【FPS】Overwatch2 Part977
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part976
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1688708972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの踏み逃げ
950 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ eb39-kkOg [153.210.147.225])[sage] 投稿日:2023/07/14(金) 21:01:11.35 ID:sbPG2kdG0 [1/2]
>>938
S5 になってからマーシー POTG は意外と見られるよ。
蘇生の点数が高いから、蘇生後に敵を 2 人くらい倒したりすると大体いける。
今だとアナ POTG の方が珍しいかも。 前スレの踏み逃げ2
970 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f28-gW9x [123.225.251.130])[] 投稿日:2023/07/15(土) 00:44:56.70 ID:hgl91JRU0 [1/3]
馬鹿みたいにタンクが前に出て仕方なくそれについて行ってるせいで死角から来る敵を見逃しててやられてるのに
タンクの捨て台詞が味方弱すぎはないわ
最後の方なんて敵のザリア素通りして一人で前に行ってんだからそんなん無理だろ ウィンストンのバレーボール極めすぎてつまんなくなってきた。ゲンジがop owはサイバーパンクみたいにアニメ化した方が良かったんじゃね
もうPVEでストーリーを展開するよりアニメにしようぜ スレ立てられないなら言えばいいだけなのに言わないやつってなんなんだろうな
もしくなキリ番踏まないようにしたらいいだけなのに タンク必死にやってて文句タラタラ言われると最高に凹む 前スレ999
やっぱその3人がメタかねバレーは
dva使えないのとスキンあんのにdoom入れないのなんでやねん感すごい
後マクリ君をサーブで狙うと絶対返せないから仲間に煽られてて草だった バレーのキャラランク教えてくれや
ゲンジがトップは異論ないと思うけど、そっから下が聞きたい その3人の下にファラマが来たり人によってはマーシーがボールGAできるからいいかも
それ以外はまあどっこいじゃね、ホモとか走るだけだし 割とガチな話、ゲンジエコーゴリラ以外の選択肢はないと思うよ エコーで全部余裕のリターンエースよ
フレキシブルに上からスパイク打てるし
マイキャラだからエコーしか使ってなかったってのもあるけど バレーさボール触らないと無操作でキックされて草。
サーブ自信ニキのゲンジに打たせて
両者ミスりまくりでコート内ウロウロしてた、
無操作の扱いくらってキックかよ。 刺さって無かろうが同じキャラ出し続けて味方に文句だけ言うみたいな馬鹿マジで多いからね ポーク環境くっそつまんねえ
キャラ性能自体で明確に有利ついてるキャラが存在しないからエイムで負けてるとマジで何もできずに殺されるんだが
試合中にキャラ切り替えてじゃんけんするのがこのゲームの面白いところじゃないのか talkに隔離された人ついでに書き込み卒業してる人いない?
専門板死んでるなマジで 敬語使えない奴は下手くそしかいない
敬語の奴には上手い奴もいる
この前笑ったのが「お前ら下手過ぎ」って言ったあとに終了までわざと落下し続ける奴
あんなの通報しない奴いねーわ ダイブもしないダメージも出さない
ファラマを出されてエコーを出すわけでもなくヒットスキャンでちまちましてるだけなのにデスは一番多い
ヒットスキャンしか使えない脳死DPSさん…… イキリモイラが敵倒しまくって1ラウンド余裕で取れたのに
雑魚DPSがヒールしろってキレたせいでそこからあんまりピック取れなくなって負けて笑ったわ DPSは上級者だけがやってほしい
それ以外はサポタンの方が良いよ場を荒らせないと味方一生動けん >>42
初心者がタンクやるとエリアもなく受ける的もないから積むで? 下手なやつは結局周りが見えてないからサポやろうがタンクやろうが無駄
チャット消してクイマ籠もるのが吉 ソジョーン→APEXのバンガロール
ジャンカークイーン→APEXのマッドマギー
ライフウィーバー→paladinsのジェノス
バランスも終わりきってるし新キャラもどっかのオマージュなんだろうしやべーなこのゲーム ザリアのメタDPSって何?メイチャン取られてたら何使えばいいかわかんないや
空飛ぶのは使いこなせない😭 正直オマージュだろうが面白ければいい
あとは丸パクリじゃなければ
ジャンル違うけど原神はオマージュというか公式が公言しててゼルダとか騒がれてたけど
今はゼルダどころかブリザードEAバンダイカプコンコナミスクエニ軒並み抜き去ってるレベルだし >>46
バスティオンかシンメでバリアごと擦りつぶすか
ウィドメハンゾーアッシュキャスディソルジャーメイで頭ぶち抜く
ファラマエコー辺りが丸いけど対面によっては死ぬ ランクでこいつらタンクDPSサポートのトリオだったんだけどこのデス数はおかしいと思わないのかな?
横から射線作ったりしてたけどなかなかキルには繋がらなくてこのデスマッチ野郎に「お前の方がキル少ないんだから黙っとけ」って言われたんだけど
こんなんずっと4vs5やらされてるようなもんなのに馬鹿じゃねえのw
https://i.imgur.com/SRxJUKm.jpg ゾンビみたいなトレーサーで笑った
リコール縛りでもしてたんか >>36
戦略やら駆け引き、キャラコンなんかもダイブやラッシュの方が面白いよね いくらキャッスやソルジャー強化してもミッドレンジではアッシュがそれらの上位互換で更に上にスナイパーコンビがいるからな
それを食うためのトレソンダイブ組と結局こいつらのメタは変わらん FPSプレイヤーに配慮しまくってるからヒットスキャン連中は碌に差別化できないんだわ イベントの球技味方が味方にめちゃくちゃキレちらかすマッチ多いんだけど何これ
初心者お断り過ぎるこういう奴らが新規拒んで過疎化を進めていることが理解出来ないのか ソジョーンは結構順当な強化だけどソルジャーはやばくね? この時間でもマッチ時間くっそおせえ
結局タンクがいないからいつやろうがタンク不足で待つだけ
ゴミゲーアンインストールだな >>61
グラマス帯はしらんけど普通に強いよ。
マーシーもついてきたりカスっただけで半分なくなる。 自分がDPSで相手のDPSに格付けされたマッチで勝ってしまった瞬間が1番萎える
勝った喜びよりも
今のMMRで既にdpsdiffなのにこの状態で更にMMR上げられたらやべえよって気持ちの方がデカい DPSはヒットスキャンに格付けされるとあんまりやれる事ないのよな ハルト 殴り一発200 バリアは3秒で全回復 自己蘇生あり
ザリア 常時ムキザリ バリア3枚 バリア直径2倍 ダメージ反射
ゴリラ 体力2000 バリア2枚 右クリフルチャージヘッショ300
DVA ディフェンスマトリクス無限 ウルトは壁貫通核爆発で場に放射能
ラマ 常時ウルト状態 移動速度+30%
オリーサ 常時フォーティーファイ、槍CT1秒
シグマ バリア枚数無限、岩CT1秒
JQ コマンディング・シャウトで周囲の敵をスタンし敵の全てのスキルとウルトのゲージを強制リセット
ドゥムパンチハムパイルでスタン5秒 デバフ「両足骨折」を付与→移動速度-30%
ホグ 体力50000
このくらいするならタンクやってもいい ひとまずBlizzardよりセンス無いのはわかった 今日始めてから4連敗
負けないようには出来ても勝ちにもって行くことがサポじゃできないからただただイライラが溜まっていく ソジョソルメタ、お互いのタンクがすぐ溶けて大味な試合すぎる
うまいタンクがいるレートならそうでもないのかな DreamersはAPACで一番強いからまぁって感じ OWL出身何人かいるしな 今のソジョーン使ってて楽しいand理不尽な強さでは無いから好きだわ 人が更に減ったからかマスター帯の待ち時間やべぇわ
最初の試合dps20分待ちとか草 >>70
contenderのが強いのはオーバーウォッチあるあるだから… >>66
それもう一対他の非対称じゃないとゲームになんねえw タンク問題解消するのって中々思いつかんわ
やるとしたらタンクのアビ増やして高台昇れたり味方守りやすくなったり遠距離攻撃増やしたり、
タンク一人当たりのやれることできることを増やすとかしてタンクを楽しくする、
OTPでも比較的なんとかしやすくする、とか ランクマはロール選べないようにしたらいいんじゃないの?
ランクもロールごとじゃなく一人一つでいいよ ダイブしたいのにオナニーヒットスキャンしか出来ない奴多すぎてつまんねええええ >>78
それって人手不足を解消する手段でしかなく、タンクのプレイが楽しくなる訳ではないよね。 >>78
俺二回に一回はゲンジ即ピマンとマッチングするんだが
別ゲーやってる? チャレンジ消化で全て入れたら10割タンクになるからつまらん
しかもダメージで入ってくる味方は半分は地雷だしやりがいもない >>80
DPSばっかやってるヤツが5分の1でタンクやらされるようになるだけだから問題ない 俺以外の上手いタンクがやればいい
出来ればキャリーしてほしい >>83
もともとタンクやるやつ視点は対面にDPSが来て有利だけど、サポ視点は義務タンクの介護しなきゃいけないから地獄だろ マーシー専の義務dpsいるから余裕だろ、フレックスオンリーでいいんだけど一般ウケしないしまずは現状のフレックスキューを露骨に優遇していくことからだろうな フレックスキューで10回くらい回したら昔あったトレジャーボックスもらえるとかすればいいんじゃないか知らんけど >>87
そういうのは良いかもね。
バトルパス経験なんてもらっても何も嬉しくないし。 味方dpsゴミの懲罰マッチ入ると途中からアンチピック2枚出てきて不和付けられて、タンクはマジでしんどすぎ
敵メトラはラマで殴りまくっても死なねーし
そもそも盾がソジョメトラの餌になってるの何とかしてくれよ dps3サポ1の試合でヒーラー gapって言われたわ
私は味方の編成も見れません味方の状況見られないからサポが絡まれてても分かりませんタンクより自分優先しろ
ってトロール自己紹介してるのと何も変わらねぇ オープンキューとかいうお祭りモードで文句いってるの怖い オープンキューよく知らんけどそんなdps祭になってるの?
同ロール人数弱体化来るまでタンク祭のモードかと思ってた 元々オープンキューがオーバーウォッチなんだからでえじょうぶだ ゲンジ使うやつ敵陣の真裏から回復ピン連打するような発達ブサイクしかいないから嫌い
見た目を黒人のチビデブとかにしたら誰も使わんくなるんかね ライフウィーバーもdvaみたいな見た目だったらここまで嫌われてない
あいつだけ作品の雰囲気と合ってすらない
誰が描いたのあれ タンク面白くするとどうしても強くなっちゃって圧倒的多数なDPS専サポ専様が文句言って騒ぐから詰んでる ウィーバー自体はowにいなかった柔らかい印象の男キャラだから良いキャラだと思う
ただ同時にファラやバティにLGBT要素が追加されたから鰤のLGBTゴリ押しの象徴みたいな扱いでユーザーに嫌悪されるのも分かる
今は多少マシになったけど味方任せのゴミ性能だったしマジで鰤の立ち回りが下手くそ タンク専だけどド下手なDPSで周り始めるから覚悟してね^^
実際全然触って無いからタンクやってる時の感覚でしかないんだけど
基本ワンピック狙ってフランカー来たら死ぬ気でサポ護衛してればいいんかなDPS トレゲン以外やるくらいならapexとかバロラントやるわ
待ち時間も長いし
クイックすら5分くらい待たされるの終わってるだろ アメコミ界とかもイケメンヒーローで描いてもポリコレ洗浄されて大変なんやろ じゃあapexとかvalorantいけよ
お前みたいなんが居なくなってもプレイヤー誰も困んねえよ
タンクやってくれる人だけ保護しよう 既にある作品をポリコレ棒でレイプするんじゃなくてポリコレを基盤に新しい作品作ればいいのにね >>100
流れはそれでいいと思う
タンク専ならメイは分断もタンクも出来るから操作さえ慣れたらうまく使えると思う
あとメトラのタレット置かれて嫌な位置もわかるから使いやすいよ DPS専門のやつは他のロールも上手いけどそれ以外はアレだな otpはキモいし迷惑だからさっさと別ゲー行ってくれ Blizzard「なぜタンクは不人気なんだ?そうかLGBTが少ないからだ! 不人気なタンクより人気なDPSを伸ばそう!普通そうだよね(笑)byジェフ・カプラン
だぞ タンク強すぎてもそれはそれでクソでしょ
てかクソだった ソルマクソジョから二人そろうとホンマクソげー過ぎてタンクやってられないんだが
自分のいるランクだと味方はファラマ落とせないし落とせるキャラ使わないからマジタンククソ過ぎん?
もう文章のつながりがいかれてるけどホンマ敵タンクDPSサポ全部タンクが見る試合多くて血管千切れそうなんだわ
ここまでやってタンクdiffとか言われるしもう涙出てきたわよ exp2倍とバレーの新規勢狩りでexpうめえ
タンクが動く的の間はバトルパス完了が目標やな
ホモブーストで無双してクイック終わって草 アナ使うやつやたら声でかいよな
お前が真っ先にボコられるのは当たり前なんだよ 次のタンクはゲイで黒人でMtFトランスジェンダーでウクライナ出身のスーパーエリート天才で世界を救ったけど世間に叩かれた不遇のキャラになります
ここまですれば人気出るだろ キャスアッシュウィドウをしばらくお休みさせてほしい ザリアゲイはちょっと解釈違いかな...
マジでヘルス9割シールドでメインは長射程ヒットスキャンのビーム属性武器持ってるタンク欲しいわ
ファラマさえ何とか出来るタンクが出てきてくれればタンクやる人増えるはずなんだよ... DPS15分待ちかぁ
運営がこれ放置してんのめちゃくちゃ無能だな こんなガバマッチングで待たされるって相当人いなくなったんだろうな ソジョーン使ってるとマジでタンクがいい的過ぎてヤバいわ
ワンマガヘッドに当てて最後にチャージされたレールガンが待ってるのタンクにしちゃ糞ゲーだろうな EのクソAoEもあるから前線立つタイプのタンクはマジのガチでしんどいぜ!
ソルジャーソジョーンマクリーハンゾーとクソDPS多くてマジで壁役出来ないんだけど
今の環境何出せばいいんだ?対面オリーサドゥームハムホッグよく見るけど流石に相手が弱くないと出せないピック過ぎて辛いよねコレ? 距離保って戦おうとするあまり防衛なのに一切目標タッチしない、ポジも枚数も有利なのにひたすら後退して敵に目標譲り続ける
こういうシグマ引いた時ってサポはどうするのがベストなんだ
DPSにダメブ付けたりゼニバティでシンプルに火力出したとしても結局目標プレゼントしちゃうから敵は突っ立って盾張って回復してのらくらくモードや >>126
今は勝てないマッチが増えてるから
やれることやって駄目なら仕方ない。
サブ垢やチートもいるし末期だよ。 ソルジャー強化がマジで意味わからねぇよ
もうヒットスキャンは全員リロード時間倍とかにしたほうがいい ルシオボールはいつも通りボッコボコにされる、あいつらおかしいよ 味方ダメージが孤立してソンブラに狩られてる時サポはどうしたらいいの?
ブリで追い返したりはできるけどソルジャーとかで勝手にどっか一人で走っていって孤立して狩られて、ってのを繰り返して回復連呼されたけど相方サポも守んなきゃだしそいつだけについていくわけにもいかないし
ルシオの機動力で味方本陣とダメージを行ったり来たりしたほうがいいのかな 孤立に付いていったら狩られるだけだから放置でいいよ
孤立したのが悪いし
それなら深追いせず味方に合流した方がいい >>131
無視でOK、ソルジャーなら自分でヒールできるし頭撃てば勝てるから問題なし
それよリ相方とタンク見ておくべき 強化でバケモンみたいなソルソジョ増えたよな
弱い方の意味で タンクとサポートは基本放置あっても微強化
DPS??
DPSは超強化!!!
ライフウィーバー放置!豚放置!
DPS様は使えないキャラは1人もいない!!! ロードホッグのリワークだけどメインをホールホッグのノックバック無しで連射出来るやつに変えて欲しい
それならワンパンもないし強くなるしいいわろ 複数飛び込んできて狩られるなら兎も角、散歩してソンブラにタイマンで狩られ続けるのはソルジャーが下手なだけやろな フックをひっかけて2,3秒一定距離まで鎖でつないだままにするとかだったらよさげじゃない? 今シーズンのタンクはガチでやる価値ないよ
イライラして愚痴ったりストレス溜め込むくらいならサポDPSやるか他ゲーやった方が絶対いい ソルジャーやトレーサーみたいな押し付けキャラは強くしてくれていいけどソンブラやキャスディみたいなカウンターキャラは弱くして欲しいわ
アンチとして機能してようやくマトモな活躍ができるくらいの性能でええやろ
アンチキャラが普通に強い環境ってアンチ対象のキャラ息できんやん ヒットスキャンタンク出して欲しい
てかもうウィーバーにソルハゲの武器持たせてやれよ
ファラマ多すぎんのよ 普通にどっちも押し付けてくるしカウンターもするしデバフがうざいだけだろ
ホモの最大タメにデバフ解除でも付けてやれ タンク以外マッチング遅すぎてこれはこれで苦行なんだが >>140
自分みたいな低ランク帯だとタンクで敵のアンチしないと
基本ワンピック発生しないからやる価値はないけどやる必要はあるんよね... ソルジャー強くなったけどOPではないと思うしいい調整だと思う
元々ちょっと弱かったのがそこそこ強いになった感じ ワンパンない豚とかただの的だしな
被弾管理とか他と比べてちゃんとリスクもあるのになんで消したし スプリントと自己回復を駆使したエリア取り、火力貢献、ヘリックス絡めたワンピックをチームプレイを介さず単独で行えるソルジャーは野良ランク向けだけどowらしさがなくてな
あと誰でも使えるキャラがシンプルに強いのは面白く感じられんわ 人口減少でチーム内のレート差凄いから1人である程度こなせるソルジャー強化は助かる
隣りにいるのにヒール飛ばさないアナとか平気でくるわ 回復フィールド置いたらタレ爺タレットは秒間4ダメージ
んっ、ホモ強し ソルジャーはひたすらエイムして走って射線増やしてとやる事は単純だけど久々に使うと面白いのよな そもそも野良ランクでのヒットスキャンが安定すぎてな
ダイブ出来ないやつばっかだし
それであれだけ生存能力高くて野良サポにも依存しないうえに火力も上がっちゃうと タンクやるよりホモでペチペチソジョーンでドーンのがおもろいな
今タンクやってくれてる人間には感謝の気持ちしかない すべての男キャラをレイプ出来る屈強なホモタンク実装されたらタンク練習本気出します メイン盾やってたけどフレンドにボロクソ言われてから辞めちまったわ
タンクは敵味方からヘイト買いすぎてメンタル持たない オフライン表示のソロでちまちまプレイしてフレンドより高レートになれば解決やぞ パーティとソロのランクはよ分けろや
鰤社員もソロラン回せない腰抜け揃いだから絶対やらんだろうけど チームキューほぼ意味ないよなガチでフルパ仕上げたい層なんて極めて少ないし、自分たちが有利だからフルパ組むのにソロ狩りの利点捨ててチームキューやるやつがいない パーティーでレート持ったやつがソロで回して試合壊すこと多すぎ
二、三階級下なんだからレート分けろや DPSはエイムでいくらでも火力が無限に盛れるのに、
タンクは有限のリソースをやりくりして防いでくださいね
ってのがすでにクソゲー DPSはエイムでいくらでも火力が無限に盛れるのに、
タンクは有限のリソースをやりくりして防いでくださいね
ってのがすでにクソゲー 日曜のこの時間でクイックDPSキューで2〜5分待たされる
人減り過ぎやろ なんでわざわざそういうデリケートな要素をゲームにねじ込むのかな…
いじめられっ子がみんなの前で先生に「この子からいじめられてるって聞きました!心当たりのある子は正直に手を上げなさい!」
って言い出した時みたいな気まずさ感じてこない?そしてそうなるといじめられっ子は余計にクラスで浮くとか考えない?
ポリコレ押し付けで余計にLGBTQが煙たがられるだろうなーと思うけど フランカーが扱いが難しいのに対してフランカーいないときのゼニヤッタが簡単すぎるのが問題そしてこの皺寄せはタンクに行くから過疎る
もっと簡単なフランカーキャラ追加するかゼニを難しくするべき >>167
ゼニ自体もタンクに不和つけてひたすら射撃ってだけで面白くないしな
不和を付けるにしても何かしらの駆け引きは欲しい >>167
それは222に戻せば解決する話なんだよな 現状タンク2人揃えるのにも時間掛かってるのに
1マッチにタンク4人揃えるのなんて恐ろしく時間が掛かりそうだな 単純に2倍になるどころでは済むまい 責任分散するならやってみたいって人は結構いそう
チームに1人しかいない重要ポジションでかつ
ずっと味方にケツ見られてて文句言われやすいからやりたくないって人は多いと思う >>167
簡単フランカーなら死ね死ねおじさんだな こんな馬鹿でもダイア3だったんだけど凄くない?敵にウィドウがいて運悪く抜かれ続けてたとかじゃない
ブロンズとダイアってマッチング運の差しか無いんじゃないか?
https://i.imgur.com/xIvGfYB.jpg >>175
たまたま調子悪かったんだろ
人のことなんか気にすんな 昨日からやたらデスマッチ野郎が味方に来るし土日って本当にレベル低いんだな… >>173
自分はそれは思うよ。
ポジション的に責任重大すぎて自分になんぞとても無理となってしまう。
もちろんどのポジションの 1 人が欠けても (ゴミでも) 駄目なゲーム性ではあるんだけど、やっぱりなんかね。 FPSやりたくてOWやってる層がタンクやらないのは当然の理だぞ
だからと言って安直にヒットスキャンタンクを追加しろとも思わんが DPSはキャラコン次第でいくらでも気持ちよくなれるから仕方ないね ff14のロールは最低限理解してりゃなんとでもなるがOWは初心者がタンクヒーラーやると崩壊するし
バチクソに罵倒されるんだからそりゃ新規定着せんわ タンクにピック性能持たせるだけなのになんでこんな簡単な問題が分からないんだい?
この開発は頭にウジが湧いてるのかい? ゼニの不和タンク潰しでタンクの精神壊した方が1番簡単なのにヒール少ない言ってくるdps多いな
そんな下手に限って横にある回復パックすら取らない このゲームは良く出来てるTF2フォロワーだからやってるのであってRPGみたいなロールキューとか要らんのよな 低ランはルシオでDPSもどきするならゼニモイラやれ ぼくの好きなタンクはJQれす
性能的にはタンクってよりMMOで言えばサブタンク兼火力のウォリアーとかそういう枠だよな いうて純タンクっぽいのなんかハルゴリラマくらいで
後はみんな硬いDPSみたいなもんでね AoE特化のタンクとかデバフ特化のタンク居ても良くない...? >>192
オリーサもシグマもオーソドックスなタンクスキル持ちって感じだな まぁRPG畑のブリがとりあえずタンク言うてるだけ感あるわ
射程が短くてヘルスが多ければタンクならメイちゃんがタンクにならないのはおかしい >>195
メイちゃんは元々タンクで出す予定だったわけだし
あながち間違ってもない タンクでワンピックとりたいとかエイムで差をつけたいならドゥームやればよくね?ソルジャーソジョーンもぼこせるし ダメージでタンクに似た動きできるキャラ何人か増やせばよくね
ブリギッテより更にタンク寄りな
そしたら擬似的に2タンク1ダメージ2サポも可能になる タンク弱体化取り消して2タンクにすれば普通やるやつ増えるよ
今のタンクは責任だけ大きく暴れられる程の性能がない奴隷だから皆やらない
ベータとかタンクが強すぎてDPS軽く捻り潰せてた頃はタンクが一番マッチング長かっただろ? ロール縛りががなけりゃDPSがいらないのがこのゲームだからタンクよりのDPS出したら環境がそれ一色になると思うぞ 2タンク6DPS4ヒーラーでいいよ カジュアル化するしかない
大規模戦用の調整と5vしたい調整で分ければいい GOATs環境とか少しでいいから遊んでみたかったな OW1のときはタンク専って多かったイメージだけど、今ってほとんどいなくなったよな タンク無限ナーフ
DPS無限強化誰がやりたいと思うんだ? 別にそんなサポート要らんわ、もっとマップ上のヘルスパック増やして自販機も置けるようにすればいい ナノついちゃったマーシーがヴァルキリーでキャリーしてて腹痛かった
またバカゲー路線に戻らんかな パラディンズみたいに戦闘解除状態で自動回復入れたら少しは楽になるぞ >>209
マーシー側だったけど俺も今日それあったわ
ポイント負けてて最後の当たりあいでナノ付いて、負けたと思ったらなんか勝ってた ユーザー「バカゲー楽しい
開発「これは競技だから修正する 大会見る需要はあるかもしれんがユーザーは圧倒的にカジュアル志向でしょ
インディーズのバトルビットに人集まるぐらいにはTF2BFみたいなバカゲー求めてると思う 最近dpsばっかりだけどドゥーム最強時代はタンクそこそこやってたし
タンクのピック性能上げれば単純にタンクやる割合は増えると思うけど 実際カジュアル寄りの時のオーバーウォッチは神ゲーだった >>203
マスターグラマス帯でほぼドゥームしかやってないけど勝率60あるしまだいけるよ
ソンブラよりヒットスキャン多いからそこまできつくない >>171
快適になったのはいいけど
タンクDPS雑魚しか引けないからキリコやってても勝てないんだわ >>216
クソ雑魚マスターのタンクだから憧れちゃうわ
キャスディとかメイとかアナゼニきつくないんです? ライフウィーバーのグリップすると
自動音声でありがとう助かったよって言われるのが虚しい 競技としても222の頃より劣化しているし、別ゲーで戦えないサポ専と別ゲーでボコられるからOWに逃げているDPSしかおらんよ 豚の強化だけど
フックで引っ掛けた敵に引っ掛け直後から引き寄せたあとタンク1秒、タンク以外0.5秒間
フレンドリーファイア付与とかおもろくない? 何このクソゲー
今日も始めてから3連敗なんですけど?
毎日連敗しかしないんですけど?
マッチングどうなってんの? タンクのストレスの原因って9割アナとかいうキャラのせいだなこれ
こいつ消したらタンク人口増えるだろ クソパーティーに巻き込まれると余裕で1ティア以上離れてるゴミDPSと組まされるな
1.5ティアくらい離れてるやつが来てマジで何の役にも立たなくて鼻水出たわ 今日は久々にがっつりやったけど、久々にやると認定ばりにレート平均ぶれまくるのなんとかならんのかね
1回ゴールドとまでやって相手かわいそうなくらい無双したぞ
一方的展開ばっかのクソマッチング作ってる原因の一つだろこれ
mmrでマッチングしてんならなんで2週間くらいやらないだけで忘れるんだよAIもアホが作ったから記憶力ありませんってかアホ開発さんよ! >>218
キャスディはグレ下手な人ばっかだから割とよけれる
メイはむしろカモ
壁とウルト用にスラムかパンチを残すだけで死ぬことはない
アナはスリープを避ける動きっていうのかなスラムで入ってパンチでスリープを避けるの意識
ゼニは当ててくる人はめっちゃきついけどそこまでいないからそんなにかなー >>226
凄いなぁ、別ゲーやってるみたいな感覚だ...
ドゥームの練習してみます、あざます キル発生しない試合のDps視点みてるとタンクの影に隠れてタンク撃ってるだけだった
あいつらタンクがとってくれたエリア使ってバックライン狙うのが仕事だって知らないのかよ ゴリラのバリアに遮られてんのに突っ込んでheal?じゃねえぞ○すぞ
この時間やばいやつしかおらん
片道タンクしかいない
基本タンク専の俺が言うなら間違いない 負け試合の殆どがそうじゃね?
サポやってるとそれが試合中に見えるからイライラが半端ないわ 久しぶりにやったらやっぱおもろいなクソムカつくわクソゲーの分際で まあゴリラなんてアタッカーがカウンターピック出来るんならすぐ帰るだろ 明らかにOW2になって5vs5になってつまらなくなってるな
まあ数が減ったから深みが無くなって同然だけど
1タンク酷過ぎるw ゲームの運が尽きてる
スマホゲーのガチャは出ねーし
これは連敗しっぱなしだし
普通のソロゲーしろってお告げか ソルめっちゃ強くて使ってて楽しいな
やっぱ単純だけど強くなるだけで面白くなるものだな タンク1のおかげでボールとDoomなどテク要求されるタンクの練習場所がない
特にボールなんてクソうまボールしか存在許されないやろ クイックのハムクソ下手なのに上手いと思い込んでるやつ多くてキモい マーシーとかいう他力本願のクソキャラ削除してくれねーかな このゲームやってて初めて野良に「デュオで回さない?」って誘われたわ
しかもそいつちゃんと上手くて視野広いから、運ゲー要素が一気に減ってめちゃくちゃ勝率上がった
このゲームでもこんなことあるんだなって感動した いくらクイックでもゴミボールはノーサンキュー
試合が壊れて練習にならんわ ライバルはふざけても味方抜けないから初手ソンブラとか平然とやる なんでザリアバリアはアチアチにする癖に分断された氷壁は壊してくれないのか 初手ソンブラでふざけてると思われるのかよ初めて知ったわ 最初からソンブラの奴が相手の構成見て変えるわけない ランク5勝してからの変動演出が出なかったんだけど
5勝1敗でもなかったことにされるとかOWならありそうだから怖い 野良のソルジャー一切射線広げる気なくてずっとタンクの後ろからペチペチしてるだけでワロタ
なら俺が使ってやるからくれよ オーバータイムでゴールするとき、1分付与されるときとされない時の違いってなに? >>242
クイックだからこそだろ
そのゴミボールが経験を積んでイケメンハモンドになるためにはお前が犠牲になるしか無い >>227
ドゥームのこと色々教えれたら教えたい
聞きたいことあればなんでもきいてくれ
ちゃんとドゥーム使えるようになればタンクじゃんけんも気にしなくていいしグラマスまではいけるよ! このゲームって味方や敵のランクや強さって分からない?
あと始めて最初の数十戦は初心者サーバとか無いの?
AIトレーニングでキャラのスキルやら動きやら覚えたから対人戦行ってみたらボコボコにされるわ何も出来ないわ何より味方からめちゃくちゃ怒られるのでしんどい
釈迦やtaiyoや天月がこの前CRカップやってるの見て楽しそうだからやってみたんだけど対人戦開始するや否やいきなりヤバいところに放り込まれる(名前のバナーカードやキャラスキン的にみんなめちゃくちゃオーバーウォッチしてそうな人ばかり) 分断メイ壁とゴリラ泡、シグマ盾はほとんど撃たないけど
ザリアバリアとドゥームガードに撃ちまくるやつばっかだよな
敵だよもう あとこのゲームミニマップ
見られるようにしてほしい
敵は映さなくても回復の位置とか味方の位置とか移してほしい >>254
オプションからソーシャルでチャット全オフ
最低限のコミニュケーションは操作設定からラジオチャットで集合、ありがとう、ごめん、アルティメット状態だけあればいい
敵の足音が聞こえて潜んでそうならピン打てば普通の味方なら警戒してくれる
クイックガチ勢いるけど気にしなくてコロコロ変えないで2キャラくらい練習すればいいと思うよ 新規はTF2だとソルジャー選んで前でて爆散しながら経験つめで終わりだけど
ow2は強いて言うならDPSのみキューしてソルジャー選んで頑張るしかないか?
タンクが何もわからんとゲーム成立しないしな >>256
回復の位置はカスタムゲームで覚えるんだ マーシーと阻害消せこのゲーム
ヒーラーの存在が一番このゲームつまらなくしてるわ >>242
ボールはまだ敵を混乱させてるだけマシで、ドゥームフィストの方がひどい。
ひたすらガードしかせず、敵陣地に飛び込んだと思えば即死というのを繰り返すだけ。 >>262
ヒールの概念がないなら、全員が常時阻害状態になる訳だけど。
さすがにそれは他ゲームをやった方が良いと思うよ。 犬のクソみたいな屁理屈を振りかざすのがOW民のたしなみか ソルソジスナ専みたいなのこそ他ゲーの方が面白いと思う ガバマッチのくせにdps平均5分!!!
2タンク減らした意味半分無くなってて朝から草あ! 豚使用禁止にしてくれないかな?
勝てる試合も勝てなくなる >>269
別に弱くはないよ
ccも機動力もあるし火力も高いから出来ることの幅がめちゃくちゃ広い
ドゥーム使えるようになれば逆に他のタンク物足りなく感じるけどなー グラマス勝率1位のドゥームが弱いとは一体…?
ダイヤとかでも2位に入ってるしどういう見解なんだ ドゥームフィストとジャンカークイーンはタンクというより高性能なダメージキャラよね。
だから自身がガンガン敵を倒していかないと成り立たないんだけど、下手な人がやると何の役にも立たない感じになる。 ドゥームは一番やれること広いと思うしアンチも少ない
今タンクはドゥーム扱えるかどうかで全く変わると思う このゲームもしやアンランクでグダグダやるのが一番楽しいのか ダイブは基本DVA出して相手がザリア出して来たらドゥームに変えてる
DVAもドゥームもソルソジョーンに圧かけられるから重宝してるわ ドゥームなんて相手がウィゾーで荒らす時くらいしかピックしてこなかったわ
やれること広いつってもキルするしかないからDPSと変わらずタンクしてる感無いのがね
ドゥームJQ豚ピックすることほとんどねえや 上手いドゥームはホントに止まらないけど、下手なドゥームはアナ1人で余裕で止まるんよな
こないだ相手にドゥームotpきたけど突っ込んでくるたびスリープ阻害でボコボコにされてて面白かった クイックもマッチ崩壊が酷い
デイリー消化のために我慢してボコられないといけないレイプ試合ばかり
ノーリミットでキャラ合わせて遊ぶのが一番平和 チートゲンジをみんなで倒したぞ。
valoとかでもいるけど自動で撃つから
画面グルングルンで草 ドゥームはスペック的には高いんだけど使いこなせてる奴が少ないのとソンブラ出るともうダメってのが現状かな
適当にスラムしてパンチしてメインちゃんと当てられない奴は使うべきじゃない
逆にメインを的確に当てられれば化ける
ZBRAとかGetQuakedOnとか見てたらスラムは移動スキルとして使って、パンチ+メインでキル取ってくスタイルだし なんで毎回味方が弱いんだ?
ウルト使わないゲンジとギャップつけられまくるDPSとタンクついでに相方
なんでゼニでタンクヒール少なめの俺がヒールトップなんだ
もう無理だぁ >>284
めっちゃ驚きなんだけどスラムって移動以外の使い道合ったのアレ? 俺のサポ呪われてるわ、一ヶ月前くらいに10試合6人途中退出出てブチギレてサポそれ以来やってなかった
まあ俺もバトルモイラやったから悪かったんかなって反省して今日は真面目にサポやってたんだよ
そしたら5試合やって4人途中退出、しかも今回は全員敵側
一応プラチナで人は多い層だと思うんだが、バトルモイラやると回避入れられまくって変なのと当たってまうんかな?
dpsはそんなことほぼなかったのに、おかしいって >>286
そういうのいいから
移動兼攻撃スキルでしょ 神出鬼没バグまだ残ってんのかよ
3連続で不発になって死んだわ
何でこんな致命的なバグ何ヶ月も放置してんだ ちょっと前にゴールド2まで行ったサポが今シルバー3
ゴールド2に行った後全く勝てなくなって10敗とか当たり前でどんどん落ちたわ
意味わからん 君がダイヤ帯にふさわしくないからゴールドから落ちるんだぞ >>292
それはいいけど下のランク帯に戻っても勝てなくなるのはおかしいやろ 久々にやるとシステムがあほだからmr忘れるっぽい、だから数こなすと戻るときはすぐ戻るから気にせんでいいよ
mmrで査定してんのにそのmmrがゴミすぎんの草 正直サポは必要なひとにちゃんとヒールして生存し続ければダイヤくらいまでは上がりそうだけど
というかそれすらできない人がそういうランク帯にいるイメージ >>290
owのバグは仕様かもしれない
owの仕様はバグかもしれない 今日も全く勝てないや
ブロンズまで落ちそうな勢いで負けてますわ サポキャリーしてるのに勝てない
マージでキャリーしてるのに
なんでええええ キル取れない人ほど回復が必要だコールも多い感じ。
要は弾を当てるのが下手な人は立ち回りも下手なんだよね。 >>298-299
サポートでキャリーしているリプレイでも貼ってくれたのかと思ったら一桁足りなかったw クイックで途中の格下マッチとかに入ると
サポでも割とキルトップとか取れることあるよね それもあるかもだけど一番多いのはサポが周りを見てなくて回復が必要って言わざるを得ないパターンでしょ
回復されないからわざわざ隣に行ったのにそのアナ回復どころかスコープ覗いて敵に撃ち込むのに夢中だったよ OWのサポ専やサポメインはFPS出来ない人種揃いだからな
低ラン障害持ちと言っても過言ではないし、パーティー組んでレート盛っている寄生虫が多いのもこのロール >>301
TF562M
んでさっきもう一回いったのが
KJP8NE それはレベル帯が酷いんじゃね?
慣れれば味方がダメージ受けた声で状況を把握できるし 隣にいるのに回復貰えないって愚痴見るとちゃんとサポの視界範囲内に入ってるのかいつも気になる
サポしてると最前線のやつがダメージ喰らいまくってるのに真横や後方から回復連打する馬鹿が多いんだよな 回復奴隷なんて言われるのは許せない!
攻撃もしてやるロボ! 体力減ってるのに遮蔽に隠れるのも許されないとかマジ? サポとの射線を意識しろは妥当だけどサポの視界内に入れは言ってること、特攻タンクやdpsのいいから俺をヒールしにこいと同レベルだぞ。サポは意識して周り見ろよ サポ「フランカーに襲われてる!援護してくれ…!」他「視界内に入ってこいよアホか」って言われたらキレるだろ、視界なんて見渡すもので固定するもんじゃない え、普通サポって味方や周りを見ないで正面だけ見てるの?
俺がやる時はメインで見るのはタンクで他の味方の体力も確認してるけど >>310
サポの射線が通ってて敵の射線が通らないとこに隠れられないなら自分で回復パック取りなよ 「ここに敵がいる!」ピン指し
>>308「は?そんなとこにピン刺されても見えねぇよ視界に入ってこい」
これと同レベル タンクが目を離したら死ぬような時に後ろから回復してくれは視界に入れよって思う
うるさいから振り向いて回復したら案の定タンク逝きましたってパターンが割とある どんなに良い成績出し続けても結局いつかは初心者4人と組まされて敵はクソ強いという接待マッチ、ただのレ⚪︎プゲーに放り込まれるおもんないシステム >>306
ジャンカータウン攻めだけ見た感想
(めっちゃ長文になっちゃったから、要点だけ知りたいなら最後だけ見て)
まず開幕直後に味方がウィドウにピン指してるのに警戒しなさすぎ。そもそもこのマップはウィドウが強いから攻撃・防衛ともにウィドウがいる前提で開幕は立ち回らないといけない(出て左にも有名なウィドウリス狩りボジあるから絶対警戒)。
1:20あたりの高台行くのもダメ。ウィドウハンゾーがいるときは基本的に射線の通りやすい高台に行くのはNG。
1:42あたりでシグマに阻害入れないのも謎。盾しまってグラスプも使ってシグマに防衛手段が残ってないんだから阻害入れるなら絶好のチャンス。相手のタンクに阻害いれるならちゃんと相手のスキル管理をした方がいい。
2:00は前出る必要ないのに前出て結果ウィドウに抜かれてる。アナは絶対にウィドウの射線に出ちゃダメ、ワンチャンすら与えないのが上手いアナの立ち回り。クイックショットとかジグルピークを練習しよう。
2:47からも謎に前出てるけど、バイザー刺さってなかったら普通にアナからボコられてワンチャン作られてた。
2:55からなんでペイロの上にぼっ立ちしてるのかわからない。ペイロ押すにしてもペイロの裏で上の射線は切るべき(相手にウィドウいるなら尚更)だし、そもそも時間的に敵がタッチできるんだから敵からの射線切れるところにポジ取りすべき。ペイロ押すのはすぐにポジ取りし直せるソルジャーや、逃げスキルのあるモイラの仕事。
4:37は多分なんでDva引かないんだと思ってるだろうけど、味方が一人押してるんだから自分はちゃんとヒールしに行かなきゃダメ。引かないDvaも悪いけどアナの責任でもある。
6:04からのローのソンブラを見てるシーン、前線のこと全く頭にないから普通に危ない。ソンブラに射線通るまでの5秒くらいの間に普通に味方が死んでた可能性もある。もっと常に味方全員の状態を把握する癖をつけた方がいい。
6:23は明らかに前出過ぎ。Dvaへのヒールが足りてないせいでDvaが下がらざるを得なくなって、結果前線崩壊してる。まず相手がウィドウ下げてるんだから、ぼっ立ちでペイロ押してないで次のウェーブに備えて高所にポジ取りしないとダメ。高所からなら味方に射線も通るし、自分も死にづらい、阻害も入れやすい、メイの分断があってもヒールが通りやすいで高所を取らない理由がない。
7:40のナノは何の意味があるの?タンク死んでるんだし次のウェーブに行ける時間もあるんだから、ウルトセーブして味方死なせて、さっさと次のウェーブに備えたほうがいい。ウルト管理してるならそろそろシグマウルトあるのに気づくだろうし、次ウェーブでシグマウルトに掛かった人を救うためのナノとして温存すべき。
8:28から10秒くらいDva見てない時間があるのは、Dvaがペイロ触ってるのに気づいてないのかな。
オーバータイム以降もアナでペイロ触ってるのが意味分からない。他に触れる人がいるんだったら、自分は絶対死なないポジションに立って、味方を絶対死なせないようにするのがアナの仕事。
その後バティ窓見えてると思うんだけど、バティ窓の付近は敵が密集するから阻害を入れる絶好のチャンス。なぜか右の小部屋から出てダメージもらって自分に瓶使ってるのはトロールにしか見えない。
全体的に前出過ぎなのと、相手の構成を見て高台取るか取らないかを判断すること、ウェーブ間の時間をもっと有効活用すること、誰かを見てない時間を3秒以上作らないこと、相手のスキルやウルト管理を徹底すること、この辺りをもっと意識したほうがいいと思う
正直俺が見る分には味方と同レベルだなって思う たとえアナでも、味方が残ってても、
自分のヘルス満タンでもいいから阻害瓶を自信になげて
目標に飛び込めカスってブロンズのタンクが言ってた 無駄に死に損なうくらいならとっととポイントで死ねってことならまぁ、、、 味方が残っててもか
なら多分そのタンクはBFやってる 気づいたんだけどポーク環境がつまらないんじゃなくてマーシーの存在がつまらないんじゃねえか? アタックブーストじゃなくてガードブースト的な物にするんじゃダメだろうか バトルパス80以降になんかもうちょいマシな報酬追加してくれねーかな虚無すぎるわ 完全にow2のデザインに合ってないサポだけど看板キャラだからなんとなく許されてるおばさん 他のゲームでもバトルパスのやりがい増やせって言われるけど
実際それ実装したら今の80までの報酬が若干増えて200で全取得に薄まるとかだよ
大多数がやる気なくしてごく一部のガチ勢が喜ぶだけ
カジュアル層が頑張れば何とか取れる今がベスト
フォトナもだけど80以降も報酬があるだけ全然良い調整のバトルパスだよ https://i.imgur.com/mHLQbeI.png
クイックやっていたらこんな御一行がいたのだけど、こんなもん勝てる訳ないでしょw キル数煽りするDMG>HEALのモイラ専とかいうこの世の終わりみてえなのとマッチングしてしまった どうやら馬鹿は「最前線のやつがダメージ喰らいまくってるのに」も読めないらしい。>>317になるんだよ
ダメ1人くらい死んでも勝ちの目は残るけどタンクが死んだらそのウェーブほぼ終わりなんだから、どっち優先するかで考えるならタンクに決まってる
それから遮蔽云々言ってるやつはそもそもフランク気味に動いてるサブヒーラー相手じゃない限りチキって後ろで豆鉄砲してるからそうなるんだ。立ち回りが悪い
ヒーラーの射線考えつつ斜め前から攻撃の射線増やすなりしてれば片手間でヒール飛ばせるんだよ そういう点も踏まえてこれだけ強化されるとソルジャーってマジで便利なんだよな
ポーク出来て横も取り放題でサポの負担もある程度減らせて
こいつばっか使うならオーバーウォッチじゃなくてもよくね?感があるのが欠点だけど メタルランクで弱いなら弱いキャラでしょ
ボリューム層がそこなんだから >>330
余裕で勝てるぞ
わざわざ称号付ける奴はスタートダッシュ成功した最高ランクってだけだし >>329
バトルパス、201 以上には全く意味がないから、せめて 50 レベル毎に 100 シルバーコインでもくれれば良いのに。 前に本アカなぜかブロンズだったから新アカ作ったら簡単にダイヤまで上がったけど
ブロアカウント久々やったらスマーフになっちまったけどゴールドらへんまでならソルジャーソジョーンで試合破壊して上がれるからシルゴルで沼ってて上がれないやつはそれやれ
FPSある程度やってるやつなら簡単に上がれる >>332
ダメージ喰らいまくってはキミが急に言い出したんでしょ
俺らはそういう状況じゃない時でも隣にいるのに回復してくれないって話をしてたのよ
馬鹿は話に入ってこないでね ポーク環境おもんないからヒットスキャンは常に非メタにしてくれ ドゥームなるべくピックしてるけど立ち回りムズいな
角とか出過ぎれば回復貰えないし狙う順番も飛び込んだ後の土壇場だし dpsは他ゲーでいいし
タンクはdpsガチャだし
サポもdpsガチャだし
やらなくていいわな 1人で完結し過ぎてるとOWじゃなくていいになるんよ >>320
開始直後は気を抜いてたのは認める
1:42辺りはメックも割れて味方が攻めあぐねてるのとソンブラ回復で意識がなかったでも47あたりで阻害入れてる
そんで2:00はDVAの回復入れるためにシグマのシールドがあるから前に出た(まずゴールド帯だと片道が多いからフォローしようとしてやられた。良くないことは認める)
2:47は謎の前じゃなくて味方と相手のポジションと人数は頭の中で見えていてウルトの声と落ちたのを確認して刺さるのわかってたから強気のインをした
4:37は流石に俺の責任は無いだろ
見えていないし回復ほしいなら来いってこっちはボイスで連打でしてるし射線が5人分みえてる時点で引かないタンクが絶対的に悪いモイラがポケットしてるのに引けないとか救えないわ
ここでフォローしろとかさっき言っていたウィドウで抜かれたのと同じじゃねえか
7:40はブリ瀕死シグマハーフの状態でナノソルジャーのヘリックスを入れれば二人同時に倒せてワンチャンあると考えてナノ
DVAだし復帰も早いだろうということでナノ入れた
メイのウルトは管理漏れてるし、良くないと言われればそうワンチャン狙いのナノだった
8:20はまず目の前のシグマとブリとメイをどうにかしないと見るも何も無いだろ
ソルジャー生かさないとまず人数不利を取られる結果的にソルジャーは死んだがあそこで遠いペイロード触ってるDVA見て何するの?
オーバータイムに関しては熱くなりすぎてた
全体的に前出すぎってのは同意する
同レベルは雑に言いすぎだろ
喧嘩うってる? 長文レスバは草
こんなゲームにすげえ情熱だな
まぁどんなクソゲーにもやり込み勢っているもんな リプレイでは「ここでこうしておけば良かった」 (最適解) なんていうのが分かっても、
リアルタイムで判断していくとどうしてもあれこれあるよね。
リアルタイムで最適解に近いプレイをできる人が上手い人って事なんだろうけども。 リプレイ晒しといて喧嘩売ってる?ってすごいな
批評される覚悟も無しに晒したのかよ恥ずかしい >>346
批判されるのはわかってたし良くないところだらけでマスターグラマスから見るとカスってのはわかる
でも雑に同レベルとか言われると流石に腹が立つわ
安全地帯から煽りいれるとかウィドウハンゾーで頭抜かれる並に腹が立つ >>348
草
そのしょうもないプライドがあるうちはグラマスなんか夢のまた夢かもね まあ便所の落書きにムキになるなよ
アニメーションスプレーID付きで貼れる実力者なんてそもそもこのスレ居ないだろ ところでシンメトラって何か殴りたくなるような顔してない? ソジョーンアンチて各ロール誰なん?
ソル以上にわからん こいつ前もいなかった?
リプレイ出しといてレスした奴に文句つける奴
あと最悪なのが320みたいにちゃんと見てくれて且つものすごく丁寧にレスしてくれた人に向かって
何故か喧嘩腰で更にお礼も言えないってどう考えてもまともな人間じゃないよ
親が育成失敗しすぎ 称賛されるとでも思ってリプレイ出してんのか?
基本的に強くなりたいなら強いね強いね~じゃなくてダメなところ教えてもらったほうがいいから皆基本的にほ甘いとことか書くんだよ
現段階では同ランクに位置してんだったら同レベル言われても当然
頭1つ2つ抜けてんならさっさとそのランク抜けられるはずだからな
多少のブレはあれど上がり続けてないで停滞してるならそのランクがお前の適正±2~3なんだよ >>354
それ思いますわ
こんだけ長文書くのも疲れるだろうにタイムスタンプまで書いててくれてめちゃくちゃ親切だよな taiyoんとこに出せば?
取り上げて貰えればシコれるやろ キャリーしてんのに勝てないとか言ってるしここの誰かに認めてほしかったんでしょ
お前はこんなに頑張ってるのに仲間は何してんだろうね~、君は悪くないよ~って
適正ランクはもっと上!とか言ってる奴に限って自分のプレイまともに客観視できてないからな 壁を背にしながら角を曲がってヒールから逃げまくる奴結構いるな
ヒーラー視点でリプレイ見た方がいい 自信ある感じだからどんなんかエスペランサの見てみたら、単独行動や右クリ押しっぱのが見えて萎えた
キャリーって何なのかと思ったら、文字通りロボ運ぶって意味やったんやな >>306
ランク判定ロボット起動
ピコピコピコピコガシャーンピーン!!!
ブロンズ4!!! >>360
■ ■
■ ③■
■①②■■■■■
■
■ S
■■■■■■■■
タンクやダメージ視点では①か②のどちらにいても同じでもサポート視点だと死活問題だよね。
①の位置が理想的、②でも困る、ひどいのになると③で戦い続けて「回復が必要だ」 上手い人ってこういう所でもしっかり差を出してますよね
こういった連携がやっぱりOWじゃないと吸収できない成分なんだよね 現実は3にいるやつが回復が必要だと言いながら右斜め前の小部屋に進んでいくぞ 上に行く人間は桁違いのキル、ダメージ出していくからね
ちょっと頭抜けてるくらいじゃ埋もれて当然 >>338
アンカーも付けてなかったのに突っかかってきてるのはお前だろ
暑過ぎて幻視でもしたのか元からあたおかなんだな キャラにもよるだろうけど、DPSやっているときは2の後ろにいること多いな >>371
あらあら、馬鹿の役目はもう終わってるのよ? ザリア相手にDva出し続けるアホにsup gapって煽られたんだけど、、僕マスター帯で回してたのにこんなヤツも紛れ込んでるのか タンク 11890ダメージ
DPS1 6760ダメージ
DPS2 3900ダメージ
サポート 6400ダメージ
w フレンドにヒットスキャン強いやついるとマーシーでポケットしてるだけで勝てるのいいね
そいつファラもうまくてマーシーの勝率83%いったわ このゲーム、やっぱ実力同じくらいでやって尚かつみんなが勝ちたいっ思いが強いほど面白いな
負けたけどほんとggだった
一日中やってそんなのがそんあ試合それだけ、後はゴミマッチングはよ直せよ無能開発 1ティア以上低いやつが味方タンクに来るとマジで試合になんねえ
頭いかれてるって 無料ゲーになって一気にクオリティ落ちた気がするよね 誰もタンクやらないからしゃーない
同MMRで揃えようと思ったら恐ろしく時間掛かるぞ
何しろ君の前と後ろには同じようにタンクが来るのを待ってるサポDPSがずらーっと並んでるんだから >>377
大半の試合が場違いがが試合壊して終了だからな
だからレート隠し、パーティー隠し、戦績隠しなど都合が悪いもの隠しまくっているわけだし mmrが下がり切ったのか急に連勝できるようになって草 強いやつよりも弱いやつの方が試合壊すの簡単だよな
勝ったけどあいつがこっちのチームだったら負けてたんだろうなって思うこと多すぎ >>375
タンク 6,000
DPS 共に 5,000
ゼニヤッタ 11,000
こんなのなら見た事があるw 理解度の差がそのまま結果に出ちゃうけど本人は理解度足りてないから何が原因かわかってないっていうのが多い
サポだから回復専念してたのに負けたとか 敵味方DPSよりダメ1.5~2倍出してキルもガンガン稼げる試合ばっかで9連勝したと思ったら今度味方DPS俺の半分のダメでキルもしてないデスも多い
味方のサポートも回復6000とか笑
相手のサポ回復15000と13000だぞ
調整入ってる以外でこんなことあるですかねぇ… >>352
ソジョーンやってて射線広げてるソルジャー苦手過ぎる
単独行動で横から遠距離で撃たれるとこっちはブレるけどあちらはブレず、近付こうとも弁当置いててダメージレース勝てず
そういう上手いソルジャーに当たりがちなのかソルジャー対面だと動き辛い 如何にしてゲームを展開させるかのゲームなので
後ろでピスピス撃ってダメージ稼いでるだけな奴も戦犯だぞ
CP踏んで敵を動かすソンブラやトレの方がまだ仕事してる サポート、低ランクDPS配信者で特にそれ多いな
50メートル先から豆粒みたいな味方眺めてひたすら文句言い続けてるやつ
なんで他の味方こんなに死んでるの?自分は○○デスなのにwって サーキットロイヤルで相手がウィドウハンゾーでもソルジャー選び続けるやつ馬鹿すぎる
そんでKD1割ってるってこのゲームやってて楽しいのか? サーキットソルジャーは全弾バリア撃ってシグマの岩でぶち殺されて味方に文句言うまでがセット
特攻オクタンピン連打みたいなもの まさにそんな感じだった
相手のタンクもシグマで何ができると思ったんだろうね
プロフ見たらまあ使用キャラがメイリーパーソルジャーでお察しだったよ 誰選んだってつまらんは分からんこともないけどシグマもいるのにソルジャー選び続けるのは池沼でしょ サーキットってルナコロみたいに嫌われてる?
俺は嫌い >>373
そうらしいな。お前の役目は終わってるよ 鯖落ちてる...?
フレックスQなのに5分も待ってマッチングしないんだけど... ルナコロまではいかないけどなんもわかってない味方が1人いると終わるってのは共通してるかな サーキットよりヌンバーニ嫌い
サーキットは最悪自分がウィドウハンゾー使えばなんとかなることも多いけどヌンバーニはタンクがゴミだとマジでどうにもならん
いい加減ヌンバーニの第一リワークしろよ… ヒーラーが全く回復よこさんときはソルジャーしか選択肢ないわ
回復投げずにクナイ投げにご執心のキリコみたらソル選んでる 朝っぱらからタンク連戦してるけど
出会う味方のアナがみんなバトルアナでヒール負けしてるの草生えるんですわ
こういうときホッグ使えたらいいのに...彼はもう... メルトンがプラチナ帯でキレてるの面白くて好き
身体出しまくりのガバガバプレイでアナに文句言ってる時好き ジャンカークイーンの自己回復より回復少ない化け物みたいなバティスト来て負けた🤮攻撃も最下位だったしBOTだったのかな D1のサポとP3のタンクがそれぞれソロでマッチする闇鍋マッチもある 途中でホッグとメイソルに変えた時はヒーラーに対しての抗議みたいなもん
そんなに攻撃したいならDPSキューしてほしいわ
ヒーラーが仕事しないとタンクDPSがまともにスコア伸びなくなってイキリヒーラーがTeam noob言い出すんだよな 言いたい事はわかるがヒーラーとか言い出す奴は信用ならない あーはいはい 正確な名称はサポートね
最低限の仕事もできないイキリ💩なら回復パックの代わり程度のことだけやってるほうがマシ 回復の射線勝手に切って死に続けてるアホが豚に変えるよなまあ変えたら余計無視するけど 糞なサポも居るが不貞腐れてホグに変える奴はぶっちゃけタンク下手なのが多いと思うわ dps呼びには甘いけどヒーラー呼びにはなぜか厳しいOW民 不貞腐れてホッグになるような場合大体タンサポよりもDPSに問題ある時多くない?
フランカー追い払わない、ワンピック取らない、でダラダラ戦闘伸ばすから
サポが狩られたりフランカー対処しててヒール追っつかなくなって...的なさ
それはそれとして初手ホッグ選ばれる時が一番困るわ
何狙いで出すねん、てヤツ多すぎる タンクがやるべきことがわかんないんだろ
どのタンクが何を求められてどうするべきかとかのチュートリアルが全く無いもの
そりゃタンクやる奴減るだろって話 ほんとホッグはタンクのいじめの象徴だよな
tank lives matterで運動だなやらんけど 確かにサポうんちよりもdpsうんちな時にしゃーねーなーって出してた気がする
あとイリオス井戸マップは初手豚出したくなる
そして逆にファラにコンカッシブで落とされる
ナーフ放置前の話だけどな…… タンクやってて仲間にあれな人がいると被弾減らすために隠れたりするとその瞬間怒号が飛んでくるからな
そんで前に出ても今度はサポに回復大変て文句言われたり
タンクはサンドバックじゃないんだぞ! キリコって危ない橋だよなぁ
上のランク行くと回復もダメも出せるのが当たり前
キャラ練度が低いと回復ばっかになるし
それならまだいいけど攻撃に夢中になって回復しないやつとか割と見る ゲーム内でも「ヒーラー様様♪」とか「ヒーラーはいないのか」とか言ってるしヒーラー呼びでも別に良くね
ロールの呼称はサポートだけど 「ヒーラーはいないのか」じゃなくて「医者はいないのか」だっけ 文句言うのがまずよくない
味方のパフォーマンス下がるだけだし
何にも勝ちにつながらないからトロールと同じや
勝ちたいなら感情抑えて○○に変えてほしいとかの要望に留めるべき
自分の知識不足やミスは棚上げで1番わかりやすいやつに責任押し付けて学ばない人がこのゲーム多過ぎるよ ダメージって呼ぶの紛らわしいんだよな。ロールのことか、ダメージ量で使うこともあるし
サポートをヒーラー呼びするのは仕事押し付けてる感じで嫌われるのは分かる 試合途中に言うとパフォーマンス下がるから暇なときにメモ帳かなんかに暴言作っといて負ける数秒前に全チャで言うまでがデフォだぞ ヒーラー呼びするとヒールだけしとけばいいと勘違いするポンコツが現れるからダメなんちゃうか 特に活躍してないけど12連勝
ほんまシステムに好かれるだけの糞マッチング ソンブラで相方のダメージの3/2くらいくらい出しててキルは俺のが10~15キルくらい多かった
サポバンバン落としてたし相手のロー狩りをしてて人数差作って快勝できたんだが
全チャで「お散歩ソンブラ横取りキルうまwwダメ出してもらっていいすか?」って言われて相手も味方も擁護してくれたけど
キャラの特性とか戦い方わからないのかなんなんだろうな 味方が下手でも活躍しとってもイラつくんやろうな
デスマッチ薦めとけ >>423
ずっと英語でやってるけど日本語訳ポンコツやな 本当にお散歩してたらキル数も悲惨になるよな
たまにチャンス到来するまで潜んでるのいるけどTF2のSpyと勘違いしてそう >>414
ペイロ周りで動いてるタンクがペイロで味方の射線切ってたりな モイラはトロールキャラって認識の奴が未だにいるのはなんでだ?もう敵と味方の構成次第では普通に出せるキャラになってると思ってたんだが 正直ダメージのスコアはあんまり指標にならないから見てないわ
むしろダメージの表記消してくれてほしい
K/D/Aで基本判断するようにしたら見当違いな暴言はなくなると思うんだけどな 相手のタンクしか撃たないでdpsにダメージ量で文句言うタンクvs遮蔽を使わず敵しかみてないでヒール量に文句言うタンク
どっちがいい? ダメージヒール表記消えたらウルト管理精度落ちるやん、やめてくれ DPSとサポートも一緒にタンク撃てばなんとかなりそうな前者のほうがマシ ダメージ煽り意味わからんよな
もっと見るべきキル数とデス数って数字がすぐ隣にあるのに マッチングがばがばすぎてつらい
敵にすら同情されてしまうレベルの戦犯がちょいちょいまじったりするのよくないよな
タンクは特に差がでるし人数足りないからか格差あるマッチ放り込まれてるのよく見るわ
スコアみても一目瞭然だから本人も自覚してそうなのに追い打ちで暴言飛ばすやつみてやる気なくす
同じ立場の格差マッチに自分が放り込まれる可能性あるのによくあんな暴言飛ばせるな
タンク続けてたらとっくにow引退してる自身ある ダメージ表記もいらんしエリミネート数もいらんよな、ファイナルブロウだけでいいよ
エリミネートはせめてダメージ4~50%は当ててないとカウントされないようにならんと引きこもりを増産するだけ
1の初期ハナムラとか門の前でラッキーショット待ちなのだらけでメダリストが暴れてた スコアが全てでは無いが極端に低い奴は九分九厘刺さっていないし、スコア隠したらまた嘘つきメダリスト出てくるからこのままでいい 以前に比べて暴言の話題多すぎない
健常者が脱落して濃縮されてるだろこれ このゲームはDPSを喜ばすためにあるから
DPSに「回復足らねえぞヒーラー」って言われたらそのマッチはヒーラーになるべきだし、「ヒール以外のこともやれよサポートなんだから」って言われたらサポートになるべき
言ってしまえば(DPSの快適なプレイを)サポートなんだよ DPS4人とかの負け確試合は練習だと思って好きなキャラ使ってるな
んでDPS5人とかになるw ガイジみたいなソルジャーがテキストチャット日本語ひらがなで
ラマットラにラインハルト出すな弱点だろってずっと喚き散らしてたな
タンクもミュートせずレスバしてたから地獄だったわ >>445
やましいことがあるから隠蔽してるんだよ 詳細分からなくともパーティー組んでいるかは分かるし、こっちがパーティー組んでいたら他の味方が誰と組んでいるか察せるのにパーティー組んでいないという奴もいるし
トリオなのにグラマスだが?って言うやつもおるからな
作っている会社が会社ならプレイヤーもプレイヤーだし過疎るのも当然よ チームキューみたいにラウンド間ロール変更できればdiff問題も緩和されるんだがな、野良だから同意が必要だけど 最近もパーティーチェックできる?
週末チェックしたのが全部野良になってたのは偶然かね 昔ゲームの中にグループを探す機能なかったっけ?
チームキュー推すんならあれ復活させればいいのにな
過疎具合がむき出しになってまずいか PTがわからないって意味不明だよな
今後改善するつもりもなさそうだし クイックのタンクホグかドゥームみたいなのばっかでタンクやりたくてやってそうなやつが1人もいねえ >>456
鰤も悪用している側の人間だから出ていると都合が悪いんだろう
都合が悪いものは何でも隠蔽って会社だし グループが可視化されるとどれくらいの割合でソロがグループのいるマッチに混ぜられているかというのがユーザー側に伝わってしまうから隠してるんだろ
ブリザードはグループは極力グループと戦わせると言っている以上誰が見てもその極力への努力が足りないという事が広まるのは避けたい
そこからじゃあマッチメイキング正常化しますとなって待ち時間が2倍3倍になったらまた違う文句が出るようになるし
ソロでOWやってるプレイヤーはOWへの入れ込みが他よりも強いと判断してソロにバランスを背負わせる調整にしたんだろう ほんと隠す意味が分からんわ
どうせ糞マッチングだらけでそれ隠すためだろうが ダメージ値があるなら非ダメージ値も表示してほしい。いらない? ランク表示とパーティー表示と6vs6に戻すだけでいいんだよな
これ全部1ができてたことをただ劣化させただけ ぶっちゃけ1を無料化させるだけで良かったよな
トレジャーボックスが恋しいわ マッチング時間のために安易にタンク減らしたのは悪手だったな
時間のために調整いれるなら他のロールを増やす方がよかったのに 器用貧乏なソルジャーがメタとかゲームがソルのエイムだけで完結ってのが分からないか? 1で土台は完成していたしね
今は泥舟捨てて別会社に移ることも出来ない無能が弄くり回して壊している段階 1タンクの過ちを認められないままずるずると深みにはまっていってるな
ロールキュー廃止して3タンクメタ始めるしかないよ 待ち時間長いのはタンク不足とかほざいて1タンクにしたのに結局マッチング時間サポdps伸びてんのほんとマヌケだわ 大会映え狙ったDPS優遇調整しかしないのに平気でチーム人数減らしてベンチを一人増やした鬼畜ブリちゃん 今のタンクつんまんね〜クイックでやる度にこんなんランクでやる奴修行僧だろとしかならねえ タンク面白くする=強くするっていうのが詰んでるよな
例えばゴリラのジャンプが2個ストックになったらめちゃくちゃ楽しいだろうけど強すぎるしな タンクもうまじでやってられん負けてたら当たり前にしんどいし勝ってても敵がアンチ出しまくってきて楽しめねえ OWのゲーム性自体突き詰めて言えばDPS入らなくてタンクとサポートで完成していたと思うわ
goatから派生させなかったのが岐路
あそこからJQやラマキリコとかいたらどうなってたか見たかった まあタンクが自由=勝ちだしな、ロールとして強い以上そうならざるを得ないが納得はしづらいわな。例えばタンクとdpsが1v1になれば一部除けば上手い下手関係なしにタンクが勝つ、そういうのはもう当たり前だからメリットだとか思えなくなるんだよね 1の時にタンクにCC耐性持たせるだけでだいぶ変わったと思う
てか今からでもスリープや回復阻害に耐性持たせろ このゲーム戦う前に勝ち負け決まってるわ
1週間くらい連敗ばっかで連勝なんてずっと出来なかったのに
急に5勝0敗で連勝したわ
あからさまに敵はよえーし味方はまともだったわ ブリギッテとかいう忌み子への対処を先送りにしてロール縛りによってあらゆるオフメタ構成のポテンシャルを潰すことで脳死解決しようとしたのが終わりの始まり 自分がキャリーした次の試合で周りのレベルが上がって負けるなら納得できるけど周りが弱くなって負けるのクソすぎる 所謂ブリザード調整だな、バフとナーフを一緒にやるあれ
ちょっと勝つと仲間が弱く敵も強い相乗効果
ほら勝ってみろよ感すげえ ランク上がれば上がるほど推薦貰えなくなるよな
故にアンランクで戦績隠し推薦レベル3は大抵雑魚 コントロール以外のタンク今ソルジャーのせいで死ぬほどおもんないな 1タンクのせいでタンクにアンチピック出しまくるのが強すぎるんよ ピンチになったらリーパー出してるんだが上位層の使ってるキャラにリーパー一人もいないな >>490
上位層になったとき考えればいいかなと思う。
今はリーパーで活躍しよ。 ソルジャーとアッシュでチクチクしてるのが一番勝てるな
地味なゲームになったわ 困ったらバスティオン
バスティオンはすべてを解決する コントロールでラッシュ強すぎるのもなんとかなんないかな
まぁコントロール以外のラッシュが弱すぎるからバランス取れているといえばそうだけど リーパーは誰でも使えると評判で間違いでもないが、近づけたのに200族にワンマガジン使い切ってるやつはいないよな? アンチピックとか出さなくていいならもうソジョーンとソルジャーで十分勝てる
と言うかちょっとした有利ピック考えるよりもうこいつらで圧殺するのが早い 砂マップ以外はお散歩ペチペチロケットでピック取ってくのすごい脳死でできる ソジョーンは盾割り封鎖高台アクセスダイブ浮遊系を頑張ってワンパン大体出来て対面不利が少なくてストレスフリーなのが良い
飛んでるマーシー落として「空域封鎖よ」ってセリフ好き レールガンのチャージ早過ぎて毎度撃てる状態だもんな
スライディングは当然としてスロウ無くなってもEも使い勝手いいし
ナーフされまくってもこれ何だから元の強さはぶっ壊れてたわ ヒットスキャンメタって純粋につまらんね
砂メタやメイリーパーと比べれば理不尽さとかストレスさは少ないがただ純粋につまらん タンク使ってるとすぐアンチ出されて~みたいな話よく見るけどDPSだってファラ使ってたらヒットスキャン出されるしウィドウ使ってたらウィンストンやフランカー飛んでくるっしょ
アンチがいない完全無欠のタンクが欲しいの?
相手の構成に刺さるキャラを出すって普通のことだと思うんだけどなんかタンクの人って自意識過剰というか被害者意識強くない? アンチの有無じゃなくて刺さってるかどうかじゃないの?
ソジョーンはボディショットの威力下げていいよな ランクマで五連敗中だったけど敵全員抜けて勝ってしまってわろたw
最近よく敵落ちるなぁ ソジョーンウルトはチャージ効率爆上げで自動チャージ消さないか、ビビビュンビビュンビュンビュンってアホだろ タンクプレイヤーはタンクを減らされるというOW界で一番の被害者なんだが >>501
ジャンケンは全然嫌いじゃないけど相手タンクDPSがアンチピックしてこっちDPSが変えなかった時とか選択肢が無くなるから明確に被害者になるのよね
こんな時にアンチキャラに囲まれてもタンクで1人引っ張って確実にキル出来るキャラがいたらなぁ…
タンクバフしなくて良いからもっとキャラ増やしてプール広くしてほしい 最初のファラ使ってたらヒットスキャン出されるしの時点で既にアンチ出してるのタンクじゃないんよね…
甘々な位置にいる格下ならd.vaでいいけど 普通はDPS1人のためにアンチピックだらけにならんくね
ゴリラ出したらゴリラアンチまみれになるのは日常茶飯事だけど クイックレベル高すぎる
ランクマの3倍ぐらいつええわ クイックたまにやるのはいいんだけどゲイ取るためにサポート続けてる時間は虚無だった
リグループ済んでないのに勝手に一人で前に行って死ぬようなのがそこら中にいる ランクマは待ち時間も試合時間も
あまりにも長すぎて普通の社会人だと参加すら難しい
やれても1戦が限度
だからライト勢にはクイックこそが至高なのよ
なので腕の幅がすんごい事になる 24時ごろクイックソロでサポいれてたら
7分待たされたわ クイックやりたくないタンクやると不思議と勝率高いというね リビングのPS5でクイックダメージやったら今の時間で3,4分だった
流石に数じゃ負けるか クイックの時間常に1分か2分だけど普通に5分以上待つとき多いな クイックで1分以内の書かれてても5分くらいマッチしないことあったりして、これが内部レートというやつなのか?!と思ったりしてる。 ドゥームOTPとシンメOTPとかいうバケモンみたいなデュオ味方に来てワロタ
ファラマ出されようが味方に丸投げでお構い無し
当然負けたしせめてもの抵抗として回避と通報だけした otpってだけで通報するのは無駄だし他のBAN対象にリソース割かれなくなって迷惑なのでやめてください 人数差とかない状況でタンクで前押ししてる時普通にヒール回せる位置なのにペイロ張り付いて集合連呼で一切動かないマーシーに見殺しにされて辛い そもそも低レートでマーシー即ピすんなよ() タンク1分(実際は30秒)
DPS19分
ヒーラー15分
草 私エイム障害者なんだけどメイのつららとソジョーンのレールガンだけはプロじゃね?ってくらい当てられるんだけど
そのせいかめちゃくちゃチーターと間違われるの地味に困ってるんだけどなんかいい対策ないですかね S3からGM1になって数戦だけやってキープしてる奴を全員降格させて欲しい シーズン3てなんであんなにみんなランク爆あがってるの? なんか査定?認定?がゲロアマだったんじゃなかったっけ?
今日のマッチングも一段と酷いわ。DPS2枚ともファラ、ブリギッテ、オリーサを対処できないとかふざけるなよ...
サポートはなんかあっちこっち移り気で信用できねぇマーシーと一生攻撃してるアナが多すぎてゲームにならんて... ハルト、ゴリラ以外ダイヤレベル無いから使うなって暴言通りにしたら21連勝中だわ
俺よっぽどエイムカスなんだなって ダメージ1000、ヒール2000のゴミアナいて草
阻害もダーツも使わない、スコープ覗いて壁裏からヒールコールとかバカかよ死ねよ...
こういうカスこそLW使えよ... 低レートのタンクって、どこにいてもサポートがヒールしてくれると思ってるよね。 もうすぐ終わるゲームやってるの馬鹿らしくなってきたな ロードホッグと付き合っているのかい?(クソキモ会話) バトルアナとバトルキリコ増えた気がする
逆に戦闘中しっかり回復してくれるモイラ増えた
あとダメージも稼がずキルも取れずヒールもしないゼニをよく見る s3は調整もあるが新規もまだいてボトム増えて上がったと思ってるわ 気付いたら一週間サボってた…
今レベル60でミシックスキン間に合うだろうか… 先週2倍ウィークやったのに、わいは完走できたで
相変わらずキチゲ開放できるゲームはこれくらいやな
ランクの糞マッチングで雄叫び上げ続けてたらいつの間にか達成しとったわ
バレーも経験値うまかった >>536
ダメージも回復もゼニより低い化け物アナキリコめちゃくちゃ増えた気がする
なんなんや… 俺「アナ死んでるゼニしかいないよ」
タンクdps「回復が必要だ!!」
もう死ねよ ソルジャーを最近使い出したんだけど一本道のマップはやっぱ使いにくいな
コントロールやプッシュみたいにサイド取りやすいマップはめちゃ勝ててる感じだけど ドゥーム使い初動死RTAしがち
味方も追いついてないのに敵の真ん中突っ込んでいくなよ プロゲーマー「ゼニの調和はフランカーに付ける」
いかなる時でもタンクに付けないアホゼニ量産
プロゲーマー「モイラはゴミ」
フランカーに狩られまくっても変えないアナ量産 札の速度上がった今のキリコは回復も楽に回せるし相変わらずクナイでキルも取りやすいわ
フランカー来ても倒すか追い返すのやりやすいしTPバグさえ直ればもう強化もナーフも要らん位丁度いい強さかも 実際フランカーが暴れてるのはDPSが悪いからアナがモイラに変える理由はないわな
タンクに調和はまぁ好みあるから仕方ないね 味方の体力ゲージとか画面端につけてくれりゃ良いのにな タンクの被ダメいつ下げるんだろうな
HS倍率下げろよ DPS3分未満ってマジ驚異的な短さだよな
DPSプレイヤーにとってOW2はマジ神ゲーだと思う
調整も超優遇してくれるしな タンクはヒットスキャンが強けりゃ強いほどつまんねぇから
だから始まって一ヶ月近くたってもダイヤでTOP500なるんだよな そういやデスマでマッチングしねえよって嘆いてた人いたけどその人もプロフィールブロ5だったな
リリース時クソマッチングでブロ5民けっこういたみたいだけど、分布的に数値通り少数者になってそうだな >>548
ヴァロみたいに画面上に生きてる味方と敵一覧表示して欲しいわ >>554
観戦だと常に上に表示されてるし
普通のマッチでも表示してほしいよな フランカー追い返すより敵虐めてた方が楽しいからね サポ守った方がピック率上がるのに アナブリゼニマーシーソジョーンハンゾーさっさとナーフしろ
こいつらもういいよほんとに
こいつらがいるから過疎ってんだよこのクソゲーは アナゼニは対タンクの阻害と不和の効率下げてくれればいい もしかしてこのゲームってランチャーにプレリリースだろうが別ゲーだろうがアプデが控えてると起動しなかったりする? ハンゾーはマジでつまらん
味方にいてもパチンコヒット祈るしかないし敵にいても当然ゴミ 落ちた先のランク先でまだ自分は元居たランク帯かのようにマッチが悪い味方が悪いこれだけやってんのになんで負けるって文句言い続けてるやつ
配信者に特に多いイメージだけどそんなに自分が下手って気づけないもんなのかね
ランク下がったら無心で元居た場所に戻れるまで練習だろふつう こんなゴミクソマッチでまだこんなストイックなやついるのかよ 敵ファラエコーが圧倒的活躍してるのにDPSが落とす気全くないとき
バティストアナで攻撃してるけどもちろんその間回復は全くできないからタンクが死んぢゃう🥺
dpsはマジで回復する意味がねえからスルーしてるていうか空から攻撃受けまくるから回復してられねえ😭
空飛んでるやつが無双してるときサポートのときどうすればいいんだよ 自衛してヒール回してファラエコーも落とせ😡
回復が必要だ! >>560
低ランク帯のハンゾーはサブ垢なのかすごいアクティブに動き回って当ててくるぞ? ファラ単体ならいいけどマーシー付いてた時に自分以外誰も対処しようとしないなら律儀にヒットスキャン使うよりトレーサーで敵マーシーの相方シバいたほうが勝てるわ >>564
「敵タンク落とせ」まで要求されることある シグマのスキル回せないほどクソ下手くそなタンクでtank gapで負けたのにそのタンクがplay of the gameとってんの草なんだが ロール関係なく勝つ為にどれが必要か不要かが判断できるなら見捨てるべきだよ、ムカつくとかじゃなくサポ守るより他に価値があるなら見捨てるしファラさえ落とせば勝てるマッチなら落ちるまでヒールしないこともある、タンクが酷すぎてタンクヒールに勝ち筋ないと思ったら別のことする。見捨てられた人がトロールするかもしれんけどそのままやっても勝てないんだから考えるだけ無駄だよね マーシー不具合見つかってキャラBANにならんかなあ EUのDPSトップ10、ほぼ複垢で草
しかもどれも30戦ぐらいしかしてない
どうすんのこれ 残念ながら今シーズンは完全にDPSゲー
DPS差あったら勝ち目なんかないよ
ファラエコーが暴れて止まらない状況なら何やっても勝ち目はないのでもう好きに遊べ DPSゲーというか場違いなやつが試合壊すゲーム
過疎っているからガバマッチで、それらを隠すために色々隠蔽視点だろうけど ちょっと前まではパーティーで連れてきたゴミが試合を破壊してたけど、今はソロのゴミもめちゃめちゃ増えてきてて過疎を実感する 弱小配信者が、OWは不人気ゲーで大手がやらず埋もれずに済むから狙い目って言っていてガチのオワコンなんだなと実感したよ >>561
某キーマウ解説系配信者もそんな感じで引退したな BF2042とかいう弱小すら寄り付かないのが本物な
こんなもん過疎のうちに入らない まぁ本当にヤバいとこまではギリ行ってないと思う
ただOWが終わったら悲しいなぁ ヒットスキャン環境なせいでヌンバニ第一のクソっぷりが際立ってないか? ヌンバニはボール使って物理的に敵を下ろせ
右下からフックで壁沿いの高台→そのまま裏に→裏からフックで再度チャレンジ
左上の高台もマップ外周の大パックからフックで落とせる(けど右上の高台の方が優先度高い) 俺も最近ようやくバティストでDPSよりダメージ出して相方より回復したら勝ちやすくなることに気付いた 〇ラック先生連呼してるガイジTwitchにいて草生えた
配信者が触れてないのにひたすらコメントしてて怖かった ソルジャーで敵ゴリラが豆腐みたいに溶けるのかわいそうになる 問題はボールをまともに使える奴に100戦に1回くらいしか出会えない事だ
もちろん俺も使えないぜ OWやCoDの「経験値」って意味不明だよなぁ。
溜めたところで強くなるわけでもないし。
他に適切な日本語がないからそう呼んでいるだけなんかね? V8759N
このマッチにチーターがいるので当ててみて
オーバーウォッチってほんと他のゲームと比べてチートが分かりにくいよな 開幕から全弾ヘッショキリコあまりにもわかり易すぎて草生えた
あとロケット一回も使わないのにペイロード1拠点目で9000ダメージ行ってるソルジャーもかなりわかりやすかったけど他はあんまりチートっぽいのみたことないや ハンゾーで異次元のダメージで試合破壊する奴韓国鯖にいっぱいいたけど最近見ないなぁ どちらがより本物のゴミを引くかのゲームで面白くないんだけどアメ鯖行ったら変わる? >>592
英語ネームのキリコ?何分くらい?
キリコは多分使ってない 敵味方韓国人ばっかで敵のゲンジが0デスで終わったわ
いくらボコボコにやられるようなタンクDPSでもそんなに無視する味方初めてみたわ ソルのチーター通報受理されたっぽい
無料になって無限に湧いてくるな
電話番号撤回するボケ開発、抑止力くらいにはなんだろボケボケ さんざんFPSプレイヤーに媚びた調整してるくせに
いざとなったらそいつら他ゲーに逃げるだけじゃん
マジでOW2は何がしたかったんだ? ヒットスキャン勢をそいつらの餌にしてもサポタン人口は増えなかったし
ただただ食い逃げされただけだろ >>590
経験値=experience pointを改めて調べてみたら、
成長度合いを示すゲーム的な意味合いとは別に、
「経験から推測される予想値」という経済用語としても使われているようで
どちらにしてもしっくりこなかった。 経験値だから文字通り経験を積んだ数の事だろ
別に強さとの因果関係はなくてもええやん、間接的な関わりはあるけどRPGのレベル的な認識をしてるならズレてると思うわ 経験値だから文字通り経験を積んだ数の事だろ
別に強さとの因果関係はなくてもええやん、間接的な関わりはあるけどRPGのレベル的な認識をしてるならズレてると思うわ もうeスポーツ部門解雇したのか、このゲーム基礎は良くできてるから運営権売り払うだけで大金になるだろ 基礎がよくできてるゲームなのに、それをぶち壊してしまったOW2さん・・・ クイックほんと遊びやすい
ランクマは攻守交代がめっちゃ重いわ・・・
一方的なゲームになりやすいし、ランクマもカジュアル向けに時短にならねーかなぁ owl見づらいし言っちゃアレだが選手に強い上手い以外に他無いってか見えないのがな、練習に割いてたら配信みたいなこと出来んは分かるが応援する理由みたいなのが出てこない リーグ終わったらいよいよヤバイぞ、ストリーマー人気は無いし
やっぱCOOPに活路見いだすべきだった プロシーンが終わるならまたカジュアルバカゲーに戻ろう
またゴリラ3匹ルシオ3人で駆け回ろうや Steamでも出るのか
Steamだけだがアクティブファンの数見れる様になるな やっぱ一発勝負のトーナメントのほうがドラマあって好きだからリーグ無くなっていいわ
無印時代の韓国大会のApexとか食い入るように見るぐらいには面白かった 今更だけどOWもOWLも鰤じゃなかったらLOLと台頭するだけの力はあったと思うわ
今でも片鱗は残ってると思うし頑張って欲しい steamで出すってことは人数減ったか
これ以上増えないと判断したからか MSに買収が確定したから自社プラットフォームにこだわる理由が無くなったんだろ MSに買収された企業は腐るっていうのが一般論だけどブリザードは元から腐ってるから問題無いな steam版いいね
きたらバトルネットとはおさらばだ でも結局スチームから起動してもバトルネット起動すんでしょ? ガンエボの運営と比べたら神運営だしあんま運営批判できねえわ
開発チーム全員クビにするか死ぬかすればまだ可能性は残ってる ゲーム性とバランス調整は競技なのにマッチングはガバガバなカジュアルだから何もかも中途半端なんだよこのゲーム
もういっそゲーム性もカジュアルに振ってほしいわ ガンエボは国産OWとしてちょっと期待してたけどあんなに酷いとは思ってなかった
あれより下ってなかなかないでしょ リーグも韓国人だらけになっていよいよだと思ったが早かったな
スタクラのジンクス拭えなかったか
無料で増えた人口を超えるアクティブ減少とか前代未聞だろ どのゲームでもそうだけど韓国人て強いだけで
自分自身が人気になろうって気が更々無いと見える
apexの韓国プロ元プロ勢なんかも日本のチームがブランディングして人気になったわけだし 韓国って見た目に華がねえし文化も民度も終わってるからしょうがない
アメリカやヨーロッパが強くて始めてE-Sports 職人気質な人が多いんだろうなとは思う
アニメーターとかEDMの作曲家とか結構韓国人多いから やっと消えるのかowl
プロ前提の調整ばっかで99%の一般人を無視するとこうなるっていういい見本になったな OWの競技シーンは完全終了だな
Steamでパクリ元のtf2とコラボなりして細々と生きていくのがよろしい pve捨てた時点で終わった
結局キャラで保ってるゲームなのに steamにきたらコメントやばそうじゃね
もう増える人口増えただろうし、悪行報告されるほうがリスク高い気がするんだがw もうYouTube移転当たりでリーグは見切ってたろ
あの頃はジェフがいたけど最後の方で色々掻き乱して会社自体のゴタゴタに雲隠れする様に去っていったな
上手いこと逃げたと思う OWL終わるのはむしろ始まりでは?
誰も見てないし重荷だったろアレ Steam来るってマジ?データ移行とか連携できるのかしら? 人口少なくて最早競技人気何か無いしそりゃこうなるわ
マジで2の初動で人が集まった時しか再起の可能性は無かったけど全てを台無しにしたからな
唯でさえストレス溜まりやすいゲーム性の上マッチング終わってんのに今更Steamとか正に焼け石に水 >>626
モノが少ない国だからこうやって外資かき集めてくるしかないんだよ
受験戦争がいい例 初期からやってるけどOWL見たことない
Steamは多少増えるんだろうか?BattleNetって鰤のゲームする人には便利だけど、新規には一つの敷居になるもんなー プロも終わってオワコンで草
まじでコープやめたの決定的だったな 本当にBlizzardがOWLを終わらせてでも競技シーンを盛り上げる気があるならこのタイミングで関係社員を一斉クビになんてしないはずなんだよなぁ
つまり"終わり"です MS「ブリザードくんさあ、あのクソゲーはなんだい?買収してあげるからあのクソゲー終わらせなよ」
ブリ「わかりました」
こういうやり取りがあったのは明白 不細工の品評会みたいなOWLとか見る気も起きなかったからいいんじゃないか データ移行も何も結局Battlenetを立ち上げるから単にクラが1つ増えるだけやぞ
SteamのフレとやりたいとかSteamクライアントで管理したい奴向けや アナはヒールだけじゃなくて攻撃にも加担してほしいってのはその通りなんだけどさ、コントロール3マップやって4000しかヒールできないならまずヒールから練習してねって感じなんだわ OWLが終わるのは構わないがOWまで終わりそうなの草 Steamで始まるんだから運営会社が変わる事はあっても終わる事はないやろ なんかクソ重アプデ入ったんだけどなんか調整入ったの? リーグ終わってカジュアルが盛り上がって小さい大会が増えればまだまだ芽はあるが
人口はなんだかんだ中堅くらいにはいるし
ばばあの水着買わなくて良かったわ 今更vEモード作る気も無いだろうしゆっくり死んでいくんだろう
こいつらウソつき過ぎて何も信じられん 理想
MS資本でOverwatch競技シーン再構築!競技プレイヤー大量流入!Twitch視聴者数100万!
開発チーム再構築で新規コンテンツ大量追加!ユーザー数過去最高!
現実
赤字サービス終了!分社化!WindowsにCoDプリインストール! 運営というか会社って多くの分野でそうだけど上への報告って必ずポジティブにしないといけないの何なんやろな、そんなだから現況を上層部が正しく理解出来なくて企業戦略として失敗してるんだと思うんだが >>655
ポジティブじゃないと予算減るし評価落ちるしネガが少数だとバカにされるからポジるしかないんや >>655
理解したくないバカな上層部がいるからだろう その辺はスチームレビューで現実見るでしょ
溜まってた分クソ味噌に書いちゃるわ D3見たらスチクラから直接起動できるようになるって書いとるな
Battlenetアンインスコできるやん
ようやく2になって良かった点を見い出せたなガハハ ドゥーム練習してるんだけど
敵が使うドゥームは後ろグチャグチャにしてggなのに
自分が使うとアナに解らせられるの何がダメなんじゃろ...
というか味方はドゥームの処理できない人ばかり着て
敵はそれができるっぽい感じで固まるの何なんでしょ... スチームから直接なら最高じゃん
バトルネットとかいうカスクライアント消していいだなんて アプデは接続先ヨーロッパとかにすれば激早ってここのおっさん達に教えてもらった PCゲーやるなら大体Steam入れとるし新規獲得の契機にはなるやろうな
そんでブロンズ幽閉バグが云々~って赤レビューで埋め尽くされるんや ガンエボダメだったんか
まぁOW2ってあれに比べたらなんだかんだ人多いよなって思う >>662
まあ敵がアナブリソンブラで味方がマーシーモイラとかザラにあるからそこらへんはどうしようもない
アンチいる状況でどこまで立ち回れるかを鍛える機会にすればいいよ 言っても前作の時点で5000万だか6000万アカウントあるんだろ?
steam版出ても乗り換えかカムバック勢しか居ないだろ
そいつらに2でアピール出来るポイントも無い >>673
ゲンジ専二人とウィドメ専がバランス調整とマップ作成とゲームルール作ったらどんなゲームになると思う?
それがガンエボ ガンエボ破壊したのは間違いなく課金期待のエクシアとドザク
あとはOWもびっくりのゴミMAPしかなかった
なんか途中で改善したとは聞いてるけど遅いんだよね なんでこのゲームはCS民増えないん?CSはアシストあるんじゃろ?個人的にはapexよりは中身マシだし、客観的に見て敷居も低いと思うのだが。 あー、apexよか高低差の影響が大きいのか、超納得。 ガンエボはガンダムという部分以外
ほぼowのパクリでゲーム性も劣化版だったのに
新キャラクターが課金しないと使えないから
もう完全に下位互換ゲーだったんだよね
サービス終了は妥当な気がする >>677
本当に破壊したのはヘッドクォーターズってゴミモードと同時期のランクマぞ パッドだと振り向きが辛そう
画面移動激しいゲームだからエイムよりこっちが問題だと思う フォロワーが雑魚すぎてオンリーワンであり続ける神ゲー
ブリザード様にこうべを垂れて崇め奉れ コンバーター使ってるスマーフが野放しでゲームにならないってユーザーが嘆いてなかったっけCS版
クロスプレイするとエイムアシストOFFになるからユーザー確保もできなくて自然消滅みたいな流れ steam版はbattleランチャー入れなくていいのか
ubiよりはまだマシだな owはtf2みたいなポジに収まりそう
たまにエッチなスキン出してりゃ楽勝やろ csでやってるがファラエコーは扱える人多いし人気あるから高低差というより振り向きだな
トレゲンが特に扱い辛い
でもcs版の人気出ない理由はコンバーターが強すぎて萎える人が多いからだと思う
鰤が対策するって言ってるから期待してるが他のfpsもその辺はイタチごっこだから望み薄かなぁ ボックス拾って鍵買って開けるんか
…ありそうなんやが 箱のTF2がロケジャンなにそれでパイロ最強とか見たな、パッドで視界振りまくりは無理じゃろ とういかリーグ無くなるんだな
遅過ぎるけど朗報やん
リーグのせいでどんだけtier2シーンが死んだのか
twitchで配信可能な大会の方が盛り上がってるしマジモンの不良債権 CS版でDVAなりハムなりやりゃあ無理ゲーだとわかるよ コンバーター対策はどのゲームも苦慮してるから仕方ない
エイムアシストなんかそもそもあらゆるFPSで消してしまえばいいのに CSのエイムアシストはApexとかCoDと比べると弱いが、特定キャラに関してはあり得ないくらい強い
トレーサーとかアナ、アッシュ、ウィドウとかね トラッキングとマイクロフリックに強いエイムアシストと思えばいい 途中参加で入った試合、クソぼろ負けてて何事かと思ったら
相手ザリアファラマエコーに対応できないでボコボコになってて草なんだ
ハルト、ゲンジ、ソルジャー、鰤って脳みそ腐ってんのかよ...w 急にvalorantパクってフルパ限定コンペティティブを始めたのは競技シーンを見直すためのテストだったんかな 今からでも遅くないからランクはソロキューとpt分けろ 色々体制変わるついでにfovの上限増やしてくんねーかな
他のゲームから戻ってくると狭く感じる PvE詐欺
5vs5への劣化
ランクシステム不透明
マッチングカス
DPSだけ優遇
過疎の5大原因 スマーフ対策で内部レートの変動デカくしたらゴミが入り混じるクソマッチゲーになって終わったゲーム
内部レート重視の割にスタッツ評価すらなくして単純勝敗だけで決まるとか何がしたいかわからんかったわ 約束通りのpveならSteam提供うおおおってなったんだろうが今はセールスポイントないじゃねえか マスターまで来てダメージ3桁のゼニにマッチングするのガンエヴォ以下でしょ 今からでもスマーフブースター消せばいいと思うわ、なんつうかデメリットの方が多い。電話番号だけでサブ垢対策十分じゃね?むしろ停滞組にサブ垢作る動機にすらなってるし そう思うだろ?
普通に紐付け撤回して今のスマーフだらけの惨状作って増加分超えるアクティブ減少叩き出すバカ共を信じろ もう6vs6に戻すしかないよ
1人になって余計にタンク過疎ったんだよな オーバーウォッチのバランス糞だからパラディンズやってみたけど普通に面白かったわ
ロール制限もないっぽいし求めていたオーバーウォッチ像が見つかった気がする 何年も経っているのにSteam行きになるゲームはかなりの数のユーザーが離れたゲームって証明だからなぁ
鰤は具体的な数字伏せているけど半数どころじゃないんじゃね? 競技なくなるならほんまに6vs6になってほしいわ
もうバカゲーとして生きていこうぜ おま品とかしてたマイナス評価をゲーム部分でなんとかするしかなかったのに…
上層部がガチクソっぽそうなのがな >>710
FPSとしては物足りないけどMOBAとしてはあっちのが面白いぞ
ロール制限無くてもなんだかんだお決まりの形には落ち着くが細かくビルド弄れるの良いわ >>662
ドゥーム練習してればわかると思うけどいかにしてスリープとをきらせるかがポイント
スラムとパンチどっちかで近づき残ってる方でよける
後は距離が遠いけどわざとアナが見える位置でガードしてスリープ誘う
ドゥーム対ドゥームの時はドゥームをなるべく見よう 敵のドゥームが帰るタイミングかガードにパンチ合わせればフォーカスで溶かせるはず そういやガンエボも最初eスポーツ目指すとかほざいてたな
そんでガンダム声優使わず機体も謎チョイスしてガンダムファン放置
これもそうだけどメイン層無視するの流行ってるのか? 結局鰤のid要るのかよと思ったけどまあしゃあないか Diablo4発売日あたりからずっとアジアパッチサーバー激遅だけどsteam始まるまでこんなんでガチ新規って入ってこれるんかいな リーグの存在はゲームの寿命を早める結果になったな
リーグのせいで小規模大会が消滅し間口が狭くなり
リーグありきの調整で一般プレイヤーが割を食う Twitter見てるとSteam来たからやってみるかってやつ意外にいるんだな
そんなに他ランチャー入れたくないのか 戻すか?
地獄の6タレ爺vs6d.vaのハナムラに リーグは元々ブリザードが血肉削ってやってる損ありきの商売だったからな
各チームのバイインとスポンサーからの収入だけじゃ設備や人件費、管理費そして賞金を出せないから
その上ゲームは売り切りでスキンも他のゲームみたいに暴利じゃなきゃ、ギャンブルもやってない
ブリザードは大会を買い上げた時から意地とプロの為に続けてたようなもん >>721
あの頃は笑いながらランクしてたわ
ボルスカヤで6人ハルトとかしてた
最初だけだったけなキャラ被りありなの リーグ調整がなくなるから無くなってよかった
はよ6vs6にもどせ
もう後腐れないやろ >>720
俺はバンナムのID作成とランチャー入れたくないからガンエボやらなかったぞ
たからバトルネット入れたくないよ民もいると思う キャラ被りありめちゃくちゃ好きだったな
バスティオンシンメトラタレおじ全員で出すの面白かった… 今のタンクもつまらないけど2人に戻したところで今以上のマゾ性能に戻るだけで人口増加には繋がらない >>721
やってるとストレスなんかも知れないけど動画とかでみるとめっちゃ楽しそうだから昔のカオスのOWに戻って欲しい >>724
待ち時間問題があるからムリだよ
今の10分待ちが30分待ちに
30分待ちが2時間待ちになるんだ 正直ガンエボ普通におもんねーからな
owは10戦に1回は脳汁あふれるマッチ来るけどガンエボは10-10で虚無
なんか感情が動かないんよね あと課金ゲーなのもfpsとしては最悪 サ終して然り d3のapplyのコメント、目頭が熱くなるな
1ベータでシールド張って前線で睨み合いしてたことは今でも忘れんよ、チャージとハンマーの駆け引きすら分からない模索状態
苦手なFPSなのに俺でもやれることがあるって感動して、そっから夢中でやり続けてたわ
可能性の塊だったわ、2のリリース時ですらな でも対岸の火事じゃねーんだよな…
こっちはこっちで試合終了までDPS4人とかで
しかも一切変えようともしない真のゴミで溢れかえっている
呆れてowやめる人も多いだろう 初期のキャラ被りokの時のメタはハルザリマクリーマクリールシオルシオとかいう激ヤバ構成
チョットマチナ!ズダダダッ!フッシツレイズダダダッ!で一生右クリ擦るダブルマクリーをヒール専門とスピード専門のダブルルシオが介護するっていう地獄絵図だったよ
いい意味で振り切れてたから楽しかったけど なんか時々オープンキューの話してるやつがいるな
というか人口分散してるだけだしオープンキュー消したら? このままガバマッチが続くなら、お試しでソロキュー実装してもらいたいわ。
もしくは以前誰かが提言してたけど、
4パ禁止にすればソロのみマッチングにしても破綻せんだろうし。 Steamにくるのは朗報だね今現在Overwatch2のプレイ人口が
どのくらいいるのかは気になってたし OWの楽しかった思い出に入ってこないポーク構成さん… 移動というより新規開拓になるんじゃないかな
steamに出すだけでも大きな広告みたいなモンだし steamで出すということは中華を切ったけど中華に縋る最終手段に出たということだよ kovaakとかaimlabやっとる奴も多いしするやろ paladins興味あるけどアイテムやキャラのアンロック要素、ビルド要素なんかが面倒そうでな ガンエボ終わってガンエボ民は寂しさに包まれてるのかと思ったら
これでガンオンが復活する!ってお祭り騒ぎになっててワロタ ポークしてるだけの方が味方依存なくて勝てるけど全くやりたくないんだよな
僕がやりたいオーバーウォッチはこんなんじゃないんだ!ってなる 目の前で憤死したガンエボを見たブルプロ民は顔面蒼白になっとるのに steamに来たらレビュー真っ赤になる未来しか見えない このゲームランク上げるのダルくてサブロールまでやるかって気にならんから統一して「すべて」を消してこのロール希望だけど人が居なかったら他ロール方式にしてくれ このゲームは結局フレンド2~3人とアホな事言いながら
クイマで適当にプレイしてるのが一番楽しい気がする >>734
>俺でもやれることがある
それのマーシーでハマったパターン
エイム下手でも活躍できたのが良かったよ ゲームを破壊してまで贔屓にしていたFPSプレイヤーはどれだけ残ってるんですかね? マーシーがOW最初の失敗
今でもマーシーがゲームバランスを壊してる上にそのプレイヤーはOWの中でも最底辺のモラルと被害者意識を持ってるんだからすげえわ あまりにもマッチ時間遅いからアンインストールしたわ
OW2戦する時間でスト6なら30戦行けるわ スト6は通信エラーだらけで15分に1回ぐらいしか対戦できない マーシーもそうだけど立ち回りの軸にCDが無いファラやヒットスキャン勢も同罪だわ
エコーや非ワンパンソジョーンが許されてるのもそれでしょ 原点回帰してクイックもランクマも6v6のオープンキューのみに絞ろうぜ
また1ハム・4DPS・1マーシー構成でやりたいわ
5v5のつまらんクソゲーか6v6の面白いクソゲーなら後者の方がいいわい >>736
オープンキューガチってるやつなんて全プレイヤーの一割もいねーから
そいつら全員辞めたところで大勢に影響は無いぞ オープンキューなんて全世界合わせても3000人もいないだろ
今シーズン1回でもやったことあるとかなら2万くらいはいるかもしれんが ミステリーなんて500人いるかも疑問なレベルだけどマッチ時間とかどうなの? オープンキューしか無かった時代は
トチ狂ってみんなサポート出すことが何故かたまにあったな
3人目がサポを選んだ瞬間何故か空気を読み始める タンクやりたくないし待つのもだるいからオープンとミステリーしかやらんくなったわ ミステリーはうまい奴がヒットスキャンガチャして終わり
真の脳死はノーリミット 昔のオープンは3サポまでならゼニブリルシオで普通に強い構成になれたけど大抵サポメイン3人の中にマーシー専が混ざってて悲しいことになる アナやってるとソルジャーガチでこわいな
もはやウィゾーアッシュ相手と同じ立ち回りしてる サブ垢スマーフしてるやつが新規いなくなっちゃった〜って泣いてるの笑う
自業自得だよ 人間死ぬ前になったら昔の楽しかったことを思い出すらしいしOWもそう 最近ブリギッテをよく見るんだけど増殖するような事なんかあったっけ?
ラマジャンクラソンブラ対面に居ても使う人とかウィップバッシュコンボできない人多いし
新しく使い始めたって感じの人が多いっぽいけど...リーガーかストリーマーがなんか言ったんかな Unranked to GMチャレンジで有名なストリーマーAwkward氏は以下のようにツイートし、プレイヤーたちにご高説
「平均的なプレイヤーは敵チームにスマーフがいると不満を言うが、優れたプレイヤーはより優れたプレイヤーとの対戦に燃える。チャレンジには学習と自己改善が必要だ。受け入れてランクを登るか、不平を言ってプラチナに留まるか選びなさい」
立てるようになったばかりの子供ぶん殴って「学べ!」って言ってるようなもんだろ UtoGMをチャレンジと評してるの反吐しか出ないし
見せしめにメイン垢ごとBANすらしない鰤社員は全員やめろ >>778
格下ボコってるヤツがこれいうのホンマ草なんだけどタイマ決めてらっしゃるのかしら イスラエルに住んでんだから当たり前のように大麻キメてんだろ ていうか1v1じゃないから人数有利とられた時点で例えば個人実力的に1:2の関係だったとしても1:5とかのなすすべない状態になるわけ、チャレンジの問題じゃないスマーフに狩られた人数不利分を超えるキャリーを格上のスマーフ相手に決めてやるってヤクやらないと出てこないよ Unranked to GM容認のゲームがあるらしい
apexって言うんですけど ゲームの寿命縮めておいてこの言い草は笑う
サブ垢10個とか作ってるあたおかが大量にいるのこのゲームぐらいだろ もう過疎すぎて終わってる
クイックで開幕タンクが抜けて最後まで補充されないとかが起こるからな
異常だよ >>715
上手い事スリープ切らせてからが勝負なんすなぁ
そこら辺意識してがんばってみま >>787
過疎ってんのはタンクだけ
お前もタンクやるんだよ >>789
タンクいないとゲームにならないんだから終わってるのは合ってんじゃん U2GMはランクで相応しいスキル毎にレベリングされて競争が成り立つようにしてるのを
わざわざ荒らしに行ってる時点で擁護は出来んわな、言い訳にしても酷いw タンクやってるけど今カスみたいなサポとDPSしかいないから離れるのも仕方ないと思うよ
ランクマでも悲鳴上げたくなる状態なのにクイックとかもう無理だよ マーシー専って何が楽しいの?
お互いポークなら全然いいけど相手ダイブとかこっちラッシュなのにマーシー出すやつの気が知れないわ 記憶違いならすまんが1の頃のクイックって人数足りなかったら一旦スカーミッシュになってなかったっけ 今だけだと思うけどソルジャーソジョーンに青ビーム繋ぐのは楽しい
ゴリラに焼かれても続けてマーシー出してるのはただの頭おか
味方死んだ瞬間脊髄反射で蘇生しに行って犬死にしてるまでがセット
ヒーラー専の中でも最下層のゴミクズだと思ってる バスティ相手に変形後撃ち合い始めるバカどもからヒールdiffとか言われるんだがどうすればいいんだこれは >>778
alterJJ(全ロールグラマスDPSメイン)は敵にチーターいる時は普段よりシビアな立ち回りや射線管理を求められるクソ上手いDPS相手にしてる心持ちでやってるとか言ってた記憶あるわ
owというかFPSをプレイする以上スマーフとチーターからは逃れられないわけだから自分でモチベ管理できるようにした方がええぞ
スマーフしてる側が自分を正当化する発言するのはキモいが そもそもチーターやスマーフを駆除できない運営がダメなんだけどな 簡単にスマーフやチートを駆除しろとかって色んな所で見るけど実際どうやんのよ
アンチチートプログラム入れてチーターいなくなってめでたし、人力でチーターBANしましためでたし、な世界じゃないんよ ow2で新垢作成に電話番号認証が必要とされて個人でサブ垢作りにくくしても業者が大量に売買してるし画面をキャプチャしてエイムを合わせる部類のチートは検出不可能だしユーザーがスマーフとチートに上手く付き合うしかないんよな
住所提出させてスマーフやチート発覚で裁判起こせば消えるだろうけどそんな息苦しいゲームやる奴おらんし ヴァロで流行ってるpixelbotってOWじゃ全く役に立たんと思うから、本気で対策すれば大した脅威じゃ無くなると思うけどな 少なくとも新規でアカウント作ったら電話番号認証必要じゃないの? 電話番号は必要だろ
プリペイド携帯とかははじかれるしその辺のゲームに比べたらガードは固い(固いとは言っていない)ぞ 鰤社員を椅子に縛り付けて死ぬまでチーターとの鼬ごっこやらせてあげたい寝たら指と爪の間に爪楊枝刺す ow2新規はSMS認証必須やぞ
プリペイド勢から猛批判されてow1のアカウントはSMS認証対象外になったけど結局業者が電話番号発行してアカウント作ってる トップ500にチーターやサブ垢で溢れてるゲームがアカウント管理厳しいとかないよな
完全に対応出来ないのはわかるけど今の数倍は努力すべき SMS認証必要って言っても最初はそれ用のアプリで通ってたもんな >>788
頑張って また何か分からなければきいてください
ドゥームが弱いって言ってる人は何も考えず適当にダイブして死んでるからしっかり頭使って敵と自分のアビリティの管理すればめちゃくちゃ強いよ マーシーとホモ削除しろよ、要らねぇよ他力本願のカス 電話番号認証についてはriotがスマーフは多少減るけどユーザーも減るから効果的じゃないって言ってたよ
それに比べてオーバーウォッチは電話番号認証導入して内部レートもあるしスマーフ対策は力いれてる方でしょ 電話番号はまあ肯定的ではあるけど内部レートはってかスマーフブーストがクソだから否定的だわ ユーザーなんてとうの昔に減って入ってこないからsteamなんかに出してるんだろ
Twitchにdropsをエサに人を集めてとか昔からやってることが頓珍漢 >>812
U2GM配信放置しててスマーフ対策に力いれてるとかは無い そういう配信に対策してるゲームなんてあるの?
聞いたこと無いけどな クイックのDPS GAPが広がりすぎ…。
このゲームでキルレ1を超えないDPSなんて半年前には見かける事無かったのに、
今はしょっちゅう出会うわ。 それって実は割といいことなんじゃね
新規入ってるってことでもあるんだし 新規じゃなければキルレ1割るなんてしないからだろ
そんな奴が新規以外でゴロゴロいるとは思えん つまりアクティブユーザーが減少してると公式が言うほどなのに新規は増えてるという主張?笑える >>815
あくまでヴァロと比較しての話だよ
オーバーウォッチに限らずどのゲームも何でスマーフをbanしないのかは運営目線だとコストがかかりすぎるから難しいんだと思うよ
このriotの説明がわかりやすい
https://www.valorant4jp.com/2022/08/valorant_20.html?m=1 マーシーとかいう気持ち悪い害悪キャラ使われるとパフォーマンスが落ちる そういやレベル無くしたせいで新規かどうかすら分からないのか
結局戻すらしいけどちゃんと元に戻るのやら >>817
クイックもマッチングバランス壊れて来てるんだと思われ
DPS二人がタンクとサポ二人よりキル数少ないみたいな笑えないマッチングに当たったけど
最後逆ギレしてメイで入り口塞ぐ程度の知能はあった 再生数とか視聴者数とか稼いでゲームの宣伝してくれるならスマーフだろうがって節がある
ガチで潰す気ならそういう事やって上げている奴らを見せしめにするのが手間かからない上に効果的だからな
国内の話だが、真っ黒なチーターを排除しないどころか擁護した社員みいるみたいだし、セクハラレイプに証拠隠滅もあったし
鰤社員がブースト斡旋とかしていましたとか出ても驚かんよ スマーフ云々以前にそもそも明確に実力差があるプレイヤーでも平気でマッチするからなぁ このゲームやばい格差マッチ多すぎるって
そら人が定着するわけない >>727
アンチチート名目で色々と監視するためかクライアントファイルのサイズが大きすぎて怪しかったよな。 マッチングしなくなったらプレイしないだけだしそれで構わんから最低でも回避枠10枠くれ
これでも全く足りない位ヤバいのが多いわ >>829
過疎すぎて格差マッチが常態化してるだけだっつーのにな
どのランク帯も人がいねンだわ 何の魅力も無いバトルパスより毎シーズン回避枠買わせた方が売れそう
まあ過疎って何度も同じ奴とマッチする有様だし回避枠は絶対増える事はないだろうけど 待機デスマだから記録ないけど明らかにAIMアシストのチート使ってるアナ居たわ
敵が撃つ瞬間機械的にグンッてAIM合う感じ マジでマーシーとかいうクソゴミ削除するかリワークしろよ 線繋いだまま自分はブラスター撃てて
タレットまで置ける多芸なマーシーがいたゲームはサ終しました >>778
スマーフしてたときに思ってたけど相手にスマーフいるとなんか燃えるわ DPSってマジで簡単にランクあがるんだな
OWなんて無印の頃少しやってただけだけどヒットスキャン基本的に使って相手に合わせてアンチピックするだけでプラチナまでなら誰でも上がれんじゃん
これちゃんとやればダイヤマスターくらいならFPS経験者みんないけんじゃね?流石にそこらへんはレベル違うのか? どのロールもランク上げるだけなら簡単
エゴ捨てるだけ ハンゾーしょうもなすぎてどうしようもないんだけど、どうすればいい?ハンゾー嫌いすぎるあまりこのゲーム引退しそうなんだけど ハンゾーマジでおもんないよね、頭一つ二つズレてても抜かれてるの見て唖然としたわ
ワンパン維持するなら矢の見た目通りの判定にして欲しいよホント...
懲罰マッチとご褒美マッチ、実在するかどうかは知らんけど
アナでハムファラマ対処しつつ味方全員ヒールするクソほどキツイ試合続いたかと思ったら
味方がきっちり仕事こなして超ストレスフリーな試合が続いたりってマッチング狂ってて気が狂いそうだわ フレンド用でプラチナダイヤ相応の動きをしてプラダイにいるサブ垢あるけどスマーフになるんかね
クイックが退出したら15分BANして攻守交代もしてくれるならクイックでいいんだけど それをスマーフと言わずなんと言うんだ
攻守交代は良いとしても手軽に出来ないクイックならランクオンリーにした方がまだマシ クイックはむしろ上のランクのやつと当たるのが楽しみになってるわ
まあ俺はキャラの練習するんですけど グラマスサポート(本垢)がウィーバーotpとして真面目にプレイしてプラチナに落ちた場合はスマーフになるん?
スマーフ対策しろとかよく聞くけどスマーフの定義ってあんの スマーフする人ってゴチャゴチャ理屈こねて正当化しようとするの何なんだろうね? スマーフしてるつもりはなくてスマーフになってるのはあるわ
使いたいキャラをずっとランクで使ったりしてランク上がってないみたいな
でもいまさらちゃんとやるとブロシルにプラダイ混ざるみたいなもんだから上げるにも嫌な思いさせると思って真剣にやってない スマーフ GMレベルのエイム、経験、知識があって初めてプラチナにいるんだから
Dafran見たらわかるでしょ?本来そこにいるライフウィーバーなら負ける1v1でもそのランク帯以上のエイム経験知識があるから勝てる
アカウントが一つしかなくてランクを落としていくのはただのトロール
SteevoってシンメトラOTPが昔ソンブラを練習するって言って4.6k SRからダイヤまで落ちていったけど、迷惑とはいえああいうのが本来のあり方
サブアカウントは基本スマーフと同義、スマーフにならないサブアカウントはYNZSAみたいな全部のアカウントを同レベルのランク帯までもって行くような運用方法
これもSteevoと同じで迷惑だけどサブアカウント本来のあり方 スマーフの厳密な定義がどうなってるか気になってるだけなのに話題ズラして個人に対する人格攻撃を始めるあたりホンマ >>852
確かに真面目にやってるとはいえレート落ちること分かってプレイし続けるのはスマーフというよりトロールか otpで真面目にやって上がれないのにメタ使って上がれるってどうして思えるんだ
ダイヤから落ちたってのと踏んだ事が無いってのは全然訳が違うぞ >>854
ざっくり言えば
アカウントが一つより多い→Yes→すべてのアカウントが同ランク帯か→Yes→サブアカウント(迷惑行為)
↓::::::::::::::::::::::::::::::::::↓
↓::::::::::::::::::::::::::::::::::No→スマーフ(迷惑行為)
↓
No→負けると分かっていてOTP→Yes→トロール(迷惑行為)
:::::↓
:::::No→ランクが以前より大幅に下がっている→Yes→トロール(非迷惑行為)
::::::::::↓
::::::::::No→キャラ練習中 サブ垢の時点で全部スマーフだから言い訳とかいらねえよ ダイヤ維持してたけど最近スマーフやら下げランやら多くて疲れたわ
つまんねえし動画見ながらてきとーにプレイしてたらシルバーまで下がったわ
まぁ下がったところでまた本腰入れてやるつもりもないがこれもスマーフなんだろうなぁ
たまに相手にも結構強いやついるけどああいうのもスマーフか俺みたいな飽きてしまったやつなんだろうな >>858
さっさと辞めろやお前みたいのが新人潰してきたんだよ消えろや >>850
その文はスマーフを犯罪に置き換えても成立するし、保身は人間の基本的な心理って事でしょ YZNも過程でスマーフしてんだから変わらんだろ、自己申告でtop500までスキップするんでもなし そうだよ
アカウントを複数持ってプレイしている時点で迷惑行為以外の何物でもない サブ垢がアウトって認識じゃ無い事に驚いた
もしかしておま○こ品評会もセーフとか思ってる? どれだけプレイ続けても味方1人が突出して強く暴れてる時以外の勝率0%、誰かのデスが突出してる時やヒール量が明らかに少ないこととか
そういうときもなくはないけど、味方におかしなスコアが無い時でもほぼ確実に負ける。
明らかに自分が何かトロールをしてるんだろうけど、よくある初心者向けの基礎通りに詰める、引く、再編成、アンチピックをやっても変わらない
ダメージやキルが味方の8割くらいの時から上回る時まであるけどこれはよくわかってない。
なにか初心者講座に見落とされがちなトロールポイントってどんなのがありますか? プロリーグ出場選手の大半がサブ垢持ってる時点でサブ垢持ってるけど何か?って感じやろ
owに限らずFPS配信者は配信用と裏でやる用でアカウント分けて持ってるしそういうもん
FPS界隈がこうやって育った以上サブ垢はどうにもならんよ >>864
GMだけど暇だからリプレイ出してくれるなら見るよ overbuffがここ一週間くらい更新できないんだけど俺の不具合?buffの不具合?既出だったらすまん >>867
すみません、IDが見えるのが怖くてリプレイ貼れないので今度プレイするときに匿名モードで録画しておきます 昔のオープンキュー時代ならロール事にサブ垢作るのはまだ分かるんだけど今のロールキューでサブ垢作る意味あるの?とは思う >>869
初心者で一番ありがちなのは距離とりすぎ、味方助けない、ウルトのタイミングくらいじゃない?
距離とりすぎ
コーナー大事とか敵のアビリティが届かない/避けられる位置にいろとかデス数減らせとかはその通りだけど、それ以上に自分のキャラの性能が100%発揮できる立ち位置で戦わないと意味がないし
味方に一人突っ込んでるやつがいるのにそれを遠くから見てあ〜見えないところに行っちゃった死んじゃった、じゃいつまで経っても勝てない
よくいう赤信号みんなで渡れば怖くないの精神が大事 どう考えても悪手でも五人でやればそれは立派な戦法
一人死んだらどの道負けるんだから、その死にそうな一人を生かすためのプレイスタイルに適時変える
味方助けない
一つ目と被ってるところあるけど、誰か一人が狙われてるならそれを助けるのは当然の事
タンクは味方を助けるよりも前に出たほうがいいけど、ダメージサポートなら意識したほうがいい
助けるっていうことにもいろいろあって、
味方のアッシュが敵のウィドウハンゾーにやられてるなら自分がそいつらを殺すか追い返すか、とか
味方のアナがトレーサーゲンジウィンストンに狙われてるならじゃあメイやシンメやブリギッテやモイラを出して自分が対応するか、とか
味方のタンクが敵のタンクに力負けしてるならトレーサーバスティオンメイリーパーシンメトラアナバティストゼニヤッタなどを出して力添えするか、とか
お互い膠着していてなかなか展開に動きがないなと思ったらワンパンワンコンできるキャラを使うとか
ハリウッドとかパライソミッドタウン第一みたいにがっちり固められるなら、Dvaシグマシンメバスティオンメイジャンクラットバティストキリコゼニヤッタなどの相手を下げさせられるウルトを持ってるキャラを使うとか
これは経験がすべてだから例を挙げ始めたらきりがないんだけどまぁそういう感じ
ウルトのタイミング
ウルトは強いけどウルトから戦いを始めたら基本隠れられたり対応されたりで意味がない ウルトはなるべく戦いの最中に使う
例外ももちろんある
そしてウルトを誰に使うかを決めておく 決めておけばその相手のアビリティを何使ったかも事前に確認しておけるし、位置の確認もしておける
ナノつきバイザー、オーバークロック、ブレードみたいな一発逆転ウルトやキツネラッシュ、EMPみたいに味方と合わせることが前提のウルトもあるけど、基本ウルトは一人を殺す為に使ったほうがいい
ブリザードとかリップタイヤとか複数狙えるポテンシャルがあるウルトはたくさんあるけど、複数固まる時なんてまずないから一人を確実に殺すために使ったほうが断然いい
この辺はスタッツにもゲームの進行にも見えるほどの影響はないけど、出来ていたら徐々に差がつく 味方のドゥームが斜線切りながら敵の真ん中に突っ込むからヒールするのキツイって言ったら自殺しはじめた >>873
いいわけすんなよ下手くそww
って同じ状況でタンクから言われた ゲンジ専って語尾に「〇〇では」やら「〇〇かと」とか付けちゃうようなメガネクイッ激臭ブサイクしかいないイメージあるけどこれって偏見? >>874
シグマの岩も阻害も全部喰らうからキリコでもスキル足りないし終わってたわ
どこに行ってもヒール飛んでくると思ってるタンク多すぎる >>872
ありがとうございます!言われてみればやってはいけないことの自分のやっていけない動きをしないことばかりに意識が行ってしまって味方の様子や連携はあまりできていなかった気がします。 でも最初ランクやってブロシルになって普段はクイックでやっててたまにランク行くやつとか明らかにブロシルレベルではない上手さのやつがいたりするのはスマーフっぽいけど違うしスコアだけじゃわからんよなぁ >>840
どこが簡単なんだよ
時間帯によっては1戦やるのに15分も待たされるんだぞ?
ダイヤ行くまでにどんだけ待たなきゃいけないんだよ マスターなのに外れ枠でガチの初心者からソンブラ縛りまで来るの草
もう終わりだよ 面倒臭くて「すべて」を選ぶこと多いから7割タンクで3割サポだわ マスター上がったらレベル高くなるんじゃなくて君マスターの分ゴミ入れるねされるだけと言う 人少ない時間にやるとマスター帯に野良の未認定の奴来るからこのゲームすごい >>879
出先だからID変わってるかもだけど
DPSならプラチナまで上げるの簡単だったって経験談な
ダイヤマスターは行ったことねえから最後に疑問にしてるじゃん 今タレ爺弱いからトレーサーだけやってりゃマスターなんて余裕だぞ >>767
それが意外とマッチングはスムーズで、待っても 3 ~ 5 分くらいかな。 OWがFPSつってもFPSなのはDPSだけだろ
アナバティはヒットスキャンだけど射撃性能はDPSの劣化だし
一方的にサポタンを的にして取るキルはうまいか? >>888
一人称視点で射撃武器を扱うゲームはFPSだよ >>889
frame per secondかもしれない(?) 定期的にくるクソイベントとか中途半端なゴミに落ちたPVEとかもう開発しなくていいからマッチング問題とかゲームバランスのほうにリソース割けよ >>865
そうやって必死に迷惑行為の保身してなよ本当にみっともない ソロキューを作るとユーザーが分かれて待ち時間が悪化するとか言い続けてんのによく分かんねーランクモードは毎シーズン追加していってんだよな
謎だよ ごちゃ混ぜマッチにしてグループ様気持ちよくしないとやーやーなの!の精神 >>893
別ジャンルだから比べられないけどとある非対称ゲーで実験的にソロQ実装したらそっちに人が集中して本来のモードが終わった事例あるし
Apexだとチーミングがエグすぎてポシャった過去もあるしでやっぱ色々問題あるんじゃないかなぁって思うわ
でもソロQはソロ専としてはぜひ欲しいですわ。4パと組まされる虚無はホンマ辛いんじゃ >>890
慣例的に
FPS と大文字で書いた時はゲームジャンルを意味し、
fps と小文字で書いた時にはフレームレートを意味するそうだよ。 >>895
他人のプレイ感犠牲にした上で高圧的だからな
ほんと救いようがない 韓鯖マジでおもんねぇ
はじめから勝敗が決まってる試合しか無い
やってて虚無だわ 66に戻して欲しいわ
あの時って待機時間と2盾以外何に文句言ってたっけな
忘れたし思い出す為に戻してくれ フルパに慣れすぎると実力下がるから
フルパでやったマッチの50%はソロでも回したほうが良いぞ 3パとか4パってマジで全員クソ弱いかクソ強いかのどっちかなんだよな
弱いパターンって強い弱い以前に全員が集団でアホな行動してるから勝負以前の問題みたいな感じでクソつまらんし 4人同じレベルの奴を集めるのってムズいしな
サポDPSやらサポタンやらのデュオの方が大体強い >>904
豚ザリはチーデスじゃんって騒いでた気がする
俺はdps寄りでタンクもやってたから楽しかったけどな
2盾はほんとおリーサだけやりたくなかった タンクやってて全然使わないから知らないんだけど、今のオリーサってどう運用するキャラなんだろうか
硬くて体力ある劣化DPSって感じで対面ゼニで全て崩壊する謎キャラって印象しかないんだがやたらと見かけるの不思議でしかない 基本的にはタンク枠のドゥームアンチ、それだけ
あとはレイコータワーでファラ対策&環境キルぐらい 使えないウィドウソンブラ縛りでふざけてる低レートを4人で介護するの泣ける
そんな奴と同じレート理論が崩壊してる 1の頃から特に攻略も見ずにずっとタンクでやってるんだけど10分平均何デスなら優秀なほう? 数字で考えてる時点で察しだぞ
そういうゲームじゃない アホみたいに突っ込んで死んでいくソルジャーにタンク死にすぎってキレられたから聞いてみただけやで
車さえ運べればなんでもええわ >>916
個人的には1wave2回まで、総計5回未満で良って思ってる
勿論味方と相手次第だからなんともだけどね ウェーブ二回って合流できる前提なのか?
タンクがウェーブ中に落ちて同ウェーブ中にリグルできるって余裕マッチすぎんか 俺はクソみたいな戦犯してる奴によく推薦してる
あわよくば大した実力もないのに推薦だけ高くて妙な自己肯定感持ったバケモンが生まれないかなと期待してる 家庭用ゲーム機でそんな理由で推薦が使われてるって聞いて
マナー終わってんなと思った 萎え落ちした相手にフレ申請送るのはやられたことある >>926
それって文脈的に萎え落ちしたのは自分という事? マッチングクソすぎる
イーブンで終われるはずだったのに6連敗して4勝10敗なんだが 今日たまたまta1yoの放送見てたらブラック先生がキャリーしてて感動したわ。スレ民の誇りだろ
https://youtu.be/Z2j_hv1XvVA ただでさえタンクやりたくないのにDPS環境でタンクじゃ戦況ひっくり返せなくなったからもっと面白くなくなってるな、クソゲー過ぎてヤバいわ >>932
DPSというよりはヒットスキャン環境だわ クイックサポでもマッチングこの時間だと遅くなってるじゃん なんか今日のマッチングいつにもまして酷いなぁ
DPSで回してるんだが相方やタンクが自分の1/2や1/3しかダメ出せないようなのばっかり来る
こっちが5000出してるときに1000しか出してないようなのも居てマジでカオスだわ 味方のOTPが敵の同キャラに完封されてました
君ら「練度」を売りにしてるんじゃないの? もうOTPはOTPで人口いるんだからいっそキャラ変えられないモードでも作ればいいじゃん
OTPはそこでみんな楽しくやってくれ マジでそうなんだよな
そういう人達で勝手に楽しんでてくださいって感じ OWL終わるって話を聞いたのでものすごく久しぶりにこのスレ覗いたけど既にOWLなんて誰も話題にしてないのか。
以前はひたすらOWLのプレイヤーの話題ばかりだしてるやつもいたが。 OTPが味方にいると使いたいキャラや得意なキャラが使えなくなる確率が上がるからな
強い弱い以前に味方に負担をかけるのは間違いない 上手い奴引くか下手な奴引くかトレゲン出せない奴引くかotp引くか結局運だしotp引いたところで気にならんわ
otp引いても勝てる時は勝てるし負ける時は負ける ヒットスキャンしか使えません!ってOTPと似たようなもんだよな 運ってか実力じゃね
上手いやつは普通にハズレ引いててもキャリーして勝つし
そもそもハズレ引きやすい人とかは本人のレートも低いんよな
スコア見て自分は上手いのにって思い込んでる沼にはまってそう
俺は57%ぐらい勝ててるからマッチングはかなり正常に動いてる気がする >>939
リーグの話ししても誰も乗ってこないかネガってくるかだから話す気にならん
今はアジア側なら日本語放送あるしそっち見てるほうが面白い >>946
全然連勝はしてないよ
総合勝率であって目先の試合で見てるわけじゃない ソジョーンのメイン攻撃左クリックに戻してみたらこっちのほうが当たるやん 昨日は勝率6〜7割あったけど今日は同じレート帯で認定12敗してる
そういうゲームだよ 勝率なんて何の自慢にも指標にもなりゃしないよ
どうせ試合数重ねれば50%に収束するもの そういうマッチングの仕様だから 未だにOTPと同じランクが悪い理論してる自殺必須の馬鹿いるのが
同じランクでマッチングしてねぇよ ソルジャーは前もこんなんだったよな
根本的に単体性能が高いからバフされると一般の環境がそいつ一色になる
そもそもソジョーンで最初にやってるのに何度繰り返すんだよ ゴリラとゲンジでせーのでダイブしたら割と簡単にソルジャー溶けるけどな
少なくとも俺の味方に来るソルジャーはそう マーシーに専属介護されたソルジャーが的あてしてるゲーム リーグはほんとひどいな
同じメタに欧州サイドで韓国人だらけ
終わって当然だろこれ、なんで地域の名前つけたのかも意味不明だし
昔みたいにgosuとかapexでまた盛り上がればいいんだが ソルジャーはミサイルだけ調整で良かったんちゃう
ソジョはどっちかだけで良かったんちゃう ソルジャー対処できないとかどんなランク帯の話してるんだ? >>885
マッチングの待ち時間がクソ長いからそれが苦痛だって話な DPSサポ差で負けるのクソだるいからもうタンクやらんわ
何だこのクソゲー タンクはドゥームボール以外はストレス高すぎる
ドゥームボールだとソンブラ出て来てストレスだけど
ソンブラいると他に変えても結局ストレス ゴミサポゴミDPS多すぎてどうにもなんねぇな
DPSとサポて人多いせいか知らんけど緩すぎだと思うわ ロールごとの人口揃ってないとプレイヤースキルやマッチングのバランス取れないでしょ
ランクDPSの待ち時間とクソゲー度は相関してる ジブラルタル攻撃でゴリラ出たからゲンジつかってやったのに一切高台行かないアホゴリラだった
つれぇ 高台取って集合ピン立てても下でペイロも押さずに敵タンクに右クリ当ててまごまごしてやがる 味方のウィドウずっとピック変えなくてチャットしても変えてくれなくてマジでゴミだったわ
ウィドウタイマン負けてるしマジつかえねえ
俺がソンブラで相手のウィドウ下げたからその後勝てたけど途中までマジでしんどかった
こういうガキと言うかASDっぽい障害者の介護しなきゃならんの仕事だろ >>967
某宇宙忍者ゲームからパクッて投げた杖が刺さって付近の味方にバフ与える感じになりそうね 敵味方ウィゾーのスナ対決になるの死ぬほどおもんないな
このゲーム絶対好かれないってわかる チョット実験的に不和とナノを要AIMにしてみてくれ
ナノ龍もう見秋田 ペイロードの進み遅らせるためにルシオで敵の車の周りに粘着してたら怒られたんだけどこの行動あかんの? >>972
多分リグルしろカスかスピブで運べカスって意味だと思う
自分なら死なないのであればペイロ送らせてくれた方がうれしくはある >>973-974
サンクス
前線崩壊したから悪あがきで粘ってたんだけど引くの優先した方がいいのか まじでいずれ終わるとは思ってたがここまでリーグもマッチングも早く終わるとは思ってなかったわ
マッチングはそもそも始まってないが待ち時間だけ伸びてもう死体蹴りもいいとこ 5分程度なら待機中に軽く触れるソシャゲやカスタムでエイムやキャラコン練習すれば良くね
ow1だと20分待ちとかザラだったぞ >>978
リグル妨害は敗退行為だぞ
オーバータイムとかならまだしも このゲームは深夜にやると沼るって学習したわ
おそらく人が少ないのからスマーフフルパと当たりやすくなる
特に深夜にやる程ならフルパやディオが多いからソロは無理 >>980
調教済みやん
「普通は」ゲームのために5分も待たん 深夜にやったら1ティア低いとこぶち込まれて相手に全チャで馬鹿にされるレベルのゴミDPSと組まされたわ >>986
単純に5分待っても遊びたいゲームってだけじゃない? >>972
ペイロ防衛ならいくらでも粘ってよくない?
ロボットで進度負けてる時とペイロ攻撃でやるとよくないが
順番つけるなら
1味方の復帰まで生き残って合流
2即座に逃げて合流
3できるだけ生き残って死ぬ
4すぐに死ぬ
くらいでどれもゼロ以上の働きになるっしょ
復帰してきた味方から見たら先走って特攻してるルシオに見えるかもだけどそれは間違いで前のウェーブが終わってないだけ
3、4ならいつ死んでも次のウェーブで当たる場所は変わらん >>972
到着するなら仕方ないけど余裕あるなら味方と絡んでる奴人数さで殲滅するべき 課金もめちゃ減ってるらしい
あの俺がばばあの水着スキンすら買う気しなかったしな 意味分からないタイミングでデスするくらいならさっさとリグルした方がいい オブジェクトに絡まず中途半端に逃げて味方がリスしたタイミングで死ぬやつだけは本当に勘弁して欲しい steam見てたらOW2のサイトって言っていいのか、もう出来てたわ このスレッドは1000を超えました。
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