【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part18【FPS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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DOOMについて語るスレッドです。 【DOOM@Wiki】 http://www8.atwiki.jp/doom2k/ リンク集 http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/119.html 過去ログ http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/123.html 【海外のDOOMサイト】 Doomworld(WADなど) http://www.doomworld.com/ Doomwiki@wikia http://doom.wikia.com/wiki/Entryway 【公式サイト】 id software ttp://www.idsoftware.com/ team TNT ttp://www.teamtnt.com/ 【前スレ】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part17【FPS】 http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1435522803/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>587 今自分はGalaxynoteedge(RAM3GB)でやってるけどbrutalはやっぱり動作がカクつきますね。。雅はRAM2GBだから快適にはできないと思います。 最新機種のRAM4GBだと快適にplayできるのかなぁ。 >>588 返信ありがとうございます。 そうですか…。RAM3GBでもヌルヌルとは動いてくれないんですね。 ひょっとしたらハードよりもソフト面で改善の余地があるのかも。 ま、アンドロイドでブルータルはあきらめました。 今度Java Scriptを勉強することになったけど、wad・mod作りには役に立たないのかな? >>591 C++ですか…。 あれは難しそうですね。 Javaなら少しかじったことはあります。 やっぱりゲームプログラミングをやるにはC++は避けられないのですね。 話は代わりますがこのスレの作るwadはその後どうなりましたでしょうか? プログラミング言語はどれか1つできちんと動くものを作れば、 あとは言語ごとの作法や書き方を習えば難しくない。 大事なのは「動くもの」をちゃんと作ること。 似たようなクラス制だし極めたらC++もJavaもやることは一緒よ正直 javaScriptはかなり簡単な方だけども最近は複雑なライブラリが主流になりつつある 結局お作法習うのが大事 >>592 スレ単位だと分からないけど別の日本コミュニティのWADは完成したよ 難易度はかなり高いからじっくり取り組む必要があるかも 返信ありがとうございます。 日本製wad完成おめでとうございます。 2016のチート関連まとめてるトコないの? コード出てるけどUnknown commandてなる JPCPやったけどかなり面白かった 大体バランスも取れてたしマップ作りもいい感じのが多い ただ変にアスレチックパズル志向のマップがあってそこだけは辟易とした 分岐する道の中からノーヒント総当たりで正解の道選ばないと 毒沼に飛ばされて死ぬとか不正解のスイッチ押すと即死とか勘弁してくれ BD64、シークレットがオリジナルそのまんまだからちゃんと覚えてないときっついなこれ 原作64やったこと無いから知らないけども アンメイカーとかいうシークレット武器ってどんだけ強いの? http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=37763 BrutalDooM64が暗すぎる人は明るさ変更のほかにいつものBeamFlashLightの併用も考えてみてもいいと思う johnny doomの新作を試してみた。 弾丸の表示と足音にバグがあった。 ホッピシ10万匹のwadが重すぎてまともに動かない >>601 https://www.youtube.com/watch?v=H_Y2n9W-Bf4& ;feature=youtu.be&list=PLZIFcQpbYZQErmNX-ksYxNZwYLhGOVETN&t=506 大統領戦終わったからTrump DooM始めたがやべーな GZdoomは「2.2.0 (32-bit) (OpenGL 2.0+)」とVersion 2.2.0 (64-bit)のどちらを選ぶべきか、 違いが分からないです。 win7(64bit)を使っています。 GZDoom Ver2.20+BD black editoinをやっている。 グラフィック・スピードは申し分ないけど、2つのバグが残念。 なぜか勝手に後ろに下がる。 足音が響き渡り続ける なんで? https://www.youtube.com/watch?v=39TCg4je7BE Brutal Pack V9 Pistol Run: Knee-Deep In The Dead すごくカッコいい! 何故最近のFPSは、任意の場所でセーブさせてくれないのだろうか チェックポイント制って何よ 初代DOOMでできたことを何故やらないのか BDはどのバージョンでもフェイタリティ中にマップ表示すると強制終了するのね デーモンに膝蹴りとか長くて退屈 Brutal Pack V9 最高!!!!!!!!!!!! SFCのDOOMはセーブすらできなかったな 今やったら絶対途中で投げるだろうな・・・ PS版も途中セーブできなった思ひ出 ものすごい緊張感でDOOMが夢に出て来た(´・ω・`) >>620 SFC版サイバーさんのオーラに心臓バクバク手汗ダクダクだった。 (;゜0゜) 64のROMと吸いだし機器あるならDooD6446exxeもあるぞ あっちはマップ反転してないのかなとは思うけどPVの時点でマップ改変してるから油断はできない Brutal Pack V9 は人気ないのかな? 個人的にはBrutal Doomの正当進化だと思うのだが。 地味にBlade of agonyの正式版チャプター1が出てる totalchaosとまで配管が製品レベルの高クオリティ >>617 チェックポイント制はバランス調整がしやすい 手動セーブだと変なところでセーブした場合詰むかもしれんし 長時間セーブしてなかったら悲惨なことになる チェックポイント制だと詰みそうなポイントの前でオートセーブ入れて その近くに武器とか回復アイテム置くことで調整しやすくなる それを創生期のコンシューマRPGでやってデッドロック多発ってことがあった。 Half-lifeとかオートセーブに任せてやってたら普通に詰むけどね 敵が多い難しいところをちょっとずつ処理してこまめにセーブするのが好きだ 詰まった時用にステージ最初でセーブしとけばいいしそれぐらい自分で決めたい チェックポイント制は次のとこいくまで死んだらやったこと無駄になるのもなんかな ちなみにそのゲームは洞窟内をサーチライトを使って進んでいくのだが、 サーチライトの使える時間が決まっていて、手持ちを使い切ったらそこで動けなくなってデッドロック。 ドラクエ1なんかはたいまつが燃え尽きても隣のマスがギリギリで見えていたから手探りで進めたが、 そいつは当時としては画期的な3Dダンジョンだったので代わりの方法も用意できなかった。 >>600 カラフルな面か そこまで来たけどめんどくなってやめてしまった 54pitだったかそんな感じの名前の面は撃ちまくりで面白かった 撃ちまくりだけどdoomらしい迷路っぽさもあって 意味深な中庭みたいなのあって大量の敵でも湧くのかと思ったけど何もなかったな hr2final.wadはなかなかいいね。 狭い通路で構成された閉鎖的なマップは処理落ちが少なくて遊びやすい。所々で大量にザコが湧いてくるので、なぎ倒した時の爽快感もある。 JPCPCoopのUVは間違いなくOPvsOPでバランスとってない 通常UVはある程度理不尽に感じる配置はあるかも (特に序盤の装備のきつい場面と中盤、後半は高難易度系WADとしては手堅い) このDoom動くぞ!?開発者氏Touch BarでDoomの起動実験に成功 http://www.softantenna.com/wp/software/doom-in-touchbar/ いやいや、そこまで頑張らなくていいからw Run For It! http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19& ;t=54362&sid=e7514e7105f14988ec67e263df9fae24 最近のメガワッドはなんかパッとしないな。大量湧系が多いし。 俺はステージの作りが面白いのが好きかな。 例えばインサイドなら、研究所や工場、宇宙秘密基地、下水道、教会、go downじゃないけど、ビルからの脱出とか。 アウトサイドなら山々に囲まれた火星をイメージした感じや、崖を登っていったり、高低差があったり、対岸の敵に遠距離からロケランぶっ放したりできる面が好き。 >>645 そういう意味ではJPCPは評価ばらつくところあったね Back to Saturn XはEP1だけしかクリアしてないが進行がちゃんと連続してるのが好印象だった 脱出の為にいろんな場所行くけど全部塞がれてるっていうね 後半かなりの敵数できつかったけど にわかだけどskillsawが作るマップは全部おもしろいしかけあってろ好き。 Lunaticのロケット脱出とか >>646 そういえばBack to Saturn X ep3はいつリリースされるんだ?かれこれ3年は待っているぞ EP2がまだβで止まってるからな 正直あれで完成でもよさそうではあるがやっぱ他プロジェクトに手伝いに行ってるのかね あとMODの話だとblood上書き関係は気を付けたほうがよさそう 特にヒットボックス判定をbloodに仕込んでるMOD(brutal doomとか) QZDooMがTrueColorだけやると思ったら普通にOpenGLもガッツリ手を入れるんだな SSAOもあるし現状これが最新のビルドに近いか What is QZDoom? QZDoom is a continuation of dpJudas's truecolor software rendering, merged with and forked from GZDoom. QZDoomはGZDoomからのフォークで、dpJudasのトゥルーカラーソフトウェアレンダリングを統合したものです ZScript https://zdoom.org/wiki/ZScript ZScript(旧称DoomScript)は、ZDoomで使用するためのクラスまたは構造体の作成に使用されるテキスト形式の塊です。 DECORATEと同様の処理のために他の塊の名前を含めることができます。 DooM64のLevel20の曲を造った人の当時の心境が知りたい ああっは ああっは あっはっは〜w gzdoom v2.2.0 敵や自分の銃が表示されないのって何の設定がいけないんですかね…?PCのスペック不足…? ttp://store.steampowered.com/sub/18397/ 旧DooMがワンコイン Doom Classic Complete \488 http://store.steampowered.com/sub/18397/ > Ultimate Doom > DOOM II > Master Levels for Doom II > Final DOOM Heretic + Hexen Collection \323 http://store.steampowered.com/sub/439/ > Heretic: Shadow of the Serpent Riders > HeXen: Beyond Heretic > HeXen: Deathkings of the Dark Citadel > HeXen II The Original Strife: Veteran Edition \245 http://store.steampowered.com/app/317040/ DOS/V時代、HereticとHexenは遊んだこと無かった。 Deathkings of the Dark Citadelやってると4分毎に強い敵出てきて面倒だな 初見じゃ行く場所わからんから弾切れになりそうになった すいませんgzdoomをソフトウェアレンダリングにしたら解決しました 自分のPCの問題みたいです 閑散としているので… brutal系って人型モンスターのタマキン撃ってもクリティカル入ってる説 Rip ZDooM 今から始めるなら普通にGZDooMでよくはなるな・・・ https://www.youtube.com/watch?v=KlVtOAPoeSU (WIP) Duke Nukem 3D E1M2 remade Brutal Doom style 3の話なんだけどBFGエディションってボリューム大幅カットされてるの? レビュー見ると拡張合わせて、クリアまで11時間とか書いてあった DOOM3無印は拡張なしで初回一周30時間くらいかかった だから、日本語音声は魅力だけど、買おうかどうか迷ってる 誰かわかる人いたら教えてください フラッシュライトの取り扱いが変わっただけでゲームの内容はそのままだよ。 ・武器を構えつつライトもつけられるようになった ・グラフィックス劣化 ・全体的に難易度が低下 ・ごく一部削除されたシーンがある ・無印用MODは一切使えない だっけ ROEを含む本編は無印のが全然良いけど 追加エピソードのLost Missionがテンポ良く楽しいので悪くない >>676 BFGでは削除されたマズルフラッシュの照り返しの復活や、 グラや難易度を調整したBFG用のMODも出てるので、 よければ探してみてネ brutal doomに立ちション実装されないかなあ 瀕死のモンスターに小便かけた後ファックサインして力尽きるのを眺めたい Doomguy「まさか今日死ぬなんて思わなかっただろ?おったまげ〜」 お使いしてたハズが地獄へのゲートを開いちゃいました ポスタルの武器MODってありそうな気がするけどどうなんだろ? 何でsteam版はワークショップでmodやら移植エンジンやらないんだ 初心者がとっつきにくいじゃないか https://www.youtube.com/watch?v=H0wugvD-WfI Brutal Doomに更新があるみたいだけど何がどう変わったかよく分からん… 和訳できる人頼む ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる