【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1488【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.49【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665139645/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1487【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665798723/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured さすがに飽きてきたな
やはりギルクエはお化けエンドコンだよな改めて分かった モンハンはむしろ全てリセットするべき
既存のコア層を全て切り捨てるくらいのリセットをしないと将来性が詰んでいる
毎作形が変わっただけでやってることが全く同じなのはマジで糞 ライズがスカスカでやる事ねぇーって嘆いてたのに
あれから二年近く経って結局ライズと同じメンツ狩るしか無いのマジで不毛だな むしろ翔り虫とガルク追加の4Gリメイクでいいよ
繋ぎにはもってこいだろう 経営的にモンハンに求められてるのは将来性よりも今現在の収益なんじゃないかな
ライズサンブレとか会社的に絶対コスパいいやつじゃん 何だかんだ報酬に護石出ない事に最後まで馴れなかったな
どうもしっくり来ない そう言えばサンブレイク発売から3ヶ月半経つけど未だコラボクエストは来ていないね
(ライズでは6月よりMHST2とのコラボクエストが配信開始)
もし出るとしたらまた自社コラボとのコラボかな…?
≪MHRiseでコラボしたタイトル≫
MHST2、大神、ストリートファイター、ロックマン(初代)、魔界村、ソニック、USJ
≪未だコラボしていないCAPCOMタイトル≫
デビルメイクライ、逆転裁判、バイオハザード、深世界、鬼武者、ドラゴンズドグマ、
ロックマンエグゼ、流星のロックマン 他 4GよりXXでやって欲しい
過去作のモンスターいろいろやりたい 社内コラボって社内が盛り上がるのか?
よく分からんが 間違いなく次回作もSwitchモンハンなんだから4Gリメイクでいいよ >>7
まぁポケモンでいうアルセウスみたいなタイトルを一度挟むべきだと思うわ
ワールドはグラと一部の古臭い部分変えただけでいつもの本編モンハンだったし 次回のモンハンはまだシュレイド城崩落前の超技術、竜対戦時代のモンハンで頼むわ
設定にも一応イコールドラゴンウェポンあるし、それを作るハンターを主人公にすればいい エンジョイ勢向けのライト優遇廃止して
ニャンターも復活させてくれ コスト削って大儲けなんて小学生レベルの経営方針が通るならどこでもやっとるわ
でも現実はそれだと客逃げるだけ
サブレは売れてるらしいのに人口ガンガン減ってるからこりゃ確実に
次回作の売り上げガタ落ちするパターンだな
失望して去っていってる証拠 攻撃3弱特2s311出るまでやるからこれがラストモンハンだ >>27
違うぞ
カプコンは大作タイトルは基本2チーム制で、片方は予算を大量につぎこんだ本当の大作、もう片方は予算を抑え込んで大作に見せかけた手抜き作を交互に出してるんだぞ
ただ大抵信用失ってどっちもコケるって事態が続出したから、今はバイオとかは複数ラインあっても全部同規模の予算で力入れてる(逆に手抜いてるやつは外注とかにして徹底的に手を抜く)
モンハンはまだ昔のやり方に拘ってるようだな >>27
次回作はまた系譜の違う初234Wの系譜の作品だろうからそれで買う
そうやってるうちに皆忘れる
んで次も… >>31
チーム制の噂完全否定してたじゃん
w2も作ってないって >>31
皮肉にもトーセに作らせたリベレーションズが一番出来の良いバイオになったけどな >>37
評判がよかったので2を自分で作った結果(笑) WからRiseに続投がクルルプケプケジャナフカガチバゼルで5匹。ということは次回作もライズサンブレイクから続投するのは5匹くらいか。
水モンス不足解消スラアク救済のためミドロあたりは続投しそう。マガドメルゼナ再登場は次の次の次くらいだな >>39
クロスダブクロからは1匹だしそんなもんかも 船の上でゴアマガラと戦うの苦痛でしかなかったな
あんな狭い場所でゴマと決闘させるとか当時から頭のおかしな開発でしたわ >>39
ライズサブレから続投ならクソコテ河童ゴシャミドロゴルム辺りかな あとWからの続投組はジュラ入れて6体だぞ 地底火山はモンハントップのクソマップだし遺跡平原のどこが平原だよってなるし旧砂漠なんかは悪い方向に魔改造し過ぎ
というか4のマップだいたいクソマップじゃね 4シリーズほど賛否両論という言葉が当てはまるシリーズはないな ギルクエが無ければ批判圧倒的だっただろうにギルクエ一つで賛否両論まで持っていけるのすげーよ >>44
マシな原生林や氷海も他と比べるとクソだからな まあクソマップ四天王の内3つ(地底火山 遺跡平原 旧砂漠)を生み出したし 因みにMHW:Iからは紅蓮バゼルしか出れていないんだよな…バフバロ、カワイソスwwww
適度なオーソドックスさ、骨格の汎用性、属性、生息地から見ると…
オサイズチ、ヨツミワドウ、アケノシルム、ビシュテンゴ、オロミドロ みたいな感じか…?
メインモンスターもジンオウガ、ブラキディオスはシリーズを跨いで続投していたから
マガイマガドもワンチャン無くは無いかも >>37
まぁあの頃の外注はアイデアさえあれば名作になったが
今は開発に無駄に金かかる上に予算も抑えられてるからどうあがいても微妙にしかならない、ソースはRE3 >>37
リベ1は凄かったな
3DSの限界を超える作り込みだった
あれに比べたら内製の2はゴミや >>48
マガドは食って力貯める生態だし百竜みたいなビュッフェ会場あればどこでもこれそうだしな 正直バゼルと交代で古龍級行きでもいい気がする 不利とはいえ普通に古龍と殴り合うし特殊個体になれば古龍と互角だし もはやドグマの新作の方が楽しみまである
もうモンハンへの期待や熱は完全に終わった 4シリーズとか黒歴史そのものでしょ
ギルクエとかいうガチャジャンキー量産コンテンツを作ってしまった罪は大きい >>45
MH4はリアル体験で「はやくいこ」「はやくはやくチリンチリン」
三人が黒グラビをデデンと貼る
なぜかコンビの怒天とエクスゼロ(当然改造) >>54
それでも長く遊べるエンコンとしてあれ以上は無い >>44 岩崎とかいう当時のマップ担当が暴走したとか
辻元、藤岡、岡村、岩崎 チーム同じっていっても中核スタッフとかは固定されるからなぁ
そのスタッフの差でゲームの根本的な部分まで変わるのはキツイよ
ましてや予算に差があったら尚更チグハグ感生まれてマズイと思う >>56
いやそれはないわ
ギルクエやりたくなくてもやらないとまともに遊べないゲームだったからな主にマルチ
あれこそプレイスタイルの強制そのものの糞コンテンツだわ チーム同じだったらこんだけ連携取れみたいな話でないんだよなぁ… ガチャでも回数の暴力で捩じ伏せれる程度なら別にいいんだよ 理論値はちょっと無理かもな~くらいで
ライズの錬金はなんだよコレ
攻3s211すら出ねえぞカス >>62
果たしてサンブレに信者は湧くのだろうか… 救難ソート、重ね着紐づけ、開始位置指定、ギルカ自動交換、クソ狭FOV
FOVはともかくチーム共通でこの辺のスペック関係無い部分潰したとしたらもう無能以外の言葉出てこねーよ モンハンって作品ごとにファンがいるのに何故リメイクはいらないとか言うんだろうか マイナスあり3スロ分拡張ですらそう簡単に出せるもんじゃないのがな
これですら体感1%あるかないかくらいに感じる ギルカ送り主判らないのまだ改善せんのか
マジで仕事しねぇなこいつら そもそも信者が生まれるゲームってどこかしら普通の感性だとおかしく感じる部分がある印象だわ
警戒対象でしかない 起動してもやりたいと思えることが無くて閉じるのIBの時とまるきり一緒だわ
起動前にクソ長ロード挟んでたIBよりはマシだけど ギルカ送り主とかどうでも良くて
普通に自動返信してくれよ >>77
地雷扱いされたくないのでソロでゴール武器手に入れてから野良マルチやってたわ 蓄積攻撃強化はビンにだけ乗ります!は流石にキレちまったよ 3Gは例のバグとか爆破属性はアレだが他は最高だった ミラオスもブラキも好きだしミラオス復活はよ >>78
はいウソ確定
そんな簡単にゴール武器なんて出んわ ★ギルドクエストと傀異討究クエストについて
≪大まかな共通点≫
・特定コンテンツ(MH4系列は探索、MHR:Sは傀異調査)にてモンスターを倒したりするとクエストが出る
・クエストにはレベルが設定されており、モンスターを倒す毎にレベルが上昇し強力になる
・強力な武器や防具に関わる報酬が用意されている
≪ギルドクエスト≫
・出現するモンスターは全種類では無くある程度決まっている
・フィールドは全て未知の樹海
・報酬は発掘防具そのものに加え、特殊な原珠、鎧玉が手に入る
・武器、装備は限定デザイン+色違いバリエーション有り
・高レベルになるとモンスターが狂竜化・極限化・特殊個体へと変化する
・モンスターの能力はレベル上昇に応じ、下位→上位→G級→G級EX並みへと上がる
≪傀異討究≫
・フィールドは一般フィールド全て
・出現するモンスターは超大型と一部ヌシ・傀異克服古龍を除いたほぼ全て
・サブモンスターを狙って抽選できない
・メインターゲットはLv.1から傀異化している
・報酬は既存武器を強化できる限定素材、特殊な原珠、マカ油
・限定素材をクエスト回しで集め、そこから更にランダムで手に入るスキルやスロットを追い求める
(ハズレスキルも有り)
・体力は通常クエストよりも著しく増加している(低レベル以外)。
一体どこで差が出たのやら…。 武器のカラバリ防具の限定デザインがあったのが凄い好きだったわ この前のアプデ以来全くやってないや
なにもかもランダムランダムでやる意味が見いだせんわ ハンマーネガられすぎだと思うけど、溜め変化勇とインパクトバースト使ってなさそう
通常クエストは麻痺犬連れて行ったらほぼ俺のターンで終わるし素の立ち回りもスウェイと判定強化水面で改善されてる
ちゃんと使って弱いって言うならPS不足かボウガン斧と比べてるか、他近接武器とはどっこいどっこいだよ 今の時期IBではムフェト周回してた頃か 水冷ライトで回すんだっけ 今と変わらんな >>81
普通に大剣でテオ頭ハメ連戦してただけだけどな
それと出るか出ないかなんて完全ランダムなんで簡単に出ることもあるぞ モンハンはやっぱり狩りが本体なんだなと改めて思う
ガチャにするにしてもそこと距離を離しちゃ駄目だったのよ この元ゆうたに何か言ってやってくれ
もはや論ずるに値せんわ 通常素材以外のガチャはマジでやめるべきだわ
天鱗出ねぇとか言ってた頃が一番平和だった >>90
あってもお守りまでだな まあドロップする式でブラキ炭鉱みたいな救済クエある前提だが 今思えば3%って凄く高確率なんだな、、、
いや、追いかけるに値する確率なんだな ラージャンのケツをシバキ倒し続けてクロス発売までやったが
ゴール武器はおろかギリ妥協出来る発掘武器しか出んかったわ こうなったらHCクエスト実装して剥ぎ取り限定1%で出てくる剥ぎ取り希少素材実装するか >>88
ほんとにな
クエストクリア後に鑑定するの怠いとか言ってたマヌケのノロマ共は反省してほしいわ 仮にある装備作るのに天鱗100個必要だとしても
ゴールが見えてるなら文句垂れながらも頑張れるのよ ハンマーは強い弱いってより頭クレーターじゃないと届かなそうなやつとか頭小さいやつとか見ると使う気も無くなるのが問題だな ボックスいっぱいで大剣のゴール品受け取れなかった奴いたよな 誰か>>85に構ってやれよ
本人の予定では爆釣のつもりだったんだから... パズドラのプケプケなんかプリクラでも使ったのかってな感じだな
プケプケってこんなのだったっけ? マジで10連追加してくれないかな
ガチャ回すにしてもめんどくさいんじゃ 狩猟が忘れ去られた今だからこそ
ジョジョブラキや歴戦王、極べヒ、エンシェント・レーシェン、ムフェト、アルバ、ミラ
みたいな超強力モンスターとガチンコ勝負するクエストが出たら嬉しく思います
ライト層に向けてぶっ飛んだ高難度コンテンツライズでは出ないだろうし
そもそもやるメリットやプレイヤー人口自体が無い…と言われれば返す言葉は無いけど MH4なんかまずレア7を引くこと自体が死ぬほどキツかったからな
ゴミ詰まってたりしたらもう泣くしかない >>103
事変とかぞいろと動乱と強化マガドがあるだろ サブレだとメルゼナガイア童貞は最後の方で超強化個体来そう 4はそもそも発掘無かったし4Gも虫の分ゲロキツい厳選強いられるのわかってギスオン潜るくらいならペダンで良かったから
操虫棍使い的には極限がクソ以外の悪い思い出は無い
他武器使いだったら死ぬまで叩き続けた ハンマーいいよ
スタンやら減気からのひるみやらでソロでもマルチでもかなりの時間拘束できるし
サブレの虫技は火力より立ち回り強化だから本当快適だわ
キツイのはいるけどね範囲広い攻撃するバゼルとか 勇でよくわからん立ち回りさせられるの大剣の流斬りに通じるものがある >>101
琥珀の量増やしてもらっても消費すんのめんどくさすぎるんだよね >>107
事変、強化マガドもマルチだと阿鼻叫喚になりそうだけど
ありありプレイでもクリア出来なくないという点では
ジョジョブラキや極ベヒ、王カーナ、ミラより簡単ではあったと思う
しかし強化淵源や強化バルクは結構ガチンコで戦わないといけないと思った バゼルはむしろハンマーと相性良くないか
範囲攻撃もキープスウェイでラクラク回避出来るし 4産モンスターはザボアカブラネルスキュラゲネルダラマジオス混沌ゴア臨界ブラキは好き ゴアはモーションがクソ シャガルはお供の白トカゲはまあ普通本体はガララ亜種並みのゴミ ガララとクソ虫は絶滅しろそして二度と出てくるな ギルクエが一番嫌いだったけどな
ほとんどゴリラとしか戦わないのが苦痛すぎた 使ってる人が満足してるなら構わんが、せめてかち上げだけでも怯みにして欲しい ザボア復活する時は氷海を専用曲昇格させて欲しいわ
ベリオとかの名前付き汎用曲ある奴らは専用曲化しろって言い続けてたけどナスで先例出来て良かったわ >>119
ハンマー使いは意気消沈してるぞ
カチアゲ消さないアホな開発のせいで カチアゲは間違いなくクソ、大体辻本のせいだと思ってるけど
好きな武器をマルチで気兼ねなく使いたいってどんだけ悲しい願望なんだよ >>120
ナス(というかFモンスター)はちょっと特殊だからな ああでもしないと二度とゲーム内で聞けないってのはあるし まあ自分も名前付きの奴は昇格して専用化していいとは思うが >>116
範囲攻撃もそうだけど小さい爆弾がキツイんだわ
時間差でボコボコ爆発してきてスウェイや性能5でも引っかかること多いのよ 大剣とハンマーはやりやすい相手が被るんだよね
まぁそれだけ必死に隙を見つけて戦う武器って事・・・ >>126
使いこなした大剣は今の弓
使いこなしたハンマーは今のライトボウガン
この辺くらい火力あってもバチは当たらない >>128
しかも悲しい事にやりやすい相手ってだけで他の武器で行った方が普通に早いんだよな
なんか無理やりその武器を使う相手探してる感じがヤバい ライズで野良が地獄になったのは、事変ミツネと強化淵源だけやね。サンブレは野良も大体うまくてヌルゲー ハンマーはともかく大剣は弓くらいの火力は出る
まあ使いこなすまでのハードルが高すぎるがな! 密林が復活しても登場できなかったモンスターには
コンガ、ババコンガの他にも
ドスファンゴ、ドスランポス、イャンクック、ゲリョス、ガノトトス、
イャンガルルガ、アルセルタス、ゲネル・セルタス、ドボルベルク、イビルジョー、
キングチャチャブー、クイーンランゴスタ
辺りがいるな…ラギアは元からリストラ確定なのがな…(´;ω;`) 毎度思うが別に開発はライト層の為なんて考えてないよな
手抜きの言い訳に使ってるだけ >>137
ライト層考えているなら御守り錬成を改善するし
不和の原因になるFFも削除する 開発の中に頭のクソ硬いやつが居ると思う
ダメージ表示反対されてたって話聞いて驚いたよ
そいつ消えないと無理かもな ライト層ってフレンドとワイワイ楽しんでラスボスを倒したら離れていくような感じやろ
なんならラスボスまでもやらないか ティガ希少種出ないままアプデ終わったら寝込む自信があるけど開発やる気ないから無さそう
けどミツネみたいな曲変化をライズのクソみたいなアレンジのティガでやられたところで萎えるだけだし来なくてもいい気がしてきた
ブラキみたいに新曲作るわけも無いし オンラインにこびりついてるガイジガンナーどもはなんなんだろう メインキャンパーが増えてきたけど、そこまでしてこのゲーム続ける意志はなんなんだ もう下位とか上位とかエンコンとかいいからさ
原種限定でいいからモンス総出演のモンハンやらせてくれ
ハンターは過去作からスタイル選ぶ感じで
超大型は出なくていいぞ ミツネ希少種にまでクーゲルだったり放散担いでくるのいるからな
スキル見ると案の定弱特入ってたりしてるし何も考えてないんだなって エスピバゼで拡散弾運用したら結構強くて草
鈍化中に撃ってもダメージ減らないのでかいわ 2人制限指定で傀異クエ潜るの面白いぞって言われてた時にガンナーホストばっか引いたのが思ったより嫌な思い出すぎてもう二度とゲスト参加出来ない体になった スキルで移動速度、モーション速度アップってそろそろ出てもいいのでは 移動速度はともかくモーション速度アップはこのゲームにおいてはあまりにも強力すぎる
でも発動条件とか制約めちゃ重くすれば面白そう 必須級スキルすぎてそれ前提になるゲームデザインは最高にセンス無いと思う
スプラは火力防御アップがこれだったから3で消されてみんな大喜びよ
モンハンも消していいスキル山ほどある 久々にスレに来たわ
今月はどんなアプデするんや?
もう情報は出てるんか? モンハンは引き算しないからな
今後も遊戯王よろしく増えてくのかもしれん ガチャの水増し用としか思えないスキル消して欲しいな いっそ根本から腐ってればさっさと捨てられるからまだ良かった
なまじ基本部分はそこそこ良く出来てるから余計にアプデに期待してしまう
ただ修正して欲しい所がとにかく多いのも確か
不快だったりプレイヤーを萎えさせる要素があまりにも多過ぎるから
正直モンハンシリーズで無かったらとうに離れていたとは思う😔 だからガチャはダメなんだよ
学習しろバカ
誰も残ってないし新規も煙たがってこないし終わってるじゃん
まじ鳥考えたバカとガチャ入れたアホしんどけ 救難野良に錬成で狂竜症消したフィリア脚履いてるガンナーいたけどガンナーではふつうなのかあれ 無償に広域片手マンしたくなって装備組んでみたけど、サンブレイクのゲームスピードだと間に合わないな
つかそもそもヒーラーいらんわ >>156
どのアクションゲームにおいてもモーションスピードアップ系は最上級の範疇でしょ
モンハン開発の手に負えるとは思えない >>158
多分11月までイベクエしかない筈 来ても何かしらの調整
どうしても先の予定を知りたければリークやIDとかで検索してみると良いけど一応自己責任で ドラゴンボールブレイカーズも課金ガチャ付けたせいで爆死したしな
バランスがβテストより悪化したのも要因ではあるけど
1980円払わせた上で課金ガチャでキャラ開放してくださいは流石バンナムと言わざるを得ない
ガチャは悪い文明だよホント >>155
簡易的にだけどボウガンがモーション速度アップをやってる
ここまで近接との差が開いた原因のひとつが反動リロの利便性アップだから ボウガンは移動しながら攻撃できるのに近接は止まらないと攻撃できないしな 今月モンスの追加ないんか…
新大陸に帰るわ
来年はコエテクのモンハンやるけど和風狩りゲーでライズともろ被りしてるけどこっちが真のライズとか言われんようにもっとがんばってほしいな ライズの出来があまりにも酷すぎたから真のライズ扱いされる可能性が十分あるのがな >>174
いくらなんでも速射を足止めずに撃てるのはやり過ぎだよね
単発ならまあ…と思ったけど
ヘベェさん速射関係無く強かった🥺 ライズは題材は和まみれなのになぜ和の雰囲気を出せなかったのか コントローラー叩きつける癖マジでやめたい
別にモンハンに限ったはなしやないけと 上手い人に会う楽しさとか周りのプレイ見る余韻がモンハンマルチの醍醐味だったけどライズってその辺消えたよね
全員NPC感と言うか誰かが乙って始めてあぁ居たんだってくらい肉入りに感じない 流斬りに抜刀までの間溜め歩きできて最大まで溜めるとベルセルク並みの速度で流斬り連携出せます…こわれるか? >>181
履いてるズボンに叩きつけたらいいじゃん
コントローラー壊れないし物理的に痛いし叩きつける癖直せるよ まああれ見てもライズはライズだし平気やろ
翔蟲さいこ~ᕦ(ò_óˇ)ᕤ 大剣使いが流斬りに求めてる事はスラアクの剣モードで出来るってマジ? ババコンガ連呼してたかと思いきや突然コテハン叩きとか怖すぎだろ ダメだよスプラであったまってプロコン握りつぶしちゃ サンブレイクからの新要素新技ってMR行かないと使えないの?
確かアイボーは最初からクラッチ使えたよね?
さっさとMRまで駆け上がった方がいいのかな? 闘技大会やるとめっちゃイライラする
快適スキル抜きで戦うのに耐えられん >>195
技はMR入ってすぐに1つMR4で解禁だったかな
上位にもオニクグツとかいるんかな >>181
昔ゲームボーイに頭突きする癖があったけど画面割れて治ったわ
ぶっ壊せば後悔して治るから思いっきり叩きつけろ 未だに4Gやってる人Twitterとかで見かけるけどゴール武器手に入れたところでアプデもないのに誰を倒しに行くんだろう… 普段は弱いけど噛み合わない時とか集中切れてる時
ギザミにこれ以上ない程コロコロ転がされてブチ切れそうになる時は有る
というか裂傷攻撃多めの時のギザミは最高に神経に障る
ギザミ以外でも受け身不可攻撃多用する奴も同様に腹立つ😡
レギオスの裂傷では大して苛つかないのになあ オニクグツとかは確かMRじゃないといなかった気がする アークヘルムってマイナススキル無しでレア2スキル+スロ1って付く? イラついた時はラージャンの動きマネると結構スッキリするぞ
前進パンチと連続地面叩きの動きとかオススメ 持ってないから知らんけど合気+1スロとかならついたことあるよ ある程度の周回で理論値掘れる発掘武器くれ
理論値まあまあ手に入るけど属性揃えるのは怠いですくらいの >>201
めっちゃわかる
ギザミって1回ペース崩されたら被弾回復の地獄ループに突入する率高いんよな >>196
自分のスキル依存度を痛感するよな
でも不慣れな状態で初クリアできたときやS取れたときの上達の実感もすごい 歴戦王ハザクは瘴気耐性、キリンに雷耐性、テオには火耐性必須みたいな専用装備組むこともないな今作
簡単なのもあるが錬成と相性も悪いのがな
歴戦王ハザクの出始め野良はみんな溶けててて面白かったわ 溶岩洞内部でテオに徹甲榴弾を撃たれると見づらすぎて辛い スキルどうこうより入れ替え技がややこしすぎるし強い構成に産廃蟲技入ってるのが難しい
ソロ体力用意したのは良判断だわ >>202
じゃあ新要素全部MR行かないとなしってことか 久々にガランゴルムやったらボコられたわ
こいつカイイキ化するとこんな強いのか… >>217
カイイキ化って…
響きがちょっとエッチですね😍 >>220
ガチムチゴリラとのアツゥイ!タイマン
1度や2度で終わるわけも無く… 希ミツネルナルガが強いというよりウザくてイライラさせられた
金銀は技増えてるけど過去作よりは有情に感じた
もっさりハンターに対してクソ肉質で大暴れしてた4(G)あたりがひどかった 今更だけどアイスボーンの過去作メインモンスター復活ラッシュ好きだったな
サンブレイクも過去作メイン復活したけど、なんかインパクトに欠ける ナスもFやってないから思い入れないし 一人で怪異討究回してると3頭クエめっちゃ旨く感じてきた
でも1クエ15分くらいかかっちゃってさすがに長く感じるね 4Gはラーラーの報酬からスラアクハブられてたのだけは絶対に許さない
仕方なくジョー狩ってたけどラーに比べてとにかくタフだった… 設定上は闘技大会って基本的にウツシがあのガ性や納刀抜いてクソ技構成にしたの用意してるんだよな?
愛弟子ィ・・・とか言いながらゴミカス大麻アフィぶっ壊れ最強ランキング構成で苦しむ様を愉しむゲイのサディストじゃん
最近アルローとか言う焦げたジジイと盛り合ってるし教官免許剥奪しろ 4gはやっとでたゴール操虫棍が火属性だったから発狂してやめた チッチェ姫がルーチカ連れて行く的なこと言ってたので
盟友で連れてったらミツネ希少種の天鱗出たぜ
ありがとう姫さま 麻痺操虫棍のゴール出たけど金砕棍棒だったからあんまり使う気になれなかった >>235
エルガドでの闘技はアルローじゃねえの
まあスキル頼りの雑魚ってわからせられてよかったじゃん >>233
これよ
ギルクエもガチャも極限化もどうでも良いが、チャアク使いにとっては4Gの頃が一番楽しかった...
てか今でもたまに4Gやるけど、3DSとかいうゴミで1時間ぐらいで手が痛くなって耐えられん...良くあんなんでやってたな... わざわざ護石自慢してるのに鑑定画面じゃない奴ってチート扱いでいいよな >>204
亀で悪いが
レアな定義が効果音有りで光るエフェクト有りのなら無理仕様上コスト不足 福引きの大当たり商品のラインナップ増やしてくれないかな ハンターとか言う装備に頼って負けそうになったらネコタクで逃がしてもらう雑魚
本当につよい女騎士は強さをTAで自慢したりはしないからなTAで自慢するくらいなら女騎士は牙をむくだろうな女騎士ラスボスで2000とか普通に出すし 来年コラボはエグゾプライマルでランポス30討伐のM1クエストと予想 報酬は重ね着 今作って回復は回復薬Gメイン?
ワールドでは秘薬しか使ってなかったけど >>252
DLCかなんかで序盤に体力回復量2と体術のついた護石が手に入るから
それがあると上位終盤ぐらいまでは回復薬Gで余裕
もっと良い護石が手に入るのが上位終盤だし中毒性があるスキルだからなかなか外しにくい
MR以降でも回復Gは使えるけど
瞬時に回復出来る秘薬の出番がかなり増える >>252
マジレスすると劫血やられになってモンス殴るのがメイン回復ソースw
(マルチでのご利用は計画的にお願いします) >>251
アレは計算だけでも天然なだけでも出せないからなぁ 護石って腕輪だけじゃなくて首飾りもあったっけ?こないだのアプデから? 錬成もこれ以上求めるものできる気がしないし飽きてきたわいい加減 全てのハンターに多様な武器防具スキルを使って欲しいという開発の理想が
逆に大多数のハンターを苦しめゲーム離れを促進させてるの本当に皮肉が効いてるよな
これマジでゲーム製作者内で永遠の反面教師になれる教科書だろ
そう考えるとライズ・サンブレイクスタッフは偉業を成したと言っても良いだろう
これは決して皮肉で言ってる訳では無い 多種多様の理想の元
ボウガンはほとんどの弾が反動リロ最小で撃てるようになり
スキルはMMORPGもびっくりの数
盛りに盛られた攻撃スキルのお陰で敵モンスターの体力は過去最高
これで大喜びするのは一体どんな層なんだろうな
モンハン開発は一度根本を見直した方が良いぞ 大剣は抜刀だけで戦おうとしてもゲームスピードについて行けてないよな
抜刀大剣でゲームスピードにおいていかれてるのなんでだろう?
火力が低いだけではない気がする おっと大事な事忘れてた
スキルを盛る為にはネトゲも真っ青の天文学的な確率のガチャをする必要がある 無料のアプデでこんだけ遊べれば個人的には文句ないな
というか有料拡張パックでいいからもっと開発費に回してくれれば尚良いけど どれだけスキル持っても虫のリキャ待つだけの底の浅いゲームだからな
アクションは良い!って感想すら消え失せた バカがフロンティアと本家の悪いとこ取りした結果がこれよ
全部がクソとは言わんけどかなりクソ マジでアクションは思い切って削るべき
少なくとも3系くらいまでは削るべきだわ
現状死にモーション多すぎだしそのせいで初心者も他武器触りたいだけの人もとっつきにくくなってる 1回目を過ぎて以降のアプデでの改悪連発、今の開発の何たるかをあまりに表した切り貼り動画、犬ナーフという優先度おかしい采配、追加モンスの属性被りに何とも思わない腐った感覚
この開発からは今後良くなる感じがまるでしない >>265
100できてるものを小分けにしとるだけやぞ
100に5ずつ足してるわけじゃない ほぼ1年に1作ペースで出すこと自体が間違い
絶対ここでおかしくなってるんだと思う 一年一作だった頃のアサクリがユニティでバグまみれで苦情殺到して色々あって2年に一作ペースになってたな モンハンもそうなりそう 一度、火の国とやらに行ってみて無双してみてーなーw
後ワガママな第3王女とやらが居る国も観光してみたい >>261
護石や錬成で良レベルの引く確率って、もしかしてMMORPGのレアドロ率0.03%以下になってる?
まさかボスレア級とかじゃないよね? 極限は強制弾かれさえなくしてくれたら普通に戦えると思う 上下セットの重ね着出してくれんかね
競泳水着とかレオタードみたいなつるんとしてエロい奴出せよ
工程を省く為に男性用はオミットして良いから 某プロデューサーの言葉だがモンハンの開発チームもたぶん誰も最新のゲームだったり人気のPVEゲームとか遊んでないんだろうな
間口を拡げたいってわりにはモンハンしか遊ばない人間のことしか考えてない
今は胡座かきすぎてモンハンしか遊ばなかった人でさえ他のゲームに行ってると思うけど やっぱXくらいが丁度よかったかなあ
RISEもその系統だとは思うけどもうちょいシンプルでお願い 4を求めてる奴ってそのまんまの「あの」4Gを求めてそう しょーもない自作定型文を送りあってガチャガチャするモンハンがやりたい
3DSモンハンはその辺優れてた >>275
欠けs4で0.001、まあ第2か第三欠けが欲しいだろうからこれ引いた上で3分の2で
妥協か完品
良おまは0.0001って感じだな
もちろん理論値にはほど遠く上を見たら青天井 ガッツポーズ無くして傾斜段差消して乱入無くして激渋武器ガチャ無くして極限無くしてガララとクシャ無くして画質良くしてアクション面超おもしろくした4gならまたやりたい 自分らの作ってるものが成功してるからこれでいいってのは普通だと思うけどモンハンの場合それが行き過ぎてゲームとしての進化が停滞してるのつらいな
どういう挑戦しても絶対に声でかいモンハンのメイン客層からは叩かれるし、かと言って今まで挑戦してこなさすぎてどう変えていいかもわからない、挑戦してもそれは今の時代では3週遅れだったりとか >>288
コア層でもそれぞれ求めてるものが違いすぎて何やっても叩かれるのはある意味可哀想 【引用ツイートにて投票受付中】
2回目の「Developer’s Challenge Sunbreak」は来月配信の凶双襲来クエスト!
メル・ゼナとシャガルマガラという強力な2体に挑みますが、使用する武器種をアンケートで決めたいと思います!
プレイを見てみたい武器種を下記より選んで下さい!
太刀 28%
ガンランス 30%
チャージアックス 22%
弓 20%
※投票は明日10/17(月)まで 残り14時間と50分 最近ライズから始めて友達の協力もあってすぐに怪異討究120まできたんだけど、いつ頃おもしろくなる?
今のところ全く楽しめてないんだけど流石にそろそろ楽しいと思わせる何かがあるんだよな? 保護者同伴でおんぶに抱っこの単なる寄生行為を友達の協力と言い張っているお前には無理だ
諦めろ 持ち寄り時代は共闘ゲーとして最新かつ最高のゲームデザインだったけどパクリゲーが普通に成功する時代になった今、モンハンだけはどう足掻いてもパクリが成功しないっていうのがなんとも
それだけ確固たる立ち位置を築いてるんだろうけどゲームとしての進化はどうなんだろうな
翔虫も先に出た鬼の手より遥かに自由度は下だし >>291
人の協力ありきでゲームしてるやつは何やっても楽しくないと思うよ モンハンなんてプレイスキルの上達かマルチか装備収集くらいしか楽しみないでしょ
それが楽しめないならモンハンは無理 >>284
XXからの弓含むガンナー天下の流れからだと信じられないと思うけど遠距離が死滅した唯一無二のモンハンなんだよな
近年はプレイヤーのレベルも上がってるからより近接が増えそう 嘘でしょ…?
ぼく遠距離でボウガン脳死でパンパンしてただけでこのコンテンツの最新部まで来ちゃったの…?
もうやることないってこと?はぁ〜つまんね >>302
他人に寄生しといてなに言ってんだよこのガイジ
お前の人生今後なにもいいことないよ
つまんなくてしょうもかい生涯になるから今日に自殺しようねノータリン😭 砂原ってもしかしてトライの砂原が原型なのかな
ライズでは全くそう思わなかったのに 集まって顔つき合わせてやってる関係性あってこそのモンハンだったのさ
オンライン導入を渋ってたカプコンもそこは分かってたと思いたいが時代の流れでそうも言ってられん
オンラインでの関係構築に力入れるべきなのにそこを徹底的に省力化したライズはもはや時代遅れの匿名掲示板と化してる >>303
発売してもう1ヶ月以上経ってるやろ
発売日に開幕スタートダッシュキメた奴らにはもう追いつけんわ >>307
やっぱそうだよな
奥の砂エリア二つと柱あるとこで急に懐かしさがこみ上げてきたぜ 次アプデは克服テオクシャ後回しにして克服バルファルク先に持ってきた方がいいわ
渾沌ゴアとテオクシャとかショボすぎるんでテオクシャは後のアマツ辺りとセットにしてくれ 4のマップは地形は嫌いだけどきちんと不便無いようアレンジするならむしろ選んで欲しい
ただ地底火山と旧砂漠だけはそういう面でも別に要らない ようやく勲章のゴールが見えてきた…
バハリテメーは一生許さねぇ 砂原は段差少ないのはありがたいけど土俵際の落とし穴が多すぎるわ 1ヶ月後はみんなポケモンに移ってるからモンハンなんてクソゲー誰もやらんぞ🤗
そして来年にはワイルドハーツがあるんだ 砂原はアレンジが合わない
良し悪しはわかんないけどただただ合わないし元の方が好き ワイルドハーツの期待値上がりすぎて蓋を開けたら落差でガッカリとかありそうで怖い むしろオメガフォースな時点で期待値マイナスだし和風謳ってる時点で受け付けないしあのイノシシも気持ち悪い しかも昨日マルチガンナー率も7割ぐらいだったから来月にはガンナーしか残ってないんじゃないか ちょっとお聞きしたいんですが、ダブルクロスとライズってどっちが面白いですか?
ダブルクロスやってワールドをちょっとやってアイスボーンをやらずに最近何故かダブルクロスのSwitch版を買って家族で遊んでます
小学4年生の息子とゲームがあまり得意ではない嫁とやってるんですが、ダブルクロスとライズどっちが面白い、やりやすいのかなと思いまして
個人的な感想でよいので両方やった方の意見を聞かせてくれると嬉しいです ガンランスの見どころって開発者がトルチ使うかどうかだけじゃね トルチ使わないガンランスってもうガンランスじゃないじゃん 東急にカイイカしてないモンスター投げてるやつ死ねばいいのに
嫌がらせ荒し行為で晒した方がいいよねコイツラ 東急に結構な確率でヌシ混ぜてるスタッフもかなりの嫌がらせ荒らし行為だな
しかも第二アプデでやめてる辺り、考え無しの思い付きで行った行為だから尚更タチ悪い ヌシ全種出してくれれば理想のクソクエ集めできるのに
どうして第二弾でヌシ追加しなかったんだ? 全てが考え無しの思い付きでできてるだろライズサンブレイク 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しているんでしょ ヌシの数足りないからじゃなかったか
200まで20ずつだと次から一体ずつとか
最初2体追加がミスの可能性もあるけどな >>323
ボリュームはダブルクロス
快適性はライズ
難易度の低さはライズ(DLCサンブレイク無し) >>313
乙っす
俺もバハリのコイン交換が一番辛かったわ...クソの極みだな。 ナルハタ救難でわちゃわちゃしたいなって思ってホストやったけど誰も来ずに終わった...
マジで過疎じゃん... >>97
踏み込み溜め3で届かない頭は今んとこ無いよ。クレーターも要らん。 >>108
盟友クエストで一般フィールドに出せるんだから技術的には何の問題もなさそう。俺は出てくると予想してるよ。 冬のアプデで最後な訳ねえよなぁ?.....
有料追加クエストでも良いので終わらないでくれ... >>196
自分の使用武器の時は不満も出るけど普段全く触ってない武器の時はこんなもんなのかと不満にはならないな。 >>272
テイルズのピーク時は外伝含めて年5,6本ペースが続いてたからまだまだだな >>232
拠点での準備等諸々を省けるから3頭クエも良いよね。 >>264
それ錬金の話だよな?錬成は移植さえすれば理論値最高は無理としてもスキルモリモリにするのは充分可能だよ。 >>340
少なくも開国テオクシャバルクシャガルは来るんじゃないか。
もしかしたらメルゼナ、ラスボス強化体も来るかも >>302
そのプレイスタイルだと面白くなるわけが無い。 >>323
家族とワイワイやるならライズかなぁ。XXはエンドコンテンツが難易度高すぎるから。 来年分のアプデの本気度がどれくらいなのかだな
冬アプデの頃にはそろそろチラつかせてもいいところ >>349
絶対これだよ
もうホント過疎だしアプデする意味ないもん >>345
ヌシディアブロとか怪異クエストに来るのか...阿鼻叫喚の嵐だろうな 近接にせよ遠距離にせよ
攻撃を入れようと思ったらモンスターの攻撃を食らう
→繰り返すことで攻撃を入れられるタイミングが分かってくる(ターン制)
→更に繰り返すと攻撃を躱せる位置が分かってきてモンスターの攻撃中に自分の攻撃を重ねられる
って過程を楽しむのがハンティングアクションだから
仲間が攻撃引き受けてくれるからこっち来そうなやつだけ躱してずっと遠距離パンパンとかしてたらそら飽きるよね 来年に期待してる人はライズの頃4.0あるはずだって言ってたんだろうな 身内でやるのが一番楽しいのに
そこすら面白くないんじゃもうほとんどのゲーム無理だろ >>137
手抜きの言い訳というか上層部がライト層向けならそこまで予算人員割かなくていいかと甘い考えしてるんだろ >>349
モンスターの追加あるからこれよりはマシ定期 ライズとか比較対象に選んではいけないだろ
あれは論外 まあ部屋マルチなら東急のおかげでライズみたいに同じクエでマンネリもしないから結構楽しいわ >>141
てぃが希少種は4Gでも塔のBGM固定だったからBGM変は無いんじゃない? ここでまさかの希少種のみ登場!白ヒプ!
鳥竜種まぢでロクなのいないし救済だ! 1100万本売れたのにSteam版の平均アクティブが3ヶ月で7000人まで落ちるゲーム >>364
フラウとネカフェでデュラを狩るのはまさに修行だった >>179
むしろ悪い意味で和の雰囲気が余計なことしまくってただろ むしろこの手抜きが1100万売れてしまったことを危惧した方がいい >>231
でも復活ラッシュってやれるの一回きりだしそもそもジンオウガはライズで復活予定なのを無理矢理アイボーで出したからな どのBGMにもコーラス入れました
妖怪から選びました
聞いた瞬間悪い印象しかなかったよ >>373
これだろうなぁ。俺もアイスボーン楽しかったからライズも買ったわけで。 ブラキとガルルガとヴォルガノスがサンブレイクにいたらもう少し続けてた、アイスボーンはこいつらがいたから続けられた
次回作は頼むよ pv4~カタカタ修正まではここでもそこそこ評価良かったのに今は駄作扱いされてて草 でも来年にはネギかカーナかネロのどれか1つ
アマツにミラオスが追加されるんだろ
今は我慢の時期だ 何だっけ、普段全く狩られてないからイベントのモンスターに選ばれたとかなんとかやってたよな 護石と怪異錬成がアホみたいな確率なのがこのゲームのネガの8割を生み出していると言っても過言ではない >>382
マジで目に見えてカタカタ修正の瞬間空気変わったな >>382
犬ナーフの話題やらいざアプデしたら素材の渋さやらで不満爆発って感じ 正直護石は素材突っ込んで育てる方式のままでよかったと思う クソみたいな確率がカタカタ込みで中和されてたからな
移植カタカタが仕様扱いならなあ もう切り売りせずスパッと出すもん出して終わらせてくれた方がいいんだがなあ あーネギカーナネロアマツミラオス楽しみすぎる
早く実装されないかな お祭りの屋台に例えると、
ユーザーが望んでいるのはカキ氷以外に焼きそば、たこ焼き、チョコバナナ、りんご飴を増やして欲しい。
バカプコンがやっているのは、かき氷のシロップを追加しているだけ。
(カキ氷のシロップは全部同じ味で色だけ違うんだぜ)
そりゃ飽きるわ。 どんなモンスが来てもどうせ弱くなってるし
ハンターの強ムーブで処理して終わりだぞ 正直ゲーム全体的には良作なんだよ
カタカタは1週間程度で修正したのにデータブレイクは大型アプデまで持ち越しとかいう簡悔の権化みたいなクソ対応が大体悪い
破損の原因にテーブルとクソどうでもいい追加要素が関わってたのがさらに油注いでるわ >>398
東急から切り離されてるから大して行く理由もないしな 通常シロップのほかに焼きそば味、たこ焼き味、チョコバナナ味、りんご飴味、氷もあるけど選べない不思議なかき氷だぞ ゲームの複雑化のせいで開発効率自体も悪くなってそうだしマジでゲーム自体を根本から単純化して再構築するべき >>403
もう二度とこれ味わえないんだろうなと思うと辛い >>402
既存ユーザーから虛無、やることない、ヌルいとか叩かれそう 大事なところ(錬成や参戦などのUI関連など)が作り込まれて無いから目立つだけではあるね
クエストに必要な時間が短くなっているから尚更それ以外にかける時間の比率が高くなってるのにそこが不便
とても効率的にプレイヤーへストレスを提供出来ている カタカタはバグだったから速攻修正したのは別に良いわ
そもそもがクソみてえな確率なのをどうにかしろ 最近移植ゲー多いし3GHD再移植したら全然売れると思うんだけどな スマホガチャゲー、ネトゲなら新規が追いつくために確率緩和入れるところだが
スマホ爆死王カプコンはそこら辺の意識なさそう 何やっても叩かれるならアプデ第一弾は何だったのかと
それ以降のガイジムーブをユーザーのせいにされてもねぇ 徳島のイベントで体験版メルゼナ倒せたらグッズプレゼントみたいなのやってたけど、来場者数の割に大量に余ってた
未だにやっぱサブレで最高難度クエは体験版だな 単に確率上げてくれりゃいいんだよな
一応転生は上方修正してくれたみたいだけど焼け石に水感が否めない 操竜中アイコンはある操竜不可状態アイコンは無い
どちらがほしいかと言われれば不可状態アイコンなのに何故…どうでもいい方はあるの 確率上げると今よりももっとつまらなくなる可能性が微レ存? モンハンの場合緩和入れたら既存ユーザーにボコボコに叩かれるからな
Fで実証済み
まあそのFもG末期くらいからユーザー側も人口減少に対する危機感を覚えて緩和を許容できるようになってたけど >>413
上方してやっと神気と確率同じだからな
神気が渋いから素材ため込んでるのに悔しすぎだろ! サンブレイクも発売当初は好評だったからな
悉くを滅ぼすアプデで評価が裏返った 錬成しないととても倒せねえ!ってモンスターがいないからな
だから討究に魅力を感じないで人離れてく 円月が距離開いても届くとか、犬の調整が間違えてパッチノートに書いてあるとか、ちょっと確認したらわかるようなことをしないとか、怠惰にも程がある
仕事やぞ、お前ら いい加減護石システムから脱却すべきだと思うんだ
重ね着という概念がある今防具ビルドで個性を出す必要は無いし ギルクエの再来です←うおおおお!
レベル最大に上げても敵弱いです←は? ギルクエみたいな強さで今の報酬貰ってテンション上がるの? XXは防具合成がエンドコンテンツ化してたけど
サンブレイクは全然重ね着が話題にならないな
救援に人が行っちゃって他人との交流が少ないからか 野良はカスみたいなのしかいないし傀異討究弱いのはむしろ良調整だと思ってるわ >>421
まぁ追いつくも何も錬成しなくて困るモンスターも居ないというか未錬成とそこまで差がつかんしなぁ
何と比べたのか知らんけど理論値でも未錬成と1.2倍程度だっけ
普通に琥珀垂れ流しててもそこそこの効果はつくから実際は1.1倍差もないやろ >>428
防具の見た目を変える機能が当たり前になったから新鮮味が無くなったってだけ ギルクエみたいに阿鼻叫喚の糞クエが作れないからコア層が満足できない 仮に超高難度クエで琥珀10倍貰えます、となったところで
それで喜べる錬成の確率かと言うと…あ、これだと作業量も10倍になりますねハハハ、は? 太刀が弱い作品って基本駄作だからわかりやすいわあ
ドス4Gサンブレ
外れがない 三公は特殊個体だして1撃1撃のダメでかくしてくれて構わん 重ね着には感謝しかないよ
ライズとサンブレ新規組の防具デザインはあんま好きじゃないけど 武器はいいのあるんだが肝心の武器重ね着の仕様がねぇ ギルクエの極限ラー2頭とかガルルガブラキみたいな「やりすぎだろwww」ってネタに出来て歯応えもあるクエ少なくて寂しいよな
傀異化とか傀異克服とかの1クエ1匹制限やめてくれよそこらじゅうにキュリアいんのにさ XXの防具合成は大変だったけどサンブレの重ね着は素材めちゃくちゃ軽いからな >>422
円月のあのバグはかなり特殊な状態やぞ
エアプなのかガイジなのか知らんけど
当然ながら実践では使えない >>441
デバックしてない証拠だろ、ありえんわあんなん >>442
なんかマント推ししてる作品前もあった気がするんだけど4系だっけ?クロス系だっけ? >>443
マント無しだと良いのにって装備ばっかりだわ
後ろ姿似たようなのばっかでほんとつまんねぇ >>444
デバッグを全マップ全位置全方向全状態での全動作をプログラムがぺぺぺペペってシミュレートしてくれるもんだとでも思ってらっしゃる? 交換に岩竜の天殻がなかったのはどうみても不具合なのにしれっと追加とか書いてあるしな >>447
んなわけないだろ
しかし見つけられないバグではないわあんなん キャンプで補充できるから連続狩猟はつまらなくなったな 通常1の件とかもろもろ確認が足りなすぎなんだわ
ちゃんと仕事しろ 傀異化素材、なかなか集まらんなあ
もっとザクザク出してくれよ >>454
何で俺らがデバックしなきゃいけないの? >>430
まぁ武器も防具も錬成は趣味の範疇だと思う。やりたくない人は触らんで良い。 >>449
バグに執着しているお前が見つけらなかった程度には珍しいバグってことだな 犬ナーフするにしてもしないにしてもどっちみち次アプデまでやらないからどうでもいいわ >>455,460
4系か…マント自体は嫌いじゃないんだけど多く欲しい形ではないな >>456
大作ゲームを全部完璧にしてから出すなんてしてたらデバッガー代が嵩み過ぎて販売価格の桁が増えそうだな >>448
不具合って認めるの悔しかったんだろうな。 犬ナーフは猫カスの陰謀に見せかけた他のビルドのワンカスの仕業
そもそも猫は需要あるからな フロンティアみ出したいならエロ重ね着と傀異化素材救済の日替わりクエストでも作ってみろよ
イベントクエストも一回やったら二度とやらないみたいのばっかこさえやがって こんな有料デバッカーと認めてるヤツが多いならまだまだこの駄作も安心ね この人口減少速度だと最初から予定してたアプデを削ることはあっても増えることはないだろうな あぁ、でもたまーに凄く手早く大タル設置する人いるな。 ボウガンってナーフしても激渋ガチャの効率悪くなるし、今も東急やってる物好き達の数もかなり減るし、かといってそのままにしても不満は広がるばかりでゲームとして詰んでるよね ガルクナーフはよしろ
TA勢も全員オトモに甘える雑魚ばっか >>476
野良でボウガン使ってる池沼とボウガンでディアバゼ効率周回とかやってる池沼はこのゲームに必要ですか? >>476
ボウガン全く使わずに防具錬成余裕で出来てるんだが。 お宝部屋は必要だったよな
ストーリーズ2にもあったやん >>478
ボウガン使うのは好きに使えばいいけどディアバゼ周回は何が楽しいのか全くわからん。 気にせず殴るつもりでいるんだけど寝に入る瞬間に一瞬だけ手止まるわ
周りも同じ考えなのか結局爆弾置く流れになる >>479
そりゃできるはできるでしょ、ドブに捨てる時間の量が増えるけど >>484
モンスターと戦うことが目的じゃなくなっちゃったんだな…… ボウガン使って近接用の錬成してるの悲しくならない?
頑張って神錬成作っても適当に組んだガンナーより遅いのに >>484
自分が使う範囲の防具にS3或いはS2+有用スキルで揃える程度なら1週間も要らなかったよ。時間も琥珀も大してつかわん。 辻元の匙加減でいくらでもゲームの出来が変わるってこと
辻元おろせば? サンブレはアクションゲーじゃなくてソシャゲだからな はぁガチでクソゲーだわ
ボウガン弱体化してそれに合わせて護石や錬成の確率を上方修正しろ アクション最高傑作というわりには戦ってて楽しいモンスター特にいないからな
WIBの方が戦闘目的で起動してたわ サブレの件で矛先向けるなら辻本じゃなくて鈴木じゃねーの? 誰も去る者を追い回したりはしないと思うけど…去らないの? 多少の腕と少しの時間があれば最高の装備を誰でも組めるようにしてほしい
妥協しようと思っても思わなくても妥協になってるのもうこりごり
どうせ何しても売れるコンテンツなんだから1シリーズぐらいそういう作品あってもいいでしょ? ライズのときのほうが楽しかったな
新拠点いる?無駄なこと多過ぎてそこにリソース割かれてると思うと萎えるわ 錬成10連もだが料金安くしてくれや いくらカニ殺しても金が足りねえ 東急だけやってたら金欠になるからな
まあまあダルい とはいえ辻本いなかったら2nd生まれてないから生みの親というよりは火付け役みたいな感じじゃない >>499
辻本がいる限りユーザーにとって明るい未来はないって話でしょ >>499
その時々の担当者を替えても根本的な解決にならなかったからね
ここ何作かでそれに気付いた人が増えてきた印象がある 毎作悔しさ爆発ってDの上の人物が動いてるとしか思えんのだが >>499 今のスパンとリソースと人員でやるなら本編内はあんなもんだと思うぞ、ましてや無料アプデを予定に組み込んでいるなら
そこのアプデでどう展開していくかがこの有様だし辻本が悪い
そしてそれ以前にゲームのUIがうんたらだとか確率がうんだらだとか武器調整がうんだら、こういうのもシリーズ間で引き継ぎ調整する方針で行かない辻本が悪い
プロデューサーの立ち位置でスタッフが総入換するような作品なのに引き継げてないところ多すぎでしょ
これでそういう部署設けてますはねえわ、怠慢だよ 目先のインパクトに捉われ細かいところがおざなりなの実に辻元らしいゲームだよな
辻元ゲーム、こんなの雇われDじゃどうにもならんよ ブーム作ったという昔のやり方に囚われてるパターンかな
んで社長の息子だから下ろすにも下ろせんと >>513
そらおもんない上にホストのガイジ率高いし どうせ社長もこれだけ収益出してるなら別にいいか方針なんだろうな >>513
面白くないのとまともな人はナスバゼやってるし >>505
本当に?いなくても出てたんじゃね?
Pが結構売れたからそりゃp2も当然出すだろ >>520
過疎ってるんだから指定なしで潜るだろガイジ 口出ししない上司って有能な部下だったら上手く回るけど
そうじゃないと悲惨っていうね
良くも悪くも今までのDは有能かどうかは置いておいても熱意と拘りは感じるんだよなあ
今作は…まあお察しで…😔 野良ナスバゼディアバゼとか馬鹿でしょ
固定組めや
もう何が何だかわからなくて全員近接のナスバゼがいた時はもう草 辻本ってプレイとか見るに相当エアプだけど実際こいつがどれぐらい開発に影響してるんだろうか >>520
なんでディアバゼ周回してるの?どのへんが楽しいの?琥珀尖とかもう使い切れないくらいあるでしょ。 鈴木でやっと一番まともなディレクターという事実に震えるがいい 一瀬の翔蟲は最高だったよ、ベテランじゃないと出せないような新要素だしな むしろ固定じゃないディアバゼは近接でやるもんだと思ってる >>528
徳田ってダメなの?
例のインタビュー見てわりと好感持てたんだけど >>526
少なくともハンマーがカチ上げてしまうぐらい? >>506,507,509
すっげぇ嫌われてんな…
辻本って今ググったらp2ndから担当してるんだな
とするとp2ndから始めた俺は奴のいないモンハンを知らん
WとIBは充分楽しんだしそう悪い印象は持ってないよ
DやPにはそれ程興味がないだけだけど
あ、辻本のトークがクッソ下手だとは思ってる
まぁ、サブレはまだプレイしてないからこれに関して俺は何も言えんのだけどね
そろそろ始めようかと思ったらエルデンのアプデ来ちゃったからまだ先になりそうだ >>531
徳田は徳田産モンスターが倒されたら自分の子が殺されたのと同じ感情になる異常者だから簡悔モンスが量産される >>494
百歩譲ってブームの産みの親ならまだわかる 身内経営あるあるのgdgd人事ワロ
下のスタッフが有能なばかりに
無能な糞上司がエラい顔してかき回す
いと哀れ 野良ディアバゼはホストが火力出す気無いスキル構成なのが多くてなんか地雷臭感じる
いや死なない事は確かに大事だよ?でも火力で一気に制圧した方が楽な相手だよね? >>536
そうなのか…
でも簡悔とクソシステムなら簡悔のほうがまだマシ、かもしれない >>534
ロンバレクーゲル持って行くから都度蹴られるんだろう Pは最高責任者だから批判は避けられないけど1人の所為には出来ないね
現場監督のDにも同じ程度の非はある
バグはともかく基本の青写真の時点でユーザーの不満点とか想定出来ないものか?って要素が多いし
それが出来てないから不満解消の緩和策なんかも未だに出せていない
錬金なんてライズの時点でマクロ組んでラー死リセマラとか
これ本当にCSゲーの話なのか?ってアホな事になってたのにね
これで何の対応策も提示出来ないのは無能扱いされてもしょうがない なんでハンターノートには通常時の肉質しか書いてないんですか? 渋ガチャの結果がこれなのに発掘欲しいとか開発もアホだけどユーザーも大概なんかな >>549
未だにモンハンなんかにしがみついてる時点でガイジだからながはは ガイジガイジ言ってる奴が1番ガイジって終わりだよこのスレ >>550
そ、それでもまだアプデが残されてるから…
諦めたらそこで試合終了だから!
まあ本音ではそんな奇跡は起こらないってのは良く分かってるよ
ここに書き込んでるほぼ全ての人がね😔 こんだけ社内でライズ冷遇されてるって事はカプコン的には早くワールド2に行きたいって事? ワールド2なんて作ってないよとこの前コメントしてたやん そら本命はワールド2だからね
20周年も控えてるし W2ではないけど次世代機向けのモンハン新作は作ってるでしょ
ワールドがあそこまで大成功したんだから作らない理由がない ライズ産モンスターも1度ワールドクオリティで作ってからSwitch用に落とし込んでたらしいから確実に新作に向けてだよな >>552
せめてアプデの間隔が短くて小出しじゃなければな
小出しなのが終わってるわ PS5かSwitch後継機かはたまたSwitch続投か
なにで出るかねえ 100のものに5ずつ足してるならいいんだが、100の中から70だして後から5ずつだしてるのがダメ 辻本ビーチクってマジでなんなの?
ピチピチしたTシャツで着て乳首が浮いていたの?
そして辻本はソッチ系なの? >>561
正直な所駄目な部分の修正とかもうしなくても良いから
最後のアプデまでになんとかガツンと印象に残るような手強い敵を一体用意してくれたらもうそれで満足だと思ってる
勿論修正も来るならそれに越した事はないけど >>564
Steam版でやってるが最終アプデ後でいいからリマスター版出してほしいけど…無理だろうなぁ。 今作はクエスト目標達成時の変なカメラアングルをキャンセルする方法ってないの?? スレじゃリーク通ってたからほとんど既知だったけどガランデルムさんも初見だったら「うっわなんだこいつ」ってなってたと思うよ 倒した後すぐにキャンセルできないのは嫌がらせか?
今まではキャンセルできてた気がするが カプコンのオープンカンファレンス行ってきたから、内容暴露する。サンブレイクの開発環境なかなか面白かったぞ
・本来40GBあった容量をREエンジンの工夫で20GB削った
・モンスターの動きはホストプレイヤーが決めていて、操竜の時だけ内部的にホストが変更されている
・装備はダブルクロスやアイスボーンの素材を最適化している
・シェーダー周りが凄かった(普通の人には伝わらないやつ) わざわざ負けハードに本腰入れて開発すると思える脳ミソがすげぇよ PS5なんかで出たらVita行って死んだ有象無象の狩りゲーと同じ末路だろ
持ってるやつほとんど居ねぇし REエンジンめちゃくちゃ優秀だったから、今後の開発スピード結構あがるかもね グラフィックとかロードの速さに関しては正直文句付けようがない 他社製見るとそう思う
技術はあるけどセンスが無い ある程度装備揃ったらさ、なんでたった数秒討伐タイムが短縮される可能性を追い求めてさらに狩りし続けてるんだろうってふと我にかえるよな 正直モンハンの未来って暗いよな
スイッチで出したら今の低fps低画質
PS4は古すぎて論外だし、PS5とかいう普及失敗ゴミハードで出してもダメ
残るはPC版だけど、PC勢増えたと言ってもこれまでのような売り上げは見込めないし グラフィックはゴミだしこのレベルならそりゃロード速いだろ・・・ >>582
PS3が不調だった頃は3DSに本編出てたし、カプコン意外とそこらへん柔軟にやってるよ 当然次のモンハンは動いてるだろうけどまずはエグゾとスト6だろ、ドラゴンズドグマも新作やるんだっけ? REエンジンやばw
40GB→20GBにできるの有能すぎだろ ps4&5&steamじゃだめなん?
スイッチに下限引っ張られるのはもう勘弁だな~ >>583
本気で言ってるのか?ロードなしのマップがあれだけのグラフィックで安定して動いていることの凄さが分からない? PS5みたいにスペック上がったとなると今度開発要らんもんバンバン付け足して遊びにくいもん作るから嫌だわ IBのクソ長ロードのあとだからライズのロードは爆速に感じる
それでもオトモ広場のフクズクの巣はロード怠くて行かなくなったけど 結局グラとか全く気にしなかったから今のままでいいよ
無駄に綺麗にして見にくく長くなるより万倍マシ
エフェクトはなんとかしろ >>588
Switch基準でいわれてもね。流石に同意できない 一応半導体問題解決しつつあるから
来年の始め頃には普通に買えることは買えるようになるとは思うけどな
それで普及するかは別問題として なんかライズ系モンハンってソシャゲやってる気分になるな 良くも悪くも軽い >>593
そりゃプラットフォームごとに性能違うんだから、同じグラフィックでもロード時間の当たり前も変わるのに、Switch基準で言うなと言われても… そんなもんどうでもいいんだよ
武器バランス調整来ないともうゲームとして価値が無いから >>592
子樽大剣の奴が1回乙ったら明らかに狙って爆弾当ててくるようになった時あったな
蹴って正解だわ 流石に3DSはちょいしんどいけどSwitchぐらいのグラなら全然いいな
逆にこれ以上の高グラは求めてないからグラよりもボリュームを重視して欲しい ゲリョスな季節みたいな10頭湧きクエはもうやらねぇのかな グラフィックどうでもいいの逆張りおじさんはどこでも居るよな
令和に30FPSのアクションゲーとか古代マシンか? seとエフェクトはまあハード関係ないわな
XXの頃の方がマシだった気がするけど思い出補正なのかね アイスボーンの後のライズサンブレイクのグラフィックはキツイでしょ
ダブルクロスの後にライズ発売すれば良かったんよ、その後ワールド出せばちゃんと楽しめた グラ良くなるだけならいいけどモンハンの開発って上がったスペック使ってオナニーし出すじゃん
ワールドアイスボーンは急に進化したから勢いでやれたけどアイスボーンとサンブレイクの後にまたオナニーゲーやれって言われてもいやだぞ ps5でアイスボーンやれば高グラフィックで60fpsでロードも改善されたモンハンできるんだろ??
ps5の新作モンハンでたらその辺全て解決されたゲームになるだろう
ps5の普及率だけが問題だが… >>592
俺はそういう輩が小タル置いた瞬間に大剣で巻き込んでるわ尻餅させたわ 何でもいいけど右手親指側4ボタンの同時2つ押し操作はもうやめてほしい グラどうでもいいを古参ユーザーが主張し続けた結果ドラクエみたいな何の夢も魅力もないゲームになるのは勘弁してくれよ 救難に参加するときに小型モンスターに参加しないようにできないんか? ・ハンターの武器エフェクト
・他ハンターの武器エフェクト
・ハンター強化のエフェクト(火事場挑戦者鬼神薬など)
・他ハンター強化のエフェクト
・モンスターの特殊エフェクト(属性エフェクトを除いたエフェクト)
・環境生物他周囲エフェクト
・血液エフェクト
これぐらい細かくしろ
ボイスもそうだけどここまで来ると多様性なんだよね、いかに細かくオプション弄れるかがキモ PS5で出すぐらいなら性能的にもシェア的にもXboxの新しいので出したほうがマシだぞ
つまりもうSwitchしかねーんだ我慢しろ グラフィックだけが全てじゃないけどグラフィックはかなり重要じゃない
グラフィックどうでもいいとかバカじゃねーの? ドラクエって今そんな感じなんだ
昔は優良コンテンツの代名詞みたいな感じだったのにな >>610
ストーリーズのキャラモデリングの武器モーション極限まで簡略化して戦闘中に武器切り替えられるどこでも登れてどこにでも行ける探索サバイバル狩猟OWモンスターハンターとかいいよな 例えグラフィックがワールド基準になってもライズサブレを遊ぶ理由があるか?
そういう事やぞ グラフィックはどうでもいいとは言わないがぶっちゃけライズの時点で及第点は超えてる言えば超えてるんよな
流石に並べて比べちゃえば一目瞭然だけどプレイしてる分にはまぁこんなもんかなと グラはいいに越したことはないけどライズくらいあれば別にいい
fpsはほんとに何とかしろ じゃあグラもダメで大して面白くもないこのゲームはどうすりゃいいんだよ
乳首舐めるか? グラにこだわった結果ゲームのコンテンツ開発に影響を及ぼさないならどれだけ高グラになってもらっても構わんよ 次出るとしたら全機種マルチかSwitch切り捨てのマルチかどちらかだろ 他人のエフェクトは5%ぐらいまで下げられるようにしてください
ボウガンのエフェクトがとにかく邪魔なんです
>>619
11は評判良かったよ フィオレーネ最高!とか言いながら
7月8月には引退していた連中が一番人生楽しんでそう まあグラはそれなりに重要だけどそれ以上にボリュームとかの方が求めてる人多いだろう
なんにしてもswitchじゃ代り映えしないしPSじゃ売り上げやばいしで下手すりゃ来年新作発表ないかもな 一昔前はみんなで持ち寄ってやるモンハンの楽しさが~みたいなのが老害の常套句だったけどもうそんな時代でもないのかね モンハン開発にグラやマシンパワーを渡した結果が古代樹だということをもう忘れたのか 文句言ってる奴はやらなきゃいいじゃん
他のことしたら? 100と50と25ってなんだよ、0と75どこ行ったんだよ まあそうは言ってもグラは別に我慢できるぐらいではあるんよね
時々目に見えてカックカクになるのと見ずれぇエフェクトと気の抜けたSEがキショいだけで 現状の不満グラフィック以外の部分に集中してるからな グラは重要だけどフィールドとかモンスターとかはライズレベルで十分なんだよ
キャラメイク時と操作時で顔が全然違うのだけはどうにかしろ リアフレとやるのが1番面白いのがリアフレと携帯機でやるマルチだったからなー
もうやってないんだ… グラ落とせばその分のリソースで中身が良くなるって神話はライズで崩れ去ったからなぁ
WIBとRSBの中身で比べてみても一長一短でどっこいどっこいの評価なんだからグラは良い方がいいよ 今はVC繋げてオンラインでいいし
それで思い出したけどSwitchだとVCがゴミだからそっちも何とかしてくれ 古代樹はジャングルジムで遊んでるみたいで結構良かったじゃん
ただクソモンスをあそこに配置する開発は本気で反省しろ まぁワールドも画面にモヤ掛けて誤魔化してたからね
PC版は違うらしいけど グラ重視しすぎて内容が残念だったのはFF8が初かな 次は全機種マルチでオン回りとグラはSwitch版はライズ準拠でそれ以外の機種はワールド準拠でだせばいい クシャとの組み合わせなければ古代樹には何も不満ないな
広すぎとかはむしろ喜べる所だし ババコンガの超絶美麗次世代アナル見たいにゃw
ラージャンだけアナル用意してあるのずるいにゃw >>637
だからみんなやってないしどんどん過疎ってるぞ
次回作の売り上げ落ちるぞこれ 今のカプコンにクロスするモンハン用のサーバー持つ体力と度胸があるかどうか ちょっと話変わるけどこのゲーム携帯機モードでやってるやつおるんかな?
俺はプロコン使ってるけど 古代樹は17エリアあって戦いやすいフィールドが1つしかない伝説のフィールドじゃん
しかもそれを初期フィールドに設定する謎チョイス サンブレのグラは言うほど悪いとは思わんがそれ以外の要素がかなり足引っ張ってるわ
コロナが無かったらもう少しマシな内容だったのだろうか >>634
というかモンハンは昔みたいに一作一作をちゃんと作り込むようにするべき
ワールド~サンブレは買い切りでネトゲみたいなことやろうとして盛大に失敗して黒歴史な
ライト層向け謳ったはずのライズでアクションが今までの積み重ねで複雑になってるのガイジすぎるし 夜の古代樹でとかマジで戦いたくなかったんですけど
レーシェンとか全然見えなかったんですけど >>654
ここでグリコんおすすめされたから最近はそれ使ってやってる >>654
Switchライトで仕方なくやってる奴なら知ってるが
流石にキツイだろうな >>654
フレが数人挑戦したが1クエで断念してた
そもジョイコンでやるなんて無理がある
ホリのやつならやってる人居そう >>635
まぁ持ちよりというか携帯機じゃないとどうしてもやれないって層は一定数いる
そうした層に向けたのがライズのはずだけどコロナとか辻本からのスカスカロードマップで全てが狂った感じ
そもそもモンハン自体のブランド力もPSP~3DS時代に比べたら弱体化してるし ジョイコン嵌めてコントローラーみたいにするやつでずっとやってるわ
ジョイコン壊れやすいイメージあったけど結構長持ちするもんにゃw 古代樹もそんなにクソだなって思ったことはないな
明確に悪意感じたのは4の旧砂漠と地底火山 >>637
みんな文句あったみたいだねぇ
316 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp77-bPfl [126.182.111.250]) 2022/10/04(火) 08:02:58.44 ID:Reo2NukSp
月別平均同節数の推移
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
2005 *43703 38.59%
2006 *24145 21.32%
2007 *48079 42.46% アルバ、ベリオ
2008 *33785 29.84%
2009 *28377 25.06%
2010 *47069 41.57% ミラ、カーナ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
IBより速いペースで売れてPC版の方が装着率も高いと公式発表されたのに何故…
これじゃまるでSwitch向けに作ったライズが駄作で片っ端からユーザーが逃げ出してるみたいじゃん コンバーター挿してps5のコントローラでやってるお 同接って常にオンラインに接続されてるワールドと基本オフでマルチやる時だけオンラインに入れるライズとじゃ話変わってくるもんなんじゃないの?
俺も詳しくは知らないが プロコンまだ近所で売ってるの見た事ない
スペア無いから今の壊れたら修理にもだせねぇ ワールド2000万本ライズ1100万本売れてるから400万本ぐらいが限界だったPSP3DS時代よりはむしろブランド力は上がってると思う >>553
ワールド2は開発すらしてないって何回言ったら分かるんだよ 遺群嶺での攻防 と トライのイビルジョー どっちがやばい? グッド送るときの円形のバー あれ途中で途切れとぎれになるのクソ腹立つんだが なんとかならんのか
モンスターが動くたびに途切れてだりいわ >>669
psp3ds時代は日本だけの集計
ワールド以降は世界全体の集計
下手したら日本だけだと昔より少ないかもしれん 未完成で小出し商法
バランス調整放棄
エンコンは当たらないガチャ回すだけ
このクソみたいな手口バレた以上次回作の売り上げ確実に落ちるよ 最近は配信者に金配ってるせいかそういうところから全く批判が出ないのが腹立つわ やっぱみんなコントローラー使ってるよな
貴ッッ重な新規が入りそうだからコントローラーの案内しようと思ってさ 現状クソな所がありまくるのは満場一致だけど、未来が暗いだのオワコンだのって思ってるならモンハンやめた方が良い。
文句言ったりするのは好きだからこそクソな点を直して欲しいのであって、やる価値もないとか思ってるなら文句言うまでもなく、いち早くモンハンをやめた方がオワコン化に貢献できるから、それを実行すると良い。 ワールドはイベクエも期間限定配信というネトゲ的な運営してたからなあ
惰性で続ける人が増えるのは当たり前で、評判の悪さは導きを見ればすぐわかる
一年後くらいにはマシになった?とっくにやめてますがな >>667
PCの場合はマルチしなくても同接に含まれるよ。
同接続=そのゲームで遊んでる人数 次回作は基本プレイ無料で集会所上位MRは課金でプレイ可能にすべき >>675
だからここにいるんだわ
便所の落書きだろうがソースはヲタフクだろうがな MHF2はありません!からのMHFリザレクションで華々しい復活を遂げるにゃw 以前携帯機モードで1度やってみたけど
重いし姿勢が限定されるし画面小さいし指が慣れてないのかzLRが押し辛いし2度とやらんと思った
ジョイコンサイコー! サンブレイク飽きたからフレとアイスボーンに戻ったけどアイスボーンはアイスボーンでつまんないからまたサンブレイクに戻ってきた
もう八方塞がりよ わかってると思うけどフロンティアって名前は付かないだろうな どの武器使ってても最終的に脳死ボウガンが最適解になるバランスをまずどうにかしろ 今週にアプデ情報あるって聞いたんですけどいつになりそうですか? >>675
そいつらなんてまだ良いよ
単なる芸能人の末端なんだから
自分が一番軽蔑するのはゲーム雑誌のゴミライター
あいつらこそ専門的な知識でゲームの駄目な所は直接的とは言わないまでもやんわりとでも突っ込むべきなのに
マンセー提灯記事しか載せないのは職業ライターとして失格だよ
まあそれだって雇われだろうし
雑誌的にも大手のゲーム批判なんてのは広告を盾に取られてる以上タブーなんだろうけど 散々ファンの期待を裏切っておいて黙って去っては通用しないんだよなぁ
やらなくなっても文句は言われ続けるしそれが悪評になるぞ >>643
一長一短なら尚更間口は広いほうがいい
そのグラでしか出来ないことが無い限り >>649
オン周りライズ準拠とか地獄でしかないんですが…
ワールドも大概だけど >>654
むしろ世間一般では携帯モードが大半なんじゃない? マルチがつまらない理由はひるみ軽減の存在な気がしてきた
周りの状況なんて気にせずタコ殴りにするだけだし
味方をこかさないように位置取り気にしてたときの方が楽しかったぞ 無言で袋叩きしてるだけでオンライン感がないならじゃねえの もうオンラインゲームにするしか道はねぇだろう
いま流行りのゲームなんてみんなオンライン専用やし
しかも売れまくってる もっとシンプルで良かった気がする
ペイントクーラー削除してシステム周りは整理されてきてるけど
肝心のハンターの操作が複雑化してるな
FPS系に人気有るのってシンプルな操作だからってのが有ると思ってる 日本のオンゲで世界と戦えてるやつなんてないしオンゲにしても無理だろ s311のお守りさえあれば怯み3積めるのにって奴結構居そうだよな
やっぱ開発が悪いわ 疾替えを駆使して臨機応変に戦ってる奴とかたぶん1割もいないだろ 海外は何が面白いかで作ってて
国産は開発の独りよがりでゲーム作ってる感ある ハンマーが仲間にいる時ってダウン時とか頭は狙わない方がいいのか?
こかされてイラっとするしあっちも邪魔でイラっとしてそう >>709
アーマー弱者なら近寄らんほうが良いかもしれないけどアーマーありなら遠慮は要らん と言うか文句言っただけで袋叩きにされてた所が軒並み愚痴だらけになってるし
確実に信者も減ってるなこれ >>714
金をかけてまでローカライズする価値が有る大作ゲームがこっちに来るだけだもんね
そりゃそうだ 俺から言わせたら未だにここでレスするやつは皆信者だよ (アウグロ MM9b-2TRo [122.130.166.34])
(テテンテンテン MM8f-LqoO [133.106.32.174])
ゴキブリチョソ
見つけ次第、殺せ! >>654
スイッチライトでやってるけど慣れれば闘技場全Sも余裕だよ
弱体化太刀でもラージャンS取れる
ただグリップ使ってないからか小指がクソ痛い やっぱり時代はPVPなんやな
PVEなら毎週コンテンツ吐くくらいしないともう誰もやらん
PVPって新コンテンツ提供の間隔が開いてもゲーム性そのものがでけえコンテンツだから追加アプデみたいなのそんな頻繁にやらんでいいしコスパ良さそう まあモンスターやフィールドや武器の組み合わせでいくらでも楽しめるからいいんだけど、それはそうとして護石は見直してくれ
モンハンのアタリマエ PvEでも長期的にアクティブ維持するゲームあるからモンハンがすぐ飽きられるのはカプコンの怠慢 アイスボーンと比較しても急速に減ってるんだからゲーム性だろうな >>719
ここの人らが信者なら
公式twitterに逐一「忙しい中神ゲーを出して下さって有難う御座います!!!」
みたいなのは何と呼べば良いのだろうか?🤔
業者(わざもの)? Redditでも防具の傀異錬成を宝くじって言ってるしこっちと言ってる事変わらなくて面白い モンハンの開発って余計な新要素足してプラマイ0にするの好きだよな 追加重ね着が一律1パーツ150円
人気防具重ね着実装したとして5部位750円
もう少し高くしてもキリンやミツネガンナーなら買う人は減らないよな?
200円にして1000円とか? と言うかサブレに移ったのに新規モンス少なすぎる
長年のファンはそういうものだと割り切ってくれるけど新規のライト層は
なんで新作なのに前作と同じモンスターばっかりなの?って当たり前の疑問を抱えてるぞ
開発はもう価値観麻痺してて気付いてないだろうがな プラマイゼロにすることをバランスをとることだと思い込んでるフシがある
剥ぎ取りから傀異化素材が出る確率上げたと思ったら報酬が渋くなってるとか >>733 「でも次回作こそは」って思わせで次回作を買わせるように仕向けてるんやろ、あるいは試してる的な構図作ってるんやろ
そんなことしなくても買うやつは買うし、大体これが良かったから次回作も買う…みたいになるのにな
まあ真相は何してもお前ら買うやろwって舐められてるんだろうな乳首に >>730
褒めてるだけの信者か
期待してるから文句言ってる信者 >>736
うまい言い方だね
面白いゲームがしたいんじゃなく面白いモンスターハンターがやりたいの 開発を全力ヨイショしつつ開発批判するやつは問答無用でクズ認定のプルシェンコみたいなやつ多いよなTwitter リアルサバイバルモンハンしたいっていうとArkやれとかくるけど違うんだよな、モンハンでしてえんだ >>740
同宗教内の解釈の異なる宗派だね
何となく分かる👍 モンハンは狩りを名乗っているが内容は決闘ゲー
闘牛が狩りっぽくないのと同じ
闘牛でサバイバルはやらない >>743
まああの人らはアレで開発を応援してるんだよ
こっちとは違う方法で盛り上げようとしてる
お互い不干渉って事で良いじゃあないか 4G以降は振り向きながらの行動増えたけどまだXXまではモンスターの軸合わせっていう明確な隙があったからギリギリターン制を維持してたけどワールド以降はそれが消滅して不動転身とかカウンター技、ハイパーアーマー技でモンスの行動中に攻撃ねじ込むスタイルが主流になっちゃったから、激昂斬を主流戦法にできなかった大剣はマジで武器種として終わってると思う すげぇなこのスレ
みんなNGしかいねぇや😭
まともな奴はみんな逃げたんか?😰 >>748
今のサンブレがゴミなのは大本になったワールドの時点でそもそもズレてたと言えなくもない まあアクションモンハンはこの路線でいいんだよ 次のリアルモンハンに期待や >>719
>>740
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき >>644
>>664
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき >>750
ワールド以降のモンスターの動きだと昔の主流戦法だった抜刀大剣とかチャアクのGP高出力みたいな一撃必殺系の戦い方がそもそも時代遅れだよなぁ よう
まともな俺が帰って来たぜ。リーク来たら教えてくれ
スプラ3でちまったから流石にモンハンできねぇわ
サンブレイク自体は好きやで
アイボーの頃よりプレイ時間も上だと思う >>759
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべき 一読しただけでまともでない事がわかる文章だな
ずっとスプラやってろよ一々スレに来るなどんだけヒマなんだよアホか >>758
終末の時だなミラバルカン来るぞ
冗談はさておき最終アプデの時には次回作発表されてるだろうしアプデの意味無いんじゃね?リハビリ勢はいるかもしれんが 水曜日の鈴木ツイートでアプデ情報小出しはするけどモンスター見せて? コピペ荒らしすら手抜きで草
根性無さすぎるだろモンハン開発かよ >>766
次回作が発表されたら誰もやらなくなるわけじゃないから関係なくない?
一定期間サービスを提供し続けることに意味があるわけだし >>761
ハンターの動きを抜本的に変えるかモンスターの動きを今より大人しめにするしかないな >>733
モンハンに限らずどんなゲームも新作は何かしらの新要素があるもの
スプラ3は2そのままじゃないだろ ワールドアイボは装衣とクラッチありきの敵挙動だし
ライズサンブレは同じく蟲技ありきだからそれを抜いての評価はあまり意味が無い
自作も新要素ありきの挙動になるってだけの話 毎回意地でも新要素使わせようとするからとんでもねえバランスになる 次はいよいよ水中だぞ
ダイミョウザザミ希少種が水の中で襲ってくるぞ! >>772
そうだな
だから素体がトロい武器種ってのは新要素でお手軽擦り技を貰えるか貰えないかが最重要項目になるってことだ イカ3はトリカラとサーモンランが苦痛でしかないからやめたわ 何でもかんでもカウンター技与えればいいってもんじゃねーぞ >>769
確かにそうだな
薄すぎる小出しアプデを続けてる訳だし全部出し切ってから再開する人の方が多いかもな スプラ思ったほどじゃねぇな
やっぱ本丸はポケモンか >>781
次のアプデとぶつかるからモンハン詰んだな 万能つよつよの蟲より少し不便なくらいのクラッチの方が個人的には好みだな
義務傷つけ壁ドンはこりごりだが 開国クシャテオ用に☆5のクシャテオ久しぶりにやってたけどこいつらクソモンスすぎひん? ガード武器「スタミナものけぞりもガード不可も気にしなくていいカウンターいいなぁ…」
カウンター武器「連続攻撃されても無傷なガードいいなぁ…」
スラアク「やれやれ…俺なんかガードは出来ないしカウンター技もワンテンポ遅いってのに贅沢なことだ」 次回作はもう改良版ホルクを実装してクエ中はいつでもどこでも自由に翔べるようにしてくれればいいな
今作であんだけ空間的な自由度が上がったんだからもう次はそのくらいになってもいい
受け身もクラッチに似たものを実装してそいつにやらせればいい >>787
ガードはサブレじゃないがガード吸収があるしカウンターはHAあるんだから贅沢いうなよ ヘビィじゃね?一番いじめられてるの
ワールドからヤバいだろw >>803
乙
すまんキュリアは刺し身にして食べたわ >>803
次スレ乙だけどキュリアは今ナズチのおもちゃになってるよ サンブレテオ→ライズよりは面倒、ちょいクソモンス寄り
サンブレクシャ→ライズから引き続き良モンス
が俺の認識 テオにゃんはサンブレイクは別格だけどワールドからにゃんこ呼ばわりされるほど弱いモンスじゃないと思うの ワールドテオは気絶しやすいけど戦いやすいやつだったな
嫁がうんちすぎたけど 9月のスマホゲームが不作すぎてエタクロが神ゲーに見える
今月は新作たくさん出て嬉しい 新モーションが強いしサブレのテオ嫌いだわ 今まで塵粉オンラインに始まり毎回散々狩られたからって本気出しすぎだろ まあこれでも嫁よりはマシだが TAの火力指数的にはスラアクがサンブレイクの火力の平均なんだ ガンサー俺、ナナちゃんクソモンス扱いに遺憾の意
いや風圧なしだとマジにクソだったが 腐っても古龍なんだから多少は強いモーション無いと
小型相手に裁判官ごっこで終わりじゃ情けなさすぎる テオクシャのモーションにどうこう思ったことはないな
粉塵だけやめてくれたら
攻撃の初動が見えないのだけやめて 今作のテオは前足弱点じゃないのが謎だし批判の材料にもなってそう
クシャに加えてあのナズチまでギリ45とはいえ弱点化されてるのに クシャは劇的ビフォーアフターものだろ
IBのころガンナーでもあんまり戦いたくなかった 昔のテオはいつのまにか爆破やられつけられて治そうと動いた瞬間判断が遅いと即死させられた記憶
後突進がしつこい いうてサンブレはこっちも強いからテオクシャに苦戦した記憶全くないね
昔のクシャは空飛んでたり龍風圧もっと出てたりでうざかったし >>780
小出しアプデに何度もガッカリし続けるよりまとめてやった方が楽しいのはあるかもしれんね 昔のテオって爆破やられ使わないだろ?(モンハン村老害部) ライズでクシャ出るって判明した時皆来んなって反応だったよな まあライズクシャは良モンスになったから汚名返上したが ナナまたリストラはテオから流用出来る部分多いのになぜだろう IBの時攻撃珠配ったんだからサブレで攻撃3スロ4の護石とか配ってもいいよな 爆破やられ使わない代わりにノーモーションのカーブ突進使ってた時が最強(テオ) クシャはかなり大人しくなった
テオはかなり鬱陶しくなった
昔のテオなんて後ろ脚を切り刻んでたらアヒンアヒン大ひるみしていつのまにか倒れてたのに >>830
見飽きたクエは普段使わない武器で遊びに行くんだ
全部使える玄人だったらすまん あんまり使われない疾替え関連スキル装備作ったぞ
お団子スキルも疾替え関連だ
発動しませんでしたあ(戦術崩壊
マジで砲術団子は確定にしてほしい サンブレイクの操虫棍基本的に面白くないんだけど淵源ナルハタだけは操虫棍がダントツでおもろいんだよな
でも普通のモンスター面白くないんだ… スキルを心機一転するのもいいね
とりあえず攻撃見切り弱特超会心はリストラだ お団子で100%にならないやつは100%だと強すぎるのが多い
かといって100%じゃないと使えないし
そんなもん実装すんなっていう 困ったらガチャ
とりあえずガチャにすればいいと思っている カゲロウの方がよいお守り錬金してくれんじゃん
どっかのフシギィ..wと違がって >>705
MMOなら今はFF14が世界で1番だぞw
辻本は産廃やバグだらけのゴミとまで言われたFF14を立て直すために契約ディレクターに就任内定した吉田に
「FFがダメだったらウチ来てモンハンやってよ」
って引っ張ろうとしたけど失敗した
結果、今はFF14の足元にも及ばなくなってしまったのがモンハンで有りカプコン 攻撃見切り弱特超会心は確かに強いんだけどシンプルすぎて面白みに欠けるんだよな
高速変形みたいな火力に繋がる快適スキルください 最近のスクエニって粗製乱造繰り返して少し集金したらすぐ損切りするような印象だけどモンハンもスクエニ笑えんレベルで落ちぶれっぷりが酷い FF14もそこまで面白いか?って感じだけどなー
イシュガルドは良かったけど暁月がつまらなさすぎた
信者の吉田マンセーが痛すぎるしFF16も絶対つまらん FF14やってないけど各所で見る吉田の発言は全てのクリエイターに爪の垢を煎じて飲んでほしいぐらいだわ
まるっきりモンハンのダメなとこに刺さってるしな 吉田といえばFF16は今の所不安のが勝ってる
情報の出し方も悪いが 傀異討究120に混ざり込んでるヌシアシラがしんどい。
あの簡悔肉質でMR体力とか戦いたくない スクエニのがまだ商売上手いけどな
カプコンとかマジでモンハンとバイオだけやし バンナムとかいうワンピとドラゴンボールとガンダムとかいうこの先も勝利が確約されたブランド独占し続けるクソゲー製造機 紅兜の時にヌシアシラの作り方してたら少しは好きになったかもしれん
ヌシはもうどんだけ動きを作り込もうが何の価値も感じないし嫌悪感しかない ヌシアシラもレイアも追加どころかモーション速すら変わってない確定行動だらけのクソ雑魚やろ UIの整合性のなさとか完全に分業が過ぎてズレてくるみたいな話そのまんまや
モンハンは過去の成功体験がでかすぎて怠慢になってるんやな でもツイッターじゃ賛辞ばかりだよ
永遠に気付かない 紅兜はすごい絶望感があったけどヌシアオアシラはちょっとデカい熊さんだった >>856
各所のui違いは昔から定期
はいいいえの選択カーソルの違いとかな ついったらんどはどんなゲームでもだけど少しでもネガったら信者がシュバってくるからなぁ でもトルチ一択にキレるアカウントはそこそこ同意されてる
アカウント名がトルチそのものだけど 言うほどシュバってくるか?ツイッタラーて
このスレのがよっぽど痛いヤツ飛んでくるやろ >>856
LRじゃないとページ送り出来なかったり
十字キーでもページ送り出来たりするのは本当にどうにかしてほしい カプンコのエグゾプライマルはPV面白そうだったのにプレイ映像でうわつまらなそうって思ったしダメだな スクエニはドラクエビルダーズ2という本物の神ゲーを出したからまだやれる
マイクラのパクリ扱いしてた連中が完全に黙った程に神 >>852
ソシャゲも一向に成功しないし定期的に出し続けられるIPも少ないしで地味にヤバイよなカプコン
個人的に会長が戻ってきてからケチ臭くなったような気がする >>866
マイクラ自体パクりだけどな
これはモンハンもそうだが
人気出たもんが元祖感だすの >>864
あと縦スクロールするときスティックとかで何行か飛ばせるようにもしてほしい 5chなんて今やニコニコの足元にも及ばなくて、ふたばや爆サイにも負け始めてるオワコンだからなんの参考にもならんだろ 共闘ゲーかつアクションゲーとしての元祖はぷそだし開発も参考にしたと公言してるが
それでもやっぱりこの手のゲームの元祖っていったらモンハンだよな 怒らないでくださいね 中身も数もないじゃないですか 500万突破アナウンス未だなし
ST版同発ブーストでこれはまずいでえ モンスターの体力を現状の2倍にする
剣士のモーション値を2倍にする(ハンマーだけモーション値とスタン値3倍でいいぞ)
マルチのモンスター体力補正を削除
はよ >>582
超遅レスだけど普通に4と5のマルチにするだけじゃね RE4もPS4対応したしモンハンも普通に出してくるよ もう全機種マルチでいいよな CS間クロスプレイ搭載で 11月末はWarhammer 40,000: Darktideでサンブレイクやってる暇ねえ 4のスペックでも十分なのはWで証明されたし普通にマルチだろうな 5で最高峰のモンハン出してくれよ
金儲けのことしか頭にないのか? ワイルドハーツ控えてるのに来年Switchで出したらモンハン終わるでしょ まさかベヒーモスを授けてワールドにやり込みを生んだFF吉田が自爆するとはな >>846
よくわかってるな
でも人間信行によりつまらないものを面白い!面白い!していた方が幸せだからあいつらはそれでええんやで お前らは何やってもすぐクソ認定して投げ出すだけだからどんなゲーム出ても意味ないやろ
ワイルドハーツも簡悔簡悔って本スレで暴れるやろどうせ PS5で出してくれというのが最初に出てくる人ってモンハンに死んでほしいんかな
PCで出してと言ってPS5もおまけならギリ許せるとかならまだ分かるんだが
PS5の現状知らんのかモンハンに終わってほしい人なのか謎 >>894
まるでまだモンハンが終わってないかのような言い方だな >>889
新規層の開拓や宣伝って意味でもswitchしかないだろ むしろ過剰に持ち上げられてるワイハーが心配だわ
>>894
PSじゃないと嫌な人なんだろ まるでモンハンがクソじゃないみたいな言い方はやめたまえ
少なくともサンブレイクは未完成品のゴミだよ。未完成部分を抜いてもワールドからの劣化が目立つ粗悪品 >>894
PS5で出してくれと言ってる人は別に独占で出せとは言ってないだろ
PC、PS5、XBOXのマルチで出せという意味でいってるんだともうよ >>895
レスくれたか
PS5の現状分かってて>>888書いたの?
それとももしかしてゲハかぶれの人? アイスボーンもアルバ辺りまでは簡悔コールヤバかったからなwwwwwwwww ワールドのマップ担当ならPS5でロード1分かかるマップを作ってくださるさ >>896
ライズシリーズで新規開拓失敗してんじゃん
PC版と合わせてもまだサンブレイク400万とかライズの時点で見限られてるやんけ 勿体ぶらずにはよミラオス出せ😡
あとバルカンorルーツorラースもな😡 ハードは何でもいいけどまたswitchはちょっと勘弁してほしいな
ゲーム作りの事情よく分からんけど容量の問題とかでかなり制約あるんでしょ ワイルドハーツは斬った感じが軽すぎるのとプレイ映像の戦闘中走ってる時間が長いのが気になるのと
カラクリがどういう仕様かによりそう雰囲気は完璧だけど期待せずに待っておく いくらFUDを頑張ってもそれが望まれるわけではないからヤバい書き込みしか残らなくなるっていうのがよく分かる 賛否あるのは承知だがこのデメリット無しの火力スキルは消していいと思う(攻撃とか弾強化等)もしくは倍率ダウン。結局それ前提になって初心者は辛い思いするだけだし、上級者はスキルガン盛りでぬるげー扱いするだけだから。
もっというと付けられるスキルも減らしていいと思うわ。今はいくらなんでもスキル多すぎる モンハンを超えるポケモンを超えると持ち上げられたゲームで成功したのってあんの? 海外の狩りゲーで成功したのってホライゾン1ぐらいじゃね
そのホライゾンも開発者がライズスタッフ以上の無様晒してしまうんだが ワイルドハーツは斬った時殴った時の感触何とかして欲しいわ。流血なり鱗が砕けるなりしてくれ 討鬼伝 55万
ゴッドイーター2 70万
ライズ 1100万
ライズ以下の売上とか弱すぎでは? 日本で売れなくなると日本オワコン、モンハンが独占どころかマルチでも怪しいとなるとモンハンオワコン、ライバルの狩りゲーが怪しいとなると狩りゲーオワコン
使えそうな対立候補を担ぎ上げて遊びもしないのに持て囃して使い物にならなくなるとすぐに捨てて全滅論に逃げるゲハカスの悪い癖が出てるな この胡散臭い流れ的にここって隠れてるだけで相当ゲハ住民居そうだな 討鬼伝→御霊集め
GE→のこじん
モンハンライクゲーで余計なガチャ要素ないのってロードオブアポカリプスぐらい? >>920
結果ゴッホイーターの需要が無くなるの草 ワイルドハーツはPVの敵モンスがイマイチ
あと和風ぽいのに謎エフェクトで出てくるカラクリのアンバランスがな
あんだけ昔っぽい和風装束にしてるならあの謎エフェクトいらんやろ >>918
ハードが違うってだけでWIBちょっとでも上げたらシュバってくるからな
一個前の作品でしかも一気にシステム一新されたんだからそりゃ比較されるだろと かのユニバでもIBモンスのカーナでアトラクションやってるっていうね でもSwitchじゃライズのオモチャみたいなフィールドやモンスターが限界なのは事実だよね
みんな綺麗なモンハンがやりたいんや モンハン以外の狩りゲーはことごとく自滅してるからな 討鬼伝のオメガフォースが作ってるのがワイルドハーツなので討鬼伝3作りたいけど
他のプロジェクトが忙しいって言ってたのがもしワイルドハーツの事なら終わったら何年後かは出る・・・と思う そういえばUSJのアトラクション来年がライズになるんだよな ライズサブレを纏めてアトラクションやればいいのに 風でビュオオオしたらな、それは飯伏まきひこなんぢゃw 討鬼伝1やったはずだがラスボス覚えてねーな…
なんか火の鳥みたいなやつは覚えてるが GEB以前とその後で明らかに開発の熱意が違う
3は開発会社そのものが変わってるけども 討鬼伝か仁王2かGEかコードボインのキャラメイクとモンハンが合わさればこんなクソガチャでも俺は2年は戦えたかもしれない… ゲハっぽい話題で盛り上がっている中すごくアフィ臭い質問するんだけどクシャ珠とテオ珠って2スロで来るん? IBもこういうスレだと持ちあげられるけどライズのあとにやると蟲ねーから移動めんどくさいのにマップ広すぎてすぐやめたわ
作りこみは最高だし思い出の中だと神なんだけどけっきょく3DSのカクカクポリゴンと同時期に制作されたゲームで古臭さが否めない 俺はpcで高画質モンハンがやりたいんじゃ
尚スペック >>902
新規開拓失敗したらまた新規開拓し直すだけだろ アイスボーンもあの惨状からアプデで多少改善されたから信じろ またアイスボーンエアプ湧いたか
ライドオトモが自動でモンスター追尾する神仕様なんだが?? >>939
どう考えても属性1.1倍が付いてるスキルを1スロにするとは思えんから2,3らへんじゃないかな
1スロで来たら地震でも来たかと思うね。それはそれで装備更新出来るから嬉しいが プレイヤーに有利なカタカタを2週間で修正したけど
プレイヤーのハードぶち壊しかねない深刻なデータ膨大化バグは2ヶ月かけたからな
これだけは擁護できんわ >>948
データバグも本来なら速攻修正すべきよな
プレイヤーに有利なバグ修正するのはいいとして致命的なバグ放置はアカンて >>944
尚ハンターの走る速度と大差ない模様。しかも小型につっかえるゴミ仕様 >>918
ただでさえ最近の5ch煮詰まってる奴しか残ってないし ぶっちゃけモンスターの元まで飛べるFTあってもいいよもう
それかキケン大好きを団子スキルにでもよこせ 無印より低難易度のG級!→シリーズ初!
終始ソロ優遇!共闘しなくていい共闘ゲー!→シリーズ初!
渋ガチャ!→従来シリーズ通り!
オマケでマルチついてる程度なら別ゲーやります→過疎
シリーズ最低作 >>953
アイスボーンの墜落オトモガブラス便利だったよな
TAだとモンスター前に落ちないとリセットだから結構嫌われてたけど 5chがー言うのもなぁ
ゲーム内賑わってる感あればそれでぶち抜けたけど キョロキョロトントンしないライドを実装するんぢゃw マルチ体力削除されても4人とソロでタイムに大差無さそう(ガンナー抜き 事変よりぬるいエンドコンテンツレベル120
イベクエ淵源バルクよりぬるい開国ナズチ
体験版マガドよりぬるい体験版メルゼナ
どう考えても無印ライズより難易度低いです……… 事変がそもそもくそヌルクエストなのにそれい以下の延々出されてもな マムタロとみたいなガチャならまだ許せたが
手抜き色変えでは ぶっちゃけライド好きだったんだけどな
ジャグラスとかキモ可愛さも有ったし
最初はライズの犬もオートと手動が切り替え可能かと思ってたんだよ… 難易度低くするかわりにガチャ難易度激上げするなら難易度高くていいわな >>962
ライズのこの時期はグロ画像食らって虚無になってたあたりだな 事変までまだまだ先だ 事変は確か去年の11月くらいからじゃなかった?
ライズ発売から8ヶ月だからまだまだ先や やたらぬるいとかスレでイキってる奴に限って下手糞なんだよな
要請かけておいて5分も10分も経ってんのに棒立ち状態で面子のチェックしてたり乙抜けするのがこういうタイプ アイボじゃずっとヘビィだったからサブレの方が難しいわ 開国って強化クエじゃないの
歴戦王も最初早かったし 小学生が考えたような視界ジャックのゴミエフェクト
水の中で屁こいたようなクソSE
少し負荷のかかるエリアでは紙芝居並みのfps
これが令和に発売されたゲームかと思うと涙が出てくるな こういうタイプもクソも全部お前の妄想やんけ草
一人でブツブツ妄想語ってんのきっしょw 重大異変を良クエとか適正難易度とかいっておかないと舐められるとか思い込んでるバカはそこそこいそう
あんなの傀異化実装されたばかりのアシラみたいなもんだろ アイスボーン(発売日:2019/09/06)
ラージャン:2019/10/10
オウガ亜種:2019/12/05
臨界ブラキ、激ラー:2020/03/23
マム、歴王ネロ:2020/04/23
アルバ、特殊ベリオ:2020/07/09
ボレアス、歴王カーナ:2020/10/01
こんな感じだからサンブレイク(2022/06/30)も来年になるまで虚無だぞ >>976
ムフェトと導きがあるから虚無じゃないぞ >>974
気にすんなよいつもみんなお人形遊びしてるじゃん 無駄に数値上げたって完全に手順の決まった作業化してクソゲ化するだけだって極限で証明されてんのにな >>976
ムフェト抜けてたわ
2019/12/13 >>976
12月のムヘトは?
あと合間にシーズナルとかコラボもあったな 護石や錬成は狩りに大きく影響はしないけど、攻撃SEはマジでやる気失くす。有料でもいいからアイボー仕様にさせてくれ >>976
ハザクとドス古龍の歴戦王どこだよ
それとも俺がWとIBの記憶ごっちゃになってる? >>985
そいつらWで歴戦王いたからごっちゃになってるぞ 次回作、Switchだけは勘弁してください
普通にPS4 PS5 xbox one Xbox series SlX PCでいいでしょ >>980
全然平和じゃ無かったよ
特定の開発者へのヘイトが酷くてガチで殺害予告までしてた頭おかしいのが常駐してたんだぞ?
ただゲーム内容の話も普通にしてたから今ほど末期感は感じなかった ここ数日アプデモンスの金冠集めやってるけど錬成がないと結構楽しいな
やっぱこれ初期バージョンがいちばん完成度高かったんじゃ… >>989
ネギに殺された挙句クソモンスでアプデで格上3体出された三下のゴミラスボス >>994
ネギに殺されたのは瀕死だったのもあるから...でもガイアと同じぐらい弱いラスボスなのには代わりないな >>997
その幻の2週間に囚われた者達がいるらしい… このスレッドは1000を超えました。
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