Palworld/パルワールドpart93
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公式サイト
https://www.pocketpair.jp/palworld?lang=ja
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/
関連スレ
【PC】Palworld MOD専用 Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707536753/
前スレ
Palworld/パルワールドpart92
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708537605/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured パル配合
https://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1am7y16/definitive_datamined_guide_to_breeding_for_both
探索の小ネタ
・エアムルグのグライダーに速度パッシブは乗らない
・フィールドボスは地下にいる場合もあり、マーカー付近に松明が設置された坑道の入口がある
・リスポーンドロップは1時間保持、回収前に死んでも複数残る
戦闘の小ネタ
・与ダメ被ダメともにレベル補正がある
・弱点属性は約1.5倍、パルの属性一致技は約1.2倍
・属性付与パートナースキルは、ライド型は★0で50%~★4で100%の攻撃ボーナスがつく。非ライド型は★0で5%~★4で10%
・シャーキッドは★0で10%~★4で20%
ttps://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1aedboa/partner_skill_upgrade_stats_exact_values_for_lv1/
拠点の小ネタ
・採石場は作業優先度が高く人員が割かれがち。置く拠点を絞る、貯まったら壊す、個室を作るなどで対策
・作業速度が影響しない拠点作業は、運搬、放牧(産卵モーションを除く)、自然鉱石の採掘(ドリタス以外)、自然樹木の伐採
濃縮によるパートナースキルや★4による適正Lv増加の影響は受ける
・運搬は適正Lvが上がるほど持てる数量が増えるが、1オブジェクトずつしか運ばない
・放牧はノーマルワークでSAN値が少しずつ回復、ハードワークで少しずつ減少
・サイロなど各作業ブースト施設は1.2倍の効果、サラダとピザは1.3倍、ハードワークは1.25倍、超ハードは1.5倍
・作業効率は手作業と火おこしが適正Lv1上がるごとに3倍(火おこし4→5だけ2倍)、種まき水やり採集発電が約2倍、冷却はLvと比例
・配合は両親とも不必要なスキルを除いた方が目当ての厳選をしやすい、同スキルやスキル全被りや片方無スキルの3パターンで遺伝確率は変わらない ★フィールドボスや封牢ボスから出る設計図や装備
オコチョ Lv11 布の服の設計図4
ナエモチ Lv11 地封じの指輪
ドンモップ Lv11 氷封じの指輪+1
トドドドン Lv14 地封じの指輪+1
キャプペン Lv15 羽根の髪飾りの設計図4
アズレーン Lv17 毛皮アーマーの設計図4
ニャンギマリ Lv17 無封じの指輪
ホークウィン Lv18 無封じの指輪
ヤミトバリ Lv23 闇封じの指輪
ラブラドン Lv23 草封じの指輪+1
クレメーオ Lv23 闇封じの指輪+1
フェスキー Lv23 竜封じの指輪+1
アルパオー Lv23 古びた弓の設計図4
ツジギリ Lv23 クロスボウの設計図4
ムラクモ Lv25 無封じの指輪+1
フラリーナ Lv28 草封じの指輪+1
ライバード Lv29 ハンドガンの設計図4
シルフィア Lv30 竜封じの指輪+1
グラクレス Lv30 金属ヘルムの設計図4
スプラドン Lv30 水封じの指輪+1
ライコーン Lv31 雷封じの指輪+1
パリピドン Lv31 雷封じの指輪+1
クインビーナ Lv31 金属アーマーの設計図4
ライゾー Lv31 雷封じの指輪+1
ミステリア Lv32 無封じの指輪
ラベロット Lv35 草封じの指輪+1
トロピティ Lv38 草封じの指輪+1
ヴィオレッタ Lv38 草封じの指輪+1
グランモス Lv38 草封じの指輪+2
シルキーヌ Lv40 氷封じの指輪+1
デスティング Lv44 精錬金属ヘルムの設計図4
スザク Lv45 ポンプ式ショットガンの設計図4
レヴィドラ Lv45 水封じの指輪+2
アオパオー Lv46 氷封じの指輪+2
ビリビリュー Lv47 雷封じの指輪+2
アヌビス Lv47 地封じの指輪+2
ジオラーヴァ Lv48 耐熱精錬金属アーマーの設計図4
ルナクイン Lv49 耐寒精錬金属アーマーの設計図4
ボルカイザー Lv49 アサルトライフルの設計図4
ジェッドラン Lv50 ロケットランチャーの設計図4
グレイシャル Lv50 パルメタルヘルムの設計図4
セイントール Lv50 耐寒パルメタルアーマーの設計図4
ベイントール Lv50 耐熱パルメタルアーマーの設計図4
他の設計図4(レジェンダリー)や+2装備は、雪山のLv45ダンジョン最奥の宝箱や、フィールドにある金の鍵の宝箱から出ることがあります ▼ライド用パル(ダッシュ速度一定以上のみ)
★パルは濃縮すると速度が★+10%、★★+12%、★★★+15%、★★★★+20%になります
パル名 ダッシュ速度 スタミナ
☆パルはスタミナ切れで海に落ちると溺れるパル
●地上
ベイントール 1600 100 ★
セイントール 1400 100 ★
サラブレイズ 1300 100
サラブラック 1300 100
イヌズマ 1150 100 ★
ライコーン 1100 100
ガウルフ 1050 70 ★
ムラクモ 1050 100 ★
ツノガミ 900 100
●飛行
ジェッドラン 3300 100
グレイシャル 1500 300 ☆
グレイシャドウ 1500 300 ☆
ホルス 1400 230
シヴァ 1100 350
スザク 1100 350
ゼノグリフ 1200 250 ☆
イグニクス 1300 150
フェスキー 950 220 ☆
ライバード 1200 160
ヘルガルダ 1100 170
シロカバネ 850 150
カバネドリ 850 150
シルフィア 800 130 ☆
シルティア 800 130
ホークウィン 750 100 ★
▼残っているバグ
・拠点のあっちこっちでスタック(防壁は特にすり抜けて帰ってこないので注意)
・技習得時の表示バグ
▼直されたバグ
・記憶リセット薬による捕獲力のリセットバグ
・拠点配置ドリタスのダメージ1バグ
・拠点内木バグ
・クルリス像捕獲力バグ
・配合永眠バグ >>20
埋め乙
だけどもキモすぎるので、クレメーオちゃん摂取を5分禁止とする 伐採とか採掘場を作ると、延々と出来たて1個の運搬をする奴が出てくるんですが、どうしたらいいのでしょうか?
スフィア製作の指示とか出してもずっと終わらない運搬をしています ボスルナクインのスカートをテントにして床にモコロンとミルフィー敷き詰めたパルテントで就寝したい グレイシャル相手にする時って
防御+130と氷ダメージ軽減LV2どっちがいい? クレメーオって細いタバコ吸ってそう、彼氏に殴られてそう レアSGで何とかいけたわ
ステ振りなおさないと今後きつそう >>https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708537605/1000
ありがとうございます
戦闘苦手です><。
エアムルグは使ってますが避けれる攻撃を避けれていないと思います
今更ながら最序盤のパル相手にローリングしながら戦闘の基礎訓練してるところです
攻撃系パルは特に作ってなくて手持ちで強いパル連れてるだけでした
攻撃系パルも属性やパッシブやを意識して作ってみます
4種厳選や凸4はまだ後回しになりそうですが1−2種類厳選+凸1くらいはやってみます >>37
自分の好きなペースでやればいいだけなんだけど
自分のレベル30で、ヤミトバリ23に与ダメが0で勝てませんって何かおかしいな
そもそもパルも攻撃してくれるから与ダメ0なんてのもありえないような気がするけど
ワールド設定が何かおかしくなってるとかじゃない? 俺は難易度ノーマルだけど凸も厳選も無し、重量偏重のステ振りで伝説全捕獲と塔ボス倒せたので、
どっかで詰まるってことはアクションゲーとしての攻撃と守備の動作が苦手ってことなんだろう
苦労したのはヴィクターの時間制限くらいだったな ファイヤボールは前にローリング、スパイクはジャンプエアムルグで回避と覚えとけばそうそう被弾しなくなる ヴィクターはオコチョライドであんま被弾しなかったわ >>39
自分とまったく同じだわw
パル厳選しない・スキルを火力に振らないだとヴィクターが一番つらくなるよね グレイシャルとジェッドラン、トール兄弟はともかく、他のボスクラスなら手持ちパルもレベル高けりゃ何でも良いくらい
>>42
そうそう
単純に時間当たりの火力が足らなくてタイムオーバーになるって言う
最終的にはジェッドラン×2体を壁と攻撃に使いつつ、たまたま拾ってたレジェポンショを近接して叩き込む戦い方でなんとか倒した
残り時間15秒しかなかったわw 全ボスしばいて実質クリアだけしたいなら攻撃力1600以上の水炎竜氷闇パルにシードマイン付ければハードでもおk 以前40そこそこくらいでヴィクターに意気揚々と乗り込んでったら与ダメとHP見て あっ…ってなったわ
弾無駄にしないよう時間制限まで逃げ回ったけど、タイムリミットになると敗北扱いが納得いかん
勝てずとも善戦したってことで装備そのまま塔から強制退出でいいと思う 火力足りないと一瞬で負けを悟るからな
せいぜい1分戦えばはっきりする 凸鮫無しだと20,000ダメ/分ってハードルが結構高いんよね、あいつら結構硬いから
334ダメ/秒って考えるとなかなかエグい >>45
タイトルに戻るでドロップもせずにリタイアできるよ あんなに売れたのにとんでもないスピードで同接減ってて草
いまだにこんなクソゲーやってんのは飽きもせず電車追っかけてるようなキモオタばっかりw そのレベルで凸やら厳選やら考えなくていいだろ
パル10匹ずつまで適当に捕まえてレベル高いのを手持ちに入れるだけで進めるよ
ノーマルならアクションとか関係ない
シールドと防具を人並みに揃えてれば立ちっぱなしで勝てる
>>38のいう通りまずワールド設定がおかしいか
与ダメは最低でも1入るし0なら外してるだけ 公式鯖はチーター跋扈でまともにプレイできないから身内鯖かシングルでやってるだけなんだわ クレメーオちゃんにツッパンチされたい
ツッパニャンをこっそり濃縮に混ぜて無理やり覚えさせたい 世の中にはびっくりするほどアクションゲー、対戦ゲーが苦手な人もいるからなぁ
それ外すの…?避けられないの…?みたいな層が ゾーイとか後半何秒で倒せるかのベンチマーカーに成り下がるよな
こんなに弱いのによくほかの塔ボスに支配されないなっていう そもそもこの人ら別の塔とか島いるから協力体制とかない全部別勢力とかじゃ… 戦う相手よりLvが5以上低いならやめとけ
心配しなくてもパル捕獲したり買ったりして拠点要員揃えたりしてればそのうち上がる >>56
チュ、チュートリアルボス(お山の大将)だから! >>54
約75%くらいの人はリリィにまだ勝ててないor会えてないから知名度的にも多少はね? クラッシャーとかクリーナー辺りが何人かで反乱起こしたら簡単に下剋上されそうなゾーイ
余程手下共に愛されてるリーダーと見える おじさんの顔はあるのに何でおじさんボイスないの🥺
フゥン オワァ…!じゃなくてさ パルワールドのマルチプレイをXbox Sでやってるんですが落ちまくります。
これはXbox Xにしたら落ちる頻度は減るのでしょうか?もしそうなら買い替えようと思うのですが。
もしわかる方がいらしたらお願いします。 ゾーイの手記はほっこりするけどリリィの手記はヒェッってなるから >>70
アヌビスのタマゴできると思ってたプレイヤーがミステリア産まれて挙動不審なってるところに後ろのタマコッコがニチャア…って笑ってそう ポプリーナ放置で運搬問題解決するかと思ったけどポプリーナも一緒にスタックしてんなこれ ハチミツ生産兼繁殖拠点、鉄拠点に配置してる運搬用ボルゼクスはスタックしてるの見たこと無いな バット振ってた頃がもはや懐かしい
ムチとかのもうちょっと距離取れるの欲しいわ >>38 >>51 他
レスありがとうございます
>>そもそもパルも攻撃してくれるから与ダメ0なんてのもありえないような気がするけど
>レベル23ボスのヤミトバリにほぼ与ダメ0で全く勝てませんでした
「ほぼ与ダメ0」と書いてたのですが
語弊というか分かりにくい書き方ですみませんでした
戦闘概要
戦闘開始直後に出したパルが弱くて耐えられずに
タゲが自分に移り敵の遠隔攻撃が避けれず被弾
ローテパル出しても弱くて瞬殺される
タゲが自分に移り遠隔攻撃が避けれず被弾
残りライドパル+飛行パル+グライダーパルなので勝てないことを悟る
他の方のご指摘どおりで戦闘が苦手なのと
味方パルの属性やパッシブや凸を意識してなかったのが敗因だと思います
やりたいこと多くて全種類10体はまだ後回しでいいかなと放置してたのでそれもやりつつ
まずは遠隔攻撃系の低レベル相手にローリング回避に慣れる為の戦闘訓練してるところです
質問後のレスでやることめっちゃ増えました!
本当にありがとうございます! レベル30もあってレベル23のとこ挑むのにどんなパルつれて一瞬で負けて困ってるかがきになるんだが 前スレで書かれてた牧場のタマゴミルクハチミツが溜まっちゃう件だけど
豆電球連発は無くなったけど溜まっちゃうのかな?
それともまだ豆電球連発は起きてるのかな? >>83
先鋒:ゴリレイジ
次鋒:ヘルゴート
乗物:ガウルフ
乗物:ホークウィン
乗物:エアムルグ
いまは前より少しレベル上がってますが
やられた当時は全種大体LV27-28くらいだったと思います
LV23の他ボスは倒せてたのでいけるかなと思ったのですが
チュートリアルボスぶりに為すすべなくやられたので質問しました 無属性ばっかだからそりゃキツイわな
ヘルゴートも闇属性は半減されるし このゲームレベルで攻撃防御上がるんで実質レベル補正なんだよ
あとアルファボスは格上相手ならほとんどカスダメだからな >>81
別に完全に与ダメ0だと誤解したわけではないから心配しないで
別にあなたがヘタクソだとか言うつもりはなくて、そもそもパルのレベルが27程度なら
パル5体使えばパル達だけでも23のヤミトバリは倒せる。あなたが何も攻撃しなくてもね。
とは書いたけど
まぁヘルゴート以外の4体がヤミトバリに対して相性悪い弱点属性だから
別の属性の27程度のパルがいれば倒せるんじゃないかな
たまたまヤミトバリには相性悪い編成だったから負けちゃっただけかもね 2500万のポストでこのゲームまだあったのかって思い出した ノーマルでやってた時、ツジギリの封印ボスに25くらいで金属装備とクロスボウでいったら割と死闘だったわ
旅パでガウルフ、ホークウィン、ヤミイカ、ナエモチ、キツネビとかだったと思うが二匹くらいやられてたかも アルファ個体に苦戦した記憶がないな
根本的な所が終わってそう ツジギリは攻撃種族値がセイントールよりも高いというレベル詐欺の代表みたいな奴だしな
あと瞬間移動居合い切りという一人だけフロムゲー地味たことやってくるから初見だとまずプレイヤーが殺られる 初見ツジギリは居合い斬りで壁の中に突っ込んでいってドローでした >>88
他ボスは倒せていたのならヤミトバリは相性悪かったせいだろうね
厳選限凸はまだやらなくても大丈夫だけど相手との属性相性の把握はしておかないと
今後ドンドンきつくなるかも あの居合切りに惚れてずっとツジギリ使ってる
予備動作長いから怯みキャンセルされやすいのが辛い 序盤に強タマゴ引けるかってのにも意外と難易度てか攻略速度左右されるかもな
早めにアグニドラ誕生したから活躍してくれた ツジギリは居合いよりカッターに苦戦した
事前モーション小さいのに早すぎ 固有技三つもあるのに恐らくほとんどの人が手持ちに入れないでライン工させてるアヌビスというパルがいまして ここでシャーキッド★4の話見るから捕まえてみるかと思ったら
戦闘中に10体以上群がってきて死んだわ 前スレでセーブデータのゴミ消したいと言ってた人へ
とりあえず自分のデータでざっと追ってみた
group_typeがEPalGroupTypeで、有効な名前が設定されてる箇所(ギルドまたは組織)の
individual_character_handle_idsとパルデータを突合して不要なもの消せってことだと思うんだけど…
>今度はさっきメモしたgroup_idで検索、これでヒットした箇所
これはどこ指してるんだろうか
CharacterSaveParameterMapの要素はパルとユーザキャラの両方入ってるっぽくて、もしかしたらギルド所有パル以外の何か(NPCとか)も居たりしないかとか
パルデータもOldOwnerとか所有履歴持ってて、何に使われてるかわからんので本当に消していいものか…
多分マルチでロルバする時のリカバリ用だろうけど、図鑑の捕獲数とかにも跳ねるかも?
逆に影響それだけならオーナー見て消す判断しても良さそうだけど
総じて軽めのデータでちゃんと整合性確認してみないと怖いなぁって所感
まぁreditやディスコにはその辺の情報出尽くしてそうな気もするけど
とりあえずこれから作ってみる
ついでにお気に入りパルの個体値を覗き見てしまいちょっと罪悪感を感じてる 専用技のCT長過ぎるし2つは追尾微妙で当て辛い
ポイズンシュートとドラゴンキャノン持たせて生存特化するのが一番強いのもどうなんだアヌビスくんは アヌビス、お前余裕ぶってクイクイとかやってるけどあと一撃で逝くぞ 最初の封印ボスがキャプペンで(取り巻きに)一番苦戦したわ >>105
ツジギリはモーション全部しっかり雰囲気作ってるよね >>106
あいつら数の暴力で押してくるからな
防具がショボい、パルのレベルが低いとかだと簡単に死ねる
最終的には体液集めの場にされるが 頼んでもいない火おこしをしてたツジギリさんを後ろから覗いたら足がなかった アヌビスが固有技連打してる時は格闘の達人みたいでいいよね
実際は殆どの時間うろうろしながらパンチ空振りする素人だけど アヌビス君もオコチョみたいに脇の下くすぐったり尻尾なでたらアヘアヘになる所見たい 露骨に優遇されてるからそこで嫌われてるというか好かれてないよなアヌビス
普通の性能だったらもっと愛されてるわ ちょっと目を離すと牧場の運搬サボるのに戻った途端に慌てて運搬するビッグモータースタイルどうにかならんの? >>117
ウチの会社の物流にいるベトナム人と同じ動きだ 正直背伸び攻略とか考えなければアロアリューでなんとかなるってくらいシードマインが強い
npcに使わせると誘導で投げるのが強すぎる(たまに外すが) アヌビスは初挑戦時に瞬殺されたからスザクでSG掘って堅突ラベロット5体作って挑んだわw
結局最初の1体だけでカタがついたけどあのバトルはアツかった
だからラベロットにはそんなに悪いイメージない
名前はサイバイマンにしてたけど アヌビスの声がキモいと思う原因は拠点に大量に居るせいで常にヘアヘア言ってたり声がハモったりするせ部分にありそう 仮にも地属性最上位パルなんだし優遇とまでは思わないな
声がキモいとか拠点でカサカサしてキモいというのはわかる 初アヌビスはフェスキーで捕獲したわ
レベルさえ追いついて壁になってくれりゃ、あとはポンショで削るだけ
事故死しやすい技もないし 拠点に放ってキモいと思ったのはジェッドランだな
動きもだが顔つきがなんか池沼みたいで怖いんよ… 配合させるために出したジェッドランが爆速で逃げ出すのイライラする アヌビスの技構成どうしてる?
専用技3つ入れるって多分あんまり強くないよね? かと言って地の汎用技は弱いのばっかだし他属性の強技積んどけってなるのもな
せっかく地帝を持ってるのに >>122
採掘拠点やらせてるとヘア!ヘア!ファ!ファ!になるけど
ものづくりさせるとワォ~ン!(ニッコリ)になるから可愛い >>127
ジェッドラン出すときだけボックス周りに壁立てて自由度奪えばいい 格好良いから固有技3つ入れてるよ
lv46の癖にlv38のヴィオレッタに技すかしまくって負けたけど格好良さのためには妥協するしかない >>127
ジェッドランは捕まえるまでが大変
シルキーヌ(ボス)は捕まえてからが大変
https://i.imgur.com/DXsmJVb.jpg 地属性固有技多過ぎて汎用技自体少ない上にやたら使いづらいの多過ぎてな、泥も岩も変な弾道で当たらな過ぎ
まともなの竜巻と地面から生やす技しかなくね ゴキジェットランはゴキブリよりもスズムシの幼虫に近い クレメーオは電子タバコ
フォレーナは普通のタバコ
クルットリには葉巻が似合うと思います やっとロケランレジェ出た!
あとはグレイシャルと明暗兄弟から防具を取るのみ 孵化の希少付きが小さいのはバグ扱いなの?
修正で厳選した希少アグニ使い物にならなくなるとかある? ラベロットくんには大量の根性焼きついてそうでかわいそう フォレーナはパイプじゃね?
クレメーオは吸うイメージないわ >>138
「希少」は単なるパッシブスキルの一つであり、光る大きな個体は「ラッキーパル」というフラグが付いてる状態
孵化した個体にラッキーパルフラグが立つことは無いから大きくならない
何一つバグではないし、アグニの仕事ぶりは希少分早くなる >>138
ボスも遺伝しないし仕様じゃない?
でも変更されても不思議じゃないけど ディスコで孵化した希少が小さいのはバグだから修正するって言ってたような? 体がデカくなるアルファパルとパッシブスキルである希少は独立した全くの別物だしな
野生のツッパニャンには必ずビビりが付いてるけど配合でビビりを無くしてもツッパニャンじゃ無くなるという訳ではないのと同じ マジで?
開発の想定では希少スキルにラッキーフラグが紐付くのが正しいってこと? でかくなるのか
希少ナエモチの大量生産が始まるな! 内部データ的に希少✨マークと希少パッシブは別扱いだしまあそりゃね…って感じだけど サイズ遺伝するなら全パルの希少を探す今もあるな
大抵は小さいほうが便利だけど 希少があるから体がデカいって事になるならフィールドボスやダンジョンボスも希少持っててくれよってなりそう Lucky✨かAlpha👿持ってたらデカくなるってだけ
現状パッシブとは紐づいてない 60MBのアナウンスはないんか何万突破はいいけど早く直してくれこれで2つ鯖死んでるんだ デカいのは良いけど当たり判定とか壁めり込みをなくすのを先にしてくれよ? デカモコロン以外はでかい意味特にないからな。。。。 今の流行からするとツッパニャンくらいじゃかいか、希少付きがサイズアップして嬉しいのって デカンダコアラは可愛いぞ
逆に小さくなるパッシブもくれ 内部データではボスパルと通常パルは別データになってるよ
タマコッコとボスタマコッコでそれぞれ独立している
だから通常パルに希少がついたからってデカくなったりはしない アグニドラとレヴィドラはテストプレイ拠点の挙動をも思わなかったんか運営は
それでバランス取れてるわけではないからな あの青いのと赤いのは観察してるとデカいだけじゃなく
狭いとこ狭いとこ行こうとしてるのもよろしくないよ デカい=攻撃避けにくい、スタックしやすい、ダンジョンで使いにくい
って事だから下手に紐付けると愛用してたパルが使えなくなったって苦情に繋がりかねんから仮にバグだったとしてもそのまま放置する事になりそう 希少(Lサイズ)があるなら希少(Sサイズ)があってもいい
それなやアグニドラ、レヴィドラが有能化する可能性もある 小さくなったとしても拠点外周でビクンビクンするスタックは起こるだろう
根本的な原因どれくらい開発内で解ってるかな 希少アグニ集めてた時にコイツはやたら一人で宙に吹き飛んだり地中にめり込んだり挙動がとにかくおかしかった
詳しいことはわからないけど物理演算?が狂ってるのかな うたれ弱い、すぐ骨折するとかをモーションに反映したらおもろそう >>160
ツッパニャンはでかいほうがこけなくていいのかな?
https://i.imgur.com/e3c4BaR.jpg
小さいのもちょこまかして好きだけど 当初ポケモンにキャラデザが酷似!パクり!で、自分もこれやべーだろと思ってたけど、何かこう、ぷっくり可愛く創るとなるとこう似る方向になるのかね? ツッパニャンは通常だとでけーやつに攻撃が当たらねえんだよ ポケモンからのインスピレーションは否めんとは思う
今はもう見慣れて別々の存在として認識できるようになったが
ポケモンだって新ポケ公開直後はこんなのポケモンじゃない!とか噛みつくやつが出てくるのが恒例だし、それの逆パターンでしかないんじゃないかな >>170
接触判定が形通りなのに座標判定が顔の辺りにあるんだと思う 元ネタ複数に新しくテーマ加えて味付けしたらそれはもうオリジナルと言える
それはそれとしてアズレーンの顔とかジェッドランの角は露骨ではある ボススプラドンやボスパリピドンはだいたいベッドの寝方おかしくなってるわ パルの戦闘は攻撃避けないし少し空中に浮いてる敵に当たらない技あるしデカい=強いかもな パルのデザイナーがポケモンに影響されてるのは確実
何ならもっと似せろとか上に指示されてそう エアーキャノンみたいな照準無視の誘導技使うと全く当たらない奴居るけどそいつらも当たり判定なり座標判定なりが狂ってんだろうな
そしてそういう連中は拠点でも大概スタックの常連
聞いてるかカバネドリとヘルガルダ え?
またニンテンドー法務部ガイジが荒らしてるの?
殺すぞ 妊娠殺すぞ
ポケモンとかいうゴミ作品の名前出すなよ >>176
こいつら尻尾の先端撃っても死ぬのに
持ち上げる時はジャンプしないと掴めないみたいなアレか 運搬しかしません
移動早いです
夜行性です
こんな優秀なヘルガルダさんに何の不満があるというのだろう いや、変な流れになったらすまんのだけど、パソコンよく知らない人にパルワールドの話するときに「ポケモンに似てる」から入るんだけど、当初はそうだったけど
>>175みたいに今では別物に見えるから、こういうもんなのかなって >>186
ヘルガルダ使ってみて全然動いてくれなかったから、ヤミイカに戻したな アグニドラ君はどうせスタックするからもっとデカくなってどこからでもタスクこなせる様になってくれ >>190
二度とポケモンの話すんなゴミ
それでさんざん荒らされたんだからな ヘルガルダの見た目はゲーミングマシンみたいで面白い
夜目立ちすぎだけどあんなんでよく自然界で生きてられるなアイツら
あんなんじゃ天敵にはすぐ見つかるし獲物には逃げられまくるだろ シメナワがスタックしたり拠点外にお出かけすること少なくて優秀なんじゃないかと思ってる オバケナワに闇付けてくれ何故ついていない
結局ヤミイカちゃんでゲソ 塔ボスで専用技使ってくるのってリリクインの複数ウインドカッターとゼノグリフのダークボールいっぱい出すやつだけ? ヘァッ三人衆とヘルガルダ・カバネドリ三体を炭鉱夫として劣悪環境で派遣労働させてるけど、様子見に行くと必ず誰かしらスタックしてて全然仕事進んでねえわ 運搬にヤミイカ採用したら畑のスタック激減したように思えるんだよぁ
まぁゼロにはならないから気のせいかもしれんけど 空腹状態になったら餌箱の上にワープするとか必要じゃないか その点エサ箱の上から発電するうちのビリビリューくんは賢いね もう全員エサ箱の上からリモートワークでいいんじゃないかな? もうモーションは全部飾りにして仕事自体は位置とか関係なく施設の有無だけで判断すりゃいいんじゃないか? パルゲーム
上から落ちてくるタマコッコを2匹繋げるとミルフィー1匹になる 拠点もう1個増やして欲しいなー
お試しでいろんなところに拠点作るフリー枠として1つ欲しい 海上拠点とかいう襲撃もないし一見良さそうに見えて資源0で全然住めたもんじゃない土地・・・土地? 拠点の数はハイスペ民の為ににワールド設定で増やせるようにすればいいと思うのだが、60MB問題が解決するまではマズイか? MODで拠点数128まで増やせるのに、
頑なに入れないでここで愚痴ってるのはなぜなの? アグニドラ厳選のために禁猟区回ってるけど
なんかこうやたらと床を突き抜けて落下してしまうこと多い気するけど気のせい・・・じゃないよなぁ 洋上フロートでも襲撃来て被害にもあったってやつはいた気がする
1Fが海抜0mピッタリで揚陸作戦できる感じだったんかな 〇〇欲しいという感想にMOD入れろは初手に出すカードじゃねえ 拠点数あんまり大量に増やせるようにしても
超強敵相手でもパルボックスだけ近くに置いてレイド戦が主流になっちゃいそうだしな
今でも同じこと出来るけど事実上拠点2つしか作れなくなるのはそれはそれでキツイ 「拠点増やせるMODもあるぞ」でいいのに喧嘩腰なやつなんなん modが当たり前って感覚はちょっと違うような気もするな
1つ入れ始めたらキリが無くなって、結果飽きるの速くなりそうだから俺は使ってない
ワールドの設定で少し増やせれば良いなとは思う >>218
パル物運ぶかわいい四天王の一人だからな ダメージも採取量も孵化時間もとこんだけいじれるんだから拠点数もありそうなもんだとは思う まぁワールド設定ゆるゆるも十分飽きるの加速するけどな
ただModである機能でも公式でさっさと実装してくれって意見自体はなんもおかしくない ちゃんとバグ報告したいのでmodは使わないなぁ
少なくともアーリーの間は >>182
これは実際その通りだと思う。鳥とかスタック常連連中は
エイムの自動照準の吸われる位置が頭付近じゃないし、
ベッドでの寝起きの時見てみるとベッドと床を貫通してるし、
ツタとか凍結の異常かけると身体の下の空間にエフェクトつくんだよな
当たり判定はかなりパルの形状に忠実に設定されてるけど位置判定がおかしい >>230
つか防衛設備にもっと迅速にアクセスできるようにならないと
拠点襲撃はウザいだけだわ
現状の拠点範囲と設備の大きさ考えたら邪魔すぎるし ケージに入れてたゾーイちゃんがいい感じに埋まってスイカ割りみたいになってた
https://i.imgur.com/7KcwVCa.jpg modが当たり前の精神が開発者にも芽生えるとstarfieldみたいなのが生まれてしまう MODで調子に乗って60くらい拠点作ってたらfpsが2桁も行かなくなって泣く泣く解体して回ってる GTAとかMODで容量がすごいことになってるからな >>242
そこまでするとかまじでsimsやったほういいんじゃw
simsくらい建築凝っててリムワみたいな感じのシステムでパルみたいなモンスター出てくるゲームとかやりてーわ GTAで通行人を初音ミクとプーさんにしたら殴り合ったり二人乗りしてたり楽しかったなぁ 次にクルットリとクルリス育てようと思うアフィのだけど
ランチャーとマシンガンに聖天のるよね?あふぃ MODは使ってるけど同時進行で開発には文句言うよ
アプデ早くしろよゴミ >>246
パフェ作れるようにコーンフレーク実装はよ >>247
質問に答えて欲しかったらアフィだの大麻だの言うのやめとこうな リムワやってみたけど確かに面白いけど
パルワにある広大感や冒険感はあまりないな リムワはプレイヤー側が積極的に介在するゲームというよりは
イレギュラーも含めてコミュニティを眺めて楽しむタイプだしな >>255
放置ゲーでもないし指示で忙しすぎるし別ゲーだったね
なぜに推奨されてたのか >>247
大麻喰ってシャブに麻薬キメたいならコカインしてLSDかヘロインで覚醒剤するのがオススメだよ 仕事の優先順位付ける機能そのまま持ってこいってことだろうな
後はパルたち用に輪投げとか望遠鏡もパクってきて欲しい うーん
忘れられた島の高台に拠点置いてんだけど
なぜか崖下にパルがいて餓死してる
崖らは拠点敷地外なんだけどな リムがやたら名前出てくるけど他にもいっぱいあるのにね
ぱっと思い浮かぶのがリムしかないんだろけど スカイリムならどんな要素でも受け入れそう
トーマスVSジェッドランVSダークライ のっぺりテクスチャに慣れてたからskyrimのMODには感動したなぁ もしかしなくても発電機ってデザインいやらしくない?角度によってはタマ2つに見えるんだが Medieval Dynastyの名前が一切出てこないのも
ここにいる人たちの層が違うからだろな
出たとしても最近出てた和風Dynastyくらいだし rimはMOD入れないと見た目で楽しむ要素ないからな
あとrimはぶっちゃけ地図が広大だけど移動する意味ほとんどないし >>263
アンカーすらまともにつけられないガイジだし
ブラウザの設定と言われればそれまでだけどこれからもアンカーの数字の最初に0付けといてくれよな無視がはかどる 空中配合牧場もできんのかよ……
これ極論言うと一つのZ軸に温泉以外は全て集約できそうだな
エサ箱もかなり高所にしたけど使えるみたい
温泉は空中にするとどうしてもスタック誘発する
因みに各設備へのアクセスが飛行ライドのみで使い勝手クッッッソ悪いからあまり実用的ではない
後、空中配合牧場はやるなら一番下側に設置しないとアサインするのが大変だし
ログインし直した時にアサイン外れる
https://i.imgur.com/IKlGORl.jpg
https://i.imgur.com/rUpm4Fj.jpg
https://i.imgur.com/0u6Czpb.jpg
https://i.imgur.com/tEtTqkH.jpg >>269
前作とゲームシステムおおよそ違いないのにキッズたちのレビューで大荒れしてたのまじで笑ったわ
前作のプレイ動画くらい見とけばどういうゲームかわかるだろうに
まあ実際問題あのゲーム資源集め面倒すぎる上コロニーシムと呼ぶにはなんか味気ないんだけど >>274
草、検証乙
やっぱセルゲーム会場ですよ 空中は起動時に外れるのばっかでな、重ねると導線被るのかなんなのかでスタックする原因になるのが面倒 配合場はパルボックスとの距離とアサインのしやすさが大切よな
アサインバグ治っても配合専門拠点使い続けてるわ つーか次回のアプデで希少で大きくならないバグ治すらしいけど既存のパルどうなるんかね
伝説の希少とかでかすぎて逆に使いづらそうなんだが >>279
壁2枚分くらい浮かすのは配合牧場拠点でもありかなぁって思うけど
ケーキと卵の回収が手間になりそうよね
配合牧場の外周の柵グルグルは緩和されそうだけど
アグニドラとかのデカパルは結局高さ2枚程度じゃ避けきって無いだろうし トール兄弟狩る時はいつも近くに拠点立てて数の暴力で殺してたけど凍結爆破すれば一瞬なんだな
ちょうど近くにロケランの弾もあるし HPも増えるんだったら戦闘要員にはつける価値あるかもしれんが拠点用は邪魔でしかないな
職人社畜まじめとあと1枠神速にするか迷ったけど全部神速にすりゃよかったなあ デカ個体維持されるメリットがちょっと前に話題になった希少パンチツッパニャンが厳選できるようになるくらいでスタックしやすくなるデメリットがデカすぎる >>283
あれは凍らせた敵にロケランぶっ放すと
なぜか上空にすっ飛んでいって落下ダメージで死ぬという
ちょっとイメージと違うんだよなあ >>283
冷却グレネードからのグレランでもいけんの?
プレイヤーだけで簡潔するならめちゃ楽なんだが 冷却ぐれもそのうち修正されると思ってるから当てにしてない このゲーム小さいが拠点においては正義だからな
だから火おこしはラヴィちゃんだし、水やりはチョロゾウ
種まきと収穫はクルリス、運搬はヤミイカだ ラヴィちゃんは拠点に配置すると牧場に吸われるから手持ちから出して使ってるぜ 俺の希少アグニドラが今以上デカくなるとかまたベッドの上で女の子泣かしちまうな 羽生えた奴が落下死するの見ると結構冷めるから無くなって欲しい
でもエルデンリングのドラゴンすら落下死してたしなんか落下死のシステムがあるアクションゲームにおいて難しい事情でもあるのか 生産速度犠牲にしたくないから小さくてパワフルな子が欲しい
ドラドラのためにパルボックス位置変更して床ぶち抜くか考えるレベル デカい希少伝説脳筋獰猛ツッパニャンが作れるなら頑張るけど このゲーム性能がほぼ大きさに直結してるからな
ミミッキュやミュウみたいなチビ強を出して高作業レベルにしてくれればな >>283
それ明らかなバグでマルチだとグリッチ行為で批難されそうだが元がバグゲーだけに何しても許されるような空気ある >>286
ここ最近、手掘りする際にボス個体グランモスを使ってるな。
円形範囲やトルネード系で一気に掘り進められるのが利点な気がする。 やっぱり温泉はどんなに頑張っても高所だと安定しない
温泉こそ邪魔で浮かせたい一品だったんだが…
しゃーない
結構な時間を検証に割いたけどこいつに関しては諦めた方が良いかも知れん >>293
羽生えてても落下すりゃダメージ受けるのは当たり前だろ
鳥だってガラスにぶつかって落ちて死ぬとかよくあるし 小さい木造住宅でミニパルとスローライフしたいのに気付くとセルゲーム会場でレヴィドラが痙攣してんだ 別にデカいほど高性能ならそれでいいんだけど拠点拡げらんないのがね
拠点レベルに応じてレンジも広がるなら文句無い 覚醒剤販売中
むしろ序盤は小さい拠点で進行に合わせて大型化していくのも面白いかも >>301
わかるw
初プレイのようなのどかな村を目指したはずなのに効率という要素が入った瞬間にセルゲーム会場になってしまう >>293
落下ダメージいらないと思うんだけどな
そもそも騎乗状態すればプレイヤーも落下ダメージなくなるのに >>300
でもフワーって浮かされて羽も開かないで自由落下で死亡って現実的にあり得んでしょ
エルデンから派生でまたフロムゲーの話でアレだけど10年以上前のデモンズソウルのマンイーターなんかちゃんと落ちても飛んでたし対策できないこともないと思うんだがね 凍結落下死は打ち上げられた時に気絶して地面に叩きつけられたものだと解釈してる。 プレイヤーが落下死を回避出来たら悔しいので必要な犠牲です >>305
そんなどうでもいい所にまで予算かけてたら開発費がいくらあっても足りなくなっちゃうでしょ >>306
絵的に納得できるよね
高所からスポーンした奴がダメージ食らってんのはいらんだろとなる 描写してなければ風呂とか実はちゃんと機能してるとかない?知らんけど 5ch使ってて嫌儲とか冗談でしょ
もうそういう人らは他の板に移住してるよ スタックするのは100歩譲っていいとしよう
導線とか配置が悪くてパルが動けなくなってしまうこともあるだろう
せめて >< こんな顔して頭に汗でも飛ばしてればかわいげがあるんだよ
それを棒立ちになって不穏な空気になったり目が血走ってしたりしてりゃ、それは違うだろとなる
ちょっとした工夫で結構ユーザーの感じ方をコントロールできると思うんだけどな でまえでまえでまえでまえ館
デンマデンマデンマデンマ館 ポプリーナ連れ歩いてるとたまに><って感じの顔になった記憶 ポプリーナはアイテム取る瞬間に><って顔になる
たまにバグって次にアイテム取るまでその顔のままになる >>314
スタックしてることを自覚するプログラミングがそもそも難しいんだろ
だから苦肉の策のボックス前再召還なんじゃないかな大麻
スタック救助するMODもあったけど俺の環境だとダメだった スタック検知はどうとでもなるだろう
直接判定するのが難しくても、
餌箱に餌がある&一定時間空腹が満たされない
とかでフラグが立つようにすれば間接的に検知できる なんか最近パルワールドのRTAが盛んだな
クルリスバグとかいう開拓しがいのある物が見つかったからだろうけど 暇なパルがウロチョロするのを修正してくれ
仕事中のスタックなんて畑でしか起こらんし 床の切れ目に物が置けない判定があるから多分なにもないところで止まるのはこう言うので引っかかってんじゃないかなぁ
邪魔なものは全部浮かせてカーペットとかで養生でもしたら抑えられるかね 現状はたぶん、
1.運搬中に一定時間動かなければBOX前にワープ
2.ひま中に一定時間動かなければ近場にワープ
って感じだと思うけど2が新たなスタックの温床になってる気がする ポプリーナ可愛いよなぁ
ラベロットが使われてないのって、ポプリーナとフラリーナが可愛すぎるせいだよな 暇中に徘徊老人するからスタックするんだよな
イスとかに座らせたり娯楽できたりを追加しろ >>318
マジで消えろよ嫌儲カス
二度とレスすんなボケ 結局スタック防止の最適手段は広い平地に壁作らずパルが乗り上げるような施設には屋根付けるって形なんよな
起伏が激しい所はどうやってもスタックが発生する もっとプレイヤーに媚びうってほしいよな
手降ったりすり寄ってきたりしろ
そこらへんまだ粗削りだわ クルリスバグってゲージ消費がめちゃくちゃスローになってほぼ撃ちっぱなしになるやつ?
何かリロードが悪さしてたっぽいけど再現出来なかったわ スタックしないように引っかかり安いものは外縁におくぞ
→休暇中はふらふら外側に向かうでw
パルが近寄れないように防壁で囲うか
→壁抜けするでw
😅 >>319
そんなこと書いたら簡単な検知も実装できないポケットペアの開発が無能みたいじゃん 上でも書かれているけどもう餌があるのに一定時間以上空腹は強制ワープしかないかな >>332
いやそれじゃなくて特定の手順を踏むと座るモーションで空を高速で飛べるようになるやつ
このバグ使うと初期装備のままいきなりヴィクターの塔に行けたりする アヌビスくん人のベッドの屋根でカッコつけて寝てるけどさ、それ降りられないんだろ? >>335
最後のペンタマは何か悪いことしたんだろ >>335
もしかしてパルってちょっとおバカなのでは てか小休憩中のようだ…って出て油断してると結構高確率でスタックしてるよなあれ 炎の奴らの襲撃、全滅させても発火器官しか落とさないの嫌がらせだろ… 酒場みたいなところ作ったら暇なときはそこに集まってほしいね >>338
思った以上にぶっ飛んだバグで草
クルリスには無限の可能性があるんだ >>346
弾くれる密猟団と薬くれる遺伝子を見習え >>347
クレーンゲームみたいな置物あるんだから暇状態の時はそういうギミック追加してほしいわ スフィアもくれるし密猟団には毎日襲撃に来て欲しいわ
愛護団体は二度と来るなよ 襲撃はかなり早い段階でオフにしちゃったな
最初は気合い入れて修理キットとか量産したけど現状拠点が散らかるだけだし
寝てる間とか放置することも多かったから 崖上拠点のせいか襲撃は大体崖下で固まってるな
ロケランで一掃できて気持ちいい
あとソウルが地味に美味しい 前スレだかのピラミッド作ったって書き込み、まとめ速報に転載されてて草 >>354
つうかそれ以外にもいくらでも転載されとるやろ 拠点範囲が円なのに、建築資材が正方形で隙間ができるという
頭大丈夫か アルパオーは重量100アップなのにミステリアは80しか上がらないのかよ
アルパオーからミステリアに乗り換えようと思って卵作り始めたのに最悪だ A型には辛いゲームってサービス開始から言われてるぞ >>338
セットアップで狙ってやれたらRTAのタイムが縮まるな >>354
>>313>や>329みたいな10年以上前にアフィまみれになった嫌儲が未だにアンチアフィだと思い込んでる年代物のアフィ回線が常駐してるんだからそら転載されるわな お前らなら当然土台と屋根の向きも揃えてるよな
木と石は縦横だけでいいけど金属はしっかり方向決まってて発狂しそうだわ >>364
25日以降になんらかのアクションあるから別ゲーやって待ってて >>357
スタックに関して今検証してて聞きたいんだけど、それスタックしてるペンタマの位置から水やりするところまでの動線って確保されてる? >>331
現状でも拠点や手持ちになると生態行動とでもいうべきモーションしなくなるのはもったいないな
ツッパニャンの準備体操とかフェスキーが伸びをしたりお尻かいたりするヤツ >>367
普段は普通に水やりしてるよ
畑が二階にあるわけでもないから高さを無視したわけでもない
こんな妙なスタックはこれ一回きりで再現もできていない >>368
ツッパニャンの体操は拠点でも入浴中とかにするよ
手持ちだとどうなるんだろ
常に自分が動き回ってるから意識して無かったけど長時間放置してても何も動かないんだっけか ツッパは温泉の中で体操してた気がするが
アロアリューとかも野生しかやらないっぽいモーションはあるよな >>368
同じパル同士が向かい合いながら座ってニコニコしたり、犬系パルがお座りしてる時もあるよね
色んなことしてるパルが見たいから休憩時間とか実装して欲しい >>369
回答ありがとう!やっぱスタックは謎が多いね
再現性のあるスタックについて今検証中でそれとは関係がなかったかも 血まなこになって解いて
もうクリアしてしまったよ、と自慢
そもそもこの難易度のゲームをクリアしたからなんなのだろう
パルとの生活を楽しむゲームなのに
しかも設定弄ってクリア笑 >>374
他人がどんな設定でプレイしようがお前に関係なくね? 木材ちょうど欲しいからここでめちゃくちゃ嫌われてるラベロット投入したわ
働き次第ではこき使う予定だけど無能だったら解体する 床抜けが激しいから、デスペナだけは無しにしたわ
贅沢は言わないから、再起動を余儀無くされる砂漠の街の床抜けだけは無くして欲しい 毎スレ話題になってるラベロットくんが不人気なはずないだろ! >>374
どんな楽しみ方しようとそいつの自由でしょ
その懐の深さもパルワの良さだと思うが?
あと公式で設定を弄れるのになんの問題が?
誰に対してのケチなのかは知らんけど自分の価値観を押し付けるのやめれば 分からなくもない
ドラえもんだと出木杉のポジション >>274
プレイヤーのアクセスに関してはグラップル用の木箱でも付近に浮かせとけばいいんじゃないの? 2月2日、ラベロットを殺したのは貴様だな?貴・様・だ・な? ミニマップくらいはあって欲しい
いちいちマップ開くのほんとにめんどい
あと作物落ちてるのに運搬しなかったり 今日も死体が転がるうちの拠点であった
https://i.imgur.com/fM5dU62.jpg
鐘つけて作業に専念させても殺されるなあ
のどかな拠点のはずが… >>378
ラベロット君を龍熟してhshsしてる画とか興味ねーし ラべロット君は弓矢片手にウサギとか狩ってきて
焚き火で焼いてホラ食えしてくれそうな頼もしさある 襲撃は届かない拠点と来ない拠点以外は防壁で囲えば同じようにカモに出来るが、壁立てたくない場合は高層にして無理矢理届かない拠点にしてやればいい ラベロットは嫌われてるネタで実は人気なパターンだからな
ドバババンみたいなネタ枠だろ
ほんとに嫌われてるのは話題にすら上がらないあいつだよ、あいつ 収穫は完凸フラリーナちゃんとリリクインに任せるしかないけど
完凸ラベロット入れたら収穫量ドンと増えるんかね なんだっけ、ヴァレンタインだかバヨネッタみたいなやつだろ? スレで一度も話題に挙がったことがないパルとかいるかな ここで教わった通りトマト2レタス3でやってるけどトマト不足になってきた
トマト増やすかレタス減らしたら今度はレタス不足になるもん? 言うほどラベロット嫌いではないけど不人気ネタにあがるのも理解できる
あまりにもシルエットが人間すぎるんだよね覚醒剤販売
中に人間入るタイプの着ぐるみとかゆるキャラとかのシルエット アオパオーとかフロスカノンとか氷パルは影が薄い印象 建築が駄目すぎる
そこに三角あいてるのに何故、三角が置けない!
なんで階段壊さないと壁つけられない!
なんで壁壊さないと階段つけられない! >>397
ある程度余剰させたら1枚入れ換えるを繰り返せばバランスとれるでしょ 作業員がエキスパートなら畑増やせば収穫増えるだろうけど並の作業員なら収穫量は頭打ちかも >>396
スナペントとか見たことないな
もっともスレ全部追ってるわけでもないけど スナペントさんは不遇パルで散々ネタにされてだろいいかげんにしろ(´;ω;`) スナペントはほめるところがないってちょくちょく話題になるな パチグリがかわいい
余計なことしないしサイズも小さいし飯代も安いし大きなパルベッドで寝るし調整すれば電気は困らんし
見た目も含めてマジで完璧すぎる >>413
パチグリとコチグリは間違いなく大きなベッドに行く隠し補正がある スレで見かけた闇商人をお迎えする儀式たのしいわサンキュ
短い時間でもくつろいで欲しい(嘘
https://i.imgur.com/p6pKMRm.jpeg
テラスパラソル欲しいわ ソルブレイズってかなり不遇な気がする
タイトル画面に「わたし伝説のパルモンですけど?」みたいな顔して映ってるのに
実際は火山でその辺うろついてる上に
地上ライド能力も職能も極めて微妙でほぼほぼ使われないその落差が グラクレスとか話題に上がったことある?
あいついかにも強キャラっぽいビジュアルなのに全部中途半端だよね
運搬とか4でよかったやろ 人気ありそうだけど、フェスキーの名前をあまり見ない気がする ゴリレイジはフォレーナちゃん早めにゲットしたい時に絡まれるとクソウザイから嫌い >>406
似た姿のシーペントと比べて何にも無いとは言われてたような グラクレスは伐採2運搬3で序盤の伐採要員に良いぞ、闇商人から買えるしな ガチな話モグルンじゃね
『"5ch" (pal名)』で検索しても一件も引っかからないんだけど パルが小麦とかの収穫物持ちながらスタックすることに困ってたけど畑のすぐ近くにチェスト(エサ箱)置いたら解決したっぽい
アドセンスクリックお願いします >>424
序盤から水やりも含めて各種作業を一通りこなす便利屋なのに? 俺はカモノスケのつもりでネタ振りしたけどよくよく考えたらモグルンかもしれないな >>417
あのなりで伐採時に斧使うってネタにされてたな
>>419
ゴリレイジで抜けるって人いた >>428
それなりに器用だけど、手に入るのが微妙に遅い 名前が浮かばないけど、顔が仮面みたいで四つ脚でライド出来る闇パルが一番影が薄い気がする >>365
アプデはしても鯖は直らない説が濃厚すぎてな ビリビリューはパリピドンに話題性をとられてる気がする >>437
いや、ヤマガミは死ぬほど話題になったろ モグルンはダンジョンモンスターって時点で意識して狙うから印象強め
まぁ必要で捕らえるのはヤミイカだけど >>428
モグルン
パートナースキル:近くにある鉱石を探知して、一定時間位置と距離を確認できる。
なにこれ… >>437
ヤマガミはアンチが無理矢理叩くためのネタにしてくれたからセーフ >>436
ソルレイスくん、適正どうにかならんかったのか でもビリビリューって雷最強候補じゃないの?
ボルゼクスがパートナースキルが雑魚狩り用で微妙だし >>431
可愛げがあんまり無いからペンタマ支持です >>436
アイツのせいでゼノグリフもグレイシャルもよく調べないで勝手に空飛べないと思ってしばらくスルーしてた >>446
それです、ありがとう
何かありそうで特徴が無いのがね
同じ仮面持ち闇パルでもマクスロウは歩き方が独特なのに ソルレイスはダンジョンで嫌というほど見るからなあ
またお前かって >>448
パルワールドかわいいへそ天睡眠キャラ四天王の一人なのに ソルレイスは闇付与だったか
闇が無属性特攻なせいで、相手に恵まれていないのが不幸 なんだかんだで皆ちゃんと存在感あるんやな
ポケモンはもう増えすぎて密かに消されてもガチでわかんないやつとか居そう ポケモンは今や何種類いるのだろうか
100匹台でも結構あやふやなのがいるのに、あれだけの種類をシリーズ通して管理するのは大変すぎるだろ >>415
こういうの見ると建築関連はコンテンツとして広げていってほしくなるな 闇落ちすると寝ずに働かされるとか
救いがない世界だな 昼間は寝るのかなと思いきや闇パル寝ないからなあ
24時間戦えますか🦑 ヤミイカは持ち上げるとキモいし風呂に投げ込むとクソキモいけどベッドに投げ込むとかわいいよ 本物のイカのくちばしって鳥に近い形してるよな
ヤミイカはなんであんなヤツメウナギみたいな口してるんじゃ? PCは寝ないでいろいろやるから拠点で生産作業キューセットした時に駆けつけて来るのは寝ないパルの印象が強いな
うちではクレメーオとヘルゴート >>464
ほんとこれ
2F以上の外に張り出したテラスがかなり作りづらい 武器って設計図取ろうとしない限り作れるようになったやつどんどん作って方が強いのかな
現状クロスボウがコスパいい気してあんま銃類作ってないんだけど 夜にしか出現しないのに夜は野外でしっかり寝てばかりのやつと夜にしか活動してないのに拠点に連れてくると夜しっかり寝るやつが居るらしい ジャンクハンドガンとポンプ式ショットガンはコスパ良く感じた レジェクロスボウとレジェハンドガンは使い勝手いい
基本的にパルで戦闘すればいいんだし >>458
このヤミイカはとても強いストレスを溜め込んでいます
猫もストレスを溜めると壁を見つめるんですよ?ご存じでした?
働かせ過ぎはよくありませんねぇ… ソルレイスも足が爪1本で立ってたりとかで肉体の構造おかしいし
遺伝子関連の産物だったりせんのかな エースバーン普通に肝い
鳴き声もうざいしなんか短パンはいてるのも肝い 顔そのままでも直立姿勢と手足の貧弱さを変えたら良くなりそう 擬人化ケモ3人組はクレメーオが完成度高過ぎてな
パートナースキル的には3匹の中で最弱なのにルックスと夜間の運搬適性だけでトップ人気 フォレーナも火おこしする姿とか可愛いんだけどフォレーナが火おこしする事自体が嫌がられるという悲しみ むしろ性能しか見てないからクレメーオとか拠点置きの選択肢にも入らんな >>482
おいブルフェルノォッ!!テメーがサボってからフォレーナちゃんがインゴット作ってくれてんだろーが! ブルフェノさん気がついたら木に頭を打ちつけるからなぁ 一体しかつけない設備やめたらいいと思うんだよな
そうしたら下位職能も、まあ貢献してるからいいかってなるし フォレーナはキリッとした顔で身動き取れなくなってるイメージある 元ネタこエー◯◯ーンの時点で結構際どいところあるし
ラベロットは微調整の結果キモい寄りになってしまったんじゃない?
もう少しウサギ顔に寄せるとかの方がよかったな >>486
伐採採石よろしく
お前はそっち行くんじゃねぇ、になる未来しか見えない ラベロットはクロノクロスの仲間キャラに混じってても違和感なさそう プレイヤーが畑要員にラベロットフラリーナリリクインを入れて遠出し帰ってきたらいつの間にか謎のメルパカとツジキリがいた薄い本 >>374
最後の設定いじってクリア、に対して言いたいことはわかる
「ノーマル」「ハード」の設定がある以上、「ノーマル」より設定ユルくしてドヤッてる人は何か違う感がある。
算数のドリル何問か解いて「やっぱ俺天才」って言ってる感。 クラフトゲーなんてワールド全開拓終わらしてもクリアしたって感覚にならんなぁ
目標達成してもなんとなく区切りついたって感覚はあるけどクリアしたって感じになれねぇ
散々やってガス欠でいったんはなれて帰還くりかえしてしまう 第三禁猟区のおかけでオスのリリクイン確保出来ました
配合だとメスばかりになるし え、希少でかくなるんか?
お供にするフラリーナに希少つけちゃったのにデカくなったらショックなんだがw はぁしかしこんな新規IPのリリース間もない時期をみんな手探り状態でヤイヤイ言いながらガッツリ楽しめるって最高だったな
なんかすごく特別な時間を過ごした気がするわ
長くゲームやっててもあんまり出会えないし今そういう瞬間を過ごしてるって意識しながらゲームしたのって初めてかもしれない
絶対に思い出に残るわこのゲーム 拠点の都合、サイズは小さい方がいいんだから希少はむしろ小さくなるべき 設定なんて個人の好きにしたら良いよ
それよりラベロットの膝のビラビラどうにかして >>497
すまんな孵化待ちは弄ったわ
ただ待つってのが嫌なんだ リリクインのおかげでラベロットをクビにできました
素晴らしい 開発はどんどん変えてもらっていいとおもってるから設定で簡単にいじれるようにしてるわけだしな 処刑台にくくられてルナクインとリリクインにハードな責めを受ける闇商人のSM画像とか需要ないのかな 他にも居るかもしれんが
ボスラベロットと普通ラベロットで伐採方法が蹴りと斧で違うのは面白かった 闇商人さんが1人居るだけで笑顔の絶えない職場が作れちまうんだ! 希少ツッパニャンの捜索を始めて4日、未だに出会えず 種まき収穫して運搬なしリリクインが一番働いてる
運搬ありは畑の上でぼったちのまま動かなくなるので
フラリーナはクビ TSして美少女化した闇商人をす誰か描くでしょ?の精神 リリクインは薬作って欲しいのに畑に付きっきりで、結局気の利くクレメーオちゃんがせっせと作ってるメオね >>502
パルワールドは外人の方が多いから外国名で検索しないとだいぶ検索結果が漏れるよ >>518
始まりの台地で飛行パルにでも乗ってグルグルしてれば1時間か2時間くらいで見つからない?
カスタム設定で湧き数増やすっていう最終手段もあるけど こっちなんてリリクイン置いていたのに、シルキーヌが製薬していた >>520
でもよく考えたら中身見たことないし夷腕坊みたいなガワで中には美少女が入ってるのかも…… >>527
殺した時の声からするに美少女だとしてもドブボなんだよなあ >>420
https://i.imgur.com/mLFOgC4.png
推しだから個体値ALLMAX作ったよ。手動で餌あげたり撫でたり
拠点で出して収穫完了の嬉しそうな声が聞こえるとウヘヘってなれる
戦闘は竜技がメテオが乗ってると誘導しないしキャノン以外微妙だしで
微妙だから色々覚えさせて草からの火とか水からの雷で無理くり倍加してる 現状168時間ログインしないと消えるとか嘘だからな
ログインしても消えるしログインすらできないよね フェスキーはサドル解放が遅すぎるんよね
初プレイ時にシルフィアから乗り換えるつもりで居たけど、いつまで経ってもサドル解放されなくて
ようやく解放される頃にはもっと速いライドバルが居るんだよね >>524
希少はヤケに出会うことと全然見ないのと繰り返しだなあ
ジンクスでいうなら希少見かけたらツッパニャンいるとこ移動して回るとか 禁猟区狭すぎて生態系もクソもなさそうだからちゃんと陸作ってくれー https://i.imgur.com/iEkGygr.jpeg
雷鳴竜んとこの金属拠点なんだけど
この池ってなんかシャレオツな使い道ないんかな
なんか上に置くテクとかないんか 前スレのマーカスホルス倒せない人まだ頑張ってるのかな
基本は水パル出して乗って大技出して降りてで2連発→ローテ
毒矢で毒状態にしたらポンショでできるだけ弱点狙って撃つ
余裕があればアズレーン乗ってポンショ連射で水属性乗るから結構削れる
って感じだった
頑張れ >>459
建築だけやたらと広げたその結果がクラフトピアだぞ… >>534
近くに風呂置いとくだけでなんか源泉に見えてくるぞ パルワールドのおかげでサバクラがおもしろいジャンルってことに気付かせてもらった
今はGroundedにはまってる このスレやけにクラフトピアの評判悪いな
俺は大好きだし今後のアプデも楽しみに待ってるんだけど たまたま近く通ったんでボスライバード倒したらレジェハンドガンの設計図が一気に3枚出てきた
3枚一気に落とすとかバグってるのかね? 襲撃の条件はよくわからん
たまたま選んだ場所が襲撃が発生しない立地で
数十日後にちょっとボックスの位置を変えたら途端に発生しだした
マップ内に襲撃のスポーンポイントがあって、それを拠点範囲で塗りつぶすと起きなくなる感じなのかねえ >>544
そうだった
体液集めだるいかtら3倍にしたままだったわ! >>535
レアポンショで何とかやった
次からはサメ使おうと思う マイクラだのリムワールドだのと比べると現状まだ延々遊べるってゲームじゃないからね
ボス倒して伝説捕まえたら大型アプデまで一休みしていいよ いろんな要素がだんだん開放されていくのが面白いゲームだからな
二週目やってるけどノウハウあると40レベルくらいまであっという間だわ そもそも完成してDLCだの出てるリムワとアーリー1か月のパルワ比較にもできんでしょ 一番ショートカットに貢献する配合抜きにしても
初見だとほとんど使わない装備やパルギア作ったりするけど、二周目だと最低限のものしか作らず拠点も効率の良い場所に立てるしな それでも建築周りとパルの行動がもう少しマシだったらそっちの需要はあったと思うよ セーブデータ壊れるのが確約されてるから
はっきりと未完成品やわ >>545
拠点移動するたびに襲撃起こるからオフにしたわ
レアな敵とかが居ればオンのままだったんだが >>551
そもそも必要経験値からして45まではサクサク上がるようになってる >>539
俺もサバクラはパルワ以前はARKくらいしかやってなかったけど今はEnshroudedやってる
Groundedも面白そうだね、かっこいいカマキリとかカブトムシいるかしら 設置型ミサイルランチャーと設置型マシンガンに担当アサインして
拠点範囲内での防衛に臨ませてみたが、全く発砲せず技で反撃してた
これちゃんと機能して撃ってるシーンが写ってる動画って存在するんかな ようやくジェッドラン乗れるようになったけどこいつあんま強くない?
ゼノグリフの方が使いやすい気がする >>368
同じパル同士が向かい合いながら座ってニコニコしたり、犬系パルがお座りしてる時もあるよね
色んなことしてるパルが見たいから休憩時間とか実装して欲しい まあ種族値的にもゼノグリフの方が上だしな
移動性能に全振りしてる奴だから仕方がない せっかく他のゲームの要素持ってくるなら何でピーラーマシンを採用しなかったのか 暇なパルってどうしても拠点の端ギリギリまで散歩しちゃうな
アグニドラとレヴィドラが空中牧場に引っかかって鯉のぼりみたいなっとる… >>560
機銃用にARの弾丸と
ミサイルランチャーは見当つかなかったからロケット弾頭も入れといたけどダメだったよ ジェッドラン動き早すぎて技の適正位置になかなか止まれないのか知らんがCT以上に技撃たないし、近距離のドラゴンバースト入れたらそれなりに攻撃するけどうーんって感じだし戦闘はかなり酷いよな
あと飛び道具系多いせいでライドするとまともに技が当たらない 既出かもだけど土台下に巨大ベッド埋めてその上にカーペット敷くと普通にカーペットで寝ててかわいい >>567
建築メニューで施設を選ぶとなんの弾が必要か書いてあるよ
マシンガンはライフル弾 色々検証動画みてるとタイマンならひょっとしてパリピが最強か・・・な?
厳選パリピの動画見てたら転倒ハメみたいな事が出来るっぽい ジェッドランに乗って銃とランチャー使えればよかったんだけどな もしかして完凸ベリゴートって一体でベリー畑いらないくらいベリー落としたりする? ルナクインエッチすぎない?
スカートの中明るくして覗くとTバックのライン見たいのが見える ああ回避にいるか
でもレシピネタバレ無しでは無理だな 雪山に野良パルのオコチョが居るからそれを乱獲してスキル揃えた後は同種配合で頑張る
伝説付けたいなら配合表を見るしかないだろうけど ネタバレ無しならそれしかないか
まあ対ラスボス?のゼノグリフ用だろうからほぼエンドコンテンツだな ほんとは旅パでも獰猛屈強ぐらい付けたいけど配合ネタバレ無いとそれすら大変だからなあ
かといってそれやらずに塔制覇しちゃったら厳選しても使いどころないからやる気無くしそうだし難しい ラスボス普通に行って倒しきれないから配合牧場での厳選配合ゲームに移行とか神ゲーすぎる ライドで使うと全然前に飛ばないアイスミサイル修正はよ ヴィクターはネタバレ無し配合無し厳選なしで倒したけどな
つっても簡単に倒した訳ではなく、事故死や時間切れで10回くらいは挑んだが 獰猛屈強とかの一般パッシブなら適当に同種配合してりゃすぐでるだろ 今までスルーしてたダンジョン結構回って耐熱、耐寒ウェア+2両方揃ったしペンダント+2も全種2つずつ揃った
けどテクノロジー稼ぎと、単純に金も貯まるしまだしばらく回った方がいいか
攻撃ペンダントは数値+15で実質Lv7、8上昇分
防御ペンダントは数値200くらいUP、生命ペンダントはHP500くらい上がるしこのゲームのアクセ強すぎるは ハードのヴィクターを厳選無しで倒せるなら方法知りたいな
厳選も濃縮もしてないボルカイザ~が一撃で沈められたしファイヤボールで500ぐらいしか削れない現実を見て厳選濃縮に100時間費やしてクリアした パリピ好きで使ってるけど楽しいし強いけど
パルモンバトルとしてみると耐久がイマイチだなあと思う >>585
炎封じ、水封じ、雷封じ、草封じ、氷封じ、地封じ、闇封じの指輪+2は取ったか?
あと竜封じの指輪+1も >>586
そもそも難易度とパルの受けるダメージ関係ないんですけど、与えるダメージも 個体値込みの厳選やってると獰猛神速脳筋辺りの一般金スキルは厳選してる間に
全くの無からポコポコ生えてくるから、個体値と伝説、属性+20%とかの
後から生えてこないスキルついたのが出来た時点で量産始めた方が完成早いな タピオカ→バナナジュース→唐揚げ→ハンバーグ→おにぎり→豚汁 やばい手当たり次第に配合したら退化しまくってる
もう同種配合連発だなこりゃ >>588
揃ってにゃい…
どうせ攻撃ペンダントとアンダーウェアしか使わん >>591
個体値厳選初めて一週間だけどスキルなんて簡単に厳選できるからとにかく3Vの個体作ることが最優先だと思ってる
体感だと伝説希少神速に更に金スキル重ねようとすると両親の個体値の合計が5Vだと3Vで理想構成のスキル持った個体は一回も出たことない
卵産む時に継承値みたいなポイント抽選してスキル継承と個体値継承でそれぞれポイント消費してどういう構成の個体になるか決定してる気がする
托卵みたいなスキル構成の時は6V未満でも3Vの個体異様に生まれやすいし >>586
50レベルでジェッドラン5体(パルソウルで攻撃20%以上アップしたの)をローテーションすれば行けるよ
ハードはプレイヤーの被ダメ上昇与ダメ減少だけどパルなら大丈夫だし 6vだの3vだのってわけわからん用語を
説明なしにいきなり使われても伝わらないからさ なんだかんだポケモン廃人も楽しんでるんだなってのがわかる文章 6Vってこのゲームに攻撃防御HP以外のステータスあるの? >>598
6Vなんぞゲーマーなら常識の範疇だろう
だが>>596よ
パルのステは32段階なのかね? ゲーム上で正確に種族値を見る手段はない(ツールか自分で計算)、努力値(パルソウル)が全ステに振れるってのは割と初代ポケモンに近いよね
つまり何が言いたいかといえばそこまでガチにならんでいいでしょ大会どころか対人もないのに ペコドンに希少を付けたいのですが
配合やりつつ野良希少探してるのですがどちらも出ないので質問です
Q1:ペコドンの希少無し両親から配合だけで偶然付くことありますか?
Q2:希少に限らず何かを狙う場合は単純に全パッシブ数を母数にした均等確率ですか?
特に配合で狙って成功した方いたらどのくらいで出たか知りたいです 種族値(ポケモン用語)を普通に使っててVは知らないって流石に振りにしても苦しくない? 種族値や個体値はパルワの攻略サイトとかでも普通に使われてるから また任娠方言かよ染んどけよ
種族値なんてWizの時代からあるぞ ポケモン用語かな多分
ポケモン興味ないしこれからもやることもないだろうから知らないままでいいや 種族個体くらいは単純に言葉でどんな意味か何となく分かるけどVは普通に知らんぞ >>613
A1.希少無しの両親から希少は出ません
A2.両親保有の全パッシブから均等での抽選です
両親どちらも持ってるパッシブでも片親だけが持ってても子が引き継ぐ確率は同じです
具体的なパッシブ遺伝のフローは
1.両親からパッシブを受け継ぐ個数の抽選
2.個数抽選の数に応じて、両親が保有してるパッシブの候補から選ばれる
スキル個数抽選確率は
4個10%
3個20%
2個30%
1個40%
両親からは必ず最低1個はパッシブを引き継ぐ 個体値は悪い文化だからパルワールドからはばっさり排除してほしい
ポケットペアはアレがどういうものか知ってて取り入れたのか、何も考えずパクったのか >>611
ほんまこれやな
まぁ6Vとか言い出した人は無意識だろうからいいとして
「そんなん知らねーよ」って言ってる奴に対して
「ゲーマーの常識だろ」ってレスはさすがに草生える 素直に○○で使われてる用語で○○の事な
とか説明するだけで済むのに常識かのように振る舞う辺りオタクの悪いとこ出ちゃってるね まあポケモンの用語なのは間違いないが同じキャラでも個体毎に差があるタイプのゲームだとポケモン以外でも皆もう普通に使っとるな 指輪+2ってマジで落ちないな
ここ1週間くらい湧き3体にしてグルグルしてるけど1個も堕ちないわ
さすがにずーっとやってる訳じゃないけど今考えると設計図とか設定変更無しでも楽勝過ぎたな >>626
対人戦があるなら悪い文化というのも理解出来るが
今のパルワールドなら皆違う個体なんだよ、って世界観を補強する利点の方が大きいのでは ポケモンのVは31って意味やぞ
個体値31のパル狙ってんのか? >>631
ポケモンも本来そういうシステムだからね
対戦があるってのもあるけど、遺伝できるようになったりして「結局は最高のものを用意するだけ」に成り下がったわけ
最近じゃもうなんかアイテム投与して後付けで最高にできるらしいけど、じゃあそんなシステム最初からいらねえだろっていう 個体値はポケモンみたいに特訓して強化したっていうていのアイテム実装すればいいと思う 指輪は武器と違って揃えてもどうせ使わないし…って心理があるから極悪ドロ率と合わせてモチベ保つのがきつい
最強モコロンたち作る方がずっと楽だ 別に3Vだのって用語は知ってるけど
知らない人に対して知っとけやとかレスしてんのガイジだろ
ポケモンのスレじゃねえんだからさ。
まさしく自分の常識は他人の常識とか勘違いしちゃってるイキリオタ マップに赤いばってん付いてるんだけど、これどんな意味か分かる人います? >>634
パルワールドならアイテムじゃなくて施設が良いんじゃね
まんまトレーニング施設 100段階にV使うのはおかしいわな
Vの意味がわかってないやつじゃん 正直とことんやり込む前提なら欲しい物の内3〜4種類ぐらいが必要数(レジェ設計図なら1枚、指輪+2なら2つずつ?)集まるまで雪山のダンジョン周りまくってその後適宜残りをボス周回して集めた方が楽な気がする 指輪使うなら防御ネックレスで良くね?
指輪付けたことないから装備箇所同じかわからんけど 配合からだとHP下がりすぎる仕様が意味分からんわ
配合Lv50ジェッドランHP6700、ボスで捕まえたLv50ジェッドランHP13000とかだろ
この時点で配合からHPと防御の個体値100にするメリットもモチベも無し とりあえず成り立ちからすると「V」は「個体値が最大値」の意味ではないのでパルワでは誤用
配信者が逆Vとかわけわからん使い方するのがいけないんだよ…… ダメージかかしってトレーニング的な意味あると思ってたよね カイリューとフェスキー比較するやつの気が知れない
カイリューはふわふわじゃないじやん >>638
死んで手持ちのアイテム落とした場所か捕獲したパルを落とした場所 6Vとかはよく分からんがまぁ兎に角個神速とかあの辺のスキルは親につくまで粘るより
さっさと本命配合しちゃった方が十中八九早いってのは配合ある程度やった人だと同じ感覚に収束すると思う
それと確か前スレで戦闘用アヌビスの技構成考えてた人がいてスルーされてたけど、
今更ながら戦闘用アヌビス完成したので固有技じっくり見てみた
スピンレッグスラッシュ→技の予備動作のステップ1発で抜けられる位範囲狭いのに
更に高さ判定がシビア過ぎて浮いてるボスミステリア程度の高度にすら当たらないゴミ
フォースドライブ→バックステップ2回分絶対に距離を取らなきゃ突進しないので
壁があったりしてその距離を取れないと只管バックステップを繰り返す属性バーストと同様の病気持ち
発動出来てもちょっとした段差で引っかかって、火かかったら最後当たるまで突進を繰り返すので信頼出来ない
グラウンドスマッシャー→ステップに弱いのはスピンレッグと同様だけど距離詰め性能が優秀だし高威力
範囲内なら基本当たるし天井低いダンジョンとかなら落下も早くて一番マシ
なので地属性にこだわるならロックランス サンドトルネード グラウンドスマッシャーが良いかなってなった 指輪とかそもそもあれどれだけ効果あるわけ?
ボスはだいたい複数属性もってるからよほど極端じゃないとなあ
スキルもそうだけどさあ 6Vか
長年ゲーマーやってるけどポケモンやったことないから初めて知った >>644
伝説ボス個体は厳選するなら延々と捕獲するしか無い
個体値100かつ有能スキル持ち個体の厳選なんて無限に遊べるエンドコンテンツやで >>651
個体値が0から31まで存在していて
0をAとしたとき最大値の31がVとなるから
最大値をVと呼称したのが始まり >>656
必要ないどころかパルは32段階ではないので、大変不適切です >>651
10進数における31を32進数で表記したもの
ポケモンはデータ上個体値を32進数の1文字で管理しているため、Vが最大値になる
パルワは10進数の100が最大値 Vを常識みたいに言うやつもVの成り立ち持ち出して本来の意味考えたら誤用だからとか言うやつも自分はわかってる奴アピールしてイキってる事に違いは無いから同族だよ
シロカバネとカバネドリが喧嘩してるようなもん >>638
ありがとう
死んでないけど、多分パルボックスを置いた土台を間違って壊した場合、自分で破壊した場合と違ってパルはその場に落ちるぽい >>624
>>A1.希少無しの両親から希少は出ません
ありがとうございます
何かの動画で出ると言ってたと思い込んでるか自分の勘違いだと思います
かなり試したけど配合からは出ないからおかしいなと思ってました
ペコドンを配合するための親素材の野良希少捕獲も厳しそうなので
ペコドン野良希少を探してみます 言い出したらきりがないのはそうよな
理論値も誤用が多い >>522
前々から思ってたんだけどこのスレ妙にクレメーオの事持ち上げる奴いるよな
あんなちょっと見た目がカワイイだけのパルのどこがいいんだか理解できないね
拠点の作業も戦力としても中途半端
あんなパルを推す奴の考えてることがわからんフォレ Vとかよくわからん
パルは100だからXYZでいいだろ クレメーオフォレーナ系のパル全属性実装されるまでがアーリーアクセスです >>664
でも自分に見える範囲で誤用されるとキモいもんはキモいから正さんわけにも… そういや闇の深い娯楽施設もあるけどいつかはパルを遊ばせる事も出来るようになるんかね
施設にアサインしたらモーション取るのSS撮影大好き勢とかには需要ありそうだが ポケモンがVとか呼んでるの聞いたことはあるけど気にしたことないから進数で31をV呼びしてるなんて初めて知ったわ
ジュースで一番飲まれてるコーラが一番おいしい理論からすれば一番捕獲されてるパルが一番かわいいのは当然ロン
つまりさいかわはモコロンってわけ 夜パルはてっきり昼間は寝て夜勤すんのかと思ったら不眠不休なの結構可哀想だと思う
今後の追加で高作業適正の夜パルが増えたら24時間稼働の真のブラック拠点が基本になりそう クレメーオ
・手作業2 ・製薬2 ・運搬2 ・闇属性
フォレーナ
・火おこし2 手作業3 運搬2
どっちが優秀かは言うまでもないな わかる、夜行性なら昼間は寝てほしい
24時間不眠はデザイン的にも欠陥あるし >>670
>>655の"0をAとしたとき"も正してあげて
一瞬俺の頭がバグったのかと思ったから よくわかってない略語を場違いなとこで使うリスクだけは理解できた パルたちのかわいい姿もっと見たいので遊具実装してください >>679
1~10を除いてたわ、間違えてたスマン 配合牧場でケーキを消費するスピードと、ケーキを作るスピード
作るスピードが上回るには火おこしレベルいくつあればいいんだろう そしてそれを常識だと思い込んでることを披露しちゃうリスクも >>679
0は0だね
0-9は1字で表せるからそのまま
10以降2文字になる数がAからVまでアルファベット順です よっしゃああ!
手塩にかけた完凸イグニクスをスザクと間違えて解体しちまったあ!
笑えよお前らwww バグで水中の草原走ってたら水中マップ欲しくなってきた
現実的には水エリア広すぎて無理だろうけど
熱心な外人の大型MODにでも期待しよ >>691
硬いつーか体力オバケなのがね
時間制限がキツい ARK真似てるんだし水中マップはそのうちきそう
そのうちね? パッシブなしメスのササゾー欲しいんだけどマジ見つからない
パッシブ一つのササゾーと無しササゾー交配で何も無しメスササゾーって生まれるの? >>689
俺もやったけど手持ちは全部預けるかドロップしてから解体用を手持ちに入れて解体って手順踏むようになった >>692
自分は結局オコチョライドで倒したけどパルだけでどうにかしようと思ったらジェッドラン並べて取っ替え引っ替えが1番手っ取り早いのかな >>694
産まれない
両親ともパッシブ無しからでしかパッシブのない子は産まれない ジェッドラン解体しかけた事があるだけに他人事ではない
お悔み申し上げます草 >>698
俺はジェッドラン2体を壁と削りに使いつつ、ヴィクターに肉薄してレジェポンショを叩き込む白兵戦で勝った
パルだけならジェッドラン交代でってなるだろうね 俺も初ビクターゼノグリフはオコチョライドメインで倒したかな
竜闇で闇軽減しつつ特効で超有利じゃんと思ってジオラーヴァも連れてったけど
移動が遅いせいか技の選択が悪かったかあんまりダメージ稼いでくれなかった
やっぱ毒矢と火矢最強なんだワ 最近拠点ロケラン労災を聞かなくなったと思ったら解体労災が出るようになってきたな 拠点に帰ったらロケランしまえ
解体する時はする奴以外しまえ
ご安全に! スザク準備ヨシ!
イグニクス解体>ピッ
ザシュッザシュッ ロケラン労災なら2日ほど前にゲームパッドでやらかした御仁が 配合で厳選頑張りましたって言っててパッシブ揃ったくらいで純粋に喜んでる姿は微笑ましい
個体値がいい感じになってるの見るとすごいねって言いたくなる
だけどそこまでやっておいてパルソウル一切手つかずのステータス晒して「厳選」ってどういう頭してんだ配合舐めてんのか まぁ、お気に入り機能で解体防止とかは実装して欲しいな >>709
個体を出すまでが厳選でパルソウル豆乳は育成なのでは…… >>709
パルソウル投入なんて数分で終わるから別にそこ欠けてるの晒してもどうでもいいんでは…? >>642
ダンジョンはネックレス
+2指輪はフィールドボスのドロップだよ
400時間やってきて最近は3体湧きにして狙って周回してるけど1個しか持ってない
使わないけどコレクションとして欲しいんだが、出ない ルナティ厳選終わったがポンコツ過ぎて泣けるな。
ダークレーザー弱いしポイズン弾速うんちだし冥王ぬいて強スキル入れた方がよかった気がする。闇は種族値圧倒的なグレイシャドウやらルナクインおるし 世界樹拠点って襲撃普通に湧くのかな
牧場用地良い場所見つからなかったんでここにしてしまおうか 愛護団体に捕まってたキレイハナと最序盤からレベル40台まで連れ添ったが最近使う場面なくて替えたい気持ちと、ここまで来たら最後まで連れて行くかって気持ちで揺れ動く
別にパッシブスキルも良いわけじゃない
オラオラ系の姫 赤い壁って終点あるんだな
まさか上からじゃなく横から入れるとは思わなかったよ(地図外の南西あたり) 世界樹は地形作ってない状態だからアプデになったら普通に埋まって拠点破壊して資材ロストになるとは思う 鳥が木に引っかかってる光景めちゃくちゃ見かけるから枝部分は透過オブジェクト扱いにして欲しい 書いたか忘れたが、世界樹の傘の下は侵入不可なんで、そこが今後の使用領域じゃないかな アヌビスがジャンプしようとして木に引っかかって飛び上がるポーズのまま微動だにしなくなってかわいそうだった ラベンダー畑キレイだしこの景観活かしてクラフトするか→セルゲーム
俺には無理だった 今後実装されるのは誰の目にも明らかだから何処がどうなってようがどうでもいいけど... イグニクスはすいすい作業してくれるのにシロカバネはまるで駄目だわ 単騎特化のヤミトバリとグレイシャル戦わせたら余裕で討伐草生える
CT2技はそれしか使わなくなるからあえて抜いた
技の合間が少し開くからちゃんと敵を惹きつけてくれるか心配だったけど問題なかったわ
一回もグレイシャルはこっちに来なかった
https://i.imgur.com/3VrzAtd.jpg
https://i.imgur.com/jwKeb1L.jpg たぶん夜行性でその分移動が多いからシロカバネはよくスタックするんじゃないか
大人しく冷蔵庫冷やしてて欲しいもんだ アプデリスクはその通りだけど世界樹アプデ何年先になるか分からんしなあ
その頃には新規プレイする気がするし建てちゃうか 公式「えぇ…世界樹がある島に上陸されて拠点作られてるなんて想定してないよ…」(アプデ時マップ追加で拠点強制破壊) ジェッドランを毎回戦って倒すのが面倒だったので近くに拠点を作って氷系パル等を常備して誘い込んでリンチで倒してたんだけど、戦闘も何もしてない時にパルが突然死してしまう
パルも暑さでダメージを受けるとかそういうのあるの?
畑等は上方に用意してあるのと飢餓にならず突然死ぬので餌問題ではない筈なんだけどこれ何故? まぁ最悪の場合、そこに出してたパルを全ロストしても構わない位の覚悟は必要だろうね
どう考えたって想定外だし >>738
溶岩で即死してるか
自爆覚えてるか遺伝しちゃってるんじゃないの
ボス個体グレイシャルでも溶岩まで押されると即死するよ >>740
柵は付けてたけどすり抜け死なのかな
今の位置じゃだめか… すり抜け死っていうか柵にめり込んで当たり判定がマグマとかの反対側に触れたら反映するっぽいから仕切りたいなら1マスくらい幅取った方が安全ヨシ ログインしたら拠点が消滅してて泣いた
やっぱり放置中はサーバー落とした方がよかったのか? 火山に拠点建てるなら範囲よりちょっと出た辺りまで土台でマグマ潰しとかんとパルは入って死によるよな >>744
オフラインソロじゃなくて、レンタルサーバー借りてやってるの?
自分用とか身内用だけのつもりでも
鍵かかってないとチーターが入ってきてやりたい放題されちゃうみたいね ビクター君の体力やべぇってなるけどよく考えると塔ボスはボス軽減もってないから伝説より気持ち固い程度なんだよなぁ
まあなんにせよ時間制限がくそ >>745
完全に潰しきれてないとドッカから落ちて死ぬ
火属性はなぜか死なない >>749
そんな仕様が。
倒すの少し遅くなるけどあえて火属性部隊を配置するのも検討してみます 確かに時間制限いらない
ブルプロの悪い所パクったな メインでやってたNA149に2日ぶりにログインしたら拠点全部更地になってたw
今日は念願のパッシブ厳選アヌビスの卵が孵る日だったのに…配合のキョダイ卵未だに無事に孵ったことないわw
孵化器に使ってたであろう古代のナンチャラだけ何故か手持ちに返還されとった
あと隣の人の拠点は無事生き残ってたなぁ、もしかしたら再建したのかもしれんが
この鯖は呪われすぎててもうダメだ
サブでやってた平和なSA鯖に完全移行する 今水封じ+2落ちたんだけどさ
アイテムドロップ3倍にしててもスタックしない指輪は増えないんだな
設計図は3枚落ちたから指輪とかも増えるもんだと思ってたわ 禁猟区で戦闘してたら地面下にめり込むバグになってかなり焦った、下は海だしパルに乗ったりあちこちしがみついて上に登ろうと足掻いてたら骨のとこから上がれてホッとしたわw あとやることダンジョン巡りくらいなのにダンジョン入るとすぐ落ちるからどうしようもない いやゲーパスのローカル
多分前回のアプデ以降xbox民みんなこうなってる アグニドラにケーキ焼かせてるのに休憩行った隙にツジギリが割り込んでくるのなんとかならんのか 自分も始めた頃より落ちやすくなったけどダンジョンはあまりないかも?
塔ボス入る時のムービー前が一番多くてヒヤヒヤする
人によって落ちるポイント違うのかもね 禁猟区はくそほど落ちるよたぶん全エリアの中で一番落ちる
闘ってるの方がパルが落ちて捕獲できないことを焦るレベルで落ちる お洒落な街灯系好きなんだがどーしても時々シヴァが上のって呆然としてる
どうしてそうなる… 逆にドラドラの隣間にエサ箱置いてスタックさせて閉じ込めて足元にベット置いとけば完成なんじゃないかと思うどうせこいつら引っかかるし パルが作業射程に入りつつスタックしてたどり着けないと作業はするけどSAN値が減らないってこのスレの検証結果みてうちのパリピがいつもSAN値100でワイヤレス充電してる謎が解けた。確かにいつもパルボックスに足突っ込んでるわ。
パリピだからメンタルが強いのかとか全然関係なかった… >>754
いま第3禁猟区で狩りしてるけど、敵がめっちゃハマりまくるわ
「あ、ホルスだ捕まえよう!」→木に引っかかって動けずリスポーン(消滅)
「あ、ジオラーバだ捕まえよう!」→地面に落ちていく→仕方なくこっちも地面に入ると、狭いところでビーム出されて殺されかけて仕方なく倒す… >>721
拠点要員にしてもいいしレベル50まで一緒に戦ってもいい
間違っても売ったり濃縮したりしないことだ
思い入れに勝る価値はないぞ >>765
屋根に発電置いて遠隔充電させるのは有効だったのか
風呂入りながら充電とかしてるし訳分からんが充電出来てるからヨシっしてたわ 炎の同志の塔だから火だと思うじゃん
レヴィドラとアズレーンとサメ2匹連れてったから実質ゼノグリフと俺しか戦えないアツい2vs2になったわ >>767
そのうち売っちゃいそうだし名前つけとくかー
ついでにシードマインと炎技覚えさせて使ってくわ 小ザメの湧き場に3*3の透過されにくい作りをした小屋を立てて、周りのシャーキッドのタゲとってボルテクス出して小屋にこもって放置してたらボルテクス殺されとった
20レベルも差があるのに情けないやつよ シードマインに惚れ込んでずっと使ってるフェザーロにすぐ骨折ついてて最近本当にすぐ瀕死になるから拠点に隠居させるか悩んでる シードマインは技の実あるしフェザーロにこだわる必要もない フェザーロマジ嫌い
低レベルプレイヤーを一番殺してるのフェザーロかビーナイトだと思う
あいつのへやっ!って声聞くとビクってなる ちょうど拠点増やしたしベリーでも摘んでて貰うかな… なんか知んないけど、このゲーム草タイプはやたら優遇されてるよな
技が強いのもそうだけど、精霊王付ければ火力もエグいし、
拠点で必須の種まきor収穫もセットで付いてくるし、
あと一体除いてみんなかわいいし 戦闘で草タイプを使うならイバラヒメも一緒に使ってあげて 水中の馬鹿デカ平地大陸もったいねぇ…
水中エリア実装して水パルが主役になる時代来てくれ >>763
それに関わらずパルが何か物の上に乗るのってそういうプログラムなのかな?
サイロとかはもちろんチェストや冷蔵庫作業ラインに乗ってることも多いし ボックスいっぱいになりそうだからついに鑑賞ケージに手を出したけどあれ詰め込むと重くなりすぎたろ
ケージ用の拠点を最果ての地に作るか 優遇されてるのはまぁ炎だな。草と氷の2種の弱点突ける上に継続ダメージ有り
加えて草技でツタが絡まってる間は威力UP、燃えてる間は捕獲率もUP、
実で覚えられるCT2技とフレアストーム、ファイアボールがまとも…エライ優遇っぷりだな 襲撃ってそのエリアのLVらへんで出てくる?それともプレイヤーLV参照?
襲撃オンにして襲撃されることを前提とした拠点作ろう思ったので thx じゃあ移転しないで改修でいいか
1階及び飛行可能な奴らを加味して色々考えるかな 襲撃を加味するならまず何よりその地点で襲撃が発生するかの確認が大事だぞ >お手伝いうさぎ
>手持ちにいる間もプレイヤーを追従し、周辺のアイテムを拾いに行く。
これって落ちてるアイテムのところに行くだけで、拾うのはプレイヤーがやらないといけないの?
そこら中に落ちてるパルの体液拾ってくれないんだけど アイテムのところにいくだけとか無能力やんけ
明らかにバグ >>790
なんかバグってるから再起動してみたら?
お手伝いうさぎの検証の話で便利そうだなって思ってホプリーナちゃん一体作ってみたんだけど持ち物整理してさて出かけるか!ってなった段階で他のパルが散らかした石とか鉱石とかパックに入れてくれるせいで何時までも出かけられねぇ…。
俺気になるんだよ!そういうの! >>772
数の暴力は強いぞ?
あの辺低空飛行してたらいつの間にかトレインしてて猛攻に晒されたわ。
ムカつくからランチャーで吹き飛ばしたけどレベル50でもこのままではマズいって思うぐらいには危険だった >>795
ホプリーナちゃんは拠点で拾うのやめてくれたら神 といか自動追従系はON/OFFしたいな
序盤ネムラム使ってたけど建築の時邪魔すぎて外したし ちょっと放置してたけどお気に入りのパルだけ使うようにして一から始めようかな 逆に運搬を諦めて自分のバックにパンパンに詰め込んで隣のチェストに入れるみたいなことが一応出来るのでONOFF欲しい >>574
普通の状態だとカメラMOD使ってスカートの中身見ようとしても下から覗くと透明になっていく
だけどなでるモーション中だとそれがかなり緩和されるみたいで…
https://i.imgur.com/Z8HhEGq.jpg
https://i.imgur.com/8Y5cIwS.jpg
https://i.imgur.com/9WJOSst.jpg
https://i.imgur.com/D3OcCxF.jpg
https://i.imgur.com/VNs3nCM.jpg
これがえっちなMODとかいれてないバニラなモデル…
下三匹とか前側貼ったら確実にいむがーブチギレ案件
特にビーナイトちゃんはお子さんがビックリしてケモナーになるヤバさ >>768
でも緑色担当がフラリーナかリリクインになったり黒色コントローラーでクレメーオになったら…? >>795
再起動してもダメだった
もしかしたらと思ってソロモードで試したら拾ってくれた
マルチじゃダメっぽい マルチだと誰のモノか厳密にはわからんから勝手に拾わないようになってるのか
ある意味よくできた挙動だけど使い物にならないのは困るな 自然鉱石をぶん殴る用にフロスカノン君採用してみたが
作業ゲージ不要な拠点組はスキル迷うなぁ動線移動短縮を考えると移動速度でも付けときゃいいか 戦闘用にパッシブ厳選とかしてたけど結局ボス個体が正義だわ
hp差がデカすぎる マルチ久々に覗いたが一見平和に見えるNA鯖でもレベル一桁がジェットラン乗り回して白いデバッグボールが飛び交ってるな 趣味パルばかり育ててたら手持ちパルが草ばかりになってホルスに焼かれてしまった
各属性1~2体くらいは戦闘用育てておくか・・・ 耐久はボス個体値HP防御50>配合個体値HP防御100まであるだろ 拠点にログインした瞬間にグランモス2体とバトル始まってたりするんだけど場所が悪い? >>811
喧嘩するグランモスがランダム湧きする場所に拠点建てちゃったか ぐぐぐボス厳選はホント頭おかしくなりそうだな、ジェトランに脳筋すばしっこいで妥協するべきか… >>762
これまじのやつ?
ちょうどパッド買い替えるタイミングなんで普通に欲しいわ >>814
やっぱりそうなのかー
お引越しするかー ンダコアラくんのくっそやる気無さそうな採掘可愛いな 戦闘苦手だからパル任せだけどLV14でゾーイに勝てた
LV16で再戦したら余裕だった 畑あんまり重ねても上の方スタックするし畑用員増やさないと回らないし微妙だな
3段か5段らへんが丸い気がするなこれ
畑重ねて運用してる人何段ぐらいでアドセンス広告クリックお願いしますしてる? 間空けて3:3:3:3と置いてるけど冷蔵庫の位置を真横方向にするだけでスタックしてるから3回くらい場所変えた フォレーナとかいう無能
アグニドラの仕事奪ってないで運搬しろ 「専門ケーキ職人いるのに他に火起こしできる人員を配置するあるじがむのーニャ…」(ヤレヤレ) フォレーナにクレメーオの帽子を作らせるプレイ
なぜフォレーナの帽子は無いんだ >>824
ごめんにゃ…
でもケーキ職人はマスターがいなくなってすぐにお空眺めて動かなくなったにゃよ… >>829
求人にこれ系の写真載ってるところは地雷 >>347
ビルダーズでカードとかダーツとかで遊んでくれたの嬉しかったね ポプリーナは複雑な地形だったり飛行転戦をしてると近くのアイテムを取りに行っても地形に阻まれてたどり着けずワープもしないからスタックしやすい
戻ってこないなって思ったらスフィアに出し入れして位置リセットする他無いし拾うの不要って時はスフィアから出しておけば良い
あと自分用メモに前スレ892の検証にあった
>無濃縮で屋根5枚分、☆1で6.2枚、☆2で7.5枚、☆3で8.7枚、☆4で10枚の距離にあるアイテムを拾える
とは土台が4mだから☆0~4でそれぞれ20m・25m・30m・35m・40mということになる
例のスプレッドシートにこれだけ数値までは載ってなかったから地味に助かった >>829
知ってるよ?
ここの管理者は闇商人でしょ? 初心者が選びそうな湖横の土地グランモスがたまに通るの絶対罠よな 長い間何も食べてないならッッッ!!!ワープしろッッッ!!餌箱までっッッッ!!! >>502
闇商人と密猟団クラッシャーの汗だく配合画像はまだなの? カタカナのパルワールドで検索したら普通に闇商人のイラストあるじゃん テレポート運搬のおかげで採掘拠点がめちゃくちゃ捗るようになったわ
伐採持ちも気兼ねなく入れられる 俺の拠点のラベロット、名前の上に無名のギルドって書いてあってHPゲージ赤い奴居るわ
鯖再起しても直らん Lv50越えたあたりで定期的にプチフリするようになったんだがこんなものなのかな?
多分自動セーブの間隔だと思うけどアイテムの数が大きくなり過ぎると固まりやすくなるのかな 火山のダンジョン目に悪いわ出たら足元溶岩だわでキツイ
イザリスかよぉ むしろ60MBって何やったらそんなに行くんだ
パッシブ厳選くらいしかやってないから分からん >>824
ケーキ作るところでフォレーナ使うな定期 60MBってマルチの問題だから
そらマルチならどうプレイしてもいつか行くだろ
幸い俺の鯖はまだ行ってないけど
公式ディスコでもその話題結構上がってるわけで シルティアリリクインラベロットイグニクスの厳選濃縮終わって畑作回るようになったけど、水やりだけやや手が回ってないな >>849
君を運用するための拠点整備は厳しいんだ… >>770
ゾーイ倒したしもう雷ボスは出てこんやろ・・・という思い込みを利用した高度な心理トリック >>848
シャーキッド補助に置いてるわ
完凸簡単だし ケーキ作るのなんてメイン拠点だからフォレーナちゃん置きたいに決まっているんだよなあ スタック覚悟で鯉のぼり2匹を採用するか適正3(濃縮4)で妥協するかは判断が分かれるところだな
速度盛ったレヴィドラのヘドバンが目障りだから後者にしようか迷ってる 逆にスタックする場所が決まってるならスタック場所近くに餌箱を置けばいいのでは? ケーキ作ってるの凝視して待ってるわけでもないから濃縮4でいいと思うんだけどな
シンエンオなんか夜間も働いてくれる利点もあるし
手が空いてたら運搬や採掘してくれるイグボルもいい
暇になるとうろついて木に登るデカブツバカはいらない フィールドボスが何時間経ってもリポップしないんですがなんでか判る人居ませんか… フィールドボスって夜が明けたらリポップだよね
時間設定は変えてない? 「マルチやりたいなァ・・・」
「ソロでやったら?」
「ソロでやったら退屈で死んじゃうよォ!!」
「じゃあ、チーターはガマンしなきゃ!」
「やりたいなァ・・・」 >>860
昼と夜両方倍率1のままですが、卵孵化即時にしてます。卵は関係ないとは思いますが、時間いじってるのはそれだけです。。。 昼と夜ってデフォルトだと昼0,4、夜0,2とかじゃなかったっけ・・・1だと1時間くらいで夜明けってとこかな 1つの鯖にセーブデータが60人分あるとして各々がパルモン捕まえまくったり拠点建てたら簡単に行くよ >>822
https://i.imgur.com/ICcwQ72.png
https://i.imgur.com/dcgZVIq.png
リリクイン2・レヴィドラ2・グレイシャドウ1で回してる。パッシブ厳選と完凸はしてる
運搬はヘルガルダ使ってるけどスタック王過ぎるからリストラ予定 交配外れを濃縮用に残してるけど鑑賞用にいれても足りなさすぎる
捌くしかないのか🔪
濃縮凸同士を交配して凸引き継いでくれればなぁ だからマルチはソロから飛んでく方式にしろっていってんだろ!! 濃縮予定がない又は急いでないパルは最低限残して売るか捌くかして濃縮は1 ~2種に絞らないと マルチやりたい民はローカルマルチの四人じゃ足りないお友達がいるんでしょ?
steamとか基本ソロゲーのみだからフレ0だしうらやましい… いつの間にか鑑賞用ゲージからアヌビス達が飛び出してた
檻の中で飛び跳ねまくったり上側の縁に立ってたりしてこれ怪しいなあと思ってはいたんだけど レヴィドラアグニドラなんか観賞用ケージにはなから入る気ないぞ
厳選作業中はずっとあふれっぱなしでケージ周辺占拠される 草付与だからもしラスボスが草弱点だったらみんな歯ぎしりしながら完凸作ってたんだろうなって >>878
一緒に行動時の付与は弱いぞ
草使うならアロアリューにのる テクノロジーポイント集めはバルの解体が早いらしいが
解体は精神的に無理だわ
これを何百とか絶対無理 地属性が主人公やラスボスになるのは
俺が結婚するより難易度が高い
知る限り過去に一例たりともないはず アロアリューは付与じゃなかった
どっちにしろ一緒に戦闘時の弱いから別の付与使うわ >>868
トン
拾ったものを運搬するのは転送するのだが
パルが拾える高さが割と安定しないのか届かないのか
頭の上だと数枚で諦めるのだが
地面から初めれば7枚までは安定して上まで拾い切れるっぽいけど
畑が檻になって閉じ込められるパルがちょいちょい発生する…ジレンマ >>881
シャーマンキングは主人公が地属性だぞ
ラストバトルの一瞬だけだけど サンドロとかは話題になった所マジで見た事ねえな
草属性持ってるのに種まき削除された敗北者 ラヴォスは地属性みたいなところない?
いやまあ名前の由来は炎だが ポケモンDPのラスボスのシロナのガブリアスは地面ドラゴンだから実質地属性や >>887
好きの反対は無関心、つまり嫌よ嫌よも好きのウチというやつだね >>897
最初の御三家以外の希少パルだったから配合の起点になったり、農園で種まきしてる
なお捕まえる時にはガチで死にかけた模様
蝶のくせに強過ぎね?あいつ レア技のポイズンフォグ持ちなことと配合のジャンクションとして優秀なのでうちでは重宝してるよパピテフ 真に話題にも出されず使われもしないのはツララジカくん クインビーナは配合元でたまに使うくらいで出番ねぇな >>903
あいつなんで雪山に行くたびに襲ってくるの? クインビーナはビーナイト積みまくって作中最高ステータスを作るという一発芸に使える
まあ作れば実際そこそこ強い >>906
大型のシカ類って結構凶暴なんだぜ
ヒトに襲いかかることは普通無いけど、クマとか殺すし >>817
マジのやつみたいだけど一般販売ではなくプレゼント企画みたい >>910
よくヘラジカが道路にでてくる動画見るけどマジの化物だよな >>910
この世界の他の鹿はそこまで獰猛ちゃうやん! レジェンダリーロケラン欲しくてジェッドランを解体しまくってるのだが
卵孵化させたやつではドロップしない?貴重な竜玉や古代文明出ないで
ダイアモンドだけしか出ないし200匹解体しても出ない
サイトには捕獲解体すれば確率が2倍だとか書いてたけど本当なの? ヤマネコですら人を殺し得る
自分より体重がある動物に人間はまず勝てない
だから、銃火器が必要だったんですね マジかよ、捕獲解体すれば確率がぐっとあがるとか
書いてる攻略サイトはまじで死んでくれや >>915
それは同一個体で捕獲時と解体時の2回の抽選が受けられるって意味だよ >>914
襲われても生き残れるくらい強いから愛護団体は敵だと種族単位で共有されてるのかもしれないね >>915
ボス個体捕獲で出るかもしれない+ボス個体解体で出るかもしれない=二倍! >>924
俺たち愛護団体ちゃうやん!
パルを慈しみ育ててるやん! フェスキーが伝説ボスだったら捕獲厳選したんだが伝説ボス好きなのイマイチいないから厳選する気にならんな
新たな高難度レイドとかのために捕まえた方がいいんだろうけど >>913
海外のシカって普通に人〇してくるから
奈良公園でシカと戯れられるのが奇跡の場所ってことでめっちゃ海外に人気らしいな ドロップアイテム3倍設定って別にドロップ率が3倍になるわけじゃないのな ハチは自爆しないと生きていけないの???
いや死ぬか 厳選やりすぎてついにツッパニャンの個体値厳選まで終わったけど攻撃特化させたツッパンチかなりエグいな
現状だと体小さいからデカい浮遊系に弱いけどアプデで希少持ちがデカくなるならパンチだけで天下取れそう
今は伝説脳筋希少獰猛で攻撃特化だけど種族値がザコいから獰猛は屈強に変えた方が良いかもだけど おせんべい見せるとお辞儀するのKAWAIIとか呑気に笑ってるけど
頭を下げるのは彼らの攻撃の予備動作であり
さっさとよこせヒトカスが、という苛立ちに満ちた示威行動なのではなかろうか クインビーナは一時期拠点で働いてたわ
鳥以外の採集2以上って結構アクセスするの大変だよねこのゲーム
採集4はエンドコンテンツだし >>919
そりゃあボス個体じゃないのに出るわけないだろ >>890
多段畑の近くにチェストかエサ箱置いてる?
うちのワールドは地面から15段くらいあるけど回収してくれてる
アドセンスクリックお願いします リリクインまではニャンバットとフラリーナが解決してくれる >>937
ニャンバット採集も2だったんだな
みんな採掘拠点送りにしてたけどマジで優秀だなこいつ ニャンバットは沸きが安定しないのだけが欠点
序盤で捕まえたい有能大体沸きが甘いんだよなぁ まあ配合でも捕獲カウント増えるから捕獲と言えないことはないかもな
ただ配合はボス個体ではない
ボスアイコンついてないしな リリクインは無凸で採集3くらい持っててもよかったろうに
もしくはルナのほうに3あれば差別化できたのに ニャンバット光源になるから夜にワイワイしてるの眺めるのも都合がいい鳴き声うるさいけど
>>936
あ、もしや移動が必要ないほど近くに置けば運搬の移動をないものに出来るからいけるのか?
導線上に箱置いてたけどアドセンス広告クリックお願いしますするか 畑ならスツールとかベンチを重ねてアドセンス広告クリックお願いしますけど
お供にオバケナワがいると垂直にライド上昇出来るから1マスエリアちょいくらいの高さまでは
視点移動気をつけてやれば綺麗にツムツム出来るよやったねタエちゃん パルが勝ったってよりはARKが勝手に自爆し続けてる感覚なんだよな
しかもパルはまだアーリーだから いきなりARK持ちだしてどうした?お腹空いたのか?
ARKもアーリーだぞ 仕事早いやつ程ウロウロするから本当に効率良いのか分からんよね 牧場要員って1凸だけでも排出量増えるんだからとりあえず1凸だけでもしとけばよかったんだな
もったいないことをした 日本語理解出来ない奴に文句言われるとかちょっとだけ企業wikiさんが気の毒になった どうせボス個体ってちゃんと書いてるの読んでないだけだろう 配合産か禁猟区か分からんけど
一般通過ボルカイザー君たちを半日解体し続けたあんちゃんもいたからな
ライバードにもいた気がする >>762
コンテストがなんたらで市販じゃなさそう ボスボルカイザーやスザク狩り用の水パル、今はシヴァ使ってるけど他にいいのいる? >>955
多分一番お手軽で無難に強いイグニクスとかどう? >>957
もう全部イグニクスでいいんじゃないかなになりかねん…
>>956
確かにアズールレーンアリだな パルワールドやりすぎて
いつのまにか自分がパルになってた怖い話ください >>955
ボスボルカイザーは厳選ゼノグリフ使えばライドディザスターディバインでワンパンできるので… >>961
俺たちパルと違って可愛くないし
ところでスレ立ては? ダンジョン内もイグニクスでスイスイ進めるからムラクモ出番なしだった
拠点内移動もイグニクスにすればエアムルグの枠が戦闘要員にできるかも >>969
乙
本日限定モコロンもふもふ権を与える >>762
グランモス好きだけどこれ緑はクルリスとかで良かったよな グランモス初期からあんなに目立ってて
捕まえた後の用途のなさにがっかりした パルbox市販したら売れそうなのにプレゼント企画なのか アースインパクト数発で雑木林が円状に消滅すると思ってたのに...
走りで樹木なぎ倒すぐらいしてみせろ! 希少カミナラシ手に入れたからウキウキで手持ち入れたら
普通サイズが横に出てきたんだが…ネタにお供させようと思ったのに
召喚したらデカいのにファンネル化すると普通サイズ
そら邪魔になるけどネタで連れ回したいやん バグなら直して! 木にも石にも攻撃が通るから範囲技で刈るのは便利
サドルのレベルが高すぎるがね… クソ邪魔な砂漠の林を一気に破壊するグランモスなら使いたい >>978
あえて防具外して裸で槍持ってライドするとめちゃ雰囲気出るけどねw
ああいう地上タイプの大型に乗って探索するようなフィールド欲しいわ >>984
グライダーもサイズ変わらないから手動で出す以外は今のところダメっぽいね なんなら好きなパル選んでプリントできる商品としてうったらいい 竹林にジェッドランのミサイルランチャー打つのはやめた方がいい
絶対にやめておいた方がいい >>978
ズドンで鉱石と木を一瞬で破壊するためのキャラだぞ
えっゼノグリフ使う?まあ結果は変わらん 作業速度上げたフラリーナの収穫ペチペチしててめっちゃかわええ >>970
多段もほどほどにな
最初は爆盛りで楽しいけど消費しきれない膨大な
小麦ベリートマトサラダケーキ加工に忙殺されるぞ このスレッドは1000を超えました。
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