あんま項目増やしすぎてもアレだからな

攻撃力
防御力(生存力)
機動力
要求スキルの難度
あたりに諸々足していく感じになるのかな

リーチ
相手しやすい敵の数(得手不得手の評価はちょっと難しそう)
ハメの容易さはどこに回すべきかなぁ、怯み取りやすいは評価対象としてありだとは思うけど