【MHX/MHXX】愚痴スレ52
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart122
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1537874703/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>980踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>980が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ51
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521215669/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲーゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソクソゲー ギルドハンマーの溜め2サイレント弱体化うけててワロエナイ
MH3gの時と同じにしろ
はよ直せ おいレス絶やすな
もっと愚痴ろうぜ
お守りのようなガチャ要素あると必ず欲が出て終わりが見えない作業ゲーになるから嫌い
宝玉10個でも天鱗10個でもいいからお守り強化させろオラァ!!! 何度も言われてるが
定期的に言いたくなるわ
乱入と属性やられシステム
消す修正パッチ早く配信しろゴミ開発ども
xxとx版共に早くしろよ
あと辻本良三死ね 属性やられだけならまあ構わないが
風圧や振動、咆哮
毒や麻痺
対策する必要があるのを複数持ってる奴が殆どのくせに一々重いのがなんとも >>10
属性やられは構わないとかマジかよ...
まぁ人それぞれだけどさ
でも火やられとか毒猛毒と変わんねーだろ
いちいち回避行動3回してスタミナ大量消費しろとかだるすぎるわ
水はスタミナ回復遅延かけられるんだぞ
雷は気絶確率倍加
氷は鈍足の上位互換的な感じ
龍に至っては属性消されるためやられ小でもかなり厄介
しかも3から実装されてんのに
そこから今までゴミクソモンスどもに状態異常は何一つ追加されてないとか
本当開発はどうしようも無い馬鹿どもだよ
あ、追加で 消そうと対策しようにも
どういことかxから対策属性値がお互い5ずつ上げられる始末しかし防具の属性値は往来のまま
もうね 本当死ねよ開発ども
あーすっきりしたw
あと長文すんません モンスター共に状態異常が追加されない、の後に「ハンターには壁に激突させられると高確率で気絶する特殊な吹っ飛びやられと裂傷が更に追加」が抜けてる
あとX系で属性飯が悉くゴミにされたことも抜けてる >>6
お、愚痴スレ巡回してる名人様か?
サイレント強化っていうかクソムーブ繰り返す個体がちょくちょくいるのはガチ、周期的に現れてはストレスだけ残していく >>11
気持ちはわかる
でも状態異常の一つ二つなら攻撃スキル削れば対策は出来るから
当たらないようにする
対策スキルを積む
我慢する
くらいの選択肢がある方がゲームらしいかな、と 火やられは強すぎるよな
あれは赤ゲージだけを削る仕様に弱体化すべき ウチケシの実を飲むスピードが遅すぎるんだよ
種如き歩きながら飲めるようにしろ >>15
火属性持ちはエグい奴が多いしな
支給品オンリーでいいから一定時間耐性上げる薬とか欲しい 意外にも属性やられ否定の人いて
ビックリだわ いや、安心だった
確かに実なんて移動しながら食えるだろ
つーか薬草回復薬回復薬G粉塵秘薬古の秘薬等(純粋に体力のみ回復系)
以外はガッツポーズ消せや
ゴミ開発 やられは俺も要らないと思うわ
あれでゲームが面白くなると思えないし やられは構わんって意見すら稀
肯定派は見たことない P2Gに属性やられとか乱入を実装して欲しい人なんていないだろうよ
いい加減トライ産のストレス要素を消して欲しいわ そもそもモンスターの方が体格もステータスも何もかもがデカイのに動きで小細工攻撃で小細工挙句の果てに追加効果で小細工ってのが面白くねえんだよ
生き残るのに必死で狡猾な戦い方を覚えたみたいなフレーバーテキスト書かれたようなモンスターならまだしも
「山のような巨躯」だの「○○の暴れん坊」だのそういうフレーバー書かれる奴に限ってやられ+咆哮+風圧or振動とかバカじゃねえの
何個対策すりゃあ良いんだよ
風圧は放っておいても痛くない要素だったのをわざわざ硬直増加の改悪されてるし何から何までゴミだわ 100歩譲って大技直撃でやられになるならまだしもジャブ間隔でつけるは挙げ句の果てに身じろぎ一つでつくとか面白いわけがない 闘技はレギオスがマジでクソの塊だわ
それとニャンターの強制もクソ >>25
ニャンターの強制もクソだがクエスト内容でクソの上塗り リザルト評価がなけりゃ糞装備や猫強制でも許す
強制TAなんかやりたくないわ 闘技はよくこんなゴミモンスばっか集めたなと思ったがよくよく考えたら良モンスが数える程しかワロスシリーズにいなかったわ 自分勝手でユーザー無視の糞ゲばかり作っている無能バ開発とアゴ本
もうこれ以降新作の売上は落ちるのみなのを自覚してか
見た目だけ取り繕えば売れるプラットに逃げた
すぐに同じような糞ゲと化すだろうにさっさと死ねよマジで 既に化してるよ
その日本では無能開発と呼ばれてる連中とアゴ本が作ったモンハンでようやく海外で好評受けたのに
別の無能開発と本物のバカが作ったモンハンもどきの所為で台無しになった ガルルガ弓TAは友達に勧められてやったけど楽しかった
クソゲーだったんだけど楽しくてこういうクソゲーがやりたかったんだなって
まあその友達全一だったから流石についてはいけなかったけどさ ガルルガは今の代わり果てたクックよりは先生してるしなブレスの隙とか疲労とか クソセルタスを別のエリアに飛ばせないとかこやし玉の意味ないだろ
4の時点で気付けよクソ開発 >>35
いやいや
虫にうんこ効くほうがおかしいやろただの餌やん クックは140相当の攻撃を当たり前のようにしてきた衝撃は忘れられない
択攻撃、地雷、ファンネル、車庫、バック、謎タゲ、フェイント、〜メタ、飛ぶやつ全員ゴミだわ そいつは車庫するとこで引っ掛かってるから、あと亜空間判定もゴミだな ああ最後に飛ぶ奴で括ってるんじゃなくてそれぞれ一つずつだったのな
すまんな 飛ぶやつはゴミ潜るやつもゴミ走り回るやつもゴミ
そして動かないやつすらゴミだからすごい そこまで来るともうやるゲーム間違えてる
アクション要素一切無しのコマンド式RPGでもやってなさいよ 3Gのブラキを4以降でバクステ横ステ遅延行為マシマシの糞モンスに改悪した馬鹿は干されてしまえ
今作のブラキは炭鉱で戦い慣れこそすれ何体倒しても全くやってて楽しいと思えんわ >>44
棒立ち観戦するだけの要素はアクション要素とは言わん
まあ頼まれんでももうやってないけど 頼まれんでもやらんというか、ここまで来ると過去作でもやれないでしょ
ダクソ2の時にもいたけど、過激な事を言えば言うほど格好いいで言う事が極化した結果
自分がダメな子ですアピールしちゃうんだよ、そこまで来るともう高難度化したからとかそういうレベルじゃなく、ゲームそのものが向いてない 愚痴スレで人に説教するお前以上にかっこつけてるやつはいないから安心しろよ 駄作に駄作と言ったらお前ゲーム向いてないと言い出すヤツがいるって本当かい? 近作のモンハンやれるのってこの異常なほどのイライラを
平然と受け止めることができるってことでそれはそれで凄いんだろうけど
俺はそのイライラを享受する為に金払ったわけじゃない
あと思い出というか過去作の信用信頼で買った面もあるので
糞ゲになってしまったものに気分を害された分もある
謝罪や保証なんていわないけど愚痴言って何かおかしいのかね 愚痴を言うにも言い様、上でも出てるようなきちんとしたゲームの愚痴ならいいが
ヘタクソがゲームに付いていけないのを「ゲームが悪い」とか言われても困る、そんなんと愚痴スレ民一緒にすんなっていうね 妄想垂れ流しながらスレ民代表みたいな顔してるの草生えますよ 愚痴に良し悪しがあるとか
まあゲーム奴隷目指す人生も悪くないと思うのでがんばれ 実際駄作ではあるが面白いものもちゃんとあるしなあブシランスディノとか闘技弓ガルルガとか
超は天眼しか行ってないけどそれも面白かったし
二つ名の仕様考えた奴は死んでv 面白いと思うなら他に書き込むなりすりゃいいし愚痴ならここに書き込むだけの話
愚痴どころか俺ルール押し付けながら上から目線で説教するだけのアホとか論外もいいところ 43 名前:名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-Rl2m [49.104.33.3])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 18:43:24.00 ID:xCsEaiHSd
飛ぶやつはゴミ潜るやつもゴミ走り回るやつもゴミ
そして動かないやつすらゴミだからすごい
これがまともな愚痴だと思ってる時点でもうね、典型的な過剰な文句言う為に何も考えずに物言ったパターン
そしてここまでじゃないにしても同レベルのも散見される有様
愚痴なら愚痴として成り立つものを言えよって話
難癖や戯言をここで出される愚痴と同一視するなアホ 実際愚痴どころか下手糞と懐古厨の難癖、罵詈雑言ばかりになって久しいな ヘタクソの難癖でも半分雑談でもいいけどな所詮愚痴スレだし
お説教マンもまあ見てて面白いからいいか 攻撃頻度が多すぎると感じるくらいに攻撃前後の隙が少なくなりすぎてしんどい
水中戦とかいう無駄要素無くしてくれたのは良かったのに 水中戦はあからさまにガノトトスが弱くなって楽だったけどな プレイヤーの側にばかりゲージ、溜め、硬直、異常を追加し放題追加して選択を制限、単に縛りプレイ化してってるだけなんだよな
そんなのが面白くなっていくわけがない 水中ラギアもよく見ればほとんどの攻撃で懐が安全地帯だったり頭怯みでダウン取れたりで
少なくとも出し得技と理不尽判定でゴリ押す青いトカゲよりよっぽど良モンスしてた 割りと水中戦評判良いんだな
自分にはあのどの武器使ってもモッサリする水中の挙動が無理だった
ただそれ以上に今作の無駄な高低差のがストレス感じるのは確か 水中はふいんきはよかったのと探索はとてもいいという意見には同意するが
酸素関係のゲージ管理が面倒とか
地上でももっさりバトルしなきゃならないのに
もっともっさりで敵側有利な状況での戦闘強要とか
水中追いかけっことか絶対避けられない水中ビームとか
逃げ場の無い所でラ希アと戦わせるとか
G3水中闘技場()での2頭同時とか
戦闘関係では全然楽しかった記憶がないわ ガンサーだから水中はあんまり苦じゃなかったな
水中で採集とかデカい生物に遭遇とか雰囲気は楽しい
キークエとか「やらなきゃいけない事」じゃなければもっと楽しめたかも 水中の敵はだいたい自分から高さ合わせて振り向いてくれるから大剣使いだった自分にはとても戦いやすかった
ラギア希少種やナバル亜種はあまり好きじゃなかったが アラート出てから実際に危険な状態に入るまでが長いんだよな
泡とか水面にすぐ辿り着ける
溺れたらどうなるのか知りたくてずっと潜ってた時以外で溺れた事がない ドボルの尻尾といい嫌がらせの為なら何でもなる
死ね 獰猛化マジでつまらんわ
開発死ねよ
依頼クエも村クエまでにしろよ4よりゴミにしやがって
あと達成と見返りが全く釣り合ってねーよゴミ開発が
ペットのふく 食材等はまだマシだが
なんだよ装備の製法を教えるとか 馬鹿だろ
DOSの船大工の親方を見習えや(碇ハンマー)
製法教える暇あったら依頼クエ達成中のハンターに
あげる武器防具等作っとけゴミ共(開発共) 逆に製法教えろよっていうシャルマンとカイゼリン
防具合成いれたのに数作れないって馬鹿過ぎ ニャンターとかいうクソ要素入らないから武器のリーチ調整いれろ
リーチ弱体化したならそれぐらいできるよねクソ開発さん オオナズチの尻尾初めて切れた
残り5分
喜んだ、ユニオン鉱石が出た
絶望に変わった
最後も出なかった
悔しい さっきから1時間くらいシャガルの爪折ってはモンニャン隊確認繰り返してるけど
湿原の上位G級どっちもレアにならなくてきれそう イャンクックやったけど尻尾振り過ぎだろ
ドスマッカォも全然初心者向きじゃねぇ >>82
Xの頃に開発はドスマッカォを先生にして欲しいみたいなことを言ったらしい
そして一番の大技である突進は跳びすぎで躱してもノーリターン、追いついても真後ろから判定の発生する尻尾叩きつけ等Xのクソ要素を学べる先生だと俺は納得できたよ 尻尾で立ってる時怒ってても音爆効くみたいだから支給品のアイテム使ってゴリ押せってことでしょ 闘技マッカオとかひどくない
疲労時、壁を背にしてないとエリアの端から端までバクステするし ドスマッカォってオリジナル挙動ばっかで先生になるほど基本的な動きじゃねーじゃん
クックが先生だったのは飛竜種の基本となる動きを学べたからだぞ
開発は根本的に分かってない マッカォが先生とかエアプすぎるよな
訓練クエストで新しい武器練習しようと思ってもまったく練習にならんw 相手の動きの性質をよく観察したり安全地帯を見極める練習にはなるかもしれんが
ドスマッカォの動きってあまり他のモンスの戦いで応用できんのよな
先生としてはミスチョイスだわ マッカォが先生ってのは本気で言ってるんだと思う
まさにプレイヤーの事など考えもせず
自分の考えを押し付けで語るアゴ開発らしい一言だとね アシラなんかは予備動作デカイからJKしやすい、背が高いから乗りやすい
あまり移動しないから納刀継続攻撃当てやすいでスタイルのチュートリアルに相応しいと思うんだけどなぁ レイアじゃ駆け出し相手には強すぎるからやっぱり適任はアシラかね
ドスランポスはいささか隙潰しが過ぎるし
まあとりあえずマッカォはないと思う クックが先生なのは上位の飛竜種の基本の動きと同じだからだしなぁ
最近のモンハンだとそういう敵って居ないんだよな あと、今からじゃ信じられないけど当時はクックを越えるに一週間とか掛かる様な壁だったから
それがなによりの先生と呼ばれる所以で、動きが共通なんてのはその後で加えられたものだった
そう言う意味では、Pでただの通過点として狩られる様になってた時点で先生なんてのは終わってた
ドスではなぜか健在どころか、その下にいるドスファンゴが壁になったりしてたけど 初代のクックは武器が弱いからかクック自体がタフだからなのかなかなか死ななかったからな
MHGドスあたりのクックは慣れとか関係なく体力少なくてすぐ死ぬ 初代のクックは「飛竜の回転攻撃は右から」「振り向きの速さによって突進かブレスか見極められる」とかレウスの下位互換として機能してた
実際、当時のオフラインスレでもレウスに勝てないならクックで慣れろと言われてもいた
というのもレウスに負ける人のほとんどが焦りで見切れずに被弾してたからクックで自信がつくとレウスの動きに慌てなくて済む&クック防具が対レウス向きだったからね
そうやって先生として機能してたのを覚えてるスタッフはもういないのかね?
いても意見できるような職場じゃないのかもしれんが >>94
動きが共通なのも別に後付けじゃないよ
初代発売当時のスレにいたけどその頃から動きが似てることは周知されてた
クックに一週間挑み続けてる人が当たり前にいたのは本当
そんで次の壁がレウスだったんだな
オンラインスレだと微妙に流れが違うのかもしれんけど、少なくともオフスレはそうだった >>94
Pから入った人にはPのクックは通過点じゃなくて壁として機能してたよ
ソースは3日かかった俺 >>97
そいつ訳知り顔で適当なことを言うだけの4Gガイジだからほっとけ クックてたしか4GのG級からクソ化したよね
それ以降はあいつを先生と呼ぶことはなかったな
猫飯で乗り支援術とかオンしか役に立たんのに(立っても切れ味の無駄)
なぜオフラインににまで入ってんだよ。ひどい時には村の食事にまで入ってやがるし
こんなのより 猫のかかってくんな ぐらい作れゴミ開発 地面に嘴突っ込んだと思ったらクンチュウ掘り出して投げてきた時はあまりの衝撃に( Д )メダマドコーってなったわ
クンチュウも逃げずにこっち向かってくるし捕食者と被捕食者の関係ってなんなんだろうと思ったね
気付いたら地面に嘴突っ込んでクンチュウ食ってるしあいつは本当なんなんだ? >>97
レウスじゃなくてドスガレオスだな、クックを下して俺は峠越えたぞってなった奴の心をドスガレオスがへし折って
モンハンは効果的な道具使わんと駄目な奴いるぞって教えてくれる
最近のモンハンだとレウスとかの飛び回る奴に閃光玉ぐらいになったけどな、そういうアイテム必須のモンスターって ドスガレは今もなおそんな感じだぞ
音爆弾使わないと砂遊びばっかりでやってられん そうでもないよ、あの足元から強襲してくる奴の所為で頻繁に出てくるし
なぜかXXでは発生頻度下げやがったけど、それでも昔よりはずっといい
P2Gでも砂中周回を5分とか当たり前にやってたけど、実はそれでも短縮されてて
初代だとテンション高い時は10分間砂中を周回し続けてそのままエリアチェンジとかやってくるので、音爆弾無しじゃとてもやってられなかった >>104
旧作のは知らんけどマジかよ…
音爆弾使わんと遅延行動ばっかでクッソイライラするのにこれでもまだマシなのか
いつまでも潜りと滑空繰り返してたり
突き上げで地上に出て来てもそのすぐ後にまたあさっての方向向いて砂にダイブしたりで
強さの割に時間ばかり無駄にかかって今でも十二分にうざいんだけど >>105
一旦潜ると、旧レウスのワールドツアーの延長版みたいな感じで砂の中を延々と泳ぎ続けるんだよ
そして全然出てこない、運良く出てきてもハンターと自分の距離が開いてた場合はまたすぐに砂にダイブして泳ぎを再開する
まともに狩りたいなら音爆弾を用意は必須で、それが嫌ならコースに沿って周回してくるのを待ち受けて通りすがりのヒレを一撃して飛び出すのを期待するしかない
P2Gになって、チャンス攻撃の砂から飛び出してのブレスをやる様になったり、砂から出てくる確率そのものもアップしてやり易くなって
4Gからのドスガレオスなんてのは旧ドスガレオスと比べたら「こいつ本当にドスガレ?」ってぐらいに砂上時間が長い ふーん
あれでも多少は改善はされた方なんだな
でも糞モンスがちょっとマシな糞モンスになっただけって印象は変わりそうもないわ 所詮はドスガレオスだからね、苦戦もしないからそれ程楽しめないし
素材も必要じゃないから、数積んで冠付けたら足も遠のこうってもの P2が初モンハンだった俺は狩りやすいドスガレボコボコにして防具一式集めてたな
そのあとフルフルに行ってお察しの結果になった
あの頃は楽しかったなー(棒 あの頃のフルフルって、怒り時にフルフルの前面で咆哮食らったら
咆哮硬直にブレスされて麻痺、そこにもう一発ブレスで確殺コースだったものな
最近のは麻痺ってもブレス重ねない事があるような甘っちょろさで困る 昔のドスガレって3回曲がって停止だっけ?もう忘れたわ でも話聞いてたら延々出てこないならその間に研いだり採取しといたり他のことしときゃええやんって思うわ(ワールドツアー然り)
今のヤツは出てこない癖にちょっと能力上げるような行動しようもんなら的確に攻撃してくるからな
そういう嫌がらせの調整が酷いって話だと思うけど 正直旧作レウス君は時間稼ぎやたらとしまくるってだけで本当にただの雑魚だったからな
時間稼ぎやめろや!ザコが!って気分だった
でもなんか空の王者とか言いながら逃げ回るだけってのが可愛く感じてた
今のレウスはゴミ
まさに低空の王者
低空の王者ならそれらしくドンと構えて上から来りゃいい物を小細工ばっかりほんと死ね ドスガレオスはガレオスのキモ集めるのが音爆弾の使い方と周回ルートを把握させる練習になってたな ちなみに旧作はペイントつければ潜航中のモンスターの向きも全部見えてた(今で言う探知スキルがデフォ)
そしてガレオス系は必ず背びれを出してて完全に潜ることはなく、背びれに一撃与えて無理やり引きずり出すのも容易で潜航中のルートは決まっていて顔を出すタイミングも簡単に読めたんだよ
なのでそこに気づけば音爆なくても1分とかからず引きずり出せる「習性を把握して狩る」という狩猟の楽しさはあった
気づかないと追いかけっこで面倒な相手ではあったけど
なんにせよ習性を利用して追い詰めていくのは狩りっぽくて良かったわ あ、すまん完全に潜ることあったわ
ブレスを吐く準備モーションだけは完全に潜ってからその時ハンターがいた場所に砂ブレスだった もうあんまり知ってる人いないだろうけど4以前は地面潜ってるモンスターにも散弾HITしてたんだよな
ガレオスは適当に散弾ばら撒いてるだけで簡単に地上に引きずり出せた 上は初代の話な
p2gは過去作経験者に合わせて難易度上げてあるぽいからあの辺りから理不尽な仕様を増やし始めてた気がする
p3で一度理不尽を減らしてた気もするけどその後はまたtryの方向で格闘ゲーム作り続けてるみたいな印象 初心者お断りになってるな
過去作経験当たり前調整というか
ドスファンゴのホーミングとか初心者きついと思うわ Xから入ったけど、ドスマッカオが強かったわ
操作に慣れていないし、小さいから攻撃が当たらないし
XXでドスマッカオが大きくなり、強くて笑った ザッザッザッ(猪突進準備)
→真横に突進!ホーミングでUターン!
最高に頭悪そう 動きだけならドスファンゴは最強モンスターだからしょうがない ドス販売時から一週間ぐらい続いた「ドスファンゴが倒せない」の合唱は忘れられない 猪のあのひたすら鬱陶しいだけで何のチャンスにもならない8の字ダッシュ考えた奴馬鹿だろ
怯み計算して溜め3カウンターでもやれってのか プレイヤーはリスクを負うならリターンがなくてはならない、リターンをより求めるならリスクを負わなくてはならない
この手のアクションはこれがキモなのに開発は半ば放棄してるからな
無理があっても時間を喰う大技の後は確定威嚇をつけるほうがゲームとしては正しいと思うんだけどね 4や4Gでの追加モーションは大体それだから困る
動作の性質を熟知してもこちらに逃げ以外の打つ手なし・向こうにのみメリットがある純然たる出し得行動ばかり
グラビ亜種の熱線乱射&ガス噴射歩きとかもはや嫌がらせと時間稼ぎ以外の何の意図も感じられない
Xでは全体的に多少自重してはいるようだがまだ4系列の負の遺産を引きずってる さっきのやつ途中からしか見てないけどオチとか話の持っていく方法酷すぎない? グラビとかいうクソを考えた奴は肥溜めに頭から突っ込んで死ね 高耳貫通祭りでなんとかなった時期もあるので
その頃のグラビは許してやって
悪いのは簡悔改悪した4以降のバ開発なのな 3GしかやってなかったからXXでグラビと初めて戦うの楽しみにしてたけど蓋を開けてみれば
尻尾ぐるぐる・ガスプシュー・突進ズザーばかりのつまらないモンスでがっかり
ごつい体してるくせにしょっぱい攻撃ばっか >>133
信じられない話だけど、あれでマシになった方なんだ
P2G以前の馬鹿は無駄に硬く更にバカみたいな体力、アホみたいなアタリハンテイで暴れるだけの真正のクソだった
更に最悪なのが溶岩浴大好きな事で、溶岩に浸かったまま10分ブレス吐き続けとか平気でやらかしてくる グラビ単体でポツンといる分にはブッ殺すの簡単だから何とも思わないし愛嬌も感じるんだけどな
なんでめんどくさい大連続に入ってるのか
なんでよりにもよって蟹さんG5で出しゃばってくるのか
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
死んでしまえ ホーミングお散歩屁こきとかいう超絶クソ技さえなけりゃ亜種はまだターン制バトルするからいいんだけどな
原種は結局ブシドーかまけてゴリ押すしかない 4gの頃の話
アグナとかもだが原種なんかよりどうせなら亜種のが欲しかったわ 4のグラビは割と改善されたかと思っていた
4Gではあの有様
う○こぶりぶり 乗り数回で割れてた背中がGでは死ぬ直前まで狙い続けてようやくとなったのはほんと簡悔に溢れてて笑う あれは弱すぎたからしょうがないね
背中割った時点でブレス後のガスの危険性が全く無くなるからただの溜め3タイムだったし 割らなきゃ腹破壊でビーム時ガス噴射確定なのがな
なんかデカいくせに「近寄ってくんな!バリヤー!」みたいな攻撃ばかりでひたすら小物臭い ガス自体もイラつくけど、なによりXXからブシドー対策の為にガス噴射のタイミングを変えてあるのがね
ランダム二種でやたら速いのと普通の速度のガス噴射 そもそもブレスはいてる最中ならタメ3は当てられてしかるべきなんじゃないですかね
エリあるワロスはまだしも4gなんて1武器種以外は地形を代償にして乗るんだしカチカチにする必要性は感じない カチカチにする必要性は感じないっていうか、カチカチと巨体とガスしか能が無いのがグラビですし
最近のは足壊れたり翼壊れたりそれでチャンスタイム出来たりで柔くなった方だよ、前は大剣持ち出した時点で「バカかお前は相性考えろ」って言われる様なモンスターだった
水属性でずぶ濡れにしないとお話にならないカチカチくん 部位耐久だけカチカチにされてもねぇ しかもカチカチ度がエアプ極まりないし
自分で作った仕様で簡単に倒されたからやっぱなしとか言われても カチカチになったのが背中だけな時点でエアプ極まりないってのはどうかと
ただG級って難しくなるものでしょ?っていう向こう側と、G級でも楽に狩らせろよっていう考え方が合わなかっただけ 本来部位破壊によって楽になる要素があるのに死ぬ直前まで狙い続けてようやく破壊できるような調整はエアプでしかないでしょ 歩きホーミングブレスに比べたら狙いもしない背中の耐久値強化なんて些細なこと
4G追加行動は長ったらしい糞技しかないからほんと最悪 まあ近接ガンナーどっちだろうと壊すメリットはほぼないが選択肢消してるだけのクソ調整でしかないのは間違いない
4gの追加モーションは長さとかよりもコマ送りが少ないのかなんかどいつも不自然でキモい
グラビは明らかに顔の向きとブレス出る角度合ってねぇしブラキとか所見では寒気がでたわ エリア移動で蹴られて死ぬのもエアプアホ調整だと思う
まあ4以降は潜ったりするけど 小型のガレオスに麻痺らされて
セルレギオスに小技(くらっても麻痺解除しない)→大技で死んだ
まじ氏ねfack G級のGはゴミのG
選択肢狭めるだけしかできないならG級出すな
P2Gのゲリョスの件から呆れていたのに全く学習してない >>144
どーでもいい事だが、4Gでは操虫根とランスが自力ジャンプ出来たハズだが ランスのジャンプなんてカウントするレベルのもんではないと思ってな
エリもクソしょぼいジャンプでイラつくし棒持った時だけノミみたいになるのは腑に落ちん 開発の推し武器だけ優遇されすぎとか
前作で猛威をふるった武器の超弱体化はいつもの事なので 二つ名のオマケで出てくるカス共みんな死ね
特に白疾風と糞鳥死ね よくお守り掘りとか入れたな
あんな脳死ゲー誰がやるか 白疾風はフレーム回避とか大技後の確定威嚇とか楽しい要素多いのに
上から降ってくるファンネル棘弾だけはクソ
嫌がらせ思考がG級のオウガ亜種のアレと一緒 あれは一応蟲だから追尾する理屈は分るけど
棘はマジどうなってんのw サブタゲマラソンされたらモンスター狩らずに素材集められてしまう…悔しい…!
せや!破壊しにくい部位と需要が高い部位一緒にサブタゲにすれば回りづらいで!報酬美味いからもんく言えへんやろ!アルバ筆頭にやったろw
死ね アルバはサブタゲ狙うくらいなら頭だけ壊して普通に倒す方がマジで早いから困る ワールドで搾取した金があるならパッチ作って問題点改善しろ無能開発 アルバの角の確率決めたやつほんと死ね
というか徳田死ね >>165
辵家流奥義、無明察相翫とはそのような底の浅いものではござらん そう言うのに関してはアルバとかもクソだけどなにより二つ名かな
原種の重殻や厚鱗を混ぜるのはクソだけどまだ理解出来る、なんで堅殻や上鱗が出てくるのか 獰猛考えた奴マジで死んでくれねえかな…
あと防具に素材使う仕様に戻したバカも死なねえかな…
紫弱体化と匠15にしたバカも死なねえかな…
というか元々10で発動してたスキル無理矢理分けて元のに戻すには15必要になったスキル群改悪した奴責任取って死ねよ… ガ性2つけても簡単に仰け反ったり削られるのも簡便してほしい
15ポイント使ってそれかよと >>172
防具の強化に素材を使えるようにって声はプレイヤー側にあったんだよ
ただプレイヤーはどうせ素材に余りがでるから鎧玉と選びたい、という意味だったのだが
バ開発は何も考えずに上乗せして今の惨状がある
バ開発と呼ばれているのは伊達じゃない >>172
獰猛考えるのはいいけど、相性は考えろってね
時間稼ぎ調整全力のガンキンをバカ体力にしたらクソ面白くないだけのモンスターになるのは判るでしょうに 一体一体丁寧に調整されてるならまだしも
ほぼ全部脳死で体力攻撃力上げましょう疲労しませんって
小学生の考えた「ぼくのかんがえたさいきょうもんす」と同じレベルやぞ 獰猛は基本クソつまらんやつがクソつまらなささを増すだけにしかなってないのがアホすぎる
手抜きにしてももっとちゃんとやれよただでさえ手抜きゲーなくせによ 疲労時の方がうっとうしいモンスはいいんだけどな
ジョーとか
攻撃特化なんだから体力は上げなくてもよかったのに 後退とか逃げ行動を一切しなくなるくらい攻撃特化にして欲しかった もっとスキルの自由度を上げて欲しかった
それに8割は死にスキルじゃん?
Fまでは行かなくても10個くらいは楽に付けれるようになれば色々快適なのに 10個つけても100個つけても快適に狩れるモンハンにはならない
なぜならその最大数つけた状態を基準に調整されるから
切望してる強さ・快適さで狩りがしたいならマジで升するしかない 付けると便利なものじゃなく、付けないと不便なものという枷としての調整しかできないアホ開発だからな 復帰して今更天眼超までやってふと思う
天眼一式なんて天眼倒すためにあるような
スキルの防具は他で出してくれよ...
ちょうど四天王でよんすくみ(?)なんだからやりようあるだろ...
北風南風とか特化型の面白いスキルあるんだから
もっとマイセットの枠増やしてくれ
最終的にそれらが最適解にならないのは理解してるけど
マップやモンスに特性があるならそれを活かした装備で
エンジョイしたいんだょぉぉぉぉ やっぱり復帰勢ほどそう思うよな
他にやりようがあると言うか攻略順を考えて楽にプレイするというか
そういう楽しさとこちらのゲームの進め方の選択すら潰すあたり
プレイヤーとしては無能で嫌がらせとしては超有能なんよな
開発はゲームはおろかエンタメに関わるべきじゃない
装備作るのに関係ないモンスのレア素材が必要って何言ってるかわからんし
狩りに行くのにチケットが必要ってのもわけわからん XXのホーンズコインもそうだね、事前の情報では狩りに便利なアイテムになるというものだったのにあのラインアップ
大樽G、音爆弾、捕獲用麻酔玉、閃光玉、ペイントボール、狂走薬やそのグレート、回復薬グレート、鬼人や硬化薬とそのグレートなど
狩りに便利なアイテムで交易や売店で一発入手不可なものはいくらでもあったのに 獰猛出すのはいいが抗竜石のようなアイテムを入れるべきだった
敵の限定的な強化を入れるならプレイヤー側の限定的な強化も必要だろうが欠陥脳味噌が
あと俺のデータだけ閃光玉の当たり判定弱体化してるぞ
カプコン死ね いや、見えにくいしゲームと言えどあまりに不自然なんでいりません クソレウス毎回完璧回とりすぎ死ね○すぞ
ガイジムーブ死ねパッチはよ >>188
抗竜石入れましたからの極限化入れましたやらかすクソ共だぞ
絶対それを言い訳にまた理不尽な仕様ぶっ込んでくるに決まってる いつになったら閃光玉P2G仕様に戻すの?
視界ジャックされるほど激しい閃光が瞬いたら岩の陰にでもいない限り目焼かれるだろ
死ねよ 銀レウス考えたゴミクズ精神障害者は今すぐ死ね
戦いやすいように修正しろ
パッチはよパッチはよ 何も知らずに「キモキモキモ」に挑んじまったが、50分やり続けても出ず……
今作初めてクエスト失敗したわ あれは作った人間の異常性が発揮された屈指のゴミクエだからしょうがない
なお4時代にも雪割草納品でやらかしていた模様 XXだと海賊Jチケット入手できないのか・・・
移行前に集めておくべきだったな 同じような採取やら小型やらの水増しがうざすぎる
50匹とか殺させといて素材が多く出るかといえばそんなこともないしな >>197
ありがとうございます
Xから移行だったんですが、XXで再DLできました
ありがとうございました こんな丁寧な愚痴スレ民は初めて見たわ
なんか気分が少し晴れた ディアとイビルの獰猛鱗が欲しくて村の3頭クエ何周かしたけどセンサーひどすぎる
獰猛素材ディア:イビル:セルレが 2:4:22 なんだこりゃ 今作って復活したモンスターの殆どを改悪クソモンスにしてね? 作り手の癖は出てるからね、弱く脆くしたんだから時間稼ぎしていいだろ?という
そしてそれに耐久力アップの獰猛が重なって酷い事になってしまった ニャンターで
耳栓や耐震付いてるのに
潜り時にその手の攻撃やられると
スキルないときと反応同じなのは腹立つ >>54
愚痴なら同意もできるか
ただのアンチみたいなの湧いてるからなぁ 黒炎王意味不明過ぎる爽快感も達成感もなくただストレスなだけ
歴代でも屈指のクソさだろ 黒炎王は片手剣のTA動画を見たら、うますぎて腰を抜かした
あの人は何者だよ・・・ 鏖魔って狂暴走までいくとなんかディアブロスとは別物の大技確定威嚇モンスになってコレジャナイ感あるな
暴走怒り状態が一番ディアブロスの強者っぽい 天眼の盲目設定は閃光ハメ対策のためだけに作ったご都合設定だろ 盲目のクセにどの攻撃も高精度だからな
ゴアと言い最早生き物じゃねえ 褒めるべき点はあるがそれらを悉く潰す
もしくはそれらがないと遊び辛い仕様ばかりなので
そっちのほうが気に入らないのでマイナスばかり感じる 過去作を使いまわして、プレイヤーの不利益になるように改変されてるだけ
クソで塗り固めたクソゲー
対立煽りをしたくはないが、現在進行形でMH3G以前の方がよっぽど楽しい 使い回しの癖に改悪調整はしっかり入れてるのが一番気にいらない 小型クソモンスターによる妨害行為と大型モンスターによる遅延行為はバグ扱いでおk ダウン中は完全無敵じゃないのかよ
段差近くでダウンしたら起きディレイかけたのにモンスに押されて段差降りでダウン解除されて0.1秒後モンスに接触そのまま死亡
なにこれ糞すぎん? 自分でダウン解除されて0.1秒後って書いてあるのにバカなの? >>219
ダウン解除された後なんだから無敵じゃないのは当たり前だろアスペって言いたいのか?
アスペはお前だ馬鹿
無敵ってのはそこじゃなくてダウン解除された所だから
無敵と謳うならヒット判定消してモンス 風圧纏いが糞・回り込み連発が糞・ノーモーション突進が糞・ネコパンチが糞・バックジャンプ多用が糞
エリア移動が糞・そして何より設置竜巻が糞
クシャルダオラとかいう生まれてきたのが間違いレベルの糞モンス >>224
過去作のモンスター出すのは良いけどちゃんと調整してほしい。とプレイする度に思う ダオラは耳栓風圧つけてエリアルが凄くラクな気がする ついでに毒武器も ギザミもクシャもガララもちゃんと対策したら快適で好きだけどG級ナルガがウザ過ぎる ハンマーに溜め2の距離短縮と当たり判定弱体化というクソテコ入れされたせいで、ハンマーでブラキ行くのが楽しくなくなったし立ち回り変えなきゃで苦痛になった死ねゴミが
あと戦況不利時と敵の瀕死の時に限って敵のサイレント強化入れんなやケロイド開発が
クソムーブルーチン入れてるの分かってるからな 謎の無敵タイムは本当にクソ
エリチェンするときのあれな 詐欺判定も嫌だな
完全に当たってるこちらの攻撃は当たってない事になって、当たってない向こうの攻撃は当たった事になる
3Dモデルと判定のずれがすぐに見て取れるレベルだから本当に困る
>>225
ナルガ、ベリオ、ガンキンとかね
時間稼ぎ調整や起き攻め調整が最悪の形で絡んだモンスター達、獰猛になるともう始末に負えない
クシャルもXXでは全然着地しないし、テオは小刻み突進だし、ナズチは消えてから現れる時間延長と
他のスタイルでプレイしてる時は時間稼ぎウザいぐらいにしか思わなかったけど
ブレイブでプレイした時に「これゲージ削る為にこういう時間稼ぎ調整にしたのか」と痛感して心底うんざりした 獰猛ジョーまじきっしょ
振動を伴う攻撃と胴体から判定が出る攻撃としっぽから判定が出る攻撃と噛みつき系の攻撃と龍属性を伴う攻撃全オミットするまで出てこなくていいよお前 ノーモーション突進に対応できるわけないだろクソ開発が
削除パッチ配布はよ どんなモンスでも尻尾振り嫌い
ガードめくるし吹っ飛ばされるし 難易度が高いクエほどモンスターがハンターを一人狙いするとか回復終わった後に被弾とかうざい行動多すぎ
絶対仕組んでる 獰猛素材は一個は確定だが
重鎧玉が全然でねーわ
運が悪いと防具の強化もずっと出来ねーとか
欠陥ゲームじゃねーか
さっさと報酬で大量に手に入るクエスト配信しろ無能共
できねーなら開発全員死ね まず素材で強化するシステムなら鎧玉なんてもんがいらん >>232
ドス古龍の中でテオはG級になって弱体化しただろ
あれは突進ではなくただの移動だぞ
オトモ無し完全ソロプレイならただのにゃんにゃんだ
クシャルとナズチは同意見だが テオは単なる移動でもダメージ判定あるだろ
それに火山マップの岩を貫通して突進してくるクソ仕様知ってるのか 突進させない立ち回りできない君は遠距離武器なんだね
しかもソロしたことなさそう 突進させない立ち回りとかXXでは夢のまた夢
XXでの調整は砂漠テオみたいに突進多用調整だから、どんな立ち回りしようが大暴れするぞ
なぜか真後ろのなにもない位置でも発生する当たり判定で、油断してるハンターを空ドンしてくれる 行動の8割がバックジャンプなのに突進させない立ち回りできるってすげえな 板全体に、このスレ以外にもたまにエアプや信者が現れるからしょうがない
そこまでしちゃうとモンハンの落ち度を認める結果になるだけなのに サブデータ進めたいのに
重鎧玉無いから進まない
集めようにも全くでない
ゴミ開発にメッセージとかクレームて送れないの?
どう考えてもテストプレイしてねーだろ お守りシステムはゴミの極み
最初から実装するなクズが せっかく専用BGM作ったのに二つ名で上書きするし無能オブ無能 >>246
え?まさかxxのサブデータとか思ってんの?
んなこと一言も言ってもないけど
ゆうた君はどっちかな?w 書いてないからわからないけどXX以外の愚痴なんじゃね
コイツの相手できるのエスパーだけだからほっとけ 以外っていうかXXじゃなくてXのほうのはなしじゃね あれ?でも
ダウンロード特典で結構もらえるんだっけ??
もう覚えてねーや 何度も言われてるがあると便利な設計じゃなくて無いと不便な設計にするのが最大の問題 >>256
でもクロスの火山は重鎧玉でないんじゃ? 亜種は原種の弱点を克服してるけど違う弱点があるからね
獰猛化はもう擁護のしようがない
娯楽であり楽しむ為のゲームによくあんな糞仕様入れられるよ 獰猛化レウスをソロ周回しているけど、獰猛素材が5つ出た
たいてい1か2なのに 小型ウザすぎる 過去に何度も叩かれたのに全く懲りてない 小突くだけならまだ百歩譲って許すが
吹き飛ばすのと火やられと毒は許さねえ
あと強走飲んでない時の水やられも クソ突進クソバクステでエリチェン付近に陣取って波動拳バクステ波動拳バクステ
これいい加減にしろやクソ無能のゴミ開発 なんで昔みたいに行商人に調合素材売らせないのかねえ
簡単に調合されたら悔しいのか アイテムボックスも相変わらずカツカツ
イラつくからやめろボケ 昔みたいに店売りなら金さえあれば数百単位を買えるのにわざわざ何か手間を掛けさせやがる
コツコツ集めるのはアルビノエキスと狂走エキスだけで充分 何年も放ったらかしてたクロスを再開したよ
ソロでやれるクエストだけコツコツやってるけど
集会所のオストガロア倒しても次から次へとクエストが開放されて全然終わらないよ
いつになったら終わるんだよ…ダブルクロス必要ないかもしれないよ いやダブルクロスに引き継げば誰か手伝ってくれるかもよ……? 上のテオに移動させない立ち回りは草プロハンってすげーや
いい加減新作出せこんなゴミが最新作のままそろそろ2年だろ?サボりすぎ 3G→4→X系と段階を経てどんどん酷くなってるのに新作出たらもっと酷くなるだろ
それにXXで売上げが下がりすぎたからもうこのプラットでは出さないよ
MHWがシリーズ化してどんどん糞化もすすみ
プレイヤーに飽きられたら戻ってくるかもね >>271
8月までやってたけど、普通に手伝いさんがいたよ mjk
完全版嫌いなら完全版出るまで待てばいいのに 未完成品出した後追加要素ありのG級と言う名のゴミ出すのがいつものやり方 未完成だとは思わないけどな、Gになる前のがいいとこもあるし
改悪すべき部分を残してたってとこで開発としては未完成かもしれんけど G入りが出るならGなしは未完成だというのも頷けるだろ
Gなしプレイヤーは有料テスターでしかないわけだし
というかGなしが完成品だと思ってるならそれやってりゃいいだけなので
誰が何言おうとも俺はこれしかやらないからって感じでいればいんじゃないの 比較的やりこまないと面白くならないのにライトゲーマーが逃げ出す辺りの難易度は高いしそうしてランクあげてもつまらないから次作の売り上げに響くし商品にしては苦行が過ぎる
防具の救済に鉱石シリーズ揃えたってそもそも時間のかかる作業が必要な時点でゲームの潮流として合ってないんだから最終クエスト解放を持っと早くしてほしい
どうせキッズは寄生でなんとかするんだからキークエストだの何だのでロックすること自体が無駄 MHXの村クエで隼刃が取れるバランスは良いとしてG級をそのまま従来と同じシステムで上乗せしたのは明確な失敗だと思う
1個1個のクエストはソロでも余裕ではあるけど長い
ただただひたすら長くて超特殊に至るまでが本当に面倒くさい 流石愚痴スレ
書き込んで今まで尻尾切り続けたら逆鱗きたわ
愚痴神様ありがとうございました 溶岩島で一度煙玉失敗すると高確率で分断失敗し続けるな
何回BCに戻った事か
時間空けてモンスターが離れてるのを確認してるのに
煙玉ぐらい普通に使わせてくれ ゲネルセルタスとかいうゴミモンス考えた奴マジで死ね
突進連発・後退連打・G級行動も糞・何より常時うざい糞羽虫付きとか嫌がらせの塊かよ こんなクソゲー
チャイナ見たいに販売禁止にすれば良いのに 新しいキャラでやってるが依頼多すぎ
いちいち報告に戻るのが面倒でたまらん 採取クエスト全部なくして必要数倍でもいいから納品依頼にまとめてくればいいのに
設定上は往路復路に時間もリスクもかけとるのに何チンタラ個別対応しとんねん データ引き継ぎで開始したら
キークエ緊急以外はクリア済みにしろよ
面倒なんだよ
それか依頼クエストのみクリア済みとかにしろよゴミ開発
ほんと依頼面倒だわ >>286
考えた事じたいはまあ、あいつ昔は怯みやすい、転びやすい、振り向いたりバックした時に普通に溜めが直撃するなど
そんなに厳しいモンスターじゃなかった
XXで怯みにくくして、バック連発してしかもそこから攻撃の発動速度短縮し
頭狙いの攻撃を弾く為に口吻の当たり判定を激増しして、足の当たり判定上げて踏み転びからの起き攻めを起きやすくして
ついでにクソ羽虫がこちらを集中して狙うようにと作り替えたら真正の糞になった、ベリオロスとかと同じ類だから そもそも引き継ぎなんて苦行やらせずに一データ内に複数のキャラ登録できるようにしてくれよ
防具は男女共通じゃなくてもいいいから(男キャラで作った防具は女キャラは着れないとか) 今作から始めた人は辛いだろうな
色々と初心者に優しくない
シンプルな動きの序盤モンス出せ
吹き出しごちゃごちゃ出すな おれ、獰猛だるいと思ったことねーけどな。
一狩り何分かかったらだるいのよ?
もっとおおらかに狩りしたら?
こんなんでだるいとか言ってたら、連続やG5、超とかソロでできねーだろ。 超やG5は素材目的ではそう何度も行くものではないし腕試しとしての需要もある
連続狩猟も時間はかかっても1体の体力自体は低いからプレイングがマンネリ化しにくい
獰猛のダメなとこは
一部除いて通常個体とさして変わらないくせに耐久だけは無駄に高い単体と延々と戦うことにげんなりするのと
ほとんどの武器で要求されるにもかかわらず素材が1回に1つ2つしか手に入らないから基本的に何度も行くことを強制される点 獰猛はガ性2つけても仰け反ったり体力削ってくるのがだるい ファーストキャラでも面倒なものは面倒だぞ
セカンドキャラ作る気失せる作りなのって3Gからだったよな バグをバグとさえ認められないアゴ開発マジktbr
「パタンで」の罪も大きい >>299
獰猛だるくないとかエアプかお前
獰猛がだるいのは当たり前だろ
装備作る上でソロ15分前提で周回するんだから
もっとおおらかに狩れ?いやいやそんなの関係ないから
ちなg5も超特も触ってるからやってられない云々とかそういうのは感じないし
スレチはしね ソロで討伐部位破壊のみで10分以上かかるならもう怠い >>306
おれは触るだけじゃなくて、大連続、G5、超までソロったけどね。
初の超だった紅兜はクリアするのに一ヶ月かかった。
これはさすがにつらかった。
そもそもモンスター狩るゲームなのに、おれがスレチじゃなくてテメーがやるゲームじゃねーっての。 他人の愚痴にちょっかい出すアホがスレチで邪魔なんよ ここでもどこでもやたら自分語りしたがるあなたの癖
正直鬱陶しいからやめた方がいいと思うよ
ついでにソロクリアなんてここじゃ別に珍しくもなんともないものを長々と語ったところで
「だから何?」と返されるだけだぞ 俺も超特までソロで全部終わらせてTAまでやったけど獰猛ははっきりクソだと断言できるぞ 水属性モリモリのTライトで弾撃ち尽くすくらいやってようやく死ぬレウス嫌い
火力スキルが足りてないんだろうけどだからってタフすぎでしょ >>311
体力アップが「こうされたらブレイブゲージ減って悔しいだろw」って遅延行動と合わさって間延びするんだよね >>314
それもあるし、スピードに変な緩急付けて「タイミングずらしてやったぞ、ざまみろ」っていうのが煤けて見えるのも不快 >>315
おれも全く同意見だな
メタ行動はほんとに萎える 疲労がほとんど唯一の弱点なモンスターからそれ無くすとか深く考えてるとは思えんし
ラギアとかボルボとか >>312
アイツ調整した奴はゲーム作りから離れて骨折して欲しい 正直、武器だけは通常モンスのみで最強揃えられるようにしてほしい
武器防具持ってたってそれが実力の証になるゲームじゃないんだから 眠れなくてG4獰猛ラギア W属性ライトで行ったら時間切れ・・・ ラギアクソ肉質だったよな
一番効く火も胴体はたったの5で弱点はよりによって狙いにくい背中で25
あれ尻尾狙えば良いのか?火20だけど 近接でやると首が不自然に動く振り向き噛みつきにストレスマッハだから
火の貫通弓で頭通して背中狙うのが一般的だった気がする
ボウガンは素直に貫通使うか火炎弾で胸狙うかじゃね 肉質どいつもこいつも酷いな
属性とか弱点でも15通れば良い方じゃん 頭90とか属性100の時代が懐かしい
何というかメリハリがなくなったよね
斬れ味インフレに合わせるために仕方ないのかもしれないけど どうせ生半可にやってもガチ4人なら大抵瞬殺されるから割を食うのはソロなんだよなぁ
インフレは報酬に差のないイベクエで充分。今の時代腕を見せるなら戦利品アイテムより動画だろうし ワールドでも調合素材普通に買えないし簡単に調達出来たら悔しいんだろうな
死ね トロコンあとギルカだけになったけど、中々送り返して貰えない
ギルカ50枚とかヤメテ… 3までの時点で既に動きの完成度が高かったモンスターに4以降で無理やり糞モーション足すのやめてほしい
追加するなら厄介な行動でもいいから対処法編み出せば攻めに転じられるものにしてくれ
動作時間長いくせに慣れても手の出しようがないor出せても一撃入れるのがやっとな行動連発とかホントやめろ
ジョーとかブラキとか出し得の遅延行為ばっかり繰り返すチキンに成り下がってるじゃないか 軸ズラしとかバクステブレスとか多用し過ぎなんだよな
そのくせ妙に動き速くなってるし
個人的に1番許せんのはスタイル
ハンターのスタート地点を揃えないでどうすんだよ
差を付けるのは武器種とスキルだけでいいじゃないか スタート地点なんぞ個々で勝手に決めることだろ
例えばブシブレエリアルが気に入らないとかなら使わなきゃいいだけの話
闘技大会みたいな選択の余地すらないもの以外については自分で選べるんだからな
それよりも特定スタイルじゃなきゃ割って入りようがないモンスの糞行動の方が腹立つ 最新作にも装飾ガチャあるし
何がなんでも不確定運要素入れたいんだろうね
調整の内にはいらないしできないような
てきとうな仕上げって開発者としてどうなのって言う お守りはいいけど訳わからん中途半端な複合スキル乱発して引きが薄まるのは勘弁 開発「だって簡単にスキルを使われたら悔しいじゃないですかw」 いい加減部位破壊してもハズレ素材出るバグ直せゴミ開発
4gから言われてるクリアさせる気のない
無理難題なサブタゲもクソなんだよ >>335
雑魚狩りと納品クエは下位の序盤だけでいいと思うんですよ…
最近データ消えて2周目してるけどほんと村クエ消化するのウンザリ
ニャンタークエも終わったと思ったら増えてるし
別にクエ隠さなくていいと思うんだけど
最初から全部出しとけよと
ボリューム出したいからか?マジイミフ
クエが増えてるの見ると本当にウンザリする
納品、雑魚狩りだし
上位なったら今度は多頭クエが一気に増えてウンザリ…
雑魚狩り納品も減ってはいるけどまだあるし ボリューム多ければいいわけじゃないのがよく分かったゲームだった ガノトトスが戦闘中に思い出したように向き変えて水中にドボンして遊びに行くのホント糞
せっかく3Gで改善されたのになぜイライラ要素復活させたし
しかもよりによってこういう無駄な時間稼ぎする奴をTA要素の強い闘技大会に抜擢とかアホか >>347
Xの思想の一つが遅延行動連発だから仕方ない どいつもこいつもザクザクハンターを斬ってく双剣ばっか アカムでも狩るかと思ったけど開幕潜行したからすぐやめたわ
アマツやカマキリを見習え やたら出の早いアカムの潜りに広範囲の吹っ飛びと火やられ付いてるのホント糞 遅延行動などの嫌がらせ要素を盛り沢山にした結果
X:356万 → XX:167万(3DS)+52万(NS) -137万(-38.5%)
売り上げは大幅に減少しました >>353
まぁ G級出さない と言った後に
これだからなw
あと、シリーズ1追加要素が少ないし
大半がゴミだしね >>353
だからMHWに逃げた
見てくれだけ整えればそれで喜ぶジンガイ相手に売れに売れたけど
バカプコンは育てるの下手だしプレイヤーを楽しませる気ないし
一作目だからいまのとこいい評判でやたら遊べるつくりなんだろうけど
バ開発は真のバカだからすぐに糞ゲ化させるだろう
作れば作れるんだからもっと楽しく面白い作品にすりゃいいのに 4Gから大幅な改善を期待してたのもあるだろうしねXは
実際マシにはなってたと思うけど···ねえ? 正面から攻撃受けてるのに真後ろに飛んでくラギアとかほんとクソゲーだわ 実際改善は図っていたとは思う
スピード変化が不安定な狂竜に対して獰猛の速度変化は一定にしてあるし
Xで新しく実装されたフィールドは4系マップよりも起伏や段差がかなり控えめになってる
ただ4の開発担当に遠慮してなのか単に作り直すには手が回らなかったからなのか
糞モーションその他のばっさり切り捨ててよかった4の追加要素を
多少改善しつつもかなり残してしまったのが残念 4マップ壊滅してやったーと思わせて上位になったら襲いかかってきたのは忘れられない
このゲーム一番面白いのは情報がない発売直後だし少しボリュームは手抜きしても毎年必ず出すべきだと思うんだがな、さっさと作れや >>356
むしろ大幅な改変が必要、売れてると言ってもアマゾンの海外版商法を見るに本当に馬鹿売れしてるのかは怪しいし
なによりその外国人の評価が最悪、シリーズの中では評価が悪い3Gを更に下回る数値で
良い評価なのはファミ通レビューと同レベルのメタスコアだけという状況になっている 再開してから一番頭にきたわクソゴリラ、意味のないステップステップ亜空間判定まみれ壁でベイブしてずれるわいちいち逃げて岩だのよくあの良モンスターのゴリラをこんなことに出来たもんだよ
石なんていらねえから140ゴリラそのまま連れてこいや ほんとゴミだわこのクソゲー
いちいち遠回りして帰るのとか平気で秒で遅れてくる判定とかこっちのリーチがゴミにされてるのといいどいつもこいつも謎タゲするし当たってるのに判定なかったりゴミゴミのゴミ
悔しい悔しいした結果クソ雑魚の敵をひたすら追いかけるゲームになり下がるとかクソすぎるだろまだ敵は強いと感じれた辻元のが何倍もマシだったわ死ね お前ら人や物に当たったり大声でキレたことある?
俺は3DSを2台壊したよw 小型モンスターが無駄に強化されてるせいでストレスが溜まる >>365
一人でキレたことはあるけど
壊したことはない
後々自分が困るからな オンラインでエアリアルランスバッタのキャラが魔人ブウみたいなのが
自分理論でプレイしててそっれをニコ配信中に相手に仕返しされてキレてたよ
あれ見てから恥ずかしくてゲームでキレるとか絶対しないようにしてるわ そこはかとなく例のひらがな3文字の子感するなぁオイ
獰猛個体とやってたら死ぬほどイライラするな
あとは見極め付けてんのに反応確認前に死んだ時
キレるわ お守りといい発掘装備に装飾品といいこのシリーズやってる奴にパチンカス多いのかよ はよ戻って来いや
って言いたいけど獰猛にはろくに活躍せんしな
ワールドに行って来い シリーズやってる奴はやらされてるだけだろアホか
作ってるやつがパチンカスなんだろ
これだからゆうたは >>373
割とお守り掘りたいだの発掘ギルクエ欲しいだのほざく馬鹿共を見たぞ
まあ大部分はガチャ嫌いだろうけどな 罠が嫌だから壁に向かって歩いたり謎タゲしまくってエリチェンまで遅延するの卑怯だと思います死ね ライト絶対殺すマンみたいなモンスってなんかあるか?
走り回されて流石に腹立ってきた 二つ名がクソモンスばっかなおかげで
このゲーム卒業出来そうです 超荒鉤爪の特大ジャガイモからの突進コンボはゆうたガンナーを5分で3乙させてくれる なんでハンター用の装備解放にニャンター強制されなきゃいけねえんだよ死ねカス 開発「だって簡単に解放されたら悔しいじゃないですかw」 >>384
武器種じゃなくて武器派生先とかそっちの方
片手剣なら無意味なやつ多過ぎて邪魔 一瀬Dによれば獰猛化は当初は入れる予定は無かったが、開発途中で導入したらしい。
狩技やスタイルでハンター側のアプローチを導入したものの、
モンスター側の要素が少なかったために後から獰猛化を考案して実装したとのことである。*6
となると獰猛化についての世界観的な設定はその時点では考えていない可能性もありうる…。
もんのすっごい無能 二つ名と獰猛とお守りと依頼廃止しろ
からの歴戦祭りと装飾品ガチャ
駄目だこりゃ お守りもスロット廃止しつつ2個装備と成長させるようにすればいい。わざわざガチャ要素入れるのは作ってる方がマヌケなだけ自由度がなさすぎ >>387
わかるわ それ
俺はモンハン大辞典の獰猛化のページで見たわそれ
ほんと無能だよな余計な要素入れやがって
しかも往来の武器の最終強化に素材持って来やがって
ただの腕試しや素材取りやすいとかなら良いのに
つーかイベント専用にしろよカス >>389
取りようによっては獰猛(もしくは二つ名)のみ未実装ととれるから
オンやりやすいし民度低すぎないしあれはあれでいいと思うよ
ヒトガタの樹が超不評なのとか歴戦マム導入で通常廃止とかそういうアホやってるから
そろそろ愛想尽きかけてるけど ガチャ要素は開発が楽して作れるやりこみ()だからもう一生なくならないだろうな
バイオはちゃんと反省点活かせてんのになんでモンハンはいつまでたってもこうなのか おまえらまだこんなクソゲーやってんの?
いいかげん時間と金を無駄にしただけと気づけよ 捕獲クエで足引きずったから罠張って待ってたら結局寝床に来ないで罠壊れるまで遅延されたわ
頭いいですね、戦闘時間の倍時間かかったわ なんかわけわかんない挙動するよな
瀕死で巣に直行しないし
来たと思ったら数十秒戦ってすぐまた移動したりするし 開発「だって簡単に捕獲されたら悔しいじゃないですかw」 後は「罠?破壊できるようにしたんだから別にいいじゃんw」って感じなんだろうな 罠残り1個!華麗に避けるモンス!挙句の果てにエリチェン!
で、うんこ玉投げまくって1周させて捕獲したことあるな
罠調合分忘れた自分が悪いんだけど 罠避けするのは古龍だけだったのに、クロス系の開発はモンハンしたことないんだな シナリオ上の演出で悪乗りしすぎるメンツも腹立たしい事この上ない
われらのだん()く・や・し・い! ()た・ま・GO!()
思い出すだけで心底ムカつく モンスターリストて何の為にあんだよアレw
クロスから3ページ目が追加されて
ためになる事書いてんのかと思って
見たら クソの役にも立たん事ばかり
白疾風とか読んでると
それはどのゲームでも言える内容だし
マジで開発無能だわ 目の前でやるから避けられる、見てるんだから避けて当たり前とか変な擁護あったよな
そんなん関係ないのに
遠距離攻撃をまんべんなく配ってるのもこの問題に繋がってるな クロスはこやし玉より罠張りの方がエリチェン効果高かったからな
流石にダブルクロスでは修正してきてたけどクロスはおかしなとこ挙げるとキリがない 野良で狭いエリアにジョーが乱入してPTが半壊した時にエリチェン促す目的で罠貼るのよくやってわ
こやし玉よりもすっとエリチェンするんだよな
コスパ最悪だけど開発が推奨する使い方だからしょうがない 遊んで欲しくないならもうゲーム開発なんか辞めちまえってんだ モンスターは人間様が恐ろしいから逃げまわってるのだろうけど
ハナから人間様の迷惑のかからない世界の片隅でひっそり暮らしてればいいのになw そしたらモンハンは終わるな
ハンターライフって名前のどう森的なシリーズにするか そしたら別ジャンルの作品になるからモンハンではなくなるけど
それはそれでジンガイとか好きそうなので需要ありそう
問題はバカプコンのバ開発は売れてりゃ糞要素入れてくること XXとWの猫飯考えた奴の飯が今後一生泥にまみれたきったねぇ残飯になることを願って 「・・・」が表示されて聞きに行くとクソどうでもいいものばっか貰うのいらんからまとめてホームでよこせ。足湯チケットとか飛行船チケット?何のために貰ってるのかわからん プレイしてる限り完全クリアを維持出来ないようにする嫌がらせだろ
あと次のクエスト取れるのがどこか隠す嫌がらせでもあるな まぁ、学生時代に一人も友達のいない真っ暗な性格な人物が作ったゲームだからな 最終強化した武器は派生できないようにしてくれ
間違えて加工しちゃわないかとひやひやする アゴ「捨ててもいいように何個か作ればいいwwwwwイベントの俺様のようにwwwwwwww」 MHXの闘技場の金銀ってソロで倒せんのかあれ
柵が勝手に開くから耐えきれなくて死ぬわ 倒すだけなら超余裕
倒すだけなら
楽々進行させてサッサと終わらせるってのに執着するとひたすらめんどくさいクソ以下のゴミ
T速射作っていけ >>418
柵があいたら戻り玉して、20秒したらエリアイン
砥石なり弾調合なりすれば無駄な時間にもならない
またはネコで潜って20秒やりすごす
ただし咆哮で飛び出すので注意 全体的にクソモンスばっかだがアグナコトルは手下もクソだし、コイツの調節完全に可笑しいわ 死ねよ 3G以降の似ん典モンハンは森羅万象全てがハンターの敵なのに
アグナだけで許すお前は優しい 「肴のキモはホワイトレバー」でホワイトレバー3個納品するクエ
3回クエやりなおして、合計100体狩ってやっとクリアしたわ
食材で追加できる食事も2つしかないし、そもそもクソみたいな効果だし
こいつら全くテストプレイしてないのな ハマるとほんと出ないよな
そこまでひどくないが自分の場合熱帯イチゴクエが時間切れしそうだった 猫飯の改悪ほんと死ねって感じだわ
確かに名前だけ見てたらうまそうに感じるけどそれは月刊狩りに生きるとか料理長のセリフとかのテキストで見たいだけであってゲームプレイに挟み込んで欲しい要素じゃないんですよ
何が言いたいかって?発案した奴チーズフォンデュに頭突っ込んで窒息死しろ 氷海3クソすぎ
強制斜面強制段差のここが史上最悪のマップだわ 採取やら釣りやらのときに小型に小突かれるのはわかる
大型と対峙してるときにピンポイントでハンター攻撃してくるのは不自然過ぎませんか
弾道の間に入って来るのは不自然過ぎませんか
今作の小型の行動ロジック作ったやつと、goを出したやつ、賛成したやつは全員クビにすればいいと思う
そういう不自然さが世界観を台無しにしてる事がわからんか?
それがなかったらこんなゲームやってねぇんだよ 高出力打つ動作と同時に大型との間に割って入ってきて庇っていた蚊には笑った
そんなに悔しいんですかね >>427
ボリュームが売りだからな、水増しは大切 クソモンスどものスキルは豪華なんだ
貫通弾強化
精密射撃
射法
反動+3
挑戦者+2
進撃の心得
根性
火事場
逆恨み
察知
見切り+3
属性攻撃強化
属性会心
炎熱対応
寒冷対応
研磨術
窮地
逆上 せっかく宝纏い用に水強性チャアク作ったのに
属性肉質がそれほど高くないせいで物理盛り榴弾マンのほうが早かった
王道をいくジオブロどころかもっと下の奴にも火力負けてるし…
これ宝纏榴弾でいいじゃねえかよ…もっと肉質グラビみたいにするか4Gの超出返してくれよ… ちなみにアペクスプレダトアでW属性見切り3連撃超改心
匠2挑戦2など色々考えたけれどもこれが手一杯
これに物理300くらいの砲術師改心85くらいに負ける 細かい計算ミスってたらごめんね
全体防御とかわかんないから100
爪護符あり
飯は不眠たべるから無しだよ
ストライカー高出で前足を狙う
アペクスプレダトア
W属性見切り3連撃超改心
293、怒り261
ジオブロス
匠2見切り2挑戦2砲術
400、怒り386.2 強属性は殴りやすい位置に25以上属性が通る部位がないとゴミ火力だな 集中・装填数を付けて解放2でグルグルしてればワンチャン 一応、お祈り高出力で戦うよりは解放2のほうが隙が少ないから……(震え声) アルビノエキス集めが地味に面倒臭い
ドスの頃から思い続けてる
買える様にしてくれよ…(´・ω・`) >>442
まぁ、出てくれりゃ良いや程度じゃない?
ある程度ストーリー進めたら、回復薬感覚で買える様にして欲しいのだ
下位回しすりゃすぐ集まるけど、やりたいクエの前とかだと何か気が削がれる G級狩って上位素材は溜息しか出ないな
カタルシスに繋がるストレスなら上等だがゴールでコレはもうね モンハンってバカゲーの部類だろ
真面目にやってるほうがおかしいわ HR12縛りの奴が入ってきたらHR13〜のクエストに出発できないのダルいな そういう奴が来たら容赦なく13以上を貼っていい
自分が好きで縛ってるのに他人に文句言う資格は無いしこっちが我慢してやる義理もない
あと次からはオン愚痴でどうぞ >>448
まあそれが正解やな
自分のオナニーに過ぎない縛りプレイに他人を巻き込むなよと 縛りしてる奴が12までの部屋を建てるべきなんだよな 考えもなしにパターン行動もつけずゴキブリみたいな動きさせるからゴミモンスが出来上がる モンスにセコいだけのザコしかいないから達成感がない 起き攻めお手玉クソゲーふざけんなクソが
起きディレイ、絶対回避、イナシ、あっても絶妙なタイミングが重なってやられるとイラっとするわ ディレイはダウン時しかかけれないし
起きあがり中に当たると思って絶対回避連打しても間に合わないぞクソが スタンはとれないわほんまクソ
記憶から抹消したいわ ハンターの攻撃範囲外で且つモンスターの攻撃範囲内の位置取りを延々と繰り返す
ハンターの攻撃より1フレームでも有利な攻撃があれば超反応確定反撃
起き攻めなどの確定追撃はおてのもの
刃薬・ブレイヴ化などハンター有利な状況下では逃げの一手
90年代のクソ格ゲーも真っ青なクソゲー仕様 ターゲットがジョーで双剣三人の部屋に片手で入って来て双剣気を使えって言われてもねぇ 4時代ゴルテオとかあったけどあんなに溶岩から出てこないでブレスをやってきたり、クソ地形を利用してボコボコにされたら少しは同じようなことをやり返したくなるよなって思えてきた ほんまクソゲーやわほんとに
咆哮中にディアが怯んでこっち耳塞いでる最中に突進するとかいうお馬みたいな事しやがった おらっ!!!死ねっ!!!死ねえええ!!!!(電源OFF) >>465
すまんな3DSのDL版なんでROMは持ってないんや 剣士で閃光投げる奴最近多すぎ
ソロの時も投げまくってんのか? モンハンやってるとマジで人格変わるな
昨日社長とマルチプレイしたら「粉塵飲んでよ!」と怒鳴られたわ
普段は優しい社長なんだが 普段は真面目でやさしい上司。しかし…いったんモンハンをプレイすると「粉塵きもちいい…粉塵ちょうだい!粉塵粉塵粉塵!」と稚拙な言葉で粉塵をおねだりする寄生ハンターに大変身! アゴプレイの揶揄だろ
あれはプレイヤーとしてはどうしようもない寄生プレイだったからな
あのプレイからは奴の人間性の低さと
製作陣とプレイヤーの意識の乖離が垣間見られたし
勘違い自己中の恥ずかしい過去としていつまでも語らなきゃならんからな あれこそが開発が想定推奨するプレイスタイルなんだろう
それよりも視界壊れまくるのもモンハンらしさなんだから新作のデモプレイ時に賑やかしの芸人か誰かが、緊迫した状況でプレイヤーに後ろから突然目隠ししてくんないかな
で、辻ボンやKNMが「こんなプレイも楽しいですよね」とか言っちゃうの
盛り上がること間違いなし 遺跡嶺の獰猛ジョーで尻尾を切るかと狙ってたら
チャンスに段差と高低差とエリチェン際で台無しにされまくって久々にゲーム中に声が出た
なおその果てに出たサブタゲ報酬は獰猛な重牙ひとつ 俺のデータに全部のモンスターは理不尽ムーブするとプログラム入れた精神障害者は今すぐ死ね
シャガルの地雷を入れた奴は今すぐ死ね 運が良ければソッコーで終わる角集めとかより遥かにウザかったわイチゴ
虫餌とかと見分けつかねぇし 採集系クエにはコレクトニャンターと採集回数増える猫飯を試してみたらどうかな
多少楽になるよ 獰猛のサブタゲ報酬って苦労する割には中身いつもショボイ気がする >>478
30分くらい探し回ってようやく納品したら
報酬画面でオトモが2〜3個持ってたわ
オトモ(開発)ってアホなの?と思った >>480
角は打撃でぶん殴れば簡単だからなー
キモとイチゴが異常なんだよ キモは時間切れしたわ
あの残尿湧きは悪意しか感じねぇ キモはいつの時代も苦労するものだと思うけど
昔のモンハンのキモは音爆弾を上手く使えばなんとかなる感あるけどxxのキモは運ゲーに近いしな 大量発生した小型を駆逐するクエストに限って小型がほとんど出てこないとかな
馬鹿じゃねーの 大型と戦ってる時だけ執拗にプレイヤーを攻撃して大型に殺される小型達
CAPCOMの作った生態系は本当に良くできてるよな(棒) 大型に殺されてるっていうか
大方ハンターの攻撃の巻き込み食らって死んでね? 遺群嶺で崖から飛び降りてエリチェンしたら着地狩りされたわw クソザルとか哺乳類のくせにそのへんの虫より死んでるしさっさと絶滅しろよ うわぁ人里が新種の大型に襲われるーこれは脅威だー→脅威つっても小型もろくに殺せない雑魚→脅威の襲撃中悠々自適にハンターに襲いかかる小型
無限湧きする小型の死骸かき集めて漆喰で固めた壁でも立てておけば大型の問題も解決しませんかバカなの そもそもそんな危険な所に居を構えるなって言う
というかあんな多人数の拠点一つに対してハンターが一人ってのおかしい 先週からダブルじゃないクロスをやってるんだけど
さっき知り合った人にギルカ送ったら改造認定されたw
送られてきたギルカみたけどこれおかしくないか?
久々に復帰したから感覚おかしいかもしれない
間違ってたら謝る
https://i.imgur.com/hgAMeOA.jpg >>495
すれ違い回数ってそこだっけ?
クロス手放したから分からないけど何か違和感あるな >>495
クロスだろ?だったら何がおかしいか分からない
G級が存在しないからすれ違い回数が表記されてるのは正常だし
そもそも数字じゃなくてギルカの文字自体いじる改造なんてあるのか? クエスト回数の割にHR高いとかそんな感じじゃないのか
ちなみにXXの自分のカード見たらクエ内容は知らんがG級だけでも586回行って270程度 そのギルカはどこもおかしくない
二つ名やるとアホほどHR上がるぞ 二つ名もたいしてやってないけど
いかんせんそこだけ見せられてもわからんね レスくれた方々ありがとう
良くみたらオトモの名前悪魔猫だw
画像多くなるけど貼ります
サブタゲだと武器の使用回数増えるのかな? 小型に文句あるならオトモ二匹に高周波笛持たせればいいのにな
まあオトモになにもセットしてないんだろうがどうせ そういう問題じゃないしそれだけで完全解決できるんならやってるわ
というか既にやってるけどそれでもウザいよ
これだからエアプのゴミは困る ほんととそれw
笛は必ずしもすぐ吹いてくれるわけじゃないし
ヘイトがネコに行って再び鬱憤が溜まるという チャチャンバは優秀すぎたから改悪されまくったのがはっきりわかるけど
厳選しても引継ぎしまくっても使い物にならないってのは
ソロのときに必要なオトモの意味をなしてないからなあ
楽しく遊ばせたくないって考えならこっちも買わなくなるだけだからそれでいいけど
プレイしない人は開発に関わらないで欲しいと心底思う オトモと言えば、無印→Gに移行する時に雇用中の全オトモのレベルをGで雇用できるオトモのレベル帯まで自動で引き上げてほしい 厳選した猫なら相手がドドブランゴでも雑魚をストレスないくらいまで
ちらしてくれるのにそれができてないってことは察し
猫スレでもいってスキル構成相談してきなエアプゴミさんw クソ猫はAIとかどうにかならなかったのかね
段差上り下りするだけで直前にやろうとしてること忘れてるし オトモもちゃんと育成すれば装備完成してないハンターよりは火力だしてくれるけど立ち回りの影響がそれ以上にデメリットなんだよな
人間と違って敵の行動誘発してくれないから突進誘発したり猫の火力以上にストレスがかかる ドドブランゴしか狩らないならそれでもいいんだろうねぇ
ていうか厳選しまくってその程度しかできないことに満足してるような
盲目信者はここにいてもしょうがないんじゃないの エアプバレが怖くて構成は書き込めないヘタレチキンのクソエアプなのであった 3G・4・4GとやってきてXはつまらないから途中でやめたんだ
まあ最後までやってないしエアプ扱いもやむなしか
オトモ育成はもうお前に任せるからオトモと一緒にがんばってこの糞ゲー極めてくれ オトモは4g時代から相変らずの役立たずだよな
チャチャンバを返して欲しい
見た目が可愛いアイルーだから雑魚でも許されると思うな? >>515
君に言ったんじゃないよ
超音波笛持たせたら小型なんてウザくないwwwとかエアプ丸出しな発言しか出来ない名人様に言ったんだよ
気分悪くさせてごめんな、安価つけりゃ良かったな 悪魔猫だけならすれ違いで送りつけられたの知らずに使ってるだけかも
他におかしい点が俺には分からん
そもそもどこが怪しいと思ったのかも分からん 武器の種類自体はめっちゃ多いけど
似たような性能のやつ多過ぎだな アルバトリオンがなんかウザい強いと言うわけでもないが >>525
トライ時代に比べて素直になったと思うが、いかんせんマップが悪意丸出しのクソだから… チャンスだ! Uターンして頭ひっぱたk→段差ぴょいん >>527
モンスター「チャンスだ!その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる!」わけわからん角度からホーミング攻撃ドーン!
力尽きましたwwwwwwwwwwwwwww >>526
トライの時点で猫火事場できるくらい素直だった
むしろ飛行モード解除不可能になった時点で質悪い >>529
あ、飛行モードで怯んでも落ちなくなったんだったけか
そりゃクソだ G級獰猛銀レウスの悪意っぷりがひどい
ラッシュ時の埼京線で乗降口から動かない奴よりひどい 風圧大 高級耳栓 火耐性 龍耐性をつけるんだ
黒炎王一式で ゲリョXR
GXイーオス
クロオビX
アカムトXR
レックスXR
ミツネ大剣で
火耐性大龍耐性小高耳毒耐性根性って装備作ったけど
空からグワッと来てブレスばらまくのが避けられない
グワッとくるのでJKしてブレス食らう感じ
多分ブレスでダイブするんだと思うけどその前にJKが出ちゃう
慣れるしか無いのかエリアルとかにした方が良いのか… 糞銀蠅は単体なら獰猛だろうと閃光投げてりゃ全部使う頃には殺せるんだけどな
金同時とかいうゴミをシリーズ恒例にしなくていいです 能無しは面白くないものしか作れんのだからしょうがない
3Gから楽しくなくなったんだよなあ
やっぱ七光りアゴが駄目にしてるんだろうと思うけどどうなんだそこんとこ
モンハンは売上は立派だが面白くないタイトルに成り下がったので
さっさと見切って自分が楽しいと思うもので遊ぶのがいいよ しかし、リオレイア希少種の獰猛化は今でもヤバイぐらい強いな
なんでこうもサマーソルトが正確なんだろうか・・・ あんなクソみたいな動きしてるやつらをブシブレ絶回なしで狩っていたという事実 ブシブレ絶回、オン前提で作ったらほらクソモンスばっかり出来上がりますよと
アイスボーンなんて作ってる暇があんなら挙動修正パッチ出せやボケ Wエンジョイ勢だがアイスボーンには期待してない
無印は楽しめるつくりだったがアプデ・イベントなどから
追加されるモンス群に4以降の悪意の上乗せがあるのを強く強く感じる
お手軽オンのP3に4のテオが乱入してる感あるわ
立体的なフィールドも目新しい下位のうちは楽しいが
上位になると戦い辛いしモンスを追い辛いしで散々
導虫なかったらプレイやめてたと思う MHWはMH3より面白くないと感じるのは俺だけだろうか
出た当初は内容どちらもスカスカだけど斬新差がない
画像が綺麗だから?→え?今時それ言ってるの?
ブルーレイ見れるよ→民生機あるからいらねーよ
アクセスが遅い→当たり前じゃんブルーレイのディスク読み込んでアクセスするからね
実質片面一層でも遅い アイスボーンで二層になったらヤバイ感じ
というか、据え置きであるXBOXで出してほしいわ
XBOXは両対応であるからね ビッグタイトル(笑)の売り上げは一部のオタクと転売屋の多重購入に支えられております
まあ好調とはしゃいでる輩もエアプでもない限り多数の人間が買うシリーズじゃないと分かってるだろうが g2まで来たけど めんどくさくなってきた。獰猛化さえ無ければなぁ 獰猛化のソロお断り体力な
獰猛ティガ ジョー ガムートあたりは超特レベルの体力だし
2gのラスボスウカムの体力とか危険度高い獰猛化では当たり前のレベルだと思うとやばい
獰猛金銀は下手な超特より難しいでしょ 超特殊とか一部のゴミ除いて安定5針で倒せるレベルだしな
4gの何も考えてない糞挙動に超パワー足したらそりゃ糞中の糞になりますわ アグナとかあっさり狩れて獰猛こんなもんかとティガに挑んで泣きそうになったヘタレソロの記憶 獰猛は疲れないし怯まない
頭にブレイブの大剣の強溜めぶちこんでも3回に一回怯む程度
耐久力あるなーって思う
獰猛ティガレックスは15分針ぐらいだよ つえー 昔のモンハンのボウガンの紹介ページで高台から一方的にモンスターを攻撃できるってあったけど、地の利を利用して戦うって狩りってかんじでいいなと思ったわ
高台ガンナーとか言って叩かれるけど
今はモンスターが地の利を利用して戦うからな 2回行って2回とも獰猛素材1個だけ
どこまで糞なのこれ Xの頃から思ってたがそういうプログラム組んであるとしか思えない
直前に強化した装備のラス1素材は一定確率でプールされて何戦かしたら吐き出すみたいな
なんせ4Gまでとは頻度が違いすぎる
モンハンあるあるネタをわざと仕込んでるだろ あらゆる面において何かしらイラつく要素が必ずある 採取なら小型、運搬なら岩に乱入、カスタマイズにはお守りガチャ、戦闘については言わずもがな >>554
そういう仕組みは何かしらあるかもしれない
必要な素材を全て揃えてからLV1からMAXまで一気に強化するようにしてからは物欲センサーにかかる事が無くなった >>554
アイテムや装備のマイセットが少ないのもきっと
「やべぇクーラー忘れた!」をさせるために…(被害妄想) 闘技大会ひたすらストレスだけが溜まるし自分の下手くそさに落ち込んでくるわ プロハンや準プロハンを基準に考えがちだけど、ネットで調べたりできるだけで中級以上だよ 闘技はとりあえずタイムは気にせず一回全部クリアしとけばいい
やってるうちに五種でやりやすいのが一つ二つはあるからそれを詰めて行く
限界を感じたら気分転換に違う武器でやってみる
SはともかくAならこれで取れるよ
……大体は、な…(自分のギルカから目を逸らしながら) 闘技は一番やりやすい武器種選んでああああ!!後1分!!!!が頻発するから弓以外はやらん
弓は軽く詰めるだけでS行けるからつよい 闘技はやればやるほど地形ゴミなのが実感できる
闘技場じゃなくて埋立地に改名しろよ 順番に進めてるけど
ベリオロスがマジで厳しい。
それまでのは初見か2-3回でA取れたが
ベリオは5回目で18分。
無駄なく立ち回ったつもりだったが…
Aまで
超鏖魔討伐よりも高い壁を感じる モンハンくっそ久しぶりにやりたくなって黒煙王7やったけど
頭おかしい超絶クソゲーだったの忘れてたわ なんで久しぶりにやったのが糞炎王なんだよw
しかも上位とかGよりクソすぎんよ クロスの時代にクソ過ぎて諦めてしまってそのままだったからな
マルチじゃみんなやりたがらないしやったとしても連携が上手くいかなくて失敗ばっかりだったから仕方ないからソロでやったわ 二つ名の持ち込みなし捕獲だけは許さない
これだけ人の集まり悪いし >>568
普段からアイテムボックスがギリギリで運用してるから、急にそのクエ貼られると、アイテムポーチをカラにできないのよね。
護符とかがしまえない。 要らないもの売っちゃえば良いのに
あ、それだとXXそのものが売り払われちゃうかな ボックスに戻したときにボックスの空き枠が減るのが嫌で爪や護符もポーチに入れる分以外にもボックスに入れてる
その状態で空き枠が20くらいはあるようにしている ろくにバランス取れないくせに10年以上新しいことばかりやるバ開発 身の程を知れ ボックス内の在庫が少しでも増えないように
ニャンター派遣はフルフルゲリョスとさばくG級の骨だけ行かせて
どれも無い場合は火山のG級の赤いところだけに行かせてる
が
アルビノ狂走は千超えちゃったしカニ二種の黒い素材とガンキンの石も90あるし
金はとっくにカンストしてるから鉱石もいらないし
塊武器全部作ったから大地の結晶もいらない
とはいえ経験値は稼ぎたいから派遣しないわけにも行かない
とりあえず50個は常に空けられてはいるが…
ムムム…ビストロと交易系でも作るか… 特殊許可難民が辛すぎるな
永遠に人を待ち続ける地獄 不屈装備でザコハンな俺でも超特殊全ソロクエ出来たよ アルセスタス超うぜー
チャンスに攻撃を潰されるし、対防御ダウン&ゲネルの強力な攻撃回避を邪魔するし 糞雑魚だからって当たり前のように安置いくのってゲームとしてどうなの なんかfのモンスター見てたけど本当にスキがしっかりしてていいよな
遅延とかもないしスキ潰しもないし
本家のクソモンスをf並みの体力にしてfに持っていったらどうなるんだろうな
本家からfに出張してる奴は割と良モンス扱いされてる奴が多いけど 二つ名の持ち込みなし捕獲クエ本当に許せないわ
全く人集まらないし
貼ったら逃げられるし アレって時間的にも精神衛生的にもソロでやった方が良い気がする
部屋で貼られたらちゃんとやるけどさ
討伐しちゃったら「うぁ」とか変な声が出るのはマルチでも一緒w 獰猛化素材とかいうの考えたやつ全身の毛穴に虫湧いてしなねぇかなぁ >>582
徳を積めばどんなクエストも同行してくれるフレができるぞ
さぁあなたも徳を積むのです 超黒炎王ソロクリアしたはずなのに
上位持ち込み不可捕獲で3乙した… テオほんと嫌いだ何だよあの爆破やられ地獄
スキルで防いでも削り痛いし顔守りやがるし >>593
あれを良モンスター扱いする人が割と多いのは信じられない。 テオは分かりやすい隙があって肉質も柔らかいから許す
クシャとナズチはマジ糞 ナズチはカウンターとか二連毒吐きでいちいち後退するせいでエリア境界に誘い込まれるの糞 確かに2gの頃のテオはハンマーの餌で好きだったけど魔改造しすぎ
クシャは設置竜巻がクソだしナズチは毒煙と後退と透明化飛び上がりで時間稼ぎがクソだし全員長距離バックステップするし古龍はどれも戦っててうんざりする 辻本良三が全て悪い
あいつ本格的に関わってから隙潰し
高速化 4以降の復活組はことごとく魔改造振り向き攻撃 要らない新要素などなど
思いつくとキリがない 良三は親が会長だからという理由で就任しただけで、普段は何も仕事せずに遊び歩いてるドラ息子やぞ
会社に行くことすら稀 モンハンをつまらなくしたのはアゴじゃなくて
つまらなくなったモンハンの顔がアゴなだけなんだよな
まあ何も考えずにメディアの矢面に立って代表みたいな態度して
持ち前のアホさでやらかしてるあたり頭は悪いんだろうな
アゴは自身のアホさでバカ扱いされるんだからしょうがないとして
tkdが4以降の糞要素の製造導入担当みたいだな xxは4系列で一番叩かれた糞要素はなくしたけど小さい糞要素はまだまだ健在だからな 馬鹿息子をてっぺんに据えることで傀儡として下が好き勝手やってる感じ
アゴも無能だがそれをいいことに好き勝手してる開発全体ひいては放置してる会社全体の責任 太古の塊マラソンつらいわ……
凄く風化した太刀欲しいんだが他はそこそこ出るんだがな…… 鑑定で風化武器が10回出ても欲しい物が出ないなら一度電源落とす事を考えてみてもいい
靴下履くときに一度裏返しに履いてから直してみたりするのもいいかも そんなオカルトありえません(靴下を履き替えながら) テーブルあるらしいし他のクエをクリアしたりルームサービスを変えたりするといいよ ありがとうやっと出てきたよ
とりあえずオヴィリオン創りたいだけだから なにこのクソゲー
誉めるべき点が見つからないのだが モンスターが糞なんじゃなくて糞行動がモンスターを糞にするってはっきり(ry
"ゲーム"をまともに作ってるならモーションとその結果を5分も追えば誰でもおかしいって気付く
高難易度だのG級だの銘打って相手がハメてくるだけのクソゲー、隙作るために攻撃して怯ませるのが最適解とか末期 アゴ開発の悪い所は調子にのるところなんだよなあ
今後の方針会議で決まった事と違う要素を入れたら是正するのが普通でしょ
嬉々として導入するとか基地外以外のなんなのっていう 獰猛ベリオやってたんだが頭破壊して尻尾斬って両爪破壊して結構経ってるのに斬っても斬っても弱らなくてさ
結局1乙してそのあとに乗りかましたらやっと足引きずってくれてあっさり終わったんだけど
モンス側にも乙らせないと死ねないってノルマでもあんのか 理不尽な目を愚痴りながらも思い返せばMHXXに夢中になった日々は楽しかった
今日セーブデータを消してゲームを終わった、長く本当に楽しい時間だった 獰猛システムマジでつまらんわ
一体に一個じゃなくて五個くらい寄越せバカどもが
ソロで素材一個の時の落胆感はマジで以上
テストプレイいい加減しろ無能開発が ベリオはG級で徹底的な好き潰しがなされてるから並ハンの俺は大人しくブシ双よ、1戦ならともかく連戦して皮集めるなら結局これが一番早い 過疎っても緩和なし、ただの拷問
体力2万とかふざけすぎだし素材渋りやがって何十回回れば良いんだよ俺の代わりに開発がやれば次の作品は良く仕上がるだろうに
開発の上の奴らの中に何人か本物の沼いるだろ >>593
通常弾速射のライト担いでいけば可愛いもんだぞ
頭狙えば四回はダウンとれるし
それより獰猛の体力は何なんだ
あの体力なら全体防御率が普通個体の1.2倍とかでいいだろ、、、 >>625
そんなんじゃプロハンが0分針出しちゃうし
最近のモンスターは揺らぎといい移動関連といいアンチプロって感じ、一番影響受けるのが一般層なのほんとアホらしい
本題
G級装備で一番時間かかったのは獰猛でも古龍でもなく黒炎王7だったわw
睡眠爆破・閃光漬け・秘薬がぶ飲み・調合撃ち・強走千里眼刃薬その他諸々全部禁止とかアホかと、改めて「アホか」と ハプルがメリハリもクソもなくて戦ってて嫌になるわ
モンスター化自体は好きなんだけどなあ 誤字
モンスター化自体はじゃなくてモンスター自体は ハプルは爆弾食わせて釣るだけの作業だけど癒し系モンスだと思う 爆弾食わそうとしてもそれに成功して釣り上げようとしても妨害する小型はほんと死滅すればいいと思う、超音波笛くらいアイテム化しとけや ハプルはXになってから異様に潜るようなってるのがほんまね 潜ったらすぐに音爆使って引きずりだして溜3当ててるとモグラ叩きみたいでそこそこおもろいぞ
爆弾も釣りもダルいからやらない >>631
それ思うわ
ブレスとか噛みつき全然しないで潜り直行することばっか、んで潜ったと思ったら音爆投げる前に飛びついてきたり 出会い頭に爆弾措くかどうかで雲泥の差
最初にヒレの横に添えるだけで作業になる
追い駆けっこになるのは、大概脳筋ガンナーのせい 水増しクエ酷すぎ クエスト見ただけでやる気なくすわ 村の高難度クエの攻略が逃げ回りながら同士打ち狙って自滅させるとかいうバカゲーまがいなしょうもなさ
何が挑戦状だよアホ テオのこと崇めるかのように良モン主張する人いるけどさ、別にそんなことはないよね
ナルガみたいな隙のあるなんちゃってスタイリッシュとも違う、好き嫌い分かれるただ動きの速いタイプ わかる
ギルクエで慣れたから良モンスとかよく聞くけどそれはちょっと違うだろってなる 歴代ずっとテオに蹴られまくってきた
あの突進だけでもクソモンス代表の一角を担えるほどのクソだと思ってる
今回のはなぜか見切れるから別にクソまでは思わない テオがどうとは置いといて慣れたら戦いやすいなら良モンスでよくね
慣れて行動先読みしてても手を出せないゴミとか捨てるほどいるし ブレハンで行くと気持ちよくなれるからGテオは好き
それ以下のランクのテオはクソい
後ろ足切ってても前ダッシュしていくなやめろ >>643
テオは慣れても相当戦いにくい部類だと思うけど
ちょっとでも離脱遅れたらカウンターくるし爆破でグダるしあさっての方向に走っていくし離れたらいきなり飛びかかるしスーパーノヴァはタイマーいるし
何が言いたいかというと
誰にとっても良モンというわけではないのに、文句言ったら自分の価値観押し付けて否定してくる自称プロハンもいるよねってこと テオは慣れるまでは突進連発されて辛いけど慣れたらブレス誘発させてカモってかなり極端な敵だな
テオに苦戦する人は頭に無理して行ってそう後ろ足も弱点だからブレス中にお尻切るだけだぞ 相当戦いにくいとまで言っちゃうと全然慣れてないんだなってのはわかる 突進(移動)の当たり判定については横もうちょっと緩くてもええやんと言い続けたい ていうか加速し始めたばかりのテオの後ろ足に当たっただけで吹っ飛ばされるのが一番くそ モンハンて昔から武器だけしか当ててないのに突進食らう糞ゲーだから
だからみんなお手軽遠距離系の弓かライトで遊ぶようになるんよなあ 正直テオは楽しくないのが一番の問題
古龍は総じてクソ 白疾風のG級素材が出なさすぎて辛い
防具と武器三種が全部14まで上がったのに強化できん 剣士だと白疾風っが逃げ回ってストレスマッハなんだけど貫通弾撃っていいですか ニャンタークエストの白金魚の奴は凄い嫌がらせを感じた 水増すならせめて内容変えろやってね
ハンターでゼンマイキノコ取らせて猫で同じことしろとか面白いと思ったのか 古代林で2番から10番まで逃げるのやめろ
追いついたと思って2、3回切ったら今度は2番に戻るのやめろ
お前のことだぞ白疾風 2エリア以上平気で跨ぐ移動やめてほしいよね
ラージャン3頭クエもそれのせいでめんどくさかった ガンスで砲撃メインにしようと砲術王つけたらハゲージが下がらずかえって砲撃できなくなるってなんだこのクソ
オーバーヒート無視して撃つか竜の息吹必須かよクソ 罠避けAIやべーなふるふるがクンクンしながら歩く罠握り技なりかからないところまで飛びかかり
2連続バックステップそしてまたクンクンしながら罠ギリギリまで飛びかかりを三回やった 尻尾剥ぎ取り4回連続で鱗てナメてんの?
そんなに悔しいならゲーム作らなきゃいいのに ゲネルセルタスとかいうクソモンスなんなん?剣士の立ち回り距離でも突進ばっかして来るし分断不能殺しても再湧きありで落とし穴無効化したり防御ダウンさせて来る高性能ファネル付いてたりキレそう あんなもん貫通弾で貫きまくるの最適解でしょ
剣士でやったらめちゃストレス溜まるわぁ
ヤマタがあった頃は顔面に張り付いてブンブンしてればそれで終わりだったけど ゲネルは剣士と貫通ガンナーの難易度が違いすぎて泣きたくなる ゲネルがエリア端からエリア端まで延々と車庫入れ行動(10回以上)の後、特大水鉄砲したのはワロタわ 暇つぶしにネコのイベント装備コンプしようと思って下位からやってるけどイベント素材一個の確率30%で二個の確率55%とかなのに一個ずつしか出ない…
後一個で用なしになるラスクエで二個出ても何も嬉しくないわクソが よく暇つぶしにこんな糞ゲーやるよな
楽しく遊びたいならこんなの遊ぶなよ
愚痴いいたいから起動してんの? 全てのゲームの愚痴スレに言えるな
正直それを言ったらおしまいでしょ
感じはある ストレスのあるゲームだからこそうまくいったとき楽しい
ある意味ギャンブルに近いんだろうか 当たり判定操作性UIあたりで無駄にストレスかけてくるから萎えるんだよな
悪い意味で古臭い 明確なカタルシスの解放が無いから、目的もなくプレイしてもストレス溜めるだけだな ストレスの方向性が違う上に適度でもないんだよな
例えば隙の大きな大技なんかは「食らったらまずい」という緊張感(ストレス)と食らったら自分のミスという納得が良いバランスになる
隙のない小技を喰らい続けるゲームは「相手が卑怯」という気持ちが生まれて納得いかない解消できないストレスになる
昨今のモンハンはシステム面やモンスターの行動パターンでこの卑怯な手を使って難易度調整しているのが問題 レイアとクックを合わせた分かりやすい行動パターンとアホみたいな攻撃力で裏ボスはってたイャンガルルガはもういない 連続起き攻め
雑魚モンスターが狩技潰し
エリアチェンジ直後の落ち攻め 土中に逃げる
空に逃げる
無限軸合わせ
出し得突進 ブレイブゲージで行動制限作ったしゲージ削りの一方的な時間稼ぎ技たくさん作ったろw >>684
オン愚痴スレの内容だからスレチだけど
4人部屋だと3人まともなの集まっても1人が連乙して解散するパターンがよくあるから設定人数2人か3人にすると多少安定するよ
ガチャに失敗してゆうたとペアで出発することもあるけど 4,4G,X,XXはPTメンツにさえ厳選必要ということか 金雷公とかいう健常者のフリしてクソコン決めてくるゴミ 久し振りにプレイしたけど、相変わらずボタンの反応がやたら鈍くて反吐がでる ボタンヘタってるんじゃね
入力反応は全く気にならないわ 方向転換するのにやたら動きが鈍くなる
駆け出すときとか向き変えのときも鈍く動くようになってたんだっけ
ちょっと怪しい動画で検証されてたはず クロスの頃から思ってたけど、クロス系はボタン押してから何フレームか後に反応するようになってる気がする
それと例えば起き上がった直後とか歩けるようになってからもボタン受け付けない時間がある(これは気のせいじゃない)
なんでこんな仕様にしたのかは謎だがこれのせいでただでさえモッサリなのに余計にボタン強く押したりレバーグリグリしちゃって本体壊れるのも早い
クエスト中に限らず会話中とかでもやっぱり4Gとかに比べて反応悪いというか受け付けない時間がそこら中に散りばめてある
ゲームしてるのにそのゲームからルールの外でメタ的に妨害されるという老舗シリーズにあるまじきクソ調整だ 明らかに見切って回避押したのに回避でないときあるのは操作の受付が遅れてるんだろうか
単純に押すのが遅いんだろうか 闘技場同時クエうざすぎる多すぎる…
上位までならなんとかG旧装備パワーで押し切れるけどG級獰猛とかあるし…
昔から無くは無かったけど
これ面白いと思ってやってるやつ居るの? きちんと調整されてない同時討伐とか雑な高難易度()でしか無いからね
作る側はとりあえず狭いとこに二匹詰め込んどきゃ楽に難しく(めんどくさく)出来るし ソロでシコシコ楽しめるゲームじゃなくて
PTで雑にクリアしていくゲームにしたいんだろ
もう昔のタイマンモンハンには戻らないだろうね
その精神はMHWにもしっかり受け継がれてるし そもそも最初にモンハン作った人はもういないしな
人気が出たコンテンツを親族で乗っ取って使い潰すのがカプコンのいつものやり方 まともにモンスターと殴り合いしたいならフロンティアが1番になってしまった惨状
フロンティアもちょいちょいあれなモンスターいるけど HR65535を発見。すごい改造野郎だな。
部屋に入る気しない。 開発全員だろ
一人でどうにかできるレベルじゃないほど
悪意と悪乗りに満ちてる
何あのトラベルナ 久々にやったらガララアジャラのクソさを改めて思い知った
良いところが1つもない 信者はスタイルでボリュームたくさんとかほざくけどバランス調整あれすぎて各武器で実用的なスタイルは一つか二つだから4gまでと大差ないんだよな スタイルといえば体力1固定でいいから最初から最後までブレイヴ状態のスタイル欲しかった 狩技も使うのは大概臨戦だしな
双剣の鬼人ゲージとかブレイブゲージとか要らんわ 慣れるまでやりなよ
そしてその程度の事をなぜ愚痴スレに書き込んだ アルバはそこまでクソじゃないと思うが、溶岩島が果てしなくクソなので総合点マイナスのイメージ アルバは何ていうかデカくて足ばっか切ってるからすげーつまんねー
ガンナーだと一発アウトだけど攻撃は分かりやすいから楽すぎるしディスフィロアくらい暴れてくれ アルバの振り向きに溜め斬り当てる作業は好きなんだけどつい溜めすぎて失敗する 二つ名とかいらなかったな 3rdくらいまったり楽しめるの出して欲しい 雷竜の鋏尾のために毎回尻尾切って3連続で圧電甲だった時は流石に発狂した >>716
MHWおすすめ
初期モンスだけならとても楽しく遊べるぞ
なお追加モンスはアゴ開発の申し子なので推して知るべし 二つ名と獰猛化なんて追加するくらいなら亜種希少種入れてくれた方がいいわ 尻尾でしばいてくる攻撃の判定時間異様に長い気がする(ナルガの尻尾ビタン、ディノの尻尾横ビンタ)
性能2つけても被弾するからつける意味ないやんけってなる やっててイライラするモンスターは大体4系統産
知ってると楽しいモンスターは大体3系統産 ベリオとかラギアとかGナルガとかも産廃にされとるやん
あのころの返してよぉ 白疾風のサイドステップからと斬りつけとサイドステップからの一瞬構えて斬りつけの使い分けとかいうクソ tnk龍どももゴミクズばっかり
獰猛が目立ってるが ああー獰猛素材がだるいわー
こんな水増し&激渋仕様よく考え付くよな
悪意マシマシ過ぎて逆にすげえって思う 開発アスペ入ってそうだし強ち間違いじゃなさそうなのが怖い 赤兜とか大雪主って肉質が柔らかくて体力が少ないから許されてる中型モンスターを耐久上げて生み出されたクソモンスターじゃね? 肉質体力が全てではないが開発がモンスターの強さを御せてないのはTAを見ればよく分かる 全体を同じ基準でクソにしただけだからな
元からクソのヤツは二つ名でクソの上乗せが少ないだけ 無駄に距離離してプレイヤーに攻撃させない、追いかけっこゲー強要させる遅延陰キャカスクソモンスは今すぐ死ね
アスペ開発も今すぐ死ね 上位ディアの尾甲尻尾剥ぎ取り60%で4回やって1個
4%の竜玉が2個・30%の堅殻1個
クソ仕様学び剥ぎ取り名人つけて上位ベリオロスの尻尾集めるも剥ぎ取り65%で現在3回やって0
こちらも4%の竜玉が2個・15%の堅殻4個
で、ふらハンでガララの身も凍るクチバシ4%狙いで50回以上派遣するも0
もはや100%のものしか信じられないわ クシャルの竜巻ハメ心の底からしょうもない
ブレ大剣で頭に溜め叩き込んでゴリ押しで勝てたけど安定して勝てる方法ある?
怒り時の黒竜巻と軌道が意味不明な連続竜巻飛ばしで頭おかしくなりそうだった なぜ二つ名G5があんなに批判されているのかがわからない
ソロなら確かにクソだがPTなら同時狩猟ですごくわちゃわちゃ出来て楽しいのに ソロならクソだから批判されてるんじゃないですかね
わちゃわちゃはイベクエでやるべき 武器強化に必要でなければソロでクソでも問題なかった気がする イベントとかチャレンジとかでやるなら許すけど
必須クエでやられるのは許せない
たまgoとか受付嬢のメタ発言みたいなうすら寒いだけなのも嫌
トラベルナは絶許 超特殊とかいう面白コンテンツの為に最低15回もクエ行く必要がある時点で不満なのに
超特殊目前のG5がソロ難度高いとなるとそら批判されるのも頷けるわ 二つ名とか獰猛がないまったりとしたモンハンがしたい >>748
ほんとそれ
3Gみたいに超強化個体はイベクエだけで充分 同時は難しいよりウザイが圧倒的に優位だからなぁ
下手な奴は楽しいかもしれんが上手くなるほど不快でしかないだろ 超特も防具合成と絡めずただの腕試しにして欲しかった
ワンミスが命取りな強化個体は嫌いなんだよ Xでの円舞獰乱なんかは指折りのクソクエだけど装備にも勲章にも一切関わりがないから文句もそこまで多くなかったし >>752
それな
アホみたいに難易度高いクエに防具だの狩技だのを報酬にするなっていうね
お前のことだよ獰猛金銀よ >>748
G級だけやってればって事になるんですがそれは >>755
武器の最終強化に獰猛素材が必要なければみんなそうするだろ 二つ名はまぁあってもいいかなと思うけど獰猛化は素材の出なさとか存在そのものの整合性の無さとかが酷い極限状態よりマシになったでしょ?wみたいな悪意感じる バ開発の能力のなさも感じるけど
モンハンの進むべき方向が行き詰ってるってのも感じる
このコンテンツの伸びしろはもう残っていないのかもしれない ハンター制度出来たばかりのまだギルドの支援もネコタクも無いダークソウルとMHW合わせたようなモンハンやって見たい
とうぜんダークソウル並みにモンスターの理不尽さ取り除いてちゃんと調整した「強さ」にして 同時狩猟が多すぎんだよ
ハンターは基本一体相手の調整しかしないくせに増やしたら邪魔になるの当たり前やろ 塔の秘境で獰猛金銀とか、ジンオウガ・ラージャン同時とかきつい 武器や防具を普通にあらかた収集、強化し終えてからさあ面倒なのに挑戦してみるか、と気楽にやってた頃が懐かしい 集中できるの20分が限界だな。
年齢とともに腕が落ちてきた。MH卒業も間近かな。 何度やっても獰猛はつまらんな
オマケに極限みたいな一応の理由づけすらないとか 理由付けされても別ゲー立ち上げてやれって感じ
狂竜、極限、獰猛違和感しかない 狂竜は極限含めて仕様や調整がクソだっただけでコンセプト自体は嫌いじゃない
でもハンターの感染と克服はイラネ ハンマーの当たり判定って2gと比べて減った?
久しぶりに使ったら全然あたらねぇ クソスで短小化されたぞ
ハンマーに限った話じゃないが やっぱそうなのか武器の中心あたりじゃないと当たらない感じで棒立ちにすらスカって辛かった 敵の攻撃範囲は割と大雑把なのに
ハンターの攻撃範囲は妙に厳格化されているのは嫌がらせ気味だと言える ミラバルカン討伐したら昇降式の段差で胴体が段差の上、首から頭が段差の下になるように倒れて頭剥ぎ取り待機してたらポイント出なくて結局胴体の三回しか剥ぎ取りポイントなくて六回分損したわ
因みに付近探し回ったがなかった… >>767
片手剣なんて切る場所選ばないと密着してもスカるぞ
なんせ自分の頭にヒット判定が届いてないからな
モーションによってはアクションのシャドウより射程短い 何となく色々武器作ろうと思ったがどこもかしこも結構な数の獰猛素材を要求してきてやる気が失せた
よくもまあこんなつまらんこと考えつくわ 武器とか防具とかソロで普通に作れてたら今でもスルメの様に続けてただろうなぁ >>775
最クソはG級獰猛銀レウスだと思うけどなぁ… ウン黒炎王は絶対攻撃ねじ込むマンじゃないしG級で地上にいる時間も増えたから行儀良くトイレに並んでウンコが終わるのを待てばいい
どこでも垂れ流したうえにぶつけてくる獰猛金銀には及ばない 銀蠅も閃光縛りとかしなきゃすぐ死ぬからまだましとか思ってしまう(感覚麻痺)
獰猛アグナとか赤熊の作業感のがつれーわ何してもタルい 銀もクソだけど個人的には黒炎王のが嫌いかも
あいつ翼壊さないと閃光入らないし モンスター以上に地形がクソすぎてまともな評価できない
なんであんなマップセンス皆無なんだ4以降は 4で批判されたところが4Gで全部悪化してる奇跡の調整だからな
ギルクエの砂と水晶はマジで正気を疑うレベル 今からでもいいからガンスのハゲージは使うか使わないかの選択制にならんかな 4以降のラージャンマジクソ
クソスになって無駄に距離開けステップ習得してるし
振り向き攻撃実装するより
ハンター強化しろやゴミ開発ども 距離あけステップは昔の方がひどいぞ
闘気硬化が一番めんどい ステップって昔から酷くなかったか
昔はバックステップが並モンスターの突進並の威力で吹き飛ばしも付いてたし
闘気硬化以外は明確なスキ増えたしマシになったと思うけど ラージャンて昔のがひどかったのか・・・
自分Pシリーズやってないから2Gラージャンを知らないんよ
でも、闘気硬化と振り向き攻撃は2Gの頃は
無かったただろうな と思って狩ってたわ ラージャンは4は暴れまくりのゴミでGでようやくパターン行動が増えてゲームになったなって感じ 獰猛素材とかどれも出る確率似たようなものなのに、要求数に偏りがあり過ぎて使わない素材ばかり溜まるとかアホか まぁ昔のラージャンは火事場弓のカモだったから
今もだけど >>790
ひどいのベクトルが違う感じかな
昔のラーは連続ステップで距離あけまくってからビーム放ってくる遅延行為大好きマンだった
他にも何の行動にも派生しない無駄ステップを連発したり
その代わりケルビステップ以外は自分の真正面にしか攻撃しないから左回りに立ち回ればまず被弾はないヌルゲーでもあった
今のラーは攻撃性能が段違いに上がったけど遅延行為が減って溜め3が入るぐらいの確定行動もかなり増えたから
戦ってて楽しいのは今の方かな俺は ラージャンはP2の時の怒りキャンセル咆哮から被弾確定で耳栓必須だった頃のクソっぷりしってるから今のラーはカモだわ 龍頭琴でも隻眼ガルルガなら超特いけるはずなんだが勝てない >>798
うむ。足と比べてダメージに5倍の差があるからな。背中だけ撃てれば240発程度で済むんだが中々上手くいかん
腹でもそこそこダメは出るが攻撃のチャンスがな。暴れ打ちはやめたほうが良さそうだ、狙ったとこに当たらないのは良くない
今度は鬼人薬G飲んでやってみる、転ぶときこっちに背を向けてくれたらいいのにな。あと閃光玉使うとつつきで追ってくるのやめろ 久しぶりにX復帰したけどキッズかゆうたしかいなくて草生える
z順でもまともな部屋なくなってて悲しい スロットとスキル全く理解しないし真っ直ぐ突っ込んで死ぬとかいったい何歳児なんだと
四天王みたいな理不尽な動きが無くても死ぬってどんだけだよ バルファルクって良モンスターなのに回転斬りだけは判定酷くない?
避けたと思ったらそもそも当たってなくて回転し終わりのとこで当たったり逆パターンだったり
あれどう避ければいいんだ 避けさせる気なんかないよそういう設計だからな
モンスの理不尽で無理やり被弾からの乙で
難しくしてるつもりなんだよ あれは慣れれば安置ガバいし確定威嚇のボーナス技でしかない ガードか体の下に潜り込むくらいしか対処法わからん
ガンナーはブシブレ絶対回避かな ああいうめちゃくちゃな動きするのはパターンやら安置やら以前の問題よね PTプレイが売りのゲームでオトモもいないソロでないと安置に入ることさえ厳しい攻撃を
超広範囲でやらせようと考えるとか姉御はクリアした今でも正直意味分かんないです
まあガード武器で戦うんだけど バルクはブレイブ推しだからブレイブ前提で調整した感はあるね
他のスタイルでもフレーム回避すりゃいいんだが、そういうゲームだったっけ? フレーム回避できれば格段に早くクリアできるようになるゲームだけど
フレーム回避じゃなきゃ回避できない攻撃はそうそうなかった
攻撃動作大きかったり範囲外へ逃げるのが楽だったりで
立ち回りで被弾をなくせる、プレイヤー側の工夫の余地があった
P3・3Gころから絶対あてるマンになって4で絶対補足+絶対殺すマン
Xでどこにいても絶対あてるマンになってる
過去作の楽しかった部分を潰してなくすんだからそりゃつまらなくもなる 何がなんでも攻撃擦りつけてくるプログラムを逆手にとって生き物感を破綻させる状況生み出せた時は楽しい レウスレイアが突進の後ビタッと止まるようになってからおかしくなり始めた
あれ昔は疲労時みたいにズザァって滑ってたし
振り向いてブレスする時はゆっくり振り返ってたのに
モンスターがちょこまか動いてしぶといハンターに翻弄されてる感じのいい意味で対人慣れしてない感じの戦い方が無くなった やっぱり3からおかしくなっとるわ
生物感でたとか言ってるが理不尽に早くしてるだけやし
その割にはハンターは不自然にガッツポーズとかやっとるし
3より前は突進確認からの砥石余裕やったのが今はもうできんし
3で一回ハンター側もモーション一新すりゃよかったものの
開発がバカだからそんなことも頭に入ってないわな 物欲センサーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
天眼尻尾60%だろ?
今まで9割ぐらい尻尾だったのに これ作成や強化時に足りない素材は暫く出辛くなるようになってるだろ
物欲センサーとかじゃねーわ糞が 物欲センサーとかオカルトだよ
だってちゃんと出ない様にプログラムされてるもん
ここの奴らがフロンティアをモンハンに含むかは知らないけどフロンティアは素材が必ず最後の一個足りないもう一回行かないといけないって出方する様にプログラムされてたし それのソースあるなら教えてほしいんだけど
そこまで言うからにはないわけないよな 調べるなら
1 一式装備を作り始め
一部位だけ素材が無い状態で中断する
2 素材が出る筈のクエストをクリアする。
但しセーブしない
3 素材が出たかを記録してから
リセット乃至シャットダウンする
4 素材の出現率的に充分な記録が
揃っていなければ2に戻る
5 結果を集計し、格率が公称値と合致するか比較する
こんな感じ? それだと公証値?:必要な場合の素材の入手率しか比較できないだろ
必要ない場合の素材の入手率もやらんと意味がない
公証値:必要な場合の素材の入手率:不必要な場合の素材の入手率になり
それを素材の入手枠(+剥ぎ取りなりの回数)で割って初めてちゃんとしたデータになる
さらにそこから公証値≒不必要な場合の素材の入手率であることを立証できて
その数値と必要な場合の素材の入手率が合致しない事を最終的に判別できなければ意味がない
結論:面倒だから物欲センサーでいんじゃね 天鱗天殻や上位の玉で引っ掛かるのはしょうが無いだろ
誰の素材かは言わないけど4だか3Gだかで鋭角集めてるときに三回連続碧玉になったうえに
二回目三回目の落とし物が全部碧玉だった時は怒りで気が狂いそうだった ワロスだと引っかかるのは獰猛〜とかばっかだからうぜぇ トライからだけどハンターのモーションが豊かになっていて嬉しい
坂を上る際、降りる際、それぞれ違う。
吹っ飛ばされた時、マンガみたく壁まで吹っ飛んで、崩れ落ちるとか
地味にいい 全部俺の立ち回りが下手なだけなんだ
だけど言わずにはいられない
段差死ね 俺のソフトには何種類かのモンスの金冠は入ってない気がする
後何回リタマラリセマラすりゃええんじゃ〜 炭鉱ブラキに攻撃補正と2連ゲイザーの頻度を上げるようにした無能開発は今すぐ死ね
楽に周回させろや >>827
五回以上、長くて十回やってダメだったら俺は一度電源落としてる >>827
出やすいクエで周回してるよね?
村とかでやってたら効率悪いよ >>830
一応金冠Wikiとか見て出やすいのでやってるけどなかなかねー
>>829
これやったらアグナとシャガルの最小は出た
ありがとう
あと通常種はガルルガだけなんだけどどのクエやっても最大寄りなんだよな 途中抜けして申し訳ない。
腹の調子が急に悪くなって、電源切ってトイレこもっていた。
マナー悪いと思われたのかも知らないが申し訳ない。 IBの生放送ですら切断してたからな
切断は公式公認プレイだから気にすんな まじかよ草生える
4の時と全く同じことしてるとか流石ノータリン開発だな 急用は仕方ない
一言謝ったあとならパタンも別にいいと思うよ >>836
キリトくんと違って今回は参加者側になんの落ち度もなかったからマジで酷いよ えっ生に現れたキリト君のときのパタンの話だと思ってたけど他にもやらかしてんのか >>839
つい最近の生放送で視聴者参加型のマルチプレイやってたんだけど
スケジュールが押してたから切断した 開発者ですらだいたい何分かかるかわからない糞ゲーアピールかな 死んだ後キャンプに戻るまでリタイアできないように改悪したのは嫌がらせ以外の合理的な理由あるの? 操作できない時間が100時間あるから100時間遊べるゲームってのがモンハン開発の認識 とあるTRPGリプレイのあとがきで、プレイヤーキャラが強いからと
ダメージ半減とか無効とか反射とか盛り盛りにしたボスを出したら
プレイヤーに不必要なストレスを掛けさせてしまったっていうのがあったけど、今のモンハンって正にこれだよなぁ
まあ当のリプレイは、その反省から超体力+素立ちのボス+取り巻きを出したら
プレイヤー側の火力が予想以上で(そのせいで早々に攻略パターン見切られた事も手伝って)
2ターン目以降の戦闘描写を省略されるほどのフルボッコになってしまったけど モンハンは試行錯誤も反省しないから同じにするのは失礼すぎる バランス云々より必要なものとそうでないものと
取捨選択すらできないことのほうが問題
そしてそれらを考えたり話し合ったりするべき
頭脳がないことは製作側として致命的な欠陥
できるけどそれをやれる時間とリソースが用意できないってんなら
プロデューサー=アゴが無能なだけ オンラインで炭鉱ばかりやっててたまに他のクエスト行くと光の速さで報酬売却してあっ!てなって泣きたくなる事が良くある 以前何度もクエスト一緒に行って、会話もした方がいて、
久しぶり見つけて入室、挨拶したらいきなりキックされて
部屋に入れなかった。
ちなみに、ブロックリストは「入室できませんでした」であっているよね? 勲章コンプが射程圏内だけど特殊許可はいまいちやるきにならん
特にLV15まである方はG級まで手伝ってもらうまでもないけどそれなりにタフだからだるい たまに躁鬱みたいな奴いるよなしばらく会ってないと逆恨みするような 二つ名武器はせめて12あたりで最終強化出来るようにしてくれ
防具は別に防御力がフルにならなくても全く構わんけど
武器は見た目も名前も変わるから最終取れないのは辛い 裂傷状態になったらやたらと一人狙いされる
4gで導入したのはこれが狙いなのか
死ね無能開発 白ナルガもだよな
というか昔からやられ状態のプレイヤー狙うルーチン実装されてるんだよな確か モーションの終わり際数フレームに移動入力が反映されないバグやめろや
何年アクションゲーム作ってんだ無能が こかされて苛立ってる奴に限って
エリアルでは人を踏んづけまくってるっていうね あああああうっかり最終強化武器上書き改造で消すとこだったセーブしてなくて良かった危ねぇ 「そのお守りならそのスキル組めますよ」って教えてくれるスキルシミュ(泣)より
「こんなお守り持ってたらそのスキル組めますよ」って教えてくれるスキル趣味の方が個人的には使いやすい ダブルクロスはスキル趣味無いって愚痴
そんな事もあり弱特ガオウ見切3テンプレ組めるお守り持ってる事に半年以上気付かなかった(泣) そういや頑シミュ、ジオシティーズだったんだよね
前に更新無いだろうなーと思いながら確認しに行ったらページごと消えてた
でも今なんとなく検索してみたらインターネットアーカイブへのリンク張ってあるページ出てきたけど 荒鉤爪クソうぜえわ溜めて一気にくるタイプの攻撃嫌いだし大咆哮は単発と二連で溜め時間違うし上半身持ち上げながらの突進連発されるとストレスやばい
鏖魔の天使っぷりが沁みる 起き攻め確定ルートあるから実力が反映されないなこのゲーム
ジャスト回避してもイナしてもなた狙ってくるし
運ゲー死ね ガロアのビームや白疾風の尻尾ビターン
エリアチェンジ直後や、エリアチェンジで落下宙に
即死級の攻撃を食らって乙はイラつく ブシブレ以外を使ったクリア方法を考えてるのか疑問
そもそもエア開発はブシブレ使ってクリアできそうもないけど 爆風利用してカウンター避けるのキモすぎ
死ねブラキ 爆風利用してカウンター避けるのキモすぎ
死ねブラキ 青電主を片手剣の試し斬りに回避1ストライカーで行ったけどこいつ軸合わせながらのバックとアクロバット飛行多くてマゾイな
ガンナーとブレ太刀ブシ双剣以外の正しい立ち回りが分からん
20分頭と翼爪当たりを切ってたら死んでくれたけど カッコいいつもりで激しく速いモーション作ってるのかもしれんがゲーム画面ではほぼ見えないからちゃんとゲームとして作ってくれ
しかも遠くでちゃんと見たとしても、デカブツがちょこまか逃げ回ってカッコ悪いモーションばっかだし
鳥竜種がセコい動きなのは納得だがデカいやつはもっと威厳のある動きでないとカッコ悪い 自分よりもはるかに小さい生き物相手にサイドステップやバックステップでチョロついてるのは説得力ないよね 獰猛銀レウスクエで捕獲したら音楽止まってクエストクリアならんかった
なんでー? バルファルクに体力満タンから全く隙なく乙まで持って行かれてDSブン投げたわ 大闘技のボルボロスSランクって泥飛ばしやる回数少ないかの運ゲーでは?
て言うかボルボロスはクソすぎる獣竜種自体がクソだけど XXの闘技は武器種にこだわらなければソロSは安定するエアプ開発にしては奇跡のバランスになってるぞ。まあだからといってただでさえ嫌われる武器種指定にスタイル狩技まで加わるというクソっぷりで誰もやらないんですがね
4gの頃とかSどころかクリアするのがクソとかいうゴミクエばっかで楽しかったなtjmtsn マジで獰猛アグナ嫌いだわ何だアイツ何が楽しいんだよマジで Xの闘技はXXになってからS取れたけど、XXの闘技はS取れる気全くしな
プロハン動画を見てもプロハンでこれかよという印象 ガードランサーだったんだが、獰猛やら二つ名やら相手だとガード性能2でものけぞりまくるようになって爽快感がなくなったわ。
4,4Gの頃もゴアシャガルの連続爆破ブレスなんかには泣かされたけどなんかもう、そういう敵が多すぎるだろ。
匠つけられなくなっていいからガード性能3まで盛れるようにして、完全ガードできるようにさせてくれよ。 ブシブレ以外はオナニーですとでも言わんばかりの設計だわな
片手だけはストライカー使うけど ガ性3なんか実装したら次のシリーズでガ性3を貫通する攻撃が出るだけ 実質4gのチャアクがガ性3持ちみたいなもんだったけどなくされたしな
ゴアのブレスとかも多段判定にしてガードしづらくするしどんだけ簡単にガードされたら悔しいんだよっていうね >>882
わかる
結局回避ランス一強なんだよなぁ
ブレイヴランスがガンス並みに使えるスタイルだったらまた違ったのかもね 新要素でよりハンターの個性が多彩に
(その要素ありきで調整する、新要素以外で遊ぶな) あれだけ絶賛されてたMHWでIBの導きの地で大荒れ
タゲカメ搭載作品でタゲカメ無効モンスを入れる
公式放送で「パタンで」→以降公式のコメは全面禁止
何考えても何やっても楽しくできないバカ連中だからな 安易にシステムでメタ妨害を入れるの本当に無能すぎて困る
ゲーム作りで最も扱いが難しい調整だろうに
メタルギアで画面を暗くするとか、マリオカートで画面に墨でプレイヤーへの妨害というメタ要素入れてるけど、あそこまでゲーム内容とメタネタを融合させるセンスはモンハン開発にはない
下手なんだからせめて世界観を守ればまだ一貫性も感じられるのに
タゲカメ無効って、ハンターは首が曲がらなくなる病気にでもなるのかよアホだな カメラ操作がしにくいからタゲカメいれましたよの3Gでいきなりルナルガ出す馬鹿どもだからな
あいつ等には「何故今の仕様なのか」「これを実装して面白くなるか」の二点がいつも欠けてる 遺群嶺のエリアのつながり分かりづらくて未だにマップないと迷う
移動手段が落ちたり登ったりが多くてエリア間の変化がスゴくてつながってる感じがしない
ってかそろそろ地図はアイテム化せんで常時表示してもいいんじゃないか? 開発の性根が悪いのがわかってるからわざとマップごちゃごちゃにして影を追ってもどこに行くかわかりにくいようにしてると思ってしまう 疲労からの逃げで2、3エリア(モンスターからは隣)も先に逃げて追いついた頃には捕食完了で疲労回復済みとかな
ソロでもロード中も向こうは動く改悪しやがったし >>892
そのマップのクリア回数100とかで勲章もらえて
同時に自動マップ表示だったらいいと思う。
HR上がってもいまだルート迷う。戦いを避けているんじゃないかと
思われてそうで不安。 どうせパラメーター無いんだし、いい加減1データ内に複数キャラ作れるようにしてほしい
今作に限った事じゃないけど流石に今回は解禁要素が多すぎ&獰猛とかの素材集めがタルくて
異性のサブキャラ作って進める気が正直ハナから起きない サブで神おまが出てしまったら憤死してしまうのではという皮算用のせいでサブを作れない 猫なんかに余計なリソース使わないでFのサポートハンター見たいな好きな防具着せてコスト制スキルビルドするハンターの相棒作って欲しいよ
そうすりゃ自分は男にしても良いし 女キャラにぐでたま装備、首にチョークがオンに溢れるわけですね? ラスタ制度いいな
猫と気分で切り替えできるのが理想だな 部屋名に他人を罵倒する言葉をかかれると
恐ろしくて入室できない。
入室前にブロックや、非表示機能が欲しい。
お互い見えないし会えないし、winwinじゃないかな。 入ったら蹴る部屋を鍵なしでで立ててるアホ多すぎな
放置で立ててる奴と同じぐらい謎 Z部屋で上位クエスト貼る奴なんなんだよマジで
しかもギザミ原種で殻破壊要求してくるとか草も生えない 最終強化ならまだしもLv7止まりのナルガライト担いできた奴がいたわ
最近地雷多すぎてやべーわどうかしてる 装備整ってないだけで地雷とか言っちゃう人はちょっと
スレタイも読めないみたいだし なじみの方がHR解放して会えないって愚痴
HRでしか検索できないのはどうかと。
サーバーに各ワールド、各部屋用意する仕様か、
名前検索機能を追加希望。 >>905
無責任な勇者様が多いから
超特殊やG5に剣士で防御500前後、攻撃力200前後の上位装備で平気で来るからね彼奴らは
その装備でどうやってHR100以上まで上げられたのか不思議
突っ込むとモンスの攻撃は全て避けられるから大丈夫ですって返ってくる始末
ならソロで頑張ってねで蹴り出した 顎ラインじゃないXXがこの有様なんですがそれは
徳田ラインのワールドも死んだし 出来がどうなのか見極めてから買うなりすればいい
評価やレビューや動画が出そろったあたりから
自分に合うか購入検討してそこから始めれば悔いも残らないよ
X出る前にやっときゃよかったよマジで 旧砂漠ってどこもほんとひどいわ
2番の酷さはもちろん他のエリアも傾斜に納刀しないと登れない段差にアプケロスの視界妨害やガレオスの吹っ飛ばし
息抜きにゲームやるつもりがストレス溜まるだけだった 4のマップが基本ゴミだからなぁ
操虫棍、乗りから高低差の概念が生まれちゃったのが元凶か
ただでさえ操作性がいいゲームとは言えないんだから傾斜だけは削除してほしかった >>880
獰猛あぐにゃんはソロで崖上でやるほうが楽
貫通ライトもって潜れなくなるので来たら普通によければ普通に当らない
みんないると逆に邪魔 >>916
お気持ち察しますがそれを求め(掘り)続けるのがモンハンのロマ、、いや何でもないです んでバ開発は次回作で発糞復活させて装飾品ガチャぶっこむ始末 もう駄目だこのシリーズ 野良の上位ガロア部屋
逆時計回りの極太ビームをうっかり喰らっちまって乙、部屋主が既に1乙してたので後が無い状態
BCで耐性整えてフィールド降りたら時計回りの極太ビームが目の前に……
とーぜん着地と同時に喰らって乙、クエ失敗
俺のせいで失敗させたのは悪いけど、こんなもんどうかわせってんだよクソ開発
BCから落下するパターンの時くらい着地時小時間無敵とか付けろや
お前ら小学生か?
ダブルクロスの開発連中にはガキとキチガイと人間のクズしかいねえのか?
何が楽しいんだよ、クソバカ野郎が!!! エリア移動の硬直狩られるのは本当どうにかしてほしいわゲーム性皆無の理不尽だし
ペイント付けといてその動きで相手の位置と動き把握出来なくもないけど 4の時からあったろそんなの
悪名高き地底火山の寝床で落下時にビームや突進くらって乙とか
BC直後の最初の崖落下で心なきゆうたに樽Gで嫌がらせされたり
エリチェンしたらノヴァ爆発の瞬間で避けようがないとか
俺たちにはわからないけど開発が提供してくるこれこそが
楽しく新しいモンハン要素なんだよ
そりゃモンハンじゃなくて開発の愚痴言いたくもなるわ 乙ってなんやかんや飲んでると
モドリ玉使ってBOX漁りに来たヤツがいたのを思い出した >>924
カプコンはエリチェン無敵じゃなくエリア廃止という答えを返してるからね…… あれ廃止になってないぞ
ジョーとかunk爆撃機はしつこすぎるくらいに追いかけてくる
ジョーはひどいときは細穴で隔離されてる龍結晶のエリア8BCで
外からタックルしてBC内(細穴内)で当てる超活躍=不具合まで見せてくれる
まあワロス系や4系よりはるかに楽しく遊べるからそれが救いではあるが 耐暑「やめてください」
クーラー「しんでしまいます」
南風「滅多なことは言うもんじゃないぜ」 エリチェン狩りに関してはモンスター側だけ死ななく設定してるので正真正銘の開発の悪意 イベ上位の四天王と暴喰の王とかいうクエ残ってたから消化しようとしたら普通に時間切れになって草 複数討伐は体力低めだから爆弾使え爆弾
クエ自体はクソだと思うが 妙にスロットとスキルポイント絞ってるせいでキメラ組みにくい
複合スキルも発動しやすくしろや乞食p 二頭同時とかだと画面グチャグチャになって
ゲームどころではないんだけど
何も見えない スキルシミュ(泣)にコツコツ登録してた有能お守り20くらいを誤って削除してしまった とてもダルい やたら傾斜が多い上にカメラも近いから視覚的にしんどい ブラキに罠避けされた挙句綺麗に殺されて2乙に追い込まれた
飛びかかりの判定サイレント強化されてるし隠しアプデすんなやボケ
死ねカプコン なんで誰もこねえんだよクソが!!!!!
らんく1だからってなめてんのか
4=12までのホモゲイ着やがれよこら 獰猛ディノのサブタゲ考えた奴脳味噌入ってるのかな
ディノの気分に左右される挙げ句怯み値増加も合わさり最強に見える
挙げ句の果てに報酬全段最低数の上エキスエキスエキス
天鱗が出なかったら次は無かったと思え
ていうか重竜骨もっと出せやオラァ!サブタゲマラソン1時間やって二個ってなんだよ! クシャ
体力減らしたら咆哮からの咆哮をタイムアップまで延々と繰り返すだけのクソパターンがきた
なんだこれ 思い出すだけで腹立つから3DSごとぶっ壊してやったわ マルチで会うやつ
超会心の火力盛りのそればっかでつまんねーな
それが一番強いからしょうがないんだけど どうせ火力過多になるんだし幸運つけさせてくれないか? 超会心構成じゃないと地雷認定されて蹴られる環境だしな 3G以降はメンバー厳選しなきゃならんようなゲーム性なのが悪い
それより前の作品はそれなりの装備はもちろん必要だが
4人揃えばスキル装備はどうでもいい的に遊べた
オンなかった3Gはリア友いないとソロもしくはオフ集会でやるしかなく
装備揃ってから来いやヴォケみたいな風潮だったし 推敲するときどうしようか悩んだんだけどすまんね
1行目・2、3行目・4、5行目で文節が分かれているんだよ
それでもわからんなら1→4→5→2→3行の順で読めばわかると思う >>951
会心系スキルは抜刀会心しかつけてないけどあんまし蹴られないな ブレ太刀握ってる時に限ってrボタンが反応しないし、判定弄られてる
小細工すんなや
死ねサイレントアプデ 白疾風ホント邪魔
天眼にしても隻眼にしても俺の好きな二つ名に限ってこのクソ野郎が混じってる
こっちはてめえになんざ1ミリの興味もねえんだよグズ
とっととくたばれ糞野郎 チャアクの練習にg級獰猛フルフル行ったけどクソすぎんか?
放電→天井貼り付き→放電→エリチェン
ほとんどこのルーチンでうぜえことこの上ない 睡眠爆破するって言ってんのに攻撃する馬鹿どもなんなんだよ
了解ですじゃねぇよ 少し前にXX始めたんだけど、ドスガレオスってあんなにウザかったっけ。
不慣れなハンマーで初めてる点もあるけど、潜るモンスって糞だな。ワールドでヴォルガノスが不人気な理由分かったわ。 2Gのドスガレはもっと潜ってた記憶があるので今作のはまだマシな印象 2つ名の秘境クエと捕獲クエぶち込んだケロイド社員はさっさと死ね 今更だがこのゲーム卒業したい人は獰猛化ボルボロス行けば良いと思う
本当にこのゲームやってるのが馬鹿らしくなる あまり上手くない上にソロの自分はG級獰猛化のタフさに辟易してる
1戦20〜25分くらいかかって無茶苦茶疲れるから1プレイ2戦くらいしかやる気がおきない 自分もずっとソロだけどHR開放前は35分ぐらいかかってたぞ
HR開放して装備もそこそこそろってきても20分ぐらいというダメさ加減だから
ゆっくり自分のスピードでやるしかないね アクションゲームなのにアクションでないシステムメタでの難易度調整するのは無能
初期のディレクターとかいなくなってからホントクソ調整シリーズに成り下がった
馬鹿ボンが仕切ってるからって現場の人間も好き放題しすぎだろ
誰かちゃんと面白さを追求しようって人いないのかよ 利益納期利益利益納期利益利益納期利益みたいな
今の企業の方針では面白いゲームつくりなんかできんし
バカの下とはいえ企業でやりたい放題やってるほうが楽だからな
そんなんで給料もらえりゃ笑いが止まらん 全員弱いけど動きのウザさでクソ扱いされてるのが最高
こいつらのステが高かったら俺は勝てる気しねえわw 亜種と大連続の獰猛のせいでクソ扱いされるガララはかわいそうだ
原種は確かに色々イラつくけど言うほどクソでもないよ、蚊のオスみたいな存在 ストライカーでラギア行くとストレスしか溜まんねーなマジで アルバですらチョコチョコ逃げ回ったり溶岩に引きこもるチキンぶり
全然カッコよくも威厳もない >ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
貼っとくから使って
!extend:checked:vvvvvv::
初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart133
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594361556/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>980踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>980が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ52
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538710017/ ・ギルド
ストライカーやレンキンの完全上位互換にはどの武器種もならない
・ストライカー
強い技は没収されるがその分狩技は全部有能
・エリアル
空中攻撃の威力はどの武器種も強い、ガンナーの空中射撃は全弾威力1.5倍
SP狩技はスタミナ軽減から空中攻撃1.05倍に変更
・ブシドー
操虫棍だけ使いにくいから改善、ブシ太刀はクロスの仕様に戻せ
・ブレイヴ
ブレイヴ状態になるとどの武器種もかなり強力
・レンキン
レンキンアイテム強化、樽振り高速はデフォ、SP狩技II、V、W強化
SP狩技で狩技が重くなるのはレンキンのみ
新作でスタイル狩技出すなら全部これで一貫しろ >982だが>>985ありがと
そしてすまんかった 獰猛化ギザミで苦戦中
ブシ×片手、双剣、棍または、エリアル棍でやってるけど、
近接で少なからずダメージくらう
つか、横または後ろに位置取りしてもサクッと方向転換されるとそんだけで
押し切られちゃう 重射ブレ弓が個人的にやりやすいかなあ
ポンポン撃ちながらバックダイブして逃げるを繰り返すだけで楽に勝てる
面白くはない ギザミは片手剣だと密着しても当たらない位置が多くてなあ
射程短い武器は向いてない 地底火山エリア8のカメラワーク悪すぎ
CAPCOMてヘボい技術者しかいないの? たとえ分かってても改善できても嫌がらせのためにそれらをしないのがカプコンだぞ ギザミならエリアルハンマーで乗りとスタンを連続してとれるから楽だぞ >>994
3Gの水中カメラが有能とかないわ
エアプ乙 セイラー装備を作れたかどうかで水中カメラの評価が分かれそうだなw このスレッドは1000を超えました。
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