117e2 (2025/03/15)
Update 117 Experimental 2 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/616535451664122943
シーン「Qualification Range」の追加や破壊可能ドアの改良など。

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimentalを選択する

追加:
・新しい開発中のシーン: Qualification Range(資格射撃場)
・新しい近接武器: Brown Bess Bayonet
・アイテムスポナーに8個のドアキーを追加
・キューにあった最後の6個の動的家具を追加(Clothesracks, Shopping Cart, Table with Casters(洋服ラック、ショッピングカート、キャスター付きテーブル))

変更:
・オプションパネル、弾薬パネル、シーンファイトパネル、アウトドアSosigファイトパネルのロック/アンロックのボタントグルが視覚的になった。
・破壊可能ドアは、シーンによって決まるロック-キーのタイプのセットで初期化されてスポーンするようになった(現在、Grillhouseでは4種類)
・ScenePointControllerを使うシーンではガードとパトロールに設定されたSosigは、胴体の関節が外れるとランダムに有効なドアキーを落とすようになった。
・"Idle"と"Path to"状態のSosigが実際に話すようになった。
・全てのPiPスコープの内部設定は、アタッチメントとしてセーブする際にシリアル化されるようになった。
・アタッチメントのヒエラルキーの扱いを変更。大量のアタッチメントを取り付けた場合のパフォーマンスを向上させるはず。
・シーンファイトパネルの窓とドアのリセットを復活!
・ドアが初期化された時、ロックがある場合はランダムなキータイプに初期化されるようになった。
・Stevens 124cにサプレッサーマウントを追加
・Brown Bessにバヨネットを追加
・Brown Bessのマズル付近を掴めるように、フォアグリップを大型化した

修正:
・Take & Holdのレーザーアタッチメントの誤った生成パラメーターを修正。これらのプールはピカティニーアタッチメントのみをを返すようになった。
・極稀にスリングショットが保持しているオブジェクトが無効になって、スリングショットが壊れるのを修正


PiP(Picture in Picture)Scopeはスコープ用にカメラを使って視野を表現する方式のスコープで、多くのゲームで使われている。