【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2338
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる時は↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:
・マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
・マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro・PS5 XboxOne(※)・Xbox Series X|S・PC(※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
https://www.monsterhunter.com/world/ja/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/ja/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ124(dat落ち)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667921204/
◆前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2337
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1707356805/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ビチビチうん地→modで下がらなくなって倒せば倒すだけ上がるやりこみ要素に
ツケジョー→美化modで治るし、なんなら消せる
痕跡→modで一度集めた痕跡はミッションでリセットされなくなった、初見モンスターだけ痕跡集めをするいいとこ取りシステムに
PC版はホント名作だよな >>2
導きは別にMODでなんやかんやしなくても適当に初見のモンスター倒してたら割と良い感じにレベル上がらね?
今なら特定のモンスターをおびき出すこともできるし足りない素材はマカ錬金で交換もできるし
今の導きは特に不満無いんだが すまん
アイスボーンクリアしたからオススメガードヘビィ教えてくれないか
脳死でMR100まで周回したいんや 赤龍迫撃
今ムフェトやってるから行ってきな
討伐したらヘビィ担いで受付嬢に話しかけるんだぞ ムフェトの敵視ってダメージ依存なの?
狙われてる時ほんと苦手なんだけど ランスで敵視取ってタンクの本領発揮だ!
と思ったら見たことないガー不拘束攻撃で乙りました 思考停止したいなら貫通ヘビィのベニカガチかな
レア度が低いから早い段階で回復カスタム付けられるし、それ作ってからジンオウガ用に散弾ヘビィ用意していく感じで アルバ抑制してるのに2乙するホスト…
そしてキレる
香ばしくて好き MR100までに近接極めておけよw
まだチュートリアルだぞ >>1乙!
おつった人がブチ切れなんて可愛くて良いな うん地の歴戦古龍素材を錬金されるのそんなに悔しいのかよ
だったらいつでも狩れるようにさせろよ ホスト一乙ゲスト二乙で終わったとき「しね」って吐き捨てたホストは見かけた
お前も死んどるやんけ >>9
二層での最初の敵視はそれまで(一層含む)のDPSで決まる
それ以降は(火力出してる人の方がその確率が高いという一定の法則のようなものはあるものの)だいたいランダムに次の敵視役が選ばれる
敵視苦手なら敵視役下手なんで誰か敵視変わってくださいを定型文に登録して連打しまくればそれを鬱陶しがった誰かが変わってくれるんじゃね 助けて欲しくて救難あげてるのに来たやつが2乙したら言いたくなる気持ちはわかるw 導きで救難出したら、入って来ていきなり日本人ですか?
って聞いてくるやつがいてウザかった。 ワールドやってると色々と驚かされる
幾らその後ろに歴戦とか控えてるとはいえ
上位⭐︎7でイビルとバゼルのクエ出てくるとは思わなかった 操虫棍の覚醒武器って猟虫ボーナス欲しくなるから割と窮屈だな
残りは切れ味5、6と攻撃5と冰竜入れるのが丸いか 1層はストスリ使ってサクッと2層へ行かせて、2層は近接で尻尾斬るかな~とか思っても
ストスリ使うとほぼ確定で2層最初の敵視貰うから尻尾切るどころじゃなくなるんだよな…結局2層もライトになる >>20
i can speak English a littleって返すセンスを持ち合わせるべき ランスにひるみ軽減って意味ないの?間違ってたらすまん 最近戻ってきてミラとかだとランク低めでもカンストしてる自分より遥かに良い動きしてる人が増えて感動してる反面ちょっと恥ずかしくなってる
でもムフェトは相変わらず変なの多くて逆に安心してる >>23
そこで爆破弓ですよ
爆破は毒と一緒で状態異常のダメージだから本人が与えたダメージにカウントされないから実際に与えたダメージよりもDPSは低く算出される
自分は一層を爆破弓でいってわざと敵視を他のやつに取らせてるな
アルドミナの滅龍弾は反動特大しかも速射でやたらとスキがでかいから敵視とってると滅龍弾10hitさせるの難しいし
んで滅龍弾を撃ちきった後で、敵視役がヘタクソなら敵視代わってやってる 大剣ですら怯み軽蔑つけるし近接で要らない武器なんてなさそう >>29
すまん書き方が悪かった。マルチでランスにこかされたから疑問に思ったんだ >>23
ストスリは1層だけやろ。2層では最初敵視になるがそのあとはワイに敵視うつって
3層では水ライトパンパンしとるけどまったく敵視とってくれないわ。ムフェトにボウガンが強いとか
飽くまで使えない近接から見てダメージ出しやすいってだけとしか思えん 貫通ヘビィとかいうの作っとけ場脳死できるんか?
いい感じにとろけたいんや >>31
突進と飛び込み突きが怯み3必須だが並のランサーはそのへん気をつけてる
普段は怯みは1で良いと思う ミラは低ラン3人のクエ入ったら既に第2形態でそのまま0乙ですぐ終わるなんてある 救済のつもりが俺が寄生してた >>31
尻もちはひるみ軽減3にするしかない
マルチで突進多用するランスがゴミなので諦めろ 理解したわさんくす。マルチでランス来たら気をつけるわ 太刀で敵視とると自分だけを狙ってくれるという特性上、見切りや居合気刃でカウンターし放題なので割と楽しい
ゴルトロマルチで猫飯憎まれと陽動珠つけてもぜんぜん自分ばっかりを狙ってくれないから悲しい バリスタ校則改修したまま討たないやつなんなんだよw ランスのffがある技はランサー本人が気をつけてれば基本的に暴発とかしないのよね…
悪意によるものか知識不足によるものかの違いはあれど確信的に使ってるのは間違いないのが印象を悪くしてしまう うーん初めて乗りの1ダメージ連打で古龍倒したわ
確率的には無いこともないんだろうけどなんか苦笑いしたわ ムフェト参加してみたいんだけどMR70未満で冰気orカブカカブの猛りブラキ片手剣じゃしんどいんかな ワイもムフェト参加したいぜ
初挑戦した時にこっぴどくやられて一切触れてこなかったから何をどうすればいいか分からんけどな >>40
もったまま1乙してお帰りになる人もけっこうおるな。ただ個人的にはミラ3フェーズで
拘束アンカーのほうにダッシュしたのにそのまま駆け抜けるだけのゴミが許せん
なんのためにそっちにダッシュしたんや味方をだますなと アルバ部屋何ヶ所か覗いてみたけどホストが氷でもその後に爆破マンなどなどが来て終わるパターンが何度かあった
攻撃避けながらキックするのは討伐前の人には難しいよな… >>43
余裕余裕
本当に上手い人なんて固定でやってるから いつのまにかリザルト称号のベテランハンターって消されたんだな
マスター救援で99%ダメージ与えても出て来ないわ(ハザク寄生させてあげた)
上位&マスター救援で相当回数70%以上与えても一回も出てこないし
取るの好きだったんだけどやっぱ他のハンターが凹むからとかなのかね ぜんぜん気にしなくて良いと思う
どちらにせよ対ムフェトに有効な装備作るならムフェトと戦わなにゃならんし最初はみんなそんなもんじゃない? >>34
モンスターによって貫通LV3か散弾LV3で使い分けるといい感じだぞ
装備もそれぞれ専用のボウガンとパーツ構成、スキル構成(貫通弾強化2、散弾強化2)を作るんだ
・ガード散弾→ジンオウガヘビィか覚醒迫撃
・ガード貫通→ベニカガチヘビィか覚醒狙撃
ちな貫通は慣れたらガードは不要だと思えてくるぞ
散弾も慣れたらガード要らないがそこまでしなくても火力はアホほど出る
防具は臨界ブラキとキリンの足とかがいい感じだ >>46
アルバは理解してないホストが単独開始してジャッジメントまでのカウント開始させるのが一番の原因だな
ランク900オーバー味方と俺がくっそ頑張っても時間足りなくて弱体化させられず終わった
このスレには初心者いないだろうが、クリア出来ないなら大人しくキャンプで救援味方揃うまで待つべきだぞ >>50
臨界ブラキが狩れないんやけど代替あるか?
赤目、ラージャン、ガルルガ脚あたりで行こうと思うが ヘビィは徹甲連打しかわからんなぁ
とりあえずそれやっとけば大体のモンスターに勝てるし >>53
ヘビィ使ってるならライトも使うんだ
ムフェト武器の水ライトあれば全モンスター狩れる
アルバだろうがボレアスだろうが歴戦王だろうが安全な距離から徹甲弾撃ってるだけの簡単なお仕事
臨界ブラキも盾オトモ囮にしてるだけで終わる
難点としてはソロマルチ共に基本的に弾補充一度は行くことになるくらい
DPSは敵の攻撃無視して撃ち続けられるから悪くない数値になる ベテランハンターは今でもあるぞ
任務クシャの救援行ったら普通に出た >>53
臨界ブラキならまあ徹甲でも良いと思う(最終エリア入場前に必ず弾の補給するべき)
ちゃんと貫通ヘビィで理想的な構成組んだら5分以内で死ぬけどね
慣れてないとこっちが5分以内に死ぬかもしれない って初回クリア大昔過ぎて忘れてたけど
アルバトリオンってクリアするまでは2回目以降も現場着なのか…?
ホストアホ呼ばわりしてた俺がアホだったのかもしれん
>>58
マジか
任務イベント特別任務どれ行っても見ないんだよぁ
リザルト称号2個しかないときも出ないし単に俺がMHWに嫌われてるのか >>52
開幕から参加出来さえすりゃあ一人でも抑制できるが救難はなー アルバの特任はクリアするまで毎回ムービーからのモンスター目の前スタートだね >>60
アルバの特別任務クエストは集会場からスタートするならメンバーもキャンプじゃなくて戻らずの谷スタートになるぞ
救難信号だといかなる場合もキャンプでスタート出来る
ベテランハンターに限らずだけど、クッソどうでもいい称号に上書きされる仕様になっとるんよね
例えば装衣の時間だとかスリンガーの当てた回数だとか痕跡だの
だからベテランを表示させようと思ったら相当トロールみたいなムーブする必要がある
装衣持ってるのに使わない、クラッチ一切しない、ぶっ飛ばしもしない、罠や粉塵のサポート一切しない さっきミラ部屋で遊んでたら地雷プレイヤーに公開説教してる人がいた
こえー だから渾身貫通ミラヘビィでアンジャナフあたりの任務でひたすら撃って暴れてるだけでバカでもベテラン取れます
すぐ死ぬし速く倒してほしい味方からすれば喜ばれるんじゃね >>63
二部位以上壊すと狙い上手もつくぞ
一番難しいのが余計な部位破壊をせずに一部位だけを精密に狙うことかな
こっちのほうが狙い上手とはこれ如何に 臨界ブラキの救難よくいくけど、高ランクの人たちはあまり見向きしないのか(多分みんな救難でイベントクエストにのみに絞っていてるんだと思う)
集まってくるのは寄生ハンターばっかりだからダメージ7割は結構楽に達成できる
あとは運次第でベテランハンターの表示させれるぞ たまにチクッと言いそうになる時があるけど
そんな状態になったらもうゲームから離れたほうがいいんだろうな 死んだやつが味方に愚痴る権利はないんよね
死人に人権は無いから 攻撃珠2って何個あればいい?なんとか2つ集まったんだが >>70
7までだから最大でも3つあればもういらんかな 最近始めたけどトビカガチ亜種にボコボコにされた尻尾攻撃強い >>48
あるけど優先順位が低いからベテハン単品で取らないと表に出にくいね
リザルト画面で□か△か忘れたけど何か押せばそのクエストで自分が取った称号一覧は見れるよ >>71
率5%上がる4までじゃダメなのか🥹滅日行ってくるね… >>47
>>49
思い切ってやってみるわ
基本脚でチャンス時に尻尾切断狙う感じで 特別任務アルバは現場着なのか…野良救援でのクリアは厳しいな
>>67
俺はむしろ2桁ランク複数人の募集にしか入らんぞ
徹甲ヒーラーで無理やりクリアさせる、与ダメ割合はギリ1位くらい
今の所救援30回でクリア率は95%くらいある
クリアするとくっそ喜ぶから面白い
さっきは外人に「Unlimited heal」とか言われて少し笑ったわ
ただ調子に乗って誰も爆破解除も回復薬も飲まないわで地獄の忙しさだったが >>74
いうて2つあれば充分だし出ればラッキーくらいの感じで好きなクエやればいいんじゃないか
一点狙いは心が死ぬ ムフェトで敵視取ってもいないのに1人で死にまくる太刀なんなんだよ >>75
ムフェマルチで気をつけなきゃいけないのは2つだけだよ
2周目PTに横入りしないことと1層目の落石触らないこと
部屋入って集会所受付に話しかけてムフェトのゲージ減ってたらその部屋に2周目入ってるPTあるから横入りしないよう気をつけろ
初心者はあとは死なずに適当に殴ってりゃいい アルバ特任救難は氷属性上限ギリギリの装備で行くくらいでちょうどいい >>73
そんな機能あったのか今更知ったわサンキュー!
前は全リザルト称号自分のやつに出来たと思うんだけど
今は一人一つになって裏に隠れてるとかなんかな
太刀&散弾ヘベェだと部位破壊か傷付け回数取るから今後も表じゃ見ることなさそうだわ… >>76
ようやるわwマジのヒーローじゃん
一応その立ち回りならドマドドドとかで皇金氷双剣で広域ヒーラーすると救いやすいかもね
それでも一人はまともに殴れるやついないとかなりギリギリになるし
逃げ回って被弾ばかりだと殴れないんだよな 挑戦7見切り7攻撃4にしようと思ったら攻撃IIか達人IIどっちか最低一つは欲しくなる >>78
そいつら別に太刀じゃなくても死にまくるぞ
太刀がわかりやすくかっこいいから使ってるだけなんでしょ 太刀は見切りや居合にハイパーアーマーついてるから近接だと一番死ににくいまである気がする 死ににくいのはバッタマンだろうな
仲間にもモンスターにも無視されてる >>82
ヒーローどころかMMOで言う奴隷ヒーラーだぞ
自分の相手減らしまくって自分には意味のないクリア目指してるわけだし
徹甲ライト使う理由は逃げ回ってた奴が気絶した途端に群がるの見てると面白いから
大抵は腕から落ちた粘液で吹き飛ばされてるがww
あとは単純に全体像見渡せた方が先読みヒール出来るからってのもある 相手じゃなくてアイテム
ベテランハンターマジでリザルトで画面切り替えしたらあったわ……
ただ他の称号取るからどうやっても表に出てきたの見ることないなこりゃ
全部位破壊しないと気が済まないマンだこら部位破壊称号が絶対あるし >>85
手癖で出ちゃう感じ?ハンマーの溜めが足りなくてかちあげが出ちゃうみたいなのはないと思ったけどちょっとした間合いつめるのにガードダッシュから飛び込むの便利なんだよな…なんでffはあるんだろう なくなったらのっぺりした感じになっちゃうんだろうか ランスの飛び込み突き暴発はほとんどないな
あるとしたらモンスターとの距離少し詰めたい!→前方と周辺に誰もいないヨシ!飛び込み突き!→画面外から走ってきたやつに当たるみたいなの ミラも王カーナもソロで倒したけどアルバに手も足も出ない😇
ワイルズ発売までに間に合うかな… >>91
ガードダッシュからディレイかけて上突きしようとした時待ちが足りなくて出ちゃう
あと段差ジャンプからの咄嗟ガード入力は突進に化ける 配布分なしで攻撃2が4つ、達人2も匠2も3つあるのに超心整備が1つも出ない 大体は攻撃+何かの装飾品3セットとかやるから攻撃Ⅱは3個は使わないかなぁ 俺はドラゴン4部位太刀装備が攻撃Ⅱx3個使ってるわ
ライトヘベェは3個も使ってなかった 攻撃の複合珠は窮地と飛燕くらいしか使えるのないから3個要るわ >>94
なるほどそういうのもあるか… 自分はマルチでランス使うときガードダッシュしたら必ずワンステップ挟んでたからディレイは考えがなかった 挑戦整備5個入れちゃうせいで挑戦の護石使わないので攻撃の護石使ってるから攻撃2珠は1個あればいいや 俺が速射乗ったあと一生懸命バリスタ撃ってるけど俺がスキル付けてないとか外しまくった訳じゃなくホストが開幕大砲やったからやでっていう何か嫌な時間w そりゃ大剣は基本は完全な縦振りで1発1発が遅いからな
何も考えずに普通に戦っててもほぼ当たらん >>105
良く考えたらチャンス時とかにも大剣がよっこらせしてる間に他武器はとっくにザクザクやってるから基本アーマー中だしそうこかされんよな ランス自体がクソDPSなのに他人の火力まで奪ってるのがやばい >>64
滅龍ペチペチマンなら公開説教されても仕方ない
同じ部屋に居る他の滅龍ペチペチマン達にも効果があるしな マジで大剣のおっそいタメ攻撃に対して味方が被弾する場合それは大剣のせいじゃなくてほぼ味方のせいだろ そんな簡単な話ではなくね?
モンスターの攻撃に備えるかーってタイミングで真溜め食らうことあるよね? 大半の近接はコンボ中にスパアマついてるからな、大剣は一発一発が遅いからよほどダウンに殴りに乗り遅れない限りこかされることはない 突進も飛燕もダウンしてるモンスターにはガンガン使っていいと思う
突進が嫌なのは距離の離れたモンスターに近づくために後ろから引いてこかしていくのがダメ この前大剣かち上げ食らったが完全に存在忘れててかち上げる武器種いないのになぜ???ってなった くっそどうでも良いところで滅龍石ペチペチするのなんでなんでなんでなんでなんでなんで
そして味方ぶっ飛ばされてピンチの時とか何もしないの意味わからん
思考停止するからやめて 大剣使ったことなくてどこに転倒判定来るのかわからんのだけど1回転して斬るとこ?
なんとかタイミング合わせてカウンターしたいけどダウンタコ殴りとか会心エフェクトで視認できん 大剣が当たらないとか言ってるゆうたんはそもそもポジどりがまちがってるんよ
飛んだアルバの足元とかミラボの腹とかみんなが集まるところは100%こかされる
片手剣みたいにアーマー攻撃がJRしかないような武器種だとひるみ3必須やで 上位用のカスタム強化全然終わらねぇ
後何体イビル狩ればいいんだ >>93
その2種よりアルバのが簡単じゃね
個人差か ランスの突進て発動したらもう軌道は変えれないの?
結構な距離空いてても後ろから轢いてかれる事あるんだけど変えれないとしたらわざわざこっちに軸合わせしてから突進してるってこと? >>124
ある程度は曲がれるよ
突進しまくる奴はそもそも気にしてないから避けようともしてないだけ 反論しようと思ったけどいつのものエアプ猛虎だったわ
危ない危ない ランスかぁ
面白そうだしちょっと手を出してみようかな
確か友人が言うにはオトモすら邪魔で完全なソロの方が強いって話してたけど ミラの扇ガードすると途端にカスダメになるのおもろいな
ガードできない武器きつくないのかなこれ ガンスの薙ぎ払いはどうだろう
殴りガンス好きだからやべえなら気をつけたい >>125
他プレーヤーを故意に狙う事も出来るって事か
ありがとう 扇ブレス無いと頭壊せる気がしねぇ
ブレス中はガードなんてせずに横から頭フルボッコにするんだぞ >>128
ガードある武器もあそこをガードで立ち回るようじゃあ駄目だしそう変わらんさ
いざという時は緊急回避もあるし
間に合わなそうといえばセミの着地に他人狙い扇が重なった時くらいじゃない? どの武器種もオトモは序盤は回復とか火力補助とか状態異常でお得な感じあるけど、慣れてくるとだいたいタゲが散ってかえって邪魔に感じるよ
ランスとか太刀みたいなカウンター持ちや、基本的に頭以外まともな弾肉質してないし弓や散弾ガンナーなんかは特にそう 鈍足ガード武器はマルチだと仕方なく扇ブレスガードすることも定期的にある
かなしい ミラも王カーナもソロで倒したけどアルバはアルドミナ禁止されたらソロで出来る気がしない スラアクの使い方いまいちわからん剣状態でブンブンしてると動き遅くて死んじゃう 太刀や双剣は抑制すごい楽だぞ
チャアクもいいんだっけ >>135
なんだかんだアルバにはアルバ武器が丸いんだよな
アルバ双剣とかでいくと抑制が余裕すぎる アルバなんて足元で笛をくるくるしてるだけで速攻で抑制できるよ ん?ムフェトって自分が担いでる武器がでやすいとかあんの? 受付で報酬貰う時に装備してる武器種が確定で1枠出る アルバ用に皇金の火や氷が出ないーって嘆く人結構いるけど
抑制なんて1回できれば十分だし、それこそ素で紫ゲージでそこそこ物理火力もあるアルバ武器でいいよね
弓と双剣以外はTAやるんじゃなければ皇金なんて要らないよ なんか他のゲームと比べてもやたらセッション切れない?
おま環? 弓双剣でアルバ武器ってDPS結構落ちないか?
抑制1回でいいならもうミラ武器でよかったり ジンオウガの背中ビターン多段なの納得できねぇ
居合しても半分HP減ったわ ストスリ強いな
これ各属性ごとに作れるようにならんかな PC版でも作れるように…ならないよなあ
前にMOD使えばソロでなら使えるかも…と思って色々調べたけど、そもそもクエスト情報やアイテムデータどころか、リソースすら存在してなかった そもそもなんでPC版はホライゾンコラボしてねえんだ? ストスリってなんだ?と思ったらそもそも存在してなかったのか ムフェトジーヴァにはムフェト武器がいいと聞くけど別にアルバ武器持ってたらそっちでもいいよね?
ムフェト武器の方がいい理由ある? >>151
開発元のゲリラゲームズがソニー傘下だから >>153
武器種にもよるやろけど別にムフェト武器じゃなくてええで。1層はマムの爆破武器で落石まで押し込み
2層目からはワイは龍属性もりもりのアルバ武器。3層は肉質を柔らかいまま維持できるならミラ武器がベスト
まあ閃光失敗することもしばしばあるから3層もアルバ武器で行くけどな。防具も別にミラ一式で余裕 >>153
>ムフェトジーヴァにはムフェト武器
多分覚醒水ライトの事を言ってるんじゃないかな
初期の頃は、もし目当てが他の武器種でも、周回用にまずは水ライト(属性運用)作っておく場合が多かった ミラ武器はそもそも龍属性武器ではないね
アルバの前では無属性武器と考えた方がいい
>>142
2分以上経過したアルバ救難はまじでアルバ武器+ラドドドラが一番安定するぜ
ただそれでも周り3人が無属性ならほとんど動かせずに殴れないと抑制取れないと思った方がいい 火山のラージャンを指定しておびき寄せる事って可能なのか? https://imgur.com/prFLyFs
ウケツケジョーってよく見ると顔がブサイクというより性格がブサイクなんだと思う >>159
導き?
誘き出す場合は、むしろ出現させる地帯を指定する必要がある
そのモンスが出現しない地帯は指定できない 基本的にメインヒロイン好きな俺でもジョーでは抜けなかった ミラボレアスで設置ブレスの手前あたりにいると扇誘発できるって聞いたんだけど全然できない
なんかコツある? >>161
指定したら来てくれるのか!助かる
今までガンキンとかでやってたから分からんかった >>163
手前ってのはボレアスから見て奥だぞ?
ボレアスとハンターの間に設置がある感じだな >>163
横一列に爆破するブレスよりも遠くにいると扇ブレスを誘発できる、らしいが自分もよく分からん
ソロでも扇ブレスには期待せず、いつもパンパンマンか兜割りで頭壊してる >>165
画面(カメラ)の手前側ってことだろ?そこにいるようにしてるはずなんだけどまだ1回も誘発できない
>>166
あまり遠くだと殴れないから意味なくない? >>160
ゼノ戦かなんかで、「何があってもここにいます!(キャンプ)」宣言聞いた時は流石には?となったわw 公式キャンパーここにあり 扇は機嫌次第だから我慢だよ
じっくり観察してきた瞬間に反応出来るようにしつつひたすら我慢
言われてるとおり首振り設置ブレスからの派生が多い
そもそも二足立ち状態じゃないとやってこないので、
四足ならそのまま頭狙ったりぶっ飛ばし狙い、二足なら扇待ちで被弾しないように誘うと時間も無駄にならない 扇は予備動作長いから遠くても案外殴りに行ける
だから誘発出来ないって人は立ち位置をコロリン一回分くらいは遠くして見て欲しい
あと横地雷ブレスから誘発されやすいのはそうなんだけどあくまでアレの後に誘発する距離に居た時の話だからな
つまり近距離で発動させた地雷のちょっと向こう側にいるくらいじゃ駄目ってことだ
それでもやってくる時はやってくるけどな TAしてるわけでなければ扇誘発は立ちゲロの時ぐらいでいいと思う
こっちの攻撃の手を止めてまで誘発させて這いずり突進連発みたいな事になったら禿げあがる マルチだと2〜3人扇誘発ムーブ取ってくれる人いるとかなり安定して扇ブレス出してくれるよな
マルチで操虫棍いる時ってかなり扇ブレス来る確率高い気がする
アレって意図しなくても操虫のムーブはそうなりやすいとかあったり?
スラアクも意図しない扇で死亡してるのよく見かけるからさ 体感でもわからんがハンターがミラの頭に近いと扇撃ちやすいのかもな
基本はいずりじゃないと頭近くならないけどその2つは別じゃん >>144
感覚で言うと他のゲームだと一瞬のラグで済む物が
このゲームだとセッション切れになる気がする 弱特が傷つけ必須な訳が分かった
Lv3でも傷つけてようやく50%なのね
ライズだと素で50だったからワールドでもそうだと思ってた
まあ基本傷つけ必須みたいな物だから平気か ミラボレアスで移動バリスタだけでダウン取るのできなくて大砲撃ちたくなるわ他人に任せてもダウン見た事ない >>179
元々のワールドは50%だった
アイスボーンでクラッチ傷つけ実装時に現仕様にされた クラッチ壁ドンはともかく傷付けはマジで要らなかった
ムフェトがつまらないのも結局そこだろ そら削撃珠出るまでは2回組に人権も無くなるわっていうね 前足とか頭みたいに攻撃するリスクが高い箇所はクラッチの必要なし(リスク高い場所は元から肉質45%以上に設定する)
後ろ足は傷入れたら下手な人でも殴りやすくてダメージもある程度稼げるよぐらいのバランスが良かった
弱特50%は傷の有無は関係なくて良かったよね
この謎ナーフのせいでアルバミラの頭にクラッチ入れるとか意味不明な作業が必要なんだが・・
クラッチ嫌いじゃないし何なら率先してやるけどコレだけ唯一不満だな
ムフェトはまじでそうだね・・なんであまりやりたくないのか原因わかったかも
頭と胸、前足はクラッチなしで通る肉質にして前方へは今よりも攻撃激しくてよかったよ 段差 坂 傷付け
糞要素が楽しくなるハンマーこそ最強 ムフェトはゴミ肉質とテンポの悪さ(移動と雫)に尽きると思うがね
傷関係は通常モンスターより優遇されてたし
乗りの改善とか巨大四つ脚のくせにゼノみたいにカサカサ動きまわらないとか良い所も結構あったけど残念 さすがにこの時間帯の野良ムフェは割と動けるやつが多いな
低MRだから初心者かなと思って意気揚々と参加してもどいつもこいつもあからさまにサブなのだ
安定しすぎてて逆に面白みがない クラッチ不要の肉質
移動しない
雫しない
こんなムフェトだれがやるのかまじでわからん
どすジャグラスやん ナナとかジンオウガ亜種と戦うとたまに一切秘薬とか使えない状態になるんだけどなにこれ?調べても何も出てこなかった 攻略でボウガン使う人っているのかな
なんとなくライト触ってみたら反動リロードがやばすぎた
素の性能をもうちょっとマシにしてスキルを大幅に弱体化すればちょうどいいのに >>189
多分一番嫌われてるのそこじゃないと思う 俺の第一次エンディングは超会心・体力珠が3つ揃ったときだったが、最近また遊び始めたぜ 8000時間くらいやって
今更護石を必要なもの以外作ってないなーと思って
全種類作って強化したら
ドスギルオスとクシャの素材がちょっと足らなかったわ
全然狩ってなかったんだなぁ ムフェトは普通に動きでしょ。頭破壊が面倒だが、頭も腕も殴りやすかったら肉質変わらなくても極ベヒみたいに弓や太刀等の敵視取りたがりマンが湧いてたよ ムフェトの尻尾の切断って斬属性ダメージ蓄積以外に何か条件ある?
冰気猛りブラキ大剣で1度目の3層で延々と尻尾切ってたんだが結局二回目に持ち越しになったわ ムフェトは避けれない攻撃多いし脚チマチマ攻撃しててたまーに自分にヘイトきて反応できん!!
集中力持たないww
しかも最後の方尻もち付ける足踏み攻撃なんだよ
マジでストレスモンスター!!!! 切断に関係あるのは斬ダメージの蓄積だけ
パーティの火力が高くてよほど早くにクエストが終わったならともかく
真溜めには溜め段階に比例した部位破壊の補正が補正乗るから、それは真溜め3をちゃんと当てられていないってこと
それとミラ大剣があるなら、会心率低くてもそっちのほうが火力期待値でかいのでそっち使った方がいいぞ
それでも厳しいなら攻撃スキルを多少妥協してでも破壊王を3まで積もう >>200
まだMR100にも達してなくてこの時点で使える生産で強そうなのが猛りブラキのしか見当たらなかったんだ
重撃3は積んでたけど多分抜刀多めになってたから真溜め3チャレンジしてみるわ ミラ野良でクソみたいなハメされて2乙したわw
1回目 無理なところで倒れこまれてそのまま起き攻め
2回目 仲間狙いのブレスに被弾してそのまま扇
4ねゴミドラゴン だからソロのが簡単
マルチってそういうもんだから諦めろ 割と最近貼られてた王カーナの味方攻撃による怯みカウンターブレス被弾は芸術的だったな
あれほど鮮やかにマルチのデメリットを表した動画はそうあるまい ムフェトで大剣といえば乗り特化すると5、6回くらいは乗って拘束できるから
火力であまり貢献できてないな…って思ったときはそういうプレイもあり 剣士でムフェト遊びてえけど誰も水ライト担いで敵視取ってくれないから自分がやるしかねえんだ・・・ 野良マルチで文句垂れるのってなんなんだろうな
ソロやってりゃいいのに >>189
ほんまそれやな。そういうゆうたんの意見だけを聞いた結果サンブレが生まれたわけやけど
誰でも倒せるクソモンスしかいなくなって今の惨状だというのにまだそのことを反省してないゴミがいる
>>202
2回目は自業自得やな。けど言われてみればマルチで2乙ってワールド買ってからガチで一回もないな
事故の1乙はたんまりあると思うが、意識してなかったがけっこうすごいことかも知らん >>206
剣士で敵視とればええやん。何言ってんねや >>208
ワイも初めてやらかしたわ。俺だけを殺すミラボ過ぎて引いたよね、ちゃんとごめんなさいチャットしといたわ 文句言うやつは固定を組む努力を怠っているっていうけど
文句言われる側も協力プレイをする努力を怠っているからな
どっちもどっちだとは思うが
コミュニケーションによって互いに妥協点をさぐり解決しようとするのが正しいあり方だとは思う まあとりあえず傷つけとか怯みクラッチとかやれよなお前ら 扇で頭いたらかち上げされて飛んで火に入る夏の虫された
どうなるんだ?と思ったら乙った
かち上げやめよーな(. ❛ ᴗ ❛.) 暇つぶしにアルバ救難行ってみたけどあまりに自分のあとに続いて寄生で入ってきたゆうたがあまりに酷かったな
延々と逃げ回るせいでずーっとシャトルランさせられてソロで4抑制できる装備なのに抑制もジャッジメントまでギリギリだったし
もし本気でクエストクリアしたいなら残りの二人邪魔だから蹴ったほうがいいですよって言いそうになった
彼らが余りに攻撃に参加しないもんだから俺もアルバで与ダメ9万弱出してベテハンとれちゃったよ 逃げ回ったり後ろに行くより前や頭や前足の横にいる方が安全な場合が多いけど
ソロやらないから気付けないんだろう
結局寄生でミラ装備やラヴィーナ装備手に入れてもうまくならないから死にまくってる人沢山みるわ 野良マルチで文句垂れるのってなんなんだろうな
ソロやってりゃいいのに そのレベルなのであればとっと抜ければ良いのでは…?🤔 自分に特に得るものがあるわけじゃないけど、せっかくホストの救援にきたのにそれが達成できないのは悔しいじゃないですか
まあ、なんだかんだそういう不条理に遭遇して愚痴るのもまた楽しいけどな ここで文句言ってるやつに文句言ってるのも一緒
君こそここ見ない方がいいんじゃない
>>216 救難入ってくるやつがホストより下手どころか
逃げ回るのはないな
後はこっそりエリアの端っこの方に隠れたり
ひどいのたくさんいるよ 味方が上手いと、このタイミングで拘束弾使うの勿体ないかも?怒られたりしないかな?って撃つ機会を伺ってる間にミラが死んでる 味方が強いならドクロ出たら拘束すれば大体最後の劫火させずに討伐できる 自分のチャート通りで邪魔してきたら蹴るね!!!!
勝手に拘束したりぶっ飛ばしすんなや!!! ムフェトで赤龍迫撃でたんやけどカスタム強化厳選した方がいいのこれ 角へし折れてない状態でブレスかましてくる様になったら拘束打ってるわ。
拘束してる間にへし折れた時は快感 50回まで貯めて目的のものでなかったらリセットしてる 最初についてるやつは気にしなくていい
強化する前にセーブしてとりあえず強化
気に入ったものが出なければロードして強化の仕方を変えて繰り返す マルチで下手な人が居ても全然平気だけど度を超した迷惑行為は愚痴りたくなる気持ちはわかる
「嫌ならソロやれ」はちょっと違うと思う >>226
ガチで運用するなら散弾の装填数アップと反動抑制はは最初に厳選した方が良い
迫撃に限らずシリーズスキル一点狙いとかも早めに厳選した方が石の消費を抑えられることが多いね
逆に攻撃力強化とかは後からでも完成させやすい 野良マルチ3時代から変なハンター見に行ってるまであるし 冠するものたちの解放がm5まで全部クリアだけど捕獲すると解放される系とか未解放でリストに無ければ冠するものたちの条件には含まれない? >>234
全て含まれるよ
Mランク選ぶ欄にマークつかなければならない アルバトリオンの特任の救難でまだ抑制が取れてなかったからダウン中前足斬ってたんだけど急にアルバの頭付近で爆発して何事かと思ってみたら救難参加した海外の(?)ハンマー使いが大樽爆弾置いて男起爆してて爆笑しちゃったw
かちあげも多かったし自由すぎるw
楽しかったからヨシ!と言いたいけどホストが可哀想ではあるね 特任の救難ではやめたげて… SBとIBの居合の発生違いすぎるだろ
IBは出が遅すぎ 行動自体は害悪行動でも悪意は感じないというかある意味清々しい自由さで許したくなっちゃうのよなw
ズルいわw >>239
それでも納刀3あるなしで結構違うし3積んでるわ ミラで人が死んだら「下手くそですね」って定型文の奴が居たけど、こんな奴に限って最後の乙飾るのなんでなの ダウンしたら樽爆弾はエンシェントレーシェンの時にたくさん見たわ
後は拡散弾と水平龍撃砲、初めて人をブロックしたのもこの時だ ネギの尻尾を攻撃してネギを旋回させるアホばっかりでうんざり 頭装備で顔隠れるけど髪は見えるぐらいの仮面みたいな装備ってなんかない? 覚醒武器でシリーズスキルって要るかな?
あんたら覚醒武器の構成どうしてる? 属性会心スキルはつけたいけど皇金は持ってない人や、ドラゴン4or2部位にしたい人が氷龍の神秘をつけてるのは見かけるけど、ほぼそれくらい 双剣でムフェトジーヴァやる時って攻略みたら尻尾と頭狙えって書いてるけど
一撃最優先なら脚でも問題ないよね?ダウン時は頭狙ってるけど 一撃ならそれでいいんじゃないか
16人埋まってるムフェト部屋で周回するなら一撃より部位破壊優先したほうが報酬うま味だけど はい
ただし、装衣が発動中のみです
黒かっぱになったら無意味となります ムフェトやってるビギナー大剣なんだがヘイト向いて尻尾に専念できない
これは俺が最もダメージ与えてしまっているってことでいいのか? アルバやミラ追加されたのに装備変わらず龍紋覚醒水ライトでいいんかなぁとか思いながら毎回担いでる 覚醒のシリーズスキルか
こんな感じで覚醒放射ガンスにハザク入れて防具にも一箇所だけヴァルファー入れて超回復をねじ込んでる
https://i.imgur.com/gYb2qxX.jpg >>255
2回目以降の敵視はDPSが高い人が選ばれやすくなる傾向はあるけど、まあ必ずしもDPS一番高い人が狙われるわけじゃないよ
ある程度はランダムっぽい
大剣なら敵視取ったら尻尾は誰かに任せて自分は頭か胸狙えば良いんじゃないか
>>256
水ライト持ってても二層だけは滅龍弾撃てるアルドミナのほうがいいぞ、三層は属性ライトより近接物理のほうがダメージ通るんだから水ライトは水ライトでもナルガorドラゴン防具の徹甲榴弾運用で味方のサポート優先したほうがいい 歴戦王イヴェルカーナ、抜刀大剣で時間切れになるんだがアドバイスくれ
武器は臨海ブラキのやつ
ぶっ飛ばしは適宜当ててる 受付嬢のきぐるみだけどふざけてるように見えてちゃんとおっぱいのとこばいんばいんに膨らんでるから俺のガンランスが竜撃砲ぶっ放しそうになる ガンランス使いにくすぎる
攻撃の硬直長すぎてガードできんやん
盾飾りだろこれ >>259
攻撃が足りてない
つまり攻撃チャンスをまだ理解出来てない
そしてそれはTA見て学べ >>244
確か出なかったと思う
天玉狙いつつなら鳴神の方が良さそう >>255
そういうこと
あとは自分が敵視とってる状態の時は尻尾狙っちゃダメだぞ
ムフェトがぐるぐるぐるぐる回り続けてしまうからな
慣れないうちは後隙で頭に抜刀溜め3でいい 抜刀大剣はそれなりにお手軽に火力出せるけど、それでもちゃんと溜めれるときは貯めないとダメだぞ
溜め3は間に合わないけど溜め2なら間に合うってことも多いから
溜め1か溜め3の二択だけじゃなくて臨機応変に溜め2もいれていこう
読み違えて被弾しちゃう!ってときはだいたいタックルが解決してくれる、タックルを崇めよ ムフェト安定させたいと思ったら自分で水ライト担ぐのがいい? >>266
攻略を安定させたいなら各層でそれぞれストスリor爆破弓とアルドミナと徹甲ライトor大剣といった具合に装備を使い分けることかな
誰が流行らせているのか知らないけれど、属性水ライトは1、2層においてギミックをまるで理解してないゆうたでもそれなりに活躍できる武器というだけで、決して優れているわけではない 黒龍太刀で周ってたんだけどライトなら頭破壊まだ狙いやすいかなと思って。剣士率高いから自分が担ぐべきなのかなあと >>255
1回目の敵視は一番ダメージ出せた人(1層目でDPS1位)
2回目以降の敵視は一定区間で瞬間的にダメージ出せた人になる(DPS関係なし)
だから大剣のように一発が重い武器は合計ダメージが最低だとしても2回目以降は選ばれる可能性は高かったりする >>264
>>270
大剣という武器の仕様上仕方ないことなのかぁ
狙われた際にどうしていいかまだわからなくなるから焦らず様子見するか >>271
あれほぼランダムに近いようなもんだからダルいのよねw
分かってる人がいたら敵視引き受けたりしてくれるのだけど野良だと難しいのかな ムフェトってソロで行く人少ないのか
ソロ体力実装後は全層近接でも一撃出来るしマルチ前提クエじゃ無くなったと思うけど 頭部破壊ならストスリがやりやすいかな
水ライトもアルドミナも手軽にダメージを出しやすいけど属性弾が貫通する仕様でヒット数に気を払わないとけっこうダメージに差が出るのは注意だね ムフェトソロ一撃出来るけどストーリークリア後の装備じゃ行ける気はしないな
ここでムフェトでマルチソロ問わずクリア出来なくて困ってるよ〜って人はそういう低MRだと思うけど >>236
ありがとう
調査団チケットGが欲しかったけどMR125で夫妻やった方が早そうね >>276
MR100以上なら王カーナでも調査団チケットG手に入るよ
慣れれば速く終わるし一番入手確率高い気がする
激運チケット使うと複数以上よく手に入るイメージ 初めてネギと相手してきました
何故か知らないけどイビルよりも楽に狩れた
オトモのお陰で勝てたのかシンプルに弱いのか…
まあイビル慣れて無いってのもありそうだけど アルバまで狩ってるけどムフェトソロはいける気しない
自分が敵視されてる時に全然斬れないわ
大剣やるなら抜刀じゃなきゃダメか? ネルギガンテ散弾ヘビィだと本当にカモなんだよな…
アイスボーンだと同時期に相手してるのがアルバだのミラだの王カーナだのなせいで余計に ムフェトソロは死ぬほど時間かかったけどチャアクでいけた 王カーナって金冠出るんだっけ?
重ね着コンプのための調査団チケ集めも兼ねられるならそっちのがいいんだが >>273
前ここでそれ言ったらエアプ扱いされたぜ? 散々ランスいじめしてくるアイボーの中でたっぷり接待してくれることネギ君マジ自浄作用 チケットGなら王カーナが1番いいと思う冰龍チケットも護石とか重ね着でも結構使うし ミラ太刀の皮被ったマム麻痺太刀で救援入ってるけどバレてるかな? ネロミェール好きな人おるんかな
二度と出てこないでほしい テンプレサイトの火力比較ってライトボウガンだけおかしくね?
他の武器なら星9何種類か倒したいなら2400くらいは欲しいなあと眺めるんだけど、属性の太刀とか弓は大体9-2でそのラインになる
ボウガンだけなんか8-5でも2800超えるし9-2だと3000超えるし… ネロミェール好きでは無いけど、導きでは大人気だね。
救難出して歴戦ネロミェールが出てくると、目標モンスター無視して特攻していく。もちろん蹴る。 見た目は好き水で足さえ取られなければモーションも好き
肉質はうんこ水纏いを積極的に解除できればまだいいんだけどな
総評としては色々改善してまた来てくれって感じ ネロ「どうせまた回カス目当てなんでしょ!私達回フレだもんね!!」 属性武器で使えるモンスは多少愛着も湧くんだけどな
ミラマムフェトに大体喰われてるのが >>293
ネロはカーナみたいに龍封で水纏い解除できたらよかったのにな
なぜかこいつだけ古龍のくせに○○纏いか解除できない >>269
なおさら属性水ライトじゃなくて一層爆破弓、三層徹甲水ライト担いだほうがいいかも
どっちも肉質無視できるから頭部完全破壊はかなり容易 >>273
ソロムフェトは、1撃討伐できるなら普通にソロ難易度と言えるんだけど、2撃以上になる場合は、無駄に難しくなるカラクリだったかな。
ムフェトの“体力”がソロ倍率になっているだけで、“龍脈”の量は16人用のままなので、1撃でクリアし切らないと、大量の龍脈を1人で減らしていくことになる。
自分も片手剣でソロ1撃できる程度にはやり込んだけど、ドラゴン無ければ無理かな。 ムフェトで鉄甲が部位破壊楽とかまじ?
破壊前はガッツリ減算されるのに
3層でスタン込みで状態異常ガッツリ入れるって話なら解る チャレンジクエストって自己記録を見るところないの? ネロは水蒸気爆発前のピギィィィィイみたいな甲高い声がすごく好き ネロは大技のブラーエフェクトだけ好き
あれだけで全てのマイナス帳消しに出来るくらい好き >>301
1層は押し込みが終わった後は背中、次は頭と爆破ダメージ叩き込んでいけばかなりの部位破壊ダメージ与えられるし
3層でも臨界時にスタンさせて、スタンさせたら起爆竜弾セットしてをしてるけどそれで自分以外だれも頭殴ってなくたって毎回頭部を完全破壊できてるが…
まあ3層については単純に固定ダメージ云々はあまり関係ないか でも野良王ネロやってると未だにあれで死にまくる奴いてビビる
エリア移動時にやってくるだけだからある程度タイミングも読めるし納刀してダイブするだけじゃん 次がストーリーのネロなんだけどこの流れ見たら「面倒そう…」ってなった
一個前の死ハザクも相当だったしなんなんだよw 大丈夫さ普通のネロは大した事ない
王ネロはアイボ1のクソという人も居るくらいの仕上がりだけど ネロは楽だよ
王ネロは慣れないとちょっと大変
耐水の装衣もあるし 三バカ古龍切ってネギネロカーナに入れ替えろ
あのデザインは一作じゃ惜しい ミラも倒せて一式作ったらモチベが少し下がってしまったけど他の武器に手を出しつつまったり遊んでいこうかな ネギとカーナは看板モンスターだし、ネギはまたいつか出番がありそう アルバ抑制安定してきたもうちょいで倒せそう
いやー戦ってて楽しいなアルバ 今後も出したいから各属性の補間してるしドス古龍骨格なんじゃねぇの?
でもクシャが被ってるからわからんか >>273
ソロ体力化は、開発側なりのマルチ2周目横入り対策だと思ってる >>306
流石に自分以外頭殴ってなくてもは盛りすぎ 瘴気素材あまり貯めなかった過去の自分を説教したい
導き4地帯出来たらまだ良かったんだが3地帯だけ7だとちゃんと計算しとかないと沼るな >>319
流石にそうかもしらん…と思ってシミュってみたけど
爆破弓の分の部位ダメージもあるし、破壊王3を積んでいれば完全に頭殴ってるのが一人だけだったとしても頭部完全破壊はできる模様 >>320
じゃあネギカーナハザクあたりを代わりの恒例三古龍にするか? クシャルは鬱陶しいだけだからな
楽しくない
テオ夫妻もそろそろデザインが古いかもしれん ハザクは2度と見たくないわ
専用と化してる瘴気耐性イチイチ要求してくるのが大嫌い
今は余裕でもストーリー中は勝てないとかじゃなくて攻略しようとすら思えなかったトラウマモンスだわ ワールドの頃の調査ハザクとか大人気だったけどなぁ
滅日レベルだったんじゃねえかな 今後も程度やパターンの違いはあれ同じようなの入れてくると思うよ
デザインが難しくするじゃなくて嫌がらせ入れるになってるから 普通サイズ古龍3体出すならネギカーナメルゼナとかでいいんじゃない
看板3体だから格もちょうどいいし やたら調査クエの出現率高いし弱いしでハザクオンラインだったな ハザクのような対策スキルあるかないかで大きく変わるってモンスターは今後も来るだろうな >>332
それで対策スキルの装飾とか護石作るにはそいつの素材が必要なんですね ジャナフ弓とか担いでハザク狩りが初期ワールドのエンコンだったな ドラゴンハンターじゃなくてほんまもんのモンスターを狩らせてほしいと長年言ってるが
いまだに実現しない。レーシェンベヒに続いてネメシスでええねん超絶難易度で今度こそ出してほしい
>>332
導きでたまにハザクやるけど対策してる人とかおらんで。みんな体力黄色くしたまま普通にやってるけど
あれに対策とかいるとは思えんけどな >>334
アイボーのクシャルはマジで歴代全モンスター中一番のクソだと思う ナナも超クソだと思うけど対策スキルガン積みすれば動けはするし飛びもしないからな
クシャは竜巻が攻撃判定持ってるせいでそうもいかん そうか?
肉質柔らかいしMR個体なら降りて隙晒すし露骨に怒り時間短いじゃん
森クシャ王クシャならまあ同意できるが クシャも相当なクソだけど極限化ディアブロスと開国シャガルよりはマシかな 耐水の装衣でネロの水流耐えられるのMR999になってから知ったんだけどなんで誰も教えてくれなかったの ハザク対策ってその時点ならギルオス腕とかでいいんじゃないのか クシャは本当栄光だけで食ってるOBみたいな存在だからもう出さんでいい
特殊個体も肉質最悪になるだけとかだし
氷古龍枠はカーナでいいよもう 開国シャガルはハンター側の性能も加味したらそんなストレスなかったけどな
ソロなら 開国シャガルってそんなクソだったっけ
マルチだと大惨事になるけどソロだと動きさえわかってるならそうでもないっていうアイスボーンのミラとか王カーナとかに近い感覚 いまオタカラ集めてるんだけど荒地の5番目の暗号って変更されたんだな クシャは飛ぶモンスという位置づけでええやろ。ボウガンが有利な代表
全部地上でおなじよーな忖度モンスにしてどうすんねんサンブレヌルゲー化するだけやで
あっちの飛べなくされたお子様クシャやラージャンは哀れすぎて見てられん 笛強いなー
攻撃大吹いたら1500が2100になるんやろ
壊れやん >>352
風バリアで弾弾く癖に小顔じゃなかったらボウガンでやりましょうって話なんだけどな
ボウガンでも若干ストレス 戒告シャガルは放屁みたいな多段爆発が嫌い
強くないけどとにかくウザイ https://www.youtube.com/watch?v=XqGkAFuawQw
1時間39分
Vtuberのロベルさん。1週間かけてミラソロ達成
マルチに寄生したゆうたんはこの感動を自ら捨てた愚か者だと反省してほしい 上だと王クシャとか語られてるけど
クシャって通常個体でも中々にアレって感じなのかな?
ネギ倒した後だからいずれ行かなきゃならないのが憂鬱だぜ
歴戦ですら無いから飛んだら閃光じゃダメなのだろうか シャガルはチャアクで練習してたら慣れた
慣れないと適当に超解放撃つだけで死ぬからな
クシャは兵器置き場なら許す
森クシャは段差とか頭が埋まったり設置竜巻が見えなかったりと相性が良すぎる >>354
ボウガンですらストレスならそれはもうへたくそなだけやろ。ワイは片手剣やけど
ソロでやったら一生頭ハメで秒で終わるしマルチでも頭周辺は風圧ほとんどないからまったく気にならんで
前から言ってるが飛ぶからと言って討伐時間が長くなるかといえば全然長くない。むしろナナより短い 多分強化シャガルかそうでないかで前提違ってそうな認識
強化はレベル上げ龍血集めに3桁殺してハンターのインフレを加味してもクソモンスの誹りを免れんという結論に至ったがトップとはとてもとても…
1番の糞は極限ジンオウガ極限ディアブロスお前だ 極限化と比べたらそらシャガルもクシャも優しく感じるわ
というか極限化は記憶から抹消したいわ
思い出したくない てか森クシャとか言ってるやつは何を好き好んでそんなクエを受けてんねん
全く必要ないところやろそれ。アホなんか?w せめて装備が揃えられない通常種には昔みたく毒効いてほしい、歴戦とか王はクシャの装備組めるんで >>353
誰も突っ込まないけどどういう計算したらそうなるん? こんだけシリーズ続いてもまだクソモンスを作ってしまう開発って凄えな >>365
毒効かないのか
知識が現大陸止まってると引っかかるでしょこれ
龍封力でどうにかしろって事なんだろうけど… 笛に標準でついてる自分強化込みだな
笛の火力とかそれ前提だから数値ほど火力上がってるってわけではないのだ ?
じゃあ逆に攻撃大重ね掛けで1500から2100になったっていうのを否定する根拠を教えてくれ
試せばわかることをなぜ頭から否定するのか いよいよやることなくなってきた
ランクカンスト勢すごいな 言うて頭弱点のくせに頭ダウンある限りクシャはカモだよ
決して良モンスではないしマルチだとキツいけど
遊び方にコツ(顔面ダウンスタンぶっ飛ばしでハメて動かさない)
アクションゲーってなんだろうね ミラ笛で攻撃特大を吹いても1533が1827にしかならんのだけど
それ自己強化も足してるんでない? 傷つけと極限化の「討伐に有効な手段に時間制限がある」とかいうクソみたいな共通点めっちゃ嫌い(直球) >>375
いや、攻撃大重ねがけって武器倍率を1.2倍にするものじゃん?
なんでそれで40%も増えると思ったん
他の要因考えない理由が聞きたいわ 気のせいかもしれないけど、ことネギより歴戦王ネギの方が動きが良いと思った 起き上がりに大ダメージ重ねられる武器だとクシャは連続ダウンするから割と楽しいよ
森とマルチは普通にクソだね >>376
いや全てのモンスそうやろ。なんか頭おかしい奴おおない?
ラージャンぶっ飛ばしてハメてるからくそげーとかいう結論になってるんかw >>379
これ以上ふふに絡んだらお前もふふガイジとみなす >>357
ワールドなら閃光で落とせばOK
歴戦王とかマスターのは頑張れ >>383
すまん
これアイツなのか
プロハンこじらせたやつだと認識してたのでこんな知識ないやつだとは思ってなかった 俺はイベントばかりも飽きるから弓とか使い出したぞ。ムフェトしばく為に水ライト発掘中や☺ まぁACTとはとか考えても無駄ではあるよな
大事なのはおもろいかどうかであって6年経ったゲームのスレにいる時点でまぁそういうことだろう PSの特任ミラいつみても救難でてないんですがそんなもんですか? 特認ミラは激戦区だぞ
お前が何度も検索かけるぐらい行きたがっとるようにな >>388
そういう質問が出る時点であまりMHWに慣れてなさそうに見受けられるが
そんな不慣れなやつがなぜわざわざ特任ミラに入ろうとするんだ
自分でイベクエミラ受注して救援飛ばしなよ クエストの種別設定なしだとイベントミラが出てこないのってなんでなの? 人気理由って何?
押し寄せてるのは手伝い勢なのか未クリア勢なのか、5乙までだからなのか 特任ミラは5乙できるから自分が多少死んでも責任感を大丈夫だとか、特任ミラはわりと上手い人がきてくれやすいからそれに便乗しようって思考のゆうたが殺到するんだよな
ちなみに普通に自分がホストでイベクエの救難だしたほうが勝率は高いと思うぞ
メンバーを自由に選定できるんだから、自分以外の低ランクが来たら蹴れば済むんだし ×責任感を大丈夫だとか
○責任感を感じなくても大丈夫だとか >>393
ミラの成功率が低いからじゃないかな 手伝い勢が刺激を求めてるのよ
大抵のクエストは失敗になることないからね ホストがMR2桁のミラは避けちゃうわ
上げるのめんどい気持ちはわかるけど >>392
埋まってるか救援ないだけで出ないことはないと思う
でも他もだけどモンスター設定すると救援増えてたりするから、鯖のサーチ数上限みたいなのとかあるのかな 条件無しだと各枠そんなに出なくなるのは負荷的な問題なんかね 条件を指定しないと全ページ合計で最大でも18件しか救難表示されない
特任クエページのミラボレアスとか細かく条件を指定すると表示されやすいと思う >>398
イベクエは指定しないと検索自体かからない >>391
全然出ないから人がいないのかおま環的なやつなのか確認したかっただけですが、すぐ埋まっちゃうんですね
ミラ自体は慣れてきたから救難もやってみるか、くらいですね >>380
王ネギから必殺技弱体化させて糞モーション追加したのが悉ネギだからね 石ころ拾いめんどいから壁当て用の不動転身に投石付けてるんだけどこれあんまり意味ない? ミラはイベクエ、ホストがMR3桁&大剣だとクリアが早い。
慣れてる感じがした。 >>404
同じく不動転身に投石つけてるな、他に不動転身に入れたい珠は属性やられ耐性くらいしか無いし… 投石あると壁ドン後の起き上がり直前まで殴ってダウン復帰即壁ドンとかやれるし必須スキルだと思ってたけどよく考えたら腐る時間も多いからそこまででもないのか 最終装備になれば火力頭打ちするから不動転身に付けるの早食いか投石くらいしかないからな >>408
ランクはいくつでもアルバは受注出来るよ
特別任務を下記の流れでクリアしていくと出現する
キリン→ラージャン→ジンオウガ亜種→偵察任務ムフェトジーヴァ(集会場限定)→アルバトリオン >>390
ライズといいとこ取りで次回作は指定モンスターの自動参加機能(クエスト見つかるまで放置可能)あるといいな
もちろん従来の部屋を見て手動で参加もしたい
あとライズの自動参加にもうちょいフィルタかけれたら最高だな
MR49以下、MR69以下、MR100以上とかホストの武器種指定出来たり 投石は普通に常駐だから不動転身につけとくなんて考えもしなかったわ ランク400超えてて明けアルバ氷スタートで救難出してるのってなんかあるの? >>415
単純に、野良マルチを楽しみたいか、特任クエなら復帰勢なんでしょ >>415
明けも宵もそもそも自由に選べないんだよね
その日どっち出てるかでしかないから何も理由ない
ただアルバトリオンが楽しいだけでマルチプレイをやりたいだけです
太刀で皇金系使うと属性値同じで火のほうが物理強いから好まれる印象あるね
あと氷アルバのほうがモーション雑魚いので楽っちゃ楽 >>397
そういうのに好んで入るのはもうやり尽くしたベテハン勢がいくらでもおるで
高ランクが集まっても作業になるからまじでつまらんってレスはここですらたまに見る
>>413
選別しまくりキックマンに忖度しすぎやろ。MR49以下とかで募集してる時点で
出荷目的なのがばればれでくっそ寒いし >>419
いやストーリーの偵察ムフェトは完全にソロ用だから寝ててもクリア出来るよ
HPもドスジャグラスと思ってくれていい 偵察任務の方は倒す必要もなく適当にちょっかいかけてるだけで終わる任務だからまあ >>405
大剣の人いると頭破壊するの早いって思うわ >>356
パンパンゼミでドヤられても
片手でやりきった布団はやっぱ偉大だ >>422
これは思う
高MRでもポンポン溶けていくのは火力に振り切った装備してるのかな? 皮ペタ、武器重ね着が来てからはかなり好きなシステムになった
確かにフライドチキンは擁護できないけど、生産では出会えない最高の組み合わせに出会える
個人的には炎妃ベースに硫斬竜パーツが最強 騙されたと思って試してみてほしい 特任ミラムズすぎるな
劫火移行中にキャンプから降りて3人乙るとか笑う 救難や集会所も一言コメントを表示させるように出来ないのかな
例えばミラボレアスで煙玉禁止、とか 煙玉禁止は面白い縛りだ
飛ばせない為に第1だけテッコーマンになってやろう >>429
俺ワールドから始めたから知らなかったんだけど
昔の作品はそういうコメント機能があったらしい
けど良くない使い方されて廃止されたとか
(主に出会い厨?とか◯ラッグ系とかガチでアカンやつとか?) 出会い厨ならサークルあるワールドが1番いる クソ気持ち悪い勧誘食らったことある P3のころ女友達とVCでアドパやってたら入ってきた奴がオナニーし始めたことがあった ベルナ村はキッズとネカマおじさんのハッテン場だったよ 特任ミラ救難配信みたら検索連打してたわw
あんなしなきゃ入れないならそりゃたまに見るだけじゃ無理だわ 女名前の救難には女名前のカンストがシュバババと参上するので避けます 自動変換できない文章が部屋名だと言語違う人同士の交流が全く無くなると思ったんじゃないか説もあったな
正直不便でしゃーないけど 太刀とライトはまともなやついねーわ
高ランクも含めて 太刀とライトはまともなやついねーわ
高ランクも含めて 称号みたいにいくつかの単語を組み合わせて文章作れるようにすれば良くね? どうせキノコ大好きとか肥し玉で遊びだすんだろ知ってるぞ せめて近接部屋とか射撃武器部屋くらいは作らせて欲しかったな 最近のゲームはそういう完全にフリーなコメントの類はあえて実装しないようにしてるよね あくまで部屋の説明は少ない種類の単語で簡潔にして
もし詳細に決めごとしたいのなら「クエ出発前にチャットしろ」って事なんだろう
今の所、部屋内のチャットは自由に書けるんだから ミラってもしかして猫居ない方がいい?明らかにゴミ技ばっか振られる気がする 突然集会所で話しかけてくるような子供もまだおるんやな
発売して6年たつゲームとは思えん チャットとかまともに使ってるやつおらんやろ。上位マム一撃討伐するな
ムフェトの敵視とったらガスまで誘導しろ。岩なし雫という回避不能バグ修正しろカプコン
覚えてる3つだけ書いたけど今まで見たチャットこんなんばっかやで オトモは相手モンスターの動き覚えた後は妨害要員になりがち
ワープまで使うから3~4人マルチより事故被弾率高い >>356
この人よりハンマーで黒龍を倒した胡桃沢りりかちゃんの方が凄いね
まあソロで倒したのは褒めるべきところだ ミラ武器回復会心だけで良くね
属性付けてダメ変わるんかな アルバの玉より尻尾の方が激レア素材すぎてクソむかつくわ 片手氷期装備覚醒武器で組んだけど挑戦と整備の極意積めるから別に弱くないな 属性正直いらんけど
回復3の会心2で1枠余っちゃうから防御より属性のがマシかなって… >>453
だよな。猫いるとミラは真下ゲロしかせんもん
試しに猫置いてったら3倍くらいの速度で頭壊れてわろた (´・ω・`)猫ちゃん置いてくとかかわいそうなことできん 防御は加護みたいな性能もあるから案外馬鹿にできない >>462
防御は精霊の加護同様に確率でダメージ軽減の効果あるから、結構悪くないと思うぞ
確か防御カスタム1だと発動確率15%で軽減率は30%
系統の異なるダメージ軽減効果は発動率と軽減率がそれぞれ高い数値のものが適用されるから
防御カスタム1と同時に精霊の加護1(発動率25%軽減率15%)を発動させると
発動率25%軽減率30%になるのだ マルチミラってハンマーはどう動けばええんやろ
脳死で腹に溜め3扇に溜め3
頭はなんかまあ良い位置にあったら溜め1振り返しくらいしかなんかちゃんとした動きできん
ソロと違って小さな隙に溜め2差し込めねえんだもん ストーリークリア後はひたすらMR上げの方がいいのか?
特別任務でアルバ討伐まで出したけど勝てる気がしない
ぶんどりでミラ防具作りたいんだが たしかミラ自体はアルバ未討伐でも出るぞ
よわよわドスジャグラス以下のアルバだけは倒さんといかんけど 最初のアルバリタイアでも暁まで話進む謎フラグだからな ライドコールで乗れるウルグめっちゃかわいい…可愛くない? 暁アルバっていらんよな あんなん誰でもクリア出来るし普通のアルバ討伐が条件で良かったと思うわ アルバよっわ2回目で勝てたわ
傷ガルルガの方が100億倍強いわ 防御って単に防御力上がるだけだろとか思ってましたわ やっぱ大剣ってつええな。ミラボの話だけどハンマーだと死ぬほど大変なのにかなり安定して終わる。どっちも使った上で言うけどハンマーの火力は低い気がするねんな… 序盤の隙は扇と薙ぎ払いブレスや炎噛み付き辺りが定番だが、ハンマーが位置取りと溜めを頑張って打つアッパーなんかより大剣のただの抜刀が火力出る。。しかも4足の時に炎噛み付きを連続で誘発出来た時なんかは大剣で抜刀してるだけで良い…ハンマー?モーショントロくて無理です。
後は防護後のチャブレ、ハンマーなら多分グルグルを腹にぶち込むだろうが大剣なら縦→強溜めが間に合う。ここでも差が付く…
俺がハンマー下手なのかもしれんがやっぱ弱えよこの武器、動画勢は段差の位置で拘束してジャンプループとかしてるけどあんなん狙ってやれる奴居ないだろうし ハンマーはスタンで拘束してからの叩きつけ連打で定点火力出すような武器だしなあ(エアプ偏見) ハンマーはソロ向けだよ 頭狙いにくい溜め2封印はムリムリ もしかして水曜にならないと火アルバできない
武器作ろうとしたのにゴミすぎんだろこの仕様寝るわ スタン以外にも部位破壊で特殊ひるみみたいなのあればいいのにな
スタンの拘束時間が長すぎるから短いスタンがたくさん入るようにするとか
頭殴るリスクリターンが合わないと思うハンマーは >>481
銀火竜武器で氷アルバ倒せばよろしかろう
氷刃ベリオ武器よりか属性値が弱いけど、火ある葉より氷アルバのほうが攻撃叩き込みやすいので十分いける
もしくは覚醒火武器をムフェトで拾ってこればよかろ 同意を得られて嬉しい反面悲しいな。ハンマー500回くらい使うぐらい好きなんやけど相手を選び過ぎる武器だよな 状態異常に耐性が付くシステムのせいでスタンとか異常武器使いにくいのがなあ
そりゃまあ無かったら無かったでクソゲーだとは思うけど ちょっとした隙にみんなで同じ場所殴るミラ相手にハンマーは無理よ溜め2一切出せねえもん >>485
素の耐性値が高いかわりに、耐性値が初期から増加しないシステムのがいいよね >>486
マルチでスラアクと同居した時はなんも出来んよw滅日ゴルトロは隙まみれだから択があるけど サブキャラでミラボの特任やって思ったけど、これって特任アルバから話そのまま繋ぐ予定だったんだろうな本来は
多分特任アルバ倒せない奴に忖度して前座に雑魚アルバを置いて話の整合性確保した上でスキップできるようにしたんだろうけど
まぁ普通にアルバ倒せないやつがミラ倒せるとは到底思えんけどな 耐性高いというかスタンしない仕様やべーよな
ハンマーと笛という数少ない打撃武器の長所が無いとか・・
たぶん徹甲榴弾のせいなんだわ・・徹甲だけイージスシステムのごとくブレスで撃墜されるで良かったじゃんね 噂の扇ブレスに滅龍初めて見れて面白かったわランクはやたら高かったが ハンマーってやる事単純過ぎるから適当にモーション値上げたらすぐぶっ壊れるだろうし調整難しそうではあるけどな
自分も長年ハンマーやってたけどワールドで歴戦ジョー来た辺りでハンマーで遊ぶゲームじゃないと悟ってやめたよ マルチでハンマーいてかち上げられてもそんなに気にしないけどな ハンマー使いが段差は神って言ってたがあれ楽しいのかと思う >>495
むしろ飛燕滑走つんで利用しないと火力出し切れない武器だと思うよ。スタンしない奴相手なら尚更
まあ王カーナとかは楽しいんじゃないかな >>494
1回くらいならまあミスもあるやろ…って思うし気にしないけど
謝罪定型文もなしに何度もカチあげられたら流石に故意を疑うし、俺なら蹴るか抜けるかするなあ >>496
普通に頭へ溜め3当てられるし
むしろ事故るからイラン マルチで誘導なんて出来るもんなの?少なくともミラでそんな真似したら唐突な扇で乙るから俺は出来んわ…あと坂は個人的にハンマーからしても邪魔。オートでズサーッモーションになるせいで位置取りクソ難しくなるし回避は無敵なしのクソジャンプに化けるし良い事がない。
ソロでやれって話だがゴルトロとかで坂でやり合うのもやめて欲しいと感じる、あそこでやると爆破ブレスとかの位置がズレたりするから絶対他武器もやりにくいだろ ミラマルチ初めて行ったけど速射バリスタ撃った後扇で死んだわ
もうやりたくねえ 王カーナの時間設定があまりに悔しさに満ちててソロ縛り捨てて野良マルチ行ったけど一発目でクリアできたよありがとう…
ドーナツ氷塊のとき外周ランニングしまくってしまってマジで申し訳なかった
アルバと同じ感覚で内側に回避すれば真ん中に行けんだろうなたぶん ドーナツは氷柱が出来上がる時に判定が発生するから、氷柱完成!となればダイブして良いんだよ。むしろ外に逃げる方が危険かも、その後クソデカ氷柱ドカドカを高確率でやってくるし 30分もあれば十分では?
ミラボレアスも同じ30分だったし、実装順を考えると王カーナはミラ装備一式の火力で挑むことを前提にされているんだろうし >>502
いつでも扇が来ていいように位置取りするといいよ(岩場の近くへバリスタ移動させるとかね)
仮に岩なしで扇が来たとしても最速緊急回避を2回〜3回で余裕持って耐えれる 王カーナは体力自体はそんなでもないし肉質も物理方面には普通だから制限時間で簡悔は感じたことないけどな
事実TAだと非火事場でも6分台とかで狩られてるし普通にやれば20分かからん位で倒せるでしょ
マルチでも倒せる時は大抵10分以内だよそれ以上かかるメンツの場合誰かが3乙キメて大抵クリア出来ないけど カーナは判定詐欺というかエフェクト過剰な部分があるから当たりそうなところを避けてばかりだと時間足らなくなるのは分かるよ。 王カーナを弓でやった時は落石2発当てないと時間ギリギリだったな
火力ほぼ半減されてるガンナーでもいけるからミラ装備の近接武器なら15分前後で倒せるべ 王カーナ面白いけど
冷気で画面見辛いのとブレスのついでにターゲットの足元から氷生やすのはいかん 王カーナは装備欲しくてミラ前にカブカカブ砕光でやったけどそれでも20分くらいだったな
あまりにも即死多いからミラ装備前提に火力調整してるんだとは思うが そらカブカカブだと氷耐性死んでるしワンパン祭りになるだろな
怒りプラス氷纏い最大時のブレスとか耐寒の装衣着けても耐えられなさそう 王カーナって素材いらないからマルチしかやった事無いんだけど
8分とかで終わるか5.6分で3乙誰かがするかって感じのイメージだから体力滅茶苦茶低いんかと思ってたわ アルバがソロでいつも8分だからこの辺の体力なのかな 王カーナはミラ装備前提じゃなくて氷耐性の低さで死ぬ人が多いんだろうね
https://i.imgur.com/aHtdJZ0.jpeg
ミラ武器防具縛りで考えてみた
一応会心カスタム無くても怒り時会心100%になる
防具もフル強化すれば防御1000は余裕で超えるはず 王カーナはアルバとかミラと違って虫棒なら一生殴ってられるくらい対空がお留守だったりするし
あの辺と違って近寄るの禁止モーション無いしそもそも出せるDPSが全然違いそう 皇金ガチャしたら麻痺太刀でてきたから専用装備組んで、猫飯特殊攻撃に整備5で化合の装衣を回してみたけどぜんっぜん麻痺らないな
4人マルチだと滅日テオで3回程度が限界、ミラ弓が片手間に麻痺ビン使って4回麻痺らせたことを考えると、状態異常武器の不遇さが際立つわ ガンナーだけ状態異常のタイミング選べるのおかしくない?
近接は投げナイフ持たせて 双剣で一通りクリアしたからガンナー始めようと思うんだけど
ライトとヘビーって使い分けある?どっちか使えれば十分? ガンナーが麻痺させたところで大した大技もないし近接が喜ぶだけちゃうか
麻痺させる作業がしたいならそれこそガンナーやればいいしな >>520
通常弾LV3、散弾LV3、貫通弾LV3→ヘビィ
属性弾→ライト(ヘビィも特化すれば使える)
徹甲榴弾→ライト、ヘビィともに優秀
物理弾の火力はヘビィが最強、属性弾使いたい時だけライトがオススメ
属性弾が必要な相手はムフェトアルバぐらいで
しかもアルバは抑制しなくてもワンキル出来るのでヘビィだけでも全モンス倒せるっちゃ倒せる >>522
ありがとう、分かりやすい
とりあえずヘビーやるわ 物理弾で壁殴りしてるときのDPSの差は2倍弱ほどあるのだけれど、ライトはヘビィより軽快でポジショニングが得意なので、弱点部位を超適正距離で狙うのが難しくて、ヘビィがその性能を遺憾なく発揮しきれない場合はライトがヘビィを上回るケースもなくはないよ
一例にすぎないが、ゴルトロマルチで散弾ライトを愛用しててダメージレースでヘビィに負けたこと無いわ 初見ミラやカーナ、ベヒは相手より制限時間が最大の敵だったなあ 王カーナは抜刀大剣で氷耐性マシマシにしたら割と耐えるから案外なんとかなったわ 王カーナ行くと露骨にPCのファンがうるさくなるからそういう意味であまり行きたくない ムフェト1回目で討伐できること多いな前回は滅多に長ったのに 上位の内にぶっ飛ばしと傷つけ時スティック倒しちゃうの直さないと
倒しっぱするとたまに別部位移動してぶっ飛ばせない
でも心なしかぶっ飛ばし時に倒してると微調整出来る気がしてなぁ >>530
たまにやって別部位に移動しちゃって激萎えする奴やん
やっぱ傷つけ壁ドンは悪しき風習 久しぶりにやると受付嬢そんなにウザいかな…と思うようになった
ライズほどではないにせよ無個性な主人公が非の打ち所がない完璧のハンター扱いされる以上は
誰かが話を回さないといけない都合上近くでトラブルメーカーになるのは仕方ない気もするし
顔がブサイクに関しては気合い入れて造形しすぎて濃い顔になった気配はするけど、そんなにか?とも思うし 完璧なエイムでクラッチしても異空間通って張り付く事もあるから気をつけないとね >>527
PC本体と熱交換して生み出していたのかあの氷は バゼルとか顕著なんだけど、殴るときの当たり判定と、クラッチクローの当たり判定が別々に存在するっぽいのよね >>534
普通のカーナじゃ煩くならんからあいつだけ異常なんだと思う。あとマルチで散弾ヘビィがいても同じようになる、滅日とかやると露骨に重くなるしそいつが円筒焚いた日には何も見えない 編纂者とかいうフィールドに出回る危険な仕事でいちいち感謝や謝罪してたらきりがないし周りも求めてないのかもしれないけどごめんなさいが聞けたの確かイビルジョークリア後しか覚えてない
声はいいのにやっぱ突飛な言動と顔がね…ジャージャービンクスはいい得て妙
アイシャになれなかった女 導きの地でモンスターを誘き出す時の受付嬢のアップは直視できない。
誰か消してくれ。 アイスボーン古龍で歴戦王出てないモンスターやりたいわ
ミラ、アルバ、ムフェト、死ハザク、悉ネギ、ラスボス
意外といるな 太刀で最近始めました。
見切り切りを成功させようと頑張っているのですが、大型モンスター相手だと切り付けている時に画面いっぱいにモンスターの一部が映っているみたいになってしまって予備動作がわかりません。
これはカメラワークで何とかなるんでしょうか?
そうならない位置取りで戦う武器ですか?
キリンぐらいのサイズと分かりやすいエフェクト出るモンスターじゃないと苦戦してしまいます。 >>541
設定でカメラを遠くすることもできるけど、位置どりの問題だとは思う
相手の懐深くに入りすぎなんじゃない >>538
受付嬢はシリーズ重ねるたびに徐々にうざくなっていったがワールドまではテキストのみだったから連打でスルーしてたプレイヤーも多かった
それがワールドで声が入りウザさが表面化して、さらにクソ長いくせに飛ばせないムービーのせいで不満が一気に爆発したんだよ 4の受付嬢とか
ムービーと声がついたら正直かなりウザそう アルバトリオンとミラボレアス以外はソロで勝てるようになったけど
この2体は無理だなぁ ジョーのおすすめの重ね着教えろ
せめて美人であってくれ ベニカガチ2か覚醒の貫通ヘビーを用意してアルバに撃ちますアルバは死にます
アルバ素材でスラアクを作りパンパンしますミラボレアスは死にます
こんだけだよ
その後にドラゴン装備作ってミラボレアス楽しめばいい 俺も最近やり始めたけど下手すぎてムフェトとかマムが倒せねえ
野良マルチは怖くて行けないし助けてくれ マルチなんか数年ぶりに復帰して新キャラ作成した俺より装備も整えてない下手なやつがゴロゴロ居るから恐怖なんて感じなくていいぞ
基本みんな寛容で無口だが不快な思いさせられたら反撃せず即抜けしろ
俺には5chで募集するほうがハードル高いで >>549
ムフェトは一応知識をちょっとだけ詰め込んでおけばどうどうとしてて大丈夫だよ
6割位の奴はびっくりするような装備で来てるし
何もわかってないような動きしてる人も結構いる
最初のムービー飛ばさない奴とかもね
マムは期間になりゃイベントクエで救難でるからそれに混じってやってるふりしてりゃいい
正直誰もわからんし弱いから気付かれないよ >>541
鳴神とかがそうだけど古代樹の狭い所で近接やってるとカメラがその地形に合わせるようにモンスターもドアップになる
普通の開けた場所なら気にならないな そんなもんなのか…
ムフェトソロで無限にやり続けてやっと龍紋揃えたけどハンマーだと微妙らしくて悲しい
長時間かかってそろそろ倒せそうって時にブレーカー落ちたの泣ける ムフェトソロでも一発撃破出来るけど、楽しくはないだろあれ
マルチでワイワイやった方が楽しい
岩なし雫で全員ハリウッドダイブ+スタンプ→即死とか 向こうのスレ過疎ってるから聞くけど荒らしじゃないからね?
PS5版サンブレイクってまだマルチ生きてる?
アイボーは自分が納得するくらいには遊んだからそろそろ向こうも触ろうと思うんだけどさ 宝玉狙いで何度かネギを狩ってるんだけど
これ凶悪なの腕でも頭でもなく尻尾だ
追尾する上こかされるビタン
周囲を薙ぎ払って5割持ってく全方位サマソ的な奴
腕とか頭とかはご丁寧に予備動作するから避けやすいんだがなぁ >>558
特定モンスターとイベクエ以外死んでるぞ
まぁマルチでやるようなクエないけどな
マスターからは盟友NPCって糞やばい味方連れて行けるからワールドよりもソロのメリットでかい ネギちゃんは大体正面が一番安全
ビビって横とか後ろに逃げると強いモーションが飛んでくる >>562
Switch版は当時ルナルガあたりまでやってたから盟友は知ってる
情報サンクス 今更PS5でやる奴少ないだろうしなぁ
Switchは30FPSとロードが気になるからやっぱSteamよ 攻撃2が付くレウスβと弱特2が付く竜王αってどっちが良いんだろ
傷つけ弱点バカスカ殴れるんだったら竜王α
安定だったらレウスβか? 岩なし雫のために、睡眠弾をあと1,2発の蓄積ギリギリで止めてる >>568
弱特>>>>>>攻撃
ぐらいの差があるぞ 胴レウスβのせいで1Lv超過した分が気になるけど
竜王α着けることにしました
攻撃はLv4で十分であってほしい 350に21足しても1割増にもならないからな
序盤ならでかいけど でもお前ら傷つけないんだし弱特なんかいらないだろ? なんだったら見切りの方が良かったりする?
だとしたら腰ガロンβ作ってみようかな… トロコン目指してオタカラ回収やってるけど地味に楽しい 攻撃ガン積みするのって結局他に積みたいスキルがないからって側面が強いよね 生存スキルは自分が上手くなったり装備の防御力が高ければ必要性薄れるし
装備のスロット足りないときは攻撃5まで減らして転身とかに2つ入れたりとかする ハンターA「誰かやるやろ」
ハンターB「誰かやるやろ」
ハンターC「誰かやるやろ」
ハンターD「誰かやるやろ」 なんでとかここで聞いてないで剥ぎ取り時に直接本人に聞けよヘタレ 自分は挑戦で100あるけどね~って思っても傷無いとムズムズして怯みチャンスでやっちゃう
と言うか、手が勝手にRL3(どっちか忘れて意識もない)押して抜刀クラッチしてしまう
重症だな >>581
急襲は少し慣性きかせて斜め下に突っ込むのに特殊クラッチくん物理法則無視して真下に落ちるの罠だよな 言われないならクラッチなんてしないよねめんどいしw ハンマーだと初手ぶっ飛ばし→頭に溜3→頭にクラッチ傷付けまでがワンセットだし
そっから先も不動転身なら乱用する溜め3からクラッチ安定だから頭に傷が付いてないことって殆どないな 抜刀クラッチできる武器種でクラッチしないのは本当に終わってると思う そもそもソロでもマルチでも傷付けの手間変わらないしなぁ…後ろ足とか硬い部位攻撃してる初心者のために追加で傷入れるぐらいか?
自分でしっかり傷を入れる人は他の人が傷付けをしないことにそこまで不満を持たない説 ツイッチとかつべで配信見てるとよくいるんだけど植生研究所で肥料使わずにアイテム増やしてる奴結構いるけどあれなんなんだろうね
こまめに覗いてるから忘れて切らしてるんじゃなくて普通に肥料与えてないだけなんだけど >>579
傷つけじゃないけどミラ避難訓練で誰もレバー引かない事が昨日2度もあった
因みにオレは3番目に入ったので粉塵撒いてたw >>595
多分スティック押し込みの有無のことだと思う クラッチ怯みにはゲージ管理とか溜め技とかない双剣の俺が飛びつくんでみなさんゲージ溜め優先するなり溜め斬り入れるなりしてくださいって思って見てるよ
太刀使ってる時はゲージ状況によっては色上げ優先したりするけど
開幕に関してはなんの武器使っても不動着てぶっとばし傷付けぶっとばしが大体テンプレムーブしてるからそもそも傷付いてなくて困るって事がないなあ
元論ミラとかは別だけども レバーは一番乗りが責任を持てとは思うが
それはそれとして間に合ってるのにレバー引かないだけで全滅したんならそれはその場の全員の責任だぞ 壁付近で戦ったほうがええな→自分が離れたらブレス連発→隙晒すので味方が殴る→「防護壁に避難しろ!」→殴ってた味方間に合わない→クエ失敗 ぶっ飛ばしはまだ許せるけど、傷つけは要らなかったな。 ふっとばしは怒りを誘発できるのもいい。
無印ではあまり使われてなかった挑戦者が日の目を浴びたし。 クラッチ怯み時に張り付いたり傷つけしたくないならしなくてもいいけど
それなら真溜兜JR乱舞頭に入れろよ
後ろ足ぺちぺちする奴多すぎ >>603
すごくマジレスするけどその状況で後ろ足斬ってるような奴はクラッチ怯みの存在知らないと思う >>593
貧乏性極まってて調査ポイント使いたくないんだと思う
自分のフレにもいる >>593
単にめんどくさいんだよ。
最初の頃はちゃんとやってたけど、やらなくても数が足りるから途中からやらなくなった。 やわらかい土忘れてて肥料全部消えてる時の徒労感やばいからな
いっそ肥料使わない選択になるのもやむなし 探検隊や蒸気はともかく肥料は入り口で出来るしなぁ
各種の草とか怪力種とか雷光虫とかいくらでも欲しいよね 肥料は何故か集会所でもセリエナでもアクセスいいんだよな 今初めから配信してるやつらなんてストーリークリアで終わるやつが殆どだろうしアイテムに困る前にやめるから問題ないんだろう 傷つけ2.5回与ダメ一桁汎用最強爆破フライドチキンを堪能できない君たちは不幸だな… 肥料の糞なところは導きで連戦して報告重ねると消し飛ぶところ。拠点に帰ったら1消費で良かった でもクラッチ傷付けしない奴よりぶっ飛ばしミスって怒らせただけになった奴の方がヘイト高いよな ぶっとばしはミスって怒ったならいいやってなるし
自分でやってもミスる時はミスるから別になんとも思わんな なんでその角度ですり抜けるんだよって感じて壁をヌルヌル抜けるクソモンスいるし仕方ないなと思う部分はある。 特任の救援で、激ラーと臨界ブラキはいっつも出てるな
あいつらは鬼門なんだろうか >>615
怒らせてくれたならそれはそれで良いと思うんだが
少なくともヘイト買わない ぶっ飛ばしの失敗なんてみんな何回もやってるから人の失敗に怒ったりなんかしないよ
いろんな角度や距離で失敗して覚えていくものだし ゆうたに滅龍流行らせるなら失敗しても大丈夫なぶっ飛ばしを流行らせろ 往復ビンタは、ちゃんとぶっ飛ばしするPTと判明してむしろニッコリ
禁忌モンスでも石ころ一つでぶっとばせるのは5期団だけ!(今のところ) 上級者はぶっ飛ばし失敗しても喜ぶぞ
なぜなら挑戦者7が最速で発動するから
もちろんミラボマルチは成功したほうがいいが
頭破壊し易い武器にとってみれば大した差ではない 初めて操虫棍を使ったんだけどエキス要素ってただの足枷じゃないか?? 扉側避難時に端過ぎてこりゃ無理だろうなって人が
「あとは頼んだぞ!」ってコメしてサムズアップ、ホストが扉閉めて泣きスタンプ
俺はあの人2乙してた気がするなと思い、保証金や保険の発動はなかったよなと考えてたらクエ終わった >>615
ヘイト買うのは同時に左右で張り付いちゃって、回すのは他人にやらせてぶっ飛ばしだけやるとかぐらいだろ
傷付けしときゃいいのに飛ばすだけやるってやつな >>627
最悪なのは両方から往復ビンタみたいになってふっ飛ばし不発するやつだな >>625
エキス取れば強くなる!じゃなくてエキス取らなきゃ弱い!だからな
だから儀式と言われるわけで >>628
それなら率先してやろうって意識がある分だけマシ 傷も付いてないのに人のクラッチ邪魔して脳死パンパンするスラアクも大分やってる >>631
ミラでよくみる
扇もパンパンダウンもパンパンどこでもパンパン後ろでもパンパン >>619
どっちも火力高いから2、3パンチ食らうと死ぬんだよな
スタン値も高いからちょっと連続で被弾するとすぐ気絶して死ぬ
その上小技を叩き込む隙はちょこちょこあるけど大技を叩き込む隙があまりないから慣れてない人は欲張って攻撃しすぎて反撃食らいやすい >>634
クラッチ攻撃でハナクソを刺せたらまだましだったのにな FPSとかだとゴールデンタイム以外はマルチは猛者だらけなのにモンハンだと9割地雷しかいないのは何故なのか
日本部屋なのに… 久しぶりにかち上げで空飛んだ
頭に真溜め確定の場面でそりゃねぇぜw ぶつかるかぶつからないかギリギリの角度でやると大抵ヌルッと失敗するのほんま パンパンは剣ループコンボより多少DPS落ちるくらいで、どんな場面でやっても最適解というわけではないけど脳死でやっても火力自体はそこそこ出るし
パンパンマンよりも先に張り付いて傷つけすることを意識すればパンパンマンも火力としては貢献できるようになるってプラスに考えればいいんでねーの
バカとハサミはなんとかっていうでしょ
ゆうたの行動を変えるのは公開お説教でもしなきゃ無理だろうし、ゆうたに合わせて自分が行動を変えたら良い
ぶっ飛ばしの邪魔なら頭の反対側に張り付けるように意識するとか てか零距離解放が始まったら同じ部位でもクラッチで同居できないっけ? 怒り時にクラッチ無視してパンパンするのはスキル構成しだいで無くはないが
非怒りでパンパンし続けてるのはゆうたそのものだよな
自分の付けてるスキル分かってないんだろ
自分で考えて組んだとかじゃなく他人からの受け売りだろうし >>641
出来る。だからセミは2匹居ても熟練同士ならダブルパンパン安定する ふと思ったけどお前ら傷付けしろって何ヶ所傷つける想定で話してんだ?
俺は基本頭だけ傷付いてりゃいいと思ってるけどなんかそっからして認識が違う気もする
肉質とか頭の位置的に頭より前足殴る奴は前足にも傷付けるけどせいぜい2ヶ所だぞ 頭と第二弱点で十分だと思うよ
それでも傷つけはしないのが野良なんだ
クラッチ怯みからの傷つけだけでいいのに脳死でなぐってるからなアイツら 結局、自分が傷ついてて欲しいと思う場所は削撃つけてでも自分で傷つけるが最適解だと思う
やるメリットは知ってるけどなんで俺がとか一撃で済むやつがやれよって全員思ってると全員傷つけない 君らなんで誰も傷つけないんだよとか言いながら兜割りしてんでしょ ミラボは頭と胸(ミラ武器で会心95%〜100%調整)
アルバは後ろ足と胴体を優先して傷入れてる(皇金武器で会心100%調整)
特にアルバは前足を上げるモーションが多いのでその瞬間は後ろ足を余計に殴れる機会が多い
頭に傷入れるのはアルバにミラ武器ニキが居た時ぐらい ミラでスラアクがいた場合は頭傷付けは転身不動が余ってる間に自分でさっさとやるべきだな。ほっとくと青火ルートまっしぐらだし。
まあクラッチタイミングが被りやすいのでヌルッと落とされる事もあるけど、マルチだししゃーない 大剣太刀辺りは超チャンスタイムだからクラッチ行かないのはわかる
ヘビィも傷付けモーションカスだからわかる
ハンマースラアク操虫棍はこの時にクラッチするために生まれてきた武器やろがいとはなる >>647
コレなww
俺と一緒に傷入れてくれる太刀とか野良でほぼ見たことないよ アルバは傷なし100%調整してるとそもそも傷付けるうまみがほぼないよね ランスは傷入れてサポートどころか突進で邪魔してくるからな
まじで救いようが無い武器だわあれ (お、怯んだクラッチ行くか)
ランス「うおおお突進!」(ズコー)
(はークソゲ) ゆうたもクラッチ怯みにクラッチやらないんじゃなくて、単によく知らないだけかもよ?なんなら説教してやればいいじゃん、その方がゆうたの為にもなるよ
ミラとかでstop dragon podとかno cannon plzとか説教してる人を見てうわぁ…って引く人いるけど、俺はむしろ注意してくれるだけまだ優しい人だなあと思ってるわ
話し合いの余地もなく即キックされた方が辛いだろうし 特認の救援で「大砲やめてください」からのホストがぶっぱで離脱したカス野良いたわw教えるのはいいけど抜けんな 大剣使ってるけどマルチで忖度怯みした時はクラッチしに行くよ
「やってもらえると思わない」の精神でいるからとりあえず自分でやることにしてる
部位破壊(ぶっ飛ばし)のためにとりあえず傷つけまくる自分は異端な方なのか… エキスは良いけど石の種類で虫強化効果時間変わるのやめてくれ ムフェトでお尋ねしたいことがあります。
モドリ玉のタイミングなのですが、一層目でツタワナ→落石をした後に直ぐにモドリ玉を使うと
自動で二層目に移動しますよね?この認識はあってますでしょうか?
この時に戻り玉を使わないでその場で戦い続けると、無駄に戦う時間が伸びませんか?
お尋ねしたいのは、例えばツタワナしか成功しなかったとして、
その後の戦闘で、「エネルギーが枯渇しました」のテロップのタイミングでモドリ玉を使えば
自動で次の層に移動しますか?
分かりにくい質問で申し訳ないです。
誰か分かる方返信いただけると嬉しいです。
色々と検索したのですが、モドリ玉のタイミングは出てこないです。
詳しく解説されてあるサイト等ありましたら、教えて頂けると嬉しいです。 >>657
マルチは結局それが一番全体火力の底上げになるから合ってる
他人に期待しないのも合ってる
さすがに大剣いるなら周りの軽量武器たちが率先してやれよとは思うわ 野良は4人マルチじゃなくてソロが4人集まっただけや >>659
2層に移動させるには
ツタ落石でエネルギーを削る+一定量のダメージを与える必要がある
具体的な数値は覚えてないけど
だからツタ落石を決めたからといって自動的に2層に行くのが確定というわけではない
し、どれだけのダメージを与えたかも肌感覚で覚えるしか無い
マルチで味方の火力が低すぎると目論見が外れることもある
まあ毒煙玉撒いとけばだいたいなんとかなる >>662
返信ありがとうございます。
確定ではないんですね。
質問が悪かったんですが、この自動で移動するのを
第二層でも応用できないかと思ってるんですが、
タイミングを完全に把握するには、移動する数値と与えたダメージを記憶するしかないんでしょうか?
マルチは怖くて、ソロでやっています。
ソロ一撃を目標にどうにか時短したいと思っています。
何かモドリ玉のタイミングが分かる方法はないでしょうか? 真溜めチャン…忖度怯みだ!距離空いてなくて勿体無いけど真溜め捨ててクラッチしよ…もうちょっと待って…今dアッ!!片手剣クラッチしてるッッッッなら何回かあった ムフェト部屋でたまに除外されるんだがおまかん?計3回除外された 傷入れるべき武器は間違いなくガンナーだよな
近接は攻撃捌いて大技我慢してやっとクラッチ怯みとったというのにそれすら我慢してクラッチいくのは可哀想だからな
弓ボウガンはひたすら好きに撃って勝手に気持ちよくなってるんだからそれくらいしてくれな >>665
ムフェトで出発前に蹴られるのは2週目のPTに参加しちゃったとかだろ
クエスト中は知らん >>663
二層も同じような感じで地脈エネルギーを削った上で一定量のダメージが必要
普通にやってれば3回ほどエネルギー吸収を挟んだ後三層に移動するけど、これは龍封力によって直接地脈エネルギーを削ることでエネルギー吸収の回数を1回に抑えて時短にできる
正確な数値は多分どこかに載ってるだろうけど、申し訳ないが自分はそこまでは意識高くない…
与えたダメージについてはもう覚えるしか無い
ていうかそこまで意識高いやつマルチにはほぼいないから自信もってマルチ行っていいと思うぞ
マルチのあまりのレベルの低さに呆れるかもしれんが、一度体験してくるといい
なんなら偶にいるやたら上手い人みつけて質問投げても良いかも、色々と教えてもらえる可能性高い 操虫棍だけどそもそもクラッチ攻撃がなかなか強いから喜々として張り付いてる 弓はクラッチ攻撃のついでに空中射撃もできてお得だからクラッチしない理由がない
ライトは属性弾や徹甲榴弾がメインだから物理肉質なんてどうでもいい
ヘビィはクラッチするくらいならそのまま定点射撃続けててください、俺がクラッチしますから! 蔦罠中に落石を当てれば残HPに関わらず移動確定だぞ
落石で翼を破壊してダウンキャンセルしたりギリギリに当てすぎて蔦から脱出してると失敗する 適切にクラッチやスタンや罠にハメてくれるサポート型プロハンに憧れるがああいうスキル何処で磨くのだろう
普段固定組んでたりするのだろうか 基本時間が経っても埋まってなかったクエストや自分で建てるようにしてるから横入りは無いとは思う。3回目はクエスト中に除外されたんだよな…終盤だったからクリア出来たけどキックだったらタチ悪過ぎんか、まあ俺の回線がクソだと思っておくわ あとムフェトで1層はストームブリンガーで2層から覚醒水使ってるんだが背中と翼がなかなか壊せんのよな。3層の終盤でやっと壊せる感じストームブリンガーオンリーでも良いのか? 最近操虫棍使いだしたんだけど、災禍転覆の状態異常蓄積値アップって虫の爆破粉塵にかかったりする? >>669
返信ありがとうございます。
意識ばかり高くて技術が追い付かないのが悲しいです。
必死に頑張って、一頭討伐するのに最速でも二時間かかります。
しかも双剣しか扱えないので、
マルチに入っても他の方の部位破壊に貢献出来る気がしません。
もう少しサクサク討伐できればマルチにも参加したいのですが。
丁寧に教えて頂きありがとうございます。
エネルギーを枯渇のテロップが出たら、
その後の与ダメを考えながらプレイして覚えていこうと思います。 攻略なんてYouTubeに山ほどあるだろ
ここで文章で説明されるより100倍分かりやすいと思うけど
自分はあまり見ないけど >>673
そうだったのか…偶に失敗するのは俺が翼撃ってたからか
勉強になる ソロで2時間かけるならマルチやっておけよw
数こなしたほうが成功体験も失敗体験も増えて余裕が出るぞ
どうせ大体変なの混じるんだから誰も気にしないよ >>673
移動確定ですかね?
この辺は自分も曖昧で、ツタワナ→落石→部位破壊(自分の場合は後脚)
まで確認してからモドリ玉を使うようにしてます。
あと別の質問で申し訳ないですが、一層は初手で咆哮後に閃光投げているのですが、
それでもモンスターがズレたり移動したりして完全に固定できません。
龍紋装備が揃ってなくて、短時間の火力が出せないのが問題だと思うんですが、
モンスターを固定させる他の良い手段はありますかね?
質問ばかり申し訳ないです。 >>680
返信ありがとうございます。
山ほどある攻略動画をあさっていたんですが、
このモドリ玉のタイミングの解説をしてるのは
動画にかかわらず探すことが出来なかったんです。
それこそ、youtubeの動画でツタ→落石→モドリ玉を知ったくらいで、
特に解説もなく当たり前の様にこなしているので真似してみたらうまく言った感じです。
となると、自分が知らないだけで、第二層にも似たようなタイミングがあるのかと疑問が湧きまして。。。
>>682
返信ありがとうございます。
確かにおっしゃる通りでございます。
ただ、やはり見ず知らずの他人様の迷惑になってて、
こういう掲示板とかで地雷プレイヤー注意とか晒されると考えると震えてしまいます。
未だに、マルチ参加はゼロです。
せめて、コミュニケーションが取れる相手がいればと思うのですが、
一緒に遊んでくれますか? 大剣がクラッチいくと
シン溜めいくんだ!バカ野郎!俺に任せろ!って言いたいけど野良だと指示厨になるから言えないジレンマ ハンマーしか使ってないから傷つけが染み付いてるわ
飛鳥文化アタック大好き あえて利敵行為して邪魔してるとかならともかくただの不慣れなプレイヤーなんて晒さねえよwww >>634
ガンスの開幕やることは傷つけでも攻撃でも無く小石探しだからな
一部シチュ以外では大剣も一緒だけど マルチにすごいビビってる人いるけどとりあえず参加してみるといいよ
びっくりするから、みんな下手すぎて悩んでたのがバカバカしくなるよ
自分で調べたりソロでクリアしてた人は確実にうまい側 >>685
絶対にこっちでクラッチ怯みとって行動で示していけ >>688
ガンスに限らず開幕は石探して壁当てじゃないの? 大剣一筋でミラソロ討伐まで行ったけど他の武器が自分には操作複雑すぎるか火力出すの難しすぎて使いこなせる気がしないわ >>691
言われてみればそうだわ
ちょっとケツに起爆刺してくる なんでハンターさんは虫強化のために一個だけポケットに入れておこうとかしないんですか!?なんで拾ったら全弾使っちゃうんですか!?バカなんですか!? マルチ異常に恐れる人は
迷惑をかけるのが嫌なんじゃなくて下手な自分を他人に見られるのが嫌って聞いた >>667
ヘビィ散弾はともかく貫通や属性はやるべきだろうな
特に王カーナで胴体傷付けなんて近接じゃほぼやらんし
ダウン時すら傷付けせずに胴体に貫通射ち続けてるヘビィ貫通とか数字見えてんのかと思うわ ソロなんていつでも出来るし人口戻ってる今の内にマルチはやった方が良い >>689
吹っ飛ばされて寝転んだままなら追撃喰らわない、とかも知らない人多いよね
ディアの折り返し突進を綺麗に2発貰って乙った人いたけどこーゆー知識を知ってれば回避できたことだし >>683
龍紋装備なんてすぐ揃うからとりあえず適当に野良参加して防具一式作ってから最適解の行動考えはじめるんでいいのでは
ついでにいうと咆哮後の閃光は要らないというかむしろ無いほうがいいまである
先走って下に降りた奴がいなければ咆哮後の確定威嚇中に必ず1回押せるんで閃光でその威嚇モーション潰されると逆に失敗しやすくなる
1回押した直後はほぼほぼ確定でこっちに首だけ向けて短ブレス→他のやつにタゲが移ってその間にもう1回押せるから1層で閃光は要らないよ
ムフェト押す手段としてはストスリ・爆破弓・滅龍弾どれでも好きなの使えばいい
ていうか閃光使ってるならわかると思うが気絶中でも普通に向き変わるからあんま意味ないんだよねアレ
向き変えそうな瞬間に動き潰すとかならありだと思うけど どっか導きの素材集めを募集できるコミュニティない? 極少数とはいえただの初心者を晒すやつがいるのは事実だから身構える気持ちは分からないでもない
ここでも人のプレイにいちいち口出すやつばかりだろ
でもそれは事故に会いたくないから外出ないのと同じだから
ただのゲームだから気にするなとしか言えない
上でも誰か言ってたがこのゲームの野良マルチはたまたま一緒にクエストやってるくらいの乗りでいいんだよ
NPCだと思え >>689
返信ありがとうございます。
後、ムフェト装備一式が出来たらアイスボーンの装備一式は自力で作れた事になりますので、
そこまでしたらマルチにも参加したいと思いました。
背中を押していただきありがとうございます。
>>694
返信ありがとうございます。
その認識は改めた方がいいかもしれません。
ここにそうじゃない側の人間がいます。
>>696
返信ありがとうございます。
当たっているかもしれません。
プライドが高いのか。。。 >>698
返信ありがとうございます。
恥をかくも人生の一部ですね。
>>699
返信ありがとうございます。
オンライン対人は別のゲームになりますが、
ギルティギアをやってます、ここでは負けまくってますが。。。
>>701
返信ありがとうございます。
やはり皆様マルチをおススメしてくれますね。
これは楽しみが増えますね。ありがたいです。
アドバイス通り早めにマルチ参加出来るように頑張ります。 なんか生きづらそうな御仁だな
ムフェトに限らず肩の力抜いていけよ 自分で調べる
周りに迷惑かけないか心配する
この辺はもはや上澄みだってこのスレで教わった リアタイだからってのはあるが
俺なんて初ムフェトは一層からテッコーマンとかやってたぜ >>703
返信ありがとうございます。
龍紋装備はあと、翼と角。要求される数が多いので泣いてます。
しかも、部位破壊しても確定じゃないってのを今日初めてしりました。
ちょっと心が折れそうです。
閃光についてですが、それはソロでもでしょうか?
自分の勘違いかもしれませんが、先行後は高確率でビーム撃ってくるので、
その間に後ろ足を乱舞してます。で、押し込んだら→閃光→ビーム→乱舞→
みたいに繰り返してると確実ではありませんが、結構上手くいく感じなのですが、
ちょっと、次のプレイでは閃光ナシを試みてみます。
>>705
返信ありがとうございます。
具体的な話は避けたいのですが、配信をされてる方で
救難に入って、他人の装備(スキル構成)を見てダメ出し(小言?)をしてる
これを繰り返してる方を見ました。
その方はとても上手で、戦闘中に他人の装備を確認できるほど余裕をもってました。
ただ、これは見ててかなりきつかったです。
直接本人にダメ出しをしてるならいいと思うんですが、
全く無関係の人にアドバイスする訳でもなく
配信でプレイヤーの名前も出てて何か言われてると考えると恐ろしすぎます。
と、思ってましたが、考えを改めてマルチもこれから楽しんでみたいと思いました。
ありがとうございます。 昔、本スレで晒されてた暴言厨がアルバ救難上げてて何言われるか楽しみにしながら入ったけど何も言われない所か無言でギルカ寄越してきた
やっぱり晒し行為してる奴は何かやらかしてキレられて逆恨みしてる雑魚なんだろうなと思うようになったわw マルチなんて最適かはともかくとして少し調べてとりあえずやってみるで大丈夫だと思うけどな
学習しないで自分のやりたい事だけやってるような奴はアレだが たかがゲームでそんなん気にしてたら日常生活送れなくね? まず配信で他人のダメ出しし続けてる時点で相当ヤバい奴ってか見たことねえぞそんな奴 >>683
全員モドリ玉使うと移動しないのだけ注意
押し込む時は挑発の装衣着ると咆哮の回数が1回増える PvEなんて気楽にやればいいでしょ
動きミスっててなにか言われても自分の人生には何も影響ないぞ 俺も翼足りなくてそのためだけにブラキ弓作って破壊したら即帰還して集めてたわ
角も破壊だけして帰る方が効率いいんじゃね 野良の装備にアドバイスしてくる配信者なんか1人しか知らんわ
気にすんな ムフェトはリアタイにやれたのは良かったんだろうな
初期はみんなゆうただった 初期は一撃とか誰も考えてなかったからちょっと出来る奴が集まった時に2層終わった時点で帰還しようぜとか言い出したりして楽しかったな モンハンyoutuberはサンブレイクはずっと絶賛してたくせに
最近になってワールドにやたらケチつけるんだな ワイなんて防御系ガチガチに固めてソロをのっそりやってるけどそういう批判が怖くてマルチ出来ないわ >>723
その手のコンテンツってみんな手探りの初期にやらんとセオリー固まってからじゃしんどいわ 特任ミラで救難主が3乙しちゃって、外人さんが英語で「頼むからキャンプにいてくれ」ってチャットで喚いて律儀にキャンプで待ってたけど、そういうのに遭遇するとマルチ嫌になるよね
まぁ5乙のうち一つが私なんですけどね >>728
ミラは完全に慣れるまでは油断してなくても全然死ねるからしゃーない >>728
キャンパーしろ指示とかろくな奴じゃねえな
1乙くらいするさ 昨日特任アルバで2人乙してそのまま2人でキャンプしてたのはちょっとイラッとした
適当に死んで終わらそうと思ったらうっかり出荷しちまったぜ 普通に狩りしてる他者の乙を許容できないなら一生ソロやってろの精神でいいと思ってる ミラアルバ王カーナ以外のマルチ行く時は貫通ヘヴィ携えるんだけど
壁ドン傷つけが楽しくて余裕ありそうなptだと全身に傷つけしたくなるくらい
だから逆に傷つけしないptの時の方が俺は活き活きしてるわw でも実際乙されたらお前さぁ!!!って思うじゃん
んでしゃーないで切り替える 死ぬのはあんまり気にせんが
低ランクホストのとこに入ってきてワンパンで2乙3乙してるの見るとせめてホストやれと思う >>737
え、まじで?
ケースによるけど普通にどんまいってなるけどな 頑張った結果の一人で3乙なら全然問題ない
何ならクエ失敗しても「また行こうぜ」くらいの気持ち
だが乙してからのキャンパー
テメーは駄目だ PCミラボ救援入ったら装備変更する間もなく蹴られてワロタ。こういう奴に限って最速で乙ってく >>740
一回貼ったんだけどさ
戻ってこないなと思ってモドリ玉して様子見に行ったらコレされてた時は流石に昂ぶったなぁ
https://i.imgur.com/G8lqvxR.jpg >>739
俺はなる
そういう感情の飲み込み方してるってだけ ミラの救難でリーダーと同じクランの人が死んでキャンパーしてたから、俺も一緒にキャンパーしてたら蹴られたことある
やっぱり他の人と一緒にマルチするのっておもしれーわ 臨界ブラキクエに低MRが揃っている部屋だとなかなか成功しないからやり甲斐あって面白いよ
先日2時間くらいやって全部失敗に終わったw 連戦してると乙った人の心のケアしたくなる時あるよな
ああいう時の猫ちゃんスタンプは役に立つ 今臨界ブラキ立てたら低MRわらわら来たけどなんの面白みもなく普通に終わっちゃった 乙ってキャンプ開始も状況によるよな
頑張って戦っててあと少しってとこで2乙からの待機はまだ分かる
開幕1乙からのすぐ待機は勘弁して ほんとに死ぬわけじゃなし乙られても何とも思わん
何ならちょっとフフってなる >>751
やっぱ慣れてる人と違ってそういう人って一勝の重みが違うんだろうからな
でも俺は来いと言う 3乙は戦ってたら誰でもそうなるかもしれないからいいよ
1乙即抜けはゴミカス お前らカプコンがバグチェックするテスター募集してるぞ暇な奴多いしいいんじゃないか マルチは楽しいぞ…迷ってる人は是非行ってみて欲しい もともとソロ専できっかけがあってマルチもやるようになったけどソロとは違った良さがあるよね
攻略情報をガッツリ確認して最適解でプレイするのが当たり前ではないし知識も経験もみんなバラバラなのが野良マルチの良さだと思うんだけどな
一部の野良マルチに過度な期待をしてる人たちが悪目立ちしてマルチ参加の精神的なハードル上げてるの本当にかなしい >>713
ああソロだったのか
マルチの話だと思ってレス書いてしまった
初心者でムフェトソロはミラソロより難しいから最初は何も考えず野良マルチでいいと思うが・・・何かソロクリアにこだわりがあるなら仕方ない
でもそうじゃないなら野良の14/16人みたいなムフェ部屋に入って素材集めるのをおすすめしたい
ほんとみんなびっくりするほど雑で適当な動き適当な装備で好き勝手やってるから気楽にな ムフェトソロガチでやれてるならマルチなら導きの青い星になれるやろ 近接でムフェソロ一撃は太刀だとやりやすいかな
一層は前脚攻撃を居合でカウンターして押し出し蔦罠落石
二層は毒煙で削りながら龍封1回でも取れたら2回吸引で枯渇だったかな
三層は覚醒後兜割り胸ダウンループを覚えたら楽しくなる
一二層が楽しいかと言われたらそうではないが近接ムフェ一撃ソロはアルバミラソロ初討伐以上の達成感あるから未達の人は挑戦してみてほしいな >>673 >>718
でたらめすぎやろ、こんなへたくそゆうたくんがアドバイスしてるのなんなん。落下落石コンボだけして一切殴らないでいてみ
尽きかけていますまでしか減らんからめっちゃ長引くで。あと全員戻り玉してると移動しないってもっとアホやろ
ソロ一撃のときとか速攻で戻り玉するのにそれでも移動するやんけ。ほんまええ加減にせーよ >>713
このスレのレベルも下がりまくってるからやなぁ。まじでたらめを上から目線で語るアホが多すぎる
片手剣で押し込みほぼ100%成功できるワイがおしえよう
結論からいうと閃光はいる。ムフェトが咆哮したあと後ろ足から距離を置いておく。これが大事
距離があると硬直の長いブレスを吐くのでその間に殴る。それが終わるとスタンプしてくるので
そこで閃光。閃光が効いてしばらくは振り向かないのでその間に確実に1回押せる
2回目の押し込みは適当でもほぼ成功するので自由にやれ >>761から>>765まで全員ふふガイジ(猛虎弁ガイジ)の自演な
ふふに関わるやつと猛虎弁使ってる奴全員ふふだから黙ってNGにしとけ ミラで大剣安定してきたけども最初の瓦礫ブレス前に頭1弾破壊が中々上手くいかんなぁ…あまりにもミラの機嫌次第だわ 達人2も攻撃2も出ねえよおどっちか出たら装備更新出来るのに 攻撃2はミラと錬金ババアで出たな。滅日ゴルトロはカスリもしねえ ミラだアルバだとかで出るとかいうオカルト信じていいん?
アルバ楽だから行って珠1つとか見て出る訳ねえだろ!って毎回なってんだけど でも実際滅日が一番効率良いよね?
危険度3の5枠が抽選的に若干上らしいが闘技場のテオとかやりやすさもトップだし ムフェトの尻尾切りたくて操虫棍の操作確認でテオ行ったら攻撃2が出て草
意識してないときに出やがる 導きでダダあまりしてるポイントも骨で錬金しまくってみるのもアリだよ >>659
まず数値間違ってたらごめん
蔦落石成功させても、枯渇するとは限らない。フルゲージ4人マルチ前提として、
1層は体力70%で吸収開始。エリア1ゲージの消費量は
「7000*(消費体力比(最大1)+消費スタミナ比(最大1))」だから
7000*(消費体力比+(0.5+0.5))=10000から、消費体力比≒0.428…。消費体力≒17143
落石で4000ダメ入るので、開幕から4人の与ダメ合計=13143以上(ソロ6572)で枯渇する
枯渇後少しダメ入れる必要があるが、オーバーキルが有効なので、成功してれば枯渇後自動移動する
野良でよくあるのは参加タイミングのずれ。一人出発後即2人参加だと
マルチ体力化したのに未だハンター来ないから、与ダメ足りずに「残り僅か」になりやすい
またダウン中落石や落石による翼破壊では落石ダウンにならないため、スタミナが消費されない
またオーバーキル足りてるかどうかは、四人の立ち回りで判断するしかないが、枯渇後
まれに大丈夫だと思ってもギリギリ足りずに先に戻っても未だ1層で戦ってる場合がある
2層はギミック無く一気にダメ入れる手段が少ないので枯渇後少しの間戦う事が多い スマンちょっと質問いい?
いつも使ってる武器種と自分の腕じゃミラボレアスにどうしても勝てなかったから素人でも勝てるパンパンゼミ真似してようやく勝ったんだけどどうせスラッシュアックス作ったんなら普通の運用も勉強したいんだけどコレって張り付き以外だとどういう立ち回りする武器なの? >>780
正確な数値までは知らなかったわ
参考になる
でも野良の4人マルチで蔦落石コンボ中に13143もダメージ入ってるかなぁ
どんなクソメンツでもほぼ成功するから体感ではもっと低いような気もするが ムフェトはβ一式と水ライト確保して撤退したけど他に取っておくべきものある? >>781
斧モードで歩いて隙を見てぶん回し叩きつけか、ローリング変形から剣連撃→斧に戻して離脱って感じだけどもっさりしすぎてるから基本は張り付き前提の武器だよ >>781
アルバでスラアクやればいい
ゲージ溜めと消費を考慮して剣でステップ回避しつつ二連切りが基本
ゲージ回復まで斧で強化含めて叩きつけや切り下がりで角狙いも可能
パンパンチャンスはそれほどないしキャンセル運用が必要だから
斧で牽制攻撃、チャンス時には斧からの剣派生でビン溜めの解放突きってのが一番の流れ
マルチ含めて斧で△連打はNG
仲間をカチ上げる 野良は地雷プレイヤーこそ多いけど暴言吐くやつなんてマジで1%もいないだろ
今まで数千時間やってきてそんなやつほとんど見ない、いてもスタンプ連打くらい
外人がなんか言ってる時はあるけど何言ってるかわからんし 基本は斧モードで足を止めて殴れる時だけ剣にする感じかぁ >>781
整備5にしてパンパンゼミでいいよ IBのスラアクはつまらんからおすすめしないスラアクだけはサンブレ一択レベル 実際ミラに対してはちゃんとしたスラアク使いがガチでタイム目指そうとしたらどういう立ち回りになるの? >>792
……頭パンパンしてなんぼ
も、もちろん扇は斧強化叩きつけやダウン時には変形二連切りとかやってるけど…起き上がり時には……パンパン >>787
マジのガチで稀だけどいるにはいる
そういう奴に限って大体カンスト >>792
ソロ10分以内なら
傷つけぶっ飛ばし→最速ゲージ溜めコンボ→不動転身パンパン連打ほぼこれだけ
※装衣回復中は扇誘発しながら胸と頭を剣で殴るがチャート通りならそもそもやらない
ソロのみ力の解放LV2を使うことが多い、この場合は頭への傷つけは最小限で良い
ちなみにチャート通りに進んでるなら装衣回復中にミラが動いてるとこを殴る時間はほとんど発生しない
装衣回復中のタイミングを頭破壊ダウンと兵器ダウン、拘束弾でチャートを組むから
ダウンしたらパンパンじゃなくて地上で殴ってから属性開放突きする グローバルなゲームで相手の使用言語がわからんから言ってもしゃあないみたいな気持ちもあるのではないか 攻撃2は嵐の棺で1発出た
達人2は滅日100回くらいで2個 封珠から攻撃IIや達人IIの排出される確率は約0.267%(レア12が出る確率が2/25、レア12の中から攻撃IIが出る確率が1/30)
滅日から出る封珠の期待値は約3.5なので、だいたい滅日を100回くらい通えば1つは出る計算 普通に期待値考えたらそうなるけど
オカルトでアルバミラってのはマジで聞くし出てるっぽいから俺を惑わせる 返信頂いた皆様。どうもありがとうございます。
上の方でムフェトの質問をしたものです。
今ムフェト頑張ってたら、自己最高の五撃討伐ができました(一時間四十分)
その間、詳しい説明やアドバイスのコメント頂けて、とても感謝しております。
個別に返信出来ずにごめんなさい。
返信をしっかり確認して次の討伐に活かしてみます。
youtubeの動画を少し見ましたが、めちゃくちゃ詳細に解説しておりますね。
初めて見ました。理解が追い付くか心配ですが視聴したいと思います。
皆様、ありがとうございます。 相変わらずIQ低いと大変やな。攻撃2達人2が出るまで延々と滅実だのミラアルバだの同一クエを
回し続ける気かいな。適当にローテすればええんやで。忘れたころにころっと出るし
どっちが出やすいとかまじで気にする必要がない >>787
だからこそその場じゃなくこことかで言うんだろね アルバりゅうた全盛期はアンチアルバりゅうたがアルバ集会場で全域TCで演説してたことがあったな 極ベヒーモスつまんねぇ...
ミールストームやめちくり
アルバトリオンのがおもろいぞ今んとこ 今野良ミラで結構いいメンバーだったんだけど扉閉める所で二番目だったから「最初に到達した人が閉めるだろ」と思い研いでたら誰も閉めなくて気付いた最後の人が閉めようとするも全員焼かれて終わったw
保険飯もあったし閉めてれば多分勝てたはずなんだが思い込みはアカンね >>806
クラッチと同じで自分がやったほうがいいぜ
他人任せだとクラッチと違って最悪死ぬw === 書き込み数 ===
2024/02/11(日) 15:00 2
2024/02/11(日) 16:00 2
2024/02/11(日) 17:00 2
2024/02/11(日) 18:00 0
2024/02/11(日) 19:00 35
2024/02/11(日) 20:00 43
2024/02/11(日) 21:00 28
2024/02/11(日) 22:00 25
2024/02/11(日) 23:00 16
2024/02/12(月) 00:00 5
2024/02/12(月) 01:00 12
2024/02/12(月) 02:00 7
2024/02/12(月) 03:00 5
2024/02/12(月) 04:00 9
2024/02/12(月) 05:00 3
2024/02/12(月) 06:00 3
2024/02/12(月) 07:00 11
2024/02/12(月) 08:00 7
2024/02/12(月) 09:00 5
2024/02/12(月) 10:00 9
2024/02/12(月) 11:00 6
2024/02/12(月) 12:00 9
2024/02/12(月) 13:00 17
2024/02/12(月) 14:00 15
2024/02/12(月) 15:00 13
2024/02/12(月) 16:00 22
2024/02/12(月) 17:00 8
2024/02/12(月) 18:00 29
2024/02/12(月) 19:00 35
2024/02/12(月) 20:00 28
2024/02/12(月) 21:00 21
2024/02/12(月) 22:00 22
2024/02/12(月) 23:00 14
2024/02/13(火) 00:00 14
2024/02/13(火) 01:00 21
2024/02/13(火) 02:00 9
2024/02/13(火) 03:00 5
2024/02/13(火) 04:00 6
2024/02/13(火) 05:00 2
2024/02/13(火) 06:00 4
2024/02/13(火) 07:00 2
2024/02/13(火) 08:00 12
2024/02/13(火) 09:00 11
2024/02/13(火) 10:00 11
2024/02/13(火) 11:00 8
2024/02/13(火) 12:00 25
2024/02/13(火) 13:00 20
2024/02/13(火) 14:00 24
2024/02/13(火) 15:00 20
2024/02/13(火) 16:00 20
2024/02/13(火) 17:00 28
2024/02/13(火) 18:00 47
2024/02/13(火) 19:00 12
2024/02/13(火) 20:00 22
2024/02/13(火) 21:00 7
2024/02/13(火) 22:00 9
2024/02/13(火) 23:00 1 ミラボレアス楽しすぎ
素材有り余ってるけどやっちゃう
救難入りまくってるけどカオスすぎる ムフェトに大剣で胸と尻尾破壊してるけど役に立ってるのかこれ
ストームスリンガーだけでいいんかな
ガンナーの人にキャリーしてもらってるだけな気が かなりいいメンバーだったのに回転ブレスで自分以外全滅した時は笑っちゃった
みんな体力満タンだった気がするけど大剣2片手だったしラヴィーナだと火耐性上げてなかったらワンパンなのかな >>812
わかる。たのしいよな
今やったら999ホストのミラ特別任務あってキャリーしてくれるバックアップ勢かな?と思ったら普通に死んでたw
そしてホストが蹴らないのでキャンパーもぬくぬく将軍たち一緒に観戦してておもろすぎた
キャンパー 2乙 ホスト 2乙 野良 1乙で終わったけど充実したぜ ミラボレアスって素材はいらんけどまぁ一番楽しいかもな >>816
どうやったらキャンパーが2回もしぬんだよ ミラでペア救難出して何回かやったけど日本人引ければ大体上手くいくな
中国人を連続で引いて扇で絶対乙るパンパン蝉→機関竜弾の火力弄ってるチーター(装備から異常を判別できない)だった時には国籍ブロック機能欲しくなったわ >>820
救難で自分と同じ言語を指定すればいいのでは? >>819
スマンスマン。正確には2乙後にキャンパーだな
開始5分以内に2乙してそれ以降ずっと将軍の隣にいた 集会所設定って救難にも反映されるんだ?!
普通に知らなかったわありがとう 集会所の言語設定を日本語にして救難出したら日本人しか入ってこなくなる
まあ現環境だと日本人でも地雷ばっかりだが 中国人『アカウント使用言語に日本語を入れれば解決だな』 ちうごくの人が地雷避け+寄生目的で使う魔法の呪文だったか ミラソロ撃破記念カキコ
MR108カブカカブブラキ太刀カスタム無しで、4乙残り2分の死闘だったわ…
ぶん取りでミラ装備作ろうと頭破壊頑張ってたら
勢いで討伐まで行っちゃったという
今までのモンハンはマルチに頼り続けてきた低PSだから
ずっとソロでやるのは新鮮で楽しかった >>828
おめでとう
ギリギリの勝利って最高だよな ありがとう
20回くらい失敗して、砲術煙玉破壊王汚職事件
全てを駆使して勝ったから達成感凄い >>831
ミラ初討伐はこれを越える感動が今後モンハンで味わえるのだろうかと思うぐらい達成感凄いよね
おめでとう もうワールドやる機会無いだろなとミラのBGMの動画見ちゃったことを盛大に後悔してる
あれは初見で聞きたかった 導きネギ落とし物回収してる間に棘進めるのずるいな? 落とし物が時間経過で消えるのがな
これとレベルダウンちさえなければ導きに不満はそこまでなかった ミラに備えて金レイア防具作ろうとしたら棘が1つも出ねぇ
破壊王つけて兜3回背中に打って壊れなかったら無理だろこれ >>837
秘棘はけっこうレアなうえ宝玉枠じゃないから錬金もできないのよね
尻尾剥ぎ取りからはけっこう出た記憶がある 調査の金枠銀枠で狙ってけ
尻尾も確率は高い 背中は部位破壊の割に確率微妙な30% てかレイアの棘系って背中破壊で出るの知らんかった
そもそも剣士の場合背中とか壊せねえよ翼に吸われちまう ハンマーマンだけどレイアの金棘は大剣引っ張り出して古の尻尾切りマラソン開催したわ
他の素材が集まり切ってる状況で頑張って倒してトゲ0よりも尻尾だけ切って帰る方が精神的には良かった >>834
なーにどうせ初見で英雄の証まで流れてもそのまま失敗するのがほとんどよ 秘薬材料切れたからモドリ玉焚いて補充に戻りがてら今2乙だから保険入れとくかーって食った瞬間に3乙目入ってギリギリセーフ!クリアまで漕ぎ着けられたからよかった 滅日のホスト救援出す時壁当てのいいタイミングあったら教えて
救援してからバフ石拾い傷つけ壁当てってするとだいたいキャンプに人来る頃にダウンさせちゃって効率が悪い気がしてる
でも揃うまで待って壁当てもなんかもったいないのかなって ムフェトしてるとしばしば張り合ってくる外人おるけどなんなんやろな
意地でもぶっとばしで敵視とっていくけど火力3倍くらい違うのに無駄だってわからへんもんかね 巣に戻って寝てるモンスターに毒煙玉使ってる人いたけど、モンスターの回復と毒の削りってどっちが強いんだろ
まあ毒入った時点で殴るから、有用性のない疑問なんだけどね >>846
ホストやってるときはぶっ飛ばしせずに三回ビンタして傷つけ、即怒らせてる
その方が結果的に討伐タイム早まるし ムフェトはNPCがタゲ奪えみたいなこと言ってくるから仕方ない ゴルトロにやってくるヘビィ、ガードあるくせになんですぐ死んでしまうん ラージャンにヘビィは無理よ。ガ性モリモリにしてもガリガリ削られるもん 激ラーとかよほど避けられない状況じゃない限りガードはしないわ
自慢のシールドで攻撃受けて退けぞりながら追撃食らって1乙してるヘベェ多いよな >>846
滅日の救援って時点で効率悪いから気にしない方がいいよ
効率考えて入ってくる奴なんかいない
圧倒的にソロの方が速いんだから 激ラー臨界ブラキ王カーナはシールドヘビィ死亡率がたけえ 熟練太刀使いが集まっても面白いよ、お前らミラーボットか?ってくらい同じタイミングで一斉に見切りや兜割りしだすの感動するわ ガード使ってるやつが不動転身てどんだけ下手くそなん 最悪なのは回復の円筒置く徹甲ヘビィな。ラージャンが何してるか分からない上に本人も見えてないから乙ってく 回避距離アップがほぼ意味ないランスガンランスだとガー不技はきちぃんだよ
速納あっても毎回武器しまうの面倒いし 円筒とか使った事ねぇや
エスカトン中に使ってる奴がいるけどジャーキー食うから別にいらない 回復効果自体は優秀なんだが視界へのデバフが凄まじい 王カーナのマルチはそもそもガンナーお断りだから
距離取るやついるとまず成功せんわ MR100到達したらすぐに回カスできるよう珊瑚上げてるんだが序盤はつまらんけど歴戦個体が出てくると気持ちMRゲージ上がりやすい気がして気持ちが楽になってきた(楽しいとは言っていない)
筒井さんとプケ亜の顔は見飽きたぜ >>866
凄まじかったぞ、爆風と緑のモクでラージャンが超強化されとった そうか回カスは100からしか出来なかったか
数年ぶりで最初から始めて初武器でミラまで来たけど、何も揃ってなくて回カスくらい欲しいと思ってたけど
ビチビチもまったくやってないしダルいわぁ >>867
慣れてる人ばかりだと放置でいいんだけどね
野良救難だと回復薬のんでるぽいや爆弾おいて吹き飛ぶのもいる
あと副次効果だけど外人とか煙筒に集まってくるよw 導きに来る外国人は結構おしゃべり。あとたまに1人で探索しだすから容赦なく蹴り飛ばしてる 導きに外国人くると、やっぱり自己主張が強いなあと思った。 アルバって角破壊と抑制って別もの?
特任ソロ初対戦で即2乙したあと角破壊できけどその後エスカトンで即死したわ
さっさとミラぶんどりしたかったからマルチでクリアしたけど
リアルタイム初実装で手探りでクリアしてたやつら凄いな 当時のアルバソロ初討伐はミラより喜びが大きかった
今じゃドラゴンもあってか、皆のTA遊びに成り下がってしまい少し悲しい
肉質美味しいからね >>879
海外ニキは目の前に居るやつをとりあえず殴りにいくよな
導きの乙はあってないようなもんだし目標設定してないなら好きにやってくれて構わないと思ってるけど張り付いたのにぶっ飛ばしも傷つけもしないでパンパンゼミしてるスラアクは許せんから蹴る 数々のクソモンス共の後にアルバとミラが生まれたのが奇跡のように思える
いったい何があったのか ミラは当初実装予定無かったとか聞くが絶対嘘だろって思う
ポッと出であんな神モンス出せるなら簡悔モンスまみれなんかにならない 追加モンスターは良モンスターか原種より良化してる奴ばかりだから改心したんでしょ
王ネロは知らね フェーズ方式だったり履行技だったりの展開はなんとなくベヒーモスのFF14からの影響も多少感じる 王ネロはもう原材料がゴミカスだからどう調理してもどうしようもなさそう
クシャがどの作品でも一生ゴミなのと同じ もうムフェトに近接で行ってないからわからんのだけど
あの地脈エネルギー吸収みたいな?よくわからんモーションの時って弾撃っても0だから
俺は傷付けタイムなんだろうなって傷付けてんだけど
近接の人達ってみんな殴ってんだよね
近接はあそこでダメージ出てんの?
なんかさ最近思うのは傷付けない人とかすげーいんのはダメージ表示消してんのかな?って思うんだよね クシャはあれでも降りてきやすくはなってるんだよね
改善しようとした結果がアレというのが笑える >>892
めちゃくちゃ弱くされたサンブレイククシャでもそれを差し置いてめちゃくちゃ強化されたはずのナズチのが倒した記憶あるから本当にどうしようもない 本当は嫌だけどプレイヤー様に狩らせてやらねーとゲームにならんから仕方ねぇ降りて戦ってやるみたいな忖度を感じる ネロは傷付け前提のアホみたいな肉質どうにかして水流の対抗手段もうちょい増やせばなんとかなりそうな匂いはするからワイルズとか今後出てくるならその辺の調整に期待したい 飛べるモンスターって高高度からブレスなり何なりやってればハンターは手出しできんのにな ギルカ見てたらMR400超えててもミラ倒してない人いるんだな >>891
そういう中途半端な知識で他人を批判するなっていうたやろ。吸収中に傷つけても吸収が終わると同時に
全部治るからやらんのよ。やるなら吸収の終わりぎわにやるやつがおるやろ
表示消してるとかアホちゃうか 空高く飛んでりゃハンターなんぞわざわざ相手にする必要がないみたいな奴でも人に対し殺意マシマシで故意に被害を出すような個体だから討伐対象にされてるのだろうと納得させてる 昔は通常100頭古流50頭まで称号あった気がするんだが50と30でいいのか
気付いたらコンプしてるなこれじゃ >>899
復帰勢だからだけどまだ特任アルバが倒せません
アイツずっと焦らすみたいな雷しか撃ってこない、そこにブレス重ねてきて叩けない >>895
やっぱ出てるんかサンクス
>>900
別に批判しとらんて 歴戦の煌毛を歴戦の肛門って読んじゃってドキドキしちゃった >>903
基本的に雷攻撃はボーナスタイムだからYouTubeで立ち回り見れば意外と簡単て分かるよ >>906
地雷って書こうとして焦らすになっちゃった
あれどこに落ちるか分からないけどボーナスタイムなのね
ちょっと見てくるありがとう 見当違いの他者批判から猛虎弁に正論叩き込まれてなお安価でレス返すような奴もNG >>893
ナズチは属性肉質がね…
属性インフレ環境SBとの相性が良すぎた >>891
頭とか前足が高くなって届かないし風圧で怯むしで大抵はクラッチするかタイミングを逸して何もできなくなるかのどっちかだと思うが アイボ買わないとクラッチクロー使えないのに弱点特効は買ってなくてもアイボ仕様なの酷くない? ワールドは武器性能も弱くされてるからその状態でナナやってみろ。飛ぶぞ 今のアイボーやってると無撃珠ナーフする意味ありましたか?ってなる
そもそもミラ武器追加される以前から爆破武器が大体天下取ってたのになんでナーフされたんだあれ ライズでも無属性環境にしてサブレで全く同じことやってるし学習してないよ本当 >>917
ワールドで無属性武器が暴れたからナーフした、アイボーでは無属性武器を誰も使わなくなったから、じゃあわざわざ再調整する必要もないか、と放置された 貫通ヴォルバスターのカスタム強化迷うわ
回復付けても大して回復しないけど、かと言って外しても他に付けるもんがなぁ
会心回復防御か、会心会心防御防御か、会心攻撃か まさに有料テスター
ワイルズもユーザーに“仕様”と“不具合“見つけさせて不具合は即修正するんだろうな >>921
回復粕+回復量ウップ3でバカほど回復するよ 出先だし試そうと思ったこともないけど貫通弾の回復カスタムに回復UPつけてそんなに変わるもんなの? 集会所爆散されたからリーダーが全員蹴ったのかと思ったけどサーバー側が死んだのか 怪力の丸薬ショトカに忍ばせてるけどダウンした時って1秒でも早く接近してラッシュかけたいし飲むタイミングが中々ない >>924
貫通3なら回復KSつけるのはあり
気になるなら試してみろ 導きで初めて歴戦クシャとやったけどあのクソ邪魔な竜巻が広がって拡散するの草。嫌がらせに余念がねえなバカプコン やろうと思ったタイミングでpsnメンテとは運が悪い 猫カカシ置いて徹甲撃てばいい
クソモンスにはクソ戦法で 最近ワールドを始めて今HR13なんですが野生の教えというバルノス8匹討伐のイベントクエストが出てきません
もう配信されていないのでしょうか? >>939ですが、自分はSteam版をやっています
もしかしてPS版のみのイベントクエストなんでしょうか? >>939
ホライゾンコラボたからSteam版にはないかも イベントは期間限定だったりPS版オンリーだったりする >>936
これ。連戦するのに害悪とまともにやり合うのは無駄だわ本当 ミラ1フェーズで転身着てる奴はなんであんなにヒャッハーなんだろうな這いずってるミラにわざわざクラッチしたり
早く効果終わったら困る腕前だろうにw クシャには操虫棍だぞ
虫さんは竜巻全く関係なく頭殴り続けるからな
あいつらおかしいよ ニコニコに最近上がってる導き全討伐RTA動画見たら対クシャの正解がわかるぞ >>949
あるよ
でも風圧無効じゃなくて風圧完全無効の方だね
覚醒武器だとスタミナWの旋律だけど生産武器だとだと何に付いてたかな… マップではもう随分戦ってないが、兵器場や闘技場のクシャは言うほどだけとな。
ハンマー、抜刀大剣、抜刀斧チャアクあたりなら降りてくる場所に待機で溜め最大入るし、
たまにすぐに降りてこない時も基本足元の斜め前で待ってたら
ブレス・空中突進ともに食らわなないしな。
ただ、ヘッタくそなボーガン使いや太刀使い辺りがいると
戦場が滅茶苦茶になってストレスマッハになるのは否めないけど。 クシャなんて尻尾に傷つけて
散弾うちまくればどんなクソスキルでも倒せるやろ >>950
ランゴ笛でつかえるから制作だけはした
基本的にペア狩りだからクソクシャで使おうと思うが
問題は俺が闘技大会ぐらいでしか笛を使ってないことだわ >>953
もっと強い笛があるはず。ラージャンの電電太鼓だったかな。
なんにせよクシャは慣れてる人には雑魚なんで、
風圧無効笛担ぐならナナに行った方が喜ばれるぞ。 ごめん スレ立てたことないんだけどモンハン板のスレ立てのところでタイトルの数字を2339にして立てて最初のレスで1をコピペすればいいのかな? ごめんなさい なんかリンクとか失敗しそうなので分かる方お願いします 調査団の連中ってやたら口出ししてくるくせにハンター1人に任せきりで終わった後にワラワラ集まってやったな俺たち!感出してきてうざいよな 世界観設定的にはクソ優秀なんだろうが脚本家が悪いわ ゾラマグダラオスの時は大砲装填くらいはしてくれたけどミラボレアスの時はそれすらしないでキャンパーだもんな ドラゴン装備なのに体力増強付けっぱなしだったぜテヘッ 上位のクシャの時だったかななんか一緒に戦ってる感だしてて???ってなった 風圧完全無効作ったことないけど不動の時に喰らう微量なダメージもなくなるの? 調査団と一口に言っても植生所長だけはメチャ貢献してくれた
回復Gや秘薬の量産は彼なしにはありえなかった
最近になってこやし玉が量産できるようになったが
まさか拠点のトイレに何か細工してるんじゃないだろうな 大団長ことラージャンだけマジでなにやってんのかわからん 流石に人間のこやし程度じゃ大型モンスター追い払えないと思いたい 武器も持たずフラフラして何やってるのか分からん大団長
虫なしの操虫棍持ってフラフラして開幕一乙する竜人族のおじさん
立派なガタイで大剣背負ってるのに戦ってる気配が一切ない調査班リーダー ミラジョボさんの肥し玉ならあっさりディアを追い返せたかもな。 ライズはフゲン出陣!してくれたり
サンブレも一応撃竜槍の指揮してくれてたりするからそこらへんは改善されてるのかな 研究所で待ってるのにずっとフラフラして元の世界に返してくれない凄腕のハンター 太刀でミラ行くのに距離がおすすめされてるけど1と2ならだいぶ変わる? クシャは大剣でハメればいい
テオより早く終わるしリズムゲーみたいでちょっと楽しいよ
まあそれも最初だけですぐ飽きるけどな 大団長はラージャンに親近感とか言うんならステゴロでやりあってきたらどうなのか
導きの地までいっても相変わらずあとから口だけ達者なんだからさ >>978
1〜3で世界観変わる。距離1でもだいぶ違う
これは正直好みだから全武器で自分の好きな距離に調整するといい
ちなみにミラボに慣れてるなら太刀で距離乗ると見切りスカしやすくなるデメリットもある
※見切りの回避モーションにも距離アップが適用されるため
太刀でオススメされてる理由は見切り斬りが出来ない初心者でも位置避けがしやすくなるからだと思う
なので熟練者は距離は付けないことが多いが、付けるかは好みだし色々研究するといい 設定上はエリート集団のはずなのに描写が全然追いついてない調査団
ただの団子屋の娘ですら銃火器を振り回して戦うカムラの里
カムラが頼りになりすぎる ライズの脚本家ってワールドと別?
同じ奴なら学習したんだろ アイテムマイセットが黄色表記になる理由だいたいこやし玉なのが僕 さすがにセリエナ防衛戦で時間あるのに燃料入れまでプレイヤーキャラにやらせるのは草しか生えない ワンオペ防衛戦は全てがええ…って困惑したな
カーナ遭遇戦したあとにまた前座枠カーナ必要だったのか? 陽気な推薦組が実際に戦ってくれたのにはめちゃびっくりした 陽気な推薦組が実際に戦ってくれたのにはめちゃびっくりした 勝気な推薦組がメシつくってくれたときは君のほうがいいから代わりにずっといてくれないかって思った 陽気君って筆頭ルーキーなんだね
ボウガンで攻撃しながら粉塵撒いてくれて
乙っても優しい理想のフレ >>982
ライズは全体的に登場人物の戦闘力がおかしいからスーパーカムラ人とか言われてたよな
ハンターだけ見ても過去作と比べて動きが速いし >>993
おお...猛き炎よ❤で全てを論破するらしいな すぐ後ろに燃料を置いてない事に疑問を持たないのか開発は 受付嬢も盟友みたいな感じで狩猟笛担いで回復しまくってたら今ほどヘイト買ってなかったのかな サンブレの同伴NPCはワイルズでも欲しい というかもうこれないとストーリー作れないでしょ 受付嬢が設定画のまま美少女で笛担いで攻撃大吹きながら応援してくれたら大人気だったよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 4時間 9分 53秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。