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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 31発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529220200/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【MHW】ライトボウガンスレ 32発目
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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfa7-ciyS)
2018/06/27(水) 21:15:03.44ID:K93zrNtV0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 47a7-2Kfm)
2018/07/07(土) 07:19:40.07ID:jYK/dsTF0 集計期間わからんがマム太郎の影響は大きそう
430名も無きハンターHR774 (スッップ Sd7f-xYyL)
2018/07/07(土) 08:18:59.22ID:FUGLNoLtd431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/07(土) 09:52:22.20ID:HJZXm2RU0 最近黒鰤の通常1縛りで遊んでるんだが、これ意外といいな
もちろんタイムアタックやマルチプレイには向かんけど
無撃のおかげで弱くはないし、反動小とリロード小を両立できて弾数無限でマガジンもでかくて
何より見た目がかっこいい
バカスカ撃ちまくって、時々地雷置いてってしてると
一人だけ世界観が違う気がしてくるw
もちろんタイムアタックやマルチプレイには向かんけど
無撃のおかげで弱くはないし、反動小とリロード小を両立できて弾数無限でマガジンもでかくて
何より見た目がかっこいい
バカスカ撃ちまくって、時々地雷置いてってしてると
一人だけ世界観が違う気がしてくるw
432名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-KMj/)
2018/07/07(土) 09:53:34.90ID:7kgExGzI0 近接はモンス毎に見切り覚えないといけないのがダルい
ライトは適当に右か左に歩いて撃ってれば良いし
立ち回りが楽だから動きを極めたいと思わない人達には向いてる
弱点の知識と装備の構成力さえあれば手軽だし楽だからね
ライトは適当に右か左に歩いて撃ってれば良いし
立ち回りが楽だから動きを極めたいと思わない人達には向いてる
弱点の知識と装備の構成力さえあれば手軽だし楽だからね
433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76f-UVFs)
2018/07/07(土) 10:06:17.14ID:BcVf8tmw0 動き覚えて立ち回らなきゃ弱点もろくに狙えないし火力出ないでしょ
434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/07(土) 10:15:21.40ID:HJZXm2RU0 >>433
相手にもよるよ
バゼルなんかは動き覚えるもクソもない、鈍重な近距離攻撃を繰り返すサンドバッグ
ジョーは近距離攻撃型だけど動きを覚えないと避けれないし弱点も狙いにくい
ディアやガロンはその中間
相手にもよるよ
バゼルなんかは動き覚えるもクソもない、鈍重な近距離攻撃を繰り返すサンドバッグ
ジョーは近距離攻撃型だけど動きを覚えないと避けれないし弱点も狙いにくい
ディアやガロンはその中間
435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e718-g8qq)
2018/07/07(土) 10:20:02.98ID:oyG/SVtw0 動き覚えて最低限の動きで回避して即撃ち込むのが楽しいんじゃないか
回避しつつカメラで追って向きを整えてそのまま弱点を撃ち抜くとかが気持ち良い
回避しつつカメラで追って向きを整えてそのまま弱点を撃ち抜くとかが気持ち良い
436名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2f-3huG)
2018/07/07(土) 10:55:56.26ID:As/wRbfT0 ジョーとか特定の奴だけじゃない?動き覚えてってやつ
大概が物理弾なら頭か尻尾うっとけ!属性弾なら縦に抜け!で終わる気がして
大概が物理弾なら頭か尻尾うっとけ!属性弾なら縦に抜け!で終わる気がして
437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df38-sule)
2018/07/07(土) 11:12:22.85ID:eFTSc1tJ0 流石に見えてる地雷はスルーした方が
438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-KMj/)
2018/07/07(土) 13:03:36.40ID:7kgExGzI0 あくまで使用者が増えた?可能性について語っているのであって
自分がとは言ってないぞ動き覚えてちゃんと回避着て立ち回ってるし
最近は散弾運用してるから尚更近接の間合いで戦ってる
自分がとは言ってないぞ動き覚えてちゃんと回避着て立ち回ってるし
最近は散弾運用してるから尚更近接の間合いで戦ってる
439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8736-+t5f)
2018/07/07(土) 13:18:17.90ID:7eFHXXHF0 冥灯のカスタムどうしてる?
回復か会心で迷ってるぜ。
フルチャージ型好きだから回復に傾いてるが。
回復か会心で迷ってるぜ。
フルチャージ型好きだから回復に傾いてるが。
440名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-xib7)
2018/07/07(土) 13:21:23.43ID:elxiMAHha 迷うならもう一本作ればいいじゃない
調査団チケがめんどいくらいでしょ
調査団チケがめんどいくらいでしょ
441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8d-yQ9+)
2018/07/07(土) 13:45:38.43ID:awLuV8ai0 ガンナーってやたらモンスターの突進誘発させない?
しょうじきモンスターが暴れ回って戦いにくいし時間かかる
しょうじきモンスターが暴れ回って戦いにくいし時間かかる
442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76f-UVFs)
2018/07/07(土) 14:31:13.89ID:BcVf8tmw0 離れて撃ってるとそうなる
近接のいるマルチでは追いかけっこ誘発しないように
誘導に気を遣うとお互いに楽
近接のいるマルチでは追いかけっこ誘発しないように
誘導に気を遣うとお互いに楽
443名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f34-UVFs)
2018/07/07(土) 14:37:35.33ID:DoXvWyJ/0 しかし現実はそんな風にはやってくれない
そしてボウガンが複数人いるとそれぞれが別方向に距離をとって撃ちだして第1回モンハンワールド大運動会が開催される
そしてボウガンが複数人いるとそれぞれが別方向に距離をとって撃ちだして第1回モンハンワールド大運動会が開催される
444名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-xib7)
2018/07/07(土) 14:52:56.86ID:elxiMAHha いってもシンクロする大剣や太刀なんてのは想像できるが
シンクロするボウガンってまず無理だと思うぞ
シンクロするボウガンってまず無理だと思うぞ
445名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa1b-Bv0c)
2018/07/07(土) 15:16:25.29ID:a+tTRumFa それなりのライトが揃うとだいたいかごめかごめが始まる印象
446名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-xib7)
2018/07/07(土) 15:18:12.87ID:elxiMAHha マイムマイムならよく見るけどタイミングずれるとあれお互いの体で弾消し発生とかするよな
447名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa1b-vkkl)
2018/07/07(土) 15:35:46.06ID:NlSrZfCea マイムマイムやめろ
BGM流れてくる
BGM流れてくる
448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/07(土) 16:36:35.81ID:HJZXm2RU0 近接ばっかり足元に集まってても
突進するときもあればブレス撃つときもある
ターゲットを選ぶ→そいつに届きうる全ての攻撃手段から一つ選ぶ、という感じだから
実際のところガンナーの適正距離=中距離にいてもそれほど突進は増えない
突進ばっかりって思うならそれは下手なヤツが混じってる(か、単純に運が悪い)
…んだけど、大体全部ガンナーのせいにされるんだよなあ。分かりやすいって理由で。
そもそも戦争なんて射撃武器開発の歴史なんだし
剣と銃を同じ土俵で使わせること自体に無理があるのになぁ
ゲームだから遠近どっちもって理解はするけどさ
突進するときもあればブレス撃つときもある
ターゲットを選ぶ→そいつに届きうる全ての攻撃手段から一つ選ぶ、という感じだから
実際のところガンナーの適正距離=中距離にいてもそれほど突進は増えない
突進ばっかりって思うならそれは下手なヤツが混じってる(か、単純に運が悪い)
…んだけど、大体全部ガンナーのせいにされるんだよなあ。分かりやすいって理由で。
そもそも戦争なんて射撃武器開発の歴史なんだし
剣と銃を同じ土俵で使わせること自体に無理があるのになぁ
ゲームだから遠近どっちもって理解はするけどさ
449名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-xib7)
2018/07/07(土) 16:41:29.16ID:elxiMAHha ブレス持ちならガンナーが誘発すれば近接からしたらそのまま隙になるしな
450名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa1b-Bv0c)
2018/07/07(土) 16:51:44.51ID:a+tTRumFa 適正な距離に居ないガンナーが多数だから仕方ないね
451名も無きハンターHR774 (スフッ Sd7f-V6iA)
2018/07/07(土) 16:53:36.88ID:rjJEigQvd452名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f89-YtFF)
2018/07/07(土) 17:21:06.69ID:2zYrVUmz0 冥灯持ってる人はよく見るけど回復弾撃ってくれる人見ない
453名も無きハンターHR774 (スフッ Sd7f-V6iA)
2018/07/07(土) 17:28:14.70ID:rjJEigQvd 回復撃つ暇あるなら粉塵撒いてる
454名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-xib7)
2018/07/07(土) 17:29:31.11ID:wbgnlH9Dd わざわざ回復弾持ち込んでる奴はそういないな
粉塵すらバフ系しかもたん
粉塵すらバフ系しかもたん
455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f89-YtFF)
2018/07/07(土) 17:33:00.02ID:2zYrVUmz0 粉塵は武器しまうのと振りまきモーションと回復量の関係で起き上がったら地形ダメで死ぬってとき以外で役に立ってるのかと思ってしまう
回復弾意識しすぎてると味方複数が大ダメ食らったとき反応遅れるけどうつ伏せてるとこに連続でぶち込んで全快させると気持ちいい
回復弾意識しすぎてると味方複数が大ダメ食らったとき反応遅れるけどうつ伏せてるとこに連続でぶち込んで全快させると気持ちいい
456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76f-UVFs)
2018/07/07(土) 17:40:01.03ID:BcVf8tmw0 回復弾なんて撃ったこともないや
鬼人弾ならブラキ炭鉱でサポガンやってた時に使ったことあるけど
わざわざ弾選んで味方撃つなら脳死で納刀粉塵する方が楽だろうし
鬼人弾ならブラキ炭鉱でサポガンやってた時に使ったことあるけど
わざわざ弾選んで味方撃つなら脳死で納刀粉塵する方が楽だろうし
457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf18-Ipfd)
2018/07/07(土) 17:48:56.03ID:d9AjdQUE0 粉塵は回復量低すぎて使い物にならんわ
458名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-KMj/)
2018/07/07(土) 17:54:56.11ID:7kgExGzI0 回復弾LV2店売りしてないし増強剤必要だし何かと手間が掛かるから
マムゲロの継続ダメージくらいヤバい攻撃ないと積んでかないな
粉塵撒くけど食らったお前も回復Gぐらい飲めよといつも思ってる
マムゲロの継続ダメージくらいヤバい攻撃ないと積んでかないな
粉塵撒くけど食らったお前も回復Gぐらい飲めよといつも思ってる
459名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-xib7)
2018/07/07(土) 17:57:26.34ID:wbgnlH9Dd 回復弾使ってくれなかったから
アイテム使ってくれなかったから
変な弾(鬼人弾)撃ってきたから
適正な位置(知らないけど)にいないから
これだからガンナーはクソなんだ
知るかヴォケ(怒)
アイテム使ってくれなかったから
変な弾(鬼人弾)撃ってきたから
適正な位置(知らないけど)にいないから
これだからガンナーはクソなんだ
知るかヴォケ(怒)
460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f2f-3huG)
2018/07/07(土) 18:58:22.72ID:As/wRbfT0 ヘイト減りにくいとは言え、そんなにライトがタゲとるかなぁ?とは正直思うが・・・
461名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa1b-Bv0c)
2018/07/07(土) 19:03:39.95ID:zqprTxZYa タゲ取りが安定しないから走り回ることになるのでは
462名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e718-g8qq)
2018/07/07(土) 19:07:42.71ID:oyG/SVtw0 回復弾2は一応積んでたまに撃つけど被弾した人って逃げ惑うから当てにくいよね
微妙に被弾しても納刀遅いからガードしてるランスとかなら撃ち易い
あとエリア移動して回復G飲むほどじゃないなとかで放置してる人を全快にしたりはする
近接マラソンはナナみたいに開発の嫌がらせの影響もありそうだよね
火を避けながらバリア無い所探さないといかんし
微妙に被弾しても納刀遅いからガードしてるランスとかなら撃ち易い
あとエリア移動して回復G飲むほどじゃないなとかで放置してる人を全快にしたりはする
近接マラソンはナナみたいに開発の嫌がらせの影響もありそうだよね
火を避けながらバリア無い所探さないといかんし
463名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-xib7)
2018/07/07(土) 19:11:25.45ID:elxiMAHha 近接>ガンナーなら近接の誰かの近くにいるだろ
このときだとガンナーがヘイト溜めてるならモンスターはくるくる回る
突進してもまたガンナーがヘイト溜めて元の位置に戻る突進を繰り出す可能性もある
走り回られるなら近接<=ガンナー(ないしオトモ)ってなるけどこれだと入った部屋か、もしくは入れたホスト(文句言ってる人)が悪いとしか…
このときだとガンナーがヘイト溜めてるならモンスターはくるくる回る
突進してもまたガンナーがヘイト溜めて元の位置に戻る突進を繰り出す可能性もある
走り回られるなら近接<=ガンナー(ないしオトモ)ってなるけどこれだと入った部屋か、もしくは入れたホスト(文句言ってる人)が悪いとしか…
464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4736-ZQ/Z)
2018/07/07(土) 19:55:20.67ID:wljV1pGU0 ジョーと同格のバゼルさんなら歴女並みに強化したれよ
465名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-dIck)
2018/07/07(土) 20:00:45.60ID:6Nw+MLmTd 近接が泣くのでわ
466名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-gqST)
2018/07/07(土) 21:21:21.87ID:asL5bA2u0 >>464
うんちの数が倍増だね!
うんちの数が倍増だね!
467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6745-q+oR)
2018/07/07(土) 21:39:22.52ID:MoWNwoxk0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 074b-F/fa)
2018/07/07(土) 22:23:07.56ID:ocVDH0aW0 >>356
弓は50↑×5にあの手数だからな
弓は50↑×5にあの手数だからな
469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e74b-UVFs)
2018/07/07(土) 22:24:02.54ID:EZpN2TUc0 歴戦王バゼルはうんこ爆破で即死確定だろうね
470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fa7-LKB9)
2018/07/07(土) 23:05:04.91ID:lve3K4ef0 王ジョーと王バゼルの同時クエスト実装早くして
471名も無きハンターHR774 (スフッ Sd7f-V6iA)
2018/07/07(土) 23:53:12.53ID:D+spXBn1d バゼル王は常に炎熱バリアで弾丸を弾きます
ダウン中のみ解除されます
炎熱バリアの効果がないのは頭部、尻尾、足です
ダウン中のみ解除されます
炎熱バリアの効果がないのは頭部、尻尾、足です
472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df38-sule)
2018/07/07(土) 23:55:45.98ID:eFTSc1tJ0 常にウンコ垂れ流してて、遠距離攻撃にはウンコがミサイルになって自動反撃するとか
死ぬときは大爆発を起こしてそれに巻き込まれると即死して失敗になる
死ぬときは大爆発を起こしてそれに巻き込まれると即死して失敗になる
473名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-xib7)
2018/07/07(土) 23:56:12.24ID:elxiMAHha 属性弾が貫通せずに威力高けりゃバリアも問題ないんだけどな
貫通仕様のせいで弓がどうの言われてしまう
弓のが早く狩れるがライトは楽チンとか言われると腹立つわ
じゃあ被弾すんなよと
貫通仕様のせいで弓がどうの言われてしまう
弓のが早く狩れるがライトは楽チンとか言われると腹立つわ
じゃあ被弾すんなよと
474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 472f-lIk8)
2018/07/08(日) 00:38:08.87ID:bMYatjH60 近接4でもディアだと運動会になるところライトでやるとずっと撃ちっぱでストレスフリー。
私はこれで近接やめました。
私はこれで近接やめました。
475名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa1b-Bv0c)
2018/07/08(日) 00:45:03.62ID:UmmL8l9Fa ディアって音爆弾で半ばハメみたいにされてるイメージしか無い
476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f38-JxqU)
2018/07/08(日) 00:52:26.32ID:wywWVIci0 >>474
あいつは尻尾回転なしブレスなし噛み付きほとんどなしだからなぁ
遠近問わず突進と潜り以外の攻撃手段自体が無い
ライトは地雷を踏んでもらえるわ翼は狙いやすいわで相性抜群
心眼無いと突進後にちょっと届きにくいのが唯一の難点かねぇ
あいつは尻尾回転なしブレスなし噛み付きほとんどなしだからなぁ
遠近問わず突進と潜り以外の攻撃手段自体が無い
ライトは地雷を踏んでもらえるわ翼は狙いやすいわで相性抜群
心眼無いと突進後にちょっと届きにくいのが唯一の難点かねぇ
477名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-dIck)
2018/07/08(日) 03:06:06.04ID:Yq6D8bP9d478名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa1b-JxqU)
2018/07/08(日) 04:31:05.62ID:7tCcqNmZa >>477
それはどっちかっていうとヘビィの恩恵かなー
ライトはもともと被弾する要素がほぼ無かった
潜りはどのみち攻撃できないから納刀ダッシュ
出し入れ速いライトなら無理にコロリンで避けようとしなくてもDPSほぼ変わらん
(ダッシュのがすぐ攻撃位置に戻れるし)
それはどっちかっていうとヘビィの恩恵かなー
ライトはもともと被弾する要素がほぼ無かった
潜りはどのみち攻撃できないから納刀ダッシュ
出し入れ速いライトなら無理にコロリンで避けようとしなくてもDPSほぼ変わらん
(ダッシュのがすぐ攻撃位置に戻れるし)
479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 070f-kPql)
2018/07/08(日) 07:00:29.27ID:e7eUqBZz0 ガンランスやりすぎて少し飽きたからライトボウガンに浮気してるけど楽しいなこれ
ガイラ射撃の通常弾2を反動抑制3つ入れて撃ちまくってるわ
ダメージはあんま出てない気がするけど
ガイラ射撃の通常弾2を反動抑制3つ入れて撃ちまくってるわ
ダメージはあんま出てない気がするけど
480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e74b-UVFs)
2018/07/08(日) 07:31:18.35ID:sg/tB2xo0 クエ後に自分のダメージ量だけ出ればいいのにな
481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/08(日) 08:54:00.75ID:Dd3Id9Kh0 >>479
ようこそ新しいオトモダチ
俺もその組み合わせでやってるよ
大丈夫、エイムさえきっちりしてたらちゃんとダメージは出るから心配すんな
集中特射フルチャ弱特あたりを組み合わせると火力を出しやすいぞ
ようこそ新しいオトモダチ
俺もその組み合わせでやってるよ
大丈夫、エイムさえきっちりしてたらちゃんとダメージは出るから心配すんな
集中特射フルチャ弱特あたりを組み合わせると火力を出しやすいぞ
482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 070f-kPql)
2018/07/08(日) 09:08:36.62ID:e7eUqBZz0 >>481
ありがとう
さっき一通りスキル試してみてエンプレス4部位マム1部位で
見切4、弱特3、渾身3、体力2、装填拡張2、フルチャ2、回避距離2、広域2、ひるみ1、通常弾強化、無撃、弾道強化
この組み合わせで行くとストレスフリーかつ結構強かった
ガンランスの拡散4砲撃連射も強いけどライトボウガンも強くて楽しいね
ありがとう
さっき一通りスキル試してみてエンプレス4部位マム1部位で
見切4、弱特3、渾身3、体力2、装填拡張2、フルチャ2、回避距離2、広域2、ひるみ1、通常弾強化、無撃、弾道強化
この組み合わせで行くとストレスフリーかつ結構強かった
ガンランスの拡散4砲撃連射も強いけどライトボウガンも強くて楽しいね
483名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMfb-JgJO)
2018/07/08(日) 09:29:28.69ID:Y8606JbMM >>480
マジこれ。ライト弱いと言われるが、大抵マルチで一番ダメ稼いでる自信あるわ。
マジこれ。ライト弱いと言われるが、大抵マルチで一番ダメ稼いでる自信あるわ。
484名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-xib7)
2018/07/08(日) 09:46:25.55ID:DAXa51dua 一番じゃないとしてもビリってほどでもない
通常2速射や斬裂弾で50アンダーとかそういかないしそれをある程度離れていても使えるんだからな
まぁ出たら一部の弓が余計うるさくなるけどな
通常2速射や斬裂弾で50アンダーとかそういかないしそれをある程度離れていても使えるんだからな
まぁ出たら一部の弓が余計うるさくなるけどな
485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/08(日) 10:04:35.62ID:Dd3Id9Kh0 >>482
持ってる装飾品にもよるが
眼帯・ナナ・ウルズ・ダマスク・ナナとかもいいぞ
俺はこれで攻撃3体力3フルチャ3集中3特射2弱特3に無撃、心眼、通常弾強化を積んでる
1スロ3つあるから気絶や茸とかの生存系積んだり攻撃盛ったりもできるよ
持ってる装飾品にもよるが
眼帯・ナナ・ウルズ・ダマスク・ナナとかもいいぞ
俺はこれで攻撃3体力3フルチャ3集中3特射2弱特3に無撃、心眼、通常弾強化を積んでる
1スロ3つあるから気絶や茸とかの生存系積んだり攻撃盛ったりもできるよ
486名も無きハンターHR774 (スップ Sdff-UC7Q)
2018/07/08(日) 10:24:27.15ID:QrE+RKZed ジョーのタックルどうしてる?
よけたつもりで尻尾がかするんだが
ダイブ?、ブルーム回避?、回避積む?
よけたつもりで尻尾がかするんだが
ダイブ?、ブルーム回避?、回避積む?
487名も無きハンターHR774 (スップ Sdff-UC7Q)
2018/07/08(日) 10:36:15.51ID:QrE+RKZed フレーム回避だ
横タックルに対して癖で尻尾側に逃げて被弾する
横タックルに対して癖で尻尾側に逃げて被弾する
488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/08(日) 10:36:20.46ID:Dd3Id9Kh0 >>486
ブル…? フレーム回避のことね?
ライトスレなのでライト使いという前提で答えると、あれ意外と射程短いから
左右より真後ろにコロリンがいいよ
ソロで通常弾の射程で戦ってればそれで逃げ切れる
一番安全な足元に潜り込んでると頭を撃てないから
そもそもライトとはあんまり相性良くないけどね…
ブル…? フレーム回避のことね?
ライトスレなのでライト使いという前提で答えると、あれ意外と射程短いから
左右より真後ろにコロリンがいいよ
ソロで通常弾の射程で戦ってればそれで逃げ切れる
一番安全な足元に潜り込んでると頭を撃てないから
そもそもライトとはあんまり相性良くないけどね…
489名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-dIck)
2018/07/08(日) 10:38:29.78ID:Yq6D8bP9d 練習してタイミングを覚えるか頭側に移動してかわすかじゃないの?
490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf18-CJRd)
2018/07/08(日) 11:30:19.32ID:ZAIDrAzG0 俺ジョーは回避派
ジョーだと距離か回避積んでる人多いと思ってたけど
どっちも積まない人の方が多いの?
ジョーだと距離か回避積んでる人多いと思ってたけど
どっちも積まない人の方が多いの?
491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7a7-6q1X)
2018/07/08(日) 11:48:15.08ID:V1U/MCSl0 タックルは頭側に回避
頭ブンブンはタイミング良く股抜けすれば回避性能や距離外しても大丈夫
頭ブンブンはタイミング良く股抜けすれば回避性能や距離外しても大丈夫
492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/08(日) 13:15:37.34ID:Dd3Id9Kh0493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/08(日) 13:18:42.68ID:Dd3Id9Kh0 >>491
タックルも盆踊りもある程度距離あれば真後ろにコロリンで追い付かれなかったわ
これに気付いて無理に飛び込んで股下抜けるリスクが無くなった
もちろん距離近いとか後ろに壁があるとかは股下抜けんとだが
少なくともソロならシンプルに逃げるのも十分あり
タックルも盆踊りもある程度距離あれば真後ろにコロリンで追い付かれなかったわ
これに気付いて無理に飛び込んで股下抜けるリスクが無くなった
もちろん距離近いとか後ろに壁があるとかは股下抜けんとだが
少なくともソロならシンプルに逃げるのも十分あり
494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76f-UVFs)
2018/07/08(日) 13:35:43.31ID:tk+24QYC0 昔はいくつかの行動は股下抜けが安定だったのに
身体はデカくなったくせに脚は短くなったのか
くぐれず被弾することが多くて困る
身体はデカくなったくせに脚は短くなったのか
くぐれず被弾することが多くて困る
495名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMfb-2o/a)
2018/07/08(日) 14:44:12.26ID:DA7fDKDyM 首振りにホーミングついたし
尻尾も判定でかいから
逃げないで腹下にコロリンしたほうがいいな
尻尾も判定でかいから
逃げないで腹下にコロリンしたほうがいいな
496名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-dIck)
2018/07/08(日) 15:49:38.35ID:Yq6D8bP9d497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/08(日) 16:27:22.00ID:Dd3Id9Kh0 猫あり噴火落石なしで毎回12〜13分くらいだった
これくらいなら並ハンと言っても許されるだろうか…
これくらいなら並ハンと言っても許されるだろうか…
498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e718-g8qq)
2018/07/08(日) 17:24:58.99ID:Y4ckPGgk0 速くて13分代の俺からすればプロだわ
499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f34-UVFs)
2018/07/08(日) 17:36:03.62ID:xsj91ur20 ソロなら付けないがマルチなら付けておく
500名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf8b-xYyL)
2018/07/08(日) 17:51:16.16ID:BCPP3EOF0 今さらだが
みんなは射撃のカスタムどうしてる?
ずっと近リロリロだったんだが
反反反がデフォなのかな?
みんなは射撃のカスタムどうしてる?
ずっと近リロリロだったんだが
反反反がデフォなのかな?
501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76f-UVFs)
2018/07/08(日) 17:57:35.89ID:tk+24QYC0 メイン運用する弾にもよるだろ
通常2しか撃たない自分は射撃は近近近だわ
通常2しか撃たない自分は射撃は近近近だわ
502名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-xib7)
2018/07/08(日) 17:59:18.40ID:4Z9grNrma 通3撃つなら反反反だろうけど他に何を撃つんだ?
貫通2撃ちたいなら反リロに距離強化だろうけど器用さ求めるならグレイトがすぐ下にいるぞ?
貫通2撃ちたいなら反リロに距離強化だろうけど器用さ求めるならグレイトがすぐ下にいるぞ?
503名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7b6-sule)
2018/07/08(日) 18:18:32.27ID:SO+e1MyM0 肉質的に近3と近1で差がそこまで出ないから
俺もリロ2近1だぞ 快適で火力出せるのはいいことだ
俺もリロ2近1だぞ 快適で火力出せるのはいいことだ
504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/08(日) 18:21:17.78ID:Dd3Id9Kh0 通2速射と反3は相性いいよ
何度も出てる話題だけど、取り回しが良くなって攻めるも守るも易くなる
もちろん近3に比べれば単発の威力は下がるからベストの動き前提でやるなら損だけども
チャンスに通3も回し撃てるから便利は便利
まあ人によるわ
生存スキル積んで近3とか、逆に攻撃盛って反3とか
スキルと組み合わせて長所を伸ばすも短所を補うも、何なら敵に合わせて変えてもいい
これまで話題になったのを見る限りは近3、反3、近リリあたりが人気っぽいね
何度も出てる話題だけど、取り回しが良くなって攻めるも守るも易くなる
もちろん近3に比べれば単発の威力は下がるからベストの動き前提でやるなら損だけども
チャンスに通3も回し撃てるから便利は便利
まあ人によるわ
生存スキル積んで近3とか、逆に攻撃盛って反3とか
スキルと組み合わせて長所を伸ばすも短所を補うも、何なら敵に合わせて変えてもいい
これまで話題になったのを見る限りは近3、反3、近リリあたりが人気っぽいね
505名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-dIck)
2018/07/08(日) 18:25:43.60ID:Yq6D8bP9d 通常2メインだから近近近一択だな
以前ここで近リリとそこまで変わらないと書かれて、試した結果ダメージ効率が落ちて怯ませにくくなり時間がかかったから却下
反反反は試すまでもなくダメージ効率が最低だと分かる
以前ここで近リリとそこまで変わらないと書かれて、試した結果ダメージ効率が落ちて怯ませにくくなり時間がかかったから却下
反反反は試すまでもなくダメージ効率が最低だと分かる
506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-KMj/)
2018/07/08(日) 18:55:22.46ID:oz26asTJ0 通常にしか目がいってなさそうだが反3は貫通1散弾23も撃てるからな
他の武器で特化した方が強いけども
他の武器で特化した方が強いけども
507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c718-sule)
2018/07/08(日) 18:56:38.96ID:xxhT1YY80 複数弾種撃つ時はリロ速いが欲しくなるあんびばれんつ
508名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/08(日) 19:04:46.52ID:Dd3Id9Kh0509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf4b-JgJO)
2018/07/08(日) 19:12:00.79ID:zWjkSF1p0 >>508
お前のそこそこと、プロハンのそこそことの違いだろ
お前のそこそこと、プロハンのそこそことの違いだろ
510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/08(日) 19:26:17.82ID:Dd3Id9Kh0511名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa1f-xib7)
2018/07/08(日) 19:26:30.61ID:4Z9grNrma 反3だとリロ足止まる可能性も一部のボウガンにはあるぞ
メインの物理弾は中,早いか小,普通辺りが好みだな
距離強化が近なら1.2→1.3→1.35,遠なら1.2→1.35→1.40か
数値だけ見ると距離強化は2はつけたいな
メインの物理弾は中,早いか小,普通辺りが好みだな
距離強化が近なら1.2→1.3→1.35,遠なら1.2→1.35→1.40か
数値だけ見ると距離強化は2はつけたいな
512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e718-g8qq)
2018/07/08(日) 19:55:59.21ID:Y4ckPGgk0 反3通常2は気持ち良い
心眼つけると楽になるから心眼反3運用もするな
まぁ相手によるけど
心眼つけると楽になるから心眼反3運用もするな
まぁ相手によるけど
513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7a7-6q1X)
2018/07/08(日) 19:58:08.15ID:V1U/MCSl0 通3&散弾3の使い心地は半端ないぞ
ずっと撃ち続ける感じがたまらん
歴戦ジョーも10分切れるし十分な火力だと思うわ
ずっと撃ち続ける感じがたまらん
歴戦ジョーも10分切れるし十分な火力だと思うわ
514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-gqST)
2018/07/08(日) 20:21:10.89ID:GB8wC3ao0 射撃は近3、近リリ、反3の装備セットを気分で使い分けてる
515名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-KMj/)
2018/07/08(日) 20:27:19.84ID:oz26asTJ0 射撃関係ないけど金色惨爪会心カスタムで弱特無し会心100%水速射で
歴戦ガンキン3枠捕獲タイム3:20属性会心で全部位発動気持ちいいわ
歴戦ガンキン3枠捕獲タイム3:20属性会心で全部位発動気持ちいいわ
516名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-dIck)
2018/07/08(日) 20:47:10.00ID:Yq6D8bP9d517名も無きハンターHR774 (アークセー Sx3b-Ipfd)
2018/07/08(日) 21:04:20.56ID:4vOwmUkMx (荒れる予感……!)
518名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-dIck)
2018/07/08(日) 21:11:31.73ID:Yq6D8bP9d519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 070a-YtFF)
2018/07/08(日) 21:36:59.88ID:y303PTMv0 歴女12〜13分の雑魚のプロハン煽りなどスルーしろ
520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e718-g8qq)
2018/07/08(日) 21:39:02.93ID:Y4ckPGgk0 配信見てたらダメージ表記消してる人がいてプロか?って思ったけど
戦い方が完全に素人で謎だった
戦い方が完全に素人で謎だった
521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f81-UC7Q)
2018/07/08(日) 21:48:30.39ID:YFUMttSX0522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e718-g8qq)
2018/07/08(日) 22:46:23.71ID:Y4ckPGgk0 俺はガンキン4枠をお裾分けーみたいな気持ちで救難出したら
そっこう1乙して恥ずかしかったわ
久々にマルチやると難しいなw
そっこう1乙して恥ずかしかったわ
久々にマルチやると難しいなw
523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76f-UVFs)
2018/07/09(月) 01:05:05.18ID:JV4mk5gp0 自分は脳筋だから歩きながら速射もリロードもできるなら
火力補填するパーツ以外考えられないってだけだったわ
ガンキンは事故要素多いし
今回は危険度も2でそこそこ強モンス枠っぽい扱いだよな
火力補填するパーツ以外考えられないってだけだったわ
ガンキンは事故要素多いし
今回は危険度も2でそこそこ強モンス枠っぽい扱いだよな
524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfb6-2o/a)
2018/07/09(月) 03:10:48.31ID:KZMocV7e0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e718-g8qq)
2018/07/09(月) 04:46:01.80ID:NoDAIRp60526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67b8-JxqU)
2018/07/09(月) 05:44:54.87ID:tDMJjUoy0 >>525
長時間足が止まるから動きが激しい時は地雷置く余裕が無かったり
射撃練習のために極力使わないとか、もったいなくてつい温存したままって性格の人もいる
これはもうラストエリクサー症みたいなもんだから、慣れとはあんまり関係ない
ちゃんと撃ってればDPS大して変わらんしね
射程外は…発砲から着弾までに近付けば、照準が○でも実ダメは正常というのはある
それを見越して撃つことも、その見込みが外れてカスダメになることもあるよ
(まあだからこそ数字表現はありがたいんだが)
個々の要素だけだと100%不慣れとまでは言えんかなぁ
長時間足が止まるから動きが激しい時は地雷置く余裕が無かったり
射撃練習のために極力使わないとか、もったいなくてつい温存したままって性格の人もいる
これはもうラストエリクサー症みたいなもんだから、慣れとはあんまり関係ない
ちゃんと撃ってればDPS大して変わらんしね
射程外は…発砲から着弾までに近付けば、照準が○でも実ダメは正常というのはある
それを見越して撃つことも、その見込みが外れてカスダメになることもあるよ
(まあだからこそ数字表現はありがたいんだが)
個々の要素だけだと100%不慣れとまでは言えんかなぁ
527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 872b-onic)
2018/07/09(月) 07:03:19.91ID:FKbYXQv80 ライトの属性強化てなんで3なの?近接みたいに数値見れないけどどう判断してる?5じゃいけないの
528名も無きハンターHR774 (スププ Sd7f-xib7)
2018/07/09(月) 07:25:18.41ID:MHjM42N7d 実際龍は180,他は270程度しかないんだよ
だから5までつけても上限ひっかかるの
だから5までつけても上限ひっかかるの
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