打が固定でスラビが入替えならまだ自由度はあったのに 何かおんたまの攻UPはおんたまじゃなくてハンターから発生するとか言ってる動画あるんだけどマジ?
自分じゃ検証できんからなんとも ワイルドグラントの他にも攻撃旋律は無いけどソロ火力なら攻撃旋律持ちより強いみたいな笛がもっと増えてほしいな
マルチでも他に攻撃旋律持ちがいれば性能の良いそっちを持っていく選択肢ができる >>679
そんなことはない
修練場でオトモに待て指示出せばソロでも検証できるよ
入り口側が結構奥まってるからおんたまとも距離取れるし >>651
本当だ‥‥時々属性旋律の上昇値が合わないから不思議だったんだがそんな仕様だったか
確かに属性スキルの乗算→属性スキルの加算→属性旋律の乗算→0.9以上切り上げだと計算合うね
>>674
修練場でオトモ相手に試せば繭から出てるって分かるよ タマミツネの薙ぎ払い水ブレスが避けられなくてスラビで無理矢理耐えてるんだけどみんなどうしてるの ここのところ数日狩猟笛使ってるけどすごく楽しいなこの武器
もっと早く使ってればよかった >>679
おんたま設置してから距離とって演奏してみれば分かるんでないか? >>684
スラビできるなら納刀して翔虫ジャンプすればよかろう ちょっと笛の楽しさ再確認するために他武器使って来てみるわ
なぁに、すぐ戻ってくるさ >>682
正直これ不具合な気がするんだよなあ、四捨五入ならともかく9で切り上げは意味不明すぎる
問い合わせしてみたいけど不具合ってことで消されても困るしどうしたもんか… >>684
縦ブレスの後に薙ぎ払いが来るから、縦ブレス見てから納刀
もしくはブレスが通過する瞬間に、ブレス側に前転してフレーム回避
安牌は前者だけど、後者で俺FUEEEEするのもいいぞ >>690
意図的に入れない限り絶対にこうならない処理だから不具合ではないんじゃないかな
不具合というより何かこうしないと解決できない問題があって
//よくわからないけどこうすると動く
みたいなやつの気配を感じる >>684
奏なら演奏でフレーム回避
響なら納刀して翔虫で飛び越える >>687
上側で薙ぎ払うこともあって安定して避けられないよぉFUEEEE
>>691
回避性能積んで練習してみるよぉFUEEEE わからんけど低い数値参照すると切り上げないと上がらなくなっちゃうとかあるのかも… 大体こんな感じ笛用優良護石2021/04/20
Aランクスキル 攻撃2〜3 翔虫2〜3 業物2 匠2 弱特2
Bランクスキル 逆恨み2〜3 挑戦者2〜3 フルチャ2 見切り2〜3 逆襲2〜3 距離1(2〜3は長過ぎて微妙との意見有)
Cランクスキル KO 笛吹き スタミナ奪取 超会心 気絶耐性
Dランクスキル 鈍器3 死中に活2 泡沫3〜2
Aランクスキル+3or2スロの合計がLv4相当以上なら良護石
Cランクは付いていないよりはマシ枠※超会心は弱特2or見切り2〜との組み合わせなら悪くない位の評価
Bの逆恨みor挑戦者or逆襲は使い方によってはAに迫る可能性がある
Dランクは緑ゲージ武器+攻撃7鈍器泡沫死中用の護石だが翔虫3と同居させると対タマミツネ限定の泡沫2運用でも理論値に迫る護理論値護石の鈍器3死中2S3--とかでヨツミワドウ笛と組み合わせると超汎用装備が出来る筈
※正規数値内だが護石排出に不具合があるので実在し得るかは不明
参考にしたページ(解析情報らしい)
https://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/
割と適当に作ったので誰かが意見纏めて改良版を上げてくれる筈 笛に渡りたいのですがとりあえずこれ作れって笛ありますか?
wikiは大部分は見ました。終盤は全て作れって書いてありましたねちょいと広すぎやしません?
各狩猟笛の特徴をそれぞれ漁るより吹いた方が早いと思い質問させて頂きました。 >>697
クリアしてから渡る人ならとりあえず百竜攻撃作っとけば間違いはない
ソロが多いならワイルドグラントでもいい
あとはそれこそ全部作ればいい 昔からサブでしか担いでないんだけど
ざっと性能眺めてきたところ、今作はティガ笛と百竜笛だけ作りゃいいかな
他になんか便利なのある? ありがとうございます。
とりあえず百竜から担ごうと思います。 クリア前お試しならヨツミワドウ笛鈍器運用でクリア後お試しなら百竜攻撃Tが個人的なオススメかなぁ
全部作るって言っても百竜攻撃T&Uと百竜頑強Tと百竜回復Uと猪笛が一線級
セロヴィウノノワール(龍)とヒキオトシが限定状況ならってくらいかねぇ…その他はアプデ待ちだアフィ セロヴィウノノワールやけに強くて笑うわ
一方で電電太鼓が謎に弱かったりするしどういう基準なのか分からん だいぶ初期に引いた弱特2翔虫2スロ1のおまが使い勝手良すぎてずっとそれだわ…
スロ1に笛名人入るしウツシ裏頭で業物とセットで翔虫3完成するしで色々と噛み合いすぎ せロヴィウノノワールは強化打ち止めな気がするけど電電太鼓は激ラーとかでもう一段階あるだろうしその差じゃない? アフィ追加前提みたいな弱さの笛が多いのはちょっと気になる
どうせ見た目と音聞きたいから全部作るけども 音は手抜きでもう全然楽しくないからなあ
土砂笙とかひでえや 音色に関しては完全劣化してて大麻くんは大野してないアフィつらい
他はめちゃくちゃ楽しめてるんだけど ティガ笛は伝統の鋭牙7個を味わうために割とすぐ作った 音色はほんとどうにかしてほしい
吹いてて楽しくないんだよな >>704
ラスボスが雷だから忖度した説とかありそう 属性があんまり強くないって聞いたから百竜2スロ目麻痺にしてるんですけどどうなんでしょ?
百竜 笛 麻痺とかで検索しても全然情報がないです >>713
麻痺で拘束できるのは便利
笛にはスタンもあるから、相手が動けない時間はそこそこある
ただ結局早く狩れるのは無属性強化だからお好みでって感じじゃないかな >>713
麻痺or睡眠はオトモの犬傘装備とコレクト猫技”環境生物発射”で十分の可能性高いから何とも…
犬に傘装備させて飼い主の笛がスラビor震打(or三音演奏?これだけ自信ない)を行うと犬がヒット数の多い傘のドリル攻撃してくれて状態異常にもスタン値稼ぎにも良い
犬の強攻撃誘発させやすいので笛は犬と相性良い方なのよね 百竜武器の旋律変更が攻撃と回復で迷うけど攻撃力会心力アップってどれくらいのもんなの? >>711
アイボーの笛は俺の音を聞け感あったよな
ミラ笛作りまくってそれぞれ別の重ね着していろいろ持ち替えるの楽しかった >>717
笛wikiの旋律解説に載ってるけど、攻撃はアイテムとか諸々の補正後の数字に1.1倍、会心は+20% ミツネ笛とヤツカダキ笛はなんで仲良く共倒れにしちゃったん…?
ミツネはヌシ派生ワンチャンだけど >>717 719に続けると
会心(クリティカル)が発生すると物理ダメージ+25%ボーナス
超会心はレベル1につきボーナス+5%で超会心Lv3で+40%
マイナス会心が発生すると物理ダメージ-25%
百竜攻撃旋律で攻撃と会心旋律を合わせると概ね1.155倍になる
現環境だと多くの他武器がナルガ武器を使った弱特3超会心2程度の構成なので味方に対しては少しだけ期待値が高いかもね
一般的なナルガ武器は倍率180と会心35%程で白ゲージ
ガンスはデフォ青ゲージで笛は倍率160(笛はマガド笛も武器倍率-20)と肉質無視に恨みがあるっぽい ガルク最大の欠点は素材を拾ってこないこと
ガルクは結構強いだけに惜しい
ミツネもヤツカダキも攻撃力が並程度位に引き上げられたら旋律も特徴的だし担ぎたいな ナルガ笛は会心旋律で実質60%だし武器種としての必須スキルが軽いから恵まれてる方でしょ
ガンスだけは擁護できない 音波に会心が乗らないから恩恵得にくくて
恩恵得にくいので超会心とのシナジーも少なく
音波は攻撃力依存だから低攻撃力はダイレクトにひびくと寧ろキツイ追い風だよ ガルクが素材まで持ってくると猫がほぼ下位互換になるから仕方ない >>711
従来のクソ長演奏モーションは必要だったんだなって今になって思う
今作も音は鳴ってんだけど聞く暇が無いというか… ナルガ笛は旋律効果が良いのと、「今作はナルガ装備が安牌らしいぞ」って認識が広まってるせいで使用者が多いのかもね ボロス笛愛好会居なくて悲しい
出会う笛使いはカムラや回復百竜やナルガばかりだ 月末のアップデート内容は
フルーツ威力弱体化&後隙消失
スイートの方向転換強化
おんたまの攻撃範囲&威力強化
叩き付けの一段目強化
しらべうち連射可能化
音色の存在感を強化しました 剛刃研磨でファンゴ白ゲージ
旋律一つでも使えればな 公式のアプデ情報が遂に来たのかと思った…729のはリークじゃなくて妄想とかかね
ワールドの演奏攻撃でダメージ稼ぐスタイル好きだったなぁ演奏攻撃の低モーション値さえ改善されれば素晴らしかった
IBだと響音グルグルとの火力差が広がってしまってダウン時の重ね掛け演奏にモヤっと感があったのは不味かった
響音グルグルは旋律を増やす意味もあったから追加は喜ばしいけれど演奏攻撃のモーション値も上げて欲しかったな 蓋を開けたら結局弱武器だったけどみんなあんまり騒いでないよな
笛スレの民は大人だわ 闘技大会?金玉を何十回としばき倒した腕前を見せてやるぜ!って意気揚々と向かったら普段使ってない奏モードでクルルヤックの時点でダメだった、俺はよわい… >>734
振り降ろし演奏ループしつつ適当に高周衝撃波かましてゴリ押しフルーツぶっ込むだけでSだぞ >>733
他武器が装備とかスキル整うまでは十分強いし、勝てないモンスがあるほど弱くはないしな
旋律とスキルの組み合わせが多いから特定の構成に収束しない武器でもあるし 極まった人から見れば弱いかもしれんが
どこをどんな切れ味で殴っても弾かれないのと操作の分かりやすさが強みだよな
初心者やアクション苦手な人はじゅうぶん強いと感じるんじゃないか このゲームがもし対人戦だったら文句の嵐になると思う 奏モードの方が気炎ゲージ溜まりやすくて火力出ることに今更気が付いた 武器が弱いじゃなくて使い手が下手くそなだけ
そこを履き違えて欲しくないなぁ 他武器で苦戦したって報告が多いオロミドロとかヤツカダキとかに肉質無視が好相性だしな
延びしろが少ないってのは体験版時点で予想されてたしな
不満があるとすれば体験版の頃に笛をナーフしろって奴らが騒いだことくらいか タヌキ笛のお腹プルプルみたいなギミックがもっと増えて欲しい
ボーンホルンももっとパカパカしてたはずなんだけどなあ >>733 正直問題は深刻で手遅れなのかもと思ってる
儀式によって強力なバフを生み出すが儀式に縛られるコンセプトだった筈が軽い儀式で弱目なバフを生み出す武器になってて根底が揺らいでいる
バフ兼アタッカーなんて複雑で敷居が高いのが当たり前の筈で間口を広げる調整の方向性からして間違いだと思う
仕様理解等を含めた難易度のリターンとして理論値が保証されていたら覚悟を決めた玄人が自然と挑戦する武器だった筈
コンセプトは間違っていなかった筈…理論値って火力等のリターンが無かったのだけが問題だったと思う
元の笛人口が1〜2%とするとライズで2倍以上に跳ね上がってる可能性も高くて従来の面倒だがリターンもな笛を望む層は既に少数派で方向性戻らないんだろうなとかね 過去作の笛の動画みてたらピザカッターが欲しくなった
演奏の時にクルクル回るギミック、ああいうのがいいんじゃ クックソングみたいなかわいい笛も欲しいからクック先生はよ
あっクンチュウ君は結構です… シャミセンを…シャミセンを使わせてください…今までの笛で1番好きなんです…どうか… ハザードコール好きだからガララ原種は帰ってきて
亜種は一生4Gで眠ってていいので >>704
やっぱそれ現状で最強クラスの強さだよなぁ >>747
いいよねハザードコール
麻痺と攻撃旋律と耳栓旋律を持った優良笛
ライズに合わせるとなると旋律は、
攻撃、耳栓、地形ダメ無効
になるのだろうか フェノミナルも使いたい
スクアギルいるし大分可能性ありそうではある シャミセンはライズに滅茶苦茶合ってるし出てほしいとは思うけどクック先生が出ないのにガルルガ出るってのも変な話ではあるんだよな
ロンディーネさんあなたモンスター素材持ってきてくれませんかね 我らが団の竜人商人もやってたんだからさ >>733
今作はヌルゲーというのもあり助かってる節もある
TAでもしない限り火力低めで困る事ないし
快適な武器になったのは確かだから
太刀やガンナー勢があれほどぶっ壊れなんだから笛の火力は元に戻せとは思うけど まずモンスターがもっさりし過ぎてる
既存モンスターは過去最低の弱さだよな
とくにラージャン >>754
そういや結局アイスボーンもガルルガいるのにクックは来なかったね 火力は許すからスタン値の方をなんとかなりませんか…? スタンは雷コロガシがあるので近接は抑えられてる感ある…徹甲弾() さっき話題に出てたけど、セロヴィウノノワール?だっけ、虫のバイオリン、あれそんなに強いの?パッと見何がそんな強いのかよくわかんなかったんだけど… 闘技大会、クルルヤックは10回近くやり直してようやくSだったのにベリオロスは一発Sだったからやっぱり演奏モードの合う合わないあるなって思った
はたまたブンブジナが割と強かっただけか >>762
匠2から白ゲージ
武器倍率190で百竜スキルで攻撃+10も可能
会心マイナス無しの0%
龍属性値20
スロ31-
旋律は弱めの体力回復小/スタミナ消費軽減/聴覚保護大
敵に龍属性が有効で"味方の笛が百竜攻撃旋律"なら2〜4本目の笛として火力的には最適解があり得る >>758
>>759
XX以来のモンハンだったから知らんかった… 攻撃旋律こそないけど百竜に匹敵する物理性能と龍属性持ちだから普通に優秀よねノワール
現状龍属性自体少ないから貴重だし。虫素材集めめんどいが製作難度は低いのもポイント
今後龍属性有効な古龍が来たり強スキルのスロ3装飾品が追加されたりすれば更に評価上げる可能性ある おんたま使ってると
時間で無くなるから時間管理を気にしつつ定期的に撒きなおさないといけなくて
振打が無いせいで大技らしい大技も無くモンスターのダウン時にも特別やる事が変わらない感じ
戻して欲しい訳じゃないけど懐かしくて愛おしくなってしまった
何が言いたいかと言うと移動速度返して それこそ解毒でも吹ければナズチに持って行きやすかったのにと思う まぁ、ライズに限った話ではないけど旋律で味方のサポートしつつ殴れるってのは面白い
メインと言えるほど使い慣れてないけど毎作かなり早い段階で手を出したいと思ってる武器 ノワール担ぎたいけど現状龍弱点がそんなに居ないっていう マルチでも余程の事がない限りどの笛担いでも10分20分で終わるからなんでも担げばいいんじゃね感ある
効率求めたって現状エンドコンテンツがキンタマしばきか百竜しかないし 他の武器種でも虫3兄弟は最適解ではないけど優秀なノワールと残念なブランみたいな感じよな 笛のブランは(一応)同じ虫素材のマギアチャームがライバルなのも痛い
お前元々龍だったろうが… YouTuberがあげてたけど広域早食いこんがり魚でマガマガ笛最強らしいね
旋律維持しながら音の防壁かけ続けるだけで敵が死んでる サポートしながら殴るじゃなくて、殴りながらサポートじゃね? こんだけ頻繁に荒れる話題持ってくるのはまぁわざとやってるんだろうしスルーな
ウラザくんスペック優秀なのに悪い面だけ論われてかわいそう いやいや俺も組んでみたけど即死のやつとコンボ避けないやつくらいしか死人出ないからな
知らん人にチート扱いされたのかキックされたり他の参加者に抜けられたりした
マガマガ上位10回いって5回くらいそんなことになったけどゴリ押しできるからか平均クリアタイム8分という驚異の結果に てか気炎あるんだから攻撃に枠割いてる笛の方が地雷に感じる 各種アイテムをガブ飲みできるリッチマンに広域はほんとオススメだわ、アイテムポーチ完全に埋まってるしw
双剣とか弓も強走飲んでないの多いもんな、種と粉塵と薬飲んでないやつ多いから攻撃面でも効果デカすぎるくらいだわ 流石に未だに広域早食いの話してくるのは荒らしだわな
平均8分を驚異とか言ってるのもあれだしね 野良だよ、死人でたら平気で13分とかになるんだけどね
自分でちゃんとアイテム使うプロハン集まったらそりゃ要らないね
でもプレイヤー名の横にバフアイコン付いてる人全然いないからね 広域認めないみたいだけど片手でも広域3で使ったらやっぱりパーティが安定してたわ
笛は攻撃4で弱特切って広域5にしてたけど3でも十分かもしれない
種や薬のアイテム効果の共有が強すぎる、アイテムきちんと盛ればスキル盛るより強いもの これって反論してもらって記事にすることが狙いなの? 片手じゃ音の防壁、攻撃防御、継続回復が吹けないですね 音の防壁とかいう核地雷旋律野良で吹くなよアフィカス >>795
それはもちろん笛でも片手でも使います
それと種も使いますね、粉塵も使います
広域つけてて使わない人いないでしょう? 野良マルチね、外国人もたくさんいるよ
速い遅いじゃなくて死人が出ずにタイムが安定してるんだよ
まあ味方ごと拡散弾で撃てばもっと速いだろうけどそれはゲームが違うじゃない 飛行機飛ばしても広告クリックだぞアドセンス麻薬クリックお願いします >>802
こんがり魚調べてみたけど、広域で飛ばすと味方の効果時間がやたら長くなるのね
どう考えてもバグじゃん
バグ使って遊んでる奴がゲーム違うじゃんとか こんだけ言われてアフィじゃないの一言もないのは
まとめる時に不都合だからとしか言いようがないよね Worldのときはゆうた渡りとか言われてたけどRiseだとゆうた夜行かな そろそろ第二関門(上位タマミツネ)が突破される頃だな >>804
これバグじゃなくて仕様でしょ?
痛風テーブルも仕様だし 建設的な話するとヒーラーごっこしたいなら回復百竜のがマシアフィ ミツネのクエストは遷移中に乙報告受けたり戦闘前に3乙されたりで変わったお祭り感ある 真面目に聞きたいんだけど攻撃吹けない笛をメインにしてる人いる…? タマミツネって関門だったのか
百竜回復おんたま添えで出荷作業してくる 真面目にスレ追ってたならファンゴ笛がまず挙がると思うんですが
つまり不真面目な存在 アフィ流広告もフィンゴもアドセンスアーフィもよくクリックされてるだろ 防御力足りてなくてなぎ払いで蒸発してくから回復だと間に合わないと思う え、ネタじゃなくてファンゴ笛をメインにしてるの?
笛被りとかしたとき用じゃないんだな真面目にこれ使ってるんだな >>812
基本的にファンゴ笛でソロもマルチもやってるわ
笛で戦いたいから笛使ってるのであってサポートしたいからとかって理由で担いでるわけじゃないからな
たまに自己満アフィしたくなったら百竜担ぐくらい 笛でサポートしないのか、ハンマーでいいなそれwありがと >>809
バグと仕様の違いもわからないとは相当な馬鹿だな
製作者の意図しない挙動をとってるのはバグだ スレチでスマンが真面目にアフィって入れといたらアフィ対策になるの?
もっと効果的にまとめられない文言ってないのかねぇ大麻 >>819
それみんな言うアフィね
ハンマーと笛じゃ全く戦い方違うんだからそれ通用しないんだが
アフィや動画でしか見てない見てない人はそういう感じにうけとるんだろうな 何が強いかではなくどの見た目や音色が好きかで語れよ >>826
いや武器毎に特色というか〜殴りたいなら攻撃に特化した武器担げばいいかなーってだけ
このゲームいっぱい武器種あるからさ、笛でソロなんてやらないからごめんなさい 昔別ゲーのスレでアフィ語使われてた時は該当する部分だけ改変されてたけど規約云々で広告剥がされてたな、でっばい速報は >>821
お守りについては公式サイトに出てるし、こんがり魚も広域にそういう記述がない上にそもそも他のアイテムがそうなってないだろ 笛でプレイできるからハンマーでも変わらんだろと闘技場で使ったら武器が当たんなくて絶望 こんがり魚広域バグは
結局自分は時間変わらないから
さほど恩恵はないな 途中送信ってかなしいことなの
キンタマ周回してると気炎がライトに届いてない事が多すぎてめっちゃモヤモヤする
大音量演奏を全笛にデフォ搭載してくれんかな ワッチョイ見るにアドセンスクリックな発言者全部おんなじで逆に笑うわ タマミツネ救援は時間3分半で参加してキャンプから移動してる間に3乙で終わったことあるから草生える
回復させてもブレスでワンパン即死するし殴った方が早い
後ローディング中に味方が乙ると力尽きました、キャンプに戻りますと表示されるから自分が乙ったのかと戸惑う ジャナフ笛を会心強化2+見切2攻撃7で運用してきてたんだけど
もしかしてプケプケ笛から引き継いだ攻撃強化3+見切3攻撃6のが強い…? アフィやらyoutuberも広域太刀とかはやらんのなんでだろう
いや見てないから実はやってるのかもしれんが頻繁に納刀するから使うタイミングを逃さず最強!とか笛よりはまだこじつけできるじゃん
笛でやったら武器出してなきゃ使えない演奏とぶつかることぐらいゆうたでも分かりそう >>831
横からすまん
公式でお守りがバグもしくバグと言っていると読み取れる発表どこにある? >>840
物理火力盛った方が音波の威力上がるけど、そのくらいだったら普通に誤差範囲のような気がしなくもない… うーんファンゴ笛匠3だと切れ味しょっぱすぎる、業物か剛刃研磨3まで積めないとやっぱりだめか
旋律腐らないし使用感はとてもいいんだが >>841
太刀使うようなゆうたがサポートしたいって思うかな?
それぐらいなら最強火力をみたいなのが太刀には求められてそう
笛はなせかサポート武器扱いだからもともと下手でもサポートで貢献!みたいなゆうた層に向けた動画マーケティングになるんだろうさ >>841
それだけ笛エアプが多いってことじゃない?
サポートに徹する武器ってイメージが払拭できてないんだろうよ、残念ながら
糞アフィと糞YouTuberも分かっててピエロになってるんじゃないかね、ガチふんたーの可能性も大いにあるけど >>843
まぁ誤差ではあるんだろうけどね…
会心も丁度0%になるからこっちのが見栄えも良いな…って作り直したくなってるんだ 殴りながら支援できるよって調整なのにわざわざ納刀してアイテム使いまくるの馬鹿馬鹿しいんだけどね… >>844
砥石3積んどけば良くないか?
百竜笛の白40でも立ち回れてたんだしそんなに変わらないと思うが >>812
ラスボスまでクモ笛でやってた
今はファンゴ笛だけど未だに毒使ってくる相手にはクモ笛で行くぜ
…メイン…ではないか? >>850
すまん読み間違えてたわ
マガドハンターで普通に匠4まで積んでるものかと…… 今作はうまく立ち回れてると戦闘中はマジで納刀しないからな ライズは前方攻撃Xからの右ぶん回しAはできない仕様?蹴り上げに派生してしまう。
あと、この抜刀攻撃に抜刀術は乗りますか? 抜刀術ありがとうございました。
前方攻撃Xからの右ぶん回しAはできないのでしょうか? 今作は受け身取ったら自動納刀するから回復ついでに広域使える
皆が吹き飛んでるなら1人で殴ってるくらいなら納めて回復G1個飲んでコロンキャンセルしたほうが全体の立て直しかなり速いし
種とかって始まる前に使うもんだと思うからわざわざ戦闘中に納刀して使うって場面ない
操竜タイムとかエリア移動になったらかけ直しするもんだし
広域アレルギーの人多そうだから何も伝わらないと思うけどね、まあ身内にも野良にも感謝されるから俺は使うけどね あえて広域積むくらいなら火力に回す
勝手についてきた奴なら有効活用するけど >>860
見た上で、派生がなかった上で質問しています。
となると前方X攻撃して、右に一撃入れたいという場合はどう立ち回ってるんですか? うるせぇ!オレは広域が嫌いなんだ!
火力が全てなんだよこのゲームは!
火力!火力!火力! >>863
野良じゃ粉塵足りないからねコスパも悪いし
種と不死とハチミツ増やすのがアイテム的には効率いいんよな
粉塵ばら撒き続けてるとにが虫が足りなくなるからね
あと大粉塵はコスパ最悪だから最後の手段にしたいところ ヒーラーやりたいなら百竜なり雷神なり担げばいいし
広域使いたいなら片手とか大剣とかのが相性いい
趣味と言われりゃそれまでだが笛で広域積むのは“浅い”
アフィ >>754
申し訳ないが鬼畜クエで専属ハンターの命を花京院以上にポンと賭けるジジイはNG マルチのお遊び用に百龍笛作ってみた
シリーズ通して初めて鈍器使うから頭殴れないしスライドビートの動作にも慣れないけど回復量ヤバすぎるな ヒーラーがやりたいんじゃなくて快適に狩りたいんだよね
皆ヒーラーがヒーラーがっていうけど攻撃も積んでるし火力装備だよ
回復笛とか回復力がクソザコ過ぎて本人だけがゾンビ化してるだけ
このゲームって回復してる時間が無駄だからすぐHP満タンになれば皆ガンガン攻めるよね
さすがにバフして即死する人は知らんけど >>871
???????
何故に鈍器???????? 言ってる内容が全部笛である必要が全くないの本当笑う やっぱり笛が1番火力ないから適任かなと
体験版のままだったなら話変わるんだけどね >>872
当サイトは大麻、覚醒剤、コカイン、脱法ドラッグを販売しております
ご購入を希望される方はサイトに記載のメールアドレスまでご連絡ください 流石に露骨すぎるアフィリエイト
もうちょっと上手くやれよ…… アフィ耐性がなくてスルーしないしアフィ語も使われないからねぇ
固定回線ならIPNG一発なんだけど >>872
回復笛はアフィリエイトブログにアドセンス広告上昇を付けて大麻をキメるといいぞ
コカイン販売広域化も熱い 広域に拒否反応示すのって広域向いてる職全部なんよね
大剣は火力積みしか頭にないし、片手はアイテム自体に拒否反応、笛も支援職なのにアフィ扱い
ほんと意味がわからんよ それは広域が嫌いなんじゃなくて君が嫌われてるんだよ 後半じゃなくてワッチョイ前半部
後半部はブラウザやアプリ変えればまた表示されてめんどい
それとIP部分の数字をNG それでいいよ
まあ多少の巻き込まれはあるかもだけど 誰も反論しないんだね
広域は黙ってNGね、誰なら話通じるのかな 今作からまた攻撃旋律が計算されるところがスキルやアイテムを含めた最終段階になったから攻撃旋律の効果を最大化するという観点から考えると広域で鬼神薬G・怪力の種・鬼神の粉塵を配布するのはまるきりナシというわけでもないと思うんだけどどうかな?(最終段階で攻撃旋律でブーストするのは片手にはできないことだし、抜刀や旋律発動の仕様変更などもあって納刀のリスクも従来とは変わってきてる)
もちろんマルチメンバー各位が自分自身で適切に使用していれば考慮しなくていいことかもしれないけど、野良マルチであれば攻撃アップアイテム使わない人もザラだし笛がその部分のリソース管理を一手に引き受けるのはパーティ全体での火力の面でも考慮に値すると思う
もちろん自分がしっかり殴るのは大前提で、ヒーラー様は論外だけど ヒーラーするかどうかは状況次第じゃない?
あとはおっしゃるとおりです やりたきゃやれってさんざん言われてんじゃんクソアフィ
やっぱアウアウも消すか こんな感じで使用アプリやブラウザを変えるとワッチョイ後半部のみ変わる
結論:他のメンバーのプレイスキル次第 もう末尾angでいいよ
俺もそろそろaになるけど
^.{8}a これで消えるはず テンプレにヒーラーKOの話出すなってあるんだから少しは読んでくれよ……と思ったけど消されてんのか…… 別に好きにすればいいけど相性は良くないから勘違いすんなよって言われてるだけなのに話が通じてないのはどっちやろなぁ
当サイトでは麻薬を販売しています あーこういう時そういう感じでNG入れればいいのか、勉強になった 数学的に考えて火力の高い武器でバフ撒くのも笛でバフ撒いて旋律乗せるのも変わらなくね 話通じない人ばっかりだな、有用性すらも語れないんだね
黙ってファンゴ笛担いで攻撃盛り、思考止めちゃったのね残念 アフィなら良いけど中学生が本気でこんなになってるとかだと色々心配になる いやぁ中学生なら傷は浅いだろ
ガキは失敗して成長していくもんだ
問題なのはいい年こいてこうなってる場合である >>889
この人だけだよ、ちゃんと理解してるのはね 回復百竜の響モードでマルチやってて、範囲そんな広くないし回復量も大したことないからヒーラーって感じはあんまりしないなーと感じた
味方も死にづらくはなるけど離れたところで被弾したり気絶とか連続被弾で死ぬ場合はあるし、ていうか突っ込んでって殴りまくってるからかもしれんけど
味方が攻撃受けたら回復、ってのには向いてないなーと感じた
継続と耳栓維持しながらXと演奏でひたすら殴る、ってやってるけどこれが正しいのかよくわからない
アフィ アウアウ…お前消えるのか…?
まあ俺もだがなガハハ なんか流れ速いなと思ったら変なの湧いてて草
しかしアフィが嫌いなのも分かるし自分も嫌いだから広域云々言ってるやつは警戒するけど、違う質問してる人にも冷たくなってしまうのはなんか違う気がする アウアウまるごとNGしちゃった
笛wikiのQAに答え書いてるのにな 広域ヒーラーの存在は麻薬のようなもので、誰かがヒーラーだとわかった途端に回復箱扱いする人は一定数いる
回復薬使う気がなくなった人を回復させ続けるのは片手でもないと無理でしょ
回復笛はヒーラーまではいかないギリギリのラインで成立してる気がする >>905
そう、回復旋律の笛は支援もできず、攻撃も弱い
闘技場で連コン放置する時くらいしか使えないんだよね ヘビィのとこに湧いてた自演カウンターガイジもアウアウだったな 回避距離やら防御・耐性積んで
被弾減らしたり、被弾のリスク下げる方がいいと思うアフィ >>889
バフ薬類ってどうしてももったいなく感じちゃって野良マルチだとあんまり使わないから、そういう人がもしいたらすごくありがたい
笛である必要はあんまりないけど、そもそもやる人少ないしやれば助かる人は多いと思うな >>909
たまに粉塵撒いてると全然回復しなくなる人とか居るよね…そこまで面倒みきれねえ!って途中でいつもやめちゃうけど 消耗品なんて店売りしてたら皆使うと思うよ、店で売ってないから勿体ない病で誰も使わない
無駄にこういうとこ不便なままだからね、悪いのはカプコンじゃないかな >>910
結局自分がまだあんまり上手じゃなくてよく被弾しちゃうから、自分が死なないための回復でオマケに味方も回復できたらいいな、くらいの気持ちで使ってる
攻撃吹ける笛でふるーつ積んで被弾しないのが理想ではあるけどね 広域は別にいいと思うけど、攻撃スキルを落としてまでいれるのは馬鹿ってことだよな
そのうち入れるスキルがなくなったらいいんじゃねって程度
他人任せってことだし >>917
違う違う、それなら攻撃吹ける笛で広域積んだほうが遥かに強いよ
回復笛は絶対にゴミだから闘技場で連コン放置するくらいにしか使えない アウアウカ- Saとアウアウウ- SaでNGしたわ 人の意見を否定してまで自分の意見を通そうとしてるノイジーマイノリティは如何なものかと思うけどどうなんですかねアフィ マルチじゃ広域3のほうが攻撃4を7にするより遥かに強い このスレ見てると百竜笛って大体、
攻撃旋律→攻撃と会心で火力最強!
回復旋律→ガンガン回復してごり押し最強!
頑強旋律→切れ味消耗半減で継続戦闘力最強!
というイメージなんですけど、防御旋律が全くと言っていい程話題に上がらないのって旋律効果がなんかこう…地味だからなんですかね?
自分としては攻撃と防御を両立出来るから悪くないとは思ってるんですが テンプレ読めないやつはどっちみちいないほうがいいからアフィでもキッズでもどっちでもいいフィフィ >>925
んで君はその味方への回復で何回気炎のチャンス捨ててるの?
回復に傾倒するのはいいんだが今作は殴ることで効率を上げられる高火力アクションがあるのも理解した方がいい 荒らしてるやつ関係なく単純に疑問なんだけど広域笛実際に使って強いと思ったやつなんておるんか?
麻薬販売は試しで身内でやってみたことあるけどクソほど使いにくかったフィ >>926
多分おっしゃる通り地味だからだと思う…あとマガド笛が似た役割だからかなあ
普通に使いやすいし良いとは思う ちなみになんだが広域化なんてスキル積む余裕無くね
lv2装飾品とか翔虫攻撃見切り辺りに全枠取られるアフィ >>926
自分も何となく好きで防御II使ってるけど、攻撃&防御Upはともかくやっぱりスタミナ軽減とひるみ無効がとにかく地味だからね…
双剣とか弓がいたら便利かも知れない >>926
攻防up以外の旋律がスタミナ消費軽減とのけぞり無効で味方選ぶってのがあるのでは
まぁそんなこと言ったら頑強もガンナーにはほぼ恩恵ないけど ていうか触るから大麻販売サイトが調子乗るんだけどなあ(ブーメラン)
アフィカスを見るだけじゃなくて触りたくなってしまう、そのお気持ちよーくわかりますよ そういやのけぞり無効って尻もち無効になるんだっけ
エンプレスドラムくらいでしか使ってなかったから忘れちった さっきのだと巻き添え多いから前半まるごとNGでいいな
あと広島大学で草 >>929
味方への回復をするケースを決めておけばそんなことにならないんだよ
2人以上が同時に吹き飛び半分以上体力が削られてしまっているケース
ラージャンのような確定コンボがある場合はとりあえず1度武器納めてチラ見
回復ばかりしてるなんて一言も言ってない、回復したほうが効率のいいケースには回復しているだけだよ
あと鬼人Gは最初だけ、種、鬼人粉塵などは操竜等のやることないときにかけ直したり、エリア移動でかけ直す W:IBの業物みたいにガンナーにも効果があるスキルじゃなくなっちまったんよね 昔みたいにスタミナ減少無効だったら価値はあった、間違いなくマルチでやべえことになるけど
双剣笛は自前で強壮薬持ち込むから攻撃旋律かけろよとしかならんし多分これスタ急効果の方がまだ使えたと思う 双剣弓って書こうとしたら何故か双剣笛になってるし… 抜刀時最速の移動速度がメリットだから、
近接武器最長の抜刀時間を誇るアフィ担いで、
なんで納刀を強要される麻薬に拘るのか そういや業物と業物旋律で切れ味100%軽減!
みたいなこと言ってる人前見かけたけどまじで減らなくなんの? もしかして右手と左手で別の笛を持てば最強なのでは!? 強走薬なんて手に入れにくい高級品で一部のやり込んだハンターしか常用していないぞ
俺とか1500個越えてるからガブガブ飲んでるけど一般ハンター無理だろ 明らかにアフィって記載があるレスは避けてるあたりうんって感じ 最近あったアフィ語だらけで読めないスレになりかねない 広域化について記載追加していいなら立てるけど駄目なら言ってください >>948
笛wikiの旋律解説に詳しく書いてあるが、結論だけ言えばならない >>956
ありがと
小難しいこと書いてあってわかんなかったんだ ワールドと仕様変わってなければ一応旋律効果の方が強走薬より効果は大きいし攻撃旋律自体はあるからPTメンバー次第ではアリなんじゃない?笛本人には地味な効果しかなくて楽しくないけど >>858
その「事象」を「確認」して「検証中」なのは見たので知ってるよ
私が知りたいのは公式でお守りがバグもしくバグと言っていると読み取れる発表だよ >>948
加算じゃなくて乗算だから75%になるはず アフィ語だらけになるとアフィ語のセンスが無いので会話に参加出来ない
きえん.. いや勝手にテンプレ追加するなよ
ていうか前は広域話題NGって書いてなかったっけか 今作からまた攻撃旋律が計算されるところがスキルやアイテムを含めた最終段階になったから攻撃旋律の効果を最大化するという観点から考えると広域で鬼神薬G・怪力の種・鬼神の粉塵を配布するのは有り
もちろん自分がしっかり殴るのは大前提
これを追加しますね 真面目に返答したワイもアフィだったか…どうでも良くなったから満足感使いますね >>960
剛刃研磨で200%になって回復するのでわ!??!?? 広域使ってもいいから先ず火力を体験版に戻すのと移動速度を引き上げるのをカプコンに要望出してくれ
それが条件だ 950見えないんだけど建ってる?
建ってないなら建ててくるけど アフィが踏んでしまったんだ…
立てようかと思ってたけどやってくれるならお願いします どうせ立てるならテンプレの広域話題にするのNGってのも復活させればええねん 乙…と思ったら勝手にアフィが踏んでて草も生えない
どうするよこれ… >>983
させようかと思ったけどクラッチなんちゃらとかでライズに対応してなかったからやめたわ
手間取って重複とかしたら本末転倒だし 次スレに速攻書き込んでて、これは相当ヘイト買ってますよ…
旋律奏ですぎたか >>945
片方で演奏しつつ片方で殴る両立カリピストですって!? >>987
そういえば演奏でヘイトアップ仕様はワールドから消滅したとか聞いたけどライズでも同じなんかな >>985
手間取ってアフィカスに間に割って入られたら世話ねェよなァ? アフィにしてもアフィじゃないにしても基地外には変わりなく…
ボッコボコにされて3スタンくらい取られてそうなんだから他所行けばいいのに 右に百竜笛左にワイルドグラント
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