【MHW】双剣スレ 47連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 46連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571924973/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧めです
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.双剣はクラッチと相性がいい ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・双聖剣ギルドナイト
レア11 スロB カスE 紫 攻350 会0% 水210
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg 双剣下方修正後の検証
ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較
●属性強化なし(270)
W IB 差
乱舞 144 114 -30
突進連斬 54 30 -24
鬼人逆手〜六段 81 54 -27
鬼人連斬 63 49 -14
●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
W IB 差
乱舞 176 170 -6
突進連斬 66 42 -24
鬼人逆手〜六段 99 81 -18
鬼人連斬 77 76 -1
双剣下方修正後の属性倍率
補正倍率
乱舞[最初2] 1.00
乱舞[中間前半] 0.65
乱舞[中間後半] 0.72
乱舞[最後2] 1.00
乱舞[平均] 0.76
鬼人突進連斬 0.50
鬼人逆手 0.65
鬼人二段 0.65
鬼人六段 0.65
鬼人移動斬り 0.72
回転斬り 0.45
二回転斬り 0.72
鬼人斬り上げ 0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均] 0.76
斬り上げ 0.50
二段斬り 0.50
二段切り返し 0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後] 0.50
車輪斬り[平均] 0.60
斬り払い 0.50 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 >>1乙
wikiでも麒麟と氷魚だけ強いとか言われてるんだな ブラントドス武器は大剣除けば優秀な武器ばっかよな
双剣チャアクライトは文句無しの氷最強だし カーナ武器はメインモンス武器として恥ずかしくないの? 氷魚はあんなに優秀なのに水魚と火魚さんと来たら…
水はまだ頑張れば使い物になるが火魚の産廃っぷりは見間違いかと思うわ 火魚は火270もあればスロット優秀だから他の火双と良い感じで差別化出来ただろうな
属性値の振り分けが凄く適当にやったとしか思えない 火魚は切れ味も属性も酷いのはマジでなんなん
と言うか大剣では属性特化で双剣では物理特化ってどう言う事だよ逆にしろよ >>17
ヴォルガノス大剣は火属性特化の性能になってるのよ火660で
双剣の属性値と入れ換えてくれんかなって話 氷魚さん怖いのがあれでまだ最終系じゃないってことよな
武器追加来るかわかんねぇけど 氷魚さんはレア10だから強いのであってレア12(笑)で性能が少し伸びるくらいじゃカスタム皮ペタに勝る点はないね アプデ情報来たけど今回も不具合修正だけで武器バランスの調整はないね。TAだけみればタイム悪くないほうだし調整する気ないんだろうか。調整しないならしないでいいから全属性にキリン性能の武器くれよ 武器バランスは前回のでやらなかったからもう狩王決勝終わるまでは弄れないよ 何か狩王終わったら調整されそうな雰囲気出てるけどされないからな
使用順位もアイスボーンになって5位から4位に上がったらしいしな シルソル前提だけど火力は上位の方ってのがバレちゃってるからな。
火と水にまともな武器追加とクラッチ格差が無くなるのに掛けるしかない。 火はなんだかんだ候補は多いからあれだけど水どうにかならんかな
プケ亜種武器はあれば結構いい性能してただろうに 重竜骨と剛竜骨組のモンスターに水属性が居ないからな
ゲネルセルタスとタマミツネって貴重なポジションなんだと思うわ 突進連斬使い勝手いいから緩和してほしいよなぁ
1桁ダメ見ると悲しくなるわ 突進連斬のときはスッと目を閉じ、乱舞のときはしっかり開眼しよう シルソルをナーフして属性補正緩和させりゃバランスは取れるかな シルソルありきとはいえ、定点火力はほんま強い。けどフルヒットは麻痺ぐらいしか…。
カーナ防具を活かすためにってかんがえるけど結局シルソルに戻っちゃうのなんとかなんないかなぁ シルソルはシルソルで残しておくとしてせっかくのスタイリッシュ武器だし見た目に拘る装備もありよ
重ね着は味気ないしね 見た目は火力スキルってのはマジだと思う
俺はネロ系装備に命を刈り取る形の組み合わせが好き
俺の罪悪さんが途中から火を吹くぜ! 正直なところシルソル少し下げて双剣の本体性能あげて欲しい
エンドコンテンツ後じゃなきゃ火力出ないってのがおかしい あかん…双剣民が強さより見た目に拘り始めた
はよ双剣向きのγ装備出せよ!
間に合わなくなっても知らんぞ! シルソル罪悪ってもしかしてネタじゃないのではと感じるようになってきた 同じような防具で罪悪さんとジャナフ(青ゲ)でネロ行ってるけど
ぶっちゃけ青ゲのジャナフのほうが少しだけど早く終わることが多い 罪悪さんは会心の代わりに開放必要なのがね
テンタとラヴィにするとちょっと火力が物足りない 解放体力を崇めよ…
脳死装飾品周回してるけど匠2とか達人2とか存在を疑うレベルで見ない
はよう救済クエ来てくれや 双剣ネガキャン凄かったのになんで使用率増えてんだよ 罪悪さんはワンチャンありそうでダメージ計算するとそうでもないところがやっぱり罪だと思いました 双剣ってIBで使用率下がったんじゃないの?
最近マイナー武器触りだして片手は絶望的に合わなかったからフライドチキンに渡ってきたんだけど 素会心80%罪悪でシルソル着たら水纏い中のネロのどこ切ってもダメージ入るから楽でいいけどね
特に尻尾は被弾する要素ないのに火25も通るからその辺で適当に乱舞してるだけでネロは死ぬ 使用率云々言ってる奴て古代竜人やろ
あれギルカの統計集計だから前作とかのも含むぞ 100前で爪も強化できないし
レウスレイアにでもと思って死罪作ろうかと思ったけどあんまりなん?
MRの爪作る前は龍って何使えばいいんだ
超絶?ベガモラルタ?
解放はスキルキツイからラスボスは龍としては使えない 龍なら極絶でいいよ
少なくとも属性よりのシルソルやラヴィーナ使うなら
イビル武器は今作他武器でもほぼネギの下位互換だし作らなくていい ことねぎ倒すためだけに死罪作ったわ
爪手に入れてからは倉庫番してる シルソルの効果25%減になってもいいから3部位で発動してほしい 未だに黒ティガ通常種の導き素材を解禁出来てないせいで黒ティガチェーンソーの性能がわからない
まあ名前が出ないってことはそういうことなんだろうな 双剣に手を出す時に各属性一気に作ってから遊びたいんだけど、各種属性向けに沢山装備組まないとだから大変だ
属性なしだとしんどそうだし 火力出したいならシルソルでほぼ完結してるのである意味では楽
斬れ味で楽したいならカーナカイザーやら剛刃に頼ることになるが シルソル初めは白ゲ維持できなくて嫌だったけど最近は青ゲで妥協してるわ カーナカイザーで皮ペタ達使ってるけど火力と切れ味両立できていいな
それ以上の快適スキルは積めないけど 罪悪さん解放させて使ってたけど青ゲジャナフのがいいんかな スタミナ管理めんどすぎ
ランナー2で止めて強走飲むにしてもゴクゴク動作遅いしすぐ切れるしでストレス溜まる スタ急も最大1.3倍とか舐めてる
その割に得られる火力の低さよ
鬼人化ほど無駄なものはない 強化と解除挟みながら戦うのが好きなんだけど今回は微妙だよね
開発の想定してる立ち回りがよくわからない シルソルで柱に乱舞したダメージだけ見て調整してるんじゃね 昔はローリング攻撃二発ころりんが効率よかった気がしたけど(片手だっけ…?)、今はどんな感じなんだろ ランス使った後に双剣使うと思ったよりダメージ出るじゃんって感覚になる
確かにダメージ出すには乱舞ありきではあるけど機動力の良さもあって死ににくいのはいい
ランスなんて攻め守勢きっちり発動しつつ弱点チクチクしてもこんなもんかよってなっちゃうからね
って言う武器渡り中のやる事無くなったハンターの意見でした スタミナ量が火力と生存力に直結する(はず)だからカーナジャナールとか考えたけど、
そのためにシルソルやめて属性ダメージ減らすのは本末転倒なんかな 双剣でラヴィーナ使う時ってだいたい頭と腰だからジャナールとは喧嘩しちゃうのよね ジャナールレックスロアレックスロアジャナールガルルガの安定感好き
カスタム強化もしやすいし ゾンビ状態でも鬼人化すればダッシュできます
これは双剣だけの特性です
おら誇れよ >>83
わかる俺もその構成だわ。会心三種はもちろん+αで茸とかランナーが無理なくつめるしいいよね
しかし武器を爪にするか属性強化なしでも敵に合わせて変えてくべきなのか迷う なかなか良いな
EXジャナールヘルムβ
EXレックスロアメイルβ
EXレックスロアアームβ
EXジャナールコイルβ
EXガルルガグリーヴβ
穴C5B0A3@2
弱点特効3/攻撃4/体力増強2/アイテム使用強化1/見切り2
スタミナ上限突破
#MHWシミュ
http://prpdrprp.starfree.jp/?1255,1316,1317,1258,1389,_0,_, スタミナ無くなっても鬼人連斬があるからスタミナはそれほど火力に直結しないな スタミナ上限突破も体力みたいに初期値上げてくれ
真業物とか付けたくなるけどナルガシリーズ貧弱過ぎて泣ける 真業物じゃなくても業物で十分だと思うけどなぁ
でも業物入れるくらいなら他のスキルってのも分かる シルソルでやっと他の武器に並べる火力になるのにそれ脱ぐの考えられないわ 適当にカスタムしてないシルソルガルルガにクライム作って双剣再デビューしてみたけど、なんとかイベハザク倒せたわ
ランナーめっちゃ欲しい 見切り7痛撃1でも見切り2痛撃3でも好きな方で
前者はのっぺり肉質でも属性を押し付けられて、後者はスキル負担が軽い ラージャンが坂の下でこちらにケツを向ける
↓
絶妙な角度でリヴァイ斬りが全弾ヒット
↓
絶妙なタイミングで対空ブレス
↓
マ ス ド ラ イ バ ー 歴戦ラージャンでもシルソル体力3火力特化で7分安定できるからほんとエンド装備前提の氷雷なら強いな >>79
デザインコンテスト武器(チャアク)
スムラだけど他が残念 ジル強化も期待出来なそうだな
早くマム来てシュラムとかいう魚の面汚しをどうにかしてくれ 水魚はワールド時代に優等生だったから期待値からの落差がね
我が名さんのやつはワールド時代もゴミだったから誰も期待してなかった 我が名さんは狩る意味ないし狩るのも面倒だしで存在する意味ないしな 地帯Lv4から霊脈剛龍骨をくれるのは我が名さんだけ! 双剣でラージャンやってる時が一番アクションゲーしてる気がするな
てか攻めの守勢なんてスキルがあるんなら
回避の攻撃upスキルにあっていいだろ
なんで装衣限定なんだよ
次食らったら解除でいいから、1.30倍ぐらい付けさせろ 今回のスタッフならシリーズスキル4部位で発動
しかもガード性能がついてるとか平然とやってきそう ラージャンの強ボディプレスは鬼人ダッシュしてるだけで当たらない(確か)し、
攻撃後に確定で隙を晒すモーションが多いから双剣だとやりやすいね でもごめん
普段双剣使うけどラーは抜刀カーナ大剣が1番だったわ… 本スレで回避に頼らない立ち回りの双剣はゾンビ状態と相性がいいって言ってるやついたけど俺は少数派ってこと? 最近のゾンビとかもっと高速だろ・・・とは思いながら速攻解除する派だわ バイオハザク、シルソル罪悪で乱舞だけしてたら5分で終わった
ゾンビ状態便利すぎる 鬼神化状態までノロノロだったらストレスマッハだった 盾付いてる奴らみんな鈍足やしあんま強くないしええかって感じで考えられたんだろな
ヘビィに関してはバ開発のことだから想定してなかった >>114
以前弱くなったと騒いでた奴いたけど普通に強いと思うよ 何も変わってないけど、モンスターに慣れてシルソル組める人も増えた
結果そんなに弱くなくね?っていう風潮
マム武器と真属性会心防具を待つだけで語ることが全然無い シルソルガルルガ作ってみたけどみんなどんなの使ってるの?
おすすめあれば知りたい シルソルガルルガって痛撃体力とか無いとランナー積めない感じ? シルソルガルルガって氷しか使ってなかった
ブランならランナー積めるような気がする 腕レックスロアなら強走・達人でランナー付けれる
基本セットに加えてランナー3と攻撃2と剛刃までは可能 あ、↑はブランの構成だった
他の構成見たら痛撃体力一個は使ってた ブラン装備
砥石はライド中にするとして高速化は切ったけどどうかな
https://i.imgur.com/arGN8YK.png シルソルで達人芸組む方法教えてくれ。なんで他武器に並ぶために切れ味かなぐり捨てなあかんねん なんか色々狂ってたわ
ランナー2→3 挑戦者2→1 +攻撃1or回避性能1で 火力は討伐時間短縮に繋がり消費する切れ味の量が減るから火力スキルは実質斬れ味スキル 氷と雷はともかくジャナフシュラム超絶使うためには白出したいのにシルソルでそれ維持するとなると地獄みたいな切れ味管理とスキル負担になる。クライム、エタンゼル、デスロウとかは2群火力もいいところだし水もうんちだし >>128
腕を後4本生やして腕部位を2つ増やせばいけるぞ。ガルルガ装備したいならもう2本増やす必要があるが 龍と水は真属会じゃなくて属会で物理盛りが良さそう
こればっかりはしょうがない シュラムは属会達人芸で組むか
シルソルで剛刃使って無理やり白ゲ維持するかのどっちか
好きな方を選びなさい 剛刃不人気だな
持続珠Vで90秒間は個人的に十分なんだけど アイテム使用強化気になってるわ
種とか強走も長持ちするもんね
自分の手持ちだと氷で無理やり付けれるんだけどさ、持続Vあったらもっと綺麗に付けられるんだろうなぁ…と 強走薬と攻撃7相当の種粉塵が約5分持つのも大きいね
これだけ持てばエリア移動まで切れない ナルガに双剣も楽しいな
ダウン中の腕に傷付け3回なのが玉に瑕だが 氷武器のスペックのバランス考えたやつほんとに何を考えてたん。魚のスペックおかしすぎてカーナもベリオもまだ強化残ってんのかなってレベルじゃん。どっちも見た目かっこいいから使いたいのに。水みたいに使えるの一個もないよりはマシだけどさぁ… 剛刃研磨 アイテム使用強化3 スタミナ限界突破 のセットは
開発もそれを意識して用意してたと思わざるを得ない
追加でランナー2と茸3も容易だし 武器のバランスの理想はXX水双剣四天王のような形だな
ああいう風にどの武器にも使い道があると使う方も楽しい スタミナ上限突破装備組む時って火力スキルは会心と属性どっちに寄せたらいいんだろうか XXはどの武器もいい感じで差別化されてるからね
氷属性がイマイチ影が薄いのと龍属性が実質2択なところがあるけど そしてそんな良い環境でも選択肢に入らない見た目全振りセーバー系 セーバー系は毎シリーズ作りやすさと切れ味っていう特色だと思う
上位やG級上がりたてでわりとすぐ作れる繋ぎのイメージ強い 水属性少ないから新モンス追加されたのに武器がないとかほんま草 属性遊びメインの武器種なのに開発が全属性それなりの性能の武器用意しないとかマジ? 最近双剣始めたんだけど、スタミナ管理難しいな
ずっと鬼人化して攻撃する脳筋になってしまってるわ・・ 今んとこカーナが1番楽しい
全身柔らかくて怯みやすく避けやすい
アイボーで初めて双剣面白く感じた カーナほんとにいいモンスだよな
突き刺し尻尾のやたら長い判定ぐらいしか不満がない クシャ「歴代のメインモンスターも何だかんだ言って出来いいよね」 ラファール作れないし腐るダオラ消してオオナヅチでも追加しといて 4Gでバサルモス亜種のギルクエで入手した倍率290会心40%雷330スロ2素紫20の
ギルドナイトセーバーは今思うと凄いラッキー武器だったと思う 回避強化撃ちってモーションがもっさりしてる上に前方にしか撃てないし、大きく移動するから定点攻撃にも向かないし何気に使いづらいのな
攻撃してからの離脱に最後っ屁として爆発弾撃つとかそういう使い方しか出来てないわ ギルドナイトくんはカイザーカーナの5部位なら使えるのか果たして 儀礼用の武器は鑑賞と装飾が目当で実戦向きじゃないからね
仕方がない 俺の必死の呼び掛けで少しはまともなスレになってきたみたいで安心したぞ ラファール=ダオラ実装されたら、氷双剣楽しくなるのにね(尚ナーフ仕様で楽しめない予感大) 鬼人回避でフレーム回避したら無敵攻撃のモーションほしかった 精神的に強くなれるからジルの回避エフェクトほかの双剣にも付けてくれ ついにジョーとナナにしか担がなくなった
はよ新しい武器出せ ジンオウガとディノとハザクとネギとテオにはまだ持ってってるわ ティガ骨格は基本楽しいから担いでる
ただしベリオてめーはダメだ イヴェルカーナは滑ってぶっ飛んでいかなければ他武器同様に楽しめた 双剣にも溜め斬りみたいなアクション欲しいな、あったっていいでしょ!微妙なんだから!
https://youtu.be/7JHvyWA3WJA
リュウ先生リスペクトしてくれよ
カウンターもクレクレ ナナも同じシルソルなら弓担いだほうが余裕で速いんで… ナナこそベリオ剣やろ
弱特1だけつんで見切り攻撃4挑戦者好みで後ろ足刻んでるわ 後ろ脚の肉質クソじゃね
と思ったけど全部クソだったわ
頭だとダウンとれないしほんまクソ 剣2つ持ってるんだし攻撃力2倍
で回転しながら斬ってるんだしさらに攻撃力2倍でいいだろ まだジュラトドスさんを酷使しようと言うのか
上の無茶振りでワールド時代に水属性武器を一手に引き受け過労死した彼を
いい加減に解放してやれ >>192
さらにジャンプして切りつけてるから攻撃力2倍だな! ジュラトドス双剣はまだ2回の強化を残してるから伸び代に期待…できるよな? ジュラトドス亜種ー!
はやくきてくれー!
錦鯉みたいなやつでお願いします 雪をまとったジュラトドス亜種、溶岩をまとったジュラトドス希少種が追加されました! F以来のモンハンだけど今作全然転ばんな
右切ってステン左切ってステンしようとしたら普通に1回ずつくらいでそのまま瀕死なって笑うわ、足腰が強すぎる
壁ドンしろって事だろうし良いけど シュラムはシルソルじゃなくて達人芸のほうがいいんか? 強化解除の特殊ダウンが長めだったりそっちを意識してねってことだろうけど
金銀が強化解除でぶっ飛んで距離とった上にダウンしないのは許さん ノイズが取り除かれて双剣向けになったラヴィーナγとテンタクルγまだー?
シルソルγはスリンガー極意()に呪われてるしそもそも出るかすらわからん スリンガー極意君もガンスでは重要スキルだから許してやってくれ いいや許さない
シルソルにノイズつけたことを絶対に許さない スリンガー極意は正直いらんけど双剣はまだ有効活用できるほうじゃないの?
弾の種類に依存しまくるけど爆発弾みたいに確定(?)怯みが入る場合、
敵の攻撃に合わせて回避撃ち→スティック入れて回り込み→敵の攻撃に合わせて回避撃ちを延々繰り返せば半ば一方的に攻撃できるよね スティックニュートラルで回避せずにその場でまっすぐ撃つことができるんならな! >>205
俺はシルソル匠5属6見切り7弱3超3
でも高級食べて研磨かヒレ持ち込みどちらかはしてるかな。
研ぐのめんどいし火力欲しいし最近シルソルの見た目のが好みな事でこっち。
達人芸のが快適だしエリチェンまで余裕で持つから継戦火力もいいし強いとは思う >>215
回避打ちほぼ使ってないから乱舞後L2で千々矢みたいに全弾発射とかでよかったわ >>217
強そうだけど体力増強も切ってるよね
相手ごとの対策系スキルも1つほしいから
私には無理そうだわ… >>219
すまん体力入れてある…書くの抜けてたわ
匠IIいるし達人のが組みやすいしその方がいいと思う >>215
追っかけっこにも隙潰しにも使えるぞ
使いこなすべし! 正直水弱点のやつにシュラム担ぐくらいならブランでいい気がしてきた ギルドナイト専用装備、
見た目をそこそこ気にしつつ快適スキル重視で組んだら
今にも「くっ…殺せ!」とか言いそうな感じに仕上がった
大いに満足 ブランじゃ代用できない相手はそこそこいる
作っておいて損はない 銀レウスにはシルソル白ゲシュラムだな。部位体力管理しないと撃墜できなくてグダるけど 属性加速も、慣れれば狙ったタイミングでの発動は容易なんだがな
チャンスタイムでのラッシュ火力はともかく、
隙を見て斬りつけていく小さなダメージの蓄積だとシルソルに離されていく一方だわ 乱舞キャンセルできるようになったら確実にモーション値下げられる
みんな初撃だけ当ててキャンセルするようになるわ 転身がアレだった時はひたすら乱舞してたな
あの時は動きがガバガバでやばかった ネスルのオール攻撃カスタム、406+無撃、会心20%白ゲ50なのにあまり強く感じないんだよね
属性の方が強いのは分かりきったことだけど夢がないよなぁ 属性会心珠を追加してくれ……と思ったけど
他武器のほうが強くなりそうだなあ >>234
結局雷と氷が抜けすぎてて全体的に上げると壊れ性能になってしまうのがなあ
属性間に差がありすぎるのが致命的 傷つけ二回組が一回になる珠、一回組が二回になる珠
後者は需要あるかわからんけどあったらいいなと思う
スロLv1で 計算上、無属性でシルソル並みのダメージを出すには標示攻撃力450+紫ゲージくらい必要だからな
400で白ゲじゃ到底敵わない >>234
ここにいる人自体が強さ関係なく双剣使ってる人ばかりだし他がさらに強くなろうが関係ないって >>238
爪護符と攻撃7で479、フルドーピングで517までは行くんだけどね
いまいち実感がない 表示攻撃力で450ってことはあと1割+紫か
そりゃ到底かなわないわ クロス色が強くなるからディノ以外の四天王は出す予定ないみたいなのなんかの記事で読んだし、ミツネに希望が持てない以上水はほんとに救われないよなー。デザコン武器全種に足して不足してる属性補えばいいのに 危険度2くらいで且つ水棲生物じゃない水属性ってあとゲネルくらいじゃねえかな・・・うーん ダークイーグルさんの惨状を見るに攻撃332水180レア12超長紫ゲージとかになりそう 皮ペタで属性そんまま入れ替えちゃえば?
キリンにレウスとかジャナフの皮はっつけたら切れ味属性値倍率そのままで火になるとかさ >>244
凍て地とかガムートの出番なのにディノバルドに席は奪われたからな ほんと水は不遇だよね双剣
他は覚醒入れて平均5種くらいあるのに水だけ2種しかないとか 初めたてだからきりんじと魚だけは確保しとこ
足なぐるシーン多いから弱特なしで高会心にしたいけど罪悪さん以外きつい ネロ武器実装されてる武器種の半分は皮ペタだからね
皮ペタで手抜きするなら双剣にも実装しろよ 銀レウス金レイアどの武器でも優秀なのに双剣はなんで一緒にしてしまったのか
離婚して? イヴェルカーナ(銀銀銀金)でゲキリュウのツガイ&シルソル4部位(氷耐性-10)ランナー無し
のホストが華麗に一乙してた
一方MR18のワイ、蛮顎竜ノ烈爪と氷耐性26のランナー3匠2剛刃で無難に立ち回る 無印は肉ずっと食ってたけどIBなってからは完全にヴィーガンになってしまった ツガイってカーナTAで使われてるから強そうに見えるだけで
ダメシミュしてみると別に大したことないんだよなー シルソル4部位に腕をディノイエロにすると気絶無効と共に耐性少しマシになっておすすめ 門出飯(生命保険)という翌日二日酔いしそうなラインナップ 中華が何にでもツガイ持ってきて蹴りたくなる
パクリ民族なんだからこのスレで良しとしてる装備パクってくれ ってかなんで麻痺+属性はないの?
まずはそれからじゃん? ツガイ満腹感耐性装備での歴戦カーナ動画とかあったな
ソロ周回するならああいうのでも良いなと思った 麻痺+属性欲しいとか言ってたら麒麟児没収されて祭囃子渡されるぞ 毒はソロや導きなら別にいいけど
歴戦危険度3とかに持ってくると討伐時間伸びて事故率あがるからやめて欲しい
嫌いじゃないから別にいいけど 救難呼んだり入ったりする時点で効率は捨ててます宣言してるようなもんなんだから誰が何担ごうが文句は言うな。それが嫌ならソロか固定に籠もれ。 最近ずっとイシュワルダ武器を無属性強化で担いでる
強いのかはわからんけど見た目と独自性で気に入ってる イシュワルダ武器が水属性だったら使ってたかも
解放要るけどスペックは高いよね ドスガレオスとかハプルボッカとか流砂≒水属性みたいな感じだったのにね 土属性はモンハンソシャゲに実はあったり
風はFに行けば見れるぞ! だがもうFが無いジレンマ
MHシリーズの黒歴史だが住み分けは出来てたよな
ネトゲ廃人とパンピーの
ワールドでニーズがごっちゃになってるから対立してる もう未だフライドチキンとか言ってるやつはエアプ同然だからな フライドチキンは事実だろ
使える武器がフライドチキン軍団に存在しないだけで あ、Fの複合属性のことね
途中でリタイアしたから二種までしか知らんかった 属性通りにくい低体力にはネギ爪より爆破でよさそうだけど ツガイも火毒にされなきゃ強かっただろうな。双属性なのに物理が恵まれてるからなんとかなってるレベルだから単属性であれば…
2gで攻撃350火400と作る難易度にふさわしいスペだったのに、3gでは爆破に食われた挙げ句たった火230、4gもXXもアグナに食われ気味、相棒でついには双属性。もうリストラでよくね ツガイも火毒にされなきゃ強かっただろうな。双属性なのに物理が恵まれてるからなんとかなってるレベルだから単属性であれば…
2gで攻撃350火400と作る難易度にふさわしいスペだったのに、3gでは爆破に食われた挙げ句たった火230、4gもXXもアグナに食われ気味、相棒でついには双属性。もうリストラでよくね ツガイが固有グラのせいで双剣には金銀皮ペタがないからレア10の最終強化に属性強化が無いんだよな
(弓は金銀皮ペタで属性強化できる)
今すぐ離婚して皮ペタにしろ 爆破と毒てそれ爆破だけでいいだろ
正直今の毒はメリットが見いだせない
昔みたいに古龍特効ほしい ツガイでナルガとパオ亜種のイベクエ(マルチ)行ったら、状態異常の達人2回だった
双属性の毒はマジ蓄積しない レイギエナみたいに毒で動きが緩慢になる効果が全モンスターにも適用されて然るべきだと思う
デバフ効果として爆破と差別化して欲しい ラージャンも毒で動き止まったりってあるの?
何回か見たような気がするけど毒の効果かどうかはよくわからない フライドチキンは事実だけど双剣使ったことない人達はチキンもって踊ってるってホントに思ってんだよな 代わりにプレイヤーも毒状態で動き鈍くなる調整されそう 爆破持ってくる人多いし耐性すぐ上がるから人気ない毒入れた方が良さげだと思ってた 麻痺と同じで効果中ダメージ1割増しにすれば化けるよ! 上位や歴戦王のネギ防具は色合いで蛮族チックな見た目に出来たけど
ゾークはそこら辺イマイチ
おかげでバゼルボンバーに似合う装備が作れない >>305
なわけねーだろカス
お前らが今まで散々ネガキャンするから他武器に面白がって煽ってきてるだけだから
今双剣がなめられてる状況はお前らの責任 無印から双剣1500回以上使ってるがアイボで弱くなったと言われてるが全く弱さを感じないわ
むしろ強いだろw >>311
弱体言われてアイボまだ買ってないんだが。 クラッチと特定属性だけクソなの以外はそんなにかな
MH4を乗り越えてるからこの程度余裕だぜ >>311
最近その話題もめっきり減って、弱武器認定したかったやつらは早々にやめるニワカだったことが明るみになったな
たしかにワールドとだけ比較したら弱くなったけど、一番の原因が傷つけ2回のせい >>313
4の時はヒットストップも相まってきつかったよね4gで突進連斬追加されて狂喜したわ いうて弱体化はされてると思うけどなぁ
今残ってる奴なんてシルソル持って武器フルカスタムしてる奴だろうし
最終的な火力はそれなりだけど道中は擁護できない
属性遊び云々とかの発言もあったから余計に弱体化言ってる奴はいるだろうけど でも死なないでクリアするって意味だと双剣強いぞ
ことネギとかも初見余裕だったし 儀式なしでシャキーンから乱舞すれば最大火力出せちゃうからな
とはいえ脳死で乱舞すると死ぬしシルソルの装飾品要求が全武器でも最高クラスの難度だからギリギリのところでお手軽最強近接にならずに済んでる感はある
これでシルソルの付帯スキルが完璧で生存盛りまくれて装飾品要求も低かったら調和砲とセミに並んでたかもしれん 声高にネガキャンしまくってまわりの評判下げるだけさげて他武器渡ったたいして使いこなす努力もしてないゴミ渡り野郎共は絶対に許さん >>319
そこをお手軽近接と思い込んで使ってるやつがディスカウントしまくったんだよな
普段は小さく避けてチクチク、チャンスはバババババッて闘う地味な武器
でも2回組作ったやつだけは許さねー 弱体という言い方が悪いのかもな
無印からアイボーへの増強具合が他武器より不遇
増強具合で言うとやっぱスラアクがトップかな ハザクは尻尾ぶん前足ぱんちとか回避タイミング分かりやすいし、ちょっとの動きでお腹潜ったりしてよけれるから楽しかった
まだやってないけど金銀は大変そう 金銀も破壊後の頭に属性がよく通るしそこまで苦労はない
破壊するまでが大変だけど 災禍転覆伸びはそこまでだけど1は強いな
どうにか水双使えないかな…… かたや切れ味がしんでて、かたや切れ味しか取り柄がないからな水双剣・・・ 最強装備前提で調整されるって問題もあるな双剣は
属性会心以下は純粋な弱体化でろくに火力出せない
属会+加速+転覆くらいまで盛ってようやく前作並み
前作超えしようと思ったらシルソルしか選択肢がない (あ、やっぱシルソル構成強かったのか)
(秘密にしておこう!) マスターマムで真会心付与、デフォ長い紫で属性値500以上
新モンスで真属性加速が2部位で発動
さらにマスタードラケンの達人芸が3部位で発動
という夢を見た 皇金蛮顎のマスター版は攻364火属性360長い白ゲージにはならんだろうな シルソルにスリンガー装填・極意(片腹大激痛)なんてものがなければ・・・
素直にFの閃転みたいな効果が追加される超会心・極意とかで良かっただろ・・・
ガンスはお呼びじゃないぞ主張ってこなくていいぞ 回避撃ち意識してるんだろうけどあれテンポ悪いよね
もっとズバババってしたい シルソルつええと言うかあれば普通になれるってさぁ
それまでどうすりゃええねん、普通に考えて設計おかしいだろ…
シルソルに装飾品揃うのなんて1000時間後とかやん…ゲーム買って1000時間ハムら無いとスタートに立てない武器ってどうなの
IB組でだけどクリアまで双剣のみソロでクエ失敗無かったけどほとんど20分くらいかかってる、火力無さすぎる、片手より生存しやすくないかこれ
ネロとか気が狂いそうだった、ろくに被弾してないのにそれでも30分近くひたすら切り刻んだ
今は珠集めしながら昨日会えたシルソルを集めつつ導きしてる、痛撃も超心もあらへん 珠無いからシルソル無理だと思い込んでたけど試しに手持の珠だけで組んでみたら属性6見切り7弱特3超会心3体力3は意外と余裕だったな
まあシルソル前提の火力なのは糞だと思うが 属性護石を最大まで上げるだけでもかなり大変なんだよなあ ラスボス双剣で見切り7達人芸無撃匠で紫維持スタイルでも結構強いけどなぁ
場合によってはガルルガ扇で毒攻めしたりもするし はぁ、ネガティブキャンペーンにも色んな種類があるもんだね
シルソル前提とか大ウソもいいところで、達人をまともに盛れなきゃ
それこそカイザーにゾーク腰・ガルルガ足に余裕で負けますよ
装飾品が揃ってる状態ならまだしも、一般以下のプレイヤーなら
火と雷ぐらいしかシルソル着る意味は無いよ
マルチだとラヴィーナの方がマシ。もちろん、会心盛りましょうね イシュワル武器は水属性ならなあ
ドスガレとかハプルとか、流砂はだいたい水扱いじゃないのか! 片手も使ってるがなんで双剣はネロ水ないんやろな
あるとしても今の開発だと雷と水とかにしてきそうだけど >>339
シルソルでも見切り7弱特3超会心3は普通に盛れるって言ったでしょ カイザーカーナのシュラムで素50%の弱特3と申し訳程度の力の解放1
匠いくつありゃ安心できるかな >>342
あんたにゃ言うとらんw
まあ言いたいことは、属性の護石とか付けて
無理矢理着てるような馬鹿を増やすな、かなぁ >>343
当たり前だけど弱点部位に傷入れてそこだけ攻撃し続けるなら2で充分
あと水弱点は龍結晶や大蟻塚に多いから滑走強化でも入れておけばいいんじゃね 大剣なら切れ味10でも維持できる場面あるけど、双剣なら50でも足りなく感じる シルソルに属性護石で見切り7属強6弱特超心3に更にそこからブランなら挑戦、シュラムなら匠と剛刃盛れるけどどのモンスのどの肉質指してカイザーベースの方が火力出るって言ってるんだ…? 会心を十分に盛らずにシルソル着てる人は流石に見ないな
そもそも双剣をなかなか見ないけど >>345
感謝
滑走は考えてすらなかった 覚えとくわ ブラントドス双剣の性能がおかしすぎる
古龍の一種なのでは? 魚の骨煎餅であの強さだから古龍武器はもっと強いんだろうなぁ >>312
弱体化じゃなくて他武器と比べてG級インフレが抑えられただけだな
ストレス無く狩れてるから問題無いかと ぶっちゃけ爪も弱いだろ
なんで異様に持ち上げられてんの 曲がりなりにも物理1位の白最高値だから無印の器用貧乏からオールラウンダーくらいにはなってるでしょうよ
ほぼどの武器でも言えるけど シュラムは当然シルソルのが火力高いけど
属会達人芸+転福1でほぼ同じ火力になるからもうそっちでいいかなって
シルソルで転福使えばいいって?
剛刃はいややもう いま極ベヒ行くとしたらどれで行くの
マスターベヒ想定でもいいけど 死罪か爪らへんかな?
隙少ないから極絶はさすがにしんどそう
上ヒレならいけるかもだけど 匠2個目がなかった……出るまでは災禍転覆2にしとくか ブラントドス武器が強いのは双剣だけじゃないからね
チャアクもイカれた性能
氷魚さんが本気を出したらカーナなんてワンパンよ 砥石・匠という装飾品が出たがこれで剛刃する夢を見たけど実際使い道なさそう JKはさすがに望みすぎかもしれないけど研ぎ払いぐらいはあってもいいと思う
>>364
お魚武器が空気なの大剣ぐらいでしょ
ライトでも属性弾では最強格だったな
デフォで業物付いてくる冥灯差し置いて水冷運用されることもあるぐらい 双剣は白ゲ40にしたジョー武器を柱に攻撃で青になるまで160ヒット近く必要なんだけどどのような感じで消費されるか有志調べて >>370
1/3の確率でデフォ業物発動だろ確か
MHWでも双剣業物は実装されてたらしいし シュラムってシルソル運用の場合、匠いくらまで積んでる? MHWアイスボーン武器使用率
1位 太刀 18%
2位 大剣 11%
3位 弓 11%
4位 双剣 8%
5位 チャックス 8%
6位 ライト 8%
7位 操虫棍 7%
8位 ヘビィ 7%
9位 ハンマー 5%
10位 スラックス 5%
11位 ガンランス 4%
12位 片手剣 3%
13位 ランス 3%
14位 笛 2%
双剣4位!うおおおおおおおお!
ネガキャン効いてねええ!!!! の割には見かけねーんだよな
大剣、太刀、スラアク、へべー、ライト
辺りはよく見る 4位から8位は団子状態だからあんまり比較しても意味なくね?
誤差レベルじゃん 弓は少ないしヘベェは腐るほどいるけどな
あとスラアクも増えた(雑魚が) >>374
多分アイテム使用強化のことだよね?
研磨3までで限界だから滑空に持続3付けてる シュラムでシルソル剛人って犠牲にするもの多すぎない?てか犠牲を払っても尚足りない
青ゲージで割り切ったほうが総合的に見て強そうだ >>382
そうミスってた
持続3が効いてるときは1エリア切れ味もつ? シュラムで匠4もったらランナーとかの快適系スキル積めなかった… >>385
90秒だから結構研ぐよ
1エリア持つなら研磨3もいらないんだけど 坂道ズザーっ!のズババババ!からの
モンスターの体の上に出て返しのズババババっ!が決まると気持ちいいね
あの技なんて言うの?勝手に往復ズバババンて言ってるけど 自己レス
ググったら「空中回転乱舞」かな
そこからの「回転乱舞フィニッシュ」「空中乱舞・天」「回転乱舞・フィニッシュ天」
とか色々あるっぽいけど、どれがどんなモノなのかは分からん 空中回転乱舞・天だよ
リヴァイ斬りって言えばだいたい通じるよ 今作って1エリア滞在時間4分くらいじゃない?
剛刃90秒だと開幕1回、途中で1回研げば大体は維持できる印象 シュラムシルソルにいつもの会心セット3種と属性攻撃6体力増強つけたら耳栓が3までしかつけられなかった 耳栓付けようと思ったことないからわからんけど
匠いらないならガルルガ手使えば付きそう マジレスしてほしいんだけどシルソル使わないなら同じ装備構成の片手剣の方が火力でる? シルソル青毛シュラムとカイザーカーナ白ゲシュラムならほとんど同じだった気がするからシルソルでシュラム使うなら匠ほしい かつては耳栓いらん派だったけど
咆哮怯みからの乙って言うパターンをマルチで何度も見てるからもう脱げなくなった
あと乱入からの咆哮合戦で動けなくてハゲそうになるのも防げる MHW咆哮で乙る事殆ど無くね?
旧作は必須だったが、よほど立ち位置と運が悪くなけりゃ乙る事ないと思うんやが?
ジョーぐらいかやばいのは
レウスで怒り咆哮真下にいても飛び上がりブレス来るまで避ける時間あるで?
旧作なら即乙だったが テオナナクシャの段階アップ咆哮は死ねる
満タンから乙る程じゃないけどあれ気にして微妙なダメージも回復するのもめんどい 耳栓つけない方だけど、咆哮合戦がストレスなのは凄いわかる
乱入してきておいて逃げるわけでもなく吼え続けるレウスとかどうしようもないしな… 装飾品周回で相手するジョーテオナナクシャ辺りは耳栓あると事故減って安定する
特にクシャルの咆哮怯みからの竜巻ドォーンは風圧よりストレス貯まるからヤバイ 耳栓も関係なければ双剣も関係ないけど乱入頻度どないかせい オドガロンとかアンジャナフとか追い払ったと思ったらすぐこっち帰ってくるんだよな 逃走前の咆哮→他モンスの攻撃で怯み→咆哮し直し
のループするやつ鬱陶しすぎる ジョー見ると狩猟対象が逃げるのがなあ
ジョーくる→ジョーにウンコ→ターゲットが逃げる→ジョーが同じ方向に逃げる
のパターンが無限に続く… ダウンしたモンスターに追撃しようとカメラ向けたら、もがくそいつの向こうに怒ジョーが見えた時の悲しみ
ワンチャン気付かれないかもしれない!追撃だぁ!からの当然過ぎる流れを何度繰り返した事か ジョーはもう乱入されたらメインの敵にこやし>メイン敵移動するからジョーは閃光玉投げてガン逃げしてるわ >>376
ファミ通の調査だと双剣はワースト3位だったぞ >>395
片手剣700回使用の俺が答えよう
トレモの柱で検証しろ! つべに歴戦危険度3の野良救難で武器使用率調べた動画上がってたけど双剣10位だったな
普段目にする連中は歴戦部屋とかだろうしそこそこ納得のランキングだった 匠3つけないと紫発動しないのがだるいな
シルソルだと限られるし 双剣の使用率が低い理由はビルド難易度のせいなのかそもそも弱いという認識からなのかどっちなんだろうな 双剣が少ないんじゃねぇ
太刀や大剣やヘビィが多いんだ
少ないってのはな
笛の事を言うんだよ 歴戦救難だと敵によってかなり偏ると思う
ジョーばっかりやってると双剣もそこそこ入ってくるぞ
ホストの武器見て変える人もいそうだし何とも言えない
まぁ太刀だけは何処にでも居るな 属性使い分けありきで脳死ナンニデモできない
飛んでるモンスへの対抗手段に欠ける
火力出そうとすると耳栓すらつかない
双剣で行ける相手は他の近接でもお得意様
傷 付 け 2 回 組
この辺だろう リーチ短い
スタミナ管理ダルい
ガード出来ない
必殺技がヲタ芸っぽくてカッコ悪い
も追加で 全武器種の中で1番好きな武器がギルドナイトセーバー系列なんだけど水双剣として担ぐにはやっぱりネタ扱いなの?
なんとか実用レベルで使いたいんだけどどうしたらいいんだろう リーチ短いよな、チャアクの片手剣並みには伸びあっても良いはず、PT構成次第だなぁ
危険度1クラスの連中には鬼強いんだけどな
たまに手伝いに行くと溶ける溶ける
危険度3となると・・・他武器担ぐわ
超絶@3 時代が懐かしいぜ 鬼人化しないとクソザコナメクジなのは何というか本末転倒感ある 通常時がカスなのはまあ仕方ないとしても鬼人強化になんの特徴もなく息継ぎに妥協案として連斬するだけなのはなんなんだろうな
そもそもこの武器の魅力は小刻みな立ち回りなのか脳死乱舞なのか
開発が意識して調整してるか謎だわ >>420
見た目と切れ味優先するならギルドナイト
属性やらの基本性能重視するならお魚さん それだと普段は頭おかしい奴って事になるけどいいんすか モーションまるっとかえて鬼人化はモーション値重視、鬼人強化時は火力落ちるけどとにかく動き早いみたいな感じにしてくれれば……鬼人化しかつかわれないか。ちょっと棲み分けしてほしいよね。4gとかそこはいい感じだったと思うけど 今作なんというか双剣は2Gまでゲーム戻った感じするわ
乱舞にダメージ寄り過ぎだろ 立ち回りながら火力出せたら最強武器になってしまうからな・・・ 必死に乱舞一強の黒歴史を否定してきた過去10年を全て無視して乱舞に全振りしていくところがすごい >>434
乱舞に全振りしたというか気軽に振れるモーションからとりあえず弱体化したら乱舞が残ったという方が近い気がする 開発費もそれなりにかかってるだろう新要素のクラッチ派生をまるで意味のないところにつける辺り、悪意どころかホントによくわからないで調整してんじゃないかと疑ってしまうよ。 >>424
基本的にはお魚使った方が良いって事なのね
ありがとう
ソロ用にギルドナイトセーバー装備作るよ てか双剣に限らずスリンガー絡めたアクションは別に一々スリンガー使わなくてもできるよねってのが大半なのがうんち
大剣とかスリンガーで射撃するとなんで溜めが短縮されるんだよ
双剣は射撃せんでも無制限くるりん回避できてもええやん
射撃しないならステップでいい?おっそうだな 追加された行動が全部テンポ悪いというか流れぶった切るクソモーション
片手も似た感じでクソだし双剣と担当者同じなのでは >>439
というか横っ飛びでスリンガー撃ったら強化撃ちってなんだよと よく使う乱舞と連斬から派生できない辺り悔しさを感じてしまう 鬼人化:汎用型。攻撃 回避がそれなり
鬼神化:威力重視型。移動、回避が遅い
狂人化:回避重視型。攻撃モーションが遅い
住み分けしてほしい 狂人が回避型とは…不動状態になって真溜めが撃てるくらいがハッキリしてていい
ところで双剣触り始めたんだけど素の会心70%って盛りすぎかな?
達人芸紫10で足中心に攻撃するから今までの武器よりかは会心高いほうが良いかと思ってるんだけど なんの双剣使ってるのかわからんからなんとも
罪悪さんとかは素の会心30+カスタム10+見切り40=80%までいくのがひとつのウリである ゲキリュウノツガイの攻会カスやね
見た目的にこれじゃないとモチベ上がらないからw 自分で試すのが一番だけど個人的には紫20欲しいところ >>449
ですよね〜珠が重いの要求されるなぁ
ありがとうちょっと試してきますわ 罪悪さん使ってみようと思ったけどシルソルだとかなりスキル厳しいな
ハザク用に対瘴とかは流石な入れられない 見切りより弱点特攻で会心積むほうがスキル幅は広がるね 歴戦ナナのクエがかなり溜まったから消化し始めたけど、前にスレで言われてた力の解放いいね
あとちょっとで10分切れそう ハジケ結晶拾えるエリアなら回避撃ちでずっと俺のターンできるな
連斬から回避撃ちに繋がらない、回転斬りがもっさり派生でしか出せないあたりほんと簡悔を感じる 回転斬りとクラッチ派生の回転方向が逆なのもやもやする
回転斬り2回もしないと出せないんだから回転斬りの勢いを活かせよって思う 見切りのオマケについてくるスキルで茸3かランナー2かで迷ってるアフィ…
狂走薬のモーションの長さはそれなりに腹立つけど効果は高いしうーん… >>454
同じレア10で開放いるダークネスイーター(麻痺)は紫なのにな
まぁこっちは攻撃力低い問題があるが >>457
そのせいでクラッチ派生攻撃のもっさり感半端ないんだよな
前提も合わせて勢いよく独楽みたいに3回転してギャリギャリ斬り付けてスピーディーにしがみ付けばまだ納得できたのに
それできないならせめてハンマーみたいにクロー伸ばせや 連斬からそのまま流れるようにクラッチ派生出来てたらな
回転二連わざわざ出すならもう普通にクラッチするよねっていう 自分で言ってて興奮してきた
今の倍くらいの勢いで回転斬りしてそのまま回転斬り上げに繋がったら絶対気持ちいい
斬り上げ後のドヤ顔自由落下でリスクリターンも釣り合ってるだろうし >>459
アホすぎるぞ
ステータス見比べてから発言しなよ あの回転切りだけMHG時代のモーションだからなあ
鬼人突進とか超人的な動きしてるのに回転切りは妙にリアルだから浮いて見える シュラムはこの先水属性追加されてもワールドと同じポジション維持してそう >>464
ん?
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210) >>467
なにもわからんなら黙っとけや
紫の攻撃倍率アップいくらなん?
それと2スロ一個で会心20%と倍率40埋めること可能なんか? 今回物理白1.32 紫1.39 属性白1.15 紫1.25だっけか 回避打ちがスタミナ消費無し・鬼神解除なら使ってたなぁ で>>468は何におこなんだ?
>>464の時点で既におこっぽい感じだが 攻撃的な言い方の勘違い指摘のミスをナァナァでごまかそうとする奴きらい すまん
俺に免じて許してやってくれ
フライドチキン一本やるからさ >>489
双剣使いはどちかといえば忍者タイプなのに謙虚にも9本でいいと言った
シルソルすごいですね そういや今回はこの武器一本で良いって武器種あんの?
6部位固定さんは置いといて 頭悪いとこは、無属性が強過ぎたんなら
属性倍率は弱点ならばそれを上回る調整にすれば良いだけなのに
無属性弱くしました、次は属性も弱くします
死ね
って感想しか出てきませんわ、はい なんか強そうな気がするから数値いじっただけで
実際にどうなってるかの調整はしてないんだろうな >>413
危険度3の救難主して導かれたハンターの武器種を調べた動画あったんだけど双剣の使用率笛より下やったぞ ナナ大嫌いでここの人達双剣のカモって言うから何言ってんだこいつら状態だったけど脚殴ればダウンするのな…ダメ表記オレンジ出ないから頭にムキになって張り付いてたよ恥ずかしい
でもそれなりに楽に狩れるようになったけどやっぱ肉質硬すぎじゃね。旦那を見習ってほしい 一応前足きってても倒せるけど後ろ足ダウンがド安定だな ナナは特殊怯みの上にチャージもするから傷つけやすいよね
壁ドンの時の方向転換もあって傷つきやすい頭を優先してるけど
弱特が乗る頭かダウンしやすくなる前脚か迷うところ 冷やし魚で乱舞すれば白ダメでも50近く出るからなナナ
適当に乱舞してれば10分で終わる
全く楽しくはないけが ◯◯してれば勝てる
楽しくはないが
ってモンスターばっかじゃねえかああああああああああああ 歴戦ナナとかMHFの剛種ほどじゃ無いが
そう言う戦法聴くと思い出しちゃうな
ソロ専用クエでクソみたいな紙20枚だったか?
集めさせられて異常な数値の火属性の片手剣作らされたな、ハート型の
火事場必須、龍属性連射弓でひたすら尻尾の裏狙うっていう、ちょっとでもナナの体カスったら即死
当て損ない多いとダメージ不足で時間切れ
苦行でマジ拷問だった
その片手剣が無いとベルキュロス剛種のアタッカー枠の参加権利がないっていう
よくあんなクソゲ必死にやってたわw ネブララピスとかあったのになんでそんな弓で剛ナナ行ってたんだよ苦行僧か >>503
秘伝作成や進化武器に比べたら100倍マシだぞ バイオとかFFとかウィッチャーとかやってないからこの辺とコラボされるより、もうサービス終わるみたいだしFの子をマイルドに調整して輸入してくれたほうが個人的には嬉しいけどな。
ヴォルガノスさんと忘れ去られしヒプノックさんなんてしょっぱいとこじゃなくてさ
水属性とか水属性とか水属性とかさ >>496
うせやろ?
アイスボーンになってからマルチで双剣はもう3回も見たけど、
笛はまだ2回しか見てないぞ Fが嫌だから辞めたのに再来とかマジ勘弁w
現状マスターランクでその傾向出て来たから嫌な予感はする
まぁでもFの武器だけはロマンがあって良いな
特使リーチ武器
超速射
排熱噴射機構
特に3つ目またやりたい >>509
3日くらい前のつべだよ
500人くらいで統計取ってたと思う 統計って1000人から意味でてくるんじゃないっけか
野良に1000人いるかは怪しいが >>514
信じる信じないは任せるよ
双剣10位で笛9位
ファミ通のランキングも話題になってたしそっちも見てみれば?
個人的には野良マルチは笛担いでる方が多いわ
双剣は導きソロ専用になってる >>515
いや否定的な言い方したけどそんなもんだと思うよ
双剣で導きって凄いね
スロットかつかつ過ぎて地質入れられないや
パンパンしちゃう 救難だとホストの武器とランクでも変わりそう
導きは別物な気もするし
太刀スラアク徹甲以外は横並びの印象だなー 上に挙げられてる武器以外は結局中の人次第ということを理解してない奴多いよね
武器の性能が〜仕様が〜いってるウチはまだまだ凡人の域 俺は双剣を使い手なんだが野良ハンが残念な事に太刀を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 >>528
いまさら上位ベヒやるのはちょっとあれだしな。
マスターベヒやりたいわ。 マスターマムの素材でワールドマムの武器強化とかないよな >>531
流石にないだろうね。
武器手に入れるためにワールドマムからやり直しとか、吐きそうだわw EXゾラ装備はすでに作れるからマスター版ゾラはない
だがEXマム装備はまだ作れないからマスター版マムはあるんだろうなあ マムは発掘削除で普通に討伐出来るようにして武器防具も普通にマスター版追加で頼む。
マム固定の発掘だけは勘弁。ほんとに。 皮ペタ張り替えじゃなくてベース武器側を金、ガイラ、煌金に変更する究極のパーツ強化にしよう 黄金のフライドチキン?
それならコンビニでみたことあるわ 双剣愛が無いと使うのほんと辛い
シルソル着て快適性を捨てゴリゴリ減る斬れ味管理し強走薬を湯水の如く使って抜刀大剣くらいの強さだろ
ただの全武器使うマンには本当にキツい片手剣はシルソル無しでも地雷にならないからまだマシ >>539
んー…じゃあ〜…そろそろシルソル脱いでみよっか もうマルチじゃ突き詰めた所でダメージ他のpcに見えないし、テケトーだわ
ちゃんと手数出して死ななきゃそれだけで戦力だし
5分針で歴戦終わるし良いんじゃね
それよりも早く新しい要素くれないと飽きる 下手が使えば弱いし、上手い人が使えばそれなりに強い
お手軽強武器じゃないから色んな意見あるのは自然よね 回転切りからのクラッチの傷付け同じ場所にやっても傷つかなくないですか? テオTAで見たけど回転斬り切り上げ>特殊怯み>通常クラッチで傷はついてたぞ ダウン復帰してモンスターのSA切れたタイミングに合わせて部位体力削ってクラッチ怯みに持っていくのが普通じゃないの。乱舞2回すると超過しちゃうからね。 回転切り上げが使えないって言ってる奴は下手くそ
うまく使えばいいダメージ出るのに モンスターの背中転がるやつ、地面でも出せるようにしてくれればライドいらずで移動に便利そうなのに ○○で足とまるから三回目押したことかなったわ、今度やってみよ、ありがとー クラッチで急接近の勢いでリヴァイに繋げて攻撃→離脱までできたらいいなって思った。これなら2回組でも納得できる。 特殊クラッチからのリヴァイくらいくれても全然壊れじゃなかった 進撃っぽい動作ばっかなんだし似たようなことできれば楽しそうなのにね、壊れたらまた調整すりゃいいし 動作増やして調整増やしたら社員の仕事増えてね?
それを踏まえると使用率4位と高い双剣の変更は無いな
変更するなら下位4武器くらいかな クラッチ急接近の勢いもっと活かしたモーションにしてほしいよな
リヴァイに派生するなりラセンザンねじ込むなり ゲーム上での使用率ランキングはワールドからの通算定期 ロクな水属性がないから、触手の生えたフライドチキンでいいからネロ武器くれたって良かったじゃんって思ってしまう 回転斬りからの回転切り上げいろいろと惜しいなぁ。
2回目からでないと派生できないのモッサリすぎ。
なんで1回目から派生させないのか。 突進連斬から、なんなら鬼人回避からも派生できるべき 滑空の装衣着て、クラッチしがみつき→✕でキャンセル→滑空発動→空中鬼人化→リヴァイをやろうとしたけど、
大半のモンスターだと高さが足りなくてダメだった 鬼人連斬で突っ込むんだから、そこからクラッチ派生出来りゃ良かったんだよ
それなら双剣はクラッチと相性が良い発言も赦されたよ >>571
突進→モッサリ回転斬り1回目→モッサリ回転斬り2回目→モッサリクラッチ
トロイモーション3回も挟まんと成立しないとか、そりゃ使いどころ限られるわな…。
乱舞置いといた方が安定するのは当然。 ワールド時に5位だったが、弱体化のお陰で浮上した(白目
まぁ他が下がった可能性もあるが結果は4位
万年最下位の笛が強化されたら他もされるわ 太刀なんか新モーションが噛み合ってるし派生もストレスないのにな
双剣は片手間に作りました言われても違和感ない 溜め双剣にもくれよ
んで溜めの初撃が大ダメで
その後△連打してる限り
スタミナ続く限りひたすら連撃で
一定時間連撃後、居合抜きで 双剣はフル武装壁殴りで火力天井決めて
あとはその中でって調整しか絶対にされないせいで、一個ずつの行動の意味が極端に薄くなってる、過去作の悪夢扱いが未だに忘れてないんじゃとすら思う
決められたダメージの枠が絶対先にあるからそれを乱舞とか鬼神連斬とか強化打ちとかでシェアしてんだろうけど歪すぎる
その行動をするリスクとか出せるようになるまでの制約を念頭に置いてダメージを見たら乱舞以外する意味無いし、乱舞以外繋ぎごまかしがちょっとある程度 ボタン連打させられることになってもいいから六段とか二撃ずつ入力したいわ 知らんのか?
ハンマーグリップよりリバースのがより強い力で殴れるんやで >>578
火力概念も数字だけで決めてそう
チャアクのモーションの後隙とかモーションの速度や操作受け付け時間によるリスク管理とか何にも考えてなさそうだもん アイスボーンのチャージアックスは、全武器で一番モーション値の上方修正が多い武器だゾ
確かに大技の隙がマスターでは逆風だけど、弱体化だけじゃなくて強化もちゃんともらってる武器に
必要以上に難癖をつけるのはよくないのではないだろうか
☆強化点
回転斬り 28→30
移動斬り 25→30
叩きつけ 44→50
抜刀叩きつけ 44→50
斧変形叩きつけ 44→50
突進叩きつけ 45→52
切り上げ 35→38
縦斬り 37→48
ジャンプ斬り 46→55
解放T 21→25
解放U 10→20 来月に追加モンスくるっぽいし期待しとくわ(ハナホジ 新モンスなんていらないから強い火と水のフライドチキン追加しろ(本音) ローソンとコラボで黄金フライドチキン
素で回復カスタム付き クラッチ怯みの時って
クラッチ攻撃→鬼人連撃
or
クラッチキャンセル→乱舞
のどっちがいいんだろうか 仮にネロ武器があったとしても物理寄りで属性値の低いエタンゼルコンパチみたいなやつ >>496
あれ双剣17人で最下位の虫とランスが14人だったからもうその辺は誤差レベルだよな
地に落ちたもんだ クラッチ2回組はせめて攻撃の派生だけでも使い勝手が良ければなぁ
何故ハンマーランスのようなお気楽クラッチが1回組なのか 時間長いから一回、時間早いから二回とかならわかるけど一回組でも手軽につけれるやつは早いし2回組でも遅いやつは遅いし。肉質軟化なんてアドに対してスリンガーの弾が必ず落ちます(無限におちるとは言ってない)
よくこれ釣り合わないなとか不味いなとか思わず通したよね。 時間長いから一回、時間早いから二回とかならわかるけど一回組でも手軽につけれるやつは早いし2回組でも遅いやつは遅いし。肉質軟化なんてアドに対してスリンガーの弾が必ず落ちます(無限におちるとは言ってない)
よくこれ釣り合わないなとか不味いなとか思わず通したよね。 ネロ双剣来ても水と雷の双属性にされるのがオチな気がしている あんだけ電撃出してヒゲの説明文にも電気起こすってあるのに電撃弾以外に雷要素無いネロ武器だし大丈夫さHAHAHA 自分としてはさ、傷付けのために何回も頑張ってクラッチ攻撃してるんだよ
大剣様とかヘビィとかあんまやってくれない時あるしね
俺もマルチでも少しでも貢献したいからさ
でもさ、多分周りからは
「いや、スリンガーの弾はもういいよ…」
とか思われてるんだよきっと
悲しいな 金銀相手とか序盤に石枯渇させたらめんどくさいし色々諦めてる さすがに双属性は属性+状態異常だと思うからネロ武器あったとしても水と麻痺だろう >>606
W属性はヴォルトトスとか黒天白夜とかあるからな 双剣以下の人たちだっているんですよ!
笛は最下位ネタが定番なのと強化で案外実用的だけど
片手さん… 片手は地味さがアイデンティティ見たいな所あるから低い所にいるのは納得だけどね
アイボーでの悲しさはかなりのものだけど ネロくんの雷内部的には水属性だから水なんじゃね
まぁ実装されることないんですけど 見切り7水6超会心弱特体力3匠2でカーナカイザー組んだら水も多少使えない? 10代女性「操作が簡単なものを選びました。"広域化"担当です。」
これもうアンチだろ 携帯機の頃、会社で接待モンハンが流行ってたが無理やり誘われた女性社員は双剣率高かったな
みんな鬼人化してひたすら乱舞してた 高DPS中でも調合が出来る一切の無駄がない素晴らしい武器 ベニカガチこそ毒と麻痺のハイブリッドにして欲しかったわ >>625
これは思うけど
乱舞1段目とかで左右同時に状態異常蓄積させたら不具合起こしそう 毒麻痺にした所で今回状態異常死んでるから誰にも担がないと言う事実 毒爆破はマジで性能上げろと
特に毒は毒状態の時は蓄積しないから糞すぎるし 対ナナの装備を教えてくれー
今はシルソル足ガルの見切り7氷6風圧5体力超会心火耐性3ランナー2にしてる 今のままでいいんじゃない
それで勝てないって事もないでしょ 正直耳糞レベルの耐性なんて机上論じゃそうだけど
実際の戦闘じゃあんま関係ないしな
俺なんかキリンに雷耐性ー18で特攻してるしw
当たらなけりゃ良いんだよ
当たって秘薬飲むがなw ナナは腕カイザーのシルソルで
見切り7 弱点特効3 超会心3 風圧耐性5 氷強化6 体力3, 災禍転福1 剛刃研磨 熱ダメージ無効1 最適効率求めても飽きてくるから最近は力の解放7にハマってるわ 火力微妙、皮ペタまみれでデザインも微妙、逆手持ち含めたモーションも微妙と三重苦だからね
語るモチベも残らないさ 回避強化撃ちってどこ向かって撃ってるのこれ
頭乱舞当てた後強化撃ちしたけど粘着弾くっついてなかったんだが、キャラ向いてる方向ちゃうんか 回避中に撃つから左右入力だとずれることはある
後方ならそんなに起きないけどまあ飛竜だと翼に吸われることもよくある よし!鬼人化は双剣くっ付けてダースモールみたいにグルングルンして戦おう
棒リストラして 棒リストラするんで双剣に虫くっつけます
3色集めないと鬼人化できなくなりました! は?通常鬼神化と赤鬼神化と白鬼神化と黄色鬼神化と3色と2色組み合わせそれぞれだろオイ 虫外して空中戦特化の武器だったらランキング上位いってたと思うわ まじかよ肖像権侵害してごめんなさいお願いですから殺さないで >>648
すまん
今夜はたこ焼きって決めてたから ネロにも属性遊びしようと思うとシルソル着てる?
あまりに属性があれなんでラヴィーナ2部位編成しようと思ったけど達人芸との併用むずいな…納刀とかいらんのが来てしまう 与ダメチェック1169だった
タナトス紫に円筒にラヴィーナ4部位だから実用性は皆無 達人芸するとどうせ水が死ぬからなぁ
そんなに水食らいたくないならネロカーナで組んだ方が楽じゃね >>665
それやりたいけど勇気出ないわ
>>667
それが丸そうだね
弓かよって装備だけど試してくる ネロは大体の場合メインの戦場がギエナ坂になるだろうから
とりあえず滑走つけるのがいいと思う 腕をディノイエロにしてるんで水耐性は野菜でなんとかできる範疇に抑えてるし気絶無効もおまけでついてくるぞ
あと滑空の装衣に耐水珠Vはめて寝床まで追うのも捗るようにしてる >>668
まあ個人的にはシルソルに耐水珠Vでも入れれば良くない?とは思うけどな
耐水珠が無いとかは知らん めんどいやん打ち込み
あと何のどの部位にとかめんどいやん ダメシミュで柱とか選択設定あんの?なら利用するわ
でもどっちにしろここで語るにあたり、ドーピングは基本なのかどうかと 柱の話題少ないからアレだけど、なんとなくドーピングしてなさそう
属性が大事な双剣って肉質によって最適解変わるから、柱よりも実際モンスター殴りに行くのがいい 基本属性大事な双剣とか弓で柱計測でダメ詰めないでしょ
煽りぬきでダメシミュめんどいからしないとか語るに値しないから 鬼人ゲージでスタミナ消費肩代わりしてくれねーかな
現状鬼人化が前提だからゲージ管理もクソもないよね そんなゆうた仕様いらない
そんなこと考えてる奴に双剣は向いてないよ ゲージのおかげで回転切り+△△or△+○とかでスタミナ回復できてまあまあいいと思ってる てか会心発生で切れ味落ちないスキルがあるんなら
会心発生でスタミナ回復するスキルあっても良いやな
カスタム枠でスタミナ回復あっても良いし
スタミナさえ無尽蔵なら双剣楽しいんだがな ならドスでもやってれば良いよ
あれも制限時間はあるけど 別に鬼人強化状態をステップにして車輪斬りまともにしてかくれてもいいよ
鬼人化と解除をコンボに組み込めるようにしてくれたら尚嬉しい ブラボの変形斬りみたいにコンボ中に鬼人化or解除するとモーション値高い一撃を出せるようにするか >>685
俺はそれが一番楽しい
モンスが高速化してるし間に差し込む用の攻撃として色々使いはするけどさ
結局は乱舞が一番ってのは逃れられないでしょ、ガンスでいう砲撃みたいなもんじゃね、双剣の乱舞って
散々荒らされたから乱舞一辺倒は嫌ってのがスレだと多数派なのかもしれんけど
乱舞と同等のリターン期待できる行動って追加されないだろうしそれならその乱舞を最高に叩き込みたいわ、回転斬りの倍率が倍になったらもっともっと使うよ、でも無理じゃんそんなの >>683
この手の話見るとフロンティア思い出して拒絶反応起こす!そもそも鬼神化でスタミナ消費を排除しろ! 鬼人強化がカスすぎる
モーションが短くて立ち回りしやすい鬼人強化と六段や乱舞で火力出せる鬼人化で使い分けさせろ 鬼人化中に車輪と回転斬り直で出せるようにしてクソダサい逆手持ち廃止して乱舞も途中のクソダサいモーション変えて鬼人強化に鬼人ステップ戻して欲しい いわゆるリヴァイ斬りを坂道でするときに、八の字に切ってその後回転斬りをするときといきなり回転斬りするときあるけど要件に違いがあるのか 大体弓の弱体化の余波食らって死ぬ
が、当の弓はそこまで致命傷じゃないのがいつもの流れ 弓に与せず双剣を強化しようと思ったらやっぱり切れ味周りしかないかなあ 今でこそ普通みたいに言ってるが鬼人化と鬼人強化で鬼人強化の方が代用の簡易バージョンだって名前だけじゃ思わんよね 剛刃研磨の時間倍にしてほしい
どうせ他の近接達人芸ばっかで剛刃研磨使ってるの双剣ぐらいだし… まぁアレ欲しいコレ欲しいつっても今後このゲームは一切変わらないけどな 今日の昼飯ケンタッキー(オリジナル3ピース ポテト アップルパイ ドリンクセット)だったけど、
肝心のチキンがむね肉、手羽先、モモ(サイ)の3つでドラムスティックの部位が無かったぜ >>696
いや他にもあるよ
もうすぐ終了するドグマからリスペクト()のクラッチ導入したんだから
双専用スキルとして構え直しと返し蹴りでも導入すれば良いのさ
脳筋で火力あげることばかり注目する以外も楽しみ方は有る >>706
専用スキルとかそれ前提で素が下げられる予感しかしないんだよなあ・・・ 一部の双剣がフライドチキンに似てると言ってもケンタッキーのではないよな。
ケンタッキーのはムネとかの部位に細かく分けられてるし。 ガルルガのケツで興奮してた紳士もいるし双剣スレは実質鳥スレ ぶっちゃけスキル構成が厳し過ぎるのが一番の不満
シリーズスキルとか考えたバカクビで
撤廃して全部珠にしろや 属性会心がセットスキルなら超会心もセットスキルにすればバランスとれたのでは🤔 シリーズスキルの発想はむしろ神がかってると思うよ
良い要素なのにうまく調理できないセンスのない開発だってだけ
シルソルとか明らかに強いの知ってるからスキルを弱くしてバランスとりましたって感じ
むしろそこでインフレを止めようと極端な縛りを設けるから、結局幅がなくなってシリーズスキルがつらくなってる そこはオンゲーらしくレア12珠でいいんじゃないか?
てか昔みたいに玉系出にくくして
その素材で珠作成ってのが良かったんじゃないか?
現状特定の歴戦以外マジで用事がない、コンテンツが死んでる
ラージャン286匹やってんのにベリオロスとか3回しか戦ってねーよw アマツ来て水属性補完してくれねえかなあ
と思ったがあいつの武器ラージャン並に属性値しょっぱいんだった 鉄系でも覚醒で水にしてくれたらな
改めて見たら覚醒水が一本もないの本当草 結局火双剣は解放罪悪さんよりもジャナフでいいアフィか?
ネロに解放罪悪と達人芸ツガイで行っても全然タイム縮まらん ジャナフって数値は良くても会心余計にカバーしないといけないし切れ味も匠無いと青だしどう組めばいいんだ 災禍転覆を余すこと無く使えるのはゲキリュウノツガイ! 罪悪さん解放いる上数値ヘボいけど会心いいしと切れ味は割り切れるからそこは強みだよね…
とはいえエタンゼルも何だかんだ伸ばすの重たくない…? ネロに罪悪ってどこきってんの?頭?
前足はブランでいいしね ブランで前脚狙いはマルチだとガイジに思われないか心配 肉質見たら纏い時45,氷15なんだな
纏い解除で65,氷5だけど他属性も通り悪いし
これもうネロも氷魚でいいのでは? 罪悪は素の30%と会心カスタム1+見切り7で弱特に頼らず80%を担保できるのが強み 罪悪
エタンゼル
ジャナフ
ツガイ
火は選択肢いっぱいだな! どれも短所が強すぎて火弱点には無難にこれってのが無いんですが… 候補にすら上がらない兄貴双剣(名前すら浮かんで来ない) 初手でクラッチから三回方向転換して傷つけれるプロハンすげえな
初手クラッチしたら咆哮でふっとばされるんだが >>738
スリンガーを適当に撃ってキョロキョロしてる間ならクラッチして張り付いた後でも気づかれないらしい >>734
全部が強くて悩み所ならいいけど
全部が弱いって言ってるんだわ すいません、火と水のフライドチキンが用意されてません
バグですか?
氷と雷はあるのにおかしくないですか? ブランは魚の骨せんべいだろいい加減にしろ
キリンは・・・あれなんだ 凍魚双剣と火魚双剣、泥魚双剣はどこでそんな差がついてしまったのか >>747
Fはモンスターの動きがヤバすぎて・・・ ヴォル武器はどの武器種でも強かったことないからなあ 一応ライトの火炎弾速射ならヴォルか銀レウス武器の二択だよ シルバーソル作成ついでにシルバーレイ作られるから、残念ながらヴォル兄貴は… ネロってどうやれば楽しく狩れる?乱舞初段で怯んでカウンターでふっとばされたところにブレス重ねられてキャンプが多すぎて萎えてる。肉質硬いし体力多いしナナと違ってコケまくるわけでもないし。割と調子良くいけてもすごく時間かかる…… もうネロはクシャルと同じなるべく行かない枠になったわ ネロに限らんけど怯みカウンター攻撃はマジで悪意ヤバい 乱舞したらカウンターで確定被弾もうやだ
ネロ武器もねーしあいつ前世は双剣にハメられてただろ ネロは慣れるまで武器爪にしてテンタクル4に耐性積んで行けばいいと思う
頭ラージャンで見切り7体力超心痛撃水耐雷耐整備3くらいにはできる ツガイ馬鹿にしてたけど物理盛りなら結構いけるのね
ネロ相手だったら体力3ランナー3水雷耐性5沼渡り1&切れ味ケアを必須として
ブラン会心撃とツガイ達人芸で比べるとブランは非怒り水纏いの時だけ僅差で勝ってるぐらいよ
でもまあ物理盛りなら爪でいいんですけどネロは一応毒効くから…
ちなみにネロの雷攻撃はやられにはなるけど雷耐性じゃなくて水耐性でダメージ軽減なので雷耐性5はいらないんだけどやっぱりやられはウザいし5未満にしたところで大してスキル盛れなかった >>762
前世はナズチだった説
色もどんくさいとこもなんとなく似てるな 陸珊瑚は瀕死で頂上行くのがうざ過ぎるからネロ行かないわ〜
キリンみたいに追っかけて撲殺出来るならいいけど飛ぶからなぁ その論文、褒める所は褒めて悪い所は悪く書いててよくできてるよ キモイ長文野郎だなと思って軽く読み流そうとしたが気がついたら全部読んでしまった。
マイナスをゼロにする作業なんかに誰もモチベ保てないよな それやわ本当
マイナスをゼロにするスキル構成と立ち回り考えなきゃならんのが辛い
何で弱体しか考えんのやろなバ開発って
同じ事したオンゲが幾つ潰れてったと思ってんだか
無印の無撃チャアク弓マンセー時代
強すぎたんなら他を底上げすりゃいいだけの話なのに
出る杭は打たれるって会社かよww 強化は文句少ないけど弱体化は死ぬ程文句出るのを理解してないんだろうな
かそう言う辺りから簡悔精神が垣間見える MH4Gのギルクエ140ってのにあーあれかーってなっちゃったw
抗龍石とかあったなークラッチクローは確かに方向性としては似てるなw武器格差あるあたりも まー来月の調整見てからだな
バランス調整(ナーフ祭り 恐らく2月くらいまで狩王決定戦やるだろうから、それが終わるまで武器調整しなさそう >>774
プレイヤーと敵を交互にインフレし続けた結果どっちもワンパンで死ぬようになった大味ゲーも結構あるから明らかなバランスブレイカーに限れば弱体化もやむを得ない
初期の斬裂、IBのパンパンゼミあたりだな
双剣の属性やモンスの閃光耐性、クラッチ前提の肉質なんかのプレイヤー(間接的)ナーフは完全に見当違いだけど >>767
野良やってると滑空でショートカットする人あんま見ないけど割と知らないんかね? >>779
ショトカのためだけに装衣の入れ替えするのが面倒だという調査結果(サンプル2名 >>779
いやいや、ショトカの為だけに装衣枠潰さんでしょjk
キャンプでわざわざ着替えるの?
不動転身鉄板だわ
着替えてショトカするのと速攻登る時間もそんな変わらんでしょ まさか防衛隊双剣から安定した水属性が出るなんて(幻覚) カプコン「うーん、チェーンソーなので物理重視の雷!w」 クラッチの攻撃すかして二回で傷つかないのマジでゴミ
しかもそれが仕様って言い切るんだもん
ほんと終わってる
これだけは本当に許せん ネロに不動着てったらゲボ滝多段ヒット食らって死んだ 通常種ならさっさと巣へいって先回り捕獲準備という手は有るけど
それは装衣使わずともSP警護の様に追走も一応出来るし
フックで即追従してると寝ずに警戒モードのまま巣で戦う事にもなったりするから
吹っ飛ばし一回分逃すという意味でも滑空装衣はよほど初動が他の面子から遅れてる
とかでなければ必要性も少ないだろうね 装衣はだいたい属性耐性と滑空を整備1で着回して
ほぼ常時装衣に付けた装飾品のスキルを発動できるようにしてるから
最近は寝たの確認してから飛んでってるな
キリンとか追い掛けて狭いとこで戦い始めてボコボコ乙ってくやつ多すぎるから
素直に寝床でやりたいわ 真属性会心(シルソル)じゃなく属性会心+αみたいな方向性はダメなんかね? あっても一応腐らないスキルが付いてる部位を無理やり使ってるからな ラヴィーナもテンタクルもシルソルもノイズまみれだから双剣は泣いてるんだよ(´;ω;`) 結局双剣ってどれくらいの強さなんだ?TAの平均で見ると4〜5番手くらいじゃないのかと思うが。IBになって弱体化したってことは下位から双剣でやってる人は相当キツいのかしら 装備整えて乱舞狙いやすい(強引にあてる)相手ならそれなりの火力は出るよって感じでは? Wの時もIBでも強さ的には中の上って感じ
つーか火力に不満はないんだよ双剣は
追加要素が軒並み微妙なのがあかん
Wとやってること殆ど変わらんから語ることもないし飽きるのも早い 強いってなに?強さならTA基準でいいんじゃない?
単発の攻撃力は下がったかもしれないけど、動き回る的増えたから追撃しやすい双剣の強みはより活かせるようになってるはず >>796
定点火力自体は「装備が整ってる前提なら」中位〜上位には来る >>799
TA基準は悪手
あれは何度も試行を重ねて(言い方が悪いが)偶然上手く行ったタイムなだけ
それを基準にするとプロ()以外はキツくなるから人が離れていく TAは良い所だけ切り取って誇張してるようなものだからな
基準値として見るのは間違いだし「TAでこれだけのタイム出てるから強い」は不適切 睡眠壁ドン出来て安定して乱舞叩き込めるヤック双剣が手放せない
TA装備とか自分には無理だ無理 >>801
それ言う人いるけど、全ての武器が同じことしてるって考えないの? まあ現状のTAは不動転身回避強打の実質壁殴りなんで実戦DPSは?って言われたら難しい部分ある
チャアクみたくお祈り前提な武器もあるし 逆にTAなんかぶっちぎりじゃないと使う意味薄いでしょこの武器… 壁殴りでくらいトップクラスにさせてくれよそういう武器だろってなるよな じゃあ使うなよ
自らゆうた宣言するとか変わってるな スタミナ減らしながらその場で動けなくなる回避もできない最悪のデメリットを抱えた乱舞が壁殴りダメージ効率で1位に立てないなら誰も使わんだろって話よ 使いこなせてないくせに他の武器使ったらもっと弱くなっちゃうから双剣に固執してんだろ?
そんなに不満なら双剣がまた強くなる時まで他の武器使ってれば? >>796
クラッチ関連がね…
スタミナ面とかにもうちょい優遇とかあっても良かったよ 動き回る相手を追撃って別にそんなに得意でもねえよな
基本攻撃がモーション長くて攻撃し始めたら止まれないし
リーチ無いから相手が離れたら届かない(追いかけるしかない)だけだし
俺だって俊敏に動いて細かい攻撃が得意な双剣(突進連山主体とかブシドー)の方が好きだけど今の実情とは違う >>814
他の武器使ったことないのバレバレじゃんw 追加される防衛隊武器、もはや覚醒でもいいからそこそこの水属性つかないかな…… >>814
これは思う
ナルガみたいにきれいに戻ってきてくれるならいいけど
ラーみたく行ったまま戻って来ないとため息出る
双剣でも追いかけるのだるいのにって思ってたけど追いついたとこでまとまったダメ出せないから抜刀大剣のが楽 ガロンなんかはやってて楽しいんだけど
突進繰り返す奴はダルいな 最近また双剣使い込んでなさそうな奴の書き込み増えてきたな
ろくに使ってもいないくせに極めた気でいる双剣の恥さらし 「要するにお手軽脳死武器が欲しいんだろ?」って感じるレスが多いのは確か
でも昔から双剣スレはこんなもんだけどね 水とか死んでる双剣の救済に手っ取り早いのがマムだけどあんまり来てほしく無いなぁ
弱点が氷雷だからシルソル着ていけるけど… マスターマムの弱点属性が上位のままとは思えない・・・ マムタロト亜種って説はありそうよな
金属じゃなくて氷を纏ってるから火弱点で本体は水や龍弱点とか >>828
次は銀をまとったパプタロトだろ
そしてプラチナ纏ったグランタロト この世界の黄金やプラチナってどのくらいの価値があるんだろ?
XXの出てきたプラチナの卵は凄く高く売れたけど 売れば遊んで暮らせるような素材がゴロゴロある世界ですし… というか双剣はなしなしTA頑張ってる人いるし一概に壁殴りDPSガーとかはいえんわな
TAでなしなしやってんのってランスと双剣くらいしか見てないわ >>830
パプって何すか?
パプワくんなら知ってるけど たいして努力もしないくせに文句しかいえないカスが出来る奴がいたら妬ましくて悔しくて「僕が叩き出せないタイムは参考にならない!」思考で無理やり叩こうとする双剣の恥さらし共がこのスレにいる現実 ついにベリオ卒業して俺も魚を担ぐようになってしまった・・・ 才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、
口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ ブランハチェットはIB序盤から作れて切れ味優秀やし繋ぎとしてサイコー!!ってなって使ってたら実は最強だったという
なんかの物語にありそう 冰気練成って属性も1.25倍になるのか
遊びでカカカカガ双剣装備組んでみようかな ムゲンダイナ以外お断りゲーのおかげで双剣はまだマシなんだと気づけたわ
双剣でも言うほど蹴られたりしないからな… >>282
ネロ防具4部位に無属性強化つけてけ。
戦闘中に龍属性が解き放たれてかっこいいぞ。
無属性強化のお陰で解き放たれる前も火力の保証がある。 >>843
父親の形見の剣を序盤に入手
終盤その剣を打ち直して最強装備にするゲームならある >>848
ポケモンのラストに戦う敵
レイドはそれでビーム撃つだけのお仕事になってる USJコラボで蒼星EXシリーズこないかな
真・属性会心付きで まぁMHWはどの武器来ても蹴る事ないバランスになってるのは確かに優秀かもな
武器が悪いんじゃなくヘタクソが悪いだけで
攻撃の手数とって、死ななきゃ別に他の人間のスキル云々あんまり気にならんしね アステラ祭でチャイナドレスくるからテッセン作っとけよ ご苦労はジョーと同じ装備でいいな
どう転んでもクソ雑魚武器だからモチベのほうが問題だ ゼノって火属性も使ってきたよね
生体ゼノにワンチャン火属性祈るか 冰気錬成ブランで柱乱舞試してみたけどゲージ最大で1200~1300、ゲージ無しで1000~1050ってとこだった
スキルは会心3セットと氷強化6
納刀して3秒でゲージ最大になるからまあ気分転換にはいいね 御苦労きたね。リュウソウになるんだろうなぁ……、、、単属性にしてほしいわ。武器しょぼくても装備がめっちゃ双剣捗るマンならうれしいんだけど。ないだろうね 今まで通りなら双属性だろうね
龍属性になったとしても使う相手いないしなんだかなぁ カーナ相手にカーナ着てるけどなぁ。氷耐性上げて氷やられ防げば快適。わざわざ相性の悪い相手に使う必要も無い もう双属性は諦めるからツガイ越えの物理性能にしてほしいな。おまけに雷龍ついてると思えばそんな腐ることなさそうだし >>870
ラー武器は腐ってるけど
それよかまたカスタム拡張あるんかな
そろそろジャナフ使える? ジンオウガ武器から派生が増えるのかね?
ブラキとナルガもワンチャンありそう シルソルで雷6龍6って珠エグいな…
素で会心高くないと組める気がしない
そして組んだところでジョー専用機っていう悲しみ 積むならどっちかだけの6でいいんじゃない?
そもそも双属性な時点で死産確定だしさ、属性が2倍になってたらそら使うけどありえんじゃん
キリンカガチネギ爪極絶
ライバルってこの辺でしょ?キツくない? なんかIBはほとんどの武器種で見切り7弱特3デフォ達人芸なのがつまらん >>877
でもせっかくだしフルに性能引き出してみたいじゃん?
めんどくさくてキリン封龍に戻るのは目に見えてるけどさ ご苦労双剣はシリーズ通じて切れ味優秀だから開き直って達人芸で・・・ >>878
無印だって無属性強化達人芸ゲーだったやんけ!
それともガンスみたいに呪われたいか
と思ったけど双剣も割とシルソルに呪われてたな ご苦労物理高そうだし属性盛るより物理盛ったほうが良さそう ワンチャン麻痺龍の双属性にならんかな
ツガイを火毒にしたんだし別にいいじゃんか… >>882
チャアクはブロスがマイナス会心と増弾砲術集中3ガ性1固定のせいで達人芸出来るだけの会心盛れなかっただけだよ
属性なら抗菌カイザーダマスクで達人芸ベースだったし >>885
業物や剛刃もあったぞ
つまり今みたいな達人芸一択ではなかった 凍魚チャアクでも真属会派と真加速派で分かれてるからな
双剣スレで語ることではないが 快適装備ネギ爪一本でやってるけどマルチはシルソル火力盛りしか見かけないよね
そもそも >>890
これ極意の必要数おかしいやろ4部位て…
3と2でええやん…武器あるならそれも含めてでさぁ 普通に物理盛り剛刃紫ゲージ運用でいいんやない?
シルソルは余程得意なモンスじゃ無い限り疲れるからもういい
火力出したいならもう機関竜弾盛り盛りスキル罠麻痺ハメで10000万ダメージ弱出してたほうがええわ
死なずに楽しめりゃ良いや双剣は
避けるのが楽しいしね 剛刃は砥石3もつけたりするの?
10000万の方も構成気になるから両方教えて欲しい、シミュる気力がない 砥石3装飾あれば剛刃ももう少し使いやすかったのにな 剛刃砥石3に持続3まで欲しくなるジレンマ
洒落で作った麻痺解放ソンドンにそれ積んでるけど プレイ総ダメージなら10000万行ってるかもしれん
と思ったが2000時間プレイしてても13.89DPSだったからまだまだだったわ 剛刃は砥石3と持続3で組みたいのよく分かる
どうして砥石3でスロットガバガバの防具が無いのかこれが分からない
砥石3にWスロ2とUスロ1ぐらい出してくれないと達人芸で良いのがな
こんな部位あっても研ぐの面倒だから選択肢に入らない可能性あるのに 何想定かは知らんけどライド中に研いで戦闘中は研がなくていいっしょ
移動阻止も知らん 雷と龍って微妙そうだなぁ
防具のスキルにでも期待しとくか ライド乗るときょろきょろして変な方に走ってくのがめんどい、地図開いて指定するのもだるい 防具のシリーズスキルは原種と同じだよなぁ
三部位なんて使わないし 属性会心→真属性会心の属性倍率の差って1.15倍くらいだっけ 属会が1.38、真が1.55で倍率にして約1.12倍の違い >>779
モンス寝る前に着くと迷惑かけるからターザンで追っかけてる カガチ亜種の双剣を攻撃カスタムに物理特盛りにしたら強そうと思ったけど属性シルソルが1.5倍ぐらい火力出せてて真顔になったわ クラッチメインの立ち回りでもしないと双剣で錬成は実用無理じゃね?
3秒も納刀するとか研ぎ以外でありえんのだが 前試した時は冰気ゲージが空になったとしてもシルソルより少し劣る程度で、ゲージが半分くらいからシルソル以上の火力は出てた
あと以外にゲージ減らない、乱舞3回やってようやく空になる程度
ただずっと抜刀張り付き乱舞できる相手ならシルソルのが間違いなく強い 双剣で組もうとすると、シルソルより珠要求やばいんだよな
超会心ついてるシルソルが良心的に思える 凍て地が導きに来てカスタム枠が増えるとレア11が属性3会心1積めるようになるんだよな
これは結構大きい
レア10に至っては会心もう1段階盛れるようになる
レア12?知らんな こうして狩王で弓が活躍すると何故か双剣が弱体化される >>920
それは思った。弱体化はなくても強化は絶望的にないだろうな。。。 傷付け1回と乱舞以外の補正を0.75〜0.8ぐらいに抑えてくれませんかねぇ
乱舞擦るTAはこれならそこまで大したことにならんだろう? もしかしてキリン相手でも罪悪やエタンゼルより氷魚のほうがよかったりする? ヴィルマクスかっこいいから担いでみたが弱いなぁ...お魚に勝てん 双剣ガンスチャアクライトは狩王のクエ全部から外されてたぞ 狩王の対象から外されてるということは近日にも修正が入る可能性が…? 溢れ出る龍属性エネルギーを完璧に操れるようになった結果アルバのように全属性攻撃が可能
武器強化で様々なモンスターの素材をつぎ込むことにより全属性武器に派生可能これでどうだ
あれ普通の武器強化との違いは… 鬼神ゲージが1本なのが不満よ
もう1本ナニしてんだよ なんだかんだ他武器使えばわかるけど簡悔の隙潰しが見受けられる
一部除けば双剣は割とストレスなく戦える気がする
ダメージクソ雑魚傷つけ2回組クラッチと相性のいい(笑)のフライドチキンだからな
攻撃が外れるよりは当たる方がまだストレスないや
時間かかるけど クラッチがカスなだけで使いやすいとは思うわ
まあ一部の敵の弱点部位に届かなくて別のに持ち替えるけどその程度はいいかなって なんだかんだ言ってもMRの隙消し高速化に普通に付いて行ける武器だしな
弱点に届かないやつやずっと飛んでるやつ以外なら強く出られると思う その恵まれたポテンシャルのモーションがある代わりにほぼ全てのモーション値下げましたスキルは頑張ってまた1から珠集めてねカスタムはあの導きだからねとか誰が納得するんやろか
俺は納得しないぞクソ野郎 弱点に届かないモンスターにはエリアルスタイルが欲しいな。
ミラルーツにエリアルで行ったら戦い方変わって楽しかった。
部位破壊も楽になった。 レア10武器のカスタムを思いきって全部属性4会心1にしたけど、
やっぱり回復無いと落ち着かない
氷雪エリア追加で1枠増えれば会心1回復1属性3でいい塩梅に出来るから期待 回復1だと回復量少なくない?
改悪クールタイムで余計回復しなくなってるし クールタイムは元々あったし双剣で引っかかるの乱舞ぐらいじゃなかったか
回復量が少ないっていうのは同意だけど0と1の差が一番でかいからやっぱりつけときたい感はある 鬼人ゲージが溜まってる時に乱舞最終段をヒットさせたら白、黄、赤の3レベル上がるようにするのはどうだろうか
ブシドー回避でいいな ナナがぶっとばし装衣なしで6分台で殺されてるから・・・まだいけるって・・ ゲージで強化されてる感全くないからな
むしろ開幕突進が出せないだけの枷にしかなってない >>955
こういうのは一切盛り上がんないんだよね
双剣が早いのからは目をそらしたくなる人多いから 双剣が速いなんて壁ドンと乱舞の繰り返しあとはドーピングだろうよ
弱点の位置を把握して乱舞置くだけの戦法のTAとか見ても何にも感じないわ 双剣に限らずな >>960
アホもここまで行くと笑えるな
まず見ような
見る気ないなら恥ずかしいから書き込まない方良いぞ TAが全てというわけではないけれど
強さ基準の1つには確実になるよね
デレ行動などの運を確実にモノにするのもやっぱ実力だよ 実際TAなんて良行動をどれだけとれるかのゲームでしょ
モンスターが自在に動いてもついていける戦い方が今作で出来るのって話
今の突進連斬で出来るんですかってことだよ
間違いなく双剣の調整は今作に対して適合してないしつまらない原因の一番の理由 sekiroみたいなクラッチ回転切りにしてほしかった >>962
私がアホならお前はそんなアホが何を言いたいのかわからないアホだな
あと恥ずかしいというのも全く理解出来ん勝手に恥ずかしがってれば?
私は壁ドン乱舞置くだけのTAなんか見てもつまらないと言ってるだけだ
あとは近づけない時にドーピングしてまた乱舞
アクション性もクソもないなって言いたいだけ
付け加えるなら装衣前提のところとかもよりつまらなさを加速させてる
武器の格差を言ってるんじゃねぇよアクションとして出来が酷いと言ってるんだ v銀の逆恨み双剣おもしろいな
完全な死にスキルだと思ってたわ >>967
「双剣が早いなんて〜」と自分で書いてるだろ
6分台のTAは早いけど壁ドンもないし乱舞しまくりなわけでもない
アクションじゃないかどうかは見てから判断しろよ
昔見たいくつかのTAを持ち出して全て知ったふりしてるなんてアホの極みだろ
>>961
乙です! 正直俺もプロハンが怯み管理完璧にしてはめてるだけで参考にならないでしょとか思ってたけど、見てみたらこれがやりたいんだよなあって動きでよかったよ
なお結局真似できない模様 怒り喰らうチキンが最近多いな
こんなとこで言い争いしても虚しいぞ >>967
そんな貴方も◯◯(モンスター名)ta wiki rulesで検索するとTAに対する評価ももしかしたら変わるかもな
普通のTAよりピタゴラ感は薄れるぞ
ワールドになっちゃうけど某双剣使いのAレーシェンソロは本当に美しかった >>970
はいはいわかったわかった
まだこんな風にまともに反論する人がいてある意味微笑ましいもんだわ
開発がエアプでクラッチクローと相性がいいで定評のフライドチキンがよ
見てから判断してますがな 同じ動画の保証はまるでないけど
やってることは結局乱舞を置く クラッチも強要 装衣中に無双前提のものもあるだろう?結局大なり小なりゴリ押しになってて呆れてるんだわこっちは
アホと言いたいなら言ってろ
俺が言いたいのはお前が思ってるよりももっと根本的なものだ
操虫棍とか太刀のTAはまだアクションらしさが見えるんだがな… まあ最後に言っとくけどWの頃の双剣TAはほとんど見てたし不動転身当たり前だったけど回避転身も結構いて見ててすげーなって思ってた
すぐに突進で距離を詰めて空振りが少ないし美しいとすら言える立ち回りだった
双剣に限った話じゃないってのはクラッチと壁ドンの要素ができたせいでここのアクション性が削がれて双剣の話で言えば突進がゴミになったせいでここも変わった
んー愚痴ってごめん Wの双剣が好きだったんだ >>948
クールタイムの時間無印から伸ばされてるだろ? >>976
それは知らなかった
回復量と間隔までいじられてんのかよ 双剣でなしなしTAなんてこの人くらいしかやっとらんやろがって思ったんだけどとりあえず
ttps://www.youtube.com/watch?v=7jATSeNHPyA
勝手に張っちゃっていいのかわからんが >>975はとりあえずこの動画とこの人のほかのTAとか見てくれ
Wのころ極ベヒもなしなしでやってた人だから 雑魚の特徴は
自分が出来ないことは認めない
出来ないくせに上から目線
正論に正論で言い返せない
ここのやつらは特に当てはまるやつが多い >>978
死にかけでナナの尻尾かわすとこ格好いい >>978
タイムアタックはぶっ飛ばさないんだな
回転斬り上げを傷つけた頭にきっちり当てていくぅ なんか工夫欲しいよな、ハンマーみたいにタメくれよ溜め斬り大ダメージ、溜めクラッチで一発傷つけとかあったら楽しいだろうなぁ >>982
TAwikiルールってので罠とか閃光、スリンガー、壁ドンや装衣の使用禁止なんだよ 声のでかい人達って自分の考えをさも一般論のように語るよな
Wの双剣が好きだったのは結構だが今の双剣が好きで使ってる層もいるんだからゴミゴミ言うのは失礼だろうよ
勝手にクラッチ使わないで立ち回ってればええやん ガンランススレを見習ってるんだろ
そうすればいつか報われると信じて 砲撃の吹き飛ばし消したのに新モーションでこかし追加は悪意しか感じないからな
自分達の使ってる武器以外まともにテストプレイしてないのでは 狩王1位が開幕クラッチ往復ビンタしてた理由わかってなかったからな ガンスに関してはもはや強化させられたことへの報復だからな
ハナクソ強化した代わりにマスター補正なくなってしかも尻もち
簡悔精神があふれ出てる ハンターに親族皆殺しにされたモンスターたちの怨念が藤岡という思念体を生み出した・・・? モンスターを制作しモンスターを愛し
そしてモンスターを愛するばかり倒されていくモンスターが可愛そうになってしまった男・・・
やつも被害者よ・・・ >>978
この動画見て思ったのはやっぱ傷つけ2回組というハンデは大きいなって所ダメージの大半が傷無しでの削りだもんな……… このスレッドは1000を超えました。
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