勝ち組
太刀、ハンマー、大剣
負け組
ガンランス、ヘビィ、スラアク
探検
【MHW】アイスボーン勝ち組武器と負け組武器
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2019/06/24(月) 08:00:48.13ID:3MyXBoqn
2019/06/26(水) 20:56:55.96ID:Nv580u/G
尻尾本体じゃなくてケツな、妄想ばっかしてないでゲーム起動させて試してみ面白いように全弾クリティカルするから
もっと楽なのは強打着てハメ倒す方だけど
もっと楽なのは強打着てハメ倒す方だけど
2019/06/26(水) 22:01:17.68ID:yJFe7xXo
2019/06/26(水) 23:22:29.60ID:Zgro9bCT
片手はバックステップからのコンボ増えたしDPS考える上で旋回ループとFBループ以外の選択肢ができて嬉しいわ
2019/06/27(木) 05:40:31.48ID:MoS3GVu4
ヘビィのクソ機動ってヘビィまともに使ってる奴は前からクソ機動で通常接射もしてきてるから例えフラフラ動こうが追いつけて当たり前なんだがな
2019/06/28(金) 00:17:47.51ID:GmncLK+A
158名も無きハンターHR774
2019/06/28(金) 02:44:15.33ID:CeuF62TW 弓を殺すのはやりすぎたよな
紙装甲からの鬼火力で選ばれしものしか使えないピーキー性能だったのに。
1番の楽しさの火力とったら面白みなさすぎ。
ライトとか誰でも使える武器なんて強化するなよって感じ
横から曲射撃てるくらいの強化がないと困る。
紙装甲からの鬼火力で選ばれしものしか使えないピーキー性能だったのに。
1番の楽しさの火力とったら面白みなさすぎ。
ライトとか誰でも使える武器なんて強化するなよって感じ
横から曲射撃てるくらいの強化がないと困る。
2019/06/28(金) 02:53:59.39ID:ZgzbIZP8
誰が使ってもお手軽超火力の弓に調整が入るのは当たり前だろ
事実そうなったし
そもそも既存の弓から連射力を格段に上げているのに属性倍率が従来並みになってたのが設定ミス
ようやく本来の相応しい数値に是正されただけなのでこれは弱体化ではなく適正化だよ
更に弓には新たに瞬間火力技も追加されたわけで
弓は相変わらずアイスボーンでも勝ち組側の武器だと思うよ
事実そうなったし
そもそも既存の弓から連射力を格段に上げているのに属性倍率が従来並みになってたのが設定ミス
ようやく本来の相応しい数値に是正されただけなのでこれは弱体化ではなく適正化だよ
更に弓には新たに瞬間火力技も追加されたわけで
弓は相変わらずアイスボーンでも勝ち組側の武器だと思うよ
160名も無きハンターHR774
2019/06/28(金) 02:59:28.28ID:CeuF62TW 職人仕様の武器を一般人用に最適化されるのは素直に残念。
赤い彗星の人みたいなピーキー性能だったのにな。
マイルド調整しますよということなんだろうけど。
現状大剣一択だろ完全に。
弓みたいに神が使うと神を超えるみたいな神武器じゃなくて
スト2で言えばリュウを最強にしちゃったみたいなものだろ。
このまま大剣オンラインでいくのかしらんけど、弓とかテクニカルな武器が最強であってほしいね。
赤い彗星の人みたいなピーキー性能だったのにな。
マイルド調整しますよということなんだろうけど。
現状大剣一択だろ完全に。
弓みたいに神が使うと神を超えるみたいな神武器じゃなくて
スト2で言えばリュウを最強にしちゃったみたいなものだろ。
このまま大剣オンラインでいくのかしらんけど、弓とかテクニカルな武器が最強であってほしいね。
161名も無きハンターHR774
2019/06/28(金) 02:59:42.10ID:CEG1eF9I 誰が使ってもってかなり重要なんだけどな
簡単な武器が減ると人口激減するだけ
簡単な武器が減ると人口激減するだけ
2019/06/28(金) 03:24:35.17ID:6Hcqvdfp
体験で武器もスキルも選べなかったからそこの依存度高い弓が過剰に弱く見えてるだけで殺されたって程の弱体でもないと思う
163名も無きハンターHR774
2019/06/28(金) 03:59:03.55ID:RbGQ6xWy >>66
はいエアプ
はいエアプ
2019/06/28(金) 04:12:39.65ID:0O3ZUnzN
弓はトレモの的の属性耐性値が上がったから火力下がっただけに見えてるみたいな話なかったっけ?
2019/06/28(金) 04:20:03.11ID:GfB3mf8s
ほんとお前ら仮想敵も出さず火力だけで話するの好きだよな
2019/06/28(金) 05:00:13.98ID:6Hcqvdfp
>>165
言いたい事は分かるがポケモンバトルじゃないんだからここで仮想敵に出来るのなんて柱くらいのもんだろう
そうでもないとそもそもPSによるとかソロかマルチかとか各々の認識合わせが出来ない
クエストの中身ガチガチにチャート化出来るトップのTA勢レベルじゃないと
言いたい事は分かるがポケモンバトルじゃないんだからここで仮想敵に出来るのなんて柱くらいのもんだろう
そうでもないとそもそもPSによるとかソロかマルチかとか各々の認識合わせが出来ない
クエストの中身ガチガチにチャート化出来るトップのTA勢レベルじゃないと
2019/06/28(金) 07:11:30.52ID:YeNi+Gtt
>>159
チートかなんかで貫通無限に入らない限り無理やろ…
チートかなんかで貫通無限に入らない限り無理やろ…
168名も無きハンターHR774
2019/06/28(金) 08:17:26.86ID:TSySwRr2 笛の一番の強化は 移動速度返却でもモーション値返却でも新技でもなく
演奏からの回避キャンセル派生速度の上昇
2番目は右ぶん
演奏からの回避キャンセル派生速度の上昇
2番目は右ぶん
2019/06/28(金) 12:17:07.43ID:9ok6Uabr
とりまヘビィは真っ先に負け組武器と認識はできたわ
2019/06/28(金) 12:27:30.49ID:RspaeDAV
>>169
拡散弾の持ち込み個数が減っただけで負け組?なんで?
ヘビィは新パーツ群追加でプラスの要素しかないと思うんだが
クラッチクローも射程ボーナス付きでキズ付け側だから強力だしな
完全なる勝ち組だぞヘビィは
拡散弾の持ち込み個数が減っただけで負け組?なんで?
ヘビィは新パーツ群追加でプラスの要素しかないと思うんだが
クラッチクローも射程ボーナス付きでキズ付け側だから強力だしな
完全なる勝ち組だぞヘビィは
2019/06/28(金) 12:32:28.58ID:UFIYCQfk
ボウガンはパーツ使う時点で微妙と言う可能性も
用意される銃次第だが
用意される銃次第だが
2019/06/28(金) 12:42:06.95ID:+EAIVrbP
>>170
カスタマイズ枠が4つ以上に増えるんだぞ
シールド積みつつ通常弾3が反動小で撃てるようになっていく
パーツには貫通弾強化とかも追加されてる
新要素のスコープは確かにアレだが、それ以外はガッツリ上方修正だぞ
カスタマイズ枠が4つ以上に増えるんだぞ
シールド積みつつ通常弾3が反動小で撃てるようになっていく
パーツには貫通弾強化とかも追加されてる
新要素のスコープは確かにアレだが、それ以外はガッツリ上方修正だぞ
2019/06/28(金) 12:48:10.09ID:q1w1kB/P
2019/06/28(金) 12:58:24.70ID:Oqg4JvH1
2019/06/28(金) 13:04:19.29ID:NoG8sB9M
さすがにチャアクはあの性能のものもらっててネガはねーわ
他の武器がもらったものとランキングつけたら明らかに上位の新技
他の武器がもらったものとランキングつけたら明らかに上位の新技
2019/06/28(金) 13:15:34.16ID:D3zJDKmg
超出ぶっぱマンこそが常に絶対かつ最適解な連中からしたら新要素は斧使わないから無いのと同じなんだと
2019/06/28(金) 13:19:25.47ID:RspaeDAV
>>176
気が狂ってるな
気が狂ってるな
2019/06/28(金) 13:26:51.28ID:YeNi+Gtt
弓の狩技も火力出ても実用性がないからな
あんなのがまかり通るなら閃光握った瞬間弓キックだわ
あんなのがまかり通るなら閃光握った瞬間弓キックだわ
2019/06/28(金) 14:17:33.55ID:dnZfzjd3
なんかおれの方が不幸自慢になってて草
2019/06/28(金) 14:31:49.31ID:RspaeDAV
勝ち組
大剣太刀片手剣双剣ハンマー狩猟笛ランスガンランススラッシュアックスチャージアックス弓操虫棍ライトボウガンヘビィボウガン
負け組
該当なし
大剣太刀片手剣双剣ハンマー狩猟笛ランスガンランススラッシュアックスチャージアックス弓操虫棍ライトボウガンヘビィボウガン
負け組
該当なし
2019/06/28(金) 14:36:16.32ID:4OPtTEB9
強いか弱いかなんてPS次第なんだから武器の勝ち組負け組は追加アクションが面白いかどうかだろ
2019/06/28(金) 14:44:10.98ID:6Hcqvdfp
β版のうちに騒げるだけ騒がないとカプえもんに上方して貰えないからねしょうがないね
2019/06/28(金) 15:50:30.16ID:3r6w7rv2
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし冷え弓冷えてるか〜???
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし冷え弓冷えてるか〜???
2019/06/28(金) 18:10:31.52ID:CeuF62TW
というよりチャアクってもともと普通武器じゃん。
弓使ったあとでやると「こんなにガチャガチャしてこの程度か」ってなかんじ。
超出のダメが大きくてマルチだと「動ける拡散」的立ち位置だったからマルチで目立つのは分かるけど
一部の嫉妬勢の「チャアク強すぎ!」みたいな声真に受けてどんどん爽快感なくすのはちょっとね。
ガチャガチャしてるだけやんとなりかねないから。
弓使ったあとでやると「こんなにガチャガチャしてこの程度か」ってなかんじ。
超出のダメが大きくてマルチだと「動ける拡散」的立ち位置だったからマルチで目立つのは分かるけど
一部の嫉妬勢の「チャアク強すぎ!」みたいな声真に受けてどんどん爽快感なくすのはちょっとね。
ガチャガチャしてるだけやんとなりかねないから。
2019/06/28(金) 18:24:45.26ID:paolLRqv
>>173
TAを絶対の基準にするんならヘビィとかも不動拡散以外存在価値無しになるのに現実は賊というか散弾ゲーじゃん
TAを絶対の基準にするんならヘビィとかも不動拡散以外存在価値無しになるのに現実は賊というか散弾ゲーじゃん
2019/06/28(金) 18:27:42.35ID:sS2Ilxk3
今回のチャアクについてマイナスなこと言うとブッパマン認定されちゃうぞ
2019/06/28(金) 18:47:50.34ID:fKXrga1L
クロス系のGP仕様なら斧強化絶賛されてた
今はただ使い辛くしただけ
今はただ使い辛くしただけ
2019/06/28(金) 18:48:43.77ID:ExcFeA96
地味に嫌がらせされてるのは事実だぞ
2019/06/28(金) 18:53:52.76ID:tzQeRdGF
チャアクぶっぱ否定はエアプの証なので
普通に戦うなら他武器使え
普通に戦うなら他武器使え
2019/06/28(金) 19:19:10.76ID:n2T+fiaW
2019/06/28(金) 19:59:58.10ID:RspaeDAV
負け組
穿龍棍マグネットスパイク
穿龍棍マグネットスパイク
2019/06/28(金) 20:06:26.12ID:Zjoj1EQm
今はブッパマンを煽るのが正義なんだな?よしわかったありがとう
2019/06/28(金) 21:00:52.20ID:CeuF62TW
つまんないレスするから、止まっちゃったじゃん。
正義とか悪じゃなくて、自分の意見てものがないのかな。
弓が弱すぎるとかさ。
正義だ悪だってそれもう会話じゃないよ。
正義のスピーカーするだけのレスになんの意味がある?
正義とか悪じゃなくて、自分の意見てものがないのかな。
弓が弱すぎるとかさ。
正義だ悪だってそれもう会話じゃないよ。
正義のスピーカーするだけのレスになんの意味がある?
2019/06/28(金) 22:22:49.16ID:jyMoRftv
勝ち組負け組決めるんだから武器種の強さが正義だぞ
2019/06/28(金) 23:14:03.96ID:TCAOHch7
新たなスタイルが楽しめるかどうかでしょ
チャアクは微妙なラインだな
斧ブンブンはまあつまらなくはないけど
せっかく守勢なんてぶっ壊れスキル追加されたのに、GP使いやすい剣モではなく斧ブンブンに火力が移ってしまうのがな
チャアクは微妙なラインだな
斧ブンブンはまあつまらなくはないけど
せっかく守勢なんてぶっ壊れスキル追加されたのに、GP使いやすい剣モではなく斧ブンブンに火力が移ってしまうのがな
2019/06/29(土) 00:14:51.79ID:xZhMoumW
チャアク弓は弱体されてもまだ十分強いんだろ?
まだ下に負け武器がいるんだから安心しろ
まだ下に負け武器がいるんだから安心しろ
197名も無きハンターHR774
2019/06/29(土) 00:35:22.57ID:yuj7m8/c 弓と太刀弱体化はホントに検証したのか?
2019/06/29(土) 01:57:07.22ID:b/lsspKk
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw!
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw!
2019/06/29(土) 02:53:30.99ID:DyVdqUCc
>>196
違うんだよ、下に弱武器がいようがいまいが関係ないんだよ
今までの慣れた火力を弱められたらそれをずっと使ってた人は嫌なんだよ
同じ車種でエンジン強くてスピードの乗りも良かったのに
強制でひとつ上の型になったらスピード落ちる車とか嫌だろ?
しかも運転手的に改善ポイントがなかったらなおさら
そういうことなんだよ
違うんだよ、下に弱武器がいようがいまいが関係ないんだよ
今までの慣れた火力を弱められたらそれをずっと使ってた人は嫌なんだよ
同じ車種でエンジン強くてスピードの乗りも良かったのに
強制でひとつ上の型になったらスピード落ちる車とか嫌だろ?
しかも運転手的に改善ポイントがなかったらなおさら
そういうことなんだよ
2019/06/29(土) 03:06:17.88ID:IDVhtrCj
2019/06/29(土) 04:36:43.23ID:+5ZJdSBh
改善と思ってるのがお前だけで実際には改悪でしかないからだよエアプ
202名も無きハンターHR774
2019/06/29(土) 08:56:28.01ID:w2hOYlQp つーか、弱体化しなくてよくね
つまらんやつだけ強化だけしてよ
つまらんやつだけ強化だけしてよ
2019/06/29(土) 09:18:17.01ID:zmC1N21X
ほんとだよね
もっといってやって!
もっといってやって!
2019/06/29(土) 09:30:13.43ID:WbR40v+R
>>201
まさにその通り。
おれも全部器使う、使えるものは皆使うけど。
明らかに弱体化で爽快感なくされてる武器は最悪だね。
「チャアク強すぎ弱体化しろ」
とか言っちゃう人は、要はチャアク使えない「ライト一筋50年」みたいな人でしょ?
自分はライトとかスラアクしか使えないから、強いチャアクの弱体化希望する。
実際は強く見えるだけだけど。
「おれはこんな弱い武器で戦ってるのに、チャアクは卑怯だ!バランスをよくしろ!!(おれのライトと同じくらい弱くしろ!!)」
こういう人ばっかだね。
そういう層はおれのライト(スラアク)を最強武器にしろと言わないのが気持ち悪い。
まさにその通り。
おれも全部器使う、使えるものは皆使うけど。
明らかに弱体化で爽快感なくされてる武器は最悪だね。
「チャアク強すぎ弱体化しろ」
とか言っちゃう人は、要はチャアク使えない「ライト一筋50年」みたいな人でしょ?
自分はライトとかスラアクしか使えないから、強いチャアクの弱体化希望する。
実際は強く見えるだけだけど。
「おれはこんな弱い武器で戦ってるのに、チャアクは卑怯だ!バランスをよくしろ!!(おれのライトと同じくらい弱くしろ!!)」
こういう人ばっかだね。
そういう層はおれのライト(スラアク)を最強武器にしろと言わないのが気持ち悪い。
2019/06/29(土) 09:32:38.11ID:vLlBSWZ5
>>118これまじかー 溜めにジャスト入力とかあったのかー
2019/06/29(土) 09:40:49.14ID:wAfHfEZu
句読点ガイジ気持ち悪い
あと文章も読み難い目が散る
あと文章も読み難い目が散る
2019/06/29(土) 10:05:40.25ID:b43CVKXc
改行おじさん見難い
2019/06/29(土) 10:05:53.62ID:GiT27q6O
チャアクなんかは想定していた以外の使い方されてそれが強かったから修正された
俺も全武器使ってるけど超出ブッパマンだけ異質すぎるって
太刀は限りなく100点に近いけど強すぎたところ修正して、さらに使う個人のスタイルが出るようにした・・のか?
ガンスはまぁ、ほぼ完成してるから・・ 80点の武器が81点になりました
笛とスラアクはなんとか80点に近付けようとしてる感じ
俺も全武器使ってるけど超出ブッパマンだけ異質すぎるって
太刀は限りなく100点に近いけど強すぎたところ修正して、さらに使う個人のスタイルが出るようにした・・のか?
ガンスはまぁ、ほぼ完成してるから・・ 80点の武器が81点になりました
笛とスラアクはなんとか80点に近付けようとしてる感じ
2019/06/29(土) 10:15:27.04ID:IDVhtrCj
この句読点ガイジは茶々婆に「さん」とか付けちゃうキモ豚だからまぁ…ね
2019/06/29(土) 10:35:24.67ID:WbR40v+R
「おれの使えない武器は弱くしろ!!それが真のバランス調整だ!!」
みたいな人間が多すぎるんだよな。
使えないなら黙っておくか、自分の使ってる武器の強化だけ求めればいいのに。
なぜか強さの水準を自分と〃まで下げろと言い出す。
完全にアホでしょこれ。
他者が弱くなることで相対的に自分がマシになるという低い人に合わせる考え方はいい加減やめてほしいものだね。
みたいな人間が多すぎるんだよな。
使えないなら黙っておくか、自分の使ってる武器の強化だけ求めればいいのに。
なぜか強さの水準を自分と〃まで下げろと言い出す。
完全にアホでしょこれ。
他者が弱くなることで相対的に自分がマシになるという低い人に合わせる考え方はいい加減やめてほしいものだね。
2019/06/29(土) 10:40:45.87ID:cfc2SxcI
>>209
オフパコに期待してるのは声豚並にきもちわるいよな
オフパコに期待してるのは声豚並にきもちわるいよな
2019/06/29(土) 10:40:47.55ID:wRE/0JDu
超強化されてるのにどこからも嫉妬してもらえない笛さん・・・
2019/06/29(土) 10:54:25.14ID:IDVhtrCj
まぁ弓は適正化されるようだしアイスボーンでMHWはバランスのいい良ゲーに生まれ変わるね
弓の新技は追加されたものの中では随一の瞬間火力のようだし羨ましいね!さすがは人気武器
弓の新技は追加されたものの中では随一の瞬間火力のようだし羨ましいね!さすがは人気武器
2019/06/29(土) 11:12:06.90ID:UiPLkX8N
超出の何が異質で想定外なのだろうか
それが目玉の武器なのに
それが目玉の武器なのに
2019/06/29(土) 11:14:34.22ID:ZXOSItkP
バランスがいいって個性がないってことだしアイスあぼーんだわ
216名も無きハンターHR774
2019/06/29(土) 11:35:31.38ID:F6XezDty バランスなんかいらんわ
最強の武器があって、それを使いこなせる俺がいる
それが気持ちいいんだよ
他の武器使いは指をくわえて見てろよ雑魚どもが
他の武器なんて弓の引き立て役に過ぎねぇんだわ
最強の武器があって、それを使いこなせる俺がいる
それが気持ちいいんだよ
他の武器使いは指をくわえて見てろよ雑魚どもが
他の武器なんて弓の引き立て役に過ぎねぇんだわ
2019/06/29(土) 11:36:27.44ID:IDVhtrCj
2019/06/29(土) 11:42:19.69ID:UFjm3jWO
219名も無きハンターHR774
2019/06/29(土) 11:45:33.64ID:Lnr7lq+7 じゃあ狩猟笛が最強になっても文句言うなよ
2019/06/29(土) 11:52:21.32ID:OucdIrT6
笛はどんなに強くなろうが攻撃大でみんなに恩恵くれるから…
2019/06/29(土) 12:30:43.99ID:hDA1GHqO
アフィリエイトの養分
2019/06/29(土) 12:47:43.49ID:vIjtfsGL
>>216蝶野みたいな台詞だ
2019/06/29(土) 14:04:16.48ID:0NM3HDXR
強い武器使ってた自覚があるならそれに甘え続けたツケが回ってきたんだべ
弱点無視の超ダメージぶっぱとか壊れ属性値に睡眠麻痺ビン+強打のハメ性能とか冷静に考えて使ってておかしいと思わないの?
弱点無視の超ダメージぶっぱとか壊れ属性値に睡眠麻痺ビン+強打のハメ性能とか冷静に考えて使ってておかしいと思わないの?
2019/06/29(土) 14:08:41.51ID:AWX9qv+/
>>216
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw!
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw!
2019/06/29(土) 14:28:07.03ID:ZXOSItkP
それがその武器の芸当だからおかしいとは思わんな
今でさえゴミ武器使ってたらキックされたり煽られたりするんだし全部武器ダメ1固定にしない限りバランスとか無理だろ
色んな武器の特長を生かして戦うのが面白いと思うんだがな
今でさえゴミ武器使ってたらキックされたり煽られたりするんだし全部武器ダメ1固定にしない限りバランスとか無理だろ
色んな武器の特長を生かして戦うのが面白いと思うんだがな
2019/06/29(土) 14:48:02.77ID:IDVhtrCj
>>225
ならアイスボーン弓もそれが個性だと認めておとなしくそれ使ってろよ
ならアイスボーン弓もそれが個性だと認めておとなしくそれ使ってろよ
2019/06/29(土) 16:42:09.20ID:LM6UKcJo
チクボン is my best
228名も無きハンターHR774
2019/06/29(土) 17:49:05.70ID:yuj7m8/c >>226
弓に親でも殺されたの?
弓に親でも殺されたの?
2019/06/29(土) 18:11:47.33ID:WbR40v+R
弓を使えないだけだろう。弓は選ばれし人の武器だから。
自分が下手とどうしても認めたくないのだろうな。
モンハンに限らず、下手な人ほど他人の実力が分からないもの。
自分が下手とどうしても認めたくないのだろうな。
モンハンに限らず、下手な人ほど他人の実力が分からないもの。
2019/06/29(土) 18:21:32.78ID:LKm+HdXT
スラアク色々と強化点多くて言うほど負け組じゃない感出てきたな
231名も無きハンターHR774
2019/06/29(土) 19:23:21.03ID:4FUQoHo7 強い弱いじゃなくてアプデ調整が一番残念な武器だとどれだろう?
2019/06/29(土) 19:29:23.16ID:yzhcpxBp
何をもって残念とするかだけど、
個人的には、とても凝った新アクションにも関わらず
全く使えないゴミという、非常に手の込んだ嫌がらせを受けた
ガンランスを推す
個人的には、とても凝った新アクションにも関わらず
全く使えないゴミという、非常に手の込んだ嫌がらせを受けた
ガンランスを推す
2019/06/29(土) 21:37:13.63ID:IDVhtrCj
234名も無きハンターHR774
2019/06/29(土) 23:04:01.94ID:WxCUfVJl 勝ち組
太刀、ハンマー、大剣、ランス、片手剣、笛、スラアク
負け組
ガンランス、ヘビィ、チャアク
太刀、ハンマー、大剣、ランス、片手剣、笛、スラアク
負け組
ガンランス、ヘビィ、チャアク
2019/06/30(日) 01:07:25.44ID:DtwJ6vuf
>>233
通常杭分のダメージを出すのに砲撃20発とか必要で、起爆杭の有効ダメージはそこから先だからな
通常杭分のダメージを出すのに砲撃20発とか必要で、起爆杭の有効ダメージはそこから先だからな
2019/06/30(日) 02:13:57.88ID:GGJl4ZLp
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw!
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw!
2019/06/30(日) 02:18:42.83ID:i2qfPUth
属性とかの火力ナーフはどうせ最終武器次第だし考慮しないでええやろ…弓チャアクスラアク使いだけど
弓は負け組じゃないか?乳矢は一見強そうに見えるがDPSでがっかりされてほぼ使われないやろ
チャアクはどうやろ…こんだけ新モーション追加しても立ち回りでは旧式スタイルがまだ勝ってる気がするからそういう意味では負け組と言えるが、今後の武器火力次第では手のひらクルーやな
スラアクは不動で強く見えているだけのぶっちぎりのガイジ武器。あのクソ斧強化&立ち回りの多少の正常化で喜ぶのは、ワイみたいなスラアク好きの真正ドM
弓は負け組じゃないか?乳矢は一見強そうに見えるがDPSでがっかりされてほぼ使われないやろ
チャアクはどうやろ…こんだけ新モーション追加しても立ち回りでは旧式スタイルがまだ勝ってる気がするからそういう意味では負け組と言えるが、今後の武器火力次第では手のひらクルーやな
スラアクは不動で強く見えているだけのぶっちぎりのガイジ武器。あのクソ斧強化&立ち回りの多少の正常化で喜ぶのは、ワイみたいなスラアク好きの真正ドM
2019/06/30(日) 04:18:58.05ID:nHXPR+h0
スラアクって太刀の下位互換だよなー
2019/06/30(日) 08:44:12.15ID:0uCGftFT
スラアクは根本から変えないと無理だよ
体験版の雑魚相手ならそりゃイキれるけど上位になればなるほど守りの弱さが露呈してゴミ化
体験版の雑魚相手ならそりゃイキれるけど上位になればなるほど守りの弱さが露呈してゴミ化
2019/06/30(日) 08:55:00.43ID:i2qfPUth
2019/06/30(日) 13:07:28.09ID:rUlmnJQn
一応、スラアクの防御面の弱さについては、
斧モードは多くの攻撃が強化撃ちができるから、強化撃ちで身を守れるようにはなったぞ
振り回しとかバックステップしながら強化撃ちする特殊モーション付きだ
斧モードは多くの攻撃が強化撃ちができるから、強化撃ちで身を守れるようにはなったぞ
振り回しとかバックステップしながら強化撃ちする特殊モーション付きだ
2019/06/30(日) 17:39:20.30ID:VkOPLA7m
スラアクの基本的な利点ってなに?斧モードの振り回し範囲攻撃くらいしかないんじゃ
剣モードでも足早くしてあげたら大剣と差別化てきるのに
剣モードでも足早くしてあげたら大剣と差別化てきるのに
2019/06/30(日) 21:52:06.22ID:IsYqgbaA
>>242
手数武器なスラアクと大剣を比べて差別化とか言ってる時点でスラアクのこと何も分かってないな
とりあえず今のとこのスラアク一番の利点はゼロ距離解放やクラッチ解放で動いてる敵にも安定した定点攻撃できるとこやろな
手数武器なスラアクと大剣を比べて差別化とか言ってる時点でスラアクのこと何も分かってないな
とりあえず今のとこのスラアク一番の利点はゼロ距離解放やクラッチ解放で動いてる敵にも安定した定点攻撃できるとこやろな
2019/06/30(日) 22:39:11.13ID:sL+W2GQl
マルチでうわ◯◯来ちゃったかーと思われない武器が勝ち組なんやろな
2019/07/01(月) 00:28:39.89ID:LK/JAT3C
何来ても嫌だわ
2019/07/01(月) 00:42:52.12ID:E1+OxbW0
新要素がゴミって点では双剣も大概や
強化打ちが申し訳程度に使えるかもって程度で普通に前作と同じ動きしかせんぞこの武器
回転斬りからのクラッチ攻撃とかマジで誰が使うんやあれ
強化打ちが申し訳程度に使えるかもって程度で普通に前作と同じ動きしかせんぞこの武器
回転斬りからのクラッチ攻撃とかマジで誰が使うんやあれ
2019/07/01(月) 01:53:32.00ID:LK/JAT3C
強化撃ちの受付時間シビアすぎるから絶対使わん
248名も無きハンターHR774
2019/07/01(月) 02:01:48.27ID:/7+mj9yX 大型アプデで弱体化入れるとかアホだよな
不満要素入れてどうすんねん
不満要素入れてどうすんねん
2019/07/01(月) 03:13:47.79ID:f93OIzLE
2019/07/01(月) 03:20:00.57ID:f93OIzLE
>>248
弱体化された武器種なんて無いだろ
何かが下げられたらトレードオフでちゃんと上げられた要素もあるんだし
しいて挙げれば弓くらいか?
それすら連射力が上がったのに属性倍率を弄り忘れてたのを是正しただけだし
こういう所にしっかりと調整が入らない方が萎えるわ
カプコンはゲームバランスをちゃんと考えるつもりがある事がわかって安心だな
弱体化された武器種なんて無いだろ
何かが下げられたらトレードオフでちゃんと上げられた要素もあるんだし
しいて挙げれば弓くらいか?
それすら連射力が上がったのに属性倍率を弄り忘れてたのを是正しただけだし
こういう所にしっかりと調整が入らない方が萎えるわ
カプコンはゲームバランスをちゃんと考えるつもりがある事がわかって安心だな
251名も無きハンターHR774
2019/07/01(月) 04:11:35.73ID:/7+mj9yX >>250
それを大型アプデでやるのがアホって言ってんだよアホ
それを大型アプデでやるのがアホって言ってんだよアホ
2019/07/01(月) 04:13:14.53ID:hy+AEQsa
弓がバランスブレイカーとは思わなかったけどな。
使ってる人はみんな神レベルでうまい人たちばっかりだから強いのは納得できたしね。
でも後半のレーションとかネギ王とか、どうみても「アンチ弓」ってかんじの作り方されてたし
モンスターの方をそういう調整するよりかは弓を弱くしたほうが楽なのだろうな。
使ってる人はみんな神レベルでうまい人たちばっかりだから強いのは納得できたしね。
でも後半のレーションとかネギ王とか、どうみても「アンチ弓」ってかんじの作り方されてたし
モンスターの方をそういう調整するよりかは弓を弱くしたほうが楽なのだろうな。
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