【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part18【FPS】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
DOOMについて語るスレッドです。
【DOOM@Wiki】
http://www8.atwiki.jp/doom2k/
リンク集
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/119.html
過去ログ
http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/123.html
【海外のDOOMサイト】
Doomworld(WADなど)
http://www.doomworld.com/
Doomwiki@wikia
http://doom.wikia.com/wiki/Entryway
【公式サイト】
id software
ttp://www.idsoftware.com/
team TNT
ttp://www.teamtnt.com/
【前スレ】
【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part17【FPS】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1435522803/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured パワードスーツの設定になっててわろた
あまりにも酷すぎだろ、いまからマルチ作り直せ マルチのウォーパスやってるとBrinkみたいで面白いんだよなぁ
アリじゃね? _
/=\
( (___) )
,.--''"''--''"''-., __,,..-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|---、 | _,,..-''"_,.-'" < >>1 乙
/_/-,,..-''" _,,..-) \____________
\,,..-''" _,,..-''|"''''"
\,,..''")--''" |
|、: ;| ; : ,|
| |_,,..,,_|
\__|_,,..,,/
| | --|
(__|==/
(__) modでたら1、2ファン来ると思う?
スナップマップは気にはなるがβでできるっけ? >>5
Quake3のエンジンでDoom2みたいなゲームなら _ (m) _
|ミ|
/ .`´ \ _______________
_ /
/=\ / 新規にDOOMやってみたいって人には
((___) )∩ < DL販売のSteamに「Doom Classic Complete」があるぞ!
(つ 丿 \ 懐かしのDOOMが全部揃って、お値段なんと1480円!
<__ ノ \
レ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://store.steampowered.com/sub/18397/ >>8
doom未プレイヤーがここにいるはずないでしょw CBTのマルチがまったくマッチングしない…はやくOBTにならないかな〜 新生「DOOM」は初代「DOOM」と区別する時は「DOOM4」って事でいいの?
「DOOM (2016)」っていう言い方もあるみたいだけど アリーナ系特有のマップにアイテム落ちてるやつて取ったらどういう効果があんの? >>9
DOOM初めてなんだけど何買えばいいのって質問がたまにくる >>10
steamのダウンロード地域をusに変えるといっぱいいるよ LAやらNYにしても誰一人入ってこねぇ 時間帯のせいか? TNTクリアしたどー
ラス面の即死迷路?の法則性がまったく分からんからセーブロード繰り返して突破したよ
あれに法則性を見出せなかったわ ワッチョイ導入して立て直すとか
ゴミとしかいいようが無いな
4ねばいいよ >>17
zdoomなんかだとテレポーターだから丸見えだが、doom wikiに法則を見つけるヒントが書いてある。 そういえば>>1のwikiaの物とdoomwki.orgの二つがあるけど
今は後者の方が支持されているようだから
次のテンプレからは併記するか、wikiaの方を消した方がいいかも >>20
おっと、doomwiki.orgのタイポ >>18
ワッチョイが気に食わないなら前スレで言え
>>20
wikiaの方が昔からあるから消すのは忍びない
そもそもなぜwikiaとwiki.orgの2つあるんだろう >>23
経緯はよくわからん
doomwiki.orgの方にはwikiaはユーザーのコンテンツで金儲けをしてるからうんぬんかんぬんと
嫌儲みたいなことが書いてあったな
比較したところwikiaの同名のマップが未作成なところがdoomwiki.orgの方ではあったり
コンテンツ数でも上回っていたりと住民が移動している印象を受ける ワッチョイは気持ち悪い
ニコウヨみたいで気持ち悪い https://www.youtube.com/watch?v=P8EZY692nM8
なにをつくりたかったのか
気持ちはよくわかる
だれか作りなおしてくれねーかなぁと思ったWAD ファラオの復活懐かしいな
調べたら去年ファンが勝手リメイク作って公開してた(現在は公開停止)とかで驚いたわ なんかGTX1070ってのが出るらしいな
危うくゲーミングPC行くところだった、あっぶねえ >>35
これ11:34あたりで
DOOMガイがホッピシの強化版に変身しだすぞ
変身MODとかはじめて見たわ スカイリムのドラゴンが機関車トーマスになって街を襲うmodは一応変身かな? 前にあっさり落ちたスレは、時期が早すぎたから即死判定の書き込み数に満たなくて
落ちただけで、このスレを特に立て直す理由も無いかと
ワッチョイ導入は荒らし以外には特に不都合無いと思うし >>40
そういう考えがキモいんだよな
俺は専門板で
「sage無いやつはNGかスルー推進」
「ID赤い奴はNGかワッチョイ」
とか気持ち悪いことを言い出す
古参を散々見てきた
sageないからキチガイID赤いからキチガイ
とか沸点低すぎだろ ワッチョイ e3b1-eoZT
ワッチョイ 39b1-j/+h アリーナ系とかwarsowしかやったことないから楽しみ 専門板でのsage進行はちゃんと意味があってやってる訳で このスレでsageてないとかID赤いとかで揉めたことあったかなあ
あとこのスレは新規さんを受け入れてる方だよ
新規さんを拒んでも先細りするだけで誰も得しないからね
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1435522803/177-179
答えられない質問や挑発的な発言ならスルーされることもあるけどそれは許してね >>53
sageてないとかID赤いとかが問題じゃ無いのよ
新参の人でも対応良いスレと言うのもよく分かる話
古参がどうたらって見えない敵を相手に、だいぶ前からずっと荒らしてる人だから
当時からスレ見てた人なら、いつもの荒らしだなってすぐ分かる
コテで暴れたりしつこくグロ貼ったり、このスレでもさんざん暴れてたのは
Part16の頃の過去ログ見てみればすぐに理解出来るかと
215 【質問厨】専門板age隊 ◆3fzyF7grNhR2 [] 2014/12/12(金) 15:14:55.04 ID:NveUjVn+
どこに荒らしいるの?
自治の自分ルールとかAGEレス嫌う奴はしばくよ?
古参自治2chから一人残らず追い出しますからね
あいつらレスが伸びることか雑談が嫌いらしいから 217 【質問厨】専門板age隊 ◆3fzyF7grNhR2 [] 2014/12/12(金) 15:24:45.25 ID:NveUjVn+
専門板の常駐古参自治のキモさは異常
「sageろ」
「テンプレ読め」
「板ルール読め」
「雑談禁止」
「コテ禁止」
「実況禁止」
「時間関係なく連投禁止」
「質問禁止」
嫌なこった
はっきりいって意味がわからない
ネットの掲示板なんだぜ?公衆便所の壁と同じだろ?
つうかここ技術的な専門板じゃないからsageなくてもいいんだけどね
(まぁ俺は技術的な専門板であればあるほど
age連投しスレチなエロ画像散布しますがね)
218 【質問厨】専門板age隊 ◆3fzyF7grNhR2 [] 2014/12/12(金) 15:28:02.59 ID:NveUjVn+
専門板の常駐古参自治には恨みがある許しちゃおけねえ
荒らしじゃない俺を荒らし認定したやつは実害のある嫌がらせしてやる
違法なd〇〇とか散布するぞ
不快な引用してすまんが、過去ログで「古参」辺りをキーで摘出すればどんな人か
分かるだろうけど一例として過去ログからコテ時代の発言を引っ張ってきた 公衆便所が嫌なら自分家のトイレですればいいのに
トイレが出てくるWADってあるかな? Blade of Agonyとかトイレが陰に隠れて待ち構えてるといってもいいぐらい出てくる DukeNukem3Dはトイレがたくさん出てきて水も流せたりするから
それの素材を使っているんじゃないかな >>62
開始: 4月15日(金) 14:00
終了: 4月18日(月) 13:59
であってる? DOOM自体がグロゲーでもあるんだから
DOOMの動画貼ってグロ注しろとか言ってくる奴なんていたんだ?
https://www.youtube.com/watch?v=2xoqkKuO9tk 15GBあるべよ
マルチのマップ2つでこれだとシングルも入るとどのくらいになるんだろう アドバンスドオプションみるとヴァーチャルテクスチャの項目があって
今回もユニークテクスチャ使ってるっぽいんだよなあ
だからマップサイズがデカイのか? えもうオプションとか見れんの?
俺は起動しようとしたらエラー出るんだけど ダクソ3も18Gで結構なボリュームだしまあ大丈夫だと信じたい >>68
バーチャルとユニークは技法的に別だよ
全部を一枚で覆い尽くすってのがRAGEでやったユニークね
これはSNAPMAPの特性上、使えない トレーラー見てかなり期待してたけどプレイ動画見てなんかガッカリしたわ
すげーつまんなそう シングルはともかく、マルチはメッチャつまんなそう
それこそ初代DOOMのノリで時代錯誤感丸出しなのがしょぼすぎる
まあ、狙ってやってる部分もあるんだろうけどね原点回帰だし FO4あたりからベゼがおかしくなってきた
主力メンバー抜けたって話もあるけど Wolfenstein The New Order
Wolfenstein The Old Blood
このあたりまでは結構よかった >>76
あったけどシングルのマップを流用したものだった気がする
EXIT押しちゃうと本当にEXITしちゃう
バランス的には火力過剰すぎて、これよりスピーディかつパーティゲームに近い
BFGやロケットは最大状態のDooMGuyですら二人まとめて殺せる火力で
しかも強力なオートエイムがあるからな >>75
トッドいるのにあれはなぁ、TESが心配になる時間はあったのになぜああなったのか >>77
その2作はRiddick: EFBB作ったStarbreezeの初期メンバーが会社おこして下請けして
Riddickみたいなゲーム作っただけからな
そりゃ安定しておもろい StarbreezeはDarknessが好きだった 新新Wolf3d はゲームシステム自体は良く出来てるけど
ストーリーがあまりにも予定調和すぎ。
リディック 途中送信…
リディックの方が全然面白いよ。
ほんとあれ元スターブリーズが作った意味が無い。途中で飽きてやめてしまった。 新作の本スレってここでいいのかな?
全然盛り上がってないないのね.. 本スレ無いし今は微妙そうなマルチの話をするしかないからね
FPSに飢えてるからシングルは楽しみにしてる あれ、昨日β蔵DLしたと思ったら、ファイル差し替えか?
4.3GのDL始まったけど β起動できるようになったなあ。。けどオフラインのまま。なんか必要だっけ?
winのネットワーク接続許可は出てないようだが。 あ
The Beta will run from April 15 at 12:00 AM EST to April 17 11:59 PM EST.
爆w βのうちから言うのもなんだけど思ったより評価がよろしくないのな
マルチの出来がイマイチなのかね きのうマルチの日本語訳の動画あげてた人がいたな
微妙な空気だったよ >>72
?
バーチャルテクスチャみたいな非タイリングの特殊なテクスチャの
総称のことなんじゃないのユニークテクスチャって マルチ、スピード感がない上に日本語版のフォントとアナウンスがマヌケでクソゲー臭しかしない
英語版のアナウンスもダサいけど日本語版のあれは一体何なんだ… 日本語のアナウンスは微妙ね
淡々としてるんだけどどことなく陽性でなんか世界観と合ってない 確かにスピード感はなかったけどテンポは悪くないと思った
QuakeみたいなのやりたければQLやればいいし
これはこれでありかなっていうのが第一印象 日本語のアナウンスが美輪明宏にしか聞こえないんだが ナレーションとか死んだ後のカメラとか、UT3やってる気分になるな
たぶんこれ、速攻で廃れると思う。
革新性も何も無いよ。
逆にこれ、みんなデーモン化前提のバカゲーにしたら良いと思う
ヘルナイトとバロンが拳で戦うマルチにしよう 画質設定がない、モニタ1,2の設定も再起動すると戻る
肝心のゲームはスピード感しでドッジの無いUT
んでこれ60fps固定なのか? のこりさんじゅうびょー
コンフィグファイルが見つからねぇ
profile.binはバイナリだし >>97
QL過疎りすぎてもうまともに遊べないよ
Duelに古参の猛者が数名常駐してるだけでもう入り込む余地はない QLはマップMODとか結構盛んっぽいから旧来のマップをやらなくていいならそっちでやったほうがよさそうなのよね
ただQLスレはどうもゲハや二次裏他各所で荒らし回ってるやつがかなり初期から目を付けて荒らしてたから
そういった情報交換もできないほど機能してない このゲームってマルチがメインのゲームなんかな?
シングルでも十分遊べる仕様なら買いたい >>102
クローズドベータのときにmax144までのオプションがあるって記事あったよ そもそもこれ旧ビルドのベータ版だからなあ
新しいビルドで体験してみたいところ レトロすぎて逆に清々しいゲームだった
1時間ほど無双できたので帰ります >>113
2016年にこれを出すとかギャグ以外のなんでもないなw
買わずに済むオープンベータという良心に感謝するわ BrutalDooM見てなんでそのマルチに行きついたのって感はある
せめて完全にラグドールになる前に命乞いしてその間に打ち込むと処刑ボーナスがもらえるって感じだったらよかったが あえて懐古主義層等ニッチを狙ってる感はある
意外とほそぼそと続けていく人がいるのかもユーザーマップ制作前提だろうし
まあ2016に一つぐらいこういうゲームがあってもいいのかもしれない、と思わなくもない
ただし、インディーゲーとして低価格で出せばの話 >>116
フェイタリティはミリーオンリーでしょ
オーバーキルはしてほしかったなと これマルチやる必要ない出来だな
DOOMはシングルメインだろうからどうでもいいか これcoop出来んのか
対戦よりcoop充実させたほうがええな coop単体のモードがあるかはわからんけど
SNAPMAPっていうマップエディタでcoop用のゲームも作れるらしいからあるかもね デーモンとかの要素って必要なくない?
強すぎてつまらん デーモンで無双できるのは楽しいけどもうちょっと対抗策がほしいよね
デーモン対デーモンで戦える状況が欲しかったかも 事前にクライアント落とさないと、オープンβ参加できないのか 一応GefoでDOOM用のdriverきてるよ
怖いけど デーモンはこれぐらい強くないとDuelで出てきたときに完全武装した奴に勝てん気はするわ GZDooM開発者は今すぐidにOpenGLについて土下座しながら教えを乞いたほうがいいと思うわ
かなりパフォーマンスが悪い古い手法中心っぽいし デーモンは上手いやつが2人もいれば
袋叩きに出来る スピード感ねぇなぁ
比べちゃいけないんだろうけどQLの方が楽しい まあQuakeじゃねえからな
このマルチはわりと正当進化だよ 各種仕様考えるとQuakeの正統進化ではあるんだけどね
加速・ジャンプテクニック切ったのは個人的に英断だと思うわ
でもジャンプ移動に慣性の法則が効きすぎるからProjectbrutalityみたいなエアドッジは欲しかった >>102
マルチディスプレイでやってる俺には致命的だな・・・
プライマリディスプレイは、縦置きでちょっと離して置いてるんだ。。 俺の近接はペシッなのに敵の近接は即死モーションになる(´・ω・`) >>135
ネットコードが根本的に駄目なのか表示が完全にずれている
明後日の方向に行ったはずの敵に次の瞬間即死近接をくらったり
ロケットなども見てから避けようとすると当たった判定にされて死んだりする 面白くなくはないけどバリューゲー並みの作り
日本語ナレーションは笑えるからあり 垂直同期切っても60fpsで固定される
マルチディスプレイだとダメなのかね。勿論フルスクリーンだけど これがノロノロってやっぱfpsってジャンル自体悪い方向に進化してそれが基準になっちゃってるのがよくわかる >>143
これがノロノロっていう人の故郷はもうとっくに滅んでるんだ
だからキツク当たってるんだよ
わかれ まぁidの新作マルチってことでハードル高くなってるのはわかるが
これDOOMだからねQuakeじゃないから 日本語のナレがなんかおかしいから言語設定englishにしたら
オリジナルもナヨナヨした変な感じなのな
でもおっさんの野太い声にしたらUT?とか言われそうだし迷ったのかな 海兵隊っぽいキビキビした感じか
でなきゃ一昔前の機械音声って感じのほうがよかった ストレイフで移動してロケットジャンプで飛んでと
そういう要素を期待した人が多かったのだろうか でも正直本家Quakeでやるべきであってもういいやって感じはしなくもないのよね これ俺は好きだけど流石に8000円はたけぇーなー
鍵屋で450 それでも高い 何だよあの世界の車窓からのようなクソ気が抜ける日本語アナウンスとウンコMAP
敵も味方も見えない無駄に広いマルチプレイなのに即死エリアが多いアイテム占領したチームが勝つレイプゲー
味方のロケラン爆風で何もかも見えなくなるし最悪だわ もうねーBO3みたく
本編とマルチを別売りにすればいいと思うよ マルチはオマケだわ。そう考えよう
これでシングルもクソだったら…いやもうやめよう Map分かってる人がチーム組んでTSやらMambaやらのボイチャ連携取ったら簡単にレイプゲーになるなあれ >>162
アーマーとデーモンルーンがキモよね
これを握っていればかなり有利になる アナウンスは本当に不快
これで設定で切れなかったらアンインストールするレベル 3のマルチもつまらんかったもんなぁ、それに比べたらマシか
シングルの出来が良かったとしても約8000円は高いが もう雑誌の付録とかに体験版つけて大量に配って
FPS人口増やしてUT4やReflexに人が流れることを期待しよう QとかUTとかタダでもやらねーってのが市場の回答だから
いい加減現実見な? アーマーやヘルス管理されるような状態でデーモンまで管理されるんでしょ?
最高にくだらないんだけど やってみたけど取っつきやすいし悪くはなかった
1週間経たずにやらなくなるよねっていう中途半端な感じ
デーモンいらんしCTFやってみたかったな マルチ側はMODで簡単に要素つけられるようにして
ユーザー側に委ねてしまった方が良かった気がするけど
アンロック要素があるからもうそういうコンセプトは無理かな
ユーザーマップでlan対戦してた頃懐かしいよ DOOMマルチよりUT4の方がバランスいいし面白いわ
あとレベル上げてアンロックする廃人仕様が無ければな 去年のE3でトレーラー見た時は面白そうと思ったけど
その後マルチの動画見てアレ?って感じたのは間違いじゃなかった
マルチほんと詰まらないなシングルの体験版出せば良かったのに
SWBF並みに余計なオープンβやって客減らしてるパターンだわ RADEON r9 270 だめかよ、、って既出?
NVIDEA買うほどなのかな? >>174
270今から買うの?
270で動かないって話ならドライバとりあえず新しくしてみたら 7970でも30fps台まで落ちるから厳しいんじゃね?
AA切れないの致命的だよな >>175
なんか設定画面から画質荒れてて字が崩れてんのさ
グラフィックのラデオン最適化まだなのかなつうのが第1印象
それでNVIDIA
なんとか入ったゲーム自体はQUAKE3 グラフィックはDOOM3超えてねーなみたいな
メダルオフオナニーからまだ抜けられないや 今回はRADEのが有利みたいだぞ
GamingEvolvedってのを入れてるなら切らないといけないらしいが
しかしGTX670だとMinimumだけあってフルHDでやるにはつらいな
オプションは何にも無いけど色収差切れるのは好印象だ 洋ゲーDOOMが完全日本語化されておまけにマルチプレイまで出来るよ!
そう思えば悪くはない…よ… 不評って何かと思ったらHaloっぽくてヤダヤダってゴネてるだけかよ
お前らもCSゲーというビッグウェーブに乗らなきゃ doomはcoopが面白いんだがdoom3はマップが狭かった。今回は期待。味方が投げた頭をもぎ取った腕で打ち返すとかできるかも。 でもBF・COD、その他、に続く第三のFPSマルチの潮流として地位を再確立して欲しい気はするな
全部が全部、現代戦やスピーディーなシューターでなくてもいいとは思う
超過疎であってもたまに買える場所として連綿と続けて欲しい……かも なんか動物ドキュメンタリー番組のナレーターみたいな喋り
化け物が殺し合いしてるのに >>180
しかもhaloっぽいのって見た目だけだよなあ やっべっぇっぞこのゲーム
試合終わったらみんな長野の踊りしてやがる
やっべっぇっぞこれ BOOM! HEADSHOT!みたいなの期待してたのに あるけどロケランとショットガンが強すぎて皆それしか使っていないから意味ない DOOM BATA ですがグラフィッククオリティ設定が無いですね AA設定くらいしか
GTX 960 でやりましたが、グラフィックはチープでした ただそのせいか動作は軽かったです
製品版では細かくグラフィックを調整できるのでしょうか そしてシングルプレイは面白いのかが
気になります ただ、GTX 960 では力不足なのでPascalを待とうかと スポーツ系最後の花火ってクライシス3になるんかなぁ ゴォッ…よん…さん…
報奨金起動(ゲス声)
報奨金起動(棒読み)
すぽぉ〜んしました。
残り ten kill
試合終了時におっさんの声が二種類かぶる
アホみたいに機敏な踊りを見せる高スコアプレイヤー
この辺へぼすぎてクセになってくるわ買わねーけど >>185
ほんとそれな
マルチはおまけって最初からわかりきってたことだしベータで煽る意味ないんだよなぁ
シングルに自信ないのかと勘ぐってしまう QLでいいやとか遅いとか言ってる奴
じゃあQLやってくれやー過疎ってるんだよ ただ叩きたいだけってのが見え透いてんだよなその批判は QLスレはおそらくいろんな場所で荒らしてる変な奴に荒らされて機能停止してるのがなあ マルチはGTX960で安定動作したけど
ソロの大群場面もこの調子でいけるのかね
プレー動画が出てないから心配 >>203
グラフィックは史上最強だから安心しろ
イドの東ドイツ支社(クライテック)が1年半はチューニングしてるからな
だれかと違って、週30時間もVRやロケット開発することもないからね >>204
会社来ても仕事せずに一日中ファン相手のIRCで時間潰してたロメロの悪口はやめろ やってたらなんか地味に面白くなってきたような気がするけど・・・
なんか足りない・・・ マシンガン系はもうちょいダメージ高くても良いよねー ボルテックスライフルがレーザー発するせいで全く息してない そもそも「このゲームやるくらいならQLやる」ってのは
比較対象のQLすらプレイに値しないって意味じゃないのか?
「こんな(マズイ)もの食うならウンコ食うわ」とかみたいに
ウンコに当たるものがもしチャーハンとかなら何も言ってないことと同じだろ てか新しいDOOMの話は他所でやって欲しいんだけど
JPCPの話とかしたいし 新作とはいえマルチに限って言えば、ここのスレタイに沿った懐かし風味の味付けではある >>213
こんな感じ?
【PC】DOOM 2016 +Part1+【DOOM4】
■機種・発売日・規制
PS4/XB1/PC
2016年5月19日(木)
北米版と表現内容に差異無し
■ジャンル
FPSアクション
■公式サイト・Twitter
DOOM公式 http://doom.com/ja/
ベセスダ公式 http://bethsoft.com/
DOOM公式Twitter https://twitter.com/DOOM >>215
次のコマで「話しかけんな家ゴミ」とかいってたら全巻買うわ >>215
Doomが下地の萌マンガw
すまん、知らんかった、、、
萌え絵とか人生スルーだったけど、これがデカルチャーか グラディウスみたいなアナウンサーWADが欲しくなるな OBT全然マッチングしないんだけど・・・
過疎ってるだけ?それともUSクラとかあるのか? アジア圏プレイヤーがもう少しいるかと思ってたんだ
予想よりかなり少ないようで、スレ汚しすまんな >>211
正直弾丸絞りすぎだと思うわ
MAP3UVで同士討ち・シークレットなしで殲滅しようと思ったら弾が足りなくて閉口したし 最高に面白いけど武器バランスはめちゃくちゃだな
特にデーモン 現在のJPCP序盤はバーサーカーパンチやチェーンソーを有効に使えないと弾薬はかなり厳しい。
パンチやチェーンソーで倒せる敵はそれを使って処理しないと強敵相手に使う弾薬がなくなる。
普段そういうプレイをしていない人にはかなりきつい調整になってしまったと思う。
そこらへんどんなプレイスタイルにも適応できるマップになるよう最終版に向けて調整中。 >>229
Hurt me plentyに関しては丁度いいくらいだと思う
>>232
自演らしく?
新DOOMには興味ないんで >>232
いい加減スレタイとか>>1の内容読みなよ
君らの話題はスレ違いなんだからさ なんだかんだで4時間ほどプレイしたけど
もしかして結構面白いんじゃねこれ coopがそこそこ面白くなりそうな予感する
対戦はカスタムマップで化けるかも Twitch見てると配信者も視聴者も多くはないかな
ところで皆はどういう戦い方してる?
俺の場合はメインにVORTEX RIFLE(溜め撃ち)か、ロケランで削りつつ
セカンダリはスーパーショットガン+殴りでプレイしてる
フラググレネードも牽制として使えるから一応入れてるけど
あとは対デーモン用にマップに落ちてる壁越しに敵が見える強武器?
あれ所持しといて変身されたら開幕で当てるようにしてる 専スレ立ったぞ
【PC】DOOM 2016 +Part1+【DOOM4】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460892336/ >>240
StaticCanonがチャージ時間が大幅に伸びたがレイルガン第2候補として使えることが分かった
スーパーショットガンはキャンセルは過去作のQuakeにはなかったものだし修正候補だね >>240
ロケランとボルテックスを中心に気分でいろいろ使う
プラズマのセカンダリとか楽しい スタティックキャノンが一番Quakeのレイルガンの感じに近いかなー 近い将来、Webアプリ上でもDoomが動くのだろうか? ウェブ上でDoomはもうやってる
まだやってないのはウェブ上でGZDooM都下の派生エンジン動かすこと >>247
優勝者したAIは後のスカイネットになると…。 アンドロイドロボットに搭載してロケットランチャーとともに地獄に送り込んで
地獄のスカイネットになるのかもしれない 対戦中に自我に目覚めて
突然チャットで話しかけてきたりしそうで怖い >>250
対戦中の返答はこうさ
DooooooooM
試合が終わったらgg well playd AIがチャットするのはUnreal tournamentでもうやった様な希ガス 誰かps3でマルチやってる人いない?
4の前に遊んどきたいんだけど。 DOOM3やってるけどボリュームすごいね、10時間やってまだデルタラボについたところだよ
まあ暗くて狭い道や場所で前後に湧く敵を倒すの繰り返しなんだけど中々楽しい _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
いやマジで Doom3も懐かしになったからこっちでいいのか…
暗くて視認性が低い上にビックリ箱の連続だから、当時はやたら緊張して疲れてたな
今やったら「また来たか」と魔法陣に先回りして即射殺だろうけど 3はハイレゾテクスチャ入れたらめちゃ綺麗だった思い出 3はショットガンのリロの遅さにキレながらクリアした思い出
当時リアル目のリロあるゲームあんまりやってなかったからなぁ 当時はライトと武器を別々に切り替えないといけないのがかったるかったけど、
かなり後とはいえ3BFGで正式にやられたらそれはそれでコレジャナイになったな
後は単純にビックリおばけ屋敷バランスで素のバニラだと簡単すぎた記憶ある >>257
ハイレゾテクスチャのおかげでDoom3の寿命が延びた感じだったな
最新のゲームには負けるが元のクオリティではやる気が無くなるくらい劇的な変化だった
Doom3のMODは串刺さないと落とせないやつが多くて面倒だったなぁ 基本ですみません、下3つおしえてくらはい
1、昔、BRUTAL参考にして、ヘッドショット設定したんですけど
部位別に当たり判定して、アクションおこすことできますか?
2、武器で開発したショットのアクターって、モンスターに転用できます?
3、敵、味方って、どのパラメーターで設定するの? >>261
知ってる人に聞いたら
1、できるけどリアクションが難題
2、できる
3、+FRIENDLYのFLAG
と言ってた >>263
ありがとう
MAPもつくってみようかなと。
DOOMBUILDER昔かじったんだけど、挫折したので
基本DOOMBUILDERでいいのですよね
ひたすら、講義レクチャーをマスターするしかないよね >>267
ほんとにすごかった。2016版MODにしてほしい。 ほとんどの人は今シングルでやってるんじゃないか
10時間前後でシングル終わるから早めに終わらせてマルチ行けばいい Project Brutality 2.03をやってみたいが武器の設定の仕方が分からない。
武器の種類が多いから好みのものだけ選択したい。
だれか解説サイトを作って。 doom2016はdoom2の画面構成・システムはそのままにグラフィックを強化して欲しかった。 明日かぁ。PC版早くやりたいなぁ。マルチプレイ面白そう。動画を見る限りHALOとアンリアルをミックスした感じで個人的には好き。特に武器が固定っていうのが好き。 >>271
武器の選択は身動きとれなくなるけどマウスカーソルで選択するアドオンがあったぞ
guncasterのパワーアップのメニューを流用しっぽい >>274
返信ありがとうございます。
武器の種類が多すぎるので、使わないものは初めから削除出来る設定があればいいのに…。 使ってないけどこれのことかな?
Weapon Wheel v1
ttp://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=51962 >>276
う、リングの数が多い。
四分の一は減らせないだろうか? Project Brutality地味にバージョン上がってるけど、終盤のバランスは改善してるんだろうか
終盤は自機も敵も火力が高すぎて無茶苦茶だった。 brutal pack v8が楽しい。
武器・キャラの種類がファイルごとに分類されているから、好きなものだけをランチャーに設定して
読み込ませるだけで。わかりやすいシステムだから簡単に好きな環境で遊べる。
ただ、若干動作が重い。
オレのパソコンが低スペックなのが一番の原因なのだが、GZDoomエンジンにも改善の余地が
あるのだろうか? ハイテクスチャの綺麗なグラフィックで遊びたいけど、doomのためだけに
パソコンを買い換えるのもなんだかな〜。 最近、みんなのメガあった?
年末以外は、いいメガでねえなあ〜
DOOM1でいいのねえか? 3はテンポの悪さがDOOMジャナイ感になってたが
新はもうなんつうかキャラ以外にDOOM要素を感じねえなあ
旧作レイプするぐらいなら新規IPやりゃいいようなもんだが
RAGEが駄作に終わったからヴィヴィってんのかね 向こうのスレ覗いてきたけどおおむね好評に見える
※ただしシングルに限る 新作Doomクリアした!おもしろかったけどまたbrutaldoomに戻ってきてしまった 最近発売されたDOOMのPC版にもエイムアシストって付いてるの? わざわざ新作とスレ分けてるんだから、向こうで聞いてこいよ シークレットや、MAP作成ツールや、基本ルール
元のオリジナルのモンスターを変えてしまえば
もうDOOMでないような気がするんだよ
2Dのぺら絵でなければ、DOOMモンスターの個性は出ないような気がする
新しいDOOM、あれはもはや別のゲームだよ
それをみこしたうえでも
じゅうぶんにすばらしいDOOMのWADは作れるよ
ねえ、スレ主様 技術の進化を否定したくないんだが、映像がリアルすぎるとFPSはどれも似たような印象を受ける 悪魔っぽいデザインのモンスターも似たり寄ったりになるのかもね リアルかどうかってより、宇宙船内とか荒涼とした砂漠の星とか
さんざん使い古されて見慣れた舞台だから同じに見えるだけじゃね
こういう風景ならリアルでも同じに見えないと思うけど
http://i.imgur.com/JsdH4nO.jpg ttp://jp.automaton.am/articles/impressionjp/brutal-doom-impression/
この記事見てBrutal DOOMやってみて面白かったから
Ultimate DoomVisorもいれてみたんだけどヘルメットの部分などが反映されないです
解説お願いできませんか? Brutal Doom、血糊の表現はv19のほうが好きだったなあ
v20の中身覗いたらそのへんかなり手が入ってて差し替えが面倒だわ >>294
いわゆるHUD状態になってるとヘルメットが表示されない
いわゆる下にいつものHUDバーが表示される設定に下げるとよかったはず
雑な説明ですまん >>296
どうもです
エンジンをHellonEarthに入ってたGZdoomから最新版に換えたら解決しました Blood
Redneck Rampage
Shadow warrior
が好きなんだが その辺を語ってるスレないですかね その3タイトル共通してるのは使ってるエンジンが同じってことか Bloodは今ATARIが版権持っててリメイク計画が頓挫したんだっけね
Night Diveが現環境でプレイできるとこまでエンジン手直ししたのにWarnerが拒否ったNOLFといい
Monolithの過去作はどうも恵まれんな >>300
Build Engineは以前総合スレがあったけどとっくになくなってるし
Dukeスレもなくなったはず Bloodは本当リメイクに恵まれてないよなあ
有志がTCとか試みるたびに権利関係で横やりが入りプロジェクト凍結
とか断念とかそんなんばっかり、至高のダイナマイトゲーなのにどのTCも
肝心の投擲やら爆発の飛び散り方とかを再現しきれてない… ZBlood+はかなりよく再現されてなかったっけ?
古いやつはダイナマイトがロケランの弾みたいに飛んでって笑ったけど >>304
うんZBlood+も結構頑張ってたとは思う実際面白いし、でも投擲(溜具合とかゲージとか)
に関してはもっと出来の良いのがYouTubeで動画だけ公開されたままお蔵入り…
Build Engineじゃないから無理言うのはあれだけど、潜水服とか敵を引き回して
集めてからジャンプで飛び越え爆殺とか、大規模地形変化とかも再現できないし、
稼働扉とかは昔は無理だったけど最近なら再現出来るね GZあたりだとある程度の地形変化とジャンプ爆殺はかなり再現できるようになってたなあ
潜水服も正直できないことはなさそう >>306
最近のGZをきっちり使えばかなりの部分でオリジナルBloodに近づける事は出来そうではあるよね
GZBlood++とかでマジやりたいが、権利関係で多分無理ってのが泣き所 いま気づいたんだがDukeを再現してるwadって意外なほど少ないな
向こうはオリジナルの所持者多そうだしメリットないと思われてんのかな?
EDuke32とかあるし(あれは他のBuildエンジン系も動いたっけ?) Doom EngineでBloodのMOD手がけてる人はもう全滅してたかと思ってたけど
Bloom - Rise of Calebなんてのあるのね
Brutalがベースで望んでた方向とは全然違うけど、それはそれで
Bloodファンとしては制作頑張って欲しい 2016のスレの動画観てSnapmapの制限の多さにワロタ
ワロタ…
当分Doom2から離れることはないな エディタの問題ならいいんだけど
本体側の問題だったら辛すぎる
最適化されてもう少し限界が緩和されるといいんだけどね >>309
まだ全然未完成ぽいけど期待しちゃうね
個人的にはオリジナルの再現に拘る必要はないと思うな
ところでちょいと知恵を拝借したいのだけど、Going downみたいな高層ビルが舞台で
一階から上がっていって最終ステージが屋上のWadがあったと思うんだ
タイトル忘れちゃって探せないんだ…誰かわかる人いないかな タイトル忘れちゃって困るのは時々あるな、高層ビルのはちょっと覚え
が無くて力になれなくてすまん
プロジェクトのスレッドあったり、アワードとか取れるようなメジャーのは
後からでも探しやすいけど、Doomworld辺りで適当に探したコンセプト系の
小物のWadとか、ファイル名とタイトルが結びつかない感じの結構あるから
後で、DL済みの中からあらためて探そうと思うと困ったりするね Doom3のサブマシンガンのサウンドはかっこいい。
BDのマシンガンの音をアレに変換するアドオンを誰か作って。 初めて3D化してみたけど敵死ぬときコテンてこけてかわいいな 音声差し替え程度ならSladeで中身見れば前提知識なくてもだいたいわかるでしょ
pk3で纏められてる最近のやつはファイル構成も整理されててわかりやすいしな 余計なお世話かと思うがいちおう作ってやったぞ
http://www1.axfc.net/u/3671875
ULTIMATE SUPER DOOM 3 MODから銃声とリロード音を抜いて移植した
そのままだと連射速度が遅くて違和感あったからライフルの連射速度もいじってある
あくまでこれを参考に今後は自分で作業してくれっていう意図だからな
これに味をしめて二度三度と乞食みたいな真似したら承知せんぞ >>322
ありがとうございます。
大切に使わせて頂きます。 ちょこちょこDOOM2016の武器移植MODが出てきてるね ユーチューブのプレイ動画みて驚いた
俺らのDOOMが帰ってきた感があるよね
でもモンゴルマンとかオーバーアクションマンはいない… ごめんここはクラシックDOOM(いじり)のスレなのか だいぶ前に、BLODDっぽいWADやったなあ〜
なんかにMAPでついてあったんだけど
なんのWADだったっけ???
霧の中で倒すやつだったような
スカルタグいじってたころだわ >>324
ModDBで公開されてるThe DooM® 4 Emulationとかかな
さすがにGlory Killは再現されてないけど
一人称視点での処刑アクションをWadで再現することってできるのかね RoEのラスボス強すぎるな
通常武器で攻撃してるんだがダメージ入ってないのかと不安になるレベル
安置があるらしいけど、よく分からん あれくらいで強すぎるなんて言ってると2016版では泣くよ?w 言うて2016のサイバーデーモンとスパイダーマスターマインドあんま強くないやん そりゃ旧作のサイバーデーモンもあの地形だとそんなに強くないし・・・・
スパイダーマスターマインド戦は自動で湧いてくる足場以外隠れる場所がないから旧作だったら確実にクソゲー地形だけども サイバーデーモンがラオウみたいに拳突き上げると
タケノコみたいにニョキニョキ地形が盛り上がるのはどうかと思ったなあ
なんかファンタジーすぎる New Recurring Nightmares E1M1 - Special Effects test (Download on description)
https://www.youtube.com/watch?v=Ud63lYi3aYg
SGtMarkIVはやっぱ天才だな。 Total Chaos情報更新来たけど・・・地形利用だけじゃなくて武器まで壊れるのか・・・ ココでちょっとブレイク!
http://www.doomarchive.com/ListFiles.asp?FolderId=25&ContentsFolderId=187
昔のメガワッド集です。
みんなのお気に入りを教えてネ! その中ではRequiemが割と好きだった
でも動画見てみたら序盤ぐらいしか覚えてなかった… まあそうなんだけどw
でも未プレイのマップが大量にあるから先にそっちを片付けないとなぁ セールで過去作買いたいんだけどDOOM3BFGでいいのかな
別スレでやりこみ?たいなら本編WADを買ったほうがいいって書いてあったんだけどどういう意味ですか? たしかdoom3bfgの特典には入っているdoom1と2はナチとか含んでない特殊なwadファイルなんだが
1,2本編をプレイするだけなら恐らく問題無いだろうけど他のユーザー制作mapとかする時に問題出てくることを言ってるんだと思う steamでサマーセール中
ttp://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&publisher=id%20Software 過去にリリースされたwadも中々凝ったマップに仕上がっているの多いよな。
>>341俺様も全く手付かずのwadだらけやな。だいたい1面10分程度でクリアできればダレないが、15分以上かかるマップは集中力がなくなってしまうなorz 敵全滅させてシークレット全部探してたら、1マップ30分ぐらい余裕で行っちゃうな
ひどい時はSUCKSって怒られるw >>337
この中だとScytheかなあ
Marswarはバグが多くてクリアできなかった…と思ったらありゃMars Missionsだった >>352
Terry is mostly known as the creator of UAC Military Nightmare and a series of single-level WADs using vulgar dialogue, loud sounds, and experimental effects. クソWAD紹介動画面白いな
自分でプレイする気にはならんけど見てる分だと他人事で楽しい
Yet Another Crappy Doom WAD Double Feature! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=CJ5L30UaLpQ Brutal Doomを始めたのだけれど
視点をヘルメット表示にするのはどうしたらよい?
動画で見かけてかっこよかったから
是非その視点でプレイしたいのだけれど
何か別のMod要るのかな? Brother in Armsっての入れてみたがすげーな
怒号と破壊音と死体しかねえ 2.xSVNに互換レンダリングが搭載されたおかげで1.x系SVNの更新が完全に止まってるなあ
そのうち1.xのページ自体が消えそう Blood Steinプレイ中だけど終盤はやたらびっくりトラップが増えたり
後に戻ってシークレット探しできないことが多くなってストレス溜まる
中盤あたりまでは割といいマップだと思ってたのになぁ 部屋に入ると四方の壁が開いて大量のインプが……
スマホを見てる ボールを投げてインプを捕獲するんじゃなくて
スマホを投げてポケモンプレイ状態にするWADか モンスターを見たらホッピシして力づくで従わせるの? インプやカコデーモンが炎とプラズマの代わりにボール投げてくるんじゃないの? DOOMguyがゲットされるMODはなんか嫌だなw そういや>>267の動画でやってるようなモンスターを飼って育てるWADって見た事ないけどあるんかな hdoomを起動したらブラクラみたいになったんだが.
これはあれか、騙されたって奴か hdoomを起動したらブラクラみたいになったんだが.
これはあれか、騙されたって奴か 俺は普通にネオンみたいなタイトルが出てプレイできたぞ >>372
そうなの?
ズブの素人だから全然わからん
brutaldoomをなんとか起動したけど床のテクスチャが貼られてなかったりしてるし
doomvisorのWADもダウンロードしたけど読み込んでくれないし
助けてdoomgay! ビデオカードって何?食えるの?ってイメージが浮かんだ ドゥームゲイじゃねえんだよクソ野郎、ダブルバレルでてめえのケツの穴一つ増やしてやろうか >>373
必要なのはIWAD(doom.wadとかdoom2.wadとか)と
PWAD(hdoomなんとか.pk3)だけな >>373
そもそもなんだがランチャー使ってないのか?
wad管理の為にもランチャー使った方が良いぞ >>376
ちゃんと買ってIWADを取り出してそれをファイルに入れて開いてるんだけどなんか変なんだ…
なんとかbrutaldoomだけは動くからテクスチャ剥がれたまま遊んでるよ
しかしこれ本当に面白いな! >>381
使ってるエンジンとランチャーの名前・バージョンと
ゲームの起動の仕方を教えてくれたら何かわかるかも
>>380
しかもこのスレでは新規さんの質問大歓迎だしね >>382
gzdoom1.8.0にmodをドラッグ&ドロップで起動するって書いてあったからそうしてたんだけど…
もしかしてdlaunchにWADとmodだけを入れて起動するとか? >>383
そのやり方でいいから
HDoomの最新版とgzdoomの最新版で試してもだめ?
brutaldoomはこの際おいといて >>384
最新版で試したら動いた!
いや、どうもありがとう!親切に教えてくれて! 今日久しぶりにDOOMWORLDのぞいたら
作者Michael Jan Krizikのファイルあがってたよ
(Doom Core, Reverie等の作者)
20MAPだけど、スリルと設計いいよ、やってみて↓
普通にいいよ
Title : Pulse
Filename : PULSE.WAD
MAP 20MAP これか
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/pulse
最初フォーラムの方のをダウンロードしてしまって日付見て慌てて探したわ
すでに古い方のレビューもあるしこの数年間で何が変わったんだろ 今はSVN版の方が調子いいから毎日覗いた方が良いと思う
GitHub見る限りほぼ毎日の頻度で手入れ入ってるし >>388
Michael のフォーラムあるの?
SVN版どこ? MichaelじゃなくてGZDooMの話ね
GZDooM自体SVNこそDRDに載ってるけどrelease版がフォーラムでの配布のみだったりするし ultimatedoomvisorってIWADをgzdoomにドラッグ&ドロップしても反映されないんですがなにか方法とかありますか?
どちらも最新バージョンですが反映されずに困っています すみません、自己解決しました
読み込ませるのは1つのファイルで良かったんですね…
もう1つ質問なのですがbrutaldoomのような画面効果で初代doomをプレイ出来るのでしょうか? >>392
できるよー
DoomもDoom2も楽しめますよ >>393
おお!そうなんですね!そういった場合gzdoomにどのデータを読み込んでもらえれば良いのでしょうか? 色々と試していたらbrutalproject2とdoomvisorが作動して初代doomが起動してくれて自己解決しました!
お騒がせしてすみませんでした プレステでドゥームやってるんだけど、Lv.20でどうしても見つけられないシークレットがあるんだけど、バグかな?
イエロードクロキー手に入れてから、あらゆる場所を調べたけど、この場所だけ見つけられない
画面真ん中の白い線の部分
http://s3.gazo.cc/up/59657.jpg
http://s3.gazo.cc/up/59658.jpg >>396
バグですな
http://classicdoom.com/doomhelp.htm#psxd
「PC版は黄色い鍵で開くけどPS版は開かないから100%にはならないよ」
PS版はFinalDOOMの水路にも取れないシークレットがあったの覚えてる >>397
やはりバグかあ、全てのレベルを100%にしながら進めてきたから、ここで10日間以上悩んでた
ありがとう GZDooMのSVNにBloomとTonemapついたけど美しいマップない? >>399
新機能いいね
特にDoom2のMap06みたいな暗いマップで効果が実感できる
あとプラズマライフルが眩しいw
美しいマップといえば>>361のMAP11あたりかなぁ Insanity's Brutalityが楽しい
というかロケットランチャーsting rayのアップグレードで出る半追尾反射式?stinger rocketが気持ちイイ
相当チートな性能だが一発でMAP全敵殲滅ありのrussian overkillほど強すぎもしないあたりがまたイイ
視点から正面に見て、敵が横一列に並んでいるところにstingerを打ち込んだ時の爽快感!
端の敵に命中したとたん直角に進路を変えるstinger!一列に並んだIMPは、
なすすべもなくstingerに貫かれてゆく!
血糊の詰まった風船のごとくはじけ果てるIMPども
ぱぱぱぱぱぱぱぱぱぱん!
sting ray以外でも他WADからの武器やDOOM4の武器もあり、ダメだけど使って楽しいという武器も多数あるので
未見の人は試してみてはいかがか Brutalityはガトリングガンのデザインが好きになれない。どうしても銃口が上を向いているようにしか見えないから。 >>403
今確認してみた。確かに改めて比較したらProject Brutalityは上向き。笑った。鈍感ですまん。
で、Insanity's Brutalityはグラ替えてるんだろう、ちゃんとターゲット向いてる Insanity's Brutalityは武器の制限は出来ますでしょうか?
同類があまりにも多すぎてかえって邪魔です。 Aeon of deathとかRGAみたいな武器管理は欲しいね・・・
というよりああいう武器管理システム作れる人らはうらやましい
やりすぎるとRGHみたいな現代的なコンシューマシューな武器管理作っちゃう人いるけど >>404
v4.0から武器一つ一つについて、ゲーム中出現する、しないを設定できるようになった
聞かれてないけど、一応書いとくと、武器出現設定をするWEAPON SPAWNING OPTIONはInsanity's Brutality OPTIONSから設定するんだけどUltimate DoomVisor使ってる場合はInsanity's Brutality OPTIONSがUltimate DoomVisor OPTIONSに上書きされて表示されないので注意
Ultimate DoomVisor併用する場合は、Ultimate DoomVisor抜きで起動してInsanity's Brutality OPTIONSの設定後、Ultimate DoomVisorをつけて再起動する だいぶ古くなってきてるしUDVもそろそろIBの対応欲しい所
RGHの初期設定のバグ自力で直すべきかなあ
完全にCOD化するRGHと比べてRGA2REFは中途半端で個人としてはあんまり好きじゃなかったりする Crystal Mixer - ASIO sound driver
http://crystal-mixer.sourceforge.net/
これ使ったことある人いる? 使ったことないが
openalでサラウンド化とかしたいなら
こっちのほうオススメ
OpenAL Soft
http://kcat.strangesoft.net/openal.html
同梱の「alsoft-config.exe」てのでヘッドホンかスピーカーかとか
スピーカーならスピーカーの数とかが設定できる。 >>412
>>411はOpenALソフトを同梱してるんだ Insanity's Brutalityに対応してるHUDって無いのかな?
HXRTCは正常に表示されなかったしUDVは設定が消えるし武器の表示がちょっと変になる DOOM2016再現MODはグローリーキル実装はしないのかな? グローリーキルの微回復が気になってるんだろう
話聞いてる限りドット絵編集能力がないらしいから難しいっぽい
(倒した時のバリエーションがないのも同じ理由) スレがないのでここで聞かせて下さい
DOOM 3 BFGでAI強化するMODがあったと思うのですがなんてやつですか? >>419
俺がどこかのスレで知って去年入れて遊んでた奴は RBDoom3BFG
ただ、総合MODなので、”AI強化だけ”の奴は判らない。すまんこ >>420
情報ありがとうございます
AI強化だけではなくてグラフィックのアップデートも含まれていたと思います RougueLikeのDooMが既にあるわけだがそれにさらにクローンなのか・・・(驚愕 >>422
DOOMの著作権部分を抜いて3Dにした後継作が開発中だそうだね Brutal Doom - Green hill zone Havoc
https://www.youtube.com/watch?v=_iEHdvETyQE
ドゥーム+ソニック・ヘッジホッグwad
ネタwadだけど立体的なmap構成が楽しそう。 icon of sin が敵を吐き出す時の
ショップァ…って効果音、色んな
映像作品でよく聞く(聞いた)ん
だけど、あれってdoomが元ネタ?
他はパクリ?それとも効果音の
ライブラリかなんか?
どうでもいいっちゃいいんだが、
20年来気になっててな…。 >>426
http://doom.wikia.com/wiki/Final_Boss
元々は効果音のライブラリにあったものを使ってるみたいだね。
「Fire,Ball - Impact and large fire burst, rumble」でググるとまとめてる動画なんかも出てくる。 >>426
おお!ありがとう!
20年来の疑問が氷解しました!
このご恩は今晩お風呂に入るまで忘れません Brutal Doom v20b (main file only)について質問があります。
GZDoomとZandronum向けのはずですが、試してみるとZDoomでもプレイできてます。
プレイ進めると何か問題が出てくるのでしょうか? 具体的に言うとエフェクトが2Dに対応してない
弾道軌道とか水の波紋のエフェクトとかが3Dだからちゃんと表示されなくなる ありがとうございます。実はDOOM未経験者向けに動画をUPした者です。
重いwadをBrutalで遊ぶ時に「表示は変わっちゃうけど」と注釈をつけながら
zdoomに変える手もありますという内容なのですが、間違ってはいないという事でしょうか? 正直マウスルックの関係上プレイ感自体が変わっちゃうからGZDoomで遊ぶことを推奨したいなあ
真上攻撃したいときがよくあるし 丁寧な説明ありがとうございました。
大変助かりました。 gzdoom専用かと思ってたけど違うんだな
mapもgzdoom専用があったと思うぞ いくら重いwadてんこ盛りでも、今時のiGPU(CPU内臓GPU)ならDoom重くないんじゃないか 最近使ってないけどインテルオンボでも内蔵で動く位に良くなったのかなぁ・・・・ >>437
スレ違話題ではあるけど、最近のIntel HD Graphicsなら大抵のゲームのLow~Middleなら動くぐらい凄くなってる
https://www.youtube.com/watch?v=FUjaSEUekrw >>436
3年前のノートPCで遊ぶ、未体験女性プレイヤーを想定していたもので…。 brutal doomの改変WADって結構あるけどどれが一番いいんだろ 「結構ある」改変wadについて、詳しい方ご教示願えませんか?
自分でもBD改変だのインスパイアだの語句を変えて色々検索してみましたが
有名どころはヒットするのですが結構あるほどではありません
くれぐれも>>442さんの揚げ足をとっているわけではないです! あれだろ、Johnny DoomとProject Brutalityとえーとえーとえーと……
ぽ、Police BrutalityとBurl Tumd……(震え声) Brutal Wolfenstein 3D(Version 5.0 works are near to start)
ttp://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=48035&hilit=brutal
文字通りBrutalなWolfenstein 3D、WW2時期の武器で駆け抜けよう Brual Quakeとかいうのもあってもうわけわかんねえな Half-Lifeもあるらしいぞ……>Brutal mod その中だとBrutalQuakeが一番出来悪いというかまともに作ってねえな
ウルフェンはBrutalのエンジン直流用で普通に完成度上がって行ってるし
HalfLifeは元から完成度高い(今更新途絶えてるけど) 皆さんありがとう
なるほどやっぱり、別ゲーbrutal化が大半なのね
brutalダンマスとかあったらやりたいね
おれおっさんだし moddb見てると武器追加addonが多い気がする >>451
それマタンゴ倒して危ないキノコ食べながら地下もぐるやつ? >>453
そうそれ
仕留めたドブネズミの肉とか巨大芋虫の輪切りとか
ティラノサウルスのステーキとかもりもり食いながら
ダンジョン攻略するサバイバルホラー
最初はテクスチャのついた「ミステリーハウス」だったが
最後のほうはSSで「ネクサス」とか出ててfpsに0.2歩くらい近づいてた スカルキープしかやったことないけどdoomであれやったら面白いだろうなあ >>457
えぇ・・・あれ頓挫したのかよ
いろいろ厳しかったんかな? >>454
装備品かっぱらっていくねずみ男みたいのが斬新だった
ブルータルディアブロじゃなくハーレムディアブロ
サキュバスのねーちゃん召還、あんなことや、、、 俺より二倍年齢いってそうなおっさん普通にいそうやなこのスレ まあ20年以上前のゲームのスレですしおすし
それでも面白いから困る スマホ版は移動がうまくできなくて止めちゃったな…
といいつつ、ひさびさにD-Touchインスコしようとしたら
開発元がググプレからリジェクトされてて噴いた
Doomworldのスレッド見つけて事なきを得たが D-touchAmazonにありますよ!Androidでバリバリやってるけどbrutaldoomやるとコマおくりになる。。(T_T) D-Touchは今Amazonで販売してるね
次のアプデとiOS版出すのはGZDooMのメジャーアップデート後だろうなあ
GZDooMのSVNも次バージョンまでなかなか終わりが見えない・・・ で、移動のしやすさではiOSのGameCeptionの方がしやすいのよね
仮想アナログスティックの初期地点からの距離で移動を決めるのはかなり移動しにくいし
上下を見なければダイアルの方が方向転換しやすい ふたりともありがとう
だが上に書いてるとおり解決しちゃったので…
Beloko本人が来てるので以前ググプレで購入した人は見てみるといいよ
https://www.doomworld.com/vb/source-ports/72810-what-happened-to-doom-touch/
>>468
まあ少し前のノートPCでもキツイから…
>>470
仮想パッド系は総じて使いづらいけどそれに加えてアナログ移動だからね
一応キーボードつないでできるのが救いか brutaldoom64ってdoom64exみたいにrom必要なのかな? >>472
いらないみたい。free doomでいけるって。
それに本体はmod扱いで、他のpwad、iwadに適用できるそうだ。 >>473
ありがとう!romなしはうれしいなー doom64好きだから楽しみすぎる でも、「リリース日の予想」を9月に出すだけだから、実際のリリース日は半年とか一年間後かも… まじかぁ。まだクリアしてないjcpcとeternalで時間つぶそうかね〜 ついにGZDooMの次期バージョンが来るぞ
今回のSVNで2倍くらい軽くなった気がする >>442
素直なごっちゃ混ぜ Projectbrutality
独自発展系 JDooM InsanityBrutality
アドオン型 OperatinInhuman
Brutal敵だけ版みたいなのをProjectbrutalityも出さないかなー >>477
懐かしいエンジン名だな〜2000年代はじめに入れて、すぐにJDoomに行っちゃったよ。 俺は逆だな
最初JDoomでプレイしてたけど、うまく動かないWADがあって
調べたらZDoom系がスタンダードと知ってGZDoomに乗り換えた Zdoomも一時期オブジェクトが空中浮遊したり、ワイヤー状のトリガが無視されることがあったが、
近年のバージョンでは治った。 JDooMはもう開発終わって今はRisen3Dでしょ Blake Stone: Aliens of Gold
Blake Stone: Planet Strike
Eradicator
Rise of the Triad: Dark War エンジンを使い分けるのがDoomerってことでおk? 自己満でSmoothDoomをUDVに対応させてみたが、ライフルを武器リストに載せるか否かで悩む 今日ウィンドーズ10のpcを買って来て、zdoomをインストールしました。
以前までランチャーのzdl-30を使っていたんですが、10だとアプリを解凍しても認識されないと言うか表示されません。非常に困っています。おすすめのランチャーがあれば教えて下さい。お願いします! ありがとうございます。でもこのランチャーだと、ipアドレス入力して友達とプレイできないのでは? Doom v1.9くらいの頃のネットワーク対戦談義だな。 >>490
EDITボタン押して出た画面の「ホストに接続」をチェックしてIPアドレス入力 試しにWindows10にZDL3.2.2.3betaダウンロードしてインスコしたが
日本語混じりのパスの場所に置いたWADを指定するとアプリ再起動後に文字化けするな
多分>>488もそうなんだろ 496
Ipアドレスちゃんと調べてやったけど、できひんかったっす涙 >>495
念のために書いとくが>>494の通りならWindows 10は関係なくてあくまでパスの所為だからな
英語圏の人間の作るツールはちゃんとしたのでない限り漢字の対応してないの多いから
対象のWADかフォルダごと他のアルファベットだけのパスに移動しないとダメ 新しいGZoomが楽しみ。
サクサク動いてくれるようになることを祈る。 >>497
ZandronumかZdaemonを使ってるの?
じゃあEDITボタン押して出た画面のOTHERの欄に
-connect IPアドレス:ポート番号
を指定してみて さくさく動く?20年も前のゲームなのに重いわけないじゃないか
nuts&brutalができる日が来ると良いね
まだマルチスレッドには対応してないんだっけ こないだ落としたGZDoomのGitビルドでブルームとトーンマップつけてScytheしたら
大量湧きしたホッピシにBFG発射した瞬間FPSが一桁台に一気に下がって噴いた
普通に使ってる分には問題ないんだろうと思うが brutalでnutsができるようになる頃には
もっと豪快なエンジンが登場してそう ttp://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=23&t=7165
ついに2.2リリース版が出たぞ 俺もi7の、というかグラボ含めてBrutal+Nutsが
ハイエンド環境だとどうなのかちょい気になる
俺のcore i5、Intel HD Graphics4000だと弾一発撃っただけで
描画がfpsどころかfpmやfphレベルに落ちる
これ以下まで
https://www.youtube.com/watch?v=jeyTA7ZHsgw >>506
ありがとう。
https://www.youtube.com/watch?v=rNZem0jAAc0
NUTS - DOOM MOD MADNESS
↑これってどんなスペックのパソコンなんだろう? >>508
GTX970+8GB RAM+AMD a320
1:24あたりから字幕で読んでみ 新バージョンはだいぶ処理が最適化されたから試してみる価値はあるかな
DisなんとかLensは負荷の割に没入感だいぶ上がると思う
TONEMAPとBLOOMはポストプロセスの割にはだいぶ重たいんだよなあ
BLOOMはオブジェクトごとの安定あるから負荷上がるのは仕方ないけど brutal pack v9もリリース間近らしい。
カミカゼが好き。 レンズディストーションってデフォルトで有効になってるようだがよくわからんな >>512
視界がちょっと狭くなってその分がレンズ面状のようなゆがみが出る感じかなあ >>513
名前からエフェクトの動作はわかるんだが、実感できないんだよね…
画面端のクリッピング範囲が変わってるから動作してること自体はわかるんだけど 3Dのレタリングそのものが変わっているわけじゃないからね
それっぽくなるように2Dオブジェクトの変形が変わっている程度 ProjectBrutaliyのプラズマガンMK2とかはわかりやすいぐらい軽くなったと思う Playing Brutal Doom v20b Online on New Year
https://www.youtube.com/watch?v=pixWN0JG73E
これだけ滑らかに動く環境で遊んでみたい。 >>520
今のミドルレンジ買うだけじゃダメなの?詳しくないけど。 レンズディストーションについてのスレッド発見
http://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=22&t=7050
ここにあったGTA Vの解説記事読んで、あとでスクショ撮って比較したら
確かに歪んでのが確認できました
お騒がせしました 初代のフルリメイクを手掛けるNight Diveがオリジナル「System Shock」のソースコード配布を予告
http://doope.jp/2016/0958169.html
拡張命令ぶちこんだZSystemShockあたりは作られそうな気がする Steamで買ったSystem Shock積んでたのを思い出した
いいかげん崩さないとリメイクどころかZSystem Shockが先に出ちまう…(Doom Launcher起動しながら) あー、なんか当時の雑誌で紹介画像を見た覚えはある。
Doomや、Apogeeのアクションにはまってた。 DoomLaunchrだとMODの入れ替えがめんどくさいからZDLに切り替えようと思うんだけど
何故か一度起動すると二回目以降は起動できなくなる…代わりのツールか対処法は無いのかな >>526
かつてドゥームは「大量殺人シミュレータ」と揶揄されたことがあったが、現実にそうなりましたか…。
AIの次のテーマは、自殺マン(スーサイドボンバーだっけ?)の自爆テロを思いとどまるように
説得すること。(´・ω・)っ >>528
AIの次のテーマは「コンマ一秒でも早くTASよりも早いDOOM2SpeedRun記録を打ち立てる」
事だと思う insanitys brutalityで9/1更新の
バージョンに変えたら、
サイバーデーモンからスティンガーの
アップグレードが出なくなったんだけど
スティンガーがどこ行ったかご存知の方
います?出現確率変えたのかな… zdoomで、オートセーブ解除の設定教えてください。ド忘れしちゃった さりげなくGitHubでFreeDooMに動きがあるな
年内にアプデしそう http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53605
QZDooM
減色なしZDooM
GLライトやフリールックも採用予定だが
モデルの採用の前にうまいこと3D仕様のマップを実行できる必要はあると思う OperationInhumanとAnd Hell Followed組み合わせるとホラー度すごいな Wolfenstein 3D HQ Sprites
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=52873
これはかなり期待できそう。 しかしミュータントはいつみても意味不明なデザインとアニメーションだ
だからこそ気味悪いんだけども And Hell Followed でググったらブルータル改変っぽいのが見つかったけど
これであってるのかな…? >>543
それであってる
各種アドオンの順番は諸説あるけどSpriteはBrutalDoomとBDNightmare(敵追加)の間の方がいいかな >>544
ありがと、DLしてくる
ブルータル系で遊んでると何が原因かわからないけど、敵が死ぬと周りの敵も一緒に死ぬんだよな SSAOはフォーラム見る限りまだ実験中なのかね
エフェクトが完成したら速攻で乗りそう >>549
現状でもtonemapとbloom 、lent歪みをオンにするとわかるけど現代的な視覚効果が得られる
多分risen3dより説得力のある画面が得られると思う >>548
ありがとう。フォーラム見てきた
すでにビルドも上がってていい感じ。問題点はあれど個人的にはもうこれで十分かな
http://i.imgur.com/3B9uicW.jpg 一応補足しとくけどビルドはフォーラム内で投稿されてた別フォークので
公式masterのじゃないからね >>551
多少不自然でもいいからビルボードにも適用できないかな >>553
暗くてスマンが天井と壁、床と壁の境目に注目してくれ
それかスレッドにサンプル上がってるからそっち見てもらった方がいいかな
http://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=22&t=7112
>>554
ビルボード(スプライト)は深度情報なしでレンダリングしてるから無理らしい
上のスレッドの6ページめに書いてるよ >>555
ソース読んでなかったわざわざありがとう
しかし背景だけでも随分雰囲気良くなるな BD64、ようやく出るみたい
今月ハロウィンのギリにはだってさ QZDoom 0.1 Alpha 116 crashing
https://www.youtube.com/watch?v=nV7iKicIie4
高いスペックが要求されるのだろうか? >>560
オッサンの俺には正直BGMのポップコーンの方が気になったw
クラッシュはまあAlphaですしおすし >>560
3d処理するgzよりかは軽くなる予定とは聞いた zandronum3.0でDoomをやっているのですが、従来のHUDに戻すのにはどうすればいいでしょうか。ALTERNATIVEHUDをOFFにしても直りませんでした。
設定のリセットは極力したくないので、それ以外の方法で助言をいただきたい。 >>563
DOOM親父を表示したいのであれば
ゲーム中のメニュー(http://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/122.html)の
OPTIONS->DISPLAY OPTIONS->SCREEN SIZEを10以下にする >>564
見事DOOM親父が顔を出しました、ありがとうございます なんかその書き方だとDoomguyが久々に遊びにやってきたって感じだなw 火星大変やったわーほんま大変やったわー
あ、これおみやげのホッピシの頭な holyhellみたいな大量の敵を掃滅するwadは他にありますか? slaughterfestとかdarktartarusとか 最新版のGZDOOMにBDv20bいれたらエラーで起動できんくなった。
なぜ… 修正パッチ当てるかBrutalDooMアドオンからアクセスできる修正したMODを使うといいよ
公式で出されてるのは新GZDooMにはBlood.txtの対応がまだの奴でエラー吐く インフレしすぎない程度の撃ち合いメインWADでおすすめってありますか?
曖昧な条件で申し訳ないですが 最新版のGZDoomでBrutalDoomとかKetchupGoreを起動するには自分でBLOOD.txtの一部を書き換える必要がある
まず~.pk3ファイルをSladeかなんかで開いてBLOOD.txtを探す
「0.l」(数字のイチじゃなくて小文字のエル)で文字列検索し、「0.1」(数字のイチ)で置換する
具体的には「A_FadeOut(0.l)」という文が二箇所あるのでそこを書き換える必要がある
全く紛らわしいことするねSGtMarkIVは… Steamで1・2・3セットのやつを買った
3が出た時に体験版をやって以来だから超久しぶりだ
あの時パッケージ版が出たら買おうと思ってたけど、確か開発が
「このゲームの思想は英語圏(?)じゃないと理解出来ないからローカライズはしない」
とか言って、字幕MODとか出来ない仕様にしてた記憶があるんだが 3はなんだかんだ音声日本語のBFGの方がやっぱ非常にやりやすいんだよな
音声の質とゲーム的には文句付けるけど
ただゲーム的にはバニラですら有志の選択肢がたくさんある1,2には勝てん
ただBFGエディションの1,2は不完全版何で正直Finalあるclassic completeを買うのを薦めるよ ちなみに旧DooM3の日本語化自体はソースコード公開後に成されたりする back to saturn x episode 3のリリースまだかな? DooM4のアーケードモードでたしGZScoreDooMやろうぜ Brutal Doom Hell on Earth Starter Packのラスボス見た目と強さに笑ってしまった
なんかメガドラを思い起こさせるデザイン
しかし全編通して面白かった アンドロイドでブルータルを遊んでいる方はおられますでしょうか? >>587
今自分はGalaxynoteedge(RAM3GB)でやってるけどbrutalはやっぱり動作がカクつきますね。。雅はRAM2GBだから快適にはできないと思います。
最新機種のRAM4GBだと快適にplayできるのかなぁ。 >>588
返信ありがとうございます。
そうですか…。RAM3GBでもヌルヌルとは動いてくれないんですね。
ひょっとしたらハードよりもソフト面で改善の余地があるのかも。
ま、アンドロイドでブルータルはあきらめました。 今度Java Scriptを勉強することになったけど、wad・mod作りには役に立たないのかな? >>591
C++ですか…。
あれは難しそうですね。
Javaなら少しかじったことはあります。
やっぱりゲームプログラミングをやるにはC++は避けられないのですね。
話は代わりますがこのスレの作るwadはその後どうなりましたでしょうか? プログラミング言語はどれか1つできちんと動くものを作れば、
あとは言語ごとの作法や書き方を習えば難しくない。
大事なのは「動くもの」をちゃんと作ること。 似たようなクラス制だし極めたらC++もJavaもやることは一緒よ正直
javaScriptはかなり簡単な方だけども最近は複雑なライブラリが主流になりつつある
結局お作法習うのが大事
>>592
スレ単位だと分からないけど別の日本コミュニティのWADは完成したよ
難易度はかなり高いからじっくり取り組む必要があるかも 返信ありがとうございます。
日本製wad完成おめでとうございます。 2016のチート関連まとめてるトコないの?
コード出てるけどUnknown commandてなる JPCPやったけどかなり面白かった
大体バランスも取れてたしマップ作りもいい感じのが多い
ただ変にアスレチックパズル志向のマップがあってそこだけは辟易とした
分岐する道の中からノーヒント総当たりで正解の道選ばないと
毒沼に飛ばされて死ぬとか不正解のスイッチ押すと即死とか勘弁してくれ BD64、シークレットがオリジナルそのまんまだからちゃんと覚えてないときっついなこれ 原作64やったこと無いから知らないけども
アンメイカーとかいうシークレット武器ってどんだけ強いの? http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=37763
BrutalDooM64が暗すぎる人は明るさ変更のほかにいつものBeamFlashLightの併用も考えてみてもいいと思う johnny doomの新作を試してみた。
弾丸の表示と足音にバグがあった。 ホッピシ10万匹のwadが重すぎてまともに動かない >>601
https://www.youtube.com/watch?v=H_Y2n9W-Bf4&feature=youtu.be&list=PLZIFcQpbYZQErmNX-ksYxNZwYLhGOVETN&t=506 大統領戦終わったからTrump DooM始めたがやべーな GZdoomは「2.2.0 (32-bit) (OpenGL 2.0+)」とVersion 2.2.0 (64-bit)のどちらを選ぶべきか、
違いが分からないです。
win7(64bit)を使っています。 GZDoom Ver2.20+BD black editoinをやっている。
グラフィック・スピードは申し分ないけど、2つのバグが残念。
なぜか勝手に後ろに下がる。
足音が響き渡り続ける
なんで? https://www.youtube.com/watch?v=39TCg4je7BE
Brutal Pack V9 Pistol Run: Knee-Deep In The Dead
すごくカッコいい! 何故最近のFPSは、任意の場所でセーブさせてくれないのだろうか チェックポイント制って何よ
初代DOOMでできたことを何故やらないのか BDはどのバージョンでもフェイタリティ中にマップ表示すると強制終了するのね
デーモンに膝蹴りとか長くて退屈 Brutal Pack V9 最高!!!!!!!!!!!! SFCのDOOMはセーブすらできなかったな
今やったら絶対途中で投げるだろうな・・・ PS版も途中セーブできなった思ひ出
ものすごい緊張感でDOOMが夢に出て来た(´・ω・`) >>620
SFC版サイバーさんのオーラに心臓バクバク手汗ダクダクだった。
(;゜0゜) 64のROMと吸いだし機器あるならDooD6446exxeもあるぞ
あっちはマップ反転してないのかなとは思うけどPVの時点でマップ改変してるから油断はできない Brutal Pack V9 は人気ないのかな?
個人的にはBrutal Doomの正当進化だと思うのだが。 地味にBlade of agonyの正式版チャプター1が出てる
totalchaosとまで配管が製品レベルの高クオリティ >>617
チェックポイント制はバランス調整がしやすい
手動セーブだと変なところでセーブした場合詰むかもしれんし
長時間セーブしてなかったら悲惨なことになる
チェックポイント制だと詰みそうなポイントの前でオートセーブ入れて
その近くに武器とか回復アイテム置くことで調整しやすくなる それを創生期のコンシューマRPGでやってデッドロック多発ってことがあった。 Half-lifeとかオートセーブに任せてやってたら普通に詰むけどね 敵が多い難しいところをちょっとずつ処理してこまめにセーブするのが好きだ
詰まった時用にステージ最初でセーブしとけばいいしそれぐらい自分で決めたい
チェックポイント制は次のとこいくまで死んだらやったこと無駄になるのもなんかな ちなみにそのゲームは洞窟内をサーチライトを使って進んでいくのだが、
サーチライトの使える時間が決まっていて、手持ちを使い切ったらそこで動けなくなってデッドロック。
ドラクエ1なんかはたいまつが燃え尽きても隣のマスがギリギリで見えていたから手探りで進めたが、
そいつは当時としては画期的な3Dダンジョンだったので代わりの方法も用意できなかった。 >>600
カラフルな面か
そこまで来たけどめんどくなってやめてしまった
54pitだったかそんな感じの名前の面は撃ちまくりで面白かった
撃ちまくりだけどdoomらしい迷路っぽさもあって
意味深な中庭みたいなのあって大量の敵でも湧くのかと思ったけど何もなかったな hr2final.wadはなかなかいいね。
狭い通路で構成された閉鎖的なマップは処理落ちが少なくて遊びやすい。所々で大量にザコが湧いてくるので、なぎ倒した時の爽快感もある。 JPCPCoopのUVは間違いなくOPvsOPでバランスとってない
通常UVはある程度理不尽に感じる配置はあるかも
(特に序盤の装備のきつい場面と中盤、後半は高難易度系WADとしては手堅い) このDoom動くぞ!?開発者氏Touch BarでDoomの起動実験に成功
http://www.softantenna.com/wp/software/doom-in-touchbar/
いやいや、そこまで頑張らなくていいからw Run For It!
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=54362&sid=e7514e7105f14988ec67e263df9fae24 最近のメガワッドはなんかパッとしないな。大量湧系が多いし。
俺はステージの作りが面白いのが好きかな。
例えばインサイドなら、研究所や工場、宇宙秘密基地、下水道、教会、go downじゃないけど、ビルからの脱出とか。
アウトサイドなら山々に囲まれた火星をイメージした感じや、崖を登っていったり、高低差があったり、対岸の敵に遠距離からロケランぶっ放したりできる面が好き。 >>645
そういう意味ではJPCPは評価ばらつくところあったね
Back to Saturn XはEP1だけしかクリアしてないが進行がちゃんと連続してるのが好印象だった
脱出の為にいろんな場所行くけど全部塞がれてるっていうね
後半かなりの敵数できつかったけど にわかだけどskillsawが作るマップは全部おもしろいしかけあってろ好き。
Lunaticのロケット脱出とか >>646
そういえばBack to Saturn X ep3はいつリリースされるんだ?かれこれ3年は待っているぞ EP2がまだβで止まってるからな
正直あれで完成でもよさそうではあるがやっぱ他プロジェクトに手伝いに行ってるのかね
あとMODの話だとblood上書き関係は気を付けたほうがよさそう
特にヒットボックス判定をbloodに仕込んでるMOD(brutal doomとか) QZDooMがTrueColorだけやると思ったら普通にOpenGLもガッツリ手を入れるんだな
SSAOもあるし現状これが最新のビルドに近いか What is QZDoom?
QZDoom is a continuation of dpJudas's truecolor software rendering, merged with and forked from GZDoom.
QZDoomはGZDoomからのフォークで、dpJudasのトゥルーカラーソフトウェアレンダリングを統合したものです
ZScript
https://zdoom.org/wiki/ZScript
ZScript(旧称DoomScript)は、ZDoomで使用するためのクラスまたは構造体の作成に使用されるテキスト形式の塊です。
DECORATEと同様の処理のために他の塊の名前を含めることができます。 DooM64のLevel20の曲を造った人の当時の心境が知りたい
ああっは ああっは あっはっは〜w gzdoom v2.2.0 敵や自分の銃が表示されないのって何の設定がいけないんですかね…?PCのスペック不足…? ttp://store.steampowered.com/sub/18397/
旧DooMがワンコイン Doom Classic Complete \488
http://store.steampowered.com/sub/18397/
> Ultimate Doom
> DOOM II
> Master Levels for Doom II
> Final DOOM
Heretic + Hexen Collection \323
http://store.steampowered.com/sub/439/
> Heretic: Shadow of the Serpent Riders
> HeXen: Beyond Heretic
> HeXen: Deathkings of the Dark Citadel
> HeXen II
The Original Strife: Veteran Edition \245
http://store.steampowered.com/app/317040/ DOS/V時代、HereticとHexenは遊んだこと無かった。 Deathkings of the Dark Citadelやってると4分毎に強い敵出てきて面倒だな
初見じゃ行く場所わからんから弾切れになりそうになった すいませんgzdoomをソフトウェアレンダリングにしたら解決しました
自分のPCの問題みたいです 閑散としているので…
brutal系って人型モンスターのタマキン撃ってもクリティカル入ってる説 Rip ZDooM
今から始めるなら普通にGZDooMでよくはなるな・・・ https://www.youtube.com/watch?v=KlVtOAPoeSU
(WIP) Duke Nukem 3D E1M2 remade Brutal Doom style 3の話なんだけどBFGエディションってボリューム大幅カットされてるの?
レビュー見ると拡張合わせて、クリアまで11時間とか書いてあった
DOOM3無印は拡張なしで初回一周30時間くらいかかった
だから、日本語音声は魅力だけど、買おうかどうか迷ってる
誰かわかる人いたら教えてください フラッシュライトの取り扱いが変わっただけでゲームの内容はそのままだよ。 ・武器を構えつつライトもつけられるようになった
・グラフィックス劣化
・全体的に難易度が低下
・ごく一部削除されたシーンがある
・無印用MODは一切使えない
だっけ
ROEを含む本編は無印のが全然良いけど
追加エピソードのLost Missionがテンポ良く楽しいので悪くない >>676
BFGでは削除されたマズルフラッシュの照り返しの復活や、
グラや難易度を調整したBFG用のMODも出てるので、
よければ探してみてネ brutal doomに立ちション実装されないかなあ
瀕死のモンスターに小便かけた後ファックサインして力尽きるのを眺めたい Doomguy「まさか今日死ぬなんて思わなかっただろ?おったまげ〜」 お使いしてたハズが地獄へのゲートを開いちゃいました ポスタルの武器MODってありそうな気がするけどどうなんだろ? 何でsteam版はワークショップでmodやら移植エンジンやらないんだ
初心者がとっつきにくいじゃないか https://www.youtube.com/watch?v=H0wugvD-WfI
Brutal Doomに更新があるみたいだけど何がどう変わったかよく分からん…
和訳できる人頼む https://www.youtube.com/watch?v=H0wugvD-WfI
血液の感じを変更(いろいろ、中心の密度をあげるように)
水面に落ちるとdropedのように拡散する
爆発の焦げのデカールを自然なものへと変更
レイルガンの発射表現を今風の自然で力強いものへ
プラズマライフル新スプライト
あといろいろ更新 https://www.youtube.com/watch?v=AlCbPg_bUjc
一人称視点での処刑モード、蹴りを中心に相手がバランスを崩すと発動しやすい
https://www.youtube.com/watch?v=QYdKmVJS4NM
スターターパック
敵味方両方で破壊可能なオブジェクトがいろいろ追加、もはや新車や頼りないオブジェは安全ではない
操作可能なマップ上のオブジェの仕掛けがたくさん増える、これに伴う新シークレットの大規模な追加の示唆
マップ上に置いてある食べ物を食べれるようになる、効果は不明だがちょっとした回復程度だと思われる
後は先の動画で武器による打撃攻撃が追加されてるな >>689
>>690
解説ありがとう
こんなに新要素追加されるとv20cじゃなくてv21でもいいと思える 普通の市内で車爆発させてるとDuke Nukemみたいだな 今思ったんやけど、Plutonia2のラスボスの顔ってギガゾンビに似ているなww もうお耳の早いお兄様がたはご存知かと思いますが、遅ればせながら
Project Brutality 3.0
https://www.youtube.com/watch?v=5bgiksWLAV8
地面下を這ったあと爆発するモグラ弾が面白い感じ
地面だけじゃなく、基地内の「核レベルの爆発にビクともしない」床も
潜れるのかしらん
可能なら閉まった扉の向こうや壁越しの敵を奇襲できたりして楽しそう
新武器のネイルガンはQuakeだよね
モグラは元ネタあるのかな? Win10&Chromeで見たらDOOM @wikiのデザインが崩れてる vista&firefoxでも同じだわ
箇条書きのインデントが以前よりも大きくなってる あんまりで視認性悪いからstyle系で強引に直したわ
正直だいぶ古いタイプの構成だからデザイン崩れへの対応しようと思うと
デザイン一から作り直しになりそうなのよね >>697
wikiの管理人さん?
左メニューが↓こんな感じに表示されてる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1159359.png
あとDOOM64 が好きですっていう中身のないページが作られてる wikiの乗り換えを検討する前にまず説明が欲しい
browsershotsで試してみたら、各ブラウザからはwikiがこんな風に見えるらしい
http://browsershots.org/https://www8.atwiki.jp/doom2k/ よく考えたら@wiki運営って今までに何度もミスやらかしてたし
今回の件も運営のミスなら、数日後に何事も無かったかのように元に戻るような気がしてきた 古いブラウザだとまともに表示されるのね。
管理者はスマホ+Opera Classicを愛用してる、とかかな 前にUbuntuって書いてたからLinuxだと思う
@wkiの基本デザインを変更したら直るかもね
CSSは初期化されるけど >>694
それのテストバージョンを遊んでみたけど、
かなりごついww
後、ネイルガンはヘビーマシンガンのanti-personnelと切り替えができるみたいよww
ワイの疑問としてはFullMetal Jacket弾はどこに行ったと思ったが、
Anti-personnelの弾丸としても撃てるようになったらしいっすよ
Doom始めてもうすぐ1年経つ素人より もうダウンロードできるのか
ModDBで2.03だったからリリースまだかと
思い込んでた >>705
704です。
ようつべにその中にあるプレイ動画のコメント欄にそのテストバージョンをダウンロードできるURL(Mediafireだったかな?)を見つけたので、
試しにダウンロードしてみたら、3.0のテストバージョンが手に入りましたよ。
知りたいなら、URLを貼っておきましょうか? Doom3bfg VR化mod面白いわ
こっちに飛びかかってきたtinkとかmaggotとかに
右手に持ったショットガンで直感的に狙いを定めてぶち殺した時とか最高だわ
あとあちこちにあるでかい機械とかテレビとか延々と文字を映し出す小さいモニターとか
モニタでやってたときはあんま見てなかったものが
実はゲーム世界の実在感を増す役割をしてたことに今更気付いたw そうなのか
向こうは4の話ばっかやってたからてっきりこっちだと思ってた 途中で送信してしまいました
スレ違い申し訳ありませんでした >>709
背景のモニターの使い方はQuake4とか秀逸だったよ。
メディックに見てもらってる負傷兵が出てて怪我の具合から新しい敵が出てくる事が予想できた。 Brutal DoomのV21が今ブラッシュアップの段階で近いうちに出るらしい
AA-12が実装されるけど世界観的に架空の武器にして欲しかったなあ オートショットガンは強すぎてゲームバランスが崩れそう。 オートショットガンはPBがバランスよかったなと思う
初期の弾込めに時間がかかる仕様からパワーアップ探して手に入れて二丁で乱射してあっという間に弾尽きるあの感じが好き
威力も他と比べると控えめ PBでの初期のAutoshotgunの全弾リロードが完了するのに4秒はかかる。
それのUpgradespawerであるドラムマガジンを手に入れると2秒あたりに短縮される。
Autoshotgunは中距離か、近距離なんじゃないかなと睨んでます >>718
失礼。Autoshotgunは中距離か、近距離用に使った方がよろしいんではないかと睨んでます<(_ _)> 「Ultimate_DoomVisor」でよく分からない事が有るんでアドバイスください
基本的には動作している様なんだけど、HUD(バイザー)の表示がおかしい
画面解像度の1/4程のサイズで、画面の左上にちょこんと表示される
説明しにくいけど、画面解像度とHUD部分の解像度が合っていない感じ
オプション内のディスプレイやHUD関連の設定が間違っているのだろうか?
GZDOOMは2.5、UDVは1.85です udv自体は結構いろんな解像度に対応してるはずなんだよな
試しに解像度どんなもん? >>721
1920x1080でやってます
フルスクリーンのON/OFFでも特に変化は無かった
もしかしてUDVのサイズに画面解像度を合わせる必要が有るとか? >>723
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201003.png
アップしました。左上に小さく見えているのがUDVです(スクリーンサイズ10)
一応ゲーム状況に応じて変化はしている様だが、サイズが・・・
起動時に「UDV_v1.85_A_BASE.pk3」を「gzdoom.exe」にドラッグしているんだけど、
もしかしてやり方が不味いのかな? >>724
aだけでもだいたい起動できるはずではあるが
brutal用のbはちゃんと導入した? 俺の環境だとスクリーンサイズ11じゃないと表示されなかったな
Project BrutalityがZDoomだと動くのにGZDoomだと動作しない…
というか最近の凝ったWADは推奨バージョンがバラバラでおま環多すぎてきつい >>725
「Ultimate_DoomVisor_v1.85_2016-09-07.zip」内に「UDV_v1.85_*」のA〜Dまで18個のファイルが有り、
全てGZDOOMと同一フォルダに置いて、「UDV_v1.85_A_BASE.pk3」をドラッグして起動してる
不要なファイルを削除したり、複数ドラッグする必要が有るのだろうか?
ゲーム起動後にUDV-HUDのオプションを開くと、各項目が「UnKnown」で設定不能なので間違っているのかな Dev Diary - Brutal Doom v21 - Revamped Levels and Huge Explosions
https://www.youtube.com/watch?v=co_9KkOeLRQ&lc=z22og1oycyn5v5m21acdp4313qis2rzoinuz4x1gi2dw03c010c
リリースはいつ? >>727
起動順番がおかしい可能性がありそう
ZDLとかのランチャーやbatファイルで綺麗に順番指定してみて 数ヶ月前からmacでやり始めたんだけど
wadの管理がしんどくてたまらん >>731
何かフロントエンドは試した?
https://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/67.html
Macでも.Net Framework動くらしいからDOOM Launcherが使えるかも スタバでドヤ顔でMac開いてDOOMとかたまらんな >>732
親切にどうもありがとう。
doomlauncher試してみたけど、iwadが起動出来なくて現在格闘中
他のmacユーザーさんはここら辺どうしてるんだろうなあ おれはGzdoom+mbaユーザーだけど、Gzdoom起動時のpk3とかwadとか指定した後、それをまるまるコピってテキストファイルにまとめて運用してる…
megawadを攻略するまであんまり浮気しないってプレイスタイルだから成り立つのかもね
それにしても最近Project BrutalityとかDoom4系とか派手なmodばっかり出てるけどWeapons of SaturnとかBrutalのクラシックとかBurlTumdくらいの適度なwadはないもんかね… mac doomerです。
起動用アップルスクリプトをwadごとに保存して使ってます。
スクリプト内で各種modをオンオフする仕様。
app形式で保存すれば、ダブルクリックでそのwadを起動できるかんじ。 MDHIケーブルでTVと繋いだのですが、音がTVから聞こえてきません。
他のゲームなどは音声は問題ないのですが、なぜですかね?使っているのは、zdoom2.8.1です。せっかくケーブル買ったのに困っています涙 サウンドドライバのあたりをいじくりまわすくらいしか方法思いつかん
正直がんばって… 自己解決しました。ありがとうございます。
サウンドオプションで、RESTART SOUNDをエンター押すと音がでましたよー insanuty's brutalityなんだが(他のbrutal系もだったかも)
体力とアーマーの限界がなくって、ダメージ受けずにちまちま
ヘルスポーション取り続ければ体力が500でも1000でもなる仕様
なんだけど、体力が上がると足の速さもだんだん速くなるのね
600くらいまで体力貯めると歩く速さがバニラのRUNの速さ超えるの
それでもガンガンポーション取ってくと、しまいに自分の撃ったロケット
追っかけて、追い越して、振り向いて、正面から迫るロケットを
待ち構えることができるくらいになる
オプション見たつもりなんだけど、だれかこの仕様OFFにするか
速さの限界値決められる方法ご存知ないですかね〜 Brutal Doom v21 Dev Diary - New weapons, new options, new buffs.
https://www.youtube.com/watch?v=mftPWiKPSAM&t=289s
早くやりたい。 新生DOOM系のmodはd4t、d4d、zionと色々あるけどみんなは何使ってる? >>744
d4dの元開発がやってるやつだよ、正直プレイ感ほとんど差がない >>745
ありがとう、少し検索したら近々新Verがリリースされるみたいね
武器スプライトのおじさんの腕がプエタルスーツなのは地味にポイント高いかもw たまにdoomのネット対戦やりたくなるけど、そういうコミュニティて日本にあるのかな
もしくはここで週末やろうぜって言ったら集まってくれるのだろうか project brutality monster only! うーん、俺はシングル専門だから…。他のスポーツ系でならまあ相手せんこともないけど… 今対戦するならサーバーブラウザ付きのzandronumが圧倒的に手軽ではある
後freedoomはビジュアルだいぶ向上したな・・・ >>747
だいぶ前だけどこのスレでサーバー立てるよって告知したら人集まったよ
試してみたら? 懐かしの久しぶりにきた
昨年のココワッド、japanease cmの受賞作、プロジェクトは完成していたのね
おめでとう、面白かったよ zandronumは旧エンジンの問題で車輪の再発明してるなあ
開発も大詰めだし多分無視して次のバージョンに行きそうだけども 需要あるかわからんけど、DOOMのWADの導入方法とかをまとめた動画作って投稿するのってOKなの? 需要は無いが既にそういう動画はあるから駄目ってことはないんじゃないの?
文面でやらずにわざわざ参照しにくい動画でやるってことの真意に思うところもあるが 海外のDOOM Wiki読んでてびっくりしたんだけどDoomguyって童貞なんだ…… D4TとProject Brutalityで飢えをしのごう… BDv21まだね。
最近のオススメ「みんなのメガワッド」、何かねえか?
doom1でもいいよ moonblood面白かったな。BDv2.0で遊んでたせいかラスボス倒してもおわんなかったけど… >>768
ありがと、ムービー見たので後でやってみる 久っっしぶりにDOOM情報のことを思い出して検索してみたけど
サイト消滅してしまったのか
自分用のPC買って、すぐにコレクターズエディションも買って
WAD作成やらなんやらで参考にしてた時期を思い出して切なくなった TNTの20面クリアしたけどこの面めちゃくちゃ面白いな
戦闘もそうだけどマップの構成っつーか演出っつーかワクワクしながらやったわ Steam controllerでクラシックdoomやると最高っす。
このゲームだけのためにでも買う価値あり。 Doom 1の時はFDだったが、2からは流石にCD-ROM版を買った ttp://www1.plala.or.jp/yuiyui/doom/aiu_aiu2.htm
win95 CD版Doom2で思い出したんだがこの人まだやってんのかなw DOOM1のデビューはイマジニアのDOS/V版です。
日本語版だと思って買ったら日本語マニュアル版だったという。 >>781
コマンドラインなんかもう20年くらい
使ってないんだがレス見たとたん
記憶が蘇った
chev us BFGやってみて色々言いたいことはあるが、軽いってのが一番でかい。
クーラーなくてもいけるわ。 自分はSUPER32Xが初DOOM
DOOMの為にアタリジャガー買ったり対戦したくてGBA版4つ買ったり今思うとかなり狂ってた
ちなみにGBA版は誰も対戦してくれませんでした...(´・ω・`) おまえらPlutonia 2好き?難しすぎて俺にはなにがにやら 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ DOOM2とDiablo2のマッシュアップ
なんかかなり馴染んでる様に見えるのは俺だけか
https://www.youtube.com/watch?v=U0IpNxqt34s ドゥームワールドのWADの評価ってどうしてなくなったのかご存知の方いらっしゃいますか?
あれ便利だったんだけどなぁ Quake4って画面の明るいDOOM3BFGみたいな感じ? >>799
似てるけどステージの途中でNPCと一緒に戦ったり戦車とか乗り物に乗ったりする。 結構違うけど、そういう質問する人にはほとんど同じと言えなくもない。 DOOMGuyって毎回たった一人で地獄の軍団返り討ちにして、そこが格好いいんだけどさ
他の隊員や科学者が悪魔に取り憑かれたりしてる中で、一人だけ無事なのは
なんかそういう特殊な能力みたいなのが備わってる設定なのかね? 設定とかはないよ。悪魔にさえ立ち向かえる程の力を持つ屈強な男だから
悪魔に取り憑かれようが、そこはパワーでゴリ押しってのが正しいと思う 屈強で殺意に溢れてるからでしょ
あいつの頭ん中殺意&殺意の殺意煮込みでしょ 細かいところはどうでもいいってスタンスなのはわかってたけど、明確な設定はない感じなのかー
異界にきたらなんかとてつもなく強い男がいて、しまいには地獄まで乗り込まれて親玉倒されるって経験を幾度となくしてる悪魔側も脳筋だよね
脳筋対脳筋、軍団対個人という純粋なぶつかり合いだけで何十年もシリーズ続いてるって凄いな
やっぱりFPSの主人公で最強はDOOMGuyだわ Quakeの歩兵は「このハゲー!」って言ってた政治家に似てる。 地獄の建造物は誰が作ってるんだっていう疑問
2016の作中だとデーモン側の知識階級らしき存在が示唆されてはいるけど作中には出てこないし
雑魚モブどもが作ってるのか?レンガ一個落としただけで大喧嘩に発展していつまでも完成しない気がする
某悪魔城のごとく「建物自体が周辺にあわせて自動生成されます」的なオチだろうか あいつらただの粗野な野獣かと思いきや
個室で生活してたり文化的なんだよな >>808
施工体制はこんな感じと予想。
施主:サイバーデーモン
元請:ゾンビコマンド
2次請:ゾンビ軍曹
3次請:ゾンビ兵士 あー建築作業とかやれそうなのインプくらい、それも爪長そうだから細かい作業やれなさそうだしな
デーモンはでかい顔が邪魔して腕が顔から前へ出無さそうだし
人手不足解消のためこれ幸いと人類に魔手を伸ばしたという裏ストーリーが アクラノトロンてカコデーモンが生命と科学を融合するサイバーアクチネスを悪用して生み出した魔物じゃなかったっけ? DOOM2016と旧作の関連性が気になるな
初代や2の出来事が全然語られないからDoomguyはパラレルワールドか一巡した世界で目覚めたのかな >>811
デーモンはデカいから、フォークの代わりな感じがするw
ゾンビ関係は、リアルの建築関係で、人手不足かガチでゾンビみたいに
作業している人がいる。
聞けば、ダブルヘッダー、酷い時にはトリプルヘッダーで殆ど寝ていないとか。 2016にソウルキューブがあったけど、ファンサービスだろうね >>813
序盤、計画の邪魔になるという理由でコンテナに封印されてた事実から
旧作は正史で、悪魔返り討ちにした実績のあるDOOMGUYが主人公なんじゃないのかな
ぽっと出の新人が起き抜けに鎖引きちぎってゾンビの頭叩き潰すポテンシャルあると思えない DOOM64が2の実質続編でかつDOOMGUYが地獄に戻り戦い続けるというEDだそうで
そこで戦い続けた末にデーモンたちに封印されて2016に続くという説が
2016で旧作の出来事の反省・対策がされてないのは別世界だからで
地獄がハブになってパラレルワールドがいくつも存在してるってのが好きだな Doomguyの飼いウサギのデイジーちゃんを殺された恨みは深いから一生デーモン殺すマンだな… 悪魔談
親切な科学者がゲートを開けて呼んでくれたので、向こうに行ってみたんですよ
そしたらラスボス級のおっさんにボコボコにされまして
その上、あのおっさんゲートのこっち側まで出張して来て皆殺しです
もうたまりませんわ 今更ながらにFINAL DOOMのTNTとPLUTONIAやってるが酷いし難しいな
急に真っ暗→敵が現れた挙句ワープしまくりでなすすべもなく死亡
仕掛けを起動→すぐ真後ろに大量の敵で死亡
足場の悪い所で大量の敵とか
こんなんばっか
2Dシューティングゲーと同じ過ちをしてる作品に感じる
マニアがマニアに向けて作ろうと無駄に難易度上げて楽しくなくなってるわ そういや、こっちはFreedoomをやってるんだが、これも相当難しくなってるな。
Normal難易度でも苦戦している。
Doom2より確実にかなり難しいだろ。 >>824
TNT=怒蜂
PLUTONIA=大往生
こんな感じかな? TNTとPlutoniumって当時の人気ユーザーmapを纏めて製品化みたいな物だし、嫌がらせ高難易度も致し方ない 僕はdoom1も2も、もちろんTNTもPlutoniaもクリアしてないけどmegawadのみでdoomやってるよ
公式のやつはどれもマップデザインが古臭すぎて遊べない 古臭いデザインって具体的にどういうものなのか聞きたい 無印のE1M8とか腕っぽいマップとか思いつかないだろアレ Brutal Doomみたいなグラ強化無しでは最近クリアしてないな
ZionにHQ Spritesが出たので遊んでるがこれもグラ強化系 JPCPもそうだけどもPlutonia基準ってまあ始めてやる人には薦めれんよね
DOOM2レベルまで落としてるWADは本当希少
スターターパックは割りとやさしい方な印象はある 俺流ブルータルmodを作りたい。
java scriptでは無理?
C#+unityの方が作りやすい? 魔改造なMODが出てくるようになったのはSource portの進化と関連しているんだろう
いろんな事ができるようになったから試してみたいんかな ようやくTNTとPLUTONIA難易度ノーマルでクリアしたわ疲れた…(隠しマップはいってない)
評価としてはPLUTONIAはわりと面白かったがTNTはクソ過ぎ何回やる気が削がれたか
どちらももう二度と起動することはないだろうがw
ファンメイドの作品をやるといかに公式MAPのバランスが練られて良くできてるんだなとしみじみ思う >>841
mod作りには何が必要なのかが分かりません。 >>843
さらに自分に返信。
http://slade.mancubus.net/index.php?page=about
↑
ダメだ。
ただでさえ内容が難しい上に説明が全て英語…。
こんなん一生かかっても無理だよね?
誰か日本語版の解説書を…。 DOOMハッカーズガイドってソフトバンクの本が解説してるけど
今時のWADが作れるかはわからん。詳しい人補完よろ 英語だからって理由で忌避してるとネット世界はつまらんぞ…
別の話題を
https://twitter.com/Nintendo/status/908094988025655296
FPSの金字塔がNintendo Switchに登場 !
『DOOM』2018年発売。
『Wolfenstein II: The New Colossus』も発売決定!2018年発売予定。 >>847
こんな本があったとは知りませんでした。
ありがとうございます。
>>848
地道に翻訳しながら読みます。 >>847
それ今でも持ってるけど、DOS時代の遺物だぞ
エディタなんてDEU(DOS/V)とかDoomCAD(Win3.1)用で、今じゃ動かすほうが難しい代物
ただオリジナルのDoomエンジンで動くピュアなWADの作り方が解説されているので、基礎から勉強するのには使えると思う
もっとも、今どきのSource port用レベルがオリジナルDoomのそれと近い作りかた(構造)してるのか自分は知らないけど 既存の国内サイトでDecorateやZ-Script等の説明を取り扱ってるのは皆無だからなぁ ハッカーズガイドは本当に基本中の基本
MAP構成する物の解説(点、線、セクター)は勉強できると思うよ 今メガワッド収穫中なんですけど、↓の詳細分かる方いらっしゃいますか?
http://www.wad-archive.com/wad/7b1d004c7cbe0d994dd6b341e9f2d72f
wadの名前が名前なんでいくらググってもそれらしい情報が出てこないんです泣 今日のSVN
ついに2D表示のPorybump設定にライト実装
お空の表示がおかしいけどまあすぐ直るだろ >>857
DOOM Explorerの設定画面からGetWADでWAD検索したらダウンロードできたよ
https://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/67.html
Eternalから見た目だけパクって途中で投げ出した感じ
敵は出てこない 無知で恐縮なのですが・・・
RussianOverkillというWADをダウンロードして遊ぼうと思ったのですが、
実行するとなぜかBrutaldoomのスターターパックのマップが起動してしまいます。
RussianOverkill独自のマップや、他のPWADでRussianの武器を使用したりできると思うのですが、
ファイルがドラッグ等を受け付けないようなのです。
何か特別な方法があるのでしょうか? ロケラン高速連射できるwad知りませんか?
rocketchaingunは試したんですがwadかpk3形式がいいです >>865
pk3読めるならコンソール開いて"sv_fastweapons 1"打ち込めばよくね? >>866
こんなコマンドあったんですね知らなかった
ノートにメモメモと・・・ 追記ですがフォルダのiniファイルのキーバインドの
ライン追加でもできますね 1プッシュ
ちなみにゲームオプションにある弾無限のon/offもコマンドでありますか? sv_infiniteammo 1でしたね 自己解決 >>873
トイストーリーってアニメ映画に出てきたな Project Brutalityは武器の種類を設定出来ますでしょうか?
銃口が上に向いている銃は使いたくないです。 Brutal Doomの最新版に戦車実装って地球防衛軍化してますね… BDv21betaに元から入ってるやつだねそれ
BDv21betaを起動した後Escキー押して
Brutal Doom Options > BD PLAYER OPTIONS って行って
HUD TYPE を FULL HELMET にすればその画像通りになる筈。
そのHUD自体の名前は確か doomnukem hud か doomvisor hud か…
曖昧ですまねぇ GZDoom Builder - Composite Texture Terrain Workflow
https://www.youtube.com/watch?v=hzCeD3FjTRs この講座はいいな
あとは雑草スプライト置けばそれっぽくなる ZDOOMで上下に視点を移動すると画面が歪むのって俺だけ? そもそも縦方向に向きかえること出来ないゲームだったしな >>886
OpenGL(近代的な3D描画機能)を利用してないソースポートではそうなる The ultimate DOOMのE4が嫌いなのは俺だけではないはず 難易度がゴッツォリ上がるからなぁ… 爽快感だけを求めて通してプレイしてるときはいつもE3でやめちゃう。
力いれてプレイするときは別ゲーやる気分でE4やってる https://www.doomworld.com/24years/
今年の
E4は作られたのがdoom2の後final doom直前だからな
マップ構造がD2レベルにまで複雑になるし強い奴がどんどん出てくるしそりゃ難しくなる 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
ABE8DQIACQ >>895
横スクロールのDOOMの中で一番できがいいかも
Mortal Kombat II (DooM mod) for zandronum
https://www.youtube.com/watch?v=DDUBFNdC8K4 GZDoomエンジンでグラフィックが奇麗になる方法はテクスチャを使えばいいのでしょうか?
で、おすすめのテクスチャってあります? Projectブルータリー始めてやったけど 面白すぎ 少し硬い的だったヘルナイトが ちゃんと高速で突進して殺しに来てくれたのは嬉しかった 後透けデーモンがちゃんと見えづらくなってる 元の透けデーモンは インビシブルである必要がないほど丸わかりだったのに なにここワッチョイ導入してるの?キモすぎ 導入した奴はまるでカコデーモンの肛門のような口してるに違いない GZDoom最新版でBDv21ベータ版をやっています。
立体音響をオフにしたいです。
やり方を教えて頂けないでしょうか? >>903
立体音響ならリバーブをオフにすればいけるんじゃないかな?(適当
足音がうるさいというのならpak展開して足音のサウンド丸々消さないと駄目だけど すみません、お尋ねしたいのですが
最近doomをpcで遊び始めた者なのですけど、doomseekerで友達とプライベートで遊んでいたのですが
何を間違えたのか立てた鯖が公開?状態になっちゃって、ゲームをやめても鯖がdoomseekerの一覧に出っぱなしなのですが
その表示し続けている鯖を閉じるにはどうしたらいいのでしょうか? >>905
閉じ方とか英語でちゃんと検索したか?簡単な英語ですらできずに日本語にぽんごうるさいなら向いてないから据え置き機でもやってろ
変な家ゴミ連中ばっかりPC洋ゲーに飛んできて嫌になるわクソが >>904
ありがとうございます。
無事解決致しました。
あなたはドゥームの神様です。 PBはなんでホッピシなんかに変身するんだ?
悪魔変身するならそこはヘルナイトだろ
バロンじゃなくてヘルナイト 割りとかんたんなめがWAD教えて
200なんとかってメガWADと同じくらい >>911
ttp://doom.wikia.com/wiki/Perdition%27s_Gate
これなんてどうだろうか、マップそんなに広くないし死亡エンド無いからPlutoniaよりは楽かと すごい凝ってて いろんなギミック満載で モンスターが無駄に多いMAPって
「はいはいスゴイですね」で面白くない事が多いんだよな >>913
【追記】
GZdoomの最新版が悪いのだろうか? リメイクのウルトラナイトメアをやってた時、なんか落下死しちゃってその後何故か操作出来なくなったから電源ぶっちぎって再起動したら何故かセーブデータ残ってて、ロードしたらチェックポイントからスタートした事があった
ちなps4 >>915
風雲たけし城みたいなマップならたまにあるな ハーフライフとかアンリアルあたりから敵が考えて仲間と連携して攻撃してくるようになった記憶があるんだが。
そういった敵の人工知能つーかパワーアップさせてるdoomのmodとかあるかな。 インプやヘルナイトがサイン出しあってるの想像すると微笑ましいな 相打ちもゲームのうちだから頭良すぎるのも良くないのか。 ブルータルDOONやブルータルDOOMを拡張したプロジェクトブルータリー
ブルータルDOOMやProjectブルータリーを拡張した のって他になにかあるの? 確かにゾンビ系の敵はもうちょっと頭良くてもいいよな v21ベータは雑魚が硬くなり過ぎてすぐ弾薬が尽きてします。 既出だったらすまんけどwin7でGZDOOMを動かす場合バージョンいくつまでなら動く? GZDoomは最近になって過去のバージョンすべてに影響する深刻な脆弱性が見つかったから最新のバージョンは以外は使わないほうがいい
最新版のGZDOOMがどうしても無理なら他のポートで 最新版はBGMに謎のアレンジ加えられてマリーンの顔が崇めないからなあ・・・ >>940
zandronumもモロ食らう感じなんだっけ >>942
そうみたいだね
ZDOOMがACSを導入した後にフォークしたソースポートはすべて影響を受けるらしい
去年12月に見つかった脆弱性でそれまで悪用されたこともないみたいだから
iwadや去年以前のwad、今年以降のものでもACSとZscriptを使ってないpwadを遊ぶだけなら問題ないかもしれない となると最終的にはどっちみちzandronumは現バージョンのgzdoomに合わせないとどうしようもなくなった感じなのかな
現行のzandronumの元になってるgzdoom自体あんまり評判良くなくて好きじゃないし あえてZDOOM 使ってるんだが もちろん
GZDOOMでProject_Brutalityやると重くなるから
あとZDOOMで Project_BrutalityでDoom 2 In Name Only(D2INO.wad)
やると MAP7で詰むバグが出るな
最後の最後のフロアで敵を全滅させても階段が降りてこない
氷属性のアーチバイルがなんかやらかしてるとみた
チートコードで次面に行って 全武器のチート使えば良いだけだけどな https://www.youtube.com/watch?v=ghQrsxdECQs&index=7&list=PLUVidTKdc0HoxeiTXJEKkbRMK2lBRU9W5
ここで詰む >>946
無理だろこんなのwwwwwwwwwww MODを入れるとその辺の挙動の自動修正がなされない? GZDOOMはエラー連発で使えなくなった。
最新版3.2.5を新たにダウンロードすれば解決するのだろうか? >>951
で、ver3.2.5は安定して動作するの? タダなんだから自分で試せばいいじゃん、どっちにしろzdoomのフォーラムでは至急アップデートしろって再三言われるようなレベルだぞ もう最新版を躊躇して待つのはnVidiaのドライバぐらいだな… ここで面飛ばしするわ https://www.youtube.com/watch?v=9GhDXZhOSuM
挑戦する前に心がボキって折れたわ
真っ暗で敵の数400以上とかもうね
ちなみに僕もPB噛ませてます 今このノートでbrutal20bの専用MAPやってんだけどクソ重い
http://kakaku.com/item/K0000280320/spec/
普通のdoom2でもでかい面で薬莢とかのオブジェクト増えると結構カクつくんだけど対策って無いかね?
一応レンダリングはopenglにしてる >>959
一般のノートPCでゲームって釣り発言かな?
対策ならあるぞ。今からPCショップ行ってFF15でも快適に動くゲーム用パソコン買って来い いやBrutal20bのmapて事はBrutal Doom入れてるんでしょ そのMODはいくらDoomとはいえノートPCには重いよ
って流石にそのノートPCは化石すぎるだろ 俺のPCが>>959とあんま変わらない状態でPBやってるなんて言えない
軽くしたいけどゴア表現を残したいなら
まずはじめに GZDOOMじゃなくてZDOOMにする
血しぶきを少なくする
薬莢やマガジンが消えるようにする
壁に弾丸跡がつかないようにする
解像度を小さくする それでも重いなら ZDOOMで COMPLEXDOOM でもやっとけ
BD PDよりずっと軽いし
地雷も手榴弾も グレネードランチャーも使えて
フリーザ様のデスボール打ってくる ノウミソトロンとか
部屋に毒ガス充満させてくるマンキュバスとか
空飛ぶマンキュバスやサイバーデーモンとか出てきて
とにかく大型の敵の攻撃が凶悪で
やりがいあるから面白いから いい忘れたけど
>>963で書かれてる事はオプションでいじれる項目だから
英語読めないおれが必死で調べたのは過去の思い出 ちなみに ZDOOMは 長距離狙撃するとエラーが出て強制終了させられるから
と言ってもすごい長距離な狙撃じゃないなく
わりと長めの狙撃なら問題ないから まぁいいんじゃね >>959
そちらはノートpcなのでちょっと的はずれかもしれんが
Gzdoomは CPUのシングルスレッド速度とメモリ速度でfpsが上がるよ
グラボはAMDよりNvidiaのほうがfps上がる。
ttp://m210.duke4.net/
BloodCMでもGeforce GTX470がRadeon RX470よりもfps出てた 色々教えてくれてありがとう
特に>>963の人感謝
メインPC壊れたんだけど買い替えちょっと悩んでて繋ぎで昔のPC使ってるんだよね
試しにzdoomでやってみます、ほんとありがとう >>970
て め ー み た い な ゴ ミ P C 貧 乏 人 は さ っ さ と 消 え ろ
二 度 と く ん な >>971
ぼくもゴミPCの貧乏人なんですけど
てかたかだかゲームのために高スペックPC
買ってるやつのほうが痛痛しいと思うけどな
てかあまり解像度が細かく綺麗すぎるとDOOMっぽくない
敵の死体や血のりや壁に近づいた時に
ガクガクドットが丸見えなのがDOOMやってるって感じがして良いじゃん 他人のPCスペックに敵意を抱くってのはよくわからん感情だ >>971
草草の草
せっかくだからご自慢のPCスペック晒して♡ ちょっとzdoomでやってみたんだがエンジンによってこんなに画質変わるんだね
>てかあまり解像度が細かく綺麗すぎるとDOOMっぽくない
ってのが良く分かった
同じゲームなのにzdoomとGZdoomでDQ6とSFCDQ3くらい違う
ZだとGZのセーブが互換じゃないみたいなので泣く泣くPC購入待ちます、改めてありがとね >>976 元々DOOMは上下視点見れないゲームなのはしってるよな? それくらい古いFPS >>976
zdoomを発展させたのがGzdoomだからねぇ…
zdoomじゃ動かないMODあるから注意ね >>977
MS-DOSでやったことすらありますねぇ!というかそれで知った
ホームステイした家に置いてあってレミングスとかもプレイできて草生えた
>>978
完全上位互換ってのは聞いてたけど画質まで変わるのはびっくりだわ
zだとBD専用マップ最初のインプがガラス割って飛び出してくるとこが表示おかしくなってたな 俺はプレステ版からはいったなぁ
てかパソコン版だとなんだか
ギンギラギンにならないんだよな
なんでかわからんけど セーブがあるからかなぁ >>959のPCとトントンの性能なE2-9000の投げ売りPC注文中の俺
DOOMは低スペでも楽しめると言うのは良いことではないだろうか
スペックが高いに越したことはないがこんな狭いコミュニティなんだから仲良くやろうや
初めてみたのはSFC版だったが手を出したのは360からとつい最近だな
シンプルながら爽快感と敵の動きを誘導するスタイルのFPSにびっくりした PS版は結構人気高いよな
TCWAD作られたりしたし PBで メメントモリ メメントモリ2 ってどうなのよ?
面白いつまんない難しい?
Doom 2 In Name Only (D2INO)と比べてどうなのよ
俺にとってD2INOは19面で挫折した 一応23までやったけどもうね
やる気無くすほど難しくてね
PSX Doomってほぼオリジナルなの?データそのまんま使ってるのかな。PS版未プレイだから分からない >>986
BGMが違う、ライティングが微妙違う、スカイドームが違う
ぱっと思い出せるのはこれかな?
SEはどうだったかな? >>989
MODのread me読むと素材レベルでPS版が使われてる物があるから気になったら読んでみたら良いと思うよ プレステ版は UDの雰囲気が怖くて良い いろいろ削られてて敵も遅いけど その分固いんだよな 環境音みたいなBGMが不気味で、ノリノリBGMのPCとは対照的だったな
と思いきやCLUB DOOMみたいなネタMAPもあるという complexdoomは異常に強い敵出てくるから好みが分かれる >>993ほとんどの攻撃が蟹歩きで避けれてしまうから 対策だろうな
黒いサイバーデーモンとか 空飛ぶサイバーデーモンとか 異常に強い >>982
何かbgmとか音がstalkerっぽい…ぽくない?個人的にストライク >>982
ブルータル好きじゃないけどコレはいい感じだな Risen 3D系というかフル3Dにするプロジェクトはもう一段落してるのかな
結局Doomは3Dにしたら合わないで終わった気がするけど… >>77
Wolfenstein2はだめだったん? Doom 初心者です。
骸骨の敵って何でホッピシって呼ばれてるんですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 721日 7時間 2分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。