【MHW】ライトボウガンスレ 32発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 31発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529220200/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>428
ずっとハンマーで使用回数1000超えてたけど
マム以来ライトメインの俺がいるからな 最近黒鰤の通常1縛りで遊んでるんだが、これ意外といいな
もちろんタイムアタックやマルチプレイには向かんけど
無撃のおかげで弱くはないし、反動小とリロード小を両立できて弾数無限でマガジンもでかくて
何より見た目がかっこいい
バカスカ撃ちまくって、時々地雷置いてってしてると
一人だけ世界観が違う気がしてくるw 近接はモンス毎に見切り覚えないといけないのがダルい
ライトは適当に右か左に歩いて撃ってれば良いし
立ち回りが楽だから動きを極めたいと思わない人達には向いてる
弱点の知識と装備の構成力さえあれば手軽だし楽だからね 動き覚えて立ち回らなきゃ弱点もろくに狙えないし火力出ないでしょ >>433
相手にもよるよ
バゼルなんかは動き覚えるもクソもない、鈍重な近距離攻撃を繰り返すサンドバッグ
ジョーは近距離攻撃型だけど動きを覚えないと避けれないし弱点も狙いにくい
ディアやガロンはその中間 動き覚えて最低限の動きで回避して即撃ち込むのが楽しいんじゃないか
回避しつつカメラで追って向きを整えてそのまま弱点を撃ち抜くとかが気持ち良い ジョーとか特定の奴だけじゃない?動き覚えてってやつ
大概が物理弾なら頭か尻尾うっとけ!属性弾なら縦に抜け!で終わる気がして あくまで使用者が増えた?可能性について語っているのであって
自分がとは言ってないぞ動き覚えてちゃんと回避着て立ち回ってるし
最近は散弾運用してるから尚更近接の間合いで戦ってる 冥灯のカスタムどうしてる?
回復か会心で迷ってるぜ。
フルチャージ型好きだから回復に傾いてるが。 迷うならもう一本作ればいいじゃない
調査団チケがめんどいくらいでしょ ガンナーってやたらモンスターの突進誘発させない?
しょうじきモンスターが暴れ回って戦いにくいし時間かかる 離れて撃ってるとそうなる
近接のいるマルチでは追いかけっこ誘発しないように
誘導に気を遣うとお互いに楽 しかし現実はそんな風にはやってくれない
そしてボウガンが複数人いるとそれぞれが別方向に距離をとって撃ちだして第1回モンハンワールド大運動会が開催される いってもシンクロする大剣や太刀なんてのは想像できるが
シンクロするボウガンってまず無理だと思うぞ それなりのライトが揃うとだいたいかごめかごめが始まる印象 マイムマイムならよく見るけどタイミングずれるとあれお互いの体で弾消し発生とかするよな 近接ばっかり足元に集まってても
突進するときもあればブレス撃つときもある
ターゲットを選ぶ→そいつに届きうる全ての攻撃手段から一つ選ぶ、という感じだから
実際のところガンナーの適正距離=中距離にいてもそれほど突進は増えない
突進ばっかりって思うならそれは下手なヤツが混じってる(か、単純に運が悪い)
…んだけど、大体全部ガンナーのせいにされるんだよなあ。分かりやすいって理由で。
そもそも戦争なんて射撃武器開発の歴史なんだし
剣と銃を同じ土俵で使わせること自体に無理があるのになぁ
ゲームだから遠近どっちもって理解はするけどさ ブレス持ちならガンナーが誘発すれば近接からしたらそのまま隙になるしな >>448
少なくともここでガンナーがどうしたって毒吐いてるのは
ここの真っ当なやつをイラつかせたいだけの荒らしだから
あんまり気にしないほうがいい 冥灯持ってる人はよく見るけど回復弾撃ってくれる人見ない わざわざ回復弾持ち込んでる奴はそういないな
粉塵すらバフ系しかもたん 粉塵は武器しまうのと振りまきモーションと回復量の関係で起き上がったら地形ダメで死ぬってとき以外で役に立ってるのかと思ってしまう
回復弾意識しすぎてると味方複数が大ダメ食らったとき反応遅れるけどうつ伏せてるとこに連続でぶち込んで全快させると気持ちいい 回復弾なんて撃ったこともないや
鬼人弾ならブラキ炭鉱でサポガンやってた時に使ったことあるけど
わざわざ弾選んで味方撃つなら脳死で納刀粉塵する方が楽だろうし 回復弾LV2店売りしてないし増強剤必要だし何かと手間が掛かるから
マムゲロの継続ダメージくらいヤバい攻撃ないと積んでかないな
粉塵撒くけど食らったお前も回復Gぐらい飲めよといつも思ってる 回復弾使ってくれなかったから
アイテム使ってくれなかったから
変な弾(鬼人弾)撃ってきたから
適正な位置(知らないけど)にいないから
これだからガンナーはクソなんだ
知るかヴォケ(怒) ヘイト減りにくいとは言え、そんなにライトがタゲとるかなぁ?とは正直思うが・・・ 回復弾2は一応積んでたまに撃つけど被弾した人って逃げ惑うから当てにくいよね
微妙に被弾しても納刀遅いからガードしてるランスとかなら撃ち易い
あとエリア移動して回復G飲むほどじゃないなとかで放置してる人を全快にしたりはする
近接マラソンはナナみたいに開発の嫌がらせの影響もありそうだよね
火を避けながらバリア無い所探さないといかんし 近接>ガンナーなら近接の誰かの近くにいるだろ
このときだとガンナーがヘイト溜めてるならモンスターはくるくる回る
突進してもまたガンナーがヘイト溜めて元の位置に戻る突進を繰り出す可能性もある
走り回られるなら近接<=ガンナー(ないしオトモ)ってなるけどこれだと入った部屋か、もしくは入れたホスト(文句言ってる人)が悪いとしか… ジョーと同格のバゼルさんなら歴女並みに強化したれよ >>462
同じく納刀が厳しい状態のガンスランスヘヴィに撃つくらい
あと貫通ヘヴィなら距離とってて近接の被弾も目に入るから
被弾して転がってる状態の時に撃てるけど
ライトだと位置取り的に難しい バゼル王は常に炎熱バリアで弾丸を弾きます
ダウン中のみ解除されます
炎熱バリアの効果がないのは頭部、尻尾、足です 常にウンコ垂れ流してて、遠距離攻撃にはウンコがミサイルになって自動反撃するとか
死ぬときは大爆発を起こしてそれに巻き込まれると即死して失敗になる 属性弾が貫通せずに威力高けりゃバリアも問題ないんだけどな
貫通仕様のせいで弓がどうの言われてしまう
弓のが早く狩れるがライトは楽チンとか言われると腹立つわ
じゃあ被弾すんなよと 近接4でもディアだと運動会になるところライトでやるとずっと撃ちっぱでストレスフリー。
私はこれで近接やめました。 ディアって音爆弾で半ばハメみたいにされてるイメージしか無い >>474
あいつは尻尾回転なしブレスなし噛み付きほとんどなしだからなぁ
遠近問わず突進と潜り以外の攻撃手段自体が無い
ライトは地雷を踏んでもらえるわ翼は狙いやすいわで相性抜群
心眼無いと突進後にちょっと届きにくいのが唯一の難点かねぇ >>476
更に超天敵とも言える転身の装衣の登場でますます被弾しなくなったっていう
原種で一番危険な潜行、亜種のロケット突進が完全無効になるのはデカすぎる >>477
それはどっちかっていうとヘビィの恩恵かなー
ライトはもともと被弾する要素がほぼ無かった
潜りはどのみち攻撃できないから納刀ダッシュ
出し入れ速いライトなら無理にコロリンで避けようとしなくてもDPSほぼ変わらん
(ダッシュのがすぐ攻撃位置に戻れるし) ガンランスやりすぎて少し飽きたからライトボウガンに浮気してるけど楽しいなこれ
ガイラ射撃の通常弾2を反動抑制3つ入れて撃ちまくってるわ
ダメージはあんま出てない気がするけど >>479
ようこそ新しいオトモダチ
俺もその組み合わせでやってるよ
大丈夫、エイムさえきっちりしてたらちゃんとダメージは出るから心配すんな
集中特射フルチャ弱特あたりを組み合わせると火力を出しやすいぞ >>481
ありがとう
さっき一通りスキル試してみてエンプレス4部位マム1部位で
見切4、弱特3、渾身3、体力2、装填拡張2、フルチャ2、回避距離2、広域2、ひるみ1、通常弾強化、無撃、弾道強化
この組み合わせで行くとストレスフリーかつ結構強かった
ガンランスの拡散4砲撃連射も強いけどライトボウガンも強くて楽しいね >>480
マジこれ。ライト弱いと言われるが、大抵マルチで一番ダメ稼いでる自信あるわ。 一番じゃないとしてもビリってほどでもない
通常2速射や斬裂弾で50アンダーとかそういかないしそれをある程度離れていても使えるんだからな
まぁ出たら一部の弓が余計うるさくなるけどな >>482
持ってる装飾品にもよるが
眼帯・ナナ・ウルズ・ダマスク・ナナとかもいいぞ
俺はこれで攻撃3体力3フルチャ3集中3特射2弱特3に無撃、心眼、通常弾強化を積んでる
1スロ3つあるから気絶や茸とかの生存系積んだり攻撃盛ったりもできるよ ジョーのタックルどうしてる?
よけたつもりで尻尾がかするんだが
ダイブ?、ブルーム回避?、回避積む? フレーム回避だ
横タックルに対して癖で尻尾側に逃げて被弾する >>486
ブル…? フレーム回避のことね?
ライトスレなのでライト使いという前提で答えると、あれ意外と射程短いから
左右より真後ろにコロリンがいいよ
ソロで通常弾の射程で戦ってればそれで逃げ切れる
一番安全な足元に潜り込んでると頭を撃てないから
そもそもライトとはあんまり相性良くないけどね… 練習してタイミングを覚えるか頭側に移動してかわすかじゃないの? 俺ジョーは回避派
ジョーだと距離か回避積んでる人多いと思ってたけど
どっちも積まない人の方が多いの? タックルは頭側に回避
頭ブンブンはタイミング良く股抜けすれば回避性能や距離外しても大丈夫 >>490
どっちもなし
昔からずっと苦手だったけど、歴女三回くらいやったら慣れちゃった
ライトなら当たらない立ち回りできるね
壁はめ食らったら死ぬけども >>491
タックルも盆踊りもある程度距離あれば真後ろにコロリンで追い付かれなかったわ
これに気付いて無理に飛び込んで股下抜けるリスクが無くなった
もちろん距離近いとか後ろに壁があるとかは股下抜けんとだが
少なくともソロならシンプルに逃げるのも十分あり 昔はいくつかの行動は股下抜けが安定だったのに
身体はデカくなったくせに脚は短くなったのか
くぐれず被弾することが多くて困る 首振りにホーミングついたし
尻尾も判定でかいから
逃げないで腹下にコロリンしたほうがいいな >>490
要らんな
基本は立ち回りで回避でヤバそうならフレーム回避
そこそこ被弾するけど秘薬がぶ飲みで回復するから問題ない 猫あり噴火落石なしで毎回12〜13分くらいだった
これくらいなら並ハンと言っても許されるだろうか… 今さらだが
みんなは射撃のカスタムどうしてる?
ずっと近リロリロだったんだが
反反反がデフォなのかな? メイン運用する弾にもよるだろ
通常2しか撃たない自分は射撃は近近近だわ 通3撃つなら反反反だろうけど他に何を撃つんだ?
貫通2撃ちたいなら反リロに距離強化だろうけど器用さ求めるならグレイトがすぐ下にいるぞ? 肉質的に近3と近1で差がそこまで出ないから
俺もリロ2近1だぞ 快適で火力出せるのはいいことだ 通2速射と反3は相性いいよ
何度も出てる話題だけど、取り回しが良くなって攻めるも守るも易くなる
もちろん近3に比べれば単発の威力は下がるからベストの動き前提でやるなら損だけども
チャンスに通3も回し撃てるから便利は便利
まあ人によるわ
生存スキル積んで近3とか、逆に攻撃盛って反3とか
スキルと組み合わせて長所を伸ばすも短所を補うも、何なら敵に合わせて変えてもいい
これまで話題になったのを見る限りは近3、反3、近リリあたりが人気っぽいね 通常2メインだから近近近一択だな
以前ここで近リリとそこまで変わらないと書かれて、試した結果ダメージ効率が落ちて怯ませにくくなり時間がかかったから却下
反反反は試すまでもなくダメージ効率が最低だと分かる 通常にしか目がいってなさそうだが反3は貫通1散弾23も撃てるからな
他の武器で特化した方が強いけども 複数弾種撃つ時はリロ速いが欲しくなるあんびばれんつ >>505
ジョー相手にそこそこ被弾して秘薬がぶ飲みしてるのに
それでも近3一択と力強く言い切れる精神力がすごいな >>508
お前のそこそこと、プロハンのそこそことの違いだろ >>509
なるほど
確かに俺は被弾しないこと最優先だったが
プロハン様はそこそこ被弾してもトータルのタイムが早ければいいという感じなのかな 反3だとリロ足止まる可能性も一部のボウガンにはあるぞ
メインの物理弾は中,早いか小,普通辺りが好みだな
距離強化が近なら1.2→1.3→1.35,遠なら1.2→1.35→1.40か
数値だけ見ると距離強化は2はつけたいな 反3通常2は気持ち良い
心眼つけると楽になるから心眼反3運用もするな
まぁ相手によるけど 通3&散弾3の使い心地は半端ないぞ
ずっと撃ち続ける感じがたまらん
歴戦ジョーも10分切れるし十分な火力だと思うわ 射撃は近3、近リリ、反3の装備セットを気分で使い分けてる 射撃関係ないけど金色惨爪会心カスタムで弱特無し会心100%水速射で
歴戦ガンキン3枠捕獲タイム3:20属性会心で全部位発動気持ちいいわ >>508
?
500はジョーとは言ってないんだが >>517
おK、消えるわ
荒れそうになって済まん 歴女12〜13分の雑魚のプロハン煽りなどスルーしろ 配信見てたらダメージ表記消してる人がいてプロか?って思ったけど
戦い方が完全に素人で謎だった >>483
さっきマルチのガンキンで救難入ったらベテランハンター貰った。
最初2人でしばらくしてから人が入って来たから10000ダメージ越えてた(笑) 俺はガンキン4枠をお裾分けーみたいな気持ちで救難出したら
そっこう1乙して恥ずかしかったわ
久々にマルチやると難しいなw 自分は脳筋だから歩きながら速射もリロードもできるなら
火力補填するパーツ以外考えられないってだけだったわ
ガンキンは事故要素多いし
今回は危険度も2でそこそこ強モンス枠っぽい扱いだよな >>520
どういうこと?
ダメONだとつまらないからオフにしてるわ >>524
慣れてないときつくない?
知らないとちょっと外れるとほぼノーダメになるとは思わない可能性もあるじゃん
その人はクリ距離外から撃ったり、戦闘中に地雷を使わなかったり慣れてない感じだったから >>525
長時間足が止まるから動きが激しい時は地雷置く余裕が無かったり
射撃練習のために極力使わないとか、もったいなくてつい温存したままって性格の人もいる
これはもうラストエリクサー症みたいなもんだから、慣れとはあんまり関係ない
ちゃんと撃ってればDPS大して変わらんしね
射程外は…発砲から着弾までに近付けば、照準が○でも実ダメは正常というのはある
それを見越して撃つことも、その見込みが外れてカスダメになることもあるよ
(まあだからこそ数字表現はありがたいんだが)
個々の要素だけだと100%不慣れとまでは言えんかなぁ ライトの属性強化てなんで3なの?近接みたいに数値見れないけどどう判断してる?5じゃいけないの 実際龍は180,他は270程度しかないんだよ
だから5までつけても上限ひっかかるの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています