【MHRise】狩猟笛スレ 288曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 287曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618554875/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今作からまた攻撃旋律が計算されるところがスキルやアイテムを含めた最終段階になりました
攻撃旋律の効果を最大化するという観点から考えると広域で鬼神薬G・怪力の種・鬼神の粉塵を配布するのは有りです 広域を使うには火力を体験版当時の物に戻す要望と抜刀時の移動速度をワールドより前の物に戻す要望を出すコトが必要です
それらの要望を出した人から使って下さい たぶん仕返しするために待機してただろうから仕方なし >>950
>>2はテンプレではないのでスレ立て時注意してください
あと>>1乙 >>2
スレのルールを守らない
950踏み逃げ
アフィカス
荒らし
なのでNG推奨 かんなりの神笛>>1乙
>>2糞アフィガイジつまんねーんだよ死ね >>2
いい加減諦めたら?しつこく居座ってもお前みたいなアホ誰も相手にしないよアフィ >>1乙
攻撃匠ファンゴ笛に逆襲も盛って震打の火力みるの楽しいけどやっぱり旋律に面白味が少ないな
耳栓なり防壁なりわかりやすい効果が一つはほしくなる、気絶は今作全然しないし https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
いいから広域ゴリ推すバカも広域に釣られるバカも火力を体験版の物に戻す要望と抜刀時の移動速度をワールドより前の物に戻す要望をカプコンに出せって
それさえすれば広域だって笛4人PTだって吹き専だってなんならキャンプ待機だってしていいからさ ここから笛と広域が如何に噛み合わないか議論されて記事になるんやろなぁ…w >>1
乙←冥笛エンフォーラル
ふるうつはこれ2発目のモーション値もっと上げるかインターバル短くしてくんねえかな
虫2つと後隙に見合ってない気が 気絶無効旋律はナルハタの青いビームにスイートで突っ込めるから結構好き あとはビシュテンゴやらイソネミクニの閃光も防げるぞ気絶無効
わざわざ担ぐほどでもない?そうだね… 震打は出した瞬間から虫2消費だからリスクあるよなあ
・虫の消費タイミングをヒット時に変える
・初段ヒットまでアーマー付与
・後隙を減らす
これのどれか来たら嬉しい 大麻無効スロ1だからなあ
NGってワッチョイ前半のSa2dですると思ってたが違ったかな? >>32
したら無関係の>>28も消えんじゃん
個体識別はワッチョイの下4な 大麻のモーション値段もとに戻して…
体験用大麻から12万円下げるとか頭コカインかよ どうせ気絶せんしと気絶耐性抜くと忘れた頃に気絶する
そういう時に限って体力残り僅かだったりする下手くそプレイヤーが私です 震打使えば使う程に翔虫3が火力スキルだと感じる
スラビ→気炎→震打もやり易いし虫3匹キープで震打後の被弾からも虫受け身取れるしでマジ万能
そしてオンラインでも猫安定となったアフィ 希少種どころか原種出るのすら厳しい状況なんだろうだけどエンフォーラルはまた使いたい
最終強化まで作るのキツかったけど見た目も性能も言うことなしの良笛だった 蟲は誰かに持っていかれると腹が立つので強化太鼓です.. 俺が下手なせいかもわからんが大剣触ってるときタックルで攻撃いなしまくってたらガンガン気絶したな
見かけたら無効吹いてあげるか 俺も闘技大会で大剣使ったら金剛が強くて削られるのも多いなぁと
見かけたら回復笛でも担ごうかなぁと 大剣こそ気絶無効が必須スキルだぞ
それを知らない初心者を援助してやるのはgoodだな
大麻キメたい >>37
見た目磯臭いけどカッコよくて色美しくて旋律強くて個人的にはアレが完璧な笛だった
アレ担いでマルチジョジョブラキ行ったの懐かしいなあ エクリプストーンも好きだったなぁ
ナルガ希少種復活せんやろか 最後の方で強走薬云々の話が出てたけどドスハッカジキをよろず焼きすると入手できるよ
広告クリックお願いします ふるうつ、しっかり決まっても相手がよろけてくれなかったら後隙がでかくて一発かまされるのがつらいので減らして欲しい
適当に出して打つ前に潰されるのはいいんだけどしっかり当てた時くらい離脱したい 昼メシ行ってる間にとんでもないことになってて笑えない…
MHW系統では攻撃旋律の仕様や演奏の仕様の関係で広域は論外なのは大前提としてRISEでは攻撃旋律・演奏・スキル・アイテムの仕様が変わっているから前作からの流れで頭ごなしに否定しないで検討してみませんか?(もちろんやるなら薬・種・粉塵までキッチリやって初めて意味がある)という提起の意味合いだったのにどうしてこうなった…
2みたいなのが広域厨やアフィっていうものなのか…恐ろしい ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師、導きのルリ子よ >>41
マルチだと大体ウチのオトモが出した煙だけ虚しく残ってるよ… >>47
正直そういう話なら乗っても良いと思うんだけど逆に回復大笛はゴミだとか言い出して他の意見排してたから話す気にもなれんかったよね
正直今までアフィとかどうでもいいと思ってたけど一気に嫌いになったわ 新参だからよく分かんないんだけど、スレの流れ見る限り広域の話題はNGってこと?
他にもそういう話題あるならあらかじめ知っておきたいな 引き寄せ壺を囮にフィールドの虫を捕まえるのさ…
虫1だけ積んでる人は取られると結構死活問題ね 午前中スレ見てなかったから何事かとw
平和なスレだったのにアフィられたのか そもそも以前はテンプレに広域の話題NGって書いてあった気がするんだけど知らない間に消えてたね… >>53
とりあえずwikiのQA辺り読んどけば何がダメそうってのはわかると思うよ いつまで支援主体の考え方でやってんだよ
Fの笛じゃないんだから >>32-33
スマホユーザーだと上4桁は結構な確率で被って、下4桁はやり方知ってれば簡単に変えられる
どの部分をNGするかは各々考えた方がいいぞ たまにエリア移動になっても壺と蟲が取り残されてて周りを窺いつつ拾う時がある
猫壺持っていっても案外気づかないか取りに行く暇が無いこともあるよね 鈍器デュアルUに挑戦者盛りできれば期待値で超えれるかなと思ったけど会心-15忘れてたわ
2スロ&白毛出せる(のヮの)っょぃ 回復笛は攻撃してるといつの間にか回復してるみたいな、極限強化とか回復カスタムみたいな認識でいたほうがいいのかも
当然攻撃はなるべく避けたほうがいいし、味方の回復は主目的じゃないというか 人の環境生物呼び寄せから翔蟲取っていくイヌカスはなんなん?それ僕の震打ぶっぱ用なんですけど? サラッと今度は回復笛の大麻にシフトしてきたみたいアフィね たまに(こんなとこに虫いたっけ…)みたいな感じで拾っちゃうことは正直ある マルチの猫自体が珍しいからな
多分俺も前科あるわ、笛使い居たし wikiにもあったけど加護3種重ねがけってどうなんかね
ちょうどファンゴ笛が加護旋律持ってるし、逆襲と合わせると被弾気にせず脳死高火力で頭を殴り続けられると思うんだけど 広域やるなら笛じゃなくて片手や双剣かな
鬼人激化で会心100%が維持できる猫手双剣とかがやれば良いんではないだろうか
回復だけじゃなくてフルバフ掛ける前提でね 回復旋律は削りダメ無効化用でリジェネ旋律はスリップダメ無効化用ぐらいの考えでやるものじゃね >>70
そのスキルの加護自体が重いから、加護つけるなら他のスキルつけたいよねって話になると思う IBの最後は加護5まで積めたしスロ1だったからつけまくってつえーって思ってたけど今作スロ2だしなぁ
イソネが加護2あるけどよりによって脚だし
あとまだ加護が欲しくなるほど高火力をバンバン放ってくる敵おらんのよね スロ2なのがやっぱりきついか
攻撃匠逆襲と両立できたから一人で興奮してた…
普通に業物積んだ方がよさそうかもなー 加護のメリットは即死ラインを下げることだと思っている
即死や準即死攻撃を放り込んでくるモンスターがいない現状では優先度が低い
あればあったで有り難いけどね IBは多スロット環境というのもあったね
G級ですらないライズでは必須にはなりにくい 昨日のおんたま攻UPはハンターから云々の動画修正UPされてて、新しい情報が
おんたまからオトモへの旋律効果範囲が10回転だって(11は範囲外)
それとおんたまから他ハンターへの効果範囲が4回転だって言ってるし動画でもそう見える
昨日指摘されてオトモでは試したけど今度こそ自分じゃ無理だわ 昼メシ行ってる間にとんでもないことになってて笑えない…
MHW系統では攻撃旋律の仕様や演奏の仕様の関係で広域は論外なのは大前提としてRISEでは攻撃旋律・演奏・スキル・アイテムの仕様が変わっているから前作からの流れで頭ごなしに否定しないで検討してみませんか?(もちろんやるなら薬・種・粉塵までキッチリやって初めて意味がある)という提起の意味合いだったのにどうしてこうなった…
2みたいなのが広域厨やアフィっていうものなのか…恐ろしい アウアウSaはもう全員アフィ扱いでいいか
巻き添え?ドンマイ 笛初心者だけど笛って音波出すよりひたすら物理で殴る方が火力出る? >>79
というかその辺は全部笛wikiのおんたま項に書いてある 広域KO術スタミナ奪取陽動なんかのスキルは「付けたいなら勝手にしろ」で終わってるだろいちいち話題に出さなくていいよ
有用性あると思ってるなら付ければいいし広めたいなら動画でも作ってろ アウアウに生まれてすまないアフィ…
アドセンスクリックお願いします 陽動はどうなんだろう、スロ1余ってた時に積んでみたけど効果のわからなさ凄い
過去作で笛吹いた瞬間の急激なアフィ上昇に比べたら値増加めっちゃ低そうだよね 2スロスキルは枠が少なくて競争が激しいって話題に対して
2スロ空いてれば広域がつけられるとか書いちゃうぐらいには文が読めないんだから無理でしょうな 陽動は本当に付けるものが無いときのお守り的ポジションかな
笛名人1ひるみ1気絶3砥石3してなおスロ余るかは微妙だけど 自分以外全員無被弾のプロハンでもない限り、自分が回復するついでに回復撒けるのはそんな悪くはないから好きにしたらいいと思う
他人を回復する目的で回復薬を飲む動きが明らかに弱い >>84
ひらすら物理で殴ってても全然広告力出ないぞ
アドセンス場で音波絡まない広告だけするのと振り降ろし演奏ループするのとでクリックダメージ見ればわかる おんたまとオトモに斬属性でうまいこと尻尾切れたりする?
ブーメランも柄もない環境だと諦めるしかないん? 広告派には麻薬使用率が乗らないのもキメ忘れるなよ
笛使いはアフィリエイトッコウ超麻薬ビルドをあまりキメない しらべうちの説明にダメージ低いって書いてるけど意外とそうでもなくない…? >>88
太刀あたりでマルチでどうしてもタゲ欲しいときにつけると多少マシになる >>95
叩きつけがバグってる説あるから相対的に低くないだけかも しらべ打ちフルヒットだとそうなんだけどいかんせんモーションが長いのと
回避行動とかで長いモーションをキャンセルするとダメージ低いという 2スロ余ることがあるかは別にして2スロ余ったら逆襲とかも悪くない気がしてきた
そもそも吹っ飛ばされるような立ち回りしてるのがダメとかは知らない 笛スレにアフィが来るってやっぱ人気なったんやなぁ(老害笛おじさん並感) てか今更なんだけど今って笛吹いてもヘイト上がらんのかね? マルチでやってた時そんな気は薄々していたのだけども その時は俺たちが殺してやるよ。
アウアウさん飲み込まれたらダメ
アウアウは強いよ。 ああ…!俺の愛弟子がAUになろうとしている……!!! >>102
ワールドからヘイト上昇値は滅茶苦茶下がったやで。
ただ演奏すると発覚されやすくはなってる。
ヘイト上がってくれた方が頭なり弱点なりを叩きやすいから一長一短ではあるけどね。 てかバゼルきたらバクりんこくるのかな
百竜と旋律に爆破強化くらいはっちゃけてたら嬉しい >>99
マルチならKO術とかより逆襲のが有用だと思ってるアフィ
効果も30秒続くし上昇も25で高いリエイト
よほど上手くない限り被弾せずに弱点殴り続けるの難しいし >>105
あーそうだったのか、WとIBあまりやってなかったのとほぼソロだったからか気づかなかった
そうなると個人的には陽動つけたくなってしまうなぁ… >>96
しらべ打ち採用時にスタン取り易くなるかも…?
お守り感覚で積むには良さそうかな >>110
スタン目的ならジャナフ腕あたり採用してKO付けたほうがマシだよ
陽動は本当に多少マシ程度でしかない、ぶっちゃけプラシーボれべる まあぶっちゃけソロだと秒速でスタン取れるしマルチだとKO付けてもスタン回数も変わらんし1発目のスタンが早めにとれるくらいしかアドバンテージないから積む必要性も感じないんだよな。
お団子のKO術だけで十分よ。 >>111
あーいや、スタン目的でわざわざ陽動積むとかそう言う話では無いんだ
武器スロとかでlv1が一つ余った時に気休め陽動で多少スタン取りやすい(気分になれる)なら良いかなって程度で
…たぶん回復速度でも積んだ方が強いわコレ >>114
よく見たらそういう話だったねすまぬ
ぶっちゃけKOも1スロでいいと思うんだけどなあ だんだん各スレで散見されてきたイッヌ非採用派に触発されてコレクト猫2匹で回してみたんだけど
めっちゃ翔蟲召喚してくれるんだな
これもしかしてソロなら蟲スキル3から1に落として火力に回せないかしら スタミナ奪取が1スロならKOも1スロでいいよな
2スロは激戦区すぎてKOなんか付けてられないし コレクト猫厳選がんばってるけどまだまだできてないや 笛は逆に火力わんこ2匹が相性良いっぽい流れないか?
コレクトで素材が欲しいってなら猫に軍配上がるけど >>119
イッヌってこっちのモーションに合わせて連動してくれるんだっけ
完全に制御できたら確かにヘタなスキルより火力出そうだし状態異常も取ってくれそうだ
悩ましいな 笛抜きにガルク自体がわりと意味わかんない火力してるよ
金玉相手に傘使うとバフ抜きでも低くて20×8とか出してるしバフ入れるとたまに単発50とか出してるの見る 環境生物のって虫のみにできるん?異常のカエル投げるのはよく見かけるけど >>125
カエルはコレクトデフォの環境生物発射、虫は選択枠の環境生物呼び寄せで別スキルよ >>93
おんたまとクナイと気合いと根性で切れるよ
大丈夫!君ならやれる! アッフィか!
コレクトアフィを2匹連れてアフィリエイトする広告があったか
猫1犬麻1の構成しか考えてなかったや
目からウロコトルクリックお願いします >>126
>>127
発射と呼び寄せとあるのか
発射しかないからそりゃ虫出んわ… 活力壺使ってたけど環境生物使えるのか
そっちの厳選もしておくアフィね なんか応援トリップより売人呼び寄せの方が良さそうアフィね
キンタマ用アフィルー使い回してたけど取引しなおそうかな >>121
異常火力で草
振り下ろしで傘出してくれるのめっちゃいいじゃん
というか犬が一番属性遊びできてるのどうなんだ 回復は麻薬使わずにネコに任せてたけど、
コレクトネコ面白そうだし試してみるか ハンター側も双剣弓太刀なら属性遊びできてるから…あと片手もまあ相手選べばなんとか >>137
普通にボウガンとガンスもいいよ
手裏剣が強い、んでガンスとボウガンは近距離でも手裏剣打たせられる技ある 最初に見た目頑張って作った猫に愛着あるから、笛と相性いいオトモスキルとか研究されてきてもどうにも犬猫厳選する気が起きない
スキルだけ後から金払って変えさせてくれねえかな… 同じ見た目で厳選して同じ名前つけよう(サイコパス) 猫はともかく犬はスキル悪くないから使える
初期猫はベリオ服着せて隠密隊ムービーで愛でることにした ソロだとガルク以外変にヘイト向けられるのイライラするから猫連れて行ってないわ。
2匹もいらんねんって感じ。
麻痺やらなんやらもいいかもしれんけど結局移動手段としてもかわいさとしてもイッヌが最強なのでイッヌ以外考えられへんわ。 一回猫全員リストラして同じ猫育て直したわ
雇用順なんてものがあるのが悪い(責任転嫁 音波に属性乗れば笛も手数活かして属性遊び出来たのになぁ >>146
笛名人最大レベル上げて属性と会心乗るようにして欲しい 最近百竜夜行ばかりやってるから猫ばかり連れ歩いてるわ
ぶんどれぶんどれ うちは初期ファイター猫とコレクト猫が頑張ってるわ
たまに初期犬にも乗る ワイルドグラントに攻撃載せたさで作り直してるけどファンゴの皮が思ったより辛い 火力特化犬と竜巻持ちコレクト猫で百竜攻撃1担ぐと殴ってない部位壊れるしトドメ持っていかれるしで面白いぞ オトモの毒や睡眠はなんだかんだ1回は入るけど麻痺ほんとはいらんな
武器の属性値見た感じ睡眠と麻痺なんてかわらんのになんなんだ、全般的に耐性そんな違うのか? >>141
うちのオトモは襲名制をとってるから似たような名前が沢山いる
犬は主力の↑+Aの振り下ろしに反応してダメージ出してくれるのが良いよね >>79
動画確認した
ハンターへの範囲は4回転分だったのね気炎と同じくオトモにだけ効果が違うパターンだったのか
友達いないせいでwikiに誤情報載せてしまった
本当に申し訳ない ガルクの行動は挟撃にすると効率的に尻尾攻撃してくれるので切断武器一択 尻尾欲しいから挟撃双刃にしてたけど傘随行2匹にするとスタン回数変わるのかな >>99
荒らしアフィが嫌いな回復笛担いで、わざと被弾して運用してるけど結構良いよ >>156
尻尾切ってくれるくらいまで攻撃してくれるんだ!
どうしょうもなく余る金玉素材の武具が打撃なのが惜しいな
百竜武器がベストかな? >>83
アウアウなんてゴミ回線と契約してるアホが悪いんだから残当でしょ なんかめっちゃ伸びてると思ったらアフィわいたのね…
広域化するならアドセンスを広域化してくれ アフィは定期的にあの頃の怒りの気持ちを思い出させに来てくれて有り難いアフィね 回復百竜はおんたま響で回復連打が気持ちアフィいナリよ 鬼火マガド笛どうかな必須スキル少ないから鬼火纏いつけやすいと思うんだが
武器:スロット【2】【1】
頭:ウツシ裏・覇/神凪・願【1】
胴:ハンターS【1】
腕:禍鎧・覇【2】
腰:禍鎧・覇【3】
脚:ハンターS【2】
護石:【1】【1】
@鬼火纏Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:244, 通常強化後:304
火:9 水:-6 雷:-4 氷:2 龍:2
-----スキル-----
攻撃Lv7
鬼火纏Lv3
匠Lv3
弾丸節約Lv2
業物Lv2
翔蟲使いLv1
気絶耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
笛吹き名人Lv1
-----装飾品-----
攻撃珠【2】× 4 ,鼓笛珠【1】× 1 ,耐衝珠【1】× 1
空き【1】× 3
こんな感じで >>166
開発の笛イジメを甘んじて受け入れるバカリピスト共の奴隷根性を矯正しない限り永遠に明日は来ないからな
十年以上虐げられてこびり付いたのを矯正するのには時間がかかるが笛の明日の為なら仕方あるまいよ >>168
鬼火3とかマルチに来るなって感じ
たまに居るけどマジで邪魔臭え 否定から入るのはよくないと思うけど マルチで担ぐなんてどこにも書いてないしスラビ中心の立ち回りなら別にいいんじゃないの
ただ、その場合翔蟲使いは3にしておきたい感あるけども wikiの旋律別一覧にフィルター付けようと思ったけど、旋律でフィルターはできても笛名でしぼれないな
もう一個一覧表つくるしかないんだろうか アフィアフィ言ってるけど何それって感じなんだけどw面白い奴らだなほんと 百竜しか持ってない旋律あるのはまあわかるんだけど、なんでブンブジナの風圧耐性旋律が唯一無二のレア枠になってるんだろうな
風圧使ってくるの今のところレウス夫妻以外にいたっけ >>176
♪広告収入増加
♪アドセンスクリック強化
♪大麻販売量UP >>176
しゃあアドセないよンスク荒れたんだもんリックおおまじないのようなものさ願いします >>174
ひるみ軽減1入れてたらもうマルチ行きます宣言だろ… >>181
怯み軽減つけずに匠3以上つける方法教えてくだ大麻 アフィアフィ言ってる奴ら自分達でスレめちゃくちゃにしてるのわかってないんだな 笛初心者なんですけどスキあらば演奏しとけばいいんですかね?
コンボがよくわからないです >>182
わざわざ耐衝珠で広告軽減付けてんじゃん一体何が言いたいのかわからん
>>185
周りの奴がぶっ飛ぶからマルチ厳禁
ソロなら当然勝手にすればいいが過去のガンスより鬱陶しい 鬼火纏いって仮に使うにしても翔虫使いと窮地が必須みたいなもんじゃないのか そういやwikiに書いてある謎2連スイングって要望送ったほうがいいのかな
俺の中ではバグで確定なんだけど 笛wikiの各種紹介のところって、いつの間にか写真追加されてた?
更新者さんほんとありがてえ 百竜夜行のバリスタや大砲の照準にアフィが被ってクッッッッソ邪魔なんだけど
アドセンスクリックお願いできないかな ファンゴ笛の強さ知らんとかやっぱアフィってエアプしかいないんだなって再認識した 同じ事で無限にムカついてたけどLボタン?ZLボタン?でアドセンス照準モードにすればクリック解決したアフィ 広域くんとマルチ行くと破龍砲で殺されそう
ガンナースレでそんなこと書いてたし 月末のパッチ告知いつだよ
はやくマジナイオカリナ吹かせて! >>177
ジンオウガの尻尾ぶぅんに風圧小
あとマキヒコにもあったはずだけど龍風圧かどうかは確認取ってない 猫がバリスタの前に環境生物のあの煙設置した時は殺意を覚えましたね 風圧無効は強化途中にはちらほらなかったっけ
最終強化でないのは単に今作の旋律維持しやすさだとのけぞり無効の下位互換旋律扱いだからじゃないの マルチでやる時はバリスタの前におんたまおいてくるか… >>194
弱くね?ソロ専用?普通に攻撃旋律の人来たほうが速く終わるわ ベリオ闘技のために使ってるけどくっそムズくてやんなるわ >>203
防壁とスラビを信じろ
挑もうと思う気持ちがあればきっとSとれるさ…S狙いだよな? 聴覚保護はある程度まで強化したら全大になって欲しかった
ティガ笛に小はなんか合ってないわ >>204
やっぱアーマーゴリ押しが解なんすねぇ
あと20秒とかだしまぁそのうち取れるとは思う 思うけど真打外す度叫ぶ ブレスはスラビチャンスなので突っ込む
基本は旋律維持したまま防壁演奏ループして気炎ぐるぐると震打キッチリ当ててればよっぽど適当でもSとれるよ はいアフィ
安価付けると収入になるんですね?
絶対やらねーよハゲ >>206
防壁はダメカットないけどスラビは大幅ダメカットあるからがっつりつっこんでいいよ
もうちょっとじゃん、きっといけるよ >>195
それだと横からの広告見えなくて大麻販売が間に合わないんだよね
他人の姿見てアフィを邪魔するもののなさにアドセンスクリックした 壊れたレコードかよ
知性を感じないから相手する意義を感じなくなってきた
さよなら マルチわでファンゴ笛使う理由が見当たらないんだけど攻撃旋律もないのに使えるの? 一週間ぐらい離れてたけど今回こんな旋律効果時間短かったか もう他シリーズのつもりで立ち回ってしまうから慣れないな ア大音量演奏ってフィ気炎にも掛ブかるっけロ
そうなら猪笛ガー・もマルチ普通に有用そローう スラビ多用意識したら1分近く縮んだわアフィがとう…
適当に調べて出たS動画が全然スラビ使わずにXAと演奏繰り返してたからそういうもんなんだとばかり ほとんどマガマガ笛担いでるね、ファンゴ担いでる人なんて見かけないんだけどほんとにいるの? マルチわで広域使う理由が見当たらないんだけど火力スキル切らないといけないのに使えるの? >>216
闘技動画たくさんあるけどたまたまとれたのをあげてるやつもいれば安定してS取れるやつ、ガチのTAといろいろだからカオスだわな
余裕でS取れたってことならよしとしよう 野良でマガ笛担いでるやつとかテロリストだろ
くたばれアフィ フルクシャみたいなもんだろマガ笛担ぎがやたらいるのは >>225
むしろこれはアフィ付けないでまとめさせろ マガド笛自体は普通にいい笛なのにアレやらソレに目をつけられてしまったのは可哀想 連続アドセンスクリックが無いモンス大麻にはコカイン防壁をキメてるけどそれでもクリックされる方としてはバッドトリップなん? 延々とこのわけのわからない日本語でスレ進行していくの?
また明日な Fの時代にいれば良き当番となっただろうに惜しいものよ 笛使ったことないんですけど
陽動1笛吹き名人1 【2】【2】【1】のお守りって使えますか 基本的にマガ笛で野良にいるやつはジハーディストだと思って接する ジャナフ笛が古龍骨2に見合う性能と思えんのだが…もうちょっとなんとかならんかったのか >>233
翔蟲2【2】【1】に鼓笛珠突っ込む方がいいよ 陽動の話で思い出したけど今回は演奏してもヘイト稼いでる感じしないけどその仕様無くなったのかな? また明日なとか言いつつしれっと書きこんでるの大麻草生える 木曜はワッチョイリセットの日だから一週間NGにぶち込めるな
せっかく平和なスレなんだから荒らさないでほしいわ 音の防壁で死ぬのは死んだ奴が悪いに決まってるんだから気にしない
防壁あろうがなかろうが被弾しなきゃダメージ負わないのは明らか ライズ以前じゃ笛スレにアフィが現れること自体無かったからな
話題性なら体験版の頃が一番あったのにまだ目をつけてるのにセンスの無さを感じる >>243
今日ラージャンのデンプシーに合わせて防壁かけられたせいで2回ぶん殴られて死んだぞ
マルチで攻撃避けきるのしんどいのに防壁掛けられるとそれを意識して動かなきゃいけなくなるから面倒臭い
一言で言うと邪魔 攻撃切って精霊の加護でも付けたほうがいいんじゃないww >>247
連鎖あぼーんにならないとかここの住人マナー良すぎだろ 以前みたいにテンプレに禁忌スキルの話題NG入れた方が良さそうね
極めて例外的に刺さる場合もあったけれど基本微妙で私も要らない派だし話題に出す度に大体荒れるあふぃ
IBのアルバやミラなんかは乗り難易度※が高くてスタミナ尽き易かったし禁忌Lv1は悪くなかった
※ハジケ結晶や滅龍石あれば乗り時間短縮出来たけど壁ドン床ドンで手持ち0の事あったしね
対氷アルバで笛2本目の時に黄橙担いで味方の龍やられ懸念して”属性やられ無効”吹く人いたけどラヴィーナγ来てからは敵の氷ブレスで災禍転覆3発動させる人もいるので禁忌LV1でウチケシ齧った方が黄橙のヤラレ無効よりは良いと思ってた
ミラのギミックブレスから退避する時に味方の体力減ってたら走り初めにオオサシミウロコ齧るとかも面白かったしね
弓双剣はスタミナ残量少ない時あるし長距離ダッシュ用のスタミナゲージ回復も出来るのは割とありと思ってた
ただしミラ防具がスキル沢山盛れて禁忌スキルが1スロスキルでレベル1発動に殆ど負担が無かったからでもあった
レベルマックスにしないと種バフ&回復用には使い物にならないのでバフ&回復にマックスにする意味はないって判断だった
ラヴィーナγを使った冰気錬成笛だと納刀2以上がデフォで付くので禁忌スキルともそれなりではあった
対ミラに禁忌スキルで味方の乗り絶対成功させると頭2段階破壊がラクチンだし新大陸でミラシバく時は是非禁忌1試してみてくださいあふぃ そこそこいい鈍器お守りが出たんだがいざつけるとなるとピンと来る笛がないな、ネイティブくらい?
すっかり匠に毒されてしまった クソネミに麻薬で眠らされたんだけど、突進でさあ起こされるってタイミングで防壁発動して、そのまま爆睡してたことはあるな >>254
クソネミに眠眠打破こそ麻薬
脳死ふるぼっこやぞ 入れ替え技は2タイプに2個ずつあるっぽいけど、どれで慣れとくのが良いとかありますかね? いよいよ金玉しばくのだるくなってきたから巷で噂の貫通速射ライトとやらを作ってやった
18分かかった
適正距離じゃなくて1ダメばっか
もうやだ笛吹く 物足りない何かはスタン値蓄積する時のあのエフェクトと音なのかもしれない
返してくれよ… 温玉効果時間半分でいいから虫消費1にして麻酔玉投げるモーションで設置させてくれないか 温玉のモーション地味に長いよね、せめてもっとキビキビ置いて欲しい 百竜笛回復旋律で匠3業物3高速砥石でやってるけど
これじゃあ寄生になっちゃうな。
匠4は要るかなマルチでは。 毎作笛で一通りクエストこなしたら旋律相性の理解のために全武器触ってたけど今作は旋律少なくてあんまり気が乗らない >>263
業物3は単純に切れ味2倍になるから匠3あったら充分
というか4も盛れなくない? ベリオロス既に嫌いだったけど、闘技場でもっと嫌いになりそう
あと1分ちょい縮めなきゃならんとか嘘やろ…
これ横付けタックルはフレーム回避せにゃならんか? >>267
ついさっきいたのとは別の笛スレ民かな?
防壁とスラビを信じろ >>268
上のレスと似たような震打演奏戦法してたわ
ゴリゴリのゴリ押しでしばいてきますわ 笛に慣れてるのもあるけどベリオは1発でS取れたから
相性いい方だと思うよ。上でも書いてある通りスラビ連打で押していけ! 今作は旋律カンペいらないと思ったら笛カンペが必要だったので、wikiの狩猟笛の特徴のページに追加してみました。
冗長になってしまったので、誰かいい感じにまとめてくれると助かります… 笛民でマガイマガド最速何分で狩ってる?捕獲でどんなに頑張っても5分切れないんだよね。
どうしてもエリア移動されちゃう… ベリオロスはちょこまか動きまくるから、震打と相性が良くないのかもな
こっちも移動できるスラビがいいのか 逆に笛スレ民が笛のない闘技場どうしてるのか気になるわ
ラージャンどれでやった? >>274
ラーは双
余談だけどボルボはランス、ロアルナルガは双でいけた あくまで補助な訳だから他武器との連携意識のために他武器触るのは必須
知らんけど 笛使うけど自分が殴ることしか考えてなくてすまんな… 補助うんぬんはさておき、どの武器メインでも他武器でありがたいことされたくないこととか知るためには使うのが一番早いと思ってるわ PT二本目の笛として猪笛使うくらいなら頑強T使って弱特or逆恨みor逆襲orフルチャ積めば良いのになぁと思う事はある >>279
えー…
そこまでモンハンに時間使えないんすけど… じゃあいんじゃない?メイン武器だけで
過去作見たいに他武器も使えないと勲章や装備作れないとかないっぽいし闘技コインで作る防具も見た目と弓の溜め段階増やすやつだけだし笛やる分には困らんでしょ 別にモンハンで遊べる期間に制限がある訳でもないんだし自分のペースで色んな武器触ってみればいいんじゃないのか?
もちろん必須ではないし好きにすればいいんだけど ほんと変なやつ増えたな極端にしかとれないのとか
てかわざわざ5chのしかも武器スレにきてまでモンハンやる時間ないアピはなんなんだ…そんなに時間ないなら寝るかモンハンやれよ 迷惑とか考えるなら他のアフィ担ぐと色々わかって良い←うん
アフィする暇はあるけど他のアドセンスクリックなんてしてる暇無い←うん?
他のアフィ体験しなくても良い!つまり迷惑かけても良いアフィ!←大麻 大体防壁以外で普通に笛使ってて他人の迷惑になるムーブってなんだよ 色んな武器使うとどの武器でどのスキル使うかがなんとなくわかって護石ガチャの見方も変わってくるよね
笛吹き名人付いてたら何でも笛に使えそうとか思ってたけど1スロ装飾品と知って見方変わったり
弓とかライト使おうと調べる前は弾強化護石が割と貴重と知らず輪廻に突っ込んでたもんですよ 他武器触ると捗るよって程度の話を義務と捉えて愚痴るのは謎だが
それが出来ない奴はマルチで迷惑かけるって話になるのも謎
ライズはそこまで殺伐とした環境でもないだろうに 毎作ギルカ笛以外使用率付けたくない
でもサブキャラ作る時間あるならメインの勲章金冠などやりこみ要素したい
で効率悪い中やりこみ要素埋めるから燃え尽きて別ゲー行く
の繰り返しで今まで他武器触ってないや…
毎作笛強化しながらのストーリー攻略が楽しいから笛自体の飽きは無いけど >>289
通常強化はともかく散弾貫通はマジで貴重だからな…というか防具の弾強化スキル渋いくせに反動軽減装填速度軽すぎるあたりやっぱ開発にガンナーいねえなこれ
マルチなんて大樽昇竜やってこない限り好きにしろとしか思わん 今作はキンタマのせいで割と早々に笛以外の武器使ったわ ギルカ写真撮るのに見た目装備と太刀担いで、クリア前笛に戻すの忘れて太刀に1カウント入りました(絶望) わかりみがつらい
使わないのに写真撮りたくて双剣団子作ったわ
フクズク型鳥笛とか出ないかな マーモット型の笛で「ア゛ア゛ーーーーーーーッ゛!!!」って鳴るの欲しいわ 演奏するとBGM流れるのは良いけど演奏が短くてちょっと物足りない感じがする
かと言って演奏攻撃長くされても困るけど…… 昔の演奏スタイルになるけど効果時間や即時効果上昇になる入れ替え技とか追加されないかな ZR長押しで長時間演奏(ただしなんの効果もない)
みたいのでええんでないの それはそれでハンターさんの息がもたなさそう
水中?何のことかな ほんとに性能度外視のモーションだけなら2G以前のが欲しい 2G以前の動作に演奏時に常時衝撃波出るようにすればいいんじゃね? マッチングした味方の笛の旋律をワンタッチで確認できるボタンが欲しい
ワールドの頃はめったにないから気にならなかったのに 今作覚えづらいよな
ワールドの頃は色2つ覚えれば良かったけどライズは色同じになったから旋律効果3つで覚えないといけない W:IBにあったWi-Fiみたいなアイコンをまた付けてほしい >>267だけども、
言われた方法実践したら2分縮んで草
スラビと防壁と自動回復のコンボ強えわ
>>268
助かりましたわ リオレウス笛完成して、喜び勇んでゴシャハギに持っていったけど、無属性の方が強いな…
音波にも属性が乗ればいいのに… >>274
全武器取ったけどラーは双剣か大剣かヘビィが楽かな >>275
>>312
ありがとう、試しに双剣で行ってみる
どれもライズでは初めて使う武器だから不安だけど頑張る どの武器も操作複雑で練習必要だからサブ武器持つのが辛いんだよな
昔みたいにとりあえず持ってってガチャガチャすればなんとかなるわけじゃないし
つまり闘技大会はクソ 攻撃力200未満で安定して切れ味白運用できない笛は火力面で実用性見出すのは難しい 攻撃200越え白ゲって百竜とファンゴくらいしか該当しねぇじゃねーか 闘技、ボルボロスナルガはハンマー、ラージャンは大剣でやった
メモリ不足だから単純な動きしか覚えられんし、その点ハンマーは踏み込みスタンプ、大剣は抜刀強化納刀の一つ覚えでも何とかなってありがたい 百竜強化で200に届くからノノワールも加えてあげて >>319
百竜スキル込みのせロヴィセロノワールくんもやな 昨日話題に上がったコレクト猫つかってみたけど中々いいな
ナルハタが大分ストレスフリーになったわ
オンでやったらコッソリ取られてたのには草生えたが 闘技大会は絶妙に取りづらい場所に蟲置くのやめてほしい、あれだけで開幕3秒くらいロスしてる自信ある
ハンマーは笛使ってるしいけるやろ!と謎の自信を持って臨んだらリーチの短さに絶望したしもうベリオとクルル以外S取れる気がしない ハンマーは溜め変化とクレーターに溜めのるのの知ってたら余裕よ(知らずに15↑敗) 今日からこのスレで先輩方にお世話になろうと思います
好きな笛はゴルトリコーダーとブラッドフルートです
なさそうなのでとりあえず百竜笛から作って修行しようと思っております
めちゃんこ変わったとは聞いていましたがなにからなにまで違って驚いております ふぇぇ 昨日途中から見なくなったけどアウアウの人また明日なとか言ってて草
おはようございます >>326
先輩かは怪しいけどよろしくお願いします
最初めっちゃ戸惑うよねこれ レイア希少種来ればリコーダーはワンチャンありそう 闘技大会は困ったらヘビィ握るといい
頭に貯め徹甲榴弾・斬裂弾、蟲溜まる事にカウンターするだけでいい
アクションの派生とかないしね ずっと待ってたディア笛であるデュアルホルン使いたいけど、鈍器付けようとすると耳栓が自然に入ってきて耳栓大旋律が死ぬの辛い ノノワールの白ゲが出るのは匠2からか
そしたらファンゴ笛の装備流用でいいかな デュアルホルン用考えてみたら攻撃7挑戦者4鈍器3やれたから遊んでみるか >>319
200未満かつ白運用不可だと厳しいって言いたかった
どっちか達成してれば考える余地はあると思うよ 土砂笙はやれる子だと思ってる
振り下ろし響演奏ループのDPS、ディア笛に負けるんだろうか… >>336
そういうことかすまんかった
白ゲ運用はド安定のクロスクオくんは救いがありますかね…? 最強の笛が、ワイバーンでも妖怪でもドラゴンでもなく、イノシシだとは…
ブルグラントとディアブロスの笛、性能を逆にしてほしいわ。
ディアが無属性の最強で、ブルグラントが鈍器運用の笛の方がイメージに合ってる 返す返すもミドロ笛ないのが惜しい…絶対面白くなるのに
というか新モンスターの武器ない率高くね? 犬のオロミド装備がかっこよ過ぎて見る度に笛がないのを悔やんでる 無駄にでけぇ笛が欲しい
重い方を上にして背負ってるんだから背負ってる時の笛ならではの見映え武器欲しい >>339
こっちこそ分かりにくい文章ぶちこんですまなかった
クロスクオ?考える余地はある…んじゃないかな、うん
考えるだけなら… >>343
オロミド笛欲しいよな
サイバーな感じだとエレクトロな楽器が似合いそう
シンセサイザーとか? 背負ってると後光が刺してるみたいな見た目になる笛が絶対あると信じてた… ブリッツワークスの色違いぐらいになりそう…
それでもほしいけどね。 Theレクイエムは割とそんな感じの見た目だったような >>348
エレキギター型でD=ストーションとかどうよ >>291
発想を転換しろ
笛以外に使用率が付いてるんじゃなくて使用率が付いてるのは全部笛だ
俺は演奏できる笛以外に溜め斬り出来る笛と操虫出来る笛と突進できる笛を使ってるぞ >>329
溜めうちを知らなかった上エイムゴミな俺はボルボロスSとるのに何takeもした 何となく考えただけでまだ計算はしてないけどクロスクオとおんたまの相性って悪くないかも
ファンゴ笛みたいな高火力の震打と火力底上げのおんたまのどっちを取るかみたいなジレンマなくおんたま採用できるし、おんたまで火力を補ってスキルで会心や属性攻撃を盛ってあげて、百竜強化で属性会心を持ってきてあげたら強みや特徴を活かせそう
衝撃波ダメージが完全に添えるだけになっちゃうけど…
でも今作は属性ダメージいまいちらしいから衝撃波の火力減少分を補うことは難しいかな? ホロロホルルのみたいな感じでレーザーハープ風とかもSFでありかも おんたま使ったら背負ってる武器属性の衝撃波出るとかだったら普通に楽しそうな気がするだけどな…現実はあまりにもつらい あったらいいなって旋律の組み合わせってみんなどんな感じ?とりあえず赤口臭だと火力出やすいのかと思うけど 土砂笠装備で匠4業物か鈍器3挑戦5で悩んでるんだけど、挑戦者って常時発動じゃないから比較しにくくない?7割くらいで考えればいいのかな 挑戦者は仮想敵次第じゃない?
怒りやすさもだけど怒ってる間の殴りやすさも考慮しなければならない フルフルホルンの口から口臭出るようにすればフルフルも救われるな
口赤いし
>>361
ライズ古典的日本っぽい世界観のにガッツリ日本神話モチーフにしてないのはそういうのもあるのかもね 龍木の笛?だっけ2gの麻痺笛
追加されて旋律にヘイトアップで百竜のボォーってやってるあの人になれたり…しませんかね? 挑戦者は他に積みたいもの積んだ後もし積めたら入れるくらいの気持ちでいるなー
お守り次第にはなるけど結構ゴシャ脚入れる余裕あるし >>349
昔あったシャガルの笛ってそんな感じだったよね 牙が2本生えてて演奏すると赤いコアがチラ見する笛が欲しいです さっき言われてた気がするけど、笛って新モンス出ても追加されないこと多いよね なんでなんだろうか
やっとレウスとディア笛は追加されたけれども 被弾しなくなってきたから火力盛るためにフルチャ見てみたけど駄目だこりゃ珠ないしスキル付いた装備が弱過ぎる マルチ回復笛いいね
おんたまも乗せてバランスも良い 笛は他の武器種と比べてデザインするのが難しそうだしなあ >>364
なるほどありがとう
いっぺん一通り狩ってみて決めてみる 動画貼って良いか迷ったので書くだけにするんだけど、回避性能の検証してる人がいてwikiとかに載ってるのと全然違う値出してて驚いた 身躱し矢切りにも途中から性能が乗るとも言ってたから笛の奏にも乗る可能性あるな スケスケの後光?光背?の笛があればバリスタも見やすいのでは!
あとアイテム使用強化とか強化持続がおんたまに乗ればいいのでは!と思いましたまる >>377
観てきたけどマクロ組んでのかなりガチ検証でビビった
確かにあの仕様なら回避性能Lv5とかなら乗るかもな
でも演奏の回避フレームもかなり長いしどうだろうな IBだと笛吹名人に範囲拡大効果あったんだけどそれが百竜スキルの大音量に分離されちゃったからなぁ
せめて大音量が殆どの笛の百竜スキルにあればもうちょいおんたまも使いやすくなったんだけどね 野良あんま行ってないんだけど笛使ってるやつどんくらい増えたの? そら必ず1人はいるから100%よ
という冗談は置いといて相手にもよるけど体感3回に1回くらいは出会う気がする 発売当初は毎回いる勢いだったけど、最近は少し落ち着いてきて数回に1回くらい >>365
モンハンはあくまでファンタジーなので和風ファンタジーにするのはともかく和風にするのは違うと思う 過去作の経験上いいことがないから発売後しばらくは野良にいかないことにしてるわ
様子見してるやついるよな?
いつもは一段落すると攻略武器から笛とかチャアクとか使い始めたとかいうのたまにいたわ 笛は結構いるとおもう
体感だけどガンランス、ランスとかの方がどっちかっていうと希少な印象 >>379
そもそも演奏の回避フレーム知らないマンなので分からないけど、矢切り見る限りは長い方の回避フレームに上書きされる感じだよね
Lv5は16フレーム回避できるらしいし奏も16フレームに上書きされそう 個人的には
良く見る:太刀、ライト、笛、弓
割と見る:双剣、大剣、ヘビィ
稀に見る:スラアク、チャックス
希少種:片手剣、ランス、ガンランス、ハンマー
絶滅危惧種:虫棒 ランスチャアクは結構見るけどガンス片手虫棒はほんと見ないな ガンスは昔からあんま見ないな
虫棒はライズでめっきり見かけなくなった 虫棒本当に居ないよね、1.2回くらいしか見たことないと思う 回避演奏自体回避3より避けやすいし乗らなくても気になること無さそう 虫は弱いとは言わんがウリの乗りをなくされたのが痛いわな
笛の演奏や大剣の溜め攻撃なくすようなもんだ
笛と太刀の間の中途半端なとこにいる感じ 虫棒のウリが乗りとかいつの時代のモンハンだよ
そんなもんワールドの時点で死んでたぞ 虫棒は立ち回りの幅が狭いのがね、結局飛円ぶっぱになるしXボタンの存在価値がほぼないし
XXまでは定点コンボでも飛円ぶっぱなんてならなくて結構楽しかったんだが 野良救援入ってるとちょいちょい笛いるけどイメージほど回復百竜おらんな
むしろマガド笛が多い マガド笛が無難にスキル組めて強いからな
マガド、デュアルホルン、ヒキオトシ、かんなり、コルノピオンあたりからローテーションで遊んでる 操虫棍も触ってるけどフットワーク軽いからシンプルに使いやすいわ
火力もそこそこあるし常に張り付いて戦う片手剣の亜種みたいな立ち位置だと思ってる 操虫出来る笛使ってるけど空中をふわふわ出来て楽しいぞ 壁にぶっ刺して休憩出来るのは羨ましいと思った
笛も吹き口刺して浮けたらいいのに ナルハタのドーナツくらいなら笛の上に乗ることで回避できるのでは 笛スレで言うのもなんだけどムチとかそういう色物実装してもいいのかもな
シキソシキソシキソシキソ
ムッムッホアイ! 贅沢は言わないからファンゴ笛に攻撃&会心アップ付けてスロットも2スロ×2追加して百竜スキルに攻撃アップW増やしてくれ >>410
壁の中を急上昇して戻ってこれなくなるのでだめです >>412
贅沢は言わんからそれに素白20の切れ味ゲージにしてくれ P2Gは少し笛使ってたけど今作操作全然違うのな
訓練所で目覚めそうになってるアフィ
旋律のエフェクト消せないかなー ゲームではなかったけど公式のコミックだったかにムチなかったっけ オラージュだな
じゃあ変形して鞭にもなる鉈みたいなのにしよう
牙獣によく効きそうだし かりぴー奏ばっか使ってたせいでフレーム回避の感覚がガバガバになっちゃって他の近接武器使うと回避性能が欲しくなる
さっき言われてた動画見たけど回避性能つけないとかなり無敵短いのね >>410
ドゥエじゃなくシキソリストとはな
\よくやった/ マルチで音の防壁使われたけど知ってりゃ意外と気にならないな
むしろ追加で一発ぶち込むチャンスが生まれるから便利だったわ
ラージャンがデンプシーを始めた瞬間に防壁張りやがった時は「止めろォ!」ってなったけど ヌシレウス素材でレウス笛強化とか来るんだろうか
G級追加までには属性がほぼ死んでる状況を打開してほしいところ
いい加減属性強化の上限撤廃すりゃいいのに >>425
当たり前
極一部がネガキャンしてるだけなので 防壁アンチ勢と防壁擁護勢の戦い
俺はどちらかというとアンチ勢 マガドのTA ファンゴ笛使って3'10出してるの見て
やっぱつええんやっておもった 「音の防壁が発動」とか言われても普段笛使わん奴は何が起こるのか知らんから普通に事故のもと 百竜攻撃2と最終火力装備作れたから、意気揚々と初野良入ったら一発目でライトの人に蹴られて悲しかった… 防壁は考えなしに吹くなで結論では?
ゴリラのデンプシーとか(本当に食らうか調査してないけど)マガドの叩きつけからの爆発とかを警戒するタイミングはNGだし
確定咆哮とかのタイミングならむしろ吹けだし 音の防壁は使う側、受ける側に知識がないと事故の元になりやすいって意味でいろんな人がいるマルチに不向きなのは間違いないと思う
知らなくて事故るやつが悪いとも言えるし、それで発生する事故を無くすために吹かないほうがいいとも言える 防壁は3秒しか持たんし1撃だけで砕けるなら無敵でいいわ
悪用恐れすぎなんだよ 咆哮の時以外防壁要らんわ
見境無しに防壁かける奴と分かってて全然かけない奴がいるし、かかったタイミングが悪い事も普通にあるし
攻撃食らったんだから食らってないんだか分からんから体力チラチラ確認する手間も増えるし
防壁に動きを決められるのがよくない
不動みたいに被撃時に音が鳴る仕様だったら良かったんだけどな 貴重な旋律枠を音の防壁に取られてるのが最悪
アプデで削除してほしいレベル 防壁吹かれてゴシャハギブレードに乱舞で切り刻まれた時から防壁アンチになりました
手当たり次第に防壁貼ってくんのやめろ 防壁に防御力+100とか特殊カット計算とか入れれば解決すると思う 気炎が強すぎるせいでモーションが長いX+Aをマルチで吹く機会がない……
ZR→Xループ、ZR→Aループ、スラビ、気炎で行動のほとんどを占めてる マガドの白ゲが匠3からなせいで、最近防壁持ちの笛吹いてないなぁ
ボイチャつないでると強いんだけどな 愛笛のAの旋律が防壁なせいで、
マルチで振り下ろし演奏ループが使いづらい悲しさ マガドは謎の弱体調整がきついわ
なんで攻撃力180なの >>441
追いかけて納刀した時に抜刀後方とか、振り下ろしの後に短縮叩き付けとかは割と使うかな
位置やキャラの向き調整に使うかなと思ってた二連スイングは思ったほど使わなかったわ そもそも防壁って三音で出ちゃう時以外吹かない気がするんだがそんな2みんな吹いてくるもんなんかな やだやだ見〜た〜い〜
聴保大でも防げないキンタマの咆哮を音壁でさばききる笛が見〜た〜い(ジタバタ) >>441
叩きつけでスタミナ奪うの楽しいから結構使ってるわ
あのもっさり動作も結構好き 抑制しようと思えばできるけど、うっかり4つの枠に防壁の色があると出るわな…スラビしかり
奏で暴発はよっぽどないと思うけど >>450
叩きつけは何故か分からんけど一撃目の威力が極めて低いのが気になる
なんか損した気分になる >>453
短縮叩き付けにすれば威力低下無くなるからコンボに組み込んで使ってみてはどうだろう >>455
連撃振り下ろし(Xの3ヒットするやつ)や振り下ろし後に叩き付けをすると一段目がやや短縮されて威力も過去作と同程度に戻る
通常の叩き付け一段目はバグの可能性あり 笛のモーションバグっぽいの多いよな
多いって言っても2つだけど >>456
まじだ、なんだこれ
前方からこれほしかったな ゲーム的な都合はさておきモーションを短縮したら威力上がりますってよくわかんないよな
しらべ打ちとかも確か短縮版の方が医療高いはず やっぱバグなんかな
今度のアプデで修正入ってくれたらいいな しらべ短縮もルート同じ?
モーション同じに見えるけどなんか若干威力高いのか、派生ルート次第で >>456
ほんとだ
ウィキにもそう書いてあった
単発で出すのは止めとこう
あと後方もコンボ中に出せるようにならないかな 広域といい防壁といい話題がループしてるのは声がデカいだけなんだろうなアフィ
これだからアウアウは(特大ブーメラン) 笛スレで聞くのも変な話なんだけどこういうの他の武器はないの?あるならまとめてアプデで補正とかきそうだけど >>463
ほんそれ
ハンマーで溜め2使うなって奴と同じ、自分ルールの押しつけでしかない 誰かが公式に報告してるならアプデもあるんじゃない
してないならないだろうけど ワールド初期はやってなかったから伝聞なんだけど笛はTIPS通りのコンボが出なかったのが修正されたと聞いたことあるよ 配慮もせず音壁吹きまくるのはやりたきゃ好きにすりゃいいけど地雷と見なされるのは間違いないし
キックされても文句は言えないし
笛を入れることそのものがリスクになるので笛というだけで蹴る奴が増えてもやむなし ワールド初期の笛バグは後方攻撃からのニュートラル演奏に何故か音波が出ないとかじゃなかったか
もちろんバグ認定になって修正された おんたまのゲージ消費実は1で、2使うのはバグでしたってならんかな…なってくれ マガド笛は金剛激昂型の大剣と組めば輝くと思うんだ
防御バフもリジェネも欲しいし防壁もハイパーアーマーの切れ目に差せればうま味 もしかして防壁があればガード性能いらないのでは?
なお継続時間 短縮版のが威力は高いけど1段目の判定が露骨に狭くなってて
連撃振り下ろしが一歩下がる関係で短縮1段目がスカしやすいから
一応差別化できる関係にはなってはいるんだよね。 >>470
おんたまは別に2なのが問題じゃないというか文言上のスペックはちゃんと2だと思う
高周波を元に戻せと おゆたまは設置速度、効果時間、範囲、ダメージ
全部終わってるから2どころか1の価値も無いよ
0でも使わなくていいなら使いたくない 連携のXAで出る動きがちょっとゴルフっぽいからあれでおんたまシュートして欲しい そんなの昔あったよなって思ったけどFのグーク人形だったわ
クエストに持ち込めて設置するとアヒルキャラ出てきて殴ったりすると飛んでくやつ おんたまは場所が噛み合った時に演奏連打してると結果的にそこそこなダメージになってることもなくはない
なくはないだけである 使い切り旋律で優秀なのが回復大ぐらいしかないのも価値下げてるよな
これから旋律増えるならまだ期待できそうだけど おんたまは攻撃旋律ない笛が攻撃旋律を吹くために仕方なく持ち出すだけの存在
それにしたって使い勝手悪過ぎるな
全蟲技の中でもトップクラスにゴミなんじゃないのか 翔虫コストの低下、持続時間延長、使用時の硬直短縮、効果範囲の拡大
どれか一つでも今の仕様から改善してくれればなぁ
現状じゃあまりにしょぼすぎる おんたまは効果自体はゴミだけどあのもっさりモーションを途中で止められても設置に成功するところだけは評価したい
ふるうつの方は武器振りかぶった瞬間に虫消費されるからなあ おんたまの効果で継続的に気炎ゲージがたまるならだいぶ使い勝手は変わりそう あのクソ地味モーションで後方ぐらいのダメージ出るの謎だよな
ハンターの肺活量が凄いのか鉄蟲糸でモンスの身体を抉りとってるのか >>481
入れ替えられるぶんランスのデュアルなんとかよかまし……
かもしれない 武器別の嬉しそうな旋律の知見深めるために全武器作ってる
大剣は削られ多いから回復大役立たそうで、片手は実はスキルが割とカツカツだから会心の補助がわりと効きそうなことがわかった ハンマーわからんけど大剣はタックル実装で耳栓なしで咆哮に溜めつっこめるんだっけか ソロ用に鬼火纏笛始めたけど立ち回りがまた違ってきて面白いな >>489
ハンマーもモード切り替えステップ、水面打ち、ダッシュブレイカーで咆哮突破できるよ >>485
>>487
クソ技の闇は深い
久し振りにアイボーやったけどライズ慣れしたせいでめっちゃやりづらかった
体験版やってた時はやっぱアイボー笛だな!!!とか思ってたのになあ 今回笛変えても前の旋律バフ消えないんか
効果時間減少&全旋律延長無くしたからかね? 入れ替え技とか含めてもいいなら咆哮に突っ込めない武器の方が少ない でも他の武器使ってる時に咆哮無効付けてもらえるとありがたいよね
マルチだと予期せぬタイミングの咆哮受けがち >>491
モード替えSAついてんのか、強いな…一瞬で溜めが終わるとは聞いていたけどそんなおまけまでついてんのか スイートって奏でも響でもぴえんゲージのたまりやすさ一緒だっけ?モードでたまりやすさ違うのは演奏だけ? じゃあスイートしまくり戦法はどっちモードでもできるのか
となると1音ためてスイートで演奏できる響のがいいのかな スラビって回避距離の影響受けんよね?小さいやつだと飛びすぎるんだけど 狩猟笛の交流場ハンターコネクトとか広まらないかな
作るのは簡単だけど盛り上げるのは難しいんだなこれが ハンターコネクトを全く有効活用できてないから週末にでも演奏会開きたいよ
でも4人も笛だと演奏エフェクトで画面見えなくなっちゃうかな ワールドみたいに16人入りたかったけどハード性能的な問題なんかな コネクトの使い方わからん民だわ
あれはフレ全員に招待行っちゃったりしないの? ロビー立てる時にハンターコネクトを選択して立てると、ハンターコネクト参加者しか入れないロビーが立てられるってシステム
ロビー検索する時もハンターコネクト指定で検索することも出来る
ハンターコネクトの自動招待はオンオフ選べる コネクトにあらかじめ笛スレ民登録しておくってこと?昔みたいにフレがジャンプしてきて笛を強制してしまうことになるのはちょっと避けたいんだわ 自動招待がONになってる人が一人でもいると適当に参加しまくる勢とか入ってきてカオスになる予感がする 自動招待のONOFFって人ごとの設定なの?
コネクト自体の設定だと思ってたんだけど 自動招待自体はコネクトの設定だと思う
今回コネクトに入ってる人間一覧とか見れないから晒しとかの面でも相性いいのかなとは思う
ただ荒らし来た時にコネクトから蹴れないよね多分 自動招待はコネクトを作る人が作るときに決めるものやで 疑問に華麗に答えたいがコネクト童貞には付いていけない 自動招待きってコネクトID教える/入力するということなのかな?
これ都度作り直すの? 野良救援入ってると一人から7〜8くらいのコネクト招待届いたりしてて笑うわ
マジでスパム とりあえずサブキャラ作ってコネクト作ってみた
コネクトを調べて加入とかはなくて、最初はロビーから招待しないとコネクト参加出来ないんだね
結局ロビー立てないと新規加入出来ないならその都度ロビー立てる感じで問題ないな 話変わるがアンジャナフの笛使ってる人いる?
攻撃旋律吹けるしAとZRの振り下ろしループで回復【小】連打出来るから回復笛みたいなゴリ押しが出来るしでかなり強い気がしないでもない
マイナス会心も笛はあまり影響しないしね
あまり話題にならないのは切れ味どう足掻いても青なのがやっぱりダメなのかね 演奏会したかったらコネクト設定してフレに通知いかんようにして、ロビーIDをスレ民と共有という流れなのかな?
いやパスワードかければコネクトもいらんのか? ジャナフ笛はいいぞ、泡維持すればファンゴ級の火力出る
装備は火属性か防御つける余裕もあるし、あとはバグパイプの見た目が好き >>526
音いいよね
死中に活で運用してるのかなるほどね
切れ味関係はスキル入れてる? 上位進めてる時の火属性笛派生は
レイアとバサルとレウスがすぐ止まるからなんじゃこりゃってなるよな
最後に出てくるやつもアレだし 何だかんだ笛の中だとかなり強い方だと思うよジャナフ笛 氷属性効くやつ多いから、割と役に立つマギアチャームはいいぞ
何より作りやすいし 笛で属性積むの抵抗あるんだけど結構ありなんかね
奏で振り下ろしループとかしてるとほぼ物理だしね 会心も属性も乗らない音波が強いからね…結局物理になってしまう ディア笛担ぐついでにおんたまにしたら決めたい時に決められないのがかなり辛かった
昔はフルーツなかったのにどうやって火力を取ってたんだ…? 昔はそもそも火力が…
おんたま採用するとここぞの場面で震打うてないの地味にモヤモヤして結局震打に戻しちゃう…自分で殴りたい 匠業物の白ゲージ運用ファンゴ笛と泡沫死中に活運用青ゲージアンジャナフ笛
どっちがフルーツでダメージ出るか装備作って検証しなきゃ…
物理部分はモンス次第だしね 初心者で失礼があったら申し訳ないが
土砂笙逆襲おんたま装備でカウンターみたいにおんたま使ってると
振り下ろし多重演奏ループ5周程でフルーツ打つのと同じくらい火力向上するんだが
言うほどおんたま火力ない? >>537
それで火力がほとんど変わらなかったら攻撃旋律吹ける分ジャナフが良いよね ファンゴの方が火力出そうな気はするけど 折角属性旋律あるんだし属性で遊びたい…
衝撃波が今の仕様のままだと超強化されてもクロスクオの未来は暗い 3回斬属性でそれなりの数字が入っておおっ、て思うけどゲージ使ってまで出すかと言われると…
それなりに範囲あるように見えるけどモンスターの行動範囲の方が広いから結局射程外に出てしまう
となるとふるーつ使うよね… おんたまがモンスの身体にくっつけばどれほどよかったでしょう 理想環境ならまあまあかもだけど設置した場所オンリーなのが
見てから設置は時間ロスいし ライトのアレなんて敵にくっつく上に消費無しなのになぁ
発想はおもしろかったんだけどいかんせん使い勝手というかコスパが… >>538
土砂で全ヒットすればDPS震打と同じくらいって認識は間違ってはいないよ
単に全ヒットさせるのが難しいのと火力求めるなら元々攻撃旋律持ちの笛で強いのが他にあるから土砂が選択肢に入りづらいってだけ
個人的には響鳴音珠ってゲージ回復早いのに1〜2分に1回しか使わないから
スラビ連打しない限り翔蟲が余るんで効率よく蟲ゲージ使おうとすると震打になりがち
前にも書いたけど響鳴音珠はマギアチャームが相性いいと思ってる
前方→蹴り上げ→響演奏ループで防壁と回復に加えて追加ダメ出せるんで疑似的な不動ゴリ押しができる コンボ途中に相手の攻撃見ておんたま起動〜発生保証でフルヒットから逆襲起動で高火力3ループくらいは割と現実的だし
フルーツより蟲回復早いからスイートに回せるしで
攻撃ない衝撃波や回復旋律持ちにはありがたいと思ってたが
フルーツのお手軽さに比べると確かに理想すぎたか 笛ってどれ担いでくのが周りにとって1番嬉しいんだろな?
火力出すならナルガ笛なんだろうけど、百竜で回復連打も強そう >>546
男キャラでマギア敬遠してたが
ゴリ押し楽しそうだし試してみる
ありがとう おんたまの発想よし効果よしからの残念数値調整でとてももったいなく感じる
ひよる気持ちもわかるけどさぁ… 百竜おんたま回復連打は難しすぎてハゲそうなんだけど本当に皆使ってるの?
フルーツなかった時代はただ旋律維持と頭に後方を丁寧に置くの意識してただけで良かったのに忙しい武器になっちゃって… 聴覚保護でナルハタの咆哮防げないのクソすぎ
金返せ 検証してきたぞ長文ですまん
カラクリヨツミワドウの腹に正面からフルーツ(物理は腹、音波は頭にヒット?)した結果
全て百竜による攻撃・属性強化はなし
ジャナフ笛:攻撃7+死中にアフィ活+攻撃麻薬旋律(青ゲージ)=攻撃アフィ力325 物理216 爆発429
上記+気炎=攻撃力355 物理235 爆発469
239 477
ファンゴ笛:攻撃7+鈍器3(緑ゲージ)=攻撃力323 物理183 爆発339
上記+気炎=攻撃力388 物理220 爆発407
ファンゴ笛:攻撃7+匠3(白ゲージ)=攻撃力288=物理205 爆発418
上記+気炎=攻撃345 物理246 爆発501
基本的にジャナフ笛のフルーツが一番強いっぽいんだけど、気炎中だけ白ゲージファンゴ笛の音波がやべぇ
鬼神3種バフ盛りソロTAなら白ゲージファンゴ笛
アイテム使わないorマルチならジャナフ笛
って感じでいいんじゃないですかね >>549
マギアチャームの回復量は、おんたま使ってもあんまり期待できんよ
ベリオロスのチクチクダメージのケアとかにはいいけども、
耐性マイナスの大ダメージのケアは正直追い付かん というかマギアチャームって回復小と防壁の組み合わせで、
上位の狗竜をしばくのを想定した笛だと思う
解毒でフロギィにも対応してるしな >>552
つ防壁
(なお初回以外タイミング合わせるの無理ゲな模様) >>554
防壁維持で4秒に1回20回復を安定供給できるから割といけるよ
モンスターの攻撃だって4秒に1回常に被弾する訳じゃないから1被弾に対して最低40回復を見込める
そもそも大技来たら素直に避けるかスラビでいいしね 攻撃7挑戦5ジャナフと攻撃7挑戦3猪で比較しようとしたら挑戦者のせいでめんどくせえ
アプデで蛙に怒り状態追加してくれ あれ、ていうか攻撃力おかしいな
ジャナフ笛に百竜攻撃3入れて護符爪鬼花結攻撃7で修練場行くと218×1.1+10+15+20=284.8で表示攻撃力284になるのは分かる
でもここに攻撃旋律かけると284×1.1=312.4の312じゃなくて313になるのは何故だ?
まさかこれ表示攻撃力じゃなくてその前の計算結果の284.8×1.1なのか? >>548
修練場で簡単にダメージ見てみたぞ
対象はからくりの腹
百竜笛W(切れ味壱、無属性強化、旋律攻撃U)
攻撃7、匠3、大麻名人
護符爪なし
攻撃力275(旋律込み、気炎なし)
振り下ろし72 多重演奏65,72 震打196,399
全て非会心ダメージ
振り下ろし多重演奏合計値209
震打合計値595
ヒドゥントーンU(攻撃力V)
見切り7、超広告3、笛吹き名人
護符爪なし
攻撃力206、会心率100%(旋律込み、気炎なし)
振り下ろし75 多重演奏69,54 震打206,299
振り下ろし多重演奏合計値198
震打合計値505
いかがでしたか?
結果はよくわかりませんでしたがナルガ笛とアフィはゴミだと思いました! 百竜笛は会心20%がついてくるから実際の火力差はより大きいかもしれませんね!
火力出したいなら素直に百竜笛持っていくのが1番お手軽ではないでしょうか?
参考になったならぜひ広告クリックお願いします! >>559
そうだよ
旋律掛かるのは表示攻撃力(切り捨て後)じゃなくて切り捨て前の計算中
たぶん効果発動の順番とか関係なく常に全部計算し直されて最後に切り捨てて表示攻撃力になる ぶっちゃけ広告配信がナルガしか吹けないんだったらナルガ笛自体の弱さが足引っ張って攻会麻薬みたいにはならなかった
なんでアフィ流でも広告吹けちゃうようにしたんだよ >>555
マギアチャームはヌシレイアの時にも便利だったよ
マルチの毒で死屍累々を防げる ナルガ笛全体で見れば強い方ではあると思うけど百竜笛が上位互換みたいになっちゃってるのがうんち
せめて170はあって良かったでしょ ナルガ笛はソロ百竜用の幸運装備で使ってる
匠要らずの便利武器はありがたい 音波の仕様忘れて調整したの?って感じ
スキルに縛られないしちゃんと火力盛れば物理部分は強いだけに惜しい フラムコルヌ、匠3積むのが一番だと思ってたけど鈍器積んで青緑お構い無しに殴るのもアリなのかね wikiの旋律表見てたら物理寄りで赤音符に衝撃波あるのが獣ノ音だけなのね
会心は無視して振り下ろし演奏ループで火力出せないかなって思ったけど斬れ味しょっぱすぎて厳しいだろうか
計算してないけど斬れ味緑以下だと、フォルティッシモの前方攻撃演奏ループで高周衝撃波出した方が火力出せそうな気がする ナルガ笛はそんなに火力無いよね
素の攻撃力が低いし会心は衝撃波に乗らないし どっかの企業wikiの武器種別最強ランキングでナルガ笛が一位だったの笑ってしまった
ちなみに二位と三位はかんなりとコルノピオンでした… >>571
ナルガ笛1位は置いとくとしてかんなりとコルノピオン!? 百竜夜行の原因になった古龍の武器だし75000Zもするからきっと強いんやろな…せや! コルノピオンって言われても性能が思い出せなかった…ごめんなさい 百竜は他の武器種だと大抵イマイチだから最初から視野に入ってないんだろうなって思いました(小並感)
それにしてもチョイスが謎すぎる、いやまあどれもいい笛だとは思うんすけど… コルノピオン君は上位入りたてなら確かに使えるけども 鍛冶屋行って旋律だけパッと見て「うーん、火力のナルガ・回復のかんなり・補助のコルノピオン!w」という所か 信じられるのは武器スレwikiとシミュレータ、解析サイトのみ… おすすめスキルも会心盛り盛りだったりするから他武器の流用だろな 猫麻痺双剣が優秀って話が謎の余波を生んで麻痺サポートとか頭になったのかな
作るのにラングロトラがめんどくさかった記憶しかないわ あいつら自分でプレイもせずに他人の動画やら他の人の記事からパクるだけかと思ってたが遂にそれすらしなくなったのか
やってる事がアフィカスと変わらん奴らは流石だなあ 半年後くらいには回復量アップ広域百竜が強いとか書いてそう 企業wikiはソシャゲとかならまだ使えることもあるけどモンハンに関しては全くだなぁ
やっぱり笛wikiがナンバーワン 攻略用にスコルピオン使ってたわ。オトモに麻痺武器持たせて2回麻痺らせる程度だけど。 旋律で差別化出来るのが笛の良い所なんだから最強がどれって考え方がもう嫌い
それはそれとして企業wiki君はせめて1位百竜攻撃、2位ファンゴ、3位マガド辺りにしときなさいよ 企業wiki(wikiじゃない)もやるならやるでせめて最終更新日と差分を明示した上で
少なくともその時点で正しい情報出せよなとは思う さりとて会心のエフェクトが気持ちいい浪漫装備で会心100%装備作ってソロしてる。
今作のオンライン仕様じゃ浪漫装備は即地雷認定だもんな エアプ云々の以前に基礎的なモンハンの知識すらないだろ なんかのコピペか伝聞を適当に記事にしてまとめるだけで金もらえるんだからチョロい仕事だよな
しかも最強オススメ装備()とか言ってマガド笛ゆうた量産してるからほんとタチ悪い ネズロにネタでオトモ采配術付けたら思ってたより犬が火力出してくれるようになった
探してみると意外と一芸もってるもんだね オトモ采配術はステータス画面から見て攻撃力1.1倍っぽい?
ネズロは回復も吹けるしガルク寄生ネタでは強めの笛なのだろうか アイスボーンでも采配割と注目されてたことあるし、今作のオトモ普通に強いからオトモ強化普通に強いのよね… 計算式解ってないんだけど犬の攻撃ステータス×1.1だったら百竜で攻会吹いた方が強かったりしない…?
采配術は防御も上がって場持ちよくなるのが良い点だとは思う 気炎・マタタビ・采配術で最強ガルク爆誕
一般ハンターなりにマガド5分切れて喜んでたら3‘10の動画上がってて白目剥いた 物理と攻撃旋律だけ見てたけどジャナフ笛これ他の旋律も優秀では
コイツの武器防具なんでこんなに優遇されてるんだ…? ジャナフ笛痛恨にしてたけど
プケから攻撃Vもってくるのが正解か? >>601
ランク上がったから強くしたら強くしすぎたんじゃね
>>603
俺はそうしてる ジャナフ笛は攻撃V選んで攻撃7見切3で使ってる
バグパイプ系列ってこれまでマイナス会心持ちのイメージだったのにライズだとジャナフ笛だけなんだな 虫除けも最近そうなんじゃないかというのが出ただけでまだよくわかってないみたいだよね
酩酊しつつ虫除けって謎だ >>577
単純に攻撃高いから下位から更新せずに使ってるんだと思う
俺がそうだったしヤツカダキまで更新しないまま進めてた
初心者だったからしょうがないよね ジャナフ武器は見た目捨てて強さに全振りしてるからね
強いのも納得だわ >>608
あれだけ気持ちよさそうだと
もはや虫なんて気にならんよね 野良マルチなんてのはテンプレ装備渡り、地雷、3乙初心者などを混ぜ込んだカオスを楽しむもの マガド笛自体は攻防回復あってスロも多くて便利だし別に良いんじゃねとは思う
頭狙えない初心者でも爆破で無理矢理ダメージ出せるし 泡活の舞3お守り出たけど死活使うなら結局ミツネ装備つけるから意味ねえじゃん… いつの時代もそんかもんよ
正しく使えば強いけどにわかが聞きかじりで使うから評判悪くなる
ナンニデモナルガライトならまだましで反動ケアしてないとかな
そのうち匠なしファンゴとかでてくるぞ… なんか1スロ余りまくる…
百竜に属性付けて、攻撃旋律Tにしたやつ作ろうかな。そうすれば余った1スロに属性珠入れれる マトモなスキル構成に期待出来ないとして考えると企業wikiがナルガ笛を推奨するのは正解なのかもしれない 結局普通に攻撃10伸ばした方がダメージ出ると思う…
1スロは気絶怯み研磨防御属性耐性腹減りあたりを好きに積んでおけばいいのよ ミツネとかミドロとかの胴長骨格が苦手だ
皆さんどう立ち回ってます?ミドロなんか相性いいはずのネイティブアフィホルン担いでるのに死にまくるわ 今防御積んでるけど属攻も吹けるようになるから遊べそうだなーと思って
ディアとか頭硬いから属性つけたくなるんよね。あんま氷で有用な笛って無いし 笛スキルも段階つけよう
譜面枠増やすんだ
…意味ないわ ナルガ武器は笛とガンスだけ最終強化まで行ってないけど、笛は旋律のおかげで現状でもそこそこ使えるんだよな
最終強化で攻撃20上がって白10増えたらかなり強そう 地味に気になる点なんだが、
震打の当たり判定、体の後ろから発生し始めるから、
モンスターの腕に吸われて困る困る
笛の先端だけに攻撃判定付けてくれないだろうか 笛スキルはレベル2で属性、レベル3で会心が音波にのるようにしてくれ アプデいつも通りなら30日の金曜日かな
暇ならまったり攻略笛部屋建てたいですね >>628
それやってくれたら最高やな
今のままだと属性や会心をあまり活かせないから困る なんで他の武器種スレに比べてこんなにpart伸びてるんだと思う? 過去作からずっと受け継がれし秘伝のスレだからだよ
何故か他の武器種もワールドからライズはパート受け継いだとこが多いみたいだけどそれまでは一新するとこが多かった 響きなこ餅
音爆弾と狩猟笛の旋律範囲が拡大されます
大音量旋律の無い笛用にこんな感じの団子追加してサイミント・サクラクラと一緒に食わせてくれ 響きなこ餅
サウン糖揚げ団子
子泣きつくね(おんたまトッピング)
これだな >>639
初代ピクミンのダイオウデメマダラ思い出すわ おんたまの扱いに優れた個体は体内で反響、増幅させた音を口から放つ事ができる >>646
違うぞ
27日に配信日が発表されるんだぞ 27日に配信日発表ってことは30日配信か?
末すぎる てかアップデートが月末って言ってるのに配信日発表が27日って遅くないか… 29祝日だし28か30の二択やん ここに来て延期って可能性もゼロじゃない
まぁ流石に延期だったらもうちょい早く詫びが入ると思うから可能性は低いと思うけど 他の武器でナルガが優秀だから脳死で笛もナルガ勧めてるんでしょ >>605
ストゼロ好きでしょっちゅう酩酊してるような人もいるからなぁ >>605
ストゼロ好きでしょっちゅう酩酊してるような人もいるからなぁ 某桜井なら発表配信終わったあとすぐDL開始とかするけどどうだろ 27日23時の時点で、28時10時はほぼ確定よ
というか29日からGWだ
カプコンは30日出社かもしれんが、世間的には29日から長期休暇ということになってはいる
その前までに配信するわ 笛のマイナス会心って消してる?
ジャナフ笛の15%を消すかどうか悩んでる 万が一のために1日営業日余裕持たせるだろうし28だろうなぁ
まぁいきなり28の0時とかいうパンク覚悟のアップデートもやるかもしれんが 属性武器での立ち回りって連撃振り下ろしや三音演奏織り交ぜた方が良い感じ? >>659
会心マイナス15%を見切り3で打ち消したとして、期待値は3.9%程度上がる
2スロスキル1つあたり1.3%の上昇をどう見るかやな
そしてその上げた分の会心は、演奏攻撃の2発目や震打の2発目や気炎演奏なんかには関係がない
俺はまだジャナフ笛作ってないけど、もし装備組むなら回避距離とか翔蟲使いとかを付けるかな なんとなく敬遠しちゃうけど逆に言えばマイナス会心も関係ないのか音波は >>627
後方みたいに頭の前で後ろ向いて撃てば吸われないぞよ https://i.imgur.com/xoDRYaH.jpg
ウチのジャナフ笛は見切り3積んでる
お守りが微妙なのしか無いから他に良い感じの火力スキルが積めないってのが大きな理由だけど ジャナフ笛面白そうだな
よくマルチやるし組んでみようかな 攻撃280素白会心-100%の音波型笛が来る可能性が……? ジャナフが体感1番タマタマ落とさないし腰と他の武器も使えるの多いから大変だ >>662
属性は手数出す方が恩恵あるけど、3音の物理部分は4ヒットだけだから微妙かな
属性遊び的にはスラビのが主力になれる ジャナフはゴシャハギ倒すときに担いでるな
火で割れやすいらしいし
ついてきた弱特1でマイナスはごまかしてる ありがとう
攻撃7業物3匠2見切り3蟲使い3ひるみ軽減1気絶耐性3笛吹名人でジャナフ運用してみるわ >>671
ありがとう
属性の立ち回り方よく理解できてなかったから助かった
仮に演奏にも属性乗るようになったら属性笛も輝けそうね 泡沫シチューするなら死中の良おまないとしんどいなこれ
ゴミおましかないから会心のケアにも手が回らんわ 無理やり泡沫シチューするためにミツネ装備するくらいなら挑戦者と回避性能のウツシ裏/神凪の方がいいと思う 死中って装飾あると思ってお守り出ても捨てまくってたけどないのかよ…… 挑戦者2泡沫2大のお守り出て泡シチュー作ったると思ったけど珠出るまで無理だわ 泡沫シチューは盛りにくいスキル6枠使う割に攻撃力20だろ〜
緊急ミツネ勇者様するとかでなければ挑戦者逆襲逆恨み辺り詰積んだほうが火力出そう ジャナフ笛ってそんな強いのか
ゴシャハギ相手とかじゃない限り微妙じゃない?
それともファンゴ百龍と違ってスロットあるし匠もいらないからスキル組みやすいって感じか >>683
今の時代、この板でsage進行するメリットはなんですか? >>682
泡沫の舞スキルで回避性能を上げつつ、死中に活スキルで攻撃力を上げる組み合わせ
略して泡沫シチュー >>687
>>553でファンゴと比較してる人いたけど普通に良い感じそう >>685
全く同じ装備作ってるけど珠無しだと攻撃Lv5だよ
珠2個ハメてるんじゃない? >>537
なんでジャナフ笛とファンゴ笛でスキル別なんだ?
例えばジャナフ笛も匠業物にしてはいかんのか? >>694
ジャナアフィ笛は匠つんでも白でないんじゃないか ミツネ防具をどうしても使いたくて泡沫死中を組んだけど
スキルを盛ろうとするとミツネが外れていくんだよなw
もはや頭と胴しか残ってなくて鈍器運用してる
虫1死中1スロ1-0-0の微妙おまでギリギリのビルド
死中2スロ2-2-0でもないと伸びない マルチで蹴られたことなんか一度も無いし、好きな笛を担ぐのだ >>695
なるほど
じゃあアフィジャナフィ笛最強候補に躍り出たな 素で青20だし
我が子が愛されてる感じがして後方彼氏面しちゃうな なんだかんだ火属性で唯一の攻撃旋律持ちのジャナフくん
見た目以外はよくまとまってるよね 正直攻撃アップないと勝てないわけでもないし…
何使ってもリンチになる現状だから好きなもん担いでる方が精神にいい 青20だとせめて業物は欲しくなるね あわよくば匠1 火力の縄で自分を亀甲縛りにするくらいならもう別武器担いだ方がいいだろとは常々思ってる 最近のトレンドはアフィジャナフィ笛
一発生産は百竜強化で「攻撃力V」をつけられない罠だから気をつけろよ(1敗) >>690
なるほどシチューで火力が高いのか
色々計算してたけど実数値と全然合わなくて頭こんがらがってきた
一回家帰って実機で検証してみるか >>703
マガド腕付けて鬼火で死中に活発動させつつ匠付けつつとかどうかな この流れは俺の泡沫2回避距離1スロ2-1-1が重い腰を上げる時が来たか ジャナフ笛の旋律、攻撃upと回復小はマルチだと他と被りやすいから
その分ファンゴ笛の旋律の方がいいかな?
プラス要素を考えると ジャナフ笛使おうと思ってシミュ回したら、攻撃7挑戦者5虫3砥石3匠1笛1怯み1回避距離1まで盛れたわ
もうちょい切れ味マシにしたいけどしゃーない、これでも匠4のファンゴ笛と最高切れ味の長さ同じだしこれで使おうと思う
さて、ジャナフ狩るか… >>710
笛が他にもいたらそうだけど笛最近減ってきたし笛の中にも回復百竜がそこそこいるから、素直に攻撃吹ける笛持っていっても意外と被らない アフィジャナフィ笛匠1と匠4ファンゴ笛の切れ味同じかい
さようなら猪さん🐗 >>709
泡沫は珠あるけど死中は珠無いので... ジャナアフィ笛強いのはわかるけど皮ペタなせいで敬遠しちゃうとこある >>711
全く同じで草
ちゃんとプケ笛経由して作るんだぞ 笛と出会っても大体は百竜かマガドって感じだな
ファンゴを思いの外みない なんか計算合わないと思ったら修練場だとトリがmaxなのか…
これオフにできないかね 攻撃旋律ない笛に攻撃旋律追加って百竜カスタムであればよかったのにね まあファンゴどちらかと言うとソロでゴリ押ししたい時に使うこと多いし… ファンゴ大音量演奏でライトに気炎を漏らさず掛けられるから言うほどマルチ適正ないと思わないんだよな
気絶精霊と事故のケアもできるわけだし 確かにマルチでファンゴ笛は見たことないな
攻撃旋律無い+小型モンスター武器ってことで選ばれ辛いのかも
それと自然に集まる素材じゃないしね ファンゴ笛は百竜強化で攻撃継承してこそだと思ってるけどそうでもないんだろうか ジャナ笛は皮ペタなのがほんとに惜しい
せめてアイスボーン仕様の骨笛で来てくれれば良かった 気炎漏れるほどライトの適正距離って遠いっけ?
通常の大型相手なら要らん気がする
雷神相手の時はちょっと欲しいなとは思わんでもないけど マルチで使うならファンゴに限らず大音量演奏はかなり有用な百竜強化だと思う
配られてる笛が少ないからいまいち注目されないのが勿体ない 旋律的にもわざわざマルチで担ぐってほどでもないかなあファンゴは >>728
ロンバレナルガライトならクリ距離長遠いから気炎届かないかもな
金玉以外の相手にそんなもの担いでくる奴はそもそもサポートする価値ないから別に気にならんけど >>719
百竜攻撃強化したプケ笛作ったで
これで万全や 攻撃吹けてファンゴ笛にちょっと劣るくらいの火力か
なかなかいいなジャナフ笛 >>553についてなんだけど俺がやったら違う結果が出たから報告しておく
※百流強化なし、笛名人あり
からくりヨツミの腹にふるーつ
〇アフィラムコルヌ(切れ味青)
攻撃力325(攻撃7、死中3、爪護符、鳥max、攻撃旋律)
威力が216+429=645
→これは同じだった
〇ワイルドグラント(切れ味白)
攻撃力298(攻撃7、爪護符、鳥max)
→ここが違った
威力が212+433=645
あとアフィラムの方は一発目のクナイに属性ダメージの下駄をはいてると思う
旋律とかスロットとか、結局好みかな
結論:やっぱり白ゲってすごい
なんかあったら指摘してくれ 匠で色が変わらない短めのゲージということは俺の持ってる剛刃2逆襲1スロ1-1を持ち出す時が来たか…ジャナフ玉持ってないけど…
逆襲と挑戦者ならどっち盛るべきかね >>735
検証乙
アフィラムはマルチ向けって感じか
しかしファンゴ笛の麻薬王も捨てがたい… >>688
sageすらできないキチガイアフィを判別できる
今の時代、この板に限らずageる理由がないから 検証乙デリオン
泡沫はコロリン3回がなーチャンス時にころころしてなくてどんくさいことしそう 皮ペタでも素体がバグパイプなら個人的には全然ありだな
前作のボーンホルンや虫笛、太鼓笛の皮ペタは最悪だったけど ネスルジェレサが見た目も性能もそこまで悪くなくて好きだったのにピコモッソくんは... 泡沫シチューは過去作と比べて移動速度落ちたの逆手に取って回避距離積んで普段からころころ移動しても良いんじゃねとは感じてるけど距離まで積んだら流石に重いな そのうち武器の見た目装備実装されないかな
あと音色も地味ずぎるからもうちょっと頑張って欲しい クルル皮ペタ太鼓はリズム感マシマシで好きだったわ
ピコプリモッソくんは何故あのフゴフゴフガーフゴフゴフガー音にされてしまったのか >>735
それぞれ猟香でフラムコルヌが327、ファンゴが297になったけど
何が違うんだ? バグパイプの見た目と音自体は結構いいよね、ワールドのを分けただけだけどプケプケのと音色も違ってる
皮ペタがあったという事実を思い出させられることだけがつらい アイボーの虫笛は虫の音色が綺麗だったけど音が小さ過ぎて地味だったな
太鼓も重ね着でペタる皮次第だった
骨はまあ・・・はい・・・ >>745
鬼香に百竜強化なしですね、自己解決しました >>748
そうそうそれです。
花結書いてなかったすまん オトモへの攻撃旋律も考慮すると
アフィジャナフィ笛が良さそうやね
ダメージだけでいうと フラムコルヌの良い所は火力もまぁまぁ期待できる上で振り下ろし響演奏してるだけでガンガン回復出来る所だと思う
よく使う後方攻撃に攻撃旋律が置かれてる所も含めて音色の配置がとても偉い
だからフォルティッシモ君も今すぐ音色1と2をチェンジして 狸笛の見た目が好きなんだけどこの武器だから特別できる強みみたいなのってないよね? >>753
鈍器運用が出来るぞ
できるだけで強さはあれだけで趣味で担ぐのが許される程度のダメージは出る ジャナフ笛お試しで双剣使ってる人とクエスト行ってみたけどかなりいいねこれ
弓双剣居たら担いでも良いかも、百竜笛の旋律も捨てがたいけど ロングバレル付きライトだと旋律範囲外でバフが届かない事が多いわ
ゲージ溜めてやっと気炎出しても赤笛アイコンが付いてないの確認したらハー…ってなる
マジで旋律範囲拡大団子実装してくれ >>756
ありがとうございます!なるほど鈍器運用ですか
死中鈍器とか気になってたんで装備考えてみます 笛スレのアフィ語…少し前まではついていけたが
末期片手スレ並みにわけわかん無くなってきた…
いやまだあっちの方がやばかったアフィか… >>758
笛吹名人に旋律拡大つけるだけで解決するのでは まとめられないレベルの暴言吐きまくるようにしたら個性とアフィ避けを同時にできるのでは?(錯乱) おだんごに必須レベルの入れると戦闘前からバフ解除の戦いが始まるから良いこと無いぞ 笛スレはよく悪ふざけやしょうもないネタで盛り上がるからアフォサイトには不向きだと思ってたわ ブンブジナ笛可愛すぎるし鈍器運用でどうにか輝かせられないものか
今こそ全てのカリピストの叡智を集めるとき
とりあえず属性活かすなら手数でスラビ連打かね とりあえず名人つけて笛担いだらFUEEE!!!するだけだしなー
ぶっちゃけTAするでもなけりゃ相手に合った旋律の笛(※笛とは言っていない)担げば大概どうにかなるしな
それにしてもゴリラに音壁は「止めろォ!」ってなるけどそれ以外は属性不一致で属強旋律持ちでも好きな笛ならどうぞって感じだし >>761
自分もそれが一番良いんだがそうすると百竜カスタムの大音量演奏がお亡くなりになるからそんな調整はしてくれない気がする… シチュー2おま引ければいいんだけど全然出ねえわ
攻撃モリモリの鈍器とかやりたい 欲しいアプデ
衝撃波のダメージを修正しました
気絶値を修正しました
多重演奏の無敵時間を修正しました >>480
粉塵あるんで、広域も笛も要らないです
ファンゴで肉質無視しててください。 今回来るアプデって主にマカ錬金の不具合と進行不能になるバグを直すだけであって武器の調整なんて半年後位じゃないと来ないよね…? よっぽどぶっ壊れてるのは修正来るだろうけど来たとしてライトボウガンの下方修正くらいじゃね
実際に壊れてるかどうかより声のデカさ重視だろうし まあヘビィとライトの虫技が逆やろとは思った
重さ的にはそらヘビィは滑走くらいしか動かないんだろうけどスライドこそヘビィに欲しかった
あっカウンター系はどっちも優秀なのでそのままで良いです 今のところの最強笛ってナルガクルガなん?マルチで1番見るんだが アフィ竜笛と麻薬ンゴ笛と今さっきアドセンスナフ笛がトレンドになったよ 笛の減ったけどナルガ笛とかここ数日見てないレベルで見ないが... >>767
ジンオウガ相手なら爆破★2と雷やられで泡沫抜き鈍器シチューできるから良いんでね
一応風圧無効も腐らないし なるほど
百竜笛でも作ってみるわ
旋律は攻撃特化でいいんだよな? ヒルヴケーレも毒と百竜スロ込みだと結構殴り性能高いよね >>781
どの武器も最強はナルガ
回避性能&回避距離の付く防具も最強はナルガ
つまりナルガを楽に狩れて部位破壊も簡単な操虫棍が最強お手軽武器 操や環境生物以外で属性やられにできるならだいぶ属性特攻いきるんだけどなぁ… アフィリエイトを扇動してふんたーを増殖させるのはやめろ ヒルヴケーレは採取装備用
なんとなく採取装備は毒武器にしてる
虫は砕け散る >>790
操虫棍やったけど俺には合わなかったわ… アフィラムは回復持ってるのがデカいな
マルチ笛はバフ回復覚醒剤撒かないとそもそも人権ないし 水差すようで悪いけれどPTなら百竜攻撃T&Uがベター
ソロなら好きな笛担げば良いと思うけれどPTなら百竜攻撃会心が超会心環境に刺さってPTの総火力も上がる
それにXX迄は泡沫死中と笛は相性悪くなかったけれどスラビや震打のアーマーと泡沫が相性悪いから割と微妙よ
弓双剣の事考えるとしても百竜攻撃旋律Tで属性伸ばしてやれば良い
笛1+弓双剣合計3とかならスタミナ旋律が視野に入るかもしれないけれど弓双剣合計2なら百竜攻撃Tで安パイでしょ
攻撃特大笛の代わりに攻撃会心旋律笛に置き換わったけれど本数が少ないし響音旋律込みの赤空&赤青&赤緑よりも補助旋律減ってやれる事と選択肢減らした一ノ瀬チームの問題だけれど… >>797
超会心環境だからこそ
会心アップとか無意味なんてすけど。
固定ならワンチャンだろうが、ナルガばっかの野良で属性強化とか1ダメも増えんぞ
ちな気炎あるので攻撃アップすら要らないから そんなことより俺の狩猟笛を見てくれ
こいつをどう思う? 全員笛のパーティーなら丸くおさまりオールハッピー🤗 >>785
まじで?俺やってる時はほぼナルガ笛だぞ 個人的にはウラザor攻撃百竜が多い印象。どっちかっていうとウラザ多いかな? ってイメージ >>801
>>560
適当に調べた結果だけどナルガは弱い 属性やら他の旋律との兼ね合いとか色々あるけど
複数ステアップが単一アップの完全上位互換ってちょっとおかしいよなw 超会心積んでてで会心100持ってないやついないでしょ…
会心強化旋律はフルパの時しか生きないってそれずっと言われてるアフィ… スキルシミュと討伐を繰り返して、個人的なソロファンゴのスキル構成は
笛吹き名人Lv1, 攻撃Lv4, 匠Lv3, 業物Lv3, 挑戦者Lv3, 翔蟲使いLv3, 砥石使用高速化Lv3,
に落ち着いた >>805
複数アップでも弱いのに単体なんか存在させるのが悪い >>798
ナルガ武器の会心が35%程で弱特3で+50ここまでで約85%
超会心3なら期待値1.34倍で超会心2なら1.2975倍
残りの15%での上がり幅を考えると見切りで会心100よりも
挑戦者や渾身や力の解放で条件付き100の選択肢を取るケースが多い
だからこそ会心旋律が機能する
気炎の回転数を求めるならスラビ回転数も高める必要がある訳だけれどスラビは会心と相性が良いのもある
味方がナルガ武器なら百竜攻撃旋律UでA振り下ろし→XA短縮叩きつけ→演奏で衝撃波が出るからそれが安定だよ 今いろんな笛の振り下ろし響きループの期待値を計算してるんだが、会心100%超会心まで盛るとナルガ笛もファンゴ百竜に近い火力でるかもしれないぞ
ふるーつは知らん 笛もアフィに狙われる時代になったと思うとちょっと感慨深い
他武器スレもたまに覗いたりするけど麻薬充実して積極的に販売されてる武器wikiってあんまりないアフィね >>809
味方がナルガ武器なら頑強大麻吹いたほうがよくない? ファンゴ笛は攻撃7+αにして最大火力フルーツで気持ち良くなるためのものだと思ってる マガド笛はまだ攻略途中でしょ
私も下位のマガド笛をナルハタまで持って行ったし 笛二本目なら頑強Tの業物3旋律が近接PTなら非常に優秀だよ
PT1本目なら攻撃&会心に勝つのは至難の業だよ
自信に攻撃会心旋律かけた百竜攻撃笛がバフ無し猪笛と会心込みなら肉質有攻撃ではほぼトントンで音波では百竜が劣る
自信の火力は僅かに劣ってもPT全体でみるなら会心旋律がある方がプラス 頑強Tは業物3旋律で浮いた切れ味スキルを挑戦者や逆恨みや逆襲や弱特に回して火力上げられるのも強いね ぶっちゃけ野良前提なのかある程度立ち回り知ってる身内とやる前提かで色々変わるからなー……
そんな小難しい話に頭悩ませて論じ合うくらいなら笛吹こうぜ! って気楽さじゃ駄目なもんかね 笛部屋でやったりしたら全員攻撃旋律かぶりを想定して色物持ってきたりすんのかな 一ノ瀬チームに攻撃特大に代わる優遇旋律設けてるんじゃないよって
ガチ気味に考えると余計に旋律締め付けになってるじゃないか!って不満があったかもしれんすまない 赤青の攻撃と防御と風圧とスタミナ玉と数分に一度の回復役G旋律吹きたい… 旋律を一つ一つ自由にカスタムしたい
加護回復耐絶で超介護用笛作りたい 笛部屋開いたら、タンスの中にずらっと笛全種並べてる人たちが集まりそう 笛コンプは気づいたらしてるもの
というか他武器と違って音色という個性があるから集めるモチベも保ちやすい >>821
アイスボーン生放送でやらかしちゃったからなあ…
多分無理そう
週末だし今笛部屋建てたら人たくさん来るかな? 最近笛作りたくなったんですけどジャナフ玉ないのでジャナフSコイル使わない装備でお勧めのものってありますかね? ジャナフSは攻撃2用だから妥協していいなら別にレウスでもクロムメタルでもなんでもいい大麻よ ジャナフの下位互換だけどレウス腰で麻薬販売出来るよって言おうとしたけどレウスも玉必要だったわ どうせ剣士だろうがガンナーだろうが使うことになるから面倒がらずにジャナフ腰作るのが一番の近道だぞ 百竜笛の旋律は頑強以外脳死でUにしてて、ついさっきTの旋律も笛wikiで覗いてみたら思ったより優秀でびっくりした
単純な上位下位互換の関係じゃないんですね
あと4本作りたくなっちゃった… ぶっちゃけジャナフ腰はどのみち作る方が良いけど簡易ならドーベルS腰が攻撃2スロ200だから代用っちゃあ代用か 百竜旋律は攻撃Tと頑強Tがいいぞ
攻撃Uと回復Uと合わせて最低でも4本は作る クロムメタル腰は見た目あんま好きじゃない
前から女のクロム腰あんなブカブカだったっけ?
XXあたりの頃もうちょいスマートで可愛かったと思うんだけど 斬れ味軽減旋律はもっとピーキーな笛に持たせて欲しかったな
ボルボ笛とかあのクソ短白を旋律でカバーできたら面白かったのに ベニドラパラドーラの再来は割と真剣に望んでたりする
カツカツの切れ味を維持してカテゴリ内最高火力ってのがどストライク浪漫すぎる 出てきてないとかレアすぎる旋律はG級までのお楽しみになっちゃうんかねぇ その旋律吹ける笛が1つか2つしか無い旋律ちょいちょいあるんだよな
回復大とかもうちょい増えてほしい 本体性能は凡レベルでいいから攻撃大と回復大が両方吹ける笛が欲しい アプデで増えもいろいろ笛るだろうしG級が出たら既存の笛も強化されて旋律変わるとかあるかもしれんし、先が楽しみ 攻撃3KO2の痛風産護石ってフルウツ笛ならそこそこ活かせそうか >>845
攻撃は装備で盛りやすいしKOは特に必要無いしでテンプレ装備からは抜け出せないし盛れるスキルも特に変わらない
逆に言えば護石に左右されずにスキルが組みやすいということでもあるが そのうちヌシティガが来てティガ笛が素白で耳栓が大になるのを期待して待つ 痛風ループ内だと1548の水強化2翔虫2s220が虫依存度の高い武器だと良品そうね ネイティブホルンで野良の指揮を高める実質火力バフは許されますか >>850
そいつはお世話になってるなぁ
月末アプデでテーブル直るらしいけど もう少しでコレが排出する辺りに居る人は今のうちに入手するのも悪くないと思う
別パターンでそれなりにヒメ周回したけど翔虫2s220なんて汎用性高い護石は引けてないし 攻撃Uのテンプレ百竜を作って持ち出してみたけどやっぱりナルガぴーの方が麻薬販売アフィ……
というか装飾品も護石も全然足りないンスクリック 猪笛個人的にはソロ向きな気がするけど、素の火力が高めで旋律で生存補助できるから普通に悪くないよね なんやかんやで300玉分狩ったけどループしなかったわ
百竜スロないから旋律交換しやすいね 笛ある程度触ってりゃあの笛猪じゃねぇか、いいセンスしてるな…ってなるけど普通の野良は攻撃旋律じゃないとかマイオナ地雷かよとしか思わないぞ 普通の野良は他の武器の事を気にしながら戦うなんてしないので誰がどんな武器だろうが笛が攻撃アップなかろうが気にしないぞ
攻撃旋律が一番の貢献になるとは思うけど、○○旋律じゃないとダメだなんてのは強迫観念に囚われてないか?
効率求めたらマルチなんて出来ない時代なんだから好きにしろよ 一期一会の野良だとしても相手にリスペクトを持とうとソレナリにでも真面目にやるのはむしろ推奨される行為と考えるけどなぁ
これ以上はスレチだな
ただ笛使いとして知識としてなら知っておくのも悪くないから色々仕様調べてみるのも面白いよ! 効率重視の部屋ならともかく普通の野良ロビーは各々好きな武器持ってねーかな
というか、多分味方の動きとか見てない人が多い…旋律効果は画面に出るから目立つのわかるけどね 攻撃upの旋律が欲しいならおんたま使えばええんやで! 怖くて野良行けんわ、というか体力がPT人数変動になったからマルチやりたいとかじゃないと行く気にならんというか… 効率部屋謳ってるとこ入ってもナルハタ7分とか掛かることあるし結局固定組めないならソロの方が効率いいから野良なんて何使ってもいいと思うな
むしろフルフルフルートとか担いでる奴みたら面白いもん見たな!って得した気分になるわ
見たことないけど マルチだと笛見たらやっぱり攻撃アップ吹くことを期待されるのかね
それとも回復だと思われるんだろうか
何にせよそのとき使いたい笛使うだけだけど ランダム救援で10クエくらいやったけど4回くらい笛に遭遇した
全部百竜笛で3人は回復、1人は頑強だった
回復はともかく頑強はシブいな アイスボーン時代で響玉がほとんど認知されてなかったりしたし、他武器使いが旋律効果注視してるとはとても思えん
スタミナ意識する弓双剣あたりは気付くかもしれないけど
おんたまだって環境生物か何かだと思われてるんじゃないか 攻撃旋律無い笛が〜って理屈は分からんな 何のための響鳴音珠やねん
マルチでは自分の火力が1/4になるってことなんだから震打とのDPS差なんて微々たるもんだ
他にも奏でとにかく殴って気炎をばらまき続けるとかやりようはある >>871
気炎ゲージ回収ならスラビが19で震打20で奏回避演奏12で響多重演奏6で共鳴音珠設置フルヒットで6だったかな
気炎回転数の為にもスラビ多用した方が良いしPT火力を伸ばす方向なら攻撃&会心旋律の方がとループしかねない >>868
別にクリア出来ればなんでもいいしあんまりそういうの気にされてないと思うよ、好きなのでいけばいい マルチでおんたま使うと結構寄ってきてくれるよ
効果を知ってるのか環境生物か何かと思ったのかは分からないけど 攻撃大望むような人ってたいてい身内で固まるんじゃないの?
状態異常無効なくなったからあれだけど、かつては事故死防ぐ方がトータルで見るとよかった気がするし、そもそも時間足りないくらい火力ないってことがなかなかなぁ
サポライト、麻痺片手しか許さんみたいな部屋ならともかく 震打でレウス撃ち落とすとか割とできるし、
スタンも取れるからマルチでも大いに役立つぞい
マルチならタゲが外れて狙える機会が多いのもいい ギルクエの極限化みたいな、
効率の必要なコンテンツがないからいい感じに緩めよね そういや今作の拘束役の重要性ってどんな感じなんだろね
サポなしでもガルク4匹の状態異常統一させればかなりいい感じだという話を動画で見たけど おんたまってかわいいからな
操虫棍の虫ポジみたいなもん 複数ガンナーと一緒になった時のシャトルランめんどくさい!おんたま置いても戦う場所コロコロ変わるし…
ってことで陽動が良さげかなって思ったけどこれ効果あるんかね… おんたま産むポーズが大仰なのと産むときに多段ヒットするのは好き >>882
なんかもう…色々と全て間違ってるよ🤔
見直しとかしないのかな 陽動はマルチだとあんま意味ない、ソロならオトモからヘイト奪うくらいはできる
>>882
ついにスキルの中身すら見なくなったか…こんなんで金もらえる仕事ってすげえな学生バイトでももうちょい責任感持ってやると思うぞ おんたまの絶望的な使い勝手の前に霞んでるけどスラビもフルーツも蟲技としてあんま性能高くないよなこれ
まあ他武器がどうなのかはあんまり知らんだけなんだけども スラビに関してはアーマー付きのモーション値90+肉質無視25なので総合的にも程々だとは思う 火力なら他にも強い技はあるけど長ったらしいモーションも無ければ変な条件もないし普通に有用な技でしょ
スイートは言うまでもなく強いし 数値上は悪くないけど、前進してから殴るタイプだから弱点に当て辛いし微妙にモーション長いから抜けられやすくね?
張り付いてると狙えるタイミングもないし
翔蟲3でスラビを軸に立ち回ると振り下ろし演奏するのが難しいし、振り下ろし演奏を軸にするとスラビが当てにくい
フルーツも隙の王様って感じで1発目のリーチも短くてSA活かしてやろうにも活かしきれないし
これもうプレイスタイルにハマってないだけか 虫技よりもしらべ打ちが微妙かな…
何というかアクション的な広がりがあんま無いというか >>892
後隙がデカいくらいの話なら分かるけどぶっ刺し部分が当たらないのは分からん...めっちゃ当てやすくない?
スラビも多少当てづらいみたいなのは分からんでもないけど振り下ろし演奏が届かないレベルですっぽ抜けてるんならもう立ち回りの問題な気がする >>882
こういうサイトってなんで力の解放好きなの ふるうつ初撃頭狙ってるのに近くの手とか翼とかに当てちゃうことがよくある クロスクオの百竜に弱特属性あるから、弱点特攻、超会心、会心撃【属性】と力の解放、火属性強化、それと攻撃も5まで盛って旋律効果で属性攻撃アップ!つよいぞー!
…と思ったけど素の攻撃力が低過ぎて残念な感じだった MPS表作ってくれたおかげで低火力がデータとしても証明されてしまった…
結局いつものポジションか クロスクオの低攻撃力高属性高会心って過去作のアグナ笛とダブってるよね
ウロコトル居るし、もしアプデでアグナコトル参戦したらどうなるかな MHWではアプデで武器性能の調整ってちょこちょこ入ってたものなの?
PvPでは調整が細かく入るけど、PvEではどうなんかな >>903
ワールドでは発売1月後のアプデで強いのが弱体化するのは結構あった
ザンレツとかチャアクとか
笛は自分強化に攻撃力1.15倍の強化が追加されたりした 長く遊んでもらおうと思ったら調整かけて飽きさせない延命は必要 まあここからどう調整が入っても笛とかヘビィとかそこらへんは下がること無いだろうから安心してられる >>903
明らかにバランスブレイカーとか、どうしようもない産廃ってレベルじゃなきゃ修正はないと思うで
クリアタイムに差があるとか、数値上火力が低いとは言っても
クリアできないクエがあるとか平均クリアタイムが他の武器の倍以上かかるとかではないし >>904
ほぼ無条件で1.15倍ってよく考えなくても凄いよね
他の武器と比べて相当貧弱だったんだなって思う おんたまはレバー入力でノックみたいに笛で遠くに打ち出すとかそういうのちょうだい 想像してワロタ
設置後でも攻撃当てて転がせられるようにならないかな まあこれでソロ火力まで最上位陣だったら笛4でいいになるけど体験版レベルに戻せばちょうどいいな >>867
効率部屋は自分で立てるに限る
昨日ライト2弓1笛1で4分半で回せた 叩きつけと2連スイングは体験版のモーション値でなんの問題もなかったと思うんすよ ティガ笛いいんじゃね…?
って思ったけどファンゴ笛が上位互換すぎて泣いた フルフルフルート担ぎたいけど俺の貧弱な脳みそじゃ運用方法を思いつけないわ 翔虫3笛吹1スロ32出たんだけどこれ神おまでは?
サンキューカプコン >>919
大音量高周波でデルクス狩りができるから…… >>907
すでに体験版から調整されてるわけだからその逆も然りよ ティガ笛は旋律構成が良いし、最終強化がまだ残されてるハズだから伸び代あるで
物理性能上乗せ+聴覚保護が小から大にアップ、最終強化でこうなれば十分トップ勢の一つになれる >>921
実質的に翔虫3スロ3-2-1のお守りだから神おまだね
おめでとう 衝撃波の音符に緑が多いのは意図的なんかな
振り下ろしループで衝撃波連打するやつやりたいけどレウス笛とボロス笛とかいう微妙に実力不足のやつしかない >>920
赤くなればきっと…
音色も変わるしね! 音波はそうだけど衝撃波にも属性や会心が乗らないんだっけ?
だとしたらマイナス会心で無属性のボロス笛って中々の業物かも
でも匠や攻撃以外にこの笛ならではの相性の良いスキルってあるかな? 剛刃研磨は面白いと思ってる
白がミリだけある笛なら合いそう 翔蟲使いLv3有りor無しでゲージ回復までの時間を検証してる動画があったから笛の鉄蟲糸技の結果だけここに貼っておくね(既出だったらすまん)
スライドビート(1.67秒差)
有:8.33秒
無:10.00秒
震打(5.80秒差)
有:29.20秒
無:35.00秒
共鳴音珠(4.40秒差)
有:22.26秒
無:26.66秒 フルーツとおんたまは2ゲージでその秒数なんだよね? >>921
俺の虫2笛12-2-0の上位互換じゃん🤬🤬🤬 2秒は普通にデカイと思うけどな
わかりにくく例えるとWまでの笛の演奏が2秒くらい
わかりやすく例えると俺のチンコくらいデカイ ちなみに
翔蟲受け身
有:10.90秒(Lv2は12.80)
無:16.00秒
前方疾翔け(ZL+A)
有:5.03秒
無:5.83秒
上方疾翔け(ZL+X)
有:5.13秒
無:5.83秒
照準疾翔け(ZL+ZR)
有:6.86秒
無:8.00秒 2ゲージ技で1ゲージ回復するまでの時間は記載無かったからこっちの目視確認になるけど
震打は
有:15.00秒
無:18.00秒
共鳴音珠は
有:11.50秒
無:13.50秒
に見えるかな 数字で見るとそこまでだけど自分は翔蟲3に慣れすぎて外すと微妙にフルーツ撃ちたいタイミングで回復しきってない時ある その数秒の間に使いたいタイミングが実際来るかと考えたら悩ましいな
ただ受け身の5秒だけはかなりでかい差に見える もうずっと翔蟲使いは3まで付けてるけど、レベル1の野良翔蟲の時間延長が体感だと一番役に立ってる気がする
受身のクールタイムだけ気にするなら2で止めるのもありか? ああファンゴ笛何も考えず作っちまった
百竜攻撃付けるなら骨武器のうちにやらなきゃいかんのか…流石に猪皮足りないわ
ともあれウィキが充実してるのは助かるな >>921
攻撃系防具にそれ足すだけでフルーツ連打装備出来るじゃん最高
笛以外の武器種では使えなさそうだけど笛では神じゃん裏山 そういやカムラ笛に攻撃つけれるのって普通に会心でいい感じ? 虫3の一番良い所はフィールド移動の快適さだと思う
この立体機動のおかげで猫2匹連れてのラージャン連戦出来てる スレ立て試みたけど規制で建てられんかった
>>965
お願いします 体験版も100時間やって製品版も笛使い続けた感想としては笛は移動攻撃のフルーツと回避の奏と睡眠起こしにも使える火力の震打の組み合わせが完成され過ぎてておんたまは相対的にゴミ過ぎて使い物にならない
本当にどっち選択するか悩ませるような技にして欲しかったな おんたまも悪くはないんだろうけど、やっぱりチャンスに震打撃てないのなんかヤダ…殴りたい… ナルハタタヒメみたいに広くて動き回るような場所のマルチだと大音量演奏の範囲の広さががよく分かるな
気絶対策せずに落ちていく人がいるなら大音量ファンゴ笛吹くと安定する気がする 野良マルチヒメで自分以外ナルガライトだと気炎が1人にしかからない事がザラにあるのがつらい
無属性強化外して大音量取れるなら取りたいレベル 震打って広い視野で見れば時計型麻酔銃と言えなくもないよな 震打でしんうち(真打)
過去作の奏纏もそうまとう(走馬灯)って読んだりするしちょっとおしゃれ 和風ゲーなんだから「しんうち」だろw
刀の真打とかけてるんだよ 共鳴音珠はきょうめいおんじゅ?
これは特に元ネタとか語源はないのかな >>969
乙かりぴー
リンクから飛べないのはなんでだろ 今までハンマー使ってたけどどうやら俺には笛のほうが合ってるようだ おんたまはマルチで攻撃旋律持たない笛用に作られてる技の認識だわ
ソロだと震打しか使わん >>969>>972
乙狩りピー
>>956
おんたまは一応回復笛運用には使えるし…
それに奏一択じゃなくて響を選ぶ人もそれなりに多いってのはバランス良いと思うよ
個人的には響の気炎ゲージの溜まり方を奏と同じにしてほしかったけど アプデで対応されるかわからんけど、百竜でガンスは放射タイプの武器の砲撃で撃退しても武器撃退扱いにならん不具合あるらしい
音波は大丈夫…だよな? 翔虫の公式読みがカケリムシの時点でもう何も信じられない 百竜は施設使ってる間に旋律切れちゃうのがもったいなく感じる >>972
ごめんよ誘導ありがとう
百竜は普段じゃ通用しないクソみたいなコンセプト装備でもいけるから好き
遠くでバリスタ撃ってる味方とかに旋律届いてるかとかは知らない 火力上げたいけど回復薬飲むのに攻撃止めるのが嫌で回復大を使いたい場合は百竜回復笛で攻撃7匠3剛刃研磨3砥石高速3あたりにすればいい? アンジャナフ倒すの苦手すぎて、ナルガライトに手を出してみたが、一気にただの的になってワロタw
電転虫発射からの、貫通弾でスタンが取れるとは思わなかったわ。アミキリに接触すればクリ100%になるし。
もしかして笛と相性が悪い敵は、ナルガライトが最適解だったりするんだろうか。 砥石高速をドスキレアジに変えて他のスキルつけるのはダメなん? 笛はアンジャナフ骨格はわりと戦えるほう
そりゃガンナーの方が戦いやすいだろうが、慣れると結構楽しいぞ ジョーもそうだったけどあの骨格で笛は得意不得意分かれそうだなぁ
とりあえず尻尾の風圧は余計だぞ 笛始めようと思うんだけどwiki見て何となくつけるスキルは分かったけど武器何選べばいいかあんまりわからん…
とりあえず初心者ならこれ作っとけみたいな笛ってあったりする? 遠距離だとどのモンスターにもやること同じになりそうなイメージなんだけどそうでもないのかな >>991
とりあえず百竜の攻撃Iをつけたまま強化して攻撃IIに付け替えたものを担ぐといいアフィよ
一軍の笛はどこかに載せておきたいな
来週アプデあるけど、その時に更新すればいいか >>988
在庫切れるたびに釣りで仕入れるのがちょっと… 近接が苦手な敵に遠隔武器が向いてるのはある意味当たり前っていうかなんというか >>995
隠密隊と交易品ポイント交換こまめにやってりゃ釣りに行く必要ないぞ このスレッドは1000を超えました。
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