【FPS】overwatch2 part1029
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1024
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711089395/
【FPS】overwatch2 part1025
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711346897
FPS】overwatch2 part1026
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711672870/
FPS】overwatch2 part1027
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711997248/
【FPS】overwatch2 part1028
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1712374111/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ぼろ負けの試合リプレイしてたら
マジでパパパッドでowやってる奴がいて頭が禿げ上がった
やるゲームをapexと間違ってるぞ
ズラもズレるぞ てか大体雑魚いのがDPSデュオのヒットスキャンしかいねえ いまどんぐりのせいで連投制限かかるからこれからスレ立てる時に手伝って欲しい ダイブできないクソDPS引くとどうにもならんね
一旦膠着状態になれば終わり
敵の側面取るとか何もしないくせに負けたらタンクのせいだからなw 最近初めて今ゴールド3だけどエリア広げる概念ない人たちと組まされるとひたすらシグマの後ろに固まって撃ち続けて何の進展も無しにサポの自分回復7,000DPSタンクのキル合計2とかいうアホみたいな試合に巻き込まれたわ ランクはゴキブリ並みにいるゴミカスdpsを介護させられるだけのクソマッチングだな なんかタンクで頑張ってエリア取ったりメタったり味方のカバーするより
シグマとかハルトで雑に盾張って射線作ってあげて、あとはDPSとサポで頑張れってぶん投げた方が勝てる気がするし
勝てなくてもストレス少なくて良い気がしてきたわ シーズン10は神アプデになりそうだから後は
弾のデカさを戻せば真のOW3始まるだろ
なぁ鰤、わかるよな? ジャンクラOTPが10枠回避実装で一生マッチングしなくなるの想像するだけで笑い止まらん 回避枠増えてワイドグループ導入でかなり好印象だアルミホイル派が安心できる 説明読むとソロが4パvsフルパにぶち込まれるの減りそうにも見えるが実装されんと分からんな >>28
コンソール全体がPCから回避されている定期
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part91
359 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1b58-oc/u [2400:2410:c8e2:6b00:*])[]:2023/11/27(月) 17:26:28.05 ID:InFv3Oi30
ちょくちょくヘイト買ったりミリ狩りしないと意味ないからな
【PS5/PS4】PlayStation Plus Part 540
166 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1b58-oc/u [2400:2410:c8e2:6b00:*])[]:2023/11/27(月) 17:35:08.16 ID:InFv3Oi30
アイボは1年後くらいにワールドフリプきて賑わってたな
【PS5/PS4】PlayStation Plus Part 540
179 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1bed-oc/u [2400:2410:c8e2:6b00:*])[]:2023/11/27(月) 19:55:35.13 ID:InFv3Oi30
ライズもパスみたくカタログあたりに来てれば気軽にフレサンブレ誘えたんだがな
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part91
374 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1bed-oc/u [2400:2410:c8e2:6b00:*])[]:2023/11/27(月) 21:51:41.04 ID:InFv3Oi30
見てるかジェフ スコアボードが産んだ化け物だよ
【PS5/PS4】PlayStation Plus Part 540
196 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1bed-oc/u [2400:2410:c8e2:6b00:*])[]:2023/11/27(月) 21:54:34.75 ID:InFv3Oi30
カタログ切れたら好きなゲームやれるとか言ってるフレいて草 実力差が小さいパーティにはぶち込まれる可能性があるのは変わらんのね ブースティングまんkも居なくなるからマジで楽しみでしかない 回避枠10枠とかいきなり増やすね
それで回るんか普通に不思議だわ
まあシーズン12を座して待つ 抜けずにトロールするだけだから何も変わらないけどな
勝敗以外のところでメリット付けないとずっと変わらないよ 抜けずにトロールはもうそれでいいよ
抜けないって事はその試合に拘束されるので
全体で見た時に他への被害が減る 自分ブロンズでそんなランクにいるのが悪いと言われればそれまでなんだけど、1日数回は放置トロールのデュオか4パ(LGBTバナーで統一)に当たるんだけどこれ通報しててBANとかされてるのかな?回避リストで収まらないくらい溢れかえっててゲームは楽しいのに悲しくなるんだよね。シーズン10でマシになりそう? >>41
デュオも4パも誰か一人回避しとけば丸ごと回避出来るから大丈夫じゃない? 何も変わらないことはない
そいつがトロールしてる間は他のマッチはそいつの被害受けないわけだしな
いつも抜けてるようなマッチに常に拘束され続けたらそいつもそのうちゲーム自体に飽きて消えるだろ なんか人気出てきたねぇ
クソストリーマー達のネガキャンがいかに効いてたか分かる 抜けずにトロールって相手のウルトが溜まるだけだからいない方がマシなんだよね
てかライバルマッチも補充してくれよ
途中入りしたやつは勝ち負けはつかないしレートも変動なしでよ >>46
せめて勝ったらメリットがないと
クイック感覚でキャラ練習始めるか抜けて終わりじゃね
完全に時間の無駄にしかならないし >>47
途中抜けした状況にもよるからなぁ
レート+5くらいはあってもいいか >>44
俺みたいな古参が人気出てきたねえっていうならわかるけど
警備員[Lv.0][新]
[新] アカウントが新しいです。
お前みたいな新規が言うのはステマなんだよな
クイックだろうと大まかなMMRがきまっているのだからゲームしてて新規が増えたと実感できることもないわ 求められているもの
・回避枠の充実
・個々のランク表示
・PT表示
あれ?これOW1が神だっただけじゃね? 途中抜けできずトロールした奴は回避されまくってマッチ長くなるしBANじゃなくとも実質懲罰
特にDPSなら余計 まあでも現状抜けずにトロールし始めたところでマッチが遅くなる以外何も罰受けないからな タンクがDPSを回避する。DPSのマッチ時間が致命的
DPSがタンクを回避する。DPSのマッチ時間が致命的
タンクがサポを回避する。サポのマッチ時間がそこそこ伸びる。
DPSがDPSを回避する。実質無傷
DPSがサポを回避する。DPSのマッチ時間がそこそこ伸びる
サポがタンクを回避する。サポのマッチ時間がそこそこ伸びる。
こうなるだけ、哀れDPS専 >>46
途中抜け出来なくてトロールするような奴はトロールし始めなくても被弾しまくって敵のウルト溜めまくる雑魚だし変わらんやろw
元々雑魚ほど途中抜けするゲームだし 今でも推薦レベル1,2はヤバい奴率高いけど
導入後回避リストも増えたら0と1はとりあえず回避入れておいても良さそうだ
勢いあるしやっとまともなゲームになってきた トロールが敵として登場してトロールしてくれたら完璧なんだがな >>59
味方に来てほしくない相手を入れるんだから正常やね
消えてほしいなら通報で
チャットで煽ってくるならミュートやブロック
回避は同じランク帯集めた時に敵に来る確率が上がるわけだし
用途に合わせた対応が必要だわ ここのスレの人たちは推薦レベル0から抜け出せるの? そりゃあガチ勢の俺らはフルパでマスター帯回してるから当たり前だろ OWが廃れた原因の一つであるクソパーティー排除しないとまた過疎るよ モイラ硬すぎてマジで不愉快だわ
自己回復関係ナーフしてほしい 5chでイキってる奴は人の褌で相撲を取る奴しかいない
本体は推薦0のブロシル フルパでマスター回してる馬鹿どもが推薦貰える訳ないだろって話な
当たったことないけど問題なってるらしい 被弾多すぎてヒール間に合わないタンクって見捨ててサポもDPSとして動いたほうがいいのかな
トロール1人差し出してキルトレードできればおいしいし まだ推薦0が実装されると、まわりがプークスクスとチャットしてても言い返せないのか。と思ったけどマッチ中に推薦レベルみれないよね。 >>71
そういう時はモイラとかルシオとかブリとかで攻撃したり囮になったりでめっちゃヘイト取る動きするわ
やられるかもしれんが、そういうタンク介護し続けてもジリ貧だからどこかで打って出るしかない 今のタンクは試合への影響力少ないしサポはDPSと一緒に積極的に攻撃に参加した方がいいぞ
やりようによってはDPSより勝ちやすいまであるからなこのロール シーズン末期も末期になって今更だけど、タンクやってて阻害パッシブの影響バカでかすぎて
サポートがクソなのか必死に回復してくれてるのか判んねーわ
なんやこのアナ、カスやなって思ってリプレイ見返したら頑張ってヒールしてくれてたけど全然戻らなくて悪態ついてスマンと思ったわ バランス調整より先にマッチ中の並び順を上からタンクDPSsupにしてくんない?
なんで戦績調べるのに名前まで覚えないといけないんだよ 不快なプレイヤー放置するなら敵でも味方でもマッチしない回避枠も作ってくんね? タンクとかパイロン置いといてやるからそこでヒールしとけよ なんか急に随分やる気出したな
これが買収効果か?
あとプレイヤー匿名化が実装されるらしいけどこのスレにリプレイ貼りやすくなるのかな
それともリプレイは匿名にならないのかな 配信設定は名前変えられたけどリプレイは未対応とかだったな
リプレイコード2つ作るのがダルいからか リプレイを匿名化しちゃうと成りすましとか出来ちゃうから仕方ないのかも?
プレイヤー名匿名化がどんなもんかわからんけど、DBDと同じことはしないでほしいと願うわ
元々チート天国だったのが、あれのせいでチート使わない方がバカみたいなゲームに成り果てたからな... 味方に文句言うやつは自己肯定ばっかするようなやつでリプレイも見るわけではなく反省もしようとしないんだよなー
自分のプレイがすべて完璧だと思ってるタイプ >>81
中国開放でチーター増えて更に匿名化とかもうどうなるか説明不要だな 最近チーター増えてるっぽいしな知名度が上がるとそれに乗じて業者も増えるか PUBGの99%のチーターが中国人って言われてるくらいだからな
中国を解放するとはそういうこと 途中抜け厳罰化のアプデについて
・そんなものより先に降参機能付けろ
・回線落ちはノーカンにして欲しい
・味方がクソなのに抜けられないのは嫌だからアンランクは非適用にして欲しい
みたいな意見言ってる奴全員今すぐOWアンインストールしてくれねえかな リージョンロックチャイナ
今でもVPN繋いでんのか知らんが中華来るくせに暴言吐いてくるから嫌い
日本人だから漢字で何となく意味が発せられるのが更にイラッと来る アジアサーバーでやってるやつ全員バカです(笑)みたいな時代来ちゃうな マッチング分けれるくらいに本当に人口増えてるんだな VPN使う奴は知らんが少なくとも中国は確実に隔離鯖で実装だぞ
これはブリザードがどうとか関係なく中国の法律でそうなるから 今VPNかます奴らが全員向こう行ってくれたら助かるな
少なくとも増えることはないだろうし 大半が隔離されるならありがてえけど中でやるわけないから大半が外に出てくるのでは… 全員が10人バラバラに回避したらマッチング遅くなりそうやなあ
と思ったけど、ガバマッチで高速化してくるから変わらんか モイラ飽きたからブリギッテ使い始めたんだけどこいつ強いんか?
ラインハルトと同じで今の時代ハンマーぶん回しとかいう時代遅れすぎる戦い方で一応ウィップのCT終わるたびに敵に当ててスタッツでいえば相方サポと同じくらい回復は回せてるけど、わざわざこいつを使うメリットが思い浮かばないんだが ブリギッテは火力のインフレに置いてかれてるイメージ クイックのしょーもないaimbot合戦が無くなればいいけれども
無理ならvpnしかない 2人でタンクだけ一生ヒールしてdpsについていく気が全くないサポ引くと地獄だわ
タンクは常時フルヒール前提の立ち回りになるし
サポタンのスタッツはほどほどに出るからタチが悪い
結局dps1人で敵のdpsサポ相手に高台とかサイド守りきれず囲まれて負けてることに気づいてほしい クイックとかCSのコンバーターも普通に混ざってくるし何も楽しくない トレーサー出せよ
自分で回復拾えるしリコールもあるしヒールなんか貰わなくても自動回復で十分な体力 コンバーターに当ててもどうしようもない事をマウガで分からせてやれ dpsはメイキャスリーパーしか使えないから敵にウィドハンンジョーソ来ると渋すぎる
フランカー使えたらいいけどトレソンのトラッキングエイムが苦手なんだな
ゲンジは強いイメージないし、ドゥームフィスト使いたい ソンブラやれよ
ウイルス当てれば適当に打つだけで死ぬぞ >>103
ウィドウいたら出してるけどうーんって感じ
半蔵ンジョーソだったらまだこっちもンジョーソ出して魅惑のステップで対応した方が強そう >>104
ハンゾーはまぁだるいけどソジョってカモだよ お願いだからアッシュ処理しに行って
なんでハンゾーソルジャー出してるの
ハンゾーはせめてアッシュに負けないで ハンゾーのソナーとかウィドウがいい位置に毒置いてたりとかソンブラ相手工夫してるの見ると楽しくなっちゃうよな
実際は固定砲台やってる奴以外に慣れたカバーの早いサポ居たり定期的に弾ばら撒くDvaやマウガ要るとソンブラでバックラインなんて狙えたもんじゃない イメージハックがちょっと話題になってるけどまだあのVtuberだかのkoromaっての配信してんのね
BLIZZARDってイメージハックBANしないらしいからな
ゴミ koromaってチート使ってたと思うけど今は使ってんのかな
使ってなかったら明確にランク落ちそうだけどどうなん
あのザマでよくチート使ってませんとか言えたなと思うけど イメージハックって検出できないしBANが難しいんじゃ ワイドグループ...回避枠増加...
なんか急にBlizzardが有能になってて困惑するんだけどこれは本当なのかい? 情弱の俺にワイドグループとやらが何なのか教えてクレメンス ダイブ系とかフランカー系がどうしても性に合わないから
どっしり構えて撃ち合うようなキャラばっかり使っちゃうのよね
多分同じような同志はそこそこいるはず >>112
要はどんなにランク差があってもライバルでパーティ組めるよってシステム
代わりにワイドグループでしかマッチング組まないから待ち時間長くなるよ
一方ソロプレイヤーはもうワイドグループとマッチングすることは無くなるよとも言ってた ガイジスマーフの「友達と遊ぶ用のサブ垢」とかいうキッショいゴミみたいな言い訳ができなくなったの良いよな 次は「ワイドグループじゃマッチングが遅いから」って理由でスマーフパーティするよ 今でも友だちと遊ぶ垢()でスマーフしてたやつには関係ない話か >>113
1キャラでもいいから使えるようになれ
2HSより1HS1ダイブキャラの方がこのゲーム強かったりする
特に2HSとか負けた理由わからなかったりするからな
トレゲン難しければエコーおすすめ >>61
レートを偽装しているのが相手にきたらどうなるのっと・・・?
低レートの心配はしてないけど、無駄なあがきにワロタ かなりイカれてるからなエコー
相手にヒットスキャン少ねえなってなったら積極的に練習してこ このゲーム全キャラdpsで調整した方が面白そう
明らかにタンクとヒーラーおもんない >>93
中国の禁止ワードを全体チャットに書いて
相手をネットワークから遮断させる必勝法が始まるのか S12は今までタンクのせいにしてきたポンコツDPS専が苦しむな
ポンコツDPSは無限に回避入れられてマッチング時間クソ長くなるw 大体の試合がdps差の一言で片付く環境えぐいわ
どういうメンタルでdps選べるんだよ クイックはガチガチピックしかおらんな
まだランクの方がユニークだ 回避枠増やしましたが上位3つまでしか機能してませんでした 鈴は阻害貰ったときだけでいいよって言ったら人に文句言う前に自分の動き見直そうなってキリコに返されたんだけど
暴言に捉えられたのか?コミュ障すぎないか? >>132
グラマス帯は実際そうなると思うわ
例えばボリューム層のランク帯のタンクユーザーなら余裕で10枠有効になりそう >>132
グラマス以上は回避枠の下から順に無視してぶっこんで来るらしいけどそれ未満のランク帯はちゃんと10人回避有効だぞ 暇であればアドバイスいただきたいのですが
ゴールド5 7PJ39P チーム1 モイラ 自分の回復量は 15,000 味方のアナは10,000ほどです
本日初戦ということもありなかなか上手く動けなかったのですが、参考までにアドバイスいただきたいです。
1ラウンド目はよかったのですが、2,3ラウンド目がチームとして全然上手く活躍できませんでした
2ラウンド目は味方がゲンジトレーサーということもあり自分はタンクと共に行動していたのですが、
どの集団戦においても多勢に無勢でまとめてかかってくる相手に常にタンクと2人で前線を張っているような形で当たり負けして
サポートとしてどうしたらいいのかわかりませんでした。
ラウンド3の後半はもうらちが明かないと思い一か八かで脳死で裏取りしてサポの阻害行為という愚行に出ています
これは構成負けでもあり、味方サポと上手く連携が取れず自分がDPSに回復を回せなかったのが原因でしょうか?
自分がタンクから目を離し何度か見殺しにしてしまっているのも反省点です グラマス帯はしゃーないし本当にボリューム帯で10人回避出来たらそりゃ快適だろうな 一気に10も増えるのどしたんブリザードって感じなんだけど
ワイドグループ導入によってソロキューのマッチの質も上がりそうだしどしたん 回避されるのはタンクとマーシー専だけだろ
タンク回避が一番効率いいし 俺はDPSを一番回避したいわ・・・
タンクはWキーしか押さないみたいなレベルで酷くなければやってくれるだけ全然かまわん
その点DPSは回避してもどんどん次が来る タンクに暴言吐く→タンクが反論する→タンク総叩き
この流れ多過ぎてそりゃタンク減るわ
後ろから固まってポークもどきしてるだけでお願いタンクしてたらそりゃ勝てる紋も勝てんだろ…
俺たちが後ろから援護する!タンク何とかしろ!の便利さよ
勝てば美味しいし負けてもタンクのせいに出来るんだもんな まず俺のレートがあがらないのは他人が悪いと、練習怠っている奴は地雷なんだけどな
シーズンtop500が見えてくるあたりにいって上がらないのは才能もあるかもしれないが
メタル帯で回避とか言っている奴はまず地雷だわ、人間としてもなw 途中抜けどうにかしたいならまずマッチングの質どうにかしろよ
周りが全員格上マッチに放り込まれるのはいいけど露骨ぼろ負けの試合を最後までやるの苦痛すぎてやばい
最高に時間の無駄 グループがワイドガイジに隔離されるからマッチングの質は上がるんじゃ >>137
2戦目は相手トレが暴れてる上に味方は誰もトレを見てないしアナは一生トレに狩られてるのでトレを見るべきだった
3戦目は味方がラインハルトなので終わり、強いて言えば敵フランカーが消えたのでゼニにしてオリーサ諸とも全員ぶち殺すしかない
相手トレは出てきたら要警戒、次シーズンで調整されるっぽいけどマジで放置しとくと味方溶かされるから
特に相方がアナで、しかも孤立するタイプだったら尚更 >>145
この「俺がノーマナー行為するのは周りが悪い」って言う奴ガチで社会不適合者って自覚持った方がいいよ 何故かタンクが先に暴言吐かれてるのにそれに対して反論は許されないみたいな風潮あるわ
何故かタンクが反論してもタンクが悪くてなんならタンクが最初に味方に文句言ったみたいになるまである
他が二人ずつ居るのにタンクが一人しか居ないからか一度タンクに矢が立つと何言っても聞き入れられない ロールごとに持ってる情報差が違い過ぎるから仕方ない
タンクは情報少なすぎてクソプしやすい エコー強いなコイツ
やる事もエイムが多少いるだけでキャラコンそこまでムズくない
空から奇襲してサポか瀕死のヤツをワンピックして帰るだけ モイラちょっとフェードの間隔短すぎるな攻撃と回復はこのくらい無いと頼りない モイラなんて1,2シーズン前は出したら即叩かれるレベルのゴミだったのになあ
きっとLWにもいつかそんな日が来るんだろうなあ! キャリーできなくなるのも最高
ワイドナローとかソロで理不尽さが無くなるのは嬉しい
PvE無くしたからなのかとてつもなく有能になって困惑 なんとなくアジア鯖戻ってきたら味方もチンカスだし敵もチンカスやん ゲーム性大分違うからなエペとOW同じくらい撃ちまくるゲームだけど
慣れたらエイム力ある分直ぐ上がりそうなもんだけど ソンブラ出されて後出しソンブラで追い返して
ソンブラ出さない協定を結ばないか?と毎度持ちかけてるが聞いてくれないな ソンブラ出されてソンブラ返すのは大体サポ狩られたくないからなんだよな、先に姿見せた方が不利だから睨めっこ始まる ソンブラ追い返しやすい奴にサポが変えてくれるならこの限りじゃないんだけど モイラもS5か6?までは弱かったな、黒玉で粉回復しないとか
S8とか7までいくとアナも弱くなってきてて相対的にも普通に強かった バトルモイラが弱いだけで
モイラ自体はずっと強いよ もう相手のペイロがゴール寸前なのにウィドウから変えないバカ何? DPS30時間くらいの俺がダイヤだし知識ゲーだと思うわ >>149
そっすねさすが鰤の飼い犬さんは言う事違いますね品評会やっといて >>170
ブリザードがゴミなのとお前が社会不適合者なのは両立するんだよキチガイ君
一つ学べて良かったね チートとかトロールとかスマーフとか途中抜けとかそういうことをやってることを堂々と公言する奴なんて知能が常人とかけ離れ過ぎてるんだから相手する価値なんてない
チンパンジーをいくら教育しても人間社会で生活できないのと一緒
諭すだけ時間と労力の無駄 ただ途中抜けを厳罰化する暇あったらマッチングを良くしろって言ってるだけなのにこうも履き違えて攻撃してくるのが頭owなんだよなぁ
構っていらねぇからレスすんなよカス共 そもそもマッチングも改善するって言ってんだよなあ
言語読めない方は気付かなかったかもしれないけど もうマッチングとかOTPだったり戦い方変えないアホが多い以上どうやってもよくなんねえから諦めろ S9になって1回も起動してないからストレス減ったわ マッチングブレる大きな理由の1つの幅でかいティアで組んでるやつとソロマッチングしないようにしますってんだからそれが出来る限界だろ
同じランク帯でもそんな拮抗しないと思うけど 改善すするしたうんぬんは前から何回も言っててこの現状なの分かって言ってんのかお前
さすが頭鰤やな言語読めても理解出来てなかったら意味ないよ
OWやり過ぎたらこんなんなるんやなお疲れ✋ マッチングが正常なら常に接戦になると思ってるガイジに構うだけ無駄ってそれ一番言われてるから 極端ガイジは流石やな
1と10しか物事取れないの大変やな クイックとかどうでもいいだろ
クイックは勝敗表示消せ
スタッツも非表示でいい クイックとかどうでもいいのにチャレンジに入れる運営が憎い ソンブラ今までウイルスからしてたけど初段頭に6発入れてからウイルスでも割といいな
外れることあるけど クイック消して練習はデスマでやらせればええやろアイアンランクも導入しようや とりあえず切断されたヤツはもう戻って来んなよ、戻ってきてもそのマッチ落ちたヤツ以外はノーコンテストにしてくれ チャレンジは全てを選べとアーケードやれが無くなればまあ良い >>148
アドバイスありがとうございます
2戦目は相手にトレーサーがいたのですが、味方DPSがトレーサーゲンジというフランカー構成なのを察して
この場合相方サポのモイラの自分が完璧にアナを守るべきだったのでしょうか?
正直タンクのカバーで精一杯で味方アナやトレを見ている余裕がなく、個人的にはアナが自衛能力の高いキャラに変えてもらっていればと感じる盤面でした
トレにあまり構いすぎるとタンクが一瞬で溶かされて...の悪循環、そこらへんは相方サポを信じるしかないんですかね 全てを選べはタンク不足多少なりとも緩和してるんだろうか やってる感じルシオは普通に強いな
まだ上手くないからマップを選ぶけど ランクやりたいけどマッチしないからな
待ち時間1分ならみんなランクやるわな ランクマの方が人口多いゲームなんて存在すんのかね、どこもそんなもんだろ >>198
格ゲはランクマのが圧倒的に人多いよどのゲームも やべーやつ回避に叩き込んで次の試合敵に来た時やっぱり動きやばいままな時の安心感凄いな マッチング精度上げる以前に
同ランクでの戦力差を抑えないと
同ランク帯で集めたけど圧勝と完敗しか無い状態は起きるしな
勝ち負け以外の評価も入れないとトロールとキャリーが同じように動くからキツイ
高ランクは上がりにくいとか低ランクは上がりやすいとかも無いから
戦力差あってもあんまり離れないし >>70
今はフレも推薦できるんだ
フレいないの自らバラしてる 回避枠に入れたいのはほぼ4人パーティーなんだから
まずは4人パーティーから禁止にしてくれれば回避枠3つで十分なんだよな
ランク隠し、パーティー隠しは他ゲーもやってるからしかたないとして
4人パーティーだけは他ゲーではやっとらんのよね >>192
もちろんアナに自衛能力高いキャラに変えてもらうのが一番だけど、現実はそうじゃなかったしなー
タンクもアナも介護するしかねえし、モイラでそれ以上出来る事はないと思う
サポ全体の解答で言えばバティかゼニで回復しつつ全員ぶち殺せしか後はない、相手はオリーサだし
負ける試合なんて負けるんだから気にしないのが一番だと思うけどな
強いていうなら2戦目でオリーサに巻き込まれた時即座にウルトで離脱してれば結果は違ったかもしれない、巻き込まれてたかもしれんが まあ勝ち負け以外に何で評価できるかってなるとゲームシステム的に厳しいし
マッチング内でのポイント変動の合計が+になり過ぎると
一時期のapexみたいにみんなマスターとかになるし
マイナスが大きいとゲーム内の合計レートが減って時間が経つとプラチナがトップ500とかになるから
チーム戦でのランクシステムって難しいな タンク入り4パはまあ一億歩譲って許すとしてもタンク抜き4パは捨てゲーと何ら変わらん >>202
1回だけな
2回目以降も遊んでくれるフレ居ないの可哀想だね🥺 >>204
やはり普通にアナがトレーサーに狩られ続けてDPSもフランカー構成のため、
モイラだとタンクも相方サポも同時に守り続けるのは厳しいため負けるべきして負けた試合って感じなんですね
確かに2戦目でフェード使ってタンク守りに行った瞬間にオリーサのウルトに巻き込まれたのはタイミング的に最悪でした
確かに言われて気づいたんですが、モイラのウルト使ってたらオリーサのウルト逃げ切れたんですかね...気になるところ 暴言の是非についてこの口論を例に出すと
「途中抜けどうにかしたいならまずマッチングの質どうにかしろよ」
この意見は合理的で、回避という結果の出口を変える小手先の小細工ではなくて
根本をどうにかしてほしいという要望である。これは一般社会において必要とされるスキルであり、至極全うな意見
に対して
「俺がノーマナー行為するのは周りが悪い」って言う奴ガチで社会不適合者って自覚持った方がいいよ
これは責任の所在を明らかにしていない
この意見は非常に興味深い
例えばAとBとCがいて、AとBによる言葉のハラスメントによりCが自殺(途中抜け)したと仮定する。
タンクにDPS二人が文句をいって、タンクが反論を許されずに途中抜けすることに似ているよね?
これを社会常識に当てはめて処罰すると
チームの不和でハラスメントが起きた深刻な事態については、厳正な対処が必要不可欠と私なら言うだろう。
あれ、これまってほしい、
おまん〇品評会からの自殺ではないだろうかこれ?
つまりこの意見は「頭ガチブリザード」と命名する。
それに対して
「そっすねさすが鰤の飼い犬さんは言う事違いますね品評会やっといて」
この人は私と同じ思考をしているのだろう。すでにレートが高いか、鍛えればレートが上がるタイプだろう。
でこの発言である
「ブリザードがゴミなのとお前が社会不適合者なのは両立するんだよキチガイ君」
この「頭ガチブリザード」君ヤバすぎる
ドングリが生きていれば発射してやったのに
社会的に言うなら、重大な非行であり、ダイバーシティ&インクルージョンを尊重する意識の浸透が見えないどころか
知能の壁を感じる。
一人一人の尊厳を守り、互いに尊重し合えるそんなプレイを志していただきたいものですね(にっこり)
ワッチョイ 1bd0-uZWO [2400:4051:50c2:8e00:*] 要注意人物
145 名前:UnnamedPlayer 警備員[Lv.4][新][苗] (スププ Sdba-zSwZ [49.98.76.130])[] 投稿日:2024/04/11(木) 20:49:11.40 ID:PZUDrht9d [1/5]
途中抜けどうにかしたいならまずマッチングの質どうにかしろよ
周りが全員格上マッチに放り込まれるのはいいけど露骨ぼろ負けの試合を最後までやるの苦痛すぎてやばい
最高に時間の無駄
▼ 149 名前:UnnamedPlayer 警備員[Lv.8][新][苗] (ワッチョイ 1bac-uZWO [2400:4051:50c2:8e00:*])[] 投稿日:2024/04/11(木) 20:55:07.04 ID:KlMFL/FU0 [4/7]
>>145
この「俺がノーマナー行為するのは周りが悪い」って言う奴ガチで社会不適合者って自覚持った方がいいよ
▼ 170 名前:UnnamedPlayer ころころ (スププ Sdba-zSwZ [49.98.76.130])[] 投稿日:2024/04/11(木) 22:41:54.68 ID:PZUDrht9d [2/5]
>>149
そっすねさすが鰤の飼い犬さんは言う事違いますね品評会やっといて
▼ 173 名前:UnnamedPlayer ころころ (ワッチョイ 1bd0-uZWO [2400:4051:50c2:8e00:*])[] 投稿日:2024/04/11(木) 22:52:04.92 ID:KlMFL/FU0 [7/7]
>>170
ブリザードがゴミなのとお前が社会不適合者なのは両立するんだよキチガイ君
一つ学べて良かったね 5ディビジョンの範囲内とはいえソロでも今まで通りタンク抜き4パに入れられたりフルパと戦わされるのは変わらなさそうだな https://youtu.be/M7OXpeqvaPQ?si=UDRXB_4hVPdRBJEh
質問です。これの20分35秒からデッドアイを止めるのにエネルギージャベリン投げてるけど槍のクールタイム3秒くらいからリセットされてるのは何の効果ですか? 途中抜け厳しくするより途中抜けの原因になってるソロPTごちゃ混ぜランクごちゃ混ぜのマッチング改善したほうがいいんじゃないか? トレーラーいいな
ミシックがいい
後ハナオカやっぱり高台が強すぎそうなのと狭すぎるのと遮蔽が少なすぎてただの打ち合いにならないか? マーシーミシックいいな
顔隠さないタイプも用意してるとは
わかってるな鰤 ちなみにこれな
D3watch帰ってきてホンマありがとう
https://youtu.be/oyhnAGShnE4 このスレ大丈夫かよ
自分はキチガイ低脳ではないとおもっている低レート民が平気で高学歴っぽい人を貶すしw
YouTubeはタイムレコード付きで貼れないし
https://youtu.be/M7OXpeqvaPQ?t=1235
分からない人はこのURLから速度0.5にしてみるといい
キリコULTの効果は
移動速度 +30%
射程 25m ケツから始まり
効果時間 10秒 ケツから消えていく
永く効果を得たいなら先端にいるべき
攻撃速度 25%
リロード速度 半減
クールタイム 50%に短縮
これの場合
ジャベリンのクールタイムは通常6秒だが、半減して3秒になったことにより
3秒経過した時点で0秒と判定された
このスレはいちいち全部言わないとわかってないからな
>>137
タンクの回復はアナ、他の回復はモイラ
タンクの回復が間に合わないのであればアナの責任
いちいちゲンジが目の前にきて回復をもらいに来ているのができてない証拠
あとULTの使い方が致命的にダメ
2ラウンド目のタンクがやられているなかで我慢していたのは良かった
3ランンドはひどすぎ、私なら簡単にかてた、ULTの使い方がひどすぎ
もうなんども使い方は書いているから言わない マーシーあのスキンでいつもみたいにケツくっついてヒールだけしてんのはシュールだと思ったけどミラーモードは別キャラなわけね
ハルトはイモータンジョーだな なんかハルトが盾の裏から銃撃ってなかった?イベントモードなんだろうけどキャラ同じの別スキルタイプ全員に欲しいな 厳罰化にこだわるのはフラポのマップはこれからも追加しますって意思? ここにきてクイックまでまきこんで途中抜けペナルティいれるのは
フラッシュポイントでそうとう炊いているんだろうなとは感じる >>210
めっちゃ考察しててすこ
ちょっとult置いときますね
お狐様の導き!🦊 途中抜けが減れば途中参加も減るし普通にいいことじゃないの? モイラ強いけどやっぱ飽きるな
楽だけどできたらあんまり使いたくない >>227
>>210が大体言いたい事言ってくれてるけど
体感途中参加の8割以上は格差マッチの負け側で実際格差マッチの時の途中抜けする人の多いし俺もマッチ終わらすまでの時間苦痛やから途中抜けさらに厳罰化とかで仕事やってる感出すならまず諸悪の根源のマッチの質を先に直せよっていう1個人の意見に対して頭ガチブリザード軍団が勝手に俺が途中抜けをやってて正当化してる風に読み取って噛み付いてきただけやぞ
ってこんなん説明せんでも伝わると思ったんやけど 途中抜けとかクイックマッチの話しだよな?ランクマッチで途中抜けなんて切断以外で見た事ないし
あれ実力差関係無しに好きにPT組めるんだしマッチングの品質どうのこうの言ってもどうしようもないだろ 途中抜けがなくなるのはそれが1番なのは当たり前やけど先にやることあるやろって話であって前にも開発者コメントで何回かマッチの質直しました!とか良くなりました(当社調べ)やぞ
当然全部均衡した試合とか不可能やしな
ランクマもクソマッチで連続でボロ負けした後に今度は次は相手のリス地まで押し込んで圧勝とかアホらしくなってランクマを辞めて今じゃクイックマンよ
結果何が言いたいかと言うと頭ガチブリザード嫌い そもそもそういう人は不利になったらやる気無くして抜けるんでしょ
OW1の頃からそうなんだからマッチングはあんまり関係ないだろ クイックはマッチ品質どうなろうと知らんしどうでもいいけどボコられてる奴らの途中抜けは絶対許さないとか修行僧か何かかな
もうそれなら割り切ってランクマ行った方がある意味楽しめるか
クソマッチの負け側の時攻撃と防御側で2セット分するの苦痛だしそんな理不尽な負け重ねられて鰤からの連敗ボーナス表示で煽られるししたまんねぇなぁ!?ってなってたけど
いい試合の時のOWほど他の対戦ゲームとは比にならんぐらい楽しいからなぁ >>230
正直クイックで格差とか気にしたことないから分からん
別に味方が弱くても所詮クイックなんだからそんなもんじゃね?
マッチング精度求めるならシンプルにランクやるかなー ランクマでもヤバいのいるよ
相手DPS達が25キルとかしてる中
こっちのDPSは2キルとかのガチのが >>207
12時間毎に1回だよ
なにいってるんだ? リアルの何かしらのスポーツの試合途中で、うまくいかないからと黙って帰宅したり、あからさまにやる気のない動きをすれば、叱責を受け次から参加できなくなるんだよ
どうしてゲームだと許されると思ってるんだ?
リアルスポーツ経験者ならわかることだと思うんだが ゴールドタンクだけどDPSのトロール糞多いんだが
シーズン終盤ていつもこんなんなのか? 何故かってゲームは娯楽だからだ
マナーを問われる事は有るが借りてきたDVDを観るのやめて咎められる事は無いし1度始めたダーツやビリヤードフルセット絶対やらんとダメな事も無いだろ
ゲームに対しての感覚はそれぞれだから自分の感覚だけを人に押し付けるのは辞めておけ、スポーツだと思って接する事も悪い事じゃない コンペはさておきクイマは公園の砂場ぐらいの認識だな
ピストル専マーシーまでなら許容出来る 最近始めたんだけどクイックマッチって一方的な試合が多いんだけどこんなものなのかな >>245
実際の実力が拮抗しててもスコア的には圧勝ってことはよくあるよ
とくにクイックとかリグループもできない奴多いだろうし1回なんとか打開したと思ったらそのまま逆転とかもあるある >>246
そうなんだね
やけにキルとりまくってる人もいるから同じ初心者でもこんなに違うのか!?って思うことはあるけど
FPSって別ゲーで鍛えたAIM力だけはそのままだしそんなものなのかな OWは見た目可愛いの多いな
APEXは微妙なのばっかりなのに ミラーウォッチええやんけ
pve用に作ったスキル案はどんどん出していけ ライフウィーバーとかイラリーみたいな新参者のスキンは
まともなのがほぼないからカッコいいヤツどんどん追加して欲しいよなぁ
ポリコレブスには顔を隠すカッコイイスキン頼むで ウィドウ消せ派だけどミラースキンは可愛いな
ミラーなんだからスナライも捨てて接近戦やれ マーシーのミシックスキン要らんからミシックショップめっちゃ嬉しい コントロールでハルトOTPぽいの来たからしょうがなく好きじゃないルシオにしたけど2人で試合壊しててワロタ
敵は敵でやられてんのに対策する気ないしほんとガチャマッチだな ぶっちゃけ格差マッチはもうどうにもできないんだろ
例えば、同ランクしか当たらない且つソロはソロとしか当たらない仕組みを実装したとしてもチンブーマンブーでランク上げた奴がソロで潜ってそのランクに見合わない実力だからチーム格差生まれたりする
言わば同ランクでも実力差がありすぎる >>253
どうでもいいけどソンブラって第三極だから本編時空でもヴィランじゃないんよね
ヴォルスカヤインダストリーで暗躍するアニメ好きだわ 更に言うと得意な奴が刺さる相手じゃない場合活躍見込めないし苦手なヤツ使っても活躍出来ない
相手がこっちにぶっ刺さる奴が得意だったらそれだけで格差マッチになる
ピックプール狭いやつなんて幾らでも居るしこのゲーム性で拮抗させるの相当難しいよ
OW1の方が若干拮抗しやすかったのは単純に12人の戦いだったから1人の影響がOW2より少なかったってだけの話し まあでも4パは潜れないようにするとかはして欲しいとは思う
PTはデュオかトリオかフルのみ 2から始めた新規だから1回6人でやってみたいタンク1人でやるの辛い ランクにbot?がいるんだけどなんのためにやってんの?
通報された即終了で意味なくね? モイラに見られてるだけで仕事できなくなるトレゲンってなんで変えないんだろ
ひたすら苛めて他守って上げてるとなんも出来てないのに使い続けるの見かけるんだが サポに負けるはずがないって謎のプライドが働いてんじゃないの? トレゲンで普通に突破できるモイラ居るからそのせいもあるかも
特にトレーサーは孤立モイラなら倒せる力あるし 下手なソンブラならモイラ使ってて味方ゼニは厳しい時があるけどアナなら馬鹿みたいに離れてなければハックや銃声が特徴的だからそれ聞いて後ろ向いてからでも全然助けれるからな ランクは退出ペナルティ厳しくしていいけどアンランクはもっと緩くていいと思うけどなぁ クイックは途中抜けされるより途中入りがダルいからソロは絶対にやらん owほぼ初心者だけどノールックでダーツ当ててくる強いアナと当たってハムスターの不快度指数が上昇する人生だった 何故初心者なのにハムの不快度を既に知ってるんですかね でも途中入りでタンクとかの重要ポジション任されて勝った時は脳汁でる ソンブラマジでキモいけど消すに消せないんだろうなもう
このゲーム負の遺産が多すぎだわ
2にする時に全部一掃してりゃもっと楽だったのに ゲンはまだしもトレでモイラに勝てない奴いんの?シーズン9で モイラが強いのやめて欲しい使ってたらキルもダメージもヒールも割と伸びるけど全然楽しくない モイラは特定の行動が嫌われてるだけでシーズン1からずっと強い モイラところかゴリラ相手にトレゲンで狩られ続けてる奴なんとかせいよ ミラーウォッチとかいうやつ
将来のラインハルトの強化に繋がるって俺信じてるから ミラーウィドウの記憶がどうなってるのか気になる
専用台詞あるんかな マーシーのミシックスキンかっこいいねマーシー使わないからあれだけど ラインハルトはイベント限定開放の
ほんとのぶっ壊れキャラって立ち位置にすればいいのに
ラインハルトのキャラクター性を壊さず
綺麗に退場させれる 正直いまのザリアってそこまで強くないよね
Dva溶かす以外使わないわ >>276
普通に居る
下手な奴は不意つけば別だけど足音で警戒してるとブリンク無しじゃ近寄れず近寄ってから辛いとかで普通に返せるし無理してくれば倒せる
そういうときは玉もシフトも残しておくし
上手い奴はちゃんと全体のタイミング見てるし対処できんけど サポートのガイジ率は異常
弱い上に最初になんかしら文句言ってくんの9割サポート
早すぎるGGもこいつらサポート
こいつらなんでそんなイライラすんのにサポートやってんだよ でもぶっちゃけ下手でも実戦経験積まないと絶対に上手くならないんだよね
お前らも最初はゴミみたいな戦績だったよな 別にクイックならいくらカスムーブしてでもトロールじゃないなら「でもクイックだからなあ」で俺は許すよ クイックでもランクでもそのムーブが本人の全力なら許すも許さないもないやろ
悪いのはマッチングしてるブリザードなんやし ただしデスマラしてる奴、てめぇはダメだ
最低限無駄に死なないくらいの立ち回りはしろ モイラなんで調整するんや…今の秒間65ダメとかめちゃくちゃ絶妙にちょうどいい火力なのに下げる必要ないやろ余計なことすんな
ダメージと回復の調整したいならモイラよりゼニヤッタやれやあれこそ調整必要なキャラ筆頭だろ モイラ何気に金玉出して粉かけるとヒール速度も出てたからな
ヒールできるキャラと火力出せるキャラ分けたいのかもしれん
前のアナと同じでサポはトップになると下げる方で調整される運命にある
トップのまま許されるにはDPSでレズになってポリコレバリア使わないと 最も調整が必要なキャラはライフウィーバーです
一度もメタになれた事がない希少なキャラやぞ どのfpsでもいるけど強いけど使ってても別に楽しくないキャラが辛い 上位帯は知らないけど下の団子で戦ってる層はモイラがゴミになったらタンク生存させれるサポいるの?
自分の体力見れる引けるタンクでもアナやキリコでタンクしか回復しないでも死ぬぞ?
モイラナーフとかしたらどっちのdpsが強いでしょうかが加速するだけだろ 来シーズンのオリーサのショップスキンかわいすぎやろ モイラ自体はパワー高すぎて強キャラってよりは環境に合ってるから相対的に強いだけなんだけどね
モイラナーフするよりはポーク強化するかトレゲンソンナーフするかでバランス取ったほうが健全そう 強くておもんないのシグマだわ
好きなやつこの世にいないだろ マイクロソフトがトップになったし、生成AI技術でbotの質が確立されて
足りないロールはAIになる時代が来るのかもな
すでに、人っぽい動きをしたAIが紛れ込んでいるのかもしれないOW陰謀論でも唱えておくか
OWのAIは難しそうだけどヴァロとかAPEXのAI化は割と簡単そうだよな 途中抜けの罰則強化するなら
ずっと単独で突っ込んで利敵行為を続けるトロール野郎を処罰しろよ
トロールガイジまみれ糞マッチからはさっさと抜けたくなるのは当然の新庄だろ
改善ゼロの体質だから圧倒的に不評なんだよ馬鹿が なんなら荒らしがいても抜けられない状況だしな
そういうのはBANされないのに トロールとキャリーが勝敗しか見ないと同列にされるからな
勝敗がメインでもいいけど
それ以外で加算減算がないと
トロールとキャリーが離れるまで無駄に時間かかるし
トロールがゆっくり下がるから被害が延々と出る
デスが平均の倍とか行ったらもうスキルレートもランクも全力で下げるとか短期で変動させて欲しいわ 下げランのトロールがやりやすくなるのも微妙ではあるけど
結局目的のランクに下げるまでトロール繰り返すなら早いほうがいいか?
下げるためにトロールする奴はデータでは次に負けるつもりなのか
下がったから一方的に倒すつもりなのか判断できないから
格差マッチは防ぎきれない気もするけど >>298
運営はエアプだからそれが理解できないんだろうな
個人的にはポークある程度増えてくれた方がキリコでフランカー出来るから環境変わって欲しいわ >>304
ゼニモイラで0キルはゴミだけど
マーシーで0キルは普通というこのゲームシステム的に評価が微妙な気はする
DPSなら0キルはアウトで良い気はするけどロールやキャラ次第なせいで
システム的に弾くならデス数かなと
1番面倒なトロールタンクの判断も難しすぎる
マーシー専消えるからキルでも良いけど
デス数も極端な差にしないと
無駄に生きてリグル遅らせる奴が湧いてきそうだし
このゲームシステム的に評価するのが難しいせいで格差マッチ永遠に無くならない気がしてきたわ バトルパスおわんないよお
ダブルxpとかこねえのかよ よくわからないんだけど下げランってなんでやるの?
そのランクで勝てないならクイックやれば良くね?下げる必要とは 次シーズンのスキン滅茶苦茶最高だと思うんだけど
タンク終わってそうだし遊ぶ頻度減りそうだから買うか迷うわ...
DPSパッシブ削除位して欲しいぞマジで
>>309
同格や格上相手にしても楽しめないから雑魚狩りでイキりたい猿が大半だよ
ランクじゃなくて目の前の雑魚を散らすのが好きってだけ。高校生が小学生の遊びに交じって蹂躙する系のあれだよ >>295
弱体化で困るのは回復量じゃなくてフランカーの処理をどうするかじゃないかな 短編アニメーション見るとウィンストンがめっちゃ使いたくなる
本当に出来がいいよなぁ、短編アニメ DPSパッシブを変えるとは明言されてないけどシーズン10で何かしらテコ入れするんじゃね DPSパッシブは正直意味はわからんしな
DPSの攻撃なんて全員が常にしてるし
ロールパッシブにするくらいならサポのヒール量調整すれば良いのに
アナバティのバーストヒールが課題ならそこを下げれば
花屋もメリットできそうだったのに
全員一律でヒール下げるのと変わらないような設定は何がしたかったのか OWはDPSが気持ちよく射的するためのゲームなんだから
DPSに試合を動かしてる感を強くしてヒーラーやタンクの影響力下げるのは当たり前でしょ DPSを優遇しまくったらDPSしか人集まらなくてDPSがマッチしなくなるだしヤバくなったら調整入るんじゃね笑 てか個人的にはヒールbotじゃ仕事してないも同然の今のサポ環境は嫌いじゃない >>318
1がそのままサ終したんだからそんな調整期待しても無駄だよ クソな味方でもイライラしないで自分に出来ることやるようにしたら勝率上がってきたわ
ゴミは両方のチームに配置されてるっぽいわ クソが配置される可能性は敵5:味方4だからな
無心で回してれば自分が強けりゃランクは上がるはず 私の認識だと
レートは100刻み1000までブロンズ、1500からシルバーという計算で比較すると
極端な例な
A:B
タンク 2000:2000
DPSA 1500:1500
DPSB 2500:2500
supA 2000:2000
supB 2500:2500
こういう配置になっているっぽくて、PTの場合だと、メンバーに対応したミラーがやってくるか
もしくは平均値にばらされてきている
(PT)A:(ソロ)B
@ タンク 1500 : 1000
A DPSA (PT) 1000 : 2000
B DPSB (PT) 3000 : 2000
C supA (PT) 1000 : 2000
D supB (PT) 3000 : 3000
平均値 1900 : 2000
仮にこういうマッチが実際にあったとして
Bだけが突出して強いDPSになっていたりする。
この場合Bを守って戦うだけでPT側が勝てる
PT側のAには単純な仕事(バスティオンでタンク虐め)をやらせるのが勝つコツ
逆に、野良側はCが難しいサポをやった時点で負け確
このレート差がおきていると考えられるときに
野良側がサポで勝つのは、Dのサポだった場合
キャリーする必要があるので、Bを徹底的に抑え込むか
逆にAを徹底的に虐めて人数差を作り出すか。
DPSならCの1000サポを徹底的に虐めてサポに仕事をさせてないか。
そのうえで、さらにあおりを入れると効果的だった。
タンク1にした理由も、タンクのレート差が生まれると致命的にゲームが壊れるから
なるべくタンクのレートだけは揃えているんだろうなとは感じるけど
DPSとサポは格差があるなとは感じる。 自分が最高パフォーマンス出し続ければ勝率55〜60%になれるしな
ただ問題はそのぐらいの勝率なのにランク下がる事も珍しくないってことか・・・
続けていけば収束するんだけど「なんで下がるんだよ」でモチベなくなったり心おれるほうが早い人も多いと思う タンク好きだし1番やってるけど
たまにdpsやるとやっぱり1番楽しいし(見た目の)責任も軽いから人集まるのはしゃーない >>324
自分が糞ってことか…それだと味方一枠糞確定+残り四枠やんけ タンクは戦う位置を縛られてる感があってサポは位置の変化について行く感覚があってダメージは自分で位置を決めていく感覚がある
ダメージがそりゃ楽しいだろって思うしタンクはマゾヒスティックでサポはその流れに合わせるの楽しい人は楽しいんだろうなって感じ タンクのDPS化が一番楽な解決法だけどもうタンクである必要はない 前まではDPS一瞬で死ぬからストレス多かったけどHP50増えてだいぶ強くなったからなあ
弾もデカくなってエイム弱者でも使いやすくなったしタンクとかやらんでいいわもう >>329
つまりサポートとDPSとタンクの立ち位置の良いとこ取り出来るモイラが答え
パーティー全員モイラにしよう なぁどのランクまで上げれば開幕キャラ選ばず遅刻してくるアホは減るんだ? 特に防衛で遅刻してくる奴マジでゲームアンインストールしろって言いたい 待ち時間長くて動画みてるからな
動画区切りいいところになるまではキャラ選べない マルチモニターで別のことをしている俺氏
マッチングした?どうせ何でも使えるし最後に選べばいいべ
さっき防衛きたし連続で防衛じゃないだろうし
アナウンス「まもなく、開始します」
俺氏「いくか、防衛、タンク サポはまだ選んでない」
大遅刻確定
俺氏「なんとかなるって」 プレイ時間めちゃくちゃ短いやつが戦績みれるようにしてると
ああこいつサブ垢なんだなってわかるな
デフォじゃ見れないし初心者は見れるようにわざわざしないしな サポDPSはキュー入れた後便所行ってゆっくり戻ってきてもまだ検索中だけど
タンクは急がないと下手すりゃ試合始まってるからな タンクでインキューしてから大便したら何故かランクできなくなる不具合は1回は経験してるよな? タンクとかキュー入れてオシッコして帰ってきたらキャラ選択画面なのにウンコ行くのは流石に舐めすぎだろ >>339
復讐っていいながら男追っかけてるひねくれ男が好き好き大好き言いながらベッタリになるからどっちにしろホモだぞ なんで自分は一度もキャラ変えなかったくせにタンクにはチェンジ要求しまくって負けたらタンクdiffなんてチャット出来るんだ?
ソンブラもバスティオンも出さずアッシュペチペチペチペチペチペチし続けてタンクだけに敵DPSと敵タンクを対処させた結果だぞ
こういう奴は省みないし全部他責だから一生成長しなくて害悪のまま周りにヘイトだけばら撒くマシーンになってるわ
癌でしか無い 足引っ張ってるアホがごちゃごちゃ言ってるときにお前も大概だぞってチャット送ったら他のメンバーも乗ってきて笑う
内心思うことがあったんやな >>341
サブ垢やチーターは顕示欲強いから表示してるんだよ モイラみたいな使ってても上手くならないキャラが最強だと普通に困るからな
雑魚にしといてええわ モイラは今くらい強くていいわ、サポ人口に貢献してるだろ
タンクでハルトが操作手軽な割に立ち回り難しいのが良くない 暇があればアドバイスいただきたいのですが
https://imgur.com/6MiIJz9
Kingsrow チーム2 モイラ QG5490
スタッツを見てわかる通り味方への回復多めの試合ではありました。
2:30 あたりで前線抑えるために戦っていたのですが、2:43でペイロに固まってる味方を見て正直「なにしてんだ?」
と感じたのですが、ペイロが進んでいる限りウルトゲージの肥やしになるだけなので戦うべきではないんですかね?
トレ警戒にしては固まっていたのが原因でパルスで3人殺されていました
相手にトレがいたのでモイラを使い続けていたのですが、この試合はDPS差で負けたのか
それとも相手ソルジャーが暴れていて尚且つアナがいたからゼニバティストに変えるべきだったのか
この試合はただのヒーラーマンになってたのでモイラならもっと裏取り等をして盤面を荒らすべきだったのか、アドバイスお願いします 横で味方が敵と戦ってるの視界に入ってるのに無視して別のところにタイマンしに行くアホ
2vs1の有利捨てる意味全くわからんのだが?dpsの放置(する側)プレイがひどくてこっちも無視したったわ
なんか味方4人無視してソロプしてるやつだったからこっちも無視してやられてるの眺めてた
トロール率すげー高くなってる気がするけどシーズン終わりになんか新要素あったっけ? シーズン終盤やしメイン下げないようにサブ垢かサブロールで適当に遊んでるんやろな ゴリラ相手にしゃぶられてたハゲOTPが負けた瞬間「ヒールくれ」「タンクでぃふ」(原文)って言い出したの流石におもろかった dpsパッシブはdps枠が一人なら面白いかな
フォーカスして倒そう!っていうコンセプトに合ってる気がする
二人いたらほぼAoEやん ゴリラに家族を人質に取られてるのかリーパー出さない勢いるよな 対ゴリラだけじゃないけどシールド割らない奴らはなんなん >>351
最初のラウンドしか見てないけど正直動きやばすぎる
典型的目の前しか見れない人な上に敵しか見てない
味方がどこにいるって意識が1mmもない
DVAがどこにいるって意識すらないから視界に入らないし前居ても回復しないの見て閉じちゃったわ
これ横とか後ろに減ってる味方居ても気付けない人だからアナとかゼニで後ろから撃ってたほうが貢献するやろね タンクからしたらDvaとキャス、トレってかほとんどがアンチなんだよなー この良くリプレイ貼ってる人確かシルバーくらいだった気がするしそんなもんでは ゴリラ相手もキャスディでいいよな、一瞬でドーム割れるし 随分とドゥーム減ったな
オリーサdvaシグマしかみんぞ ソルジャーにしばかれまくるKD1以下のアッシュ
ホグにしばかれまくるJQ、ゴリラ
こんなんでどうやってかてばいい?無理じゃん
アジア鯖はタンクがゴミ >>351
全部見たけど今回一番良くないのがultを惜しみ過ぎる癖、これで合計4ウェーブくらい負けてる
その傾向が顕著に表れてるのが最後の集団戦で、17:45で敵ソジョーンと味方イラリーが1キルずつ取って4v4になった瞬間にultを先手で使えばカウンターナノが来たところでチームHP差は有利だし、イラリーもキャスディもハルトも全員ultチャージまで近いから間違いなくそのままult差で押し潰せた
ここで敵がナノとテラサージ使うまでずっとただボーッとヒールして待ってた結果ハルトのヘルスと盾が大きく削られて、慌ててult使っても手遅れでそのままハルトがダウンして負け確になってる
細かいところで言うとフェードを切って敵DPSに突っ込んでそのままタイマン挑むのはやめた方がいいとか阻害もらってる味方にヒール撒いてゲージ無駄にしないとかいろいろあるけどそれよりまずultの使い方かな
コアレッセンスなんてとりあえず溜まったらぶっ放して良いし相手がult使ったらなおのことさっさとカウンターで使った方が良い >>360
アドバイスありがとうございます、書き忘れてましたがゴールド5の初心者です
確かに自分はほぼタンクの後ろについていくスタイルで横や後ろにいるDPSのフォローまで対応できていない
というのは前から指摘があり、一応自分なりに注意してスタッツも回復2万近く出ているので
回復という面ではまったく貢献できていなかったわけではないとは思っております。
やはりサポをやるからには常にどこに味方のDPSがいるかを把握して立ち回るのかが重要ですね 通報で推薦レベル0に下げさせられるとなると逆に暴言とか来たら嬉しくなりそう トレーサーで1キル5デスは流石に利敵で通報していいよな >>367
アドバイスありがとうございます。
確かに自分のウルトの使うタイミングが酷すぎるというのは前から指摘があるのですが、
コアエッセンスはどのようなタイミングで使うのがベストでしょうか?
個人的にはダメージ面ではあまり期待できないので前方にいる味方のHPが低くなり、尚且つ前方に敵がいて
味方を回復しつつ敵にもウルトを当てれるという限定的な場面でしか使わず出し惜しんでいる傾向があります
確かに味方が撃たれ始めてからだと発動が遅くて慌てて発動しても味方が死んでしまうという状況が結構あるので、
これから敵が攻めてくるというタイミングで抑止力として先手で発動するのを心がけます。
しかしそれ以外の盤面だとどのような状況で使うのがベストですかね?
フェードを切って敵DPSやサポに挑むのは孤立した敵を狩る動きはわりと自分のランク帯だと刺さる場面があります
また阻害に関しては一応自分なりに阻害終わるタイミングを考えて少し遅めに(しかしどう見ても少し早い)回復を入れているので
ゲージを無駄にしないためにまだタイミングがつかめていないので阻害終わったのを確認してから回復入れるようにします
またウルトの使い方以外にもなにかここはこうしたらいいという動きもあればアドバイスお願いします ダメージは体力ないと強気に攻撃出れないから常に体力フルにしとくくらいのつもりの方が良いぞ
それしないなら自分で全部殺せ クイックの終わり間際で抜けてるやつって判断遅すぎるし普通に下手そう >>351
マジでウルト一生温存しすぎだからもう少し軽い気持ちで使っていくべき、試合全体通して4回分ぐらい無駄にしてる気がする
コアレなんて自分が先駆けになるぐらいの気持ちでいい、溜まるの早いから敵にウルト切らせることを意識
Dvaに真正面から黒玉撃ちすぎだから温存でいい、黄玉も消されるから注意
あと前々からだけど玉もウルトも判断がワンテンポ遅いから使うと決めたらさっさと入力して投げていったほうがいいし、
少し視野も狭くて横の味方が襲われててやられてる事が多い、特にソンブラのハック音は反応出来ないとまずい
あと敵オリーサ出てきたらゼニ出す
モイラならコアレはどんどん使っていって使うべきタイミングを掴んだほうがいいと思う
チャレンジ大事 推薦レベル0みたいなカスに推薦するわけないし
一生モニターと喋ってそう デスブロにオリーサみたいな吸い込み欲しくないか?
渦巻いてるし 推薦は放置した場合無効票になって誰も推薦したくない場合はちゃんと推薦しないって項目作ったら多少は正しい指標になりそう
今はほぼクイック回してる率だし >>375
アドバイスありがとうございます
自分は味方が攻撃を食らい始めて前方に敵がいて味方回復しつつ敵も巻き込めるという盤面で使うのですが、
上記の盤面で使うのはマストとして、集団戦で味方が被弾する前とかからでも先手で撃ったり
タンクが被弾し始めたらタンク単体回復するだけでも使っていくべきですかね?
とりあえずこれからは温存せずにガンガン使っていってチャレンジしていきます
あとdvaだと玉消されるのは知りませんでした、ありがとうございます ジャンクラロードホッグもミラースキン来ないかな
ビシッとしたイケメンな感じで どんなにクソな試合でも「でも俺は25億円盗まれてないからなあ」って思うと心安らかになれるようになったわ ティルってる訳じゃないと思うけど勝てねぇ…最後にもう1個ティア上げたかったけどダメだなティア上げるのを目的にすると味方のプレイにもピックにも文句言いたくなる俺がキャリーしてる訳でもないのに思考が他責になってくわ なんか自分の環境だとハバナだけキャラのモデリング読み込みされなくて光の玉だけになるバグ起きるな今日ハバナ三回中三回全部起きたわ
サウンドエフェクトも消えるから無理ゲーだわ マジでマジでマジで一番キャラ多いはずのDPSが一番ピック幅狭いのなんで!??????
フランカー使えませんアンチ出せません同じタイプ5キャラくらいしか使えませんがあまりにも多過ぎる
リーパーすら使えませんは終わってるんよ ドゥームハックして7割削ってピン刺してるのに誰も見てなくてカス
タンク見ないでこいつら何見てんの?ほんまクソ雑魚やな
脳みそついてないだろ >>389
味方ソンブラがお散歩してるから敵DPSが自由に動いててタンク攻撃する暇ないんだと思う >>390
スラム入ってきてで味方の後ろにドゥームいるんだが?
馬鹿が このゲーム凄いよランクマで最後まで0キルのキリコが味方に暴言吐き散らかしてたよ >>394
まじかよ・・・
0キルで味方に文句言えるメンタルがすごい
逆に自分が0キルだったら申し訳なくて恥ずかしくなるわ ゴールド5から上がれなくなったわ
3回に2回グループアップせずリスするたびにデスしまくって15デス以上とかするタンクかdpsが味方に来る
サポートでグループアップしてくれずにデスしまくる味方が来た時どうしたらいいんだこれどうにかしないとランク上がらねぇ
バディとかでダメージ出してキャリーしたいけど2〜3回撃つと誰かしら死にかけるというか死ぬ
どうしたらいいか本当に教えてくれ もう土日だから月曜から始める
土日はスマーフパーティ増えるから サポはマップと敵味方の構成で使うキャラ決めたほうがいい >>398
このキャラだったらコレだすのはマストみたいなのあったら知りたいな ここ何日かでDPSだけランク激下げしてやべえ
しかも全然上がれん
前シーズンマスター行けたけど今シーズンプラチナで終わりだこれ 俺の指標は基本はモイラかゼニ 高台マップはキリコかバティ コントロールならモイラかルシオ この5人で使い分け
特に敵にオリーサやマウガ出てきたらゼニはマストピック、敵フランカーが殺意高いならまたその時考える
おばにゅーアフィ・ブリ・イラリ・マシ・アナは悪くないけど俺の場合出さないほうがうまくいく事の方が多いから選択肢から消してる タンクにはエリア取れ
サポにはヒールしろ
相方のキルが少ないかデスが多ければスタッツマウントを取る
残り30秒までピック変更しない
アンチは頑固に出さない
99%かペイロ到着寸前になると歯茎
負ければチームチャットでdiff勝てば全チャでez
DPS様に逆らってはいけない アジアのマスターなんて10分待って韓鯖のプラチナとマッチングするだけだからNA行け >>399
自分の中のルールを説明しようとすると意外と膨大で大変と気が付いた
俺もマップで初手サポは決まってて
大まかに攻めで開けたところはゼニ、狭い系はモイラ、
守りは回復多めにしたいからキリコ、
フラッシュポイントはルシオだが絶対ではなく、味方がラッシュ構成なら何処でもルシオ選ぶこともある
他に守りでもアイヘンバルデならゼニを出したり
攻めでもルート66ならキリコ
相方がマーシーの時やモイラやってくれる時も全体的な面倒見るためにキリコを出す
401も書いてるけど、敵オリーサの時はゼニを出す傾向で
特に味方がザリアの時は不和が効きまくるから絶対出すべき
あと敵がマウガ豚なら俺もカウンターとしてゼニを出す
ただゼニは回復が足りなくなるから
どんなとでも被弾しまくる味方の時はモイラキリコで回復を軸にするかな ミラーウォッチのアナウィドウの考察ええな、どっちも来シーズン増えそう てかチートの検出てろくにできんのか?
モロバレチートすらはじけんとは 謎に枯れたり腐ったりするのがわけわからんし
枯れました→リトライ→埋めました→リトライがダルいな 前シーズンマスターで今シーズンプラチナなんてあり得る?
前シーズン盛ってない? シーズン切り替えでがっつりレート下がって触ってないとか?
自分もダイヤからゴールドに下がってクソほど萎えた覚えがある マスター5だから底辺ではあるがその前のシーズンはダイヤ2だった
今プラチナ4
連敗しまくってティルト気味になったせいもある
ずっとダイヤは維持してたが急に勝てなくなった >>413
数時間書き込まなかったら枯れるらしい
だから寝て起きたタイミングとか枯れてる >>419
IP変わると枯れるんだってな
勝手に変わりやすい携帯からの書き込みはすぐ枯れちゃう 枯れた後でもレベル5とかなってるしよーわからんわどんぐり >>399
とりあえずモイラ使っとけばいいよ
相手のタンクが暴れ出したらゼニに切り替える
マジで最初はこの2つだけでいい ゼニ言う程か?味方にトレ居て相手にトレ居ないならゼニだけどアナ以上に出すのきつく感じるけどな相方のサポの上手さに左右され過ぎる気がする >>411
業者がかなりいたっぽいからな
最近だと5ch監視業者で、人力での火消書き込みにも対応とか謡っている会社もいたし
あきらかに、世論操作しようとしてた連中いるからな
鰤は使ってねえよな?
なんか、古参っぽい書き込みする割に過去にOWスレに書きこんだことのない奴がかなりいたが? 前のオリーサの強化で1番訳分からんのが何故かフォーティファイ時にマウガの炎上クリティカルを喰らわなくなった仕様な気がする
わざわざマウガがアンチピックになってた関係を逆転させる必要あったんかな フォーティファイは被ダメ-40%とクリティカル無効が効果なんだからマウガの炎上クリティカルがある方が整合性取れてなかったし別にそれはいいと思うけどな
むしろオリーサで対応できないとマウガをメタれるキャラがいなくなってそっちのがヤバい
今の問題はザリアがオリーサのメタにならないことだと思う >>418
全ロールを前と全く同じランクに持って行ったところでギブアップした 今は全体的にランク1.5ぐらい減ってる感じだな
プロがダイヤ落ちとか見たぐらいだし フォーティファイでHS出来てた時は関係なく溶けてたしな 今ゴールド5でモイラメインで使っていて相手タンクがマウガザリアオリーサになったらゼニを出そうと思ってるんだけど、基本ゼニはタンクに不和つけてタンクにヘッショ狙うという感じでいいのかな?
状況にもよると思うけど、弾速が遅いからキリコも含めて遠距離からだと敵DPSに当たらなくて偏差で敵が来そうなところに攻撃ブッパしてるだけでたまにヘッショ決まってキルできるという感じなんだけど
それともゼニでもあまり遠すぎない位置でバトるべきかね? 簡単なのは直線多いマップで相手フランカー居ないの確認してからタンクに不和味方に回復意識しながらサブでパチンコする味方が全員揃ってる時にウルト使う
これに限れば全キャラ1難易度低い >>430
ゼニは基本dpsに調和付けた方がいいよ
あとゼニは逃げスキルないし距離減衰ないから、少し離れた位置にいた方がいいと思う ホグのカウンターって実質マウガだけだな
オリーサだのDvaだのでホグをガン見してもDPSがお散歩してると溶かしきれずにリソース切れて終わるわ 全ランクでオリーサ勝率最下位って低すぎない?
配信者はオリーサつえーつえー言って使ってるのに
オーババフってもしやゴミサイト? マーシーもほぼ全ランクでピック率1位で、勝率も全ランクで50%以上なんだよな
何か体感と違う気がする >>434
overbuffはAPIの仕様の問題?で戦績公開してる奴からしかデータ取れないから全体統計とは違う
まぁ全ユーザーのデータとそこまで離れてるとも思えないんだけど不思議 オリーサ最下位なのか
アイツ一番相手して嫌なのに
ヤリでult止められたときスタンいらないだろと思うわ オリーサは割と見るから50%に慣らされがちなのと割とドゥームとか豚とかのカウンターとしてピックされる事もあるからそこで勝率若干下げてそう オリーサって信用高すぎて負け試合で出てくるからでしょ
マクリーと同じ メインが高火力
走ってる時だけやや硬い
自己回復能力がある
CCもある
バリアも張れる
これは全部入りの強いタンクの予感 弱いdpsほど裏行こうとして正面火力差作るのなんなの? 弱いdpsが正面いても正面火力差で押されたからだろ 失敗してるからそう思うだけで成功したら強いDPS扱いじゃん クソDPSならせめて盾割ったりタンクのHP減らしたりして圧を掛けよう!な! 相変わらずおば〇〇はD3watchのパクリをしてんな
マジでこいつを歓迎してるブリブリBLIZZARDはさっさと切ってD3watchを歓迎しろ ソンブラのハックリワークしてくれ
アビリティ封印はガチクソです 俺が言ってる発言の記事が今流れてくるけど腹立つわ
俺の発言で儲けてんだから1円でもいいからくれ アビリティ封印ってよりほぼキャンセル用だけどな
何も出来ないスタンだらけのow1がどれだけ不快だったかって話しよ おばにゅー開幕のエロ広告閉じるのめんどいんだよカス オリーサは自分が盾にならなきゃ後ろが死ぬから難しいんだよ
味方死んだら負けるしな 一時期長文書くなとか言っているなに様なのかわからない奴がいたけど
アフィ業者としては長文は嫌がるんだよな
そもそもこのゲーム短文だけで語れないから
読み飛ばせばいいのに、わざわざ突っかかってくる奴は完全なガイジかただの営利目的やろう
短いほうがいい理由として
・携帯端末での利用では画面が小さいため、視認性が高い短文が好まれる
・情報過多の時代 SNSでは多くの情報が次から次へと流れてくるため要点がコンパクトにまとめられている方が読む側から好まれる
・発信者への負担軽減 長文を書くことへの心理的負担が大きい。短文なら気軽に投稿できる
・リアルタイム性の重視 SNSは瞬時に情報がやり取りされるメディアだから
これがTwitterなどで短文が推奨される理由だが
OWは強くなるために書いている奴もいるんだよ、手間を惜しむな、近道するな、強くなるのに奇策無し。
業者目線はいらねーんだよな
俺らPCアクション世代はしらないが、今の大学生とかは、パソコンつかっているやつは貧乏人で
iPhone持っている人のほうがアドバンテージあるらしいぞ
頭おかしくてワロタ ファラのウルトもリワークしてくれんかな
多段ロック瞬間全弾発射ミサイルで良いから 瓶ポイーで90なんだからジャベリン直撃100でもええよ ジャベリンで吹っ飛んでスタンするんだからハルトも殴りつけたらスタンしていいよな 1の頃のオリーサ触ったことないんだけどなんでリワークされたのこいつ ハルトのチャージは途中で止まっても相手だけ完成で吹き飛んで壁ダメージで良い ファラのウルトは全弾追尾弾でいいよ
撃ったら絶対チームキル取れる奴ね ハルトチャージ中にスペースで高跳びしてくれないかな ドラド第一の上に着地出来るくらいの 一時期のキリコみたいなものだな強いけど下から上まで使われすぎて勝率微妙になってるパターン
仮にこれがシーズン8以前の環境だったら全盛期マウガやラマみたくもっと勝率高かったと思うよ 全盛期ラマットラはウルト発動したらみんな死ぬまで続くのおもろかったわ ペイロでタンクくるの耐久してんのにずっと来ないのなんでだ?ってリプレイ見たらペイロにはきてたけどパニくってたのか知らんけど味方撃って死んでたわ
なにこれ >>460
プレイしてて面白くなかったから
わりとマジで 旧オリはストップで環境キル取れた時は面白かったから… 基本的に野良にチームプレイを求めるシステムは間違っている
このゲームが良かったのはチーターが他より少ない事ぐらい
少人数制だからバレやすいし
aimbot使ったら有利なキャラが限られてるし
他の日本でプレイ出来る人がいる主なfpsは全てチーター祭り
アジア鯖なんか金と人員かけて取り締まる価値なんてないからな(アジアなんか売りっぱなし)
fpsしばらくやめるわ
とりあえずシングルゲーでもやろうかと思うが
一番いいのはゲーム自体やめる事だ キャス強すぎだよマジで
ナーフしろよバカ鰤
弾でかくすんならダメージ下げろ
小学生でもわかるだろ >>469
槍かクルクル消してストップの方が良いな シュチュエーションによっては敵にマクリーいるとタンクやりたくないな
タンクやりたいシュチュエーションとは… アイヘンヴァルデ第2の後半の橋でひたすらストップ!で落下死を狙っていた頃もありました
ストップで引き寄せられる範囲が弱体化する前はマジでそれで結構勝てたからな キャスきしょすぎ消えろカスカスカスカス
トレーサーと同じくらい壊れだよこいつ キャスは狭い場所に陣取られると割とどうしようもないことがある
HP25減らされそう >>479
これとかドゥームのアッパーとかの存在しないハイライトイントロ好き キャス強いけどポークソルジャーには勝てないの割と見る ow2始まって今までゴミだったキャラなんだから別に強いシーズンあっても良いだろ キャスみたいなちょっと弄ると壊れるの見ると調整の難しさを感じる いいなお前ら
俺はゴミみたいなキャスディしか見ないんだが… 右クリが弱いとでんぐり返しでちょっと早くリロード出来る一般人だけど
右クリが強いとでんぐり返しが最強スキルになるからね 早速2キル14デスのキャスディ引いたよ
これが壊れなん…? 弾さえ当たれば強いキャラを弾でかにしたらそりゃあ壊れるよなぁ?
トレーサーしかりな >>490
とりあえずお前はどんぐり生やしとけ
コテハンみたくなってるぞ キャスディ結局近距離マップじゃないと使えんしな
どこでもキャラよりは1段落ちるな 普段30キルとかできる時もあるけど敵味方次第でキルよりデスが上回る事もある
だからそういう場合も厳密に言うと味方全体の総合力が敵より下回ってたってだけではある 壊れキャラって
「誰が使っても強い」
ってのが必須条件じゃない? WH中華ソルジャーに勝って満足ですわ
リプレイ見ると手前にいる敵を無視して遮蔽の裏撃ってるんだよなー
キルしまくってもチームで封じ込めれば勝てるもんだな >>495
いいから自分でやってこいよお前が強いと思うなら誰でも使える壊れキャラだろきっと トレーサーのHP150にしませんか?
ついでにウィドウも150で許してやるからさ トレーサーは実質HP350だからなあ
150もあれば十分だと思うわ ゲーム中にチャットの指示で使いやすいよう
外人が新キャラにあだ名つけてた
Hamster → Ball
Gorilla → Monkey
Cowboy → McCree
Undergrounder → Dentures(入れ歯) >>501
一番下ダレーーー!
このあだ名が元ネタでウィンストンはエイプリルフールで自分の名前を周知するモンスターになったんだよね エリア広げてくれないDPS引いたらタンクはどうすりゃいいんかね 防衛で強いドゥームみたことないんだが
シグマじゃダメなのか? 敵にアナとJQ居るから鈴は阻害貰った時だけでって言ってるのに自己回復にやたら使うキリコがいて
そろそろJQウルトあがるから注意って言ってるのに変わらず自分にパリーンwしててそれ見られた瞬間ウルト撃たれて壊滅したわ >>504
マップと編成によるけどいっそ開き直ってシグマで真正面一点突破とかドゥームホグ辺りで自分がサイド攻めるとかしたら割と何とかなる
今いうほどアナ強く無いからカウンターで出て来てもなんかゴリ押せるし DPSがサイド取らず真正面から行くって言うならまぁシグマだろうな
エリア広げないってことはポーク多そうだし、それで敵タンクから崩していくのが早そう DPSに限らずエリア広げる優位性や必要性を分かってない奴が多い
結果がスタッツとかに出るわけじゃないから分からないのもしょうがないが 孤立して死ぬゴミタンク抱えた糞パーティー引いた上に途中から試合放棄されたわ…
マジで頭に障害でもあるんかね
まともに5vs5すらさせて貰えなかったんだが
こういう奴らは一発永久ハードウェアbanしてくんねぇかな >>507
まぁDPSやっててエリア取りに行ってる時についてきてくれるサポもあんまいないしな
そりゃタンクの裏で撃つようにもなるか >>511
相手二人で有利ポジ取ってるのに何回ピン指しても見向きもしない奴らだとそりゃ後ろから撃つしかなくなるわってのはあるよな
自分がサポで必死にピン指しても見向きもされないともういいやってヒールだけ適当にしてるわ
エリアの概念すら持たない奴らまともにサポートしても無駄だし ボールマジで強くなりそう
こたろーの動画楽しみだな 今シーズンはソロの勝率が良くも悪くも一定になった代わりにパーティーは勝ちやすくなったな
この環境はソロだと出来ることをやって負けたらしょうがないと割り切りやすくなったことだけ評価する 今更だけどキャスディのウルトって発動中被ダメ減るのかよ知らんかった
練習場でそこらへんもっと簡単に確認できるようにしてほしい ライフウィーバー、タイマン性能が低すぎる
1on1が強いならグリップもクソ強いのに横側のエリア取れないのがつまらん
攻撃性能が高いなら強いんだけどな ボールがファラみたいに弱くなるリワークされたら笑うわ 死ね死ねの真横ででんぐり返しで生存するヤバい一般人どうにかしろ
もうもっと固くして単発ショットが売りのタンクにリワークしろ
弱くても大人気のマクリーがタンクになればタンクの人気があがるし ファニングがタンクに強いのは前からだし単純に当てやすくなったのとトレーサー相手しやすい奴が少な過ぎるせいでキャスディ出番増えただけじゃないの?
トレーサーやってる時レールガン溜まってる時のソジョーンも中々プレッシャー感じる DPSがエリア広げないとかサポが後ろすぎるとか言ってるけど一番やばいのは動きが合わないことだから無理やり自分の動きに味方を付き合わせるんじゃなくて自分が合わせると意外と上手くいったりするぞ メイの敵トレのムーブ、性格、状況から導き出した算術によるトレ即死ヘッショ返して 地べたマップでラマットラ君だけやってたい ポークマップと高台マップ疲れた >>518
切り替えの遅さがやはり致命的なんだよなぁ
ヒールしてるところにトレーサーとか来ると切り替えてる間にごりッと削られてるし
モイラみたいに切り替え速くてリロード不要で撃ち続けられるのがいかに有り難いかウィーバー使ってると実感するわ先手の取りやすさが段違いすぎる のろいタンクはいらん
DPSの位置にいるタンクもいらん
ヒーラーより後ろにいるタンクとか意味不明 ステルス状態のソンブラって一切足音しなかったと思うんだけど
なんか着地音だけ聞こえるようになってない? 最近マーシー相方に引いたらlw合わせピックしてるけど楽しいわ >>528
でもよぉ、キリコとかモイラとかルシオが勝手に前に言っちまうからよお steamの昨日のピークが46,000
単純だけどダブルEXPって効果あるんだな
新シーズン後の週末は50,000超えるかもね 来シーズン久々に楽しみに見えるな
スキンが割と好みなのとミラーウォッチの出来が気になる ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで4000円
機種変した方もどうぞ
https://9ch.net/SPriI 調べてたら足音するっていう説としないっていう説が両方あってはっきりしない
多分足音がかなり小さいから分かりづらいんだと思う
着地音はデカいから聞こえやすいのかも ゆっくり中二とかいう下ta k_ss YOU_TUBERマウサー区タ場例 語未 うるさすぎ k_s\_s_s_sjsysssres ゆっくり中二とかいう下ta k_ss YOU_TUBERマウサー区タ場例 語未 うるさすぎ k_s\_s_s_sjsysssres ゆっくり中二とかいう下ta k_ss YOU_TUBERマウサー区場例うるさすぎ k_s\_s_s_sjsysssres ゆっくり中二とかいう下ta k_ss 周り確認しないガイジが多過ぎてどうしようもない
1人で上手くても勝敗変わらんしランクマジで意味無い ゴールド帯のサポでずっと停滞してるけどやっててもこのゲームが評価悪いの理解してきたわ
まずトレーサーとソンブラの存在が相当戦闘を面白くなくしてる
ひたすらゴキブリのように後方でちょっかい出してアビリティを封じるという面白さを損ねるだけの存在
あと今サポも火力出さないといけない環境でマーシーライフウィーバーを選ぶという無意識に利敵行為をする味方
ランクで途中抜けされて最後まで戦ってもランク下げられ、トロール行為してチャット欄でキレる中国人とマッチして下げられ
勝った分負けてを繰り返すいかに味方に地雷が来ないかを祈る神ゲー そうやって人のせいにしてるからゴールドで停滞してるんだよ
おまけに8年前に発売して今でも人がいてプロシーンもあるゲームに対して」評価が低い理由が理解できた」って….w クソキャラ使われてムカつくなら自分もクソキャラ使う、対戦ゲームはそういうもんだ でも基本先にウザキャラ使った方が勝つから
性格悪い人が勝つんだよね普通に 人の嫌がることを積極的に出来る素晴らしい人が勝つゲームだよ チー牛の目指すゲームは、相手にやさしいパスをだすサッカー
うまい奴が守る外野に打ち返す野球 >>544
そのプロシーンで活躍していたta1yoですら味方に文句言いながら試合後に足引っ張った味方速攻でブロックしてるゲームじゃん サポやタンクは相手に合わせてピック変えたり動き変えたりするのにDPSはどれだけアンチ取られてても同じ死に方しても変えないのばかりだわ
サイドや高台使えないし射線なんか広げる気無くてタンクの後ろで真正面からポークの真似事しか出来ない
ポークしか出来ませんって奴はタンクしたことありませんサポしたことありません○○専ですと同じように視野が物凄く狭いから今のトレ最強期間の間にトレ使ってもっと視野を広げてほしい
もっと出来ること増やしてほしい
ソルアッシュキャスみたいな同じキャラしか使えません他のキャラ練習しませんがあまりにも多過ぎる このゲーム評価悪くなくね
むしろ今は良いような
steamの評価に騙されてるとか? 弱くはないけど自分とは合わない味方とか居るから回避は必要
OTPとかその一例 タイヨーはゲームが好きでやっているというより、仕事としてやっているだけで
強さはもう限界超えているよ、背伸びしているからいつまでも他人のせいにしている
スタヌと同じでこれからは終わっていくだけだろう
この業界は常に新しいのがでてくる 履歴が負け試合で埋め尽くされたてもうやめようかなと思ったら
次は露骨に調整入って活躍させてきて勝ち試合ばっかで埋め尽くされる
絶妙な塩梅でプレイヤー引き止めてくるな
なんだこのゲーム ソルジャーとかアッシュって本隊とは別の射線広げて敵の行動範囲制限してくのが強いのにずっと正面で撃ってる奴らは何なんだろ シーズン9からタンクとdpsは前と同じぐらいは勝てるけどサポ全然勝てなくなったわ前までのアナブリじゃなきゃ勝てねぇわ
俺結構環境の変化に弱いのかもしれない サポは動き方に順応できてないやつから淘汰されて行ってる印象
今はゼニモイ、次点でキリバティで敵殴る方にシフトしたほうが強いよ ゼニマーシーきついから変えるようお願いしたら自分のスコア見てから喋れやzakoって言われたけど
その編成のせいで味方のスコア壊滅的なのな気付けないのかこいつ 野良でピックの変更を頼むのはやめろ
特に低ランは昆虫と同レベルの知能しかない
理想を追求するのではなく自分に今できる事をやれ
→DEFEAT こいつら俺より雑魚だなって自信あるならピック相性無視してでも結果出せ
そうじゃないならそいつらに併せたほうが戦いやすいからそれで結果出せ
そこまでやってダメなら仕方ないから諦めろ やばくね
味方が動きにくいようにゲームメイクしてその動きにくい味方のスコアをけなすってもはややってること当たり屋じゃん ウィドウは単純に敵に居たらつまらないけど、味方に居るともっとつまらない
あのヒーロー居ても連携もクソもないしOWで砂やる意味ある? 割とマジめにウィドウはリワーク必要だろ
もう少しチームプレイに干渉できる感じにしろ >>569
マーシーとイラリーは一切変えないイメージある
それに加えてマーシーはトキシックでイラリーは自己中心的なのが多い ダメージ以外は相変わらず早いけどダメージの時間は日々伸びてる気がする
人増えてるてダメージが増えてるだけなのか あとイラリーもマーシーも共通して味方の編成見ず味方がピックする前に即ピしてるの多い 常に立ち位置が後ろのゴミポークはアンランクに来ないでくれ
もしくはチャットVCBANしてくれ
何故かこう言うやつほど「負けてから」味方批判始める
味方みんなお前が言うのかよって思うほど勘違いしてるから一生直らず自分は悪いと思ってないから同じこと繰り返してチームを敗北に引っ張っては味方批判する
ペイロード押すのはタンク一人
あと全員うしろでフォーカス全部タンクに集まって誰もタレットもパイロンも壊さないんじゃタンク前でろタンクdiffって言われても無理なんよ
同じ状況になってみろよこいつと思って戦績みたらタンクのランク無かったわ イラリーは中国人チーターが使ってる悪いイメージが強い
最後尾からHS連発されて成すすべないわ ビギナータンクvsマスタータンクが始まるのがアンランクです
内部レートとか存在していらっしゃらない感じ 相手の全員からフォーカスされててもタンクは死なない、死んだら下手なだけと思ってる後衛は少なくない マーシー専の相方がキリモイアナバティあたりに変えてみるも最後ウィーバーに落ち着く展開を見ると悲しい ピック変更要請奴全員命令口調あるある
要請通らないと負けゲーム後diffかgap発言あるある タンク最近始めたけど
ハエ飛んでんのにヒットスキャン0の時の絶望感やばいな ディーバのブーストのタックルのノックバック強くならんかなー、見失う。 ブーストタックルで200ダメージくらい与えてほしい NAでクイックやったらマーシーピック率高すぎてヤバイなこれ ほぼサポ専で珍しくタンクやってみたけどこれタンクはVC必須だな
前線張ってたら後方の状況なんてなかなかわかりにくいし、気づいたら後方荒らされて数的不利とか
どのロールよりも味方との連携が必要になってくるから、そらソロの人は敷居高いなと思ったわ
そのわりには死んだら戦犯扱いされる一番重要な役割だし ソロマーシーでグラマスはきついかなと思うけど
ソローマーシーでマスターは行ける
ここでマーシー馬鹿にしている奴らは能力不足ということ
授業参観父兄代表ポーク村の住人ほどマーシー馬鹿にしてそうだよな クイックだけじゃなくランクもマーシーだらけだぞ
それに耐えられるならアジアよりは良い >>586
不動のアナの場合は回復射線が限られるから合わせないといけないしな
ドゥームよりシグマでじっくり戦うほうが味方を引き出せる
文句言っても勝てないから味方に合わせて負けるほうがマシ程度だけど ダメとDUOっぽいマーシーが自分の方が活躍してダメブ付けるようになったら気持ちいいだろうが
NAならではの楽しみもある 別にマーシーが悪いとは思わんけどキャリー力あるdpsに引っ付いてればいいだけだし
ただタンクにずっと紐つけてるやつとか高台とってもついてこないレベルのが多すぎるわ 蘇生が下手なマーシーはマンブーマーシー
これマメな >>592
サポとタンクでPTならエリア全体見れるからかなり強いはずだけどな
ソロタンクからしたらこの時点で不利背負ってるレベル パーティー組む時に強制で1人タンクにすればタンク不足解消するだろ
もうタンクは強制以外に人の確保できないよ 上手いマーシーってめちゃくちゃ蘇生警戒されてても蘇生通すよな
逆にゴミみたいなマーシーって警戒されてない蘇生すら通せない ミシックスキン貰うキャラは今んとこ強化されてるからマーシーメタになりそうやな ミシック出たけどメタでは無いキャラそこそこいないか? 男でマーシー使ってるやつって男なのにジャスティンビーバー聴いてる並にキモい存在だろ >>595
三人以上の場合はタンク一人強制でいいよな嫌ならやめろ ガーディアンエンジェルでPOTG狙うためだけにマーシー使うのあるある。タンクがブー垂れてくると意地でも変えない性悪。私です(^^)v キャスディ、レレレしてんのに100%当ててくるんだが?
動き変えたりしてんのに意味わからん弾デカすぎだろ
中距離近距離でこいつに勝てるキャラ存在せん ピンクマーシーはシコれるから弱くても使いたくなるのもわからなくはない 弾デカくなるだけで最弱から最強になるキャラだからな
ヒットスキャンは即着だから多少弱くても腐らないし弾の大きさ戻してもいい気がする トロール暴言放置しまくって人減らしたのに今更簡易通報機能がどうとかアホなんか 徐々にやっていけば良かったのに弾の大きさも回復阻害も全部同時にやっちゃったからちぐはぐになってるんだと思うわ
とある強いアビリティを持ってるキャラがそのアビリティで暴れていたとして
アプデでアビリティだけでなくHPや攻撃力や他アビリティのCTまでコテンパンにナーフされて誰も使わなくなるのに似ている キャスディくんずっとナーフ続きなのにかわいそう
リワークの話も無かったことになってそう レイプマンは調整入るごとにシーソーゲームしてるイメージ
弱いか強いかのどっちかに振れまくり 3PT以上はタンク強制するべきだと思う
タンク抜き4パとかいう実刑相当の罪 タンクどうやったら楽しくなるんだろうなあ
苦痛でしかないせめてかわいい子ふやして タンクは味方の立ち回りで動きやすさが全然違うロールになってしまったから味方のタンクのせいで…みたいなとりあえずタンクに押し付ける風潮どうにかしないと強化しようが無理
タンクを使わないつかったことが無い人が多数居る時点で一生理解されない パーティやるにはタンク必須にするだけでだいぶマシになると思うぞ シーズン終わるから書くか
ルシオの勝率がよかったのは、タンクに集まったタゲの一部をHPが増えた全体で肩代わりできたからと
ルシオ自体の生存能力、攻撃性能、回避性能があったからだよ
基本立ち位置が後ろのキリコやアナの勝率が上がるわけがない
マーシーも同じような理由。
金貰っているプロは集中しているし、大会シーンでは集中してさらに情報共有をしている。
PTも情報共有ができている。ソロ野良にある穴をつけれるヒーローは上がりやすい
マーシーも情報処理能力が低いメタル帯において、視界範囲外から蘇生できるし
阻止しようとワンテンポおくれて処理班がむかってくることで
こちらの対面DPSがフリーになれる。
オーバーバフのデータには必ず理由がある。それが分かってない人が上がるわけがないんだよな。
地域特性もあるが、それは加味できない >>567
でも自分がウィドウやるのは楽しいんだ🤗 >>569
そのくせこっちがファラエコーソジョーンハンゾーとか出しても全然ポケットしないでタンクに黄色い線繋ぎ続けるまでがテンプレ クイックでも勝率50%にあわせるのやめせんか
連勝して気持ちよくなってんのに連敗させるのさぁ クイックはレンジが広いしな
リージョンロックから露骨に変わった 各ロールが連携することの重要性上げるための体力底上げとDPS強化だったのに
連携とか関係なく単体で完結してるウィドウがワンパン残ってるのコンセプトからしておかしいんだよな 一時期ランクよりクイックの方が試合の質良いと言われてた時もあった
来シーズンはマッチングシステムが変わらなくともランクくらいはいくらかマシになってくれるといいが マイクロソフト様が買収してくれたからこれから全てが良くなり完成されし神ゲーになる道を歩み始めたことをみなさんご存知ではない? マッチングの質とかそいつが気持ちよく勝てなきゃ
今のマッチングはクソ!とか宣い出す雑指標だろ
毎試合毎試合接戦になるくらいじゃないと精度が良いとは言えないよ シーズン2ぐらいからやってなくて久々にやりたくなったけどなんかデカい変化あった? どんだけ精度上げてもサブ垢の適当にやってるやつが山ほどいるんだからマッチングシステム以前の問題だ
サブ垢大量って根っこが腐ってんのにどんなに剪定を頑張っても無理だ
ただゴールド以上のマッチングなのに今日始めましたみたいなタンクがいた時は地獄だったな
少しでも接戦にするならティルトやトロール始めるやつは別問題として時期によって数字は変わるけどシーズン50試合以上以下とかでも分けないとダメだと思うわ 次シーズンマーシーミシック、って事は
マーシーがメタになる可能性があるのか?
マーシーアレルギーのお前らに耐えられるだろうか >>630
s2からなら新キャラ増えて弾もデカくなって色んな数値や性能が弄られてるから全部デカい変更で良いんじゃないだろうか ランクでマッチングして試合が良くなるのは
同じランクの強さが近い場合だからな
プロが何故か落ちてて同ランクにいる人からすれば
明らかに技術差ある人が同等として組まれるより
スキルレートで見るクイックの方が良くなる事はある
強さとランクが合ってない人が多いのが問題だわ
意図したスマーフも意図しない変動に時間がかかる部分も
適正までちゃんとスムーズに変わるようにしないと壊れ続ける 昔はチーターがいたら、倒して盛り上がってたグラマス帯にいたもんだが
最近の若いのは、サブ垢くらいでビビりやがって
若いっていう、老害からすればチートみたいな性能持っているくせに情けない
根性見せろ ちょっと被弾したら後ろまで逃げるを繰り返すチキンムーブdps
遠距離ポークしてるだけの鼻ホジdps
正面に固まってもキル生まれないしサイド取らないから状況動かないしダメージ稼いで仕事した感出すだけのゴミだわ
逆にサイド取りに行ったあと倒せないとわかっても戻らず無理してデスマラ
正面火力なければ側面火力もない遠距離ポークでキルも取れない無能は最後尾でサポでもやってろ >>633
え、当たり判定デカくなったの?
>>636
アナゴミでモイラメタはあんま嫌だな… 何も分からないで始めたがクイックってのやってお金でも貯めたらいいのかね チー牛「ゲームはスポーツなんだああああ」
必死で草、馬鹿なこと言ってないで外でろよ引きこもりのキモオタ ライフウィーバーって設定では科学者だったんだな
ゲイのモデルか何かだと思ってたわ >>639
球が当たりやすくなりその分ヘルスが増えてるしdpsパッシブで当てたやつの被回復減少入ったりハンゾのパチンコが消えたりしてるのでとりあえずs9の変更点見てから触ってみよう DPSがあまりにもアレやったから招待したらタンクワイ以外パーティーで笑えん
タンク抜き4パは犯罪ですよ たまに謎の誘いが来るのはパーティーチェックなんかな
ブリザードも隠さず表示すればいいのにな タンクいじめるためにわざとやってるんだからしょうがない ハムが味方の時、ハムはサポに絡みに行ったりして敵タンクはこっちに向くわけだけど
これは残り4人でタンクとDPSを相手しろと言うことかい
耐久のあるやつじゃないとしんどくない?リーパーだのメイだの
何していいかわからんからファラ出してるわ ハモンドはこたろクラスでもないと弱いから味方に来た時点でオワリです FINNのフルゲームの動画見てて思ったけど、下のレートと比べて上級者のdpsって被弾が1/3ぐらいなんだな
下のレート帯は数珠つなぎみたいにタンク-dps-サポートって配置されてるけどゴミポジションなんだなこれ
dpsをアグロピンポンの囮にして敵を殴って、殴り終わったら回復みたいな動きの方が正解とは 今のハムはこたろでもマスター止まり
過去最悪レベル ハムは全員でダイブしてごり押す以外の戦術で勝てる気せん
1人でもポークマン現れたらおわり ゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTU_ber マウサー区タ場例 語未 ゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTUバー マウサー区タ_場例 語未ーこゆっくり_中二とかいう下TA____KS ___YOUTU_ber マウサー_区タ場例 語未 ゆっくり_中二とかいう下TA_KS YOU _TUバー マウサー区タ_-[m[ぽぴー 次からボールとトレゲン+ルシモイ辺りが突っ込んできたらカチカチなトレゲンになりそうでヤバそう マウガって結構強くないか
色んなところで使えるキャラなんだが ダイブしんどいしかといってオリシグ嫌だから俺は使ってる
タンクはほんと今つまらん アグロピンポンは実戦レベルでやるには野良じゃ超難易度高いからほぼ無理ってnicoが言ってた ハムは知識と技能どっちもいるからなぁ…
タンクなのに本来DPSの仕事であるベイトを主体に動きつつ
孤立した瀕死の敵やサポを食って行く臨機応変な判断力が必要だし、
フックの軌道でしか行けない奇襲&帰還ルートをどれだけ知ってるかでも
戦果が段違いに変わってくるし、
奇襲する際も敵の位置確認して敵の視界考えないと帰還率が圧倒的に違ってくるし、
「わかってない」ハムは本当にゴミになるんよね >>639
8シーズンくらい連続でアナメタだったしモイラメタもあと5シーズンくらいは最低続いてほしいわ ハムは味方の理解度まで要求するあたりもハードルの高さが青天井 >>658
完全なアグロピンポンではないけど自然とそれに近い形になってる
プライドファイトが無いからかもしれない 中間パッチを境にそれまで身を潜めていたアナが解き放たれたのにモイラがナーフされたら今度は誰がメタになるんだ?
アナメタってタンクからすると何も楽しくないぞ ルシオモイラメタが嫌なのは離れたところからチュンチュンするだけのポークDPS専(笑)だけだからな
サポートの選択肢の幅が広がるように他サポート強化ならともかく調整という名の下方しかしなさそう マウガ相手に豚さんから変えないタンク
なぜか最速落ちするモイラ
障害物のない場所にいるファラを落とせないアッシュ
なんかもう最高って感じだ....w マーシーOTPのくせにファーストデスする奴見てるとマジでイラつくんだが まあマーシーが強化されて
マーシーメタになるやろな
ルシオモイラは調整確定しててほぼ弱体化濃厚やろな カデュケウスマシンガンできたら俺もやるんだけどなあおばさん マーシーのミシックかっこいい路線なんやね…
俺はどすけべ闇堕ちスキン期待してたのにブリは品評会してた経験を活かしてもっとエロで勝負してこいよ 次シーズンの光堕ちしたドゥームフィストで草生えてしまう 久しぶりにやったけど
黒人が無双するだけのゲームじゃん
機動力火力耐久力全て兼ね備えたスーパー黒人が無双するだけのゲーム
この糞ゲーのランクガチでやってる奴すげーよ >>674
それは黒豆が強いんじゃなくて その黒豆使ってる中身のプレイヤーがクソ強いだけだぞ
雑魚が使えば黒豆なんてソンブラのおやつだし 毎シーズン最初はチョットいいかな?と思って
結局現環境って過去最低な気がすると思うのは何故だ HP175だけどリコールで実質HP350のタンクばりの最高の耐久と
最速の機動力と最高の火力持ってるトレーサーってクソキャラの話する? ダイブ黒人とステルス黒人が無双するポリコレゲーだから仕方ない >>678
今シーズンに関しては段階的に調整して欲しかったな
体力、DPSパッシブ、弾丸サイズと分けて実装すれば後の調整がしやすくプレイヤーも適応しやすかったのではと思う >>680
ソンブラは黒人じゃなくてヒスパニックやぞ ドゥームは飛び込んでガード使ったの見てからマクリーのグレネード付ければ簡単に殺せますよ 昨日ランクでいきなりウィドウが出てきて毎回ヘッショ当ててくるから通報して今日OW起動したら処罰しました報告来てワロタ
正直そんな強くなかったからとりあえずで通報したけどマジでチートだったんかい
わかりにくくてせっこいチート使うなよな 1ウェーブ目で負けてDPSにダメ煽りされたからソンブラでお散歩して負けさせてあげたわ
1ウェーブ目なんて抜かれても次止めればいいしやる気なくさせるようなこと言ったりすんの明らかに負けを生む行為なの分かってねえのかな
何も言わなきゃ5:5で出来たはずなのに馬鹿だよな
でもこの報復が楽しくてチャット切れんわ
馬鹿にお灸を据えさせてくれてありがとうOW2 タンクがDPSやサポにキレられるのって
大田区交差点のママチャリ逆走逆切れおばさんににている 暴言吐くの苦手だから言い返さないけど抗議用のボールタレ爺lwとそれぞれピックプールを用意しています ド戦犯してたならしゃーないけどそこまででもないのに糞煽り殴りしてくる味方居たら
そんなやつ勝たせてやるより萎えトロールして負けさせてやるってのも一つの手なんだな 馬鹿を相手にするのは馬鹿だけってのが証明されてしまった >>688
”浅い”ね
通はホッグバスティだよ
自己回復で相手にultゲージをいっぱい献上できるから 今言っても仕方ないし、次も当たるわけではないのにいちいち文句垂れる奴って
短観的な視点でしか物事をとらえられない、単純に「頭が悪い」だけなんだと思うけどな
勉強したから頭がいいとか悪いではなくて
生まれ持った先天的な頭の構造って残念ながら存在する
反省して矯正することはできると思うけど、自らを省みない人ってちょっと・・・
悪い方向に「恥知らず」な性格をしている。
タイ人みたく生きることが求められているのではないでしょうか?
人生を考える機会をくれてありがとうブリザード
https://i.imgur.com/XkzTywi.jpeg まぁ関係ない他の3人は煽るガイジとキレるガイジ引いてただただ可哀そうなだけなんすよね とりあえず原画で美女や美少女のキャラを
ゲームでポリコレブスにするのはやめて欲しい
ベンチャー期待してたのに 煽るやつ←キチガイ
煽られる奴←通り魔にあったやつ(OW引退率20%)
沈黙勢
被害者A←キチガイに名前を覚えられたくない奴(OW引退率10%)
被害者B←キチガイに名前を覚えられたくない奴(OW引退率10%)
被害者C←キチガイに名前を覚えられたくない奴(OW引退率10%)
煽るやつ(キチガイ)「俺の言動が支持されている」(OW引退率-50%)
こうだろ? 回復全然しなくて周りが死にまくってるけど
数値だけは盛れてドヤ顔してる大戦犯バトルモイラとか
そういうのもいるから何とも言えんな ソンブラのハックよりキャスのグレはのが1000倍強いな そろそろジャンクラが強いといわれる世界線がきてもおかしくはない 次のシーズンでマーシーのピストルがヒットスキャンになるから
弾の大きさはそのままな
弾数も倍ドン ジャンクラはコンカッションマインを4つにして
4つ出して一斉爆破できるようにすればいい
トレーサーも怖くない ジャンクラか
よしMAPの大きさをキャラ2人分の通路のみにしたぞ
これでジャンクラ最強や シーズン10ってドムハルトソンブラトレーサーベンチャーが確実に大挙するから
ラッシュ・ダイブ環境継続だと思うんだけど、サポートはどうなるのかな...
バトルパス的にアナブリマーシー、メタ的にルシオモイラで割と満遍なく出てくる気がするけど
タンクやっててげろ吐きそうね... ジャンクラ
HP 250 → 275
メイン120 → 140
コンカッション120 → 140
トラップ 100 → 110
タイヤ 600 → 700
これでかなりメタに近づくと思う おっとすまん
どんぐりシステムにまだ
慣れなくてな… ドングリシステム考えた奴ってブリザードより無能だよな ジャンクラ環境入りなんてガンエボのジャンクラことマヒローよろしくメインに近接信管効果付ければすぐだと思うよ ガンエボのユニコーンのビームマグナムとソジョーンのオーバークロックってどっちが先なんだ? ブリ元社長がゲーム購入時にチップ支払いみたいな事言って賛否なニュースになってて草
中毒になってるOWを作ってくれた事はありがたいがブリにチップは払いたくねえ ユニコーンは2022/09/22、ソジョーンは23年だけどOW1の頃の設計らしいし微妙に判断ムズイわね... バンナムが一度でもオリジナル要素を生み出した事があっただろうか ドングリスレでドングリ批判したら二発撃ちこまれたから気を付けたほうがいいぞ ゴル1の80%くらいから1週間でじわじわゴル3の20%まで落ちてしまった
ほんま頭おかしくなるこのゲーム S9も終わるからタンクやってみてるけど辞めたくなるのもわかる
キャリーしにくい割りにワンデスの重みがでかいし忙しいし全体見るのも大変だ ベンチャーとかタンクとサポートだけがストレス受ける糞キャラだよな
DPSはエコーとかで飛んどきゃ快適だし
またDPSだけ時間伸びるわ ライバルはptとソロは当たりにくくなるけどクイックは?
フルパに轢かれるの結構ストレスなんだけど当然クイックにも適用するよな 当たりにくくなるんじゃなくてレートに差がありすぎる(ブリ基準)パーティーにソロが巻き込まれなくなるだけじゃないの? クイックなんかPS4と一緒のマッチなんだからどうでもいいだろ クイックなんて元々レートすらクソざっくりしたマッチングしてんのになに言ってんのよ 正直使えないゼニとかルシオ使われるよりはアナキリでヒールbotしてもらうほうがマシなんじゃないかと思えてきた 今のクイックなんてDPS以外はゴミを介護するクソモードだよ
特に勝ち負けに拘るとランク以上にストレス溜まるからどうしてもやりたいならDPSだけにしとけ クイックなんてランクどころかCSからやって来たゴリゴリのエイムアシスト付きスナイパーまで混じるモードだから諦めろ 海外フォーラムでパッチの詳細来たっぽいぞ
ML7とかが見てる アンランクでハルト使って遊ぼうと思って使っても一瞬でやる気なくなる弱さ
前シーズンはたまに使うと面白かったのに今は面白くもなんともねえ クイックでハルト出すと敵の構成によっては普通に刺さって楽しいよ
でもほぼ確実に相手がピック変えてマジでなんもできなくなる 日本鯖は無くしてアジア圏プレイできないようにしてくれ なんか全体的に微調整だな、ハムとLW以外
モイルシもそこまで変わってない
でもトレソン弱くなったのは良い ソンブラって結局10しか減ってないなら微妙じゃないの
150から140? ドゥームフィスト
・スラムやパンチを途中でキャンセルした時に強化パンチが消費されなくなった?
ジャンカークイーン
・ウルトの直撃ダメ 90 → 105
ラインハルト
・ウルトの範囲 20 → 25m
・ウルトのノックダウン時間 2.75 → 3秒
シグマ
・バリアの移動速度 16.5 → 20m/s
レッキングボール(リワーク)
・地面にフックをつけられるようなった
・シールド(緑HP)を味方1人当たり75まで分配できるようになった
・ウルトの機雷の耐久 50 → 60
・その他細かい仕様変更 ソンブラ
・ウイルスのダメージ 100 → 90
トレーサー
・リコールのCT 12 → 13秒
・パルスボムのサイズ 0.35 → 0.25
要はパルスくっつけるの難しくなった
ベンチャー
・ドリルダッシュ 60+持続40 → 40+持続60ダメージ
・グロバー 40+持続30 → 30+持続40ダメージ
・地殻変動 垂直方向のノックバック-30%
中心から離れた場合のダメージ減衰が大きくなってるっぽい? イラリー
・回復カバータイム 0.20 → 0.25秒
・回復量 105 → 115/秒
ルシオ
・メインのダメージ 20 → 18
・音波のダメージ 35 → 45
ライフウィーバー
・若返りのダッシュ回復量 50 → 60
・ウルトのウェーブ毎のヒール量 75 → 90
モイラ
・左クリのダメージ 65 → 60/秒
・ウルトの自己回復量 50 → 55/秒 ちなみにベンチャーが初日からランクマで使えるっぽい ドゥームのアプデの内容がいまいちわかってないからどんな感じなのかイメージ掴めない
ベンチャー守ることを考えるとトレゲンベンチャーダイブメタなのは硬そうな気はする >>739
ボールは地面にフックじゃなくて、フック中にジャンプ入力で巻き取られて移動できる、かな
後、シールドの敵味方の検出範囲が10→13mになってる というかラインハルトマジでウルトの強化だけかよ
アホなんか?なあアホなんか? オリーサ、シグマ、DVAにナーフ入れなかったのは偉い
ようやっとる
他のタンクもこいつらレベルまで引き上げてこい ボールのフック巻き取るやつで壁ジャンアンティしなくてもその場でパイルできたらしぬほど強いな >>739
クイーンの強化はウルト(ランページ)じゃなくてアビリティ(カーネイジ)のほうかな
強そう、てかハルトもアビリティ強化したげてよ ベンチャーの実装にドゥームやボールの調整、そしてトレも手痛いナーフじゃないのを見るにダイブメタに戻したいんだろうな
ここ最近はヒットスキャンメタでポーク構成も増えてきたがヒットスキャンはキャス以外きつくなりそう ドゥームはスラムとブロックでキャンセルしたときとしか書いてないから多分良く使われてるパンチキャンセルじゃかわらないっぽい?
あとイラリーはメイン威力が上がるゲージの回復時間が伸びたって話じゃないかな ハルトはFS伸ばさんとダメでしょ
CT-1秒とダメ125にして弾をかき消すようにしろ Nicoのカスタムマッチ動画見たけど彼ほどのDPSでもゴールド帯で無双キャリーとまではいかないんだな。もちろんキッチリ勝ってはいるけど
今さらながらOWの奥深さと闇深さを垣間見た気がする ドゥームのアプデ地味に嬉しいな
クリックでキャンセル挟むの無駄な手間だったし S8までの環境なら圧勝してると思うが今は一人じゃどうにもできないことが増えたからな 前シーズンがガラッと変わった分味気なく感じるな
LWは一回くらいヤケクソ調整したら良いのに ハルトの調整になんでこんな慎重なんだ?
バリア2000あったとしてもメタになるか怪しいレベルに思えるが 齢と思っているだろうけどスマーフメンバーでメタル帯挑めば
ほぼ100%でreinOTPで勝ち上がれると思うぞ
それくらいOPなヒーロー
本体性能ではなく見方が戦いやすすぎる JQもいい感じに強化され続けてくな
斧が145ダメージとかだいぶでかいんじゃね ボールはマクリーもぶっ壊れだから環境無理でしょ
マクリーだけで押さえ込まれてる今のゴリラみたなポジション ハルトこの環境で死ぬほどきついのに勝率高いのよく分からん キャスナーフしろよ
トレもナーフないようなもんだし
鰤はバカか? ハシモト組キリコ可愛いな
良いスキンを見るともっと可愛いやカッコいいキャラを増やせばいいのにと思う 調整情報全然追えてないんだけどタンク死んだ?
次のシーズン、ベンチャー出てくるからハルトラマシグマが義務化しそうで辛いわ ヒットスキャン放置してトレソンナーフするの意味分からんな
ポークしか使えないゴミDPSが増えるだけじゃん ハムちゃん本体シールドナーフかと思ったけどシンプルに味方付与だけ追加なんだな ハムもベンチャーもキャスにしばかれて終わりなんだ... モイラの火力下げてトレーサーの火力下げないの結構やばくね
サポフランカーどうすんのこれ ノノミの口座から賭け金を送金して
買ったらシロコの口座に振り込まれるシステムを構築 トレーサーナーフに見せかけての実質強化というわけです、か バグだので下げてただけでトレの攻撃力は鰤が6が適正だと思ってるから中々折れないし弄らんな モイラナーフでブリギッテの対フランカー需要上がったりするのかね トレさすがに火力下がるでしょ
弾サイズでかすぎて拡散機能してなかったのが問題だったし 今のブリギッテは確実に火力不足なんだよな
インフレについて来れてない モイラはヒールと火力のバランスがいいのよなあ、離脱もできるし今の環境適正
どうせヒールしきれないし切り替え早いのもいい アジア鯖が過疎なのって日本人がほとんどCSプレイヤーだからなのか? >>781
Seoulサーバーでやるとクイックのクロスプレイ全然いないね
LA、Tokyoは結構入ってくるけど ゴミみてえな調整
毎回毎回そこじゃない調整ばっかやな トレソンが使われなくなるほどではない弱体化ってことは更にキャスが暴れるなぁ多分 試合中に「O」キー押すとネームプレート見えるから
そこで⇔みたいなマークで確認できるよ 他はともかくハルトの強化マジでシャターだけだったの意味不明すぎて笑う
こいつらには何が見えてんの? ゴリラ単騎にボコボコにされるキャスリーパーのデュオに滅茶苦茶指図されてキレそう ルシオモイラの火力下げてトレリコール1秒はまあまあ頭おかしいな ハルトは勝率高いキャラだから
慎重に調整する必要があったんじゃないか? ハルト使いはトロールしてスペック以上に勝率下げまくったマクリー使い見習え この調整でハルトが使われるとはとても思えん
ハンマー当たる距離まで近づくのがキツイって言ってんのに ハルトの調整は十中八九ベンチャーを意識したものだと思うから、まぁ解らんでもないんだけど
他にも調整貰えないと流石に使うの難し過ぎない? トレーサーはリコール1秒とパルスだけ
モイラとルシオはメインの火力下げられてるし
シーズン9よりバランス悪くなってるじゃん ow2になってトレ弱かったのβだけじゃん
火力あるんだから拡散値もっと高くしろ トレはあの機動力と当たり判定で実質体力300組って根本的な問題に手入れないと環境上位に居座り続けるかな トレなんてそもそもリコール伸びた所で、今の火力高すぎて横から敵タンク削ってるだけで勝てるのがおかしいのに調整訳分からん過ぎる ラインハルトはデータでは高勝率だからとかいう言い訳もまだ立つけど
トレーサーはブロンズからグラマスまでピック率も勝率もトップなのになんで頑なに弱体化入れないんだろうな オーバーバフ最終更新はいってたけど
グラマス帯ピック率も勝率もトレーサーとソジョーンがやばいことになってた
ほんとクソゲーだよな
お互い共通してんのが火力機動力なんでももってるんだよな ルシオのブープ45ダメはクソ強いな
フランカーはルシオ更にきつくなったんじゃないか トレソンゲンジ順番にメタにすれば良いのにトレが延々強いから他のフランカー出す意味ないと言う いうてそこまでハルト使いたいか
OW2でハルトは壊れかクソ雑魚ナメクジかの二択なんや >>785
あれそうだったんか
クイックやるとよく見るわなるほどな そもそもOW2が始まってトレーサーが弱かった時期がない(構成的に出し辛いときはあれど)
今となっては初心者もちょっと勉強と練習すればメインとして使えるぐらいには強い ハムと一緒に突っ込んできて体力実質250族だろ?
終わりや終わりもう止まらん トレソジョーンはテクニカルなキャラのはずなのにキャラパワーでのゴリ押しが効くのが嫌い ハムトレソンゲンジみたいな環境になるのかな
サポートはルシオキリコでモイラもまだフェードがあるからいけるか?LWは知らない ハムの時代は絶対に来ないよ
操作難易度的に
本体性能上げてもユーザーの練度が
1シーズン如きでは絶対に追い付かない >>803
ハルト使いたい
敵陣に脳死チャージして脳汁ドバドバ出すのが好きなんや さっさとOW2初期みたいにパルスピストルの威力5に下げりゃいいのにな
珍しくまともな調整するじゃんって思ったら一瞬で5.5になって、その後しばらくしたらドサクサに紛れて6に戻して以降ずっと壊れキャラ >>818
ダイヤ未満だったら上手いトレーサーとか存在しないしそんなもんじゃない?
頭にガンガン当ててくる上にパルスボム9割付けてくる上位トレ相手にした時のタンクの不快感知らないのは幸せなことよ 暴言BANされても暴言吐きたくて吐きたくて、
ついに言葉を発さなくても煽れる方法を見つけたんよ!
延々とグループ招待してはキャンセルを繰り返すのさ。
ただし糞パーティーには招待できないから、afkするしかないのよね…
今はBAN解除されたから、イライラの度合いに合わせて使い分けてるよ
暴言吐けないの辛いからね… トロールはBANしないのに途中抜けはBANするってどんなゲームだよ タンクやってたらトレーサーに不快感無いって絶対タンクまともにやってないと思う タンクやらないからトレーサー不快じゃないの間違いかもしれない >>827
100点の性能が95点になった程度だと思う、全然まだ強い タンクってS8までは味方の介護をすれば勝てるロールだったけど
S9からは味方の補助をして勝負を任せるロールになった感じがするわ
マジでつまんねーロール トレなんて不快なだけ OWの華はやっぱハルトよ
ハルトミラーほど面白いものはないぞマジで トレーサーが不快じゃないのは自分がトレーサー使ってる時だけだからな ハルトミラーして決まるのは味方の上手さだけやんけ… てかリコール伸びてパルスボム小さくしてもあんま変わらんよなトレーサー トレーサーやってる方は今相当楽しいけど火力落とされると多分つまらんからリコール15秒くらいが落とし所かなって タンクに一発ごとのダメージ-1つけてくれない?
マシンガン系って乱射・拡散するから火力高いのにそれ全部タンクに当たるから酷いことになる
ここまで書いて思ったがショットガン系はどうなるんだ・・・ DPSマッチ長くてダルい
でもタンクのフレ連れてくとかなりマシになる タンクのフレとかDPSにとってのプレミアアクセスやん 自分でやっててドン引くレベルの火力だよなトレ
ゲーム台無しにするウィドウソンブラよりはマシだけど壊れてるよ でもハルトっていくら強くなろうがバスティオン1匹に破壊されちゃうんだよね... ハルトミラーが味方のうまさだけで決まるとか正気か?
あ、2の話は分からないです だいたい何しても無駄っていう状況が何分も続くのに
抜けたらペナルティってのが糞すぎるだろ
何が最後まで戦えだよ
糞ゲーすぎて大半の試合が
戦いじゃなくて一方的なレイプになってんのにゲリベンメーカーブリザードは
こんな糞ゲー作りやがって笑 この2つさえ引かなければタンクは楽しめるんだけど、
ランクですら半分くらいは味方にこんなんいるからなぁ
・エリア展開せず、ずっとタンクの後ろで撃ってるアホDPS
・こっちがどれだけ回復受けやすい状況で戦ってもそもそも回復飛ばさないバトルサポ 大体の問題はタンク二人居ればなあになる
タンク二人はブリザード内で禁句となっているので問題無かったことになる ハルトはジャンクラでいじめるものだぞ
ハンマー振ろうとしたら空中に飛ばすんだ
オリーサとかは飛ばされても撃ってくるけど
ハンマーは全く届かないから可哀想な子になる
なんであの接近戦キャラがオリーサとかマウガみたいなCC無効を持ってないのか ハルトはチャージとFS弄ってくれないと何ともならないんだよな
耐久に関しては弄ると強くなり過ぎちゃうけど、チャージとFSはそうでもないと思うからこの二つを強化してほしい 1と2のシーズン2までタンクメインだったけどもうdpsしかやってないわ ハルトは地面叩いて反動でジャンプできるようにしよう 4,5年前から言ってるけど盾張ったままチャージ出来るようにするだけで全部解決すんだよハルトの問題は 対策が簡単で覚えやすいからメタル帯のチンパンが騒いでいるだけだろ
日本人って、中身性能の話をせずにずっとキャラがーキャラがーっていっているんだよな
実際強いわけだが、メタル帯のチンパンにとっては弱い
ちなみに、ずっと後ろから撃っているDPSにとって対策しやすいから、「弱い」と発言しているだけなんだよな
メタル帯のチンパンとまともに取り合うのが無駄。
VC前提のプロをあがめていたり、信者も頭悪い
鰤も品評会
人気が無さ過ぎてコミュニティ大会もできず、ブリのおぜん立てで成り立つプロ()も頭悪い
三拍子そろったくそゲーがOWという負の遺産だから まともに接近する手段も用意してもらえなかったラインハルト
普通に前に出る手段くらい用意して良かっただろ
盾張ったまま行くかマウガみたいにチャージ中はCC無効にしとけ シャターに欲しいのはスタン時間延長じゃなくて鈴で解除出来ないとかそっちの方向なんだよな
クッソ苦しい思いしてシャター貯めて巻き込んで鈴投げられて終わるのがハルト 押し引き全部ルシオのスピブに依存して、殴り合いもザリアかdvaに補助してもらわなきゃ基本不利になる欠陥だらけの性能をまあまあ強いシャターでひっくり返してるだけ
そのシャターもマウガ、シグマ、ラマットラ辺りのタンク最強格ultに比べると微妙
でもBlizzardくんは「統計では勝率が高い!高いんだあああああ!!!(なおどこのランク帯を参考にしたのかは未公表)」の一点張りだからどうしようもないんだよね チームゲーをソロ性能で話す頭の悪さはどうにかしたほうがいい lolみたいにノックアップを最強のCCにしたらいい
シャターは対象指定で軌道上はスタン+ノックアップのノーチラスRにしよう >>865
ノックアップはOW1の頃にドゥームとボールが持ってたけどどっちも不快すぎる強過ぎるって文句言われまくってめちゃくちゃ弱くされてるぞ
そもそもCCまみれでライト層に敬遠されたOW1の反省でOW2はCC削減するのが基本方針だからCCが強化される可能性はかなり低いと思う このゲームトリオ以上じゃないとゲームが成立しないまである ラインハルト
盾が大きいです
盾を使ってる間は機動力と火力は出せません
チャージは機動力出せますがCCくらいます盾も無いのでスキルは直撃します
FSが貫通して火力出せます
ウルトで前方を行動不能にできます
シグマ
盾は素早く前に出せます本体から離れた味方を守れます
盾を使いながら本体も高火力出せます
バスティオンとか盾割り狙われても時間で吸収するスキルがあります
ウルトは範囲で空中に上げ割合ダメージで落下させます
空中でも攻撃できるので当てれば落下でそのままキルも取れます
チャージに盾かCC無効付けても誰も文句言わないだろ シグマ強すぎて比較するとオリーサでも無ければ同じくらい課題出る気はするけど
盾貼れる地べたタンクだとシグマが強すぎて尖った何かはあって良いとは思うわ
トレーサーみたいに接近して強いなら接近する手段か
盾を使ってジリジリ追い込んで潰すなら攻撃と盾を同時にする手段を入れてくれ シールド貼りながらタックルしてシールドの範囲全員巻き込めるようにしよう! ラインハルトの範囲20mは何故かトレーサーブリンク出来なくなる様にしよう 周りが見えない、空気が読めない、ノロマ
この三拍子そろったやつが味方にいれば負ける マーシーウルトはもっと強くていいよ
味方全員に永続の200シールド付与しよう 味方がトレーサーソンブラモイラの3フランカー構成ばっかで毎回前線崩壊するわ ハシモトキリコエッチだ
入れ墨が見えてるのが更にいい タンク死なせたら負けゲームやってる脳死自己満クソゴミカス向けに
飛んでる鳥を数えたりカップに水入れるだけのゲーム作って欲しいなー >>846
dpsは後ろで撃ってくれるなら自分が射線増やす動きしまくればなんとかなるっちゃなる
問題はやっぱりサポかな・・・
メインヒーラー不在になりがちな今の環境はタンクにはほんと辛い
好き勝手ルシモイで動いて「で、タンクの回復は誰がしてくれるの?」みたいなパターン多い 画像も貼らないでエッチだとか言ってるクズほんま腹立つよな
kiriko hashimoto H skin で調べたら出たけどほんまクズだわ ワンピックできてctの早い自己回復持ちのタンクいます
つかおう! ハルトのファイアストライク
ダメージ120 残弾2発 狭貫通
シグマのメイン攻撃
ダメージ110 爆風ダメあり 残弾♾ 広範囲
もうこれギャグだろ、、 メインとアビリティ比較してる時点で何の意味も無いぞ
エアプ乙 ハシモト組キリコ
これどゆこと?
つまりハシモト組に捕まってシャブ漬けレイプされて愛人にされちゃったってこと?
薄い本はよ ハルトってチャージにCC無効&被ダメ50%カットぐらい与えちゃダメなのかな
そろそろルシオに頼らなくてもラッシュできるぐらいになってもいいと思うんだけど owのヒーローが並んでる中右端にブサイクなハンバーガー屋の店員紛れ込んでるんだけどなにこれ
https://i.imgur.com/dqhyba1.jpg >>883
最初からハシモト組に育てられた生粋のヤクザキリコって事だぞ >>886
それよりもオリーサちゃんに目が行ったわ なんか元よりかわいくなってんの草 敵のキャスディがウルト発射した瞬間味方のボブが俺の目の前横切って俺だけ生き残ったわ、こういうことあるんだな ハルト弱いけどハルトを撃たずに野放しにしてるダメージを引くと突然敵タンクと後ろにいるサポートまで殴り倒すバケモンになっちまう フラッシュポイントとかいう失敗作消せばBlizzardの評価アップ 悪オリーサは既に前シーズンでやっちゃってるから1人だけコンセプトズレてるの草
それはそれとしてハルトのスキンめちゃくちゃかっこいい フラッシュポイントとプッシュを削除する判断が出来たら超有能運営だって絶賛するよ
99%あり得ないんだけどね >>896
フラポは消していいけどプッシュは消すな >>886
トレーサーブスで草
リーパーのが可愛いぞ このスキン褒めている奴って、ドングリレベル10にすれば消えるだろ?
IPあり、ドングリレベル10以上、ワッチョイ有り
!extend:checked:vvvv:1000:512:donguri=10/2:
!extend:checked:vvvv:1000:512:donguri=10/2:
!extend:checked:vvvv:1000:512:donguri=10/2: やばい、昨日以来だから植えるかって思って適当なレスエンターしたら
そのまま書き込まれてしまったわ
ハシモトキリコのAV企画提出してくる 格差マッチつまんねー
パーティ単位で負けてたらどうしようもないじゃん
降参機能くれよ 晒しスレだとNAでプレイする奴は雑魚か雑魚狩りブースト狙いで一致してるの笑えるw
やっぱ普通はそう思うよね トレーサーってあの火力と機動力持ちながらDPSでトップの体力なのが問題なのに今回どこにも手入ってないんだよなぁ
生存力はアイデンティティだし調整するとしたら火力なんだろうけど前々回強化入ってるし鰤としては低火力な認識だったんだよな シーズン10から味方だけ弱いマッチングなくなるって本当ですか!? 新シーズンいきなり新キャラランク解放って荒れそうだな ハルトのハンマーのエンジンに反動入れて慣性で機動力上げようぜ タイヨー擁護するつもりはないけど
日英バイリンガルがVCしようと思ったらNA一択だろ 擁護も何も晒しスレでtaiyoより上手いやつなんて一人もいないんだから関係ない いや普通に韓鯖だろ...
ゲーム中にベラベラ談笑する訳でもねぇし上下左右とか必要最低限わかれば十分だわ
NAのぬるま湯に浸かりたいだけだろ アジア鯖韓国中国日本語が飛び交っててコミュニケーション取るの面倒なんだよな気持ちはわかる まじでこれランク中の途中抜けで味方もゲージ下げられるのほんと腹立つわ
あと試合終わって7キル14デスとかいうこのゲームでデス数のほうが上回るっていうクソ戦犯
デス数がキル数を上回ってラウンド終わった時点でそいつのアカウント停止しろ
あとソンブラとかいうクソおもんないキャラ使ってるゲーム人口減少促進委員会のメンバー
ソンブラ1回使ったら3回タンクやらないといけないっていうルール作れよ ランク自慢したいときは「Top〇〇(韓鯖only)」とか書いとけばいいじゃん
韓鯖がレベル高いってことはみんな知ってるからそれで伝わるでしょ 正直向こうからしたらVPN飛ばして入ってくるやつが一番ゴミだよね >>921
ホントにそれよな
やってることは中国人みたいなもんやろ…
NAがまともだっけ?
糞pingでしか自分の満足できる環境がないなら他ゲーやるわ… アジア鯖もVPNで入ってきて暴言やチート使ってくる中華いやや ソンブラがクソって感じるのはサポがカバーまともにしないとダメージのキャラによっては為す術ない所だな
ちゃんとカバーするサポが居ればタンク撃つキャラになって健全だけど低ランク帯ほど初心者イジメキャラだわ Valorantの開発がネットコードについて詳しく解説してる記事見たけど
pingが小さい方が不利になることは基本的に無さそうではあった
攻撃に関しては見えてる通りの敵に当てればよくて、そこがズレるわけではないし 1試合目ヒールをしないイラリー 11キル15デス
2試合目0キル即死シグマ
3試合目KD1以下おさんぽソルジャー
4試合目デスマラJD1以下ソルジャー
全敗
OWたのしー!さいこー! 逃げてるだけって言ってる奴にいかにNAだと楽か動画あげて欲しい
口ぶりからするに相当違うんだろうし valorantでは低ピンが高ピンに不利になることは無いって100万回くらい言われてるけど
それでも40ping最強説がプロですら言う奴が何人もいるんだよなあ アジアではマッチ10分以上かかるけどNAだと5分で済むから
更にアジアのマスターだと半分くらいの確率でプラチナがいる シーズン終わりはいつにも増してバケモンしかおらんな ばろは知らんが下手なゲームだと高ピン勢がワープしてすり抜けてくよな 下手クソな味方を回避に入れて次敵に来てボコボコのぐちゃぐちゃにすんのが最高に気持ちいいんだ
これがあるからやめられねえんだこのゲーム
気持ちよくなっちゃうよ...👺 学生にもわかりやすく言うと
練習←クイック
小テスト←ランク
期末テスト←スクリム
受験←大会
小テストの点数でイキっているのが日本人
大会ではチー牛化する
NAは大体小テストごとき、そもそもゲームごときでイキらない
賞金という結果が出なければ、ただの人
ストリーマーという、動物園の人間パンダ役やりたいなら別だがw
良いパンダになりなさい、きっと賞金より稼げるから ここ数日で今までの勝ち越し分全部無くなったんじゃないかくらい負けたわやっぱ終盤はやるべきでないな
東京鯖もほぼ見てないから人いなさすぎてマッチング壊れてるんだな流石にシーズン10からはVPN使おう あれ、メンテいつからや
まだプレイしててええんか? Deceive Inc.やっているからメンテ終わったら教えて reddit見ろよランクイキリばっかだぞ
オーバーウォッチやってる奴は頭おかしいな >>918
クイックのリス狩りソンブラで新参臭いサポ6回殺したら抜けて草生えた
スマーフ用サブ垢作ったからランクソンブラで雑魚狩りしまくって遊ぶわ ホイールにジャンプを設定することでハムの壁ジャン簡単にできるんだけどこれってゲンジの無限壁登りみたいにグリッジなの? ベンチャー、キャラとして顔以外は完成度高かったから
極めたい人多いんちゃうか アジ鯖だと一生アプデ終わらないのまじ舐められてるな ボールのシールド付与ってJQのシャウトのイメージがあったけど違ったわ 日本人キャラが全員壁登れるのは
イエローモンキー(猿)だからって理由らしいし、
そういう社風なんじゃない? 新ルールおもろいやん
フラッシュポイント全部これに変えろよ ウィークリーの報酬が、ただのティア用の経験値に変わってるやんけ!
今後バトルパスは課金必須か 花岡とかいう新しいマップと新しいルールとかいっているから楽しみにしてたら
チームフォートレスの5CPじゃねえか
ペイロといい5CPといい、kothといい、steamのパクリばっかじゃねえかw
オリジナルはフラッシュポイント
OW2陣大丈夫か?
5CPとちがってぐだぐださせないように相当短いマップにはなっているが、ルールわかってない奴多くてワロタ
やっぱOW民って頭悪いわw ヒーラーやってもトレゲンソンブラモイラに絡まれて何も出来ないんだけど
この辺捌けるように磨いてくしかないの? >>954
自分よりフランカーが上手いと思って捌けないならいっそルシオで前倒すのに参加しても良いし相方もしんどそうならブリギッテやモイラに変えて追い払ってもいいしそこは戦いだわ
相手が単体でサポ2人ともやられるならそれはシンプルにフィードしてる 最近ギッテじゃあトレーサーの餌になるってよく聞くけど実際はどうなん? >>954
何のサポートキャラか知らんけど、アナとかで同格のフランカー凌ぐのは基本的にきつい。1番はモイラ使うといいよ。トレーサー相手にヘッショ狙えるならキリコもあり。全部無理ならバティストでピン指して味方が助けてくれるまで耐える 取りあえずスクリプト対策でドングリレベル2にしておくわ ハムちゃんは任意で本体シールドを削って仲間に付与するのね
任意だから使いやすいしグラップ関連スキル差やばそう トレーサーの餌にならないようにするなら
キリコで飛ぶかモイラで消えて隠れたり味方と合流くらいかな
トップクラスの機動力でタンクにとっても脅威な火力だから
格下なら良いけど同等なら一瞬で逃げる方法使うのが安全 使えないけど今回の正義ウィドウ可愛いのでバトルパス必須やな ハムってフランカーだし味方に付与するタイミングとかあるんか? >>961
単独プレイキャラから
パーティ特化キャラになった感やな 新キャラブリギッテの比じゃないくらい
ブスで草
別ゲーから来たみたい >>966
ダイブタンクではあるから、ゴリラのドームと同じで一緒に飛び込んだフランカーにかなり余裕が生まれる >>942
仕様、グリッジどちらも明言はされてない
旧マーシーの大ジャンプみたいな感じじゃない? ハムはトップの機動力でダイブとして裏を荒らせるし
ハムを無視して固まって突っ込んで来た場合も
乱戦に突撃して味方に強化
隙は減った気がするけど器用貧乏で他の方が強いになるかどうかだな >>967
任意で付与選べるから特化ってほどではないかも、いつも通りお散歩できるし
コントロールみたいな狭い集団戦でもいい感じにはなりそう ハムは慣れな人でもパイルしやすくなったしワイヤーのCDやEの範囲も広がって付与もあるから悪くない強化ではある
長期間放置して罠程度だった豚より大分マシ 相手と味方のタンクの実力差で大体勝敗が決まるのなんとかする気無いのかね
ゴミタンク引くと押せない止められないから無理ゲー クラッシュやったけどこれフルセットでも試合時間短くない?
チーム差あるとすぐ終わるし結構好印象 >>977
サポやDPS抜いてもゴミタンクだからやられてるか、敵タンクに止められて押せない
タンク抜こうとしても、ゴミタンク相手にしてて抜かれるタンクはゴミだけ ベンチャー面白い
強弱ハッキリしてるから使えるところではクソ強い ものすごく強いオリーサかもしれない
他抜いて枚数有利でもタンクに止められるなら
だいぶ格差マッチではあるが ウィドウで一人抜いたくらいじゃイーブンみたいなものだから有利を取りたいなら最低二人はやらないとダメだぞ まだやれてないんだけどモイラどうですか?
あんま変わらん? >>979
いや普通にサポ2枚抜けばヒール無くなるからタンクとか関係なくキャリーできるけど ワイヤー引き戻しは想像してたような挙動ではなかったけど使いやすくはなったね
モイラは相変わらず強く感じる ミシックきたのにマーシー特にないんだな
まぁ強化されても不快なだけだしいっか ミシック高すぎる
昔から買っとけばよかったわバトルパス
あとウィークリーやらなくて済むようになったのがでかい
コインの数はウィークリーやってた頃と変わらんけどバトルパスだけでいい フラポよりもヌンバニ消せ
ボイチャ入ってない野良居たら終わりなゲーム ボール大量発生でタンクの後ろからポークするしかできない奴ら死んでくんですねわかります ブラ増えそうだししばらくサポ回さんとこ 今の環境でタンクに文句言ってるDPSって自分はゴミですと言ってるようなもんだぞw ベンチャー、スキルでシールド付くの終わってる
硬すぎるだろ dps出してもやらせて貰えんのよ😡
サポもっとだせー!!!!! シグマのミシック好きだけどスプラッシュが派手すぎて見づらいんだよなかっこいいけど シグマアナにダブルキャプテンハットいいぞ~、すげえ貫禄ある
アルティメットバトルパス久々に買ったけど満足度高い このスレッドは1000を超えました。
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