【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1435【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.46【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661998157/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1434【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662683560/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ナルガクルガ希少種
1'14 ヘビィ
1'36 ライト←new
1'59 弓
2'07 大剣
2'18 スラアク
2'20 片手剣
2'37 ハンマー
2'40 チャアク
2'48 太刀
2'52 ランス
2'55 双剣←new
2'57 操虫棍
2'58 狩猟笛
3'17 ガンランス
紅蓮滾るバゼルギウス
1'09 ヘビィ
1'36 ライト
1'43 弓
1'54 スラアク
1'54 大剣
2'16 片手剣←new
2'18 太刀
2'28 双剣
2'28 操虫棍
2'36 ランス
2'42 ガンランス
2'46 ハンマー
2'48 チャアク
2'49 狩猟笛 リオレウス希少種
1'14 ヘビィ
1'35 ライト←new
1'55 大剣
1'59 弓
2'48 チャアク
2'52 太刀
2'55 双剣
2'55 操虫棍
2'55 ランス
2'59 スラアク
3'10 ガンランス
3'31 ハンマー←new
3'37 狩猟笛
4'19 片手剣
リオレイア希少種
1'28 ヘビィ
1'40 弓←new
1'46 ライト
2'19 大剣
2'51 太刀
2'53 ガンランス
2'54 狩猟笛
2'59 スラアク
2'59 チャアク
3'07 操虫棍
3'23 ハンマー
3'29 片手剣
3'34 双剣
4'24 ランス 俺はやっぱりベリオXちゃんが一番
大剣担ぐとやる気出てくるぜ モバイル回線の規制はいつになったら解けるんや
スマホから書き込めなくてチンチンがイライラしてきた 他人のタイムペタペタ貼って武器語るの笑うからやめてくれ キチガイ衛門たち
(ワッチョイ 957b-6xLH [14.13.4.193])
IPアドレス 14.13.4.193
ホスト名 M014013004193.v4.enabler.ne.jp
国 Japan
地域 Kureji
郵便番号 731-4221
緯度、経度 34.335,132.5716 キチガイ衛門
(ワッチョイ 6554-jsCG [60.94.36.67])
IPアドレス 60.94.36.67
ホスト名 softbank060094036067.bbtec.net
国 Japan
地域 Toride
郵便番号 302-0011
緯度、経度 35.9025,140.0892 エアプ武器多いけど配信とかでヘビィと弓見かける毎にoh、crazy…っなってるよ あっくん「ハンターランク999にした」
ぼく「見せて」
あっくん「データ壊れた」 さっき傀異化ナルガいったけどダメージ表示してないのにホストヘビィの火力がやべえってことはわかった
明らかにそいつが攻撃してるときにとんでもねえペースで怯みやがる 罠とかオトモとか駆使してるTAみてもなぁ…
闘技場TAはガチ上手いって分かるし参考になるけど 裸TAに今回帰したらそれなりに動画伸びてチヤホヤされると思うんだ
腕に自信あるスレ民はチャレンジしてみたら?もしかしたら大好きなモンハンで人気者になれるかもよ? 大剣使い
攻撃7
見切り7
顕如盤石4
集中3
弱特3
超会心3
砥石高速3
翔蟲使い3
合気2
フルチャージ1
挑戦者1
力の解放1
渾身1
連撃1
ひるみ軽減 1
供応1
疾之息吹1
もうゴールでいいかな? スプラ発売に合わせてアプデ手抜きしてる疑惑が開発者のお墨付きになって草
どうせお前らいなくなるから餌与えなくてええやろってな ゴルルナ腕442でフルチャ消えなんだがコレっていいやつ? 大社の山頂登り方知らないやつ多いのか?
捕獲マークからバゼルに逃げられて山頂へ俺だけ行って即倒して解散まで誰も登って来れなかった リザルトで自分がどれだけダメを与えたか見れるとモチベになっていいのにな
晒しになるから~って言われそうだけど 調べたらどうやらいいやつっぽさそうで嬉しいわ
やっぱこういう気ままにやるのがいいな錬成は >>26
そんな機能実装されたら野良マウント大好き5ch民が涙を流して喜ぶな ダメージだと露骨すぎるからカウンター取れた回数とかダウン取った回数とかヒトダマドリ集めた数とかでいいんじゃね >>3
チーターが出したタイムを参考にしても仕方ないぞ 錬成するモチベーション湧かないし飽きたな
1000連回せるまで素材溜まってるけどどうせ全部ゴミになるから萎えるわ ソロだと全然だけど、野良で高MRのランスが来るとクリアタイムかなり早まるんだよね 深夜にカイイカマルチ部屋立てたら30分に1人入ってくるかどうか
しかも下手くそばかり
過疎過疎オワコンゲー 投稿者「拘束ハメ自演呵成連打!」
バカ「凄すぎる!絶対真似できません!」
...😅 スプラなんてガンナーしかいないんだぞ?
私はスプラ行ってきます >>26
それをワールドでやったら大反発起きたの忘れたのか スプラのお陰でガンナーが減るのか?やったね近接ちゃん! 近接の終わってる要素として手前に段差があってスカるモンスターの怯みでスカる
近接が一体何したんだよマジで TAでイキるならせめて装備固定アイテム固定でやってほしいところ
それで与えるダメは一定になるからモーション値を上げてるチートは防げる
自動カウンターとか自動合気とか自動ガードとか
モンスターの体力、ひるみ値下げてるとか
そのへんは防げんが 43 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-QwNQ [106.128.151.8]) sage 2022/09/10(土) 02:10:31.82 ID:0b95lXBVa
>>38
べヨいつだっけ
この人ブーメランぶっ刺さってますよwww >>45
ベテランハンターの表示優先度低くなってクラッチまみれになったのは事実だろ スプラって結局んところちょっと武器が変わっただけでやること同じだからマンネリ化凄いみたいね
思ったよりすぐ飽きて戻ってくる人多いみたい、実際現行スレの勢いもモンハンとほぼ同じだし いやまぁモンハンは今後の有望アプデとエンコン充実してるからそれもあるんだろうけど スプラはそもそも5ちゃんに書き込みをするような奴自体少ないのでは?
年齢層が違うだろ 有望アプデと充実したエンコンってもしかして別の世界線から書き込んでる? >>54
1→2は変化凄かったけど2→3は武器のサブスペ以外マジで何も変わってねえ
バランス壊れてもいいから変化って大切なんだなって実感したわ マンネリの化身みたいなモンハンが言うことではないし人が急激に減ったのはスプラ発売前だし勢いはおっさんが多いか少ないかだけだし スプラはゲーム性、世界観が独特な上に高水準という貴重なゲームだからなぁ
しかもすごく丁寧に作られてる。任天堂の本気を感じるゲームだよ モンハンだって丁寧にプレイヤーの利益になること一つひとつ潰してる
カプコンの本気を感じるゲームだ APEXとかスプラみたいなコミュニケーション要素の強いゲームが若者には人気だけどモンハンはマルチをどんどん潰してソロゲー化していってるしなぁ 討求やってて改めて思うけどヌシアシラマジでクソモンス過ぎるな
マカ油目当てでやるならヌシレイアの方が良いかと思いきや割とどっちもどっちなんだよな
恐らく次のアプデで追加されるであろうヌシミツネが待ち遠しいわ ヌシアシラとヌシレイア苦手な人はターン性を意識した戦い方が苦手な人が多い印象 ヌシレイアはターン制ハッキリしてて良モンスだけど俺の討究クエに無限に混入してきて無限にクエの芸術点を下げてくるから大嫌い >>66
ヌシアシラはモーション以前にそもそも肉質がクソで気持ちよくない
ヌシレイアは毒霧がいやらしくてめんどいし単純になんかつまらん Switch長持ちさせたいんだけど
どのくらいの時間でSwitch休ませたほうがいいんだ? スレの勢い露骨に減ったしやっぱり客取られてるんだろうな >>60
ただなぁVC周りが糞なのよSwitchって だってSwitchでボイチャなんて推奨したらお前らが小学生にダメなことしそうだし スプラはやってないけど単純にモンハンに飽きたな
表面上は快適になったように見えても結局簡悔の塊だったよ >>41
ワールドエアプか?
あれが文句言われてたのは「リザルトで表示して欲しいのはそれじゃねぇよ!」
ってのが多かっからやぞ シンプルにスペック不足でVC搭載出来ないんじゃない >>75
つまりリアフレなりツイで募集かけてディスコなりなんなりしないとワイワイ出来んわけよね んなわけねーだろ
ボイチャ実装しないのは任天堂がトラブル回避のために渋ってるだけだ ニンテンドー鯖使ってないゲームはマイク刺せば出来るから
子供想定で外してんのかアプリの水増ししたいのかわからんがわざと外してるだろVC モンハンって毎回
G級出し惜しみ
↓
古龍出し惜しみ
↓
過去作モンス出し惜しみ
↓
次回作でリセット
これの繰り返しでひたすらカルピス薄めて時間稼ぎしてるだけだよな
コンテンツとしてはもう完全にネタ切れしてる 100人集会所交流たっぷり水中復活きたらたくさんやれる アプデ商法しなくなったら代わりに開発スパン延びて新作出る間隔が今の2〜3倍ぐらいになるぞ
それでいいって人も居るだろうがカプコンの主力商品である以上商売的にそうは行かない
かと言って今と同じペースで完成品として販売したらそれはそれでどうせボリュームがどうとか言われて叩かれるしな クソ強モンスを下さい多少理不尽でもいいから
クソみてぇ何十回も周回させる要素はあぶいてくれよ 間隔あけて供給しなきゃお前らなんて後先考えずにすぐ消費しちゃうだろ >>88
それくらいやる事がなくて錬成しかやる事ないんすけどそれは? あの劣悪な操作感とか視認性を思い出してか水中アンチよく見るけど今作ったら当時とはまったく違うものになるだろ
リベンジの意味でもまた復活して欲しいわ
モンスターの幅も広がるし 目的を決めた集会所建てて連戦するの面白かったけど
今は参加要請で一戦ごとに集合/解散を繰り返すだけになっちゃったな 連戦すらないし二度と会うこともない会話もないマルチだからな
フレンドとやるにしても正直微妙 未だにマルチやる意味と楽しさ与えられてないのヤバいってこのゲーム スプラやった後モンハンやるとめっちゃコントローラー傾けてしまう スプラスレ盛り上がってないのはアクセス規制で書き込めん奴が多いからやぞ 解除される頃には別ゲーしてんだろうからかわらんだろ 採取ツアーみたいに無限湧きでそれに応じて琥珀もらえるクエストくれ 実際何かしらの救済ないともっと人離れ加速するぞ
それとUIの見直しもやれガチャ1回するだけで何回ボタン押させるんだよせめて半分の4回で済ませるようにしとけよ 流石にぶっ通しで12時間もモンハンしてると飽きてきたから刺激のために踊りながらディアバゼ周回してるわ 大社跡でオウガミツネアシラの3rd世代の俺歓喜な芸術点高いクエスト欲しい 武器種募集集会所作らなかったハゲは一生嫌い ホスト部屋の武器種縛り設定くらい付けとけよ ホストの設定した部屋ではあの武器だけ担げないようにしろよな ワールドには部屋で実質特定の武器種募集する部屋立てれたんだよね
なんでライズで出来なくなったんだろうなあっても良さそうなのにコストなんてほぼかからんだろうし 水中復活厨、絶対水没林で戦わされたラギアクルスやガノトトス忘れてるよな モンハンにファミリーモード作って違うセーブデータでマルチできるようになればいいのにと思ったけどモンハンやってる人でソフト共有してる人なんか居ないか 初めてスプラやったら人気な理由よくわかったわ
一試合の回転数が早いからシングルモード以外サッと遊ぶのにちょうどいいんだなこのゲーム
傀異化の無意味なクソ体力も見習った方がいい なんで当時そのままのシステムで水中復活臨んでると勘違いしてるの?w 今の快適すぎモンハンに懐疑的だけどそれでもソロ体力廃止だけは反対かな
ソロ体力廃止したらマルチで遊ぶ動機が増えるのは確かだが 4人ってゴチャゴチャしすぎなんだよな
2人クエストってマッチするの? 狩って手に入れた錬成素材が何の成果も得られないことばかりなのに体力増やせとか狂ってるやろ
そんなに体力ある奴と戦いたいなら初期武器担いで裸で行け やる動機を与えるだけだったらわざと不便にしてそれをプレイヤーに補わせるようにゲーム作ればいいからなぁ
そればっかりだと面白くないけどな モンスターと戦ってる時間が楽しいのに火力スキルでそれを短くするなんてバカですよね 🐚🦑の核のエフェクトどうにかならなかったのか
赤くピカピカするの鬱陶しい 火力はモンスターを怯ませて戦いやすくするためだから 水中の問題点って視認性と操作性だろ?
視認性はグラが進化してる今なら当然良くなるに決まってるし操作性はどうとでも改善出来るだろ
浅瀬のちょっとした水でさえ当時とは比較にならん綺麗さだぞ 安っぽくて馬鹿みたいに派手なエフェクトが好きなやつが開発にいるよな このゲーム軽いからsteam版だけはエフェクト差し替えてほしいんだがな
テクスチャは一新されるのにエフェクトはそのまんまとかいう中途半端な作りよ そういやモンハンって過去作の移植版とか全然売らないよな
3GHDとかSteamに欲しいわ >>125
獣竜とかろくでもない奴ばっかりだからいなくていい
それならいなきゃいかんやつがちゃんと入ってるのかと言われたらそれは疑問だが 一番金冠大変なモンスターってどれかな?
今のところバルファルクあたりが大変な気がしてる クソモンスが故に精神的にキツイミドロやジュラトドス >>131
ジュラトドスはかなりきつかった
睡眠で計測できる地形だからまだよかった ミドロ無駄にでかいせいで視認性も良くないのが嫌だわ 盟友使って超高防御力だと戦闘中に左スティック使わなくてもバルクや特殊マガドを倒せる
素で1150だけど虫棒でヒノエと不屈使って1850くらい
盛れるだけ盛った最大防御2018 傀異化ドスバギィとウルクススの30分出て弱点同じだしこりゃええわと近接でやったらウサギが糞すぎてワロタ
ドスバギィ君はずっと螺旋斬が刺さる超良い子なのに…… 不毛という意味では最小ヌシ
上位にしかいない(討究はサイズ変動なし)からMRより確率低い上に乱獲の旨味も特にないという 今更ソロ体力廃止されたらマルチ強要されてるみたいになるから辞めるわ ジュラトドスが糞?本当に俺と同じゲームやってんのかこいつ 大体面白くないのは糞肉質 遅延行為連発 泥設置のどれか 前スレでも言われてたがワールドではいい子だったのになんでこんな子に泥魚 そうかガンナーだと動かない的が良モンスター扱いされたりするしジュラドトスも良モンスターなのか ドスバギィくん基本サンドバックだけど鈍化時に意味もなく後退しまくるの嫌い ジュラトドスとやってるとガノトトスが良モンスに見えてくるぜ
帰ってきて >>147
今作も上空の判定とか超雑だし
ガノトトス来たら悪ノリも合わさってとんでもない亜空間判定引っ提げてきそう トドスって頻繁に音爆チャンスあるし怒ってても音爆効くしダウン長いしそんなにやりにくいイメージない 金冠集めにkiranicoと解説動画が必須過ぎる 体力低いクエ選ぶの重要 >>149
ヤツカダキもそうだが誰も「やりにくい」なんて言ってないぞ
むしろ下手くそにとってはどちらも延々殴り続けられるから楽な部類
ある程度うまくなって肉質とかを知るとクソモンスになる ジュラトドスは近接で行くとほんとになんで生まれてきたお前?ってなる >>151
そういうことか
まあ確かに戦ってて面白くはないわ ジュラトドス作った人を底なし沼に入れてやりたい
ヤツカダキ作った人を映画版ネルスキュラの巣に置き去りにしてやりたい ジュラトドスは気絶とか行動不能時の鳴き声がガノトトスなので実質ガノトトス >>157
半身沼に浸かってる形態のときやってくる攻撃でよく完全に潜って姿見えなくなってその場に水飛沫がバシャバシャーってなったあと勢いよく飛び出してくる攻撃あるだろ
説明下手で済まんかそのバシャバシャ中に音爆ってキャンセルできるしダウンも長いぞ ジュラトドスなのかジュラドトスなのかすらあやふややわ
トドスならブラントドス来てくれたほうが嬉しかった >>161
サンクス
完全に潜ってゴボゴボしてる時だよな
納刀遅い武器だとあんま有余無いか mhw-blog.comってどこが運営してるんや?
めっちゃ作り込んでるけど公式か? ジュラトドスは音爆弾で泥が全パージするなら許してた ライズジュラトドスはいちいち雑に作られてる印象しかない
マスターではやらなくなったが、上位でのブレス→横に移動→ブレス→ry とか動きの違和感ヤバかったわ
咆哮もタイミングおかしい上に平然と追撃可能なモーションだし
上位オロミドロ共々新人に投げたか? >>165
ダサ過ぎて笑っちゃった。取り敢えず死ぬほどセンスない奴が作ってるのは分かった 逆張りでもなんでもなくジュラトドスごときに不満言ってんのガイジでしかないな
ヤツカダキのほうが数倍糞 ガノトトス帰ってきておくれ
俺はレウスとガノトトスが好きなんだよ
カッコいいんだよ モンスの文句は良いが「新人に〜」とかは
監督気取りでダメ出ししてる野球おじさんに通じるダサさがあるな むしろジュラトドスなんかをそこまで擁護し続けるのがわからないし、ヤツカダキと比べてジュラトドスのどこがマシなのかもわからない スタイリッシュノートン音爆とかやれんでもないけどレイジ取りに行きたいからなぁ すまん、これ強くなったとしても倒すモンスター居なくね?
アイスボーンも同じ理由でムフェトまでで辞めちゃったんだけど強くなる理由的な物欲しくね? 9月のもう一つ次ぐらいにはやたら強いの投入してくるでしょ
あとカイイ通常クエの星5の強さを考えると、星6は更に強くなる
ただその頃になってもどうせヌシは単なる邪魔者でしかないんだろうな PvEで強くなることに理由を求めちゃいけない
強いて言うならTAとか ジュラトドス擁護民まで現れるとは...😨
もう終わりだよ、このゲーム エンコンで出てくるのが汎用モンスばっかりだから張り合い無いのがな
ラージャンとかメルゼナの強化個体とか用意できるはずなのに何時まで出し惜しみするのか まあまあ嫌われてる印象あるカダキ ゴシャ ミドロはたまに擁護民居るけどジュラトドスはマジで居ない ⭐︎7とかで「ヌシのカイイカ」を温存してる可能性もなくはない
でも仮にそれがあってもヌシというものに何の魅力も感じない ジュラ俺も好きだよ
傀異化個体90体狩ってる
片手とランス使いだからかもしれん モンハンのハンターっていくら強くなっても村や里を支えるパシリでしかないのがね
最終的にはハンターが国を治めるみたいなシナリオでもいいのに あれかな駆け抜けたプロハンのひとらは
もうアプデまで別ゲーかアイスボーンとかやってるのかな?
アイスボーンやり込めてないんよねぇ クーデター起こしてフゲンを追放させてくれ
味方にガスガエル投げる里長なんていらない EX1〜3は貧弱ステだとまだやれたけど耐久値上がると腹立つやつ多いな
しかも武器錬成でやたら素材要求してくるから性質が悪い >>182
マキヒコにいじめられてボロボロになってさらにキュリアにも寄生されるとかヌシ可哀想すぎるだろ… 今、初めてフリーズ?したわ
M2ミク、クリア演出犬撫で場面で固まってた
音楽は鳴ったまま >>187
普通スプラトゥーンやるよね...
モンハンしか選択肢ないかお前ら...
これもうサ終したフロンティア復活されるしかないな >>187
俺はスレはここ見てアイスボーンだな
やっぱグラは正義翔虫はなくても気にならん マイオナ装備をダラダラマルチでお披露目するのが黄昏モンハンの楽しみなんだが皆違うのか Mハシですら翔虫無しのモンハンには戻れないのにすげーな >>193
あーそういえばスプラかー
対戦ゲームあんまやらんから
>>194
やっぱやってる人いますよね イカの話はするな ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや >>165
これ最近良く見るんだけどかなり凝ってるよね ミドロ、ジュラ、カダキ辺りのクソモンスなら腕の悪い奴とか新人に調整投げただけってのは分かる
キンタマは何だあれライズ時点じゃ近接お断りのラスボスとは思えない雑調整だろ
ライズ自体が納期足りなくてガバガバスカスカだったんだよ >>197
1からまた始めて今日やっと15分ナナまできたとこ
下位上位は救援来ないからマルチやりたいならオススメしないが XX以前のモンハンやってた人はなんだかんだワールドの蟲無しすぐに慣れるよ ティガレックスの回転攻撃が上空にも判定あるの笑う
あれ攻撃判定どうなってんだよ
エアダ最高地点でも食らって吹っ飛ぶんだが ワールドは虫とかモンスの強さとかではなく
それ以外の理由で戻りたくない
むしろ虫なんて些細な差 >>203
俺逆だわ
毎回買ってたけどもう過去作には戻れない 救難参加の仕様アイボに戻んねぇかなぁ
それかクソ長ロード中にクエ詳細見せてくれ >>207
てか蟲と犬削除でよくね😁
俺はハンターがぴょんぴょん飛び回るモンハンが嫌いです >>205
真上の方はかなり酷いな
操虫棍で何度も引っかけられたわ >>209
僕は''揺らぎ''で張り付く所が変わったり○○対策AIが存在モンハンが嫌いです😅 犬がいないと広大なフィールドを走り回るのがめんどくさいからな ヤツカダキのここが凄い
・弱特通るのが頭部と繭(肉質50)だけ
・糞肉質だけど体力高め
・心眼通る部位多いのに糸纏い脚(肉質43)が邪魔
・糸解除してもすぐに纏いはじめる
・爪は属性肉質30も通るが斬肉質が20な上に部位破壊すると属性肉質20に低下
・特効系スキルが一切効かない
・地味な炎ブレスがガー不だったりする
・怒り時の移動速度1.2倍
・ダメージ判定つきの移動
・みんな大好き糸拘束
糞モンスってのはこういうのを指すんだよ クソだと思う要素をぶっかけ合う...これがスプラツーンですか🤤 >>213
ヤツカダキのここがすき
・クモ系なのに気持ち悪くないデザイン
・全体的に隙の多い攻撃
・破壊できる場所が多い爽快感
・糸脚破壊ダウンから繭破壊ダウンまでの流れ
・輝くスキル破壊王
・素で会心率の高い武器が輝く >>213
ヤツカダキのここがすき
伏魔血気のおもちゃ 傀異ジンオウガ、だりー
動き自体は簡単な方で隙もでかいのに、何でこんなキツく感じるんだろ… 俺はヒーローモードやりながらネタバレ回避のためにモンハンスレ見てる MODでウツケ透明化したら虚空見てる時間長すぎて笑った
出現すると強制的にムービーの主役でストーリー担当のヤバさが際立つ アイスボーンとスプラ3やってるわ、大型アプデきたら起こしてくれ スプラってネタバレとかあるんか?
ストーリーの話? 単体25分集めてる時に○エスピナス手に入れたけどそれ以降ホスト配布のクエが全く手に入らなくなった(ホスト配布クエが貰えない期間は40〜50戦ぐらい
明らかにおかしいのでバックアップとってから上のクエスト削除したら一発で入手
ナス珍しいから覚えてたけどなんだったんだろう >>219
🐚🦑オロミドロ亜種&ヤツカダキ亜種持ってるんだけど伏魔血気なら神クエになる? カダキのいいとこは上がるけどジュラトドスのいいとこは上がらない
なるほどね >>220
MRラージャンと同じように殴れるタイミングが割りと少ないのと
攻撃判定月の行動が大きく動くのばかりなので回避行動後に追いかける必要があること イカ買えない貧乏人たちがあつまってるのはここですか? 過疎ってる理由
防具錬成のゴール狙うと途方も無く時間溶けるのでやらない
クエロック数が120しかない
武器錬成が空気
アプデモンスもやや空気
スプラ3 エンコン怪異錬成がアプでしたら出来なくなるから必然オンラインに入れないんだわ 太刀キモいなあ
ゆうた多いからこいつがいるだけで火力落ちるわ怯ませるわで消えてくれねえかな ヤツカダキは弱特を渾身に変えて他会心スキル盛ることで克服した レイア希少種の近接肉質もクソ、ヤツカダキ用装備を流用している 太刀に尻餅でも付いたの?怯みで言ってたらヤバいけど マルチPvEの遊びごたえとしてもサーモンランに負けてるかもしらんな、ワチャワチャ感ハンパない
まぁイカは2ほど入れ込んでやるつもりはないからぼつぼつサンブレもやるけど
せめてイベクエはもうちょい工夫凝らしてくれや 太刀に苛立ってる人数カ月ぶりに見たわ
あれだけ嫌われてたのにいつの間にか哀れみの目でしか見られなくなったよな 太刀の怯みでイライラするとかライト来たら憤死するだろ ハンマーキモいなあ
ゆうた多いからこいつがいるだけで火力落ちるわ怯ませるわで消えてくれねえかな >>237
ひるみ軽減つけてないお前は一生マルチ来んなよ( ◜ᴗ◝) >>237
>>242
太刀、双剣、狩猟笛はマルチで味方に対してリアクションを与えることができないのだが?
君はいつの時代から来たの?
ライズサンブレでは味方にリアクションを与えられる行動を持ってない 太刀キッズわらわら沸いてきたなw
さすがスウィッチスレw 怯み軽減無しでマルチ来るとかゆうた未満の完全地雷じゃん >>255
ガンナーだと1スロ足りなくて入れられねーんだよ >>257
団子あるやんけ
しかもガンナー向けスキルのおまけ付きで >>257
今どきスロたんなくて○○付けれないって言うのは甘え
付けれないんなら他の削れよ ストーリーズ2ってオンライン要素あるみたいだけど一人でも楽しめる?
軽くエンディングまで遊べたらそれでいいんだけど エアプかアフィリエイトのどちらかや炉な
実際にプレイしてるならマジモンで知的障害とか持ってる可能性高い 怯み軽減あっても中型大型モンスターの攻撃だとハンターがビクッって後退するけど、ただの小型とFF対策でしかないのかなこれ
そう考えるとほんましょうもないなこのスキル
開発がまともならいらないじゃん 俺が台パンしたモンスター
マガイマガド
フルフル
アンジャナフ
ジュラトドス マルチ用のスキル構成したマイセットぐらい用意しろよ
ソロ構成でマルチくるやついるのに驚くわ >>262
全然いける
最終アプデの最高難易度おまけクエスト以外はマルチしなくてもいける 面倒いからほぼ全部の装備に怯み1付けてるぜ!
一つだけバギィソロ回し用ライトには付けてないくらいだな! >>264
エスピナス亜種「そうかなら軽減無しで挑んどくれ」 >>244
太刀さんのためにスキル付けるんですか!?
流石太刀キッズ!考えることが違いますわぁw >>265
当たり前だろ
最初重ね着で見たときアイルーがボイス付きで喋ってて草生えたわ >>272
お前太刀しか怯ませないって考えてるのかよ馬鹿だな >>272
現実見ろ
俺太刀使いじゃ無いし他武器にも怯ませられるだろガイジ >>269
サンクス
早速ダウンロードして遊んでくるわ 弱点攻撃してたら太刀関係なく怯み軽減なかったらこけるだろ >>280
そっちか
実際どっちがいいんだろうねぇ
武器種によるんかな お前一人の超絶火力モリモリで弱点攻撃してるより怯み軽減つけてるやつ二人で攻撃してる方がダメージでるんだわ 実際に怯み抜くと太刀なんかよりガンナーに拘束されたり受身を打ち落とされてヤベーってなるからそいつはただの釣りだぞ まあ太刀死ね言いだした張本人は自分がガンナーとは言ってないけどな
地面にハナクソ置こうとしたんじゃね 虫は便利で3ブレイクも面白いけどなんか物足りなくて時々新大陸に帰ってるわ
グラフィック、サウンド、エフェクトに違いがありすぎる 怯み軽減なしで行くとガンナーに蜂の巣にされて身動き取れなくなる
3あれば大剣とかいても怖くないけどスロたりないなら蹴った方が早いな どんどん人口減ってるのに定期的に湧いてくるキチガイさんモンハン盛り上げようとしてくれてるの好きだよ
ごめんそんな好きじゃない ガンスもそれなりに尻もち技持ってんだよな
意外と困らせられる事は無いが ツケヒバキみたいなトロいモンスターがなぜハンター到着前に大型モンスターの咆哮を誘発できるのか
それが起こるようにあらかじめこいつらが上手く配置されてるからなんだよな
本当すげぇやモンハン開発クズすぎて
俺的に密林9番のブルファンゴのフォーメーションが最も美しいと思う
忘れた頃に刺してくるブルファンゴをちょっと離れた位置に置いてるのが絶妙だな 傀異錬成でついてるこのスキル、この装備だと過剰だな→いや待て別の武器のマイセットでこれ使ってるわ変えられないわ
で同じ防具が増えていくんだけど助けて >>293
汎用性の高いスキルつけて改めて更新すれば使いまわし効くようになるぞ
コストは高くなるがそんなことは知らん >>287
アイボーって会心や攻撃エフェクトもなんか斜めにバシュバシュ光って画面うるさいのにサンブレイクより視認性悪くないのなんでやろなぁ >>268
噴出孔のあるとこまでもってけ
10%近く削れるから傀異マルチなら隣マップに行く程度なら許してくれる筈や >>293
理想は部位ごとに有用スキル揃えた状態だぞ
出来るとは言わないけど >>298
あー、サンブレイク全体的に暗いな確かに
洞窟内での傀異化とか目に悪いわ 傀異化ティガレックスの溶岩洞でのステルス能力高いよな モンスター赤い、エフェクト赤い、背景赤い
これでいいと思ったのか ここ数日、無限に怪異ドスフロギィ回してるけど案外平気だから俺もう駄目なんだろうなと思った 会心の赤エフェクト軽減させるオプションつけておいて次は怪異核のエフェクトで赤発光させてくるのマジで自分らでプレイしてないんだなって思う 死んだ目で皮集めするようになるんだよな
たまに気分転換で別の行くけど お誘い来てもやる気無い状態だときついな
でも断っても溝出来そうで怖いわこっち暇なのバレてるし >>306
サンブレイクに関しては開発者のエアプは感じないな
糞モンスが1匹しか居ないからちゃんと健常者が調整してるんだと思う
逆に過去作(IBや4G)が糞モンス多すぎた 悲劇を生みがちな溶岩洞13番の下段で壁ドンするくらいなら隣マップの噴出孔狙った方がいい気がするけどな
傀4人マルチなら1万ダメージ出るし >>310
わかる
甲殻もちつまらんモンスター多いし睡眠無効つけてイソネミだわ アプデでコレクトネコだけでも怪異化素材持ってくるようにてほしいニャ 凶とか上とか堅の傀異素材を一番下の傀異素材と交換させてほしいわ
傀異クエストが過疎るとでも思ってるのか知らんが討究で意味ねえっての 甲殻はギザミを笛で殴るのが楽しすぎて不足はしないな
定期的に業ケツをアーマーで貰えばノーガードで殴り合いが出来る 甲殻はまだギザミやミクニの選択肢あるけど堅竜骨はどうしようか未だに悩む >>318
次回アップデードで傀異化したアイルーから素材を剥ぎ取れるようになります エフェクト100%で傀異化マルチやったら一戦で目が死にそう 俺はテンゴ亜種回してる
ランスだと狩りやすい
まあジュラトドス以外なら何でもいい気もするけど 全部エフェクト100でホウ酸ライト4でやったら目がおかしくなりそう >>165のブログまず全記事つべみたいなクソサムネなの笑う
記事の中身も傀異モンス追加予想が総当たりだったりで草
ルナルガ腕やプライド脚のスロ432狙ってたり護石でスロ421狙ってて草
そのまま叶わぬ夢を永遠に狙い続けててほしい >>328
ラングロをスラアク充填でバチーンが楽しいぞ
打ち返す→タコ殴り→離れる→打ち返す
でループできる
多分いろんな武器で出来るんだろうが俺はスラアク推し >>327
テンゴ亜種は激昂ラージャン並にターン制だからすげーやりやすいと思う 野良で怪異錬成すごいなーってプレイヤーは全くいないし、みんな作るだけで終わった? 途中送信したわ
アシラ嫌われてるけどケツしばき倒すだけで死ぬから好きだよ >>325
ほんまやロアル堅竜骨だった何を勘違いしてたんだろ >>337
ガチ勢はアプデしてないからオンラインにはいないぞ >>337
発達持ちはアプデしないでまだずっとカタカタしてる アシラ散弾でやると傀異エフェクトに体隠れて動きめっちゃ見づらいから嫌い でもカタカタしないとマジでまともな錬成でないんだなってわかった クサマンのケツは温めるより冷やしたほうがいいという罠 カタカタしてもろくなの出ないけどな
それでも錬金よりはマシか 城塞高地の沼エリアとか対アシラの為に作られたようなもんだわ ドスアフィアオアフィラ
ロアフィドロスアフィミョウザザミ
リオフイアショウグンギザフィ
ゴシャフィギ
アフィレックスアフィブロスタアフィツネ
ちょっと呼びにくいモンスター多くね? カタカタ関係なしに錬成面倒くさすぎるんじゃ
錬金みたいにクエスト回せば勝手に進むわけでもないし >>353
そしたらセーブ&ロードで素材減らないじゃん 再度錬成するのにB左AAXAAか左A左AAXAAの入力要求する仕様嫌い >>293
できた錬成をシミュに登録してったら新しく作ろことも減るぞ 大型モンスターいたら普通小型達は脅威感じて逃げるのが普通な気がするんだけど何故に共闘し始めるんだ此奴らは薬キメてんのか? ベルマークより集めるモチベーションの湧かないコイン 健常者がスプラに行っただけでしょ
数週間で戻ってくるよ 堅竜骨は10ptsなせいで消費数が多すぎるから全然足りん
30,50で使わなきゃいかんから
使用素材片寄りすぎなんだよね 上位以下のモン素材店売りしてくれ
いちいち狩りに行くの面倒なんだわ
簡単に倒せるとは言っても面倒なのは面倒なんだわ お前らcpu相手に有利とって楽しいのか??
中身人間同士で有利とって勝つ楽しさを知らんのか
スプラさいこおおおおあああああ >>375
端数なんて気にするな
多いのを使えばいい
3桁あるのから消費してるわ >>369
最初は全然やってなかった
今5週目くらい 誰か怪異化した爪集めてこいよ
猛き炎のワンオペキツいわ 次次回作あたりだとボタン四つ同時押しとか欲求してきそうなくらい操作性が酷いことになってきてる そんなんで勝ってうれしいのかよぉぉぉぉ
ってなるから対人ゲーム苦手
大体は上手くない人用の救済措置あるんだよな
スプラは知らんけど 小型「おっエリア移動判定入ったな、ハンターだけ吹っ飛ばしたろ!w」 >>375
ザザミ「10pt?浄血でいいのでは?」 >>375
そういう時の消費はEX5連中のやつでよかろう 大型モンスター倒れたやんけ
せや!ハンターの剥ぎ取り邪魔したろ! スプラ3は自分の功績が表彰されるからやられてもあんまイライラしないのが精神衛生的にいい 怪異化オボロとか来てくんねえかな
あいつの顔面変形してやりてえよ >>382
スプラは自分の実力がしっかり数値化される残酷なゲームだぞ 救済なんて一切なし 錬金はマイドにやってもらうのが一番ストレスないよね 新しいものに飛びつく→健常
対人は心がやられると悟り(モンハンに限らず)元々やってたゲームに帰る→健常 >>393
まあ数値化されるのは上位数%だけだし大衆はそこまで辿り着かんからな
カジュアルに遊ぶ分には面白いゲームだと思うよ俺も スプラがほんまに憎い
フレンドほぼすべて取られた
残ってるのクエ回し部屋で絶対ディアしか貼らないクソガイジしかいない
フレかえして😭 大型モンスター様がダウンしとる!
あかんハンター邪魔せな!命を賭けるべきは今や! 加工屋ずっと見てると喋ってきてウザいからNPCボイス0にしてる スプラは装備厳選が暫くやってれば好きな装備に好きなスキルつけれる様になったよね
ランダム要素と積み重ねをうまく落とし込んでる
そこら辺モンハンは簡単過ぎるか天文学的数値のガチャの両極端でセンスのカケラも無いよね 急に小型がわらわら近づいてくると「あぁもうモンスターがエリチェン判定入ってるんだ」ってなる
ほんまうぜえ TPSFPSはお腹いっぱいなんだよな
エイムが中々上達せんのもあってやり込み姿勢に入るのが億劫になってる スプラって全然違うゲームだろ
移るのはライトゲーマーだけやん モンハンって時代遅れだよな
いい加減クエストスキップ機能実装しろよ
ソシャゲでもスキップ有りのゲーム増えてきてんのに フレンド沢山いたらモンハンやってた奴らがスプラに移行しまくってるのは一目瞭然なんだけどな フレはスイッチだとリアフレオンリーだが
確かに半数くらいは流れたな スプラはPVEもあるししかもそれさえ大人気コンテンツだからな
どうすんだよモンハン >>377
モンハンはPVP
いかに太刀を怯ませることができるかを競うゲーム モンハンのゲームバランスでスプラ作ったらライフルの一撃が爆発してエリアの半分ぐらい塗り潰しそう >>404
でも時代遅れのゲームに勝てる狩りゲーないよね なんだかんだ劫血やられ時間長いしフルチャージに可能性感じてる スプラとかモンハンの売上棒で殴られたら即死の雑魚じゃん🤣 そういや今でも残り数秒になったら宙ぶらりんになってるけど
クエ終了時のデモってスキップできるようになってるんかな モンハンもダメージ割合表示して貢献度によって報酬が変わる疑似PvPにすればいい >>417
宙ぶらりんより、ファストで戻ってる時の途中で終わるのが早いよ ハンマー対ヘビィ激アツと見せかけてゼロ距離スラアクが一番強そう >>418
こんなゲームバランスのゲームでダメージ表記なんかしたらボウガンゲーが今以上に酷くなるだろ >>377
男ならタイマンで語れよ
そう、格闘ゲームでな! 実際ヘビィが突き抜けたダメージ出してる
使い手が下手なせいか知らんけど野良のライトは言うほどダメージ出てない >>419
なるほどthx …そしてつまりスキップなど無いと >>423
そしてボウガンだけが残る開発の理想の環境が完成する >>425
とばせればいいのにね
後、グッド押すのもちょっとね
自動でグッドにしてくれんかな ぶっちゃけモンハンとかブランド力あるから手抜きしまくっても売れるからな
次回作はライトボウガン以外削除、発射音がスタッフのゲップ音でも売れるわ >>421
実際の調整うまくいくかは知らんけどプレイヤー同士を競わせないとオンライン人口の維持は厳しいよ
ジャンル違うとか関係なくコンテンツとして生き残るにはAPEXとかスプラと戦わざるを得ないし ゲームの情報出さないでスタッフのペットの情報出しま~すwwwww モンハンにも闘技場作ろう
コロッセオみたいな
殴り合って体力奪い合い >>429
ま、そういうのは生粋のPvP達に任せましょうや
それで斜陽になったならもう共闘系そのものがもう限界ということだろうよ apex全盛期のころ最新作だったWがあの売り上げだしapexはもう意識しなくてもいいんじゃね? スタッフが好き勝手するにしても
生理的に無理レベルの行動はガチで萎えるから勘弁して欲しい
まぁ既にモンジュがそれだったが 一緒に戦ってる感ってシリーズ進むごとに無くなってるよね
今マルチで他の武器が何しててどんな状況かとかわかんねーよ アタイは神…
口が堅いことでもっぱら有名な神よ。
今週はMHRiseチームの最愛のオトモを紹介するわ。 >>436
オボロのマネだけはまじでデコピンしたくなるな >>432
実際もうモンハンが1人で耐えてるだけでpveゲーって割と限界来てるよな
apexだけで耐えてるバトロワと同じで 88名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM5e-4+JI [27.253.251.166])2021/09/30(木) 23:08:50.12ID:8NyPsfchM
これガチでキツかった
https://i.imgur.com/Bv3e1Wo.jpg 討究って真面目にエンドコンテンツだと思うわ
気づいたらこれしかやってないんだもの >>410
ボコボコに叩かれてからネタに走っても遅いぞ
でも強く生きてな >>441
コイツら出ないしなんなんだろうな
マジで声優で45ってる奴でもいるのか >>440
さあ、それはどうだろうな
元々モンハンが一人で頑張ってたようなものだし
何方にしろ本当に限界が来るまで俺はやるさ 東京ゲームショーという曲がりなりにも世界も注目するイベントでサンブレイクの情報よりライズの裏設定の話をメインに出す会社があるらしい 大型タイトルでも急に死ぬことあるからなぁワールド5くらいまでは作ってほしいよ ハンターのセリフもなんか臭いし、追加ボイス組がんほり感強過ぎるしで
ツイッターとボイス関連はライズで特に気持ち悪い部分だわ
ツイッターは無視すればいいがボイスは悪影響デカ過ぎ オラと我狩場王がエルガドに居るんだからモンジュと約1名はカムラに居てもいいよな モンハンの舞台を時間を掛けて大切に作ってきたからその世界やキャラに対する愛着がすごいんやろなぁ
でもそれをプレイヤーと共有できてない
オナニーするのは勝手だが、それを見せつけて押し付けてくるのはねぇ... ライズは全ての発表会が酷かった
もう目も当てられん 結局きゃぴオラとかも特命騎士だか何だか設定引っさげて出てきたけど何もなかったしな
ゲーミングマスターベーションも大概にしてください ディアバゼで罠戦犯するやつ、9割型キャピオラボイスなんだけど >>437
馬鹿「昔のモンハンは一緒に戦ってる感あった!」
昔のハンター3人「ほーいw(ライトボウガンを担ぐ)」
馬鹿「へ?」
昔のハンター1「麻痺とって他3人が速射するだけのゲームたまんねえw」
馬鹿「...」
他にも閃光ハメしたり罠をピタゴラスイッチみたいに連続でハメて壁殴りしてただけで別に一緒に狩ってる感なんてなかったな
どうせマルチ=ハメなんだよ昔から >>437
シンプルにゲームスピードが上がってお前さんが仲間の動きを追えなくなって行ってるだけだZE!! >>459
え?フロンティアでピタゴラスイッチみたいにハメてたじゃん
もしかして真面目にエスピナスとか倒してたの?うけるw 自分のときは双剣3笛1だった 双剣と言うかラファールダオラだけど P3rdのアマツを速射ライト4で2分で倒してるのは初見笑ったわ >>460
そうだよゲームスピードを無闇に上げて機動力上げてエフェクト派手にした結果共闘ではなくソロが集まって戦ってるだけになった ガンナーをどうすれば基本弱く、腕を使わないと火力が出ないようにするか
超シビアカウンターつけてカウンターできたら威力上がればいいんじゃね?
そんでもってオーラを貯めていくシステムとか モンスター「でかいです」
貫通弾「でかいモンスターによく効きます、いつも暴れます」
すまん、貫通弾消せば良くね? >>464
ダブル属性速射は今作で言うところの伏魔貫通属性ヘビィだからな エイムとかの自動補正とか切ればいいか?
あとはナンニデモ弾系の貫通とか、徹甲とか肉質無視系のやつとかの火力を軒並み下げれば…? カラザ散弾強いけどボタン壊れそうだからズィーゲンに乗り換えたわ 貫通はそろそろ硬い部位に当たると軌道が逸れるくらいはやってもいいぞ ガンナーは最大壁殴り火力を近接の0.8倍くらいにすればいいんだよ
それでも攻撃機会の多さで上位に立つだろうし 貫通のクリ距離近くするだけでいいんだよそれだけでガンナーオンラインでも気にならないから >>465
元々モンハンはそれぞれが頑張ってれば良いゲームじゃん?
そのへんの緩さで売れたところもあるし
ただエフェクトは次回作では考えてほしいな でもサンブレイクはガンナー殺しの攻撃多いから俺はソロだと担げないわ
今回張り付いた方が安全な攻撃多くね? >>464
しかもあれP3発売当日に上がった動画なんだよな確か
未だに覚えてるわ 共闘感うんぬんはどちらかと言うと自動定型のせいな気がしなくもない >>465
待て待て、別にマルチやるメリットはあるしやりたいぞ
でも武器とか指定出来ない欠陥オンラインだからマルチ出来ないんだ
やりたくないからやらないとやりたいけど出来ないは違う >>477
普通に救難のシステム味気ないだけだろ
集会所で募集してメンバー集めたら人と狩ってる感じするじゃん
フロンティアやXXはそういう所が良かったのにワールドから集会所改悪してこれよ
オンライン周りは3ds時代から劣化してる ニワカライトはバルファルクに対応出来無い
東急回し部屋ではバル入りのクエを一個持っとくといいぞ
出来ればメインはライゼクスが良いけどな 顔面ダウンのせいで全てが台無しになってるけど紅蓮バゼルとか何気にめちゃめちゃガンナー殺しだよな 罠でハメできるのは現状ガンナーだけでしょ
って思ったけど抜刀大剣の頃は抜刀大剣でハメしてる動画もあった気がする… 油断してるガンナーに気合の突進でわからせるボルボロスくんすき つーかライトって弓ヘビィ使えたら担ぐ意味ないのになんであんな人気なの? 1人ハメ役で3人殴るだけ
1人ハメ役で3人撃つだけ
これでも後者の方が狩るの早いのが間違ってる
普段から攻撃機会が多いのにハメてれはもっと火力出るのはどう考えてもバランスおかしい ワールドはギリギリまだ味方が何やっててあいつの行動上手いなとか見ながら戦えたけどライズ系統はマジで何やってるかわからん >>485
おまかせで入った16人部屋でのんびりやるの楽しかったな
アイボーのおまかせはうんこだったけど、 >>485
それもマルチやるならそれも無意味なんよ
やるならフロンティアみたいに1000人入るワールドを複数の部屋用意するとかしないと
フロンティアが出来るならサンブレイクやでも出来そうだけどなあ >>490
俺PS4版だったんだけどおまかせで入ってもみんな無言で自分のクエスト行ってるだけだったわ...
PC版だとワイワイ出来るとか? >>482
弓ならカモだぞ
ヘビィだと距離ないとキツいね 火力はあるがあらゆる動作がもっさりのヘビィ
火力はあるが忙しい弓
火力あって軽快に動けるライト
そらライト層はライト使うわ >>470
カラザシンプル過ぎてつまらんけどズィーゲンは犬と合わせて
マルチなら2,3回麻痺に2回毒に出来てサポも出来るからいいぞ >>487
ソロで弓ヘビィ飽きたらたまにライト担ぎてえなあって時はある
実際クッソ楽だし気分転換には丁度良いかも
メイン武器で回してる人の心情は知らない >>492
俺もpsだけどその緩さが好きだったんだよ
フレンド同士でチャットしてる奴とかストーリー進めてる途中の新参ハンターとかの観察しながらマイペースに進めるのが心地よかった >>497
あーやっぱりそうなるよなあ
俺は別にそういうのじゃなくて普通に募集してクエスト行きたい派だから全然魅力を感じないってだけだ 大半のプレイヤーはアイスボーンの不具合で何故か1人部屋量産されて交流などなかったけどな というかカメラがハンターに近くない?オプションで限界まで離してもまだカメラ近い
もっとカメラ離していい 16人いても実際クエ行ってるのはあんまいなかった印象
マムやムフェトは野良でもそこそこ成り立ってたが このスレも大概ガラ悪いなと思ってたが、イカスレから帰ってきたら平和すぎる
ここでのレスバなんてかわいいもんやな
ゲームでも気に入らなけれぱ蹴ればいいだけだしモンハン最高や 正直ダメージが今よりもっと低かったとしてもモーションがもっさりしてなくて動きやすく遠距離から攻撃出来るライトとかライト勢に人気出そうなのに火力までしっかりあるからな…
この武器マジで欠点ないな >>501
ディアバゼソロとかヘビィのが早くて麻痺絡めて脳死できるぞ >>489
居合いとかは成功音シュインシュイン鳴るから上手いやついるとわかりやすいけどそれくらいしかないか >>505
こっちはおっさんがやるゲームのおっさんのスレ
あっちは若い奴らがやるゲームのおっさんのスレ
しかも対人 🦑化した同僚達は揃って同じような事を言う
「まだモンハンやってんの?w」 >>510
合気もなかなか上手ぶれるぞ
他の人の合気も結構聞こえる >>505
放置いればキックすればいいだけのモンハンと放置いたら負けるスプラじゃストレスが違いすぎるぜ
まあ俺もスプラしてるけど ライドボウガン
全武器中最高クラスの機動力
全武器中最高クラスの簡単操作
全武器中最高クラスの火力
誰が見てもおかしいと分かるんだよなあ なんでライトに適正射撃を渡したのか
カラザとガイアヘビィの差は設定ミスじゃないのかあれ すまんスプラはリアルできっしょいおっさんがニヤニヤしながらプレイしてるの見てからなんか無理 闘技以外でTAやってる側も大概ガイジだよな
何のために環境整えてくれてんだよ 1スロの反動軽減見ておかしいとわからんやつはおらん スラアクの属性充填カウンターも上手ぶれるぞ、成功すると回って派手だしな 正直ライトボウガン使うくらいならスプラトゥーンやった方が楽しいよな 密林の最初のキャンプの真上にあるツタ
マジで登りにくいよな
分かる奴結構多いだろ
もっとツタの幅広くするか、ツタ上りの操作入力受付範囲もっと広くしろや 対人デフォになってからPVEが長期運営に成功した例ってないんじゃないの >>509
撃ったと思ったけどまだ残ってる
残尿感と同じだよ 反動軽減、装填速度、弾薬節約らへんは動きが火力にも繋がるからな・・・ すまんサブレはリアルできっしょいおっさんがカタカタしながらニヤニヤしてるの見てからなんか無理 若い女の子が涎垂らしながらパシャパシャしてる🦑は最高やな! 修練場で挑戦者発動できないのおかしいだろ
カラクリにだって感情があってもいいだろ 文の最後に♡(ハート)をつけるとありったけちゃんが言っているように聞こえる
これってトリビアになりませんでしょうか? 弓さんやガンスさんは弾を無から生み出してるから多少はね? 切れ味よくないからこの武器使いづらいなぁで悩んでるのに
1スロでそのレベルを解決してんのすげぇや >>526
それこそMHWじゃね?pvpブームは多分pubgからだろうし >>469
コーエーに頼んで討鬼伝極の銃輸入させてもらうのが正解な気がしてきた モンハンの基本モーションでPvPできるMMOが昔あったような……DTいや……EDがなんとかで、なんたらサーガ……うっ頭が レイドボス殴ったポイントを団ごとに比べるやつも対人カテゴリやしな 公式は武器の使用率しか気にしてないんじゃないかな
太刀はぶっち切りだったから不便にして使用率を下げる
ガンナーはあまり使われてないからナーフされない
そうなると次はお前だ「スラッシュアックス」 ワールドの竜人が教えてくれる武器使用率まじで変な取り方してて役に立ってなかったからな
さすがに範囲絞った武器使用率も取ってると思うけど
というか頼む取っててくれ モンハンの武器バランスの取り方懲罰式なのおかしくね PvPでマウント合戦は日常茶飯事(ただしネット上に限る) >>537
イクシオンなんてゲームはなかった。いいね? >>543
近接に簡単に火力出されたら悔しいじゃないですか(笑) 強くなってもヘイトやら渡りでいい印象持たねーし次回作はお仕置き食らうし
強くしないでほしいという人の気持ちを最近わかってきた >>543
抜きん出た杭は打たれるべきだよ
事実やらかしすぎてたライズ太刀はがっつり打たれた 懲罰ではなく使わせたいモーション以外を意図的に下げてるだけ…なんだよね
弱い武器もなぜか次作品でさらに弱くされる神ゲー ランスの使用率を上げるには槍部分を回転させるしかない
ガンランスはビームを出せるようにするしかない
笛は演奏時に好きなBGMを流せるようにするしかない
操虫棍は虫をドラゴンにするしかない 罰を与えるのは百歩譲っていいけどどうしたらその罰は許されるんですか…? >>550
ドラゴン放てる操虫棍はアイスボーンにあったけど人気あったかねアレ 久々にモンハンやったけど最初からモンスターの位置わかるの良くないわ グルグル回るガンランスなら昔あったな
あれ好きだったわ 休みが欲しいと訴えたら休んだことにして出勤していいよと言われるのが公務員 >>550
初代英雄の証を戦闘中に流せるならさすがのワイも笛握るわ >>563
にゃんてミラクルハッピーデイを流してくれ 毎回強い武器に乗り換えるだけだよ
Wとか1から使ったことないチャアクを500回くらい訓練して王ネギまで粉砕したけど
弱体化されてからは一切触ってない 実際自分の好きな武器1から2個とボウガンと強武器イナゴで7個くらい武器使うのが1番長く続くよな どんなに酷いのかスプラのスレ見に行ってみたらモンハンの弓が陰湿とか言われてた
住民一緒なんじゃねーのか エンコンをユーザーの努力()で延命させるには使う武器増やしてくしか無いからな 周りのリア友が全員スプラしてる中俺だけディアバゼ周回して錬金して爆死して虚無になってを繰り返してる
禿げそう フクズクにちびっこ飛竜のスキンあるじゃん
ああいうのでいいよね〜 別にきらいじゃないけどあえて虫にしてプラスになってる気はしない 赤エキス無しモーションってモンハンの中で一番存在価値が問われてるのでわ 本当は虫とか無いただの棍でよかったんだけど
個性出そうとして奇を衒うのやめて欲しい しかしモンハン飽きたな
カタカタやってた時のほうが面白かったわ 頼むから傀異化素材も錬金に入れさせてくれ
ヤツカダキ行き過ぎて爪余ってきた 穿龍棍は肉質反転てのがあってリーチ短くすると空中攻撃時に背中とか翼の大体のモンスターのカチカチ部位が頭肉質のやわやわに変換される仕様だから実装されたら操虫棍使いが憤死しちゃうよ… 東急のランダムクエでセルレギオス、メルゼナ、ヌシレイアの一乙クエに当たったんだけど、
ホストが即鳥で力MAXにしろって言ってきたから鳥集めてきますとスタンプしてホストからはいいねスタンプを返された
ホストが一人でメルゼナに挑んでいた&クエスト開始から15分経ってるのに一体も討伐できていないから体力240の状態で加勢したけど、蹴られた
自分の武器はランスで装備は7733+ランス必須スキル+饗応、根性、バン石、気絶耐性だったから火力厨の地雷って訳でもないと思うし、武器も生存重視なランスだからなんで蹴られたのか意味が分からない
泣く泣くソロでクリアしたよ
読みにくい長文で申し訳ない 棍棒腕に着けただけで蹴りの威力まで上がるのわけわかんねぇ 太刀やること多すぎて何していいかわからんかったけど
威合のカウンターモーション理解して一気にワンチャン感じ始めたわ
最上位は無いが結構強い気がする >>569
スプラやってるリア充プレイヤーが老人しかいない5ちゃんに書き込みなんかするわけ無いだろ 今のガンナーオンラインはお前らが便利さ求めた結果だろ ストーリーズ2勧めるとか詐欺の素質あるよw
3は絶対買わないね 近接だけだとスラアクチャアクが強くてハンマーが弱いぐらいで他はうさだんごだと思う 太刀の愚痴しか言わないクソコテと威合の可能性にかけて鍛錬するスレ民
どこで差がついたんだろうな…太刀愛の差か?? ランスも正直弱い気がする
ランスにしかできないことと火力のなさの釣り合いがね…… >>598
TAだと弱いけど普通に部屋マルチで遊ぶ分にはDPS1位とりまくれる(ガンナー除く)くらいの火力というか攻撃の当てやすさやターン無視があるからネガる程じゃない
俺が上手いだけかもしれないけど あとハメなし大剣の3弱だと思うわ
ハメて自爆してるときの大剣はまあ結果出てるから否定はできない ランスはアイスボーンの守勢のガギィィン!!が修正されないなら使わないな
ライズだと、…チュイッだからな守勢音 坂道と傷つけでギリギリ息をしてたハンマーくをんは今作どうなってますか? 虫技でカウンタークラッチ実装してくれたらほぼ完璧だったよ >>600
DPSが一位とかどうやったら分かるんですか? ランスはハマると気持ちいい脳汁武器
火力主義のガンナー脳にはそれがわからない 大剣は使ってて強いって感じると同時に
「いや弱いよ」って言われても反論する気にはならない不思議なバランスだな ストーリーズのライダーちゃんはかわいいと思う
リアンパンツはかせたい 小型討伐めんどいから野良マルチ入ったら3人一箇所に固まってて何やってんのかと思ったら大型相手にしてて草
結局俺が半分倒す羽目になったわ ランスは手堅くダメージを出し続けられるから火力が平均よりちょっと下ぐらいのサンブレイクはそんなに悪くない調整だと思ってる
大剣は真溜めに振り回されすぎてるしモーション値を調整したぐらいじゃどうにもならない気がするわ 大剣は表示されるダメージの桁が凄いから気持ちいいねんな また精神キッズが選民思考丸出しで癇癪起こしてんのか? ランスはマルチでも敵によっては上位の武器なんだけどな
勿論ガンナー除いてだけど 真溜めも方向転換できればね…
当たらなきゃ意味ないねん >>611
大型討伐される前に小型殲滅する遊びができる 近接ってみんなガンナー除いた近接の中では強い方だから…とかいいだすよな >>603
砂原の坂道でハンマー使ってみろ
ぐるぐるとどっか飛んでくぞ 威合は正直産廃技だよね
円月はもう知らん、語りたくもないノブナガ見習え >>620
ポケモンだって禁伝抜きで話しあったりするだろ? ガンナー入れたら話し終わっちゃうから
スタンのせいで火力落とされてる建前意味なくなっちゃうから…… ガンナーは明らかに火力調整をミスってるし他の武器と比較しても強すぎる以外の結論は出ないでしょ ハンマーは坂と離婚したからな
坂サイドは未練タラタラみたいだが >>625
いま禁伝6体入れられるらしいな
禁止とは 火力出るとだけ言うとガンナー様がシュバって来るからケアのために近接ではって言ってるだけや ガンナーがいるとモンスターが糞ムーブ始めるから一緒にやりたく無いので強くても弱くても関係ないのはある ガンナーがいてシャトルランさせられるときはガルクのってモンスター追い回してるわ ストーリー中だと弾調達や必須スキルの調達めんどいから魂の武器にし辛いのもある
制限解除されてからの伸び幅がやばすぎる >>620
いや普通に大剣太刀ハンマー操虫棍笛はマルチだと弱い
笛はバフがあるから存在意義あるけどね 今の三弱は自演呵成以外の大剣、ハンマー、操虫棍だろうな
逆にこれに異論あるやついるのか?? ハンマーにはスタンがあるじゃんって思ったけどスタンできない武器の方が少なかったわ 太刀はスタン取れないんですけど!!!!!!差別ですか!配慮しろ配慮! スタン配られ始めて、ハンマーさんたいがいスタンの強さに寄ってたんだなって思った >>638
大剣とジャンル近い
理論値は言うほど悪くないけど火力出すの難しすぎ 虫は正直個人的にはそんな弱くないとは思ってる
共闘以外のスタイルが問答無用で弱いから平均低いのはすごくよく分かるが
共闘属性特化ビルドはわりと悪くないんじゃないかと思ってる 野良マルチの大剣の邪魔さは異常
すぐハンター尻もちつかせる
ダウン入ると小タルすぐ置く
吹き飛ばし行うガンスハンマー含めてマルチ来んな 俺は今でも蟲は共闘飛燕にしてるなぁ
四連より飛燕の方が前に出る分、マルチだと立ち回りやりやすいんだよね 操虫棍は細かく隙消ししながら共闘で弱点を殴り続けるだけのスタイルに落ち着いたわ
火力的にはそんなに低いとは思わないけど飛んだり爆発させたりしないでひたすら叩き続けるだけだから凄い地味なんよね >>647
響打のハイパーアーマーで無理矢理受けるしかないの悲しい マルチのスタン耐性上昇キツ過ぎて笑っちゃうんすよね 開発的には耐衝3あるからそれで味方のこかし対策してねってことなのかな?
多分ガイジなんだろうね 弓がスタンの価値バグらせてるのがまじで良くないんだよな
剛射絶ない世界線だったらハンマー片手もうちょい評価高いんだけどなあ 操虫棍てどの虫も使えるとか初期は言われてたけど今は共闘に落ち着いたのか
まあスピードは早い段階であり?となったけど粉塵型の属性4連て弱いの? 弓が弓とは関係ないよくわらかん装置ぶっさしてスタン取ってんのマジ納得いかん
ハンマーもよくわからん装置尻尾にぶっさして切断させたれや まずダウンする手段が豊富だし一回なら雷球でできるし
そんなハンマー担いでスタンに拘る必要がない >>647
カウンターていうと怪しいが攻撃しながら無敵になる演奏回避があるやろ() 3ガンナーは当たり前だから納得、大剣は呵成前提の火力だからまだ許せる
スラアクてめぇはダメだ
https://i.imgur.com/ztw7Ekn.jpg スタンばら撒きて◯◯の価値が〜ってよく言われるけどそもそも拘束手段としてスタンってあまり強くないよな
なんならスタンがハンマーの特権だった頃からハンマー弱かったし 近接武器の話してんのに突然弓ガー言い出すのほんと頭おかしいね
一緒に括るなら弓ボウガン素晴らしいね!過疎過疎!
で結論出たでしょ? >>657
マルチだと粉塵がどうしても割られちゃうのと、共闘にすると強化維持できるのがでかいね
個人的には共闘が安定 雷コロガシ10匹くらい集めて鍛冶で雷コロガシハンマー作って貰えれば最強 >>662
スラアクくん取り回し悪くて攻撃以外何もできない武器だから
近接トップクラスの火力出せないと話にならないんだよな マイハウス環境生物飼育があればな
家中ヒトダマドリいれちゃるわ スラアクの取り回し悪いとかギャグにしてもつまらんぞ 2連切り流石にいうても重いなとは思うよ
ヤーステとカウンターがバグってるから遅くても間に合うってイメージはある カウンターできるのはランス太刀だけでよかったしスタン取れるのはハンマー笛徹甲だけでよかったんだよ
いろんな武器でできるようにするから元から使える武器が割り食ってる >>673
他武器との比較の話だっつーの
攻撃中に向きを変えるだけですら一々手を止めなきゃだし
斧モードでもエキスなし虫棒程度の移動速度だし取り回しは間違いなく良くはないよ 操虫棍は覚蟲撃がX技なら共闘2色スピード型で覚蟲当てて操虫斬りで黄色回収→赤エキス回収で3色おりりゅの壊滅的ダメージコンボ出せたのに… >>677
スラアクで斧モードの移動速度ってちょっと何言ってるかわかんないです
斧モードで歩いてるスラアク使いなんてライズから存在しません スラアクはパンパンの不動取り上げ、属性充填後のHA取り上げ、属性充填の蟲のct倍くらいでちょうど良い >>668
嫌がらせで言ったと思うが
マジでやってるならガイの者 向き変えなんてステップのモーション短いから一瞬だしそもそも範囲広いからごまかしやすい
機動力は回避+変形斬りで十二分に移動出来る
防御面ワイヤーとカウンターで隙なし
高速変形やらで回避にうつれるパターン豊富
取り回しトップクラスだろ 空舞、突進回転、納刀カウンター、バクステあたりと比べるとやっぱ重いよ
ただここらより覚醒時の火力がすごいからリスク背負ってでもスラアクのほうが強い >>681
他武器は攻防のバランス取れてたり機動力特化だったりするけどスラアクは攻撃全振りってこと 大剣の前で取り回し悪いなんて言ったら斬り上げられちゃうよ そりゃ軽量武器と比べたら少し取り回し悪くなるのは当たり前やろ...
重量武器の中ではダントツで良いのは間違いない >>687
他武器が攻防のバランス取れてる???
何のゲームやってるんですか? >>687
他武器が攻防のバランス取れてる???
何のゲームやってるんですか? 片手ランスって思ったより火力出ねえ
ハンマーと大剣は思ってる通り弱い >>687
モンハン引退しよう
多分君モンハン向いてないんだ
スレのレベルについていけてない スラアクは操作自体は簡単だけど弱点を殴り続けるのは比較的大変な気がする
立ち位置の微調整が微妙にし難いのと攻撃が大振りすぎて他の部位に吸われやすいんよね
まあでも強属性ビン+ビン追撃のアホアホ属性ダメージでお釣りが来るから強武器なのは間違いないわ ぶんまわし欲張ると被弾普通にするけど、しないと火力損するジレンマがある武器ではある
小回りは良くも悪くも効かない
でもそういう欠点なんて覚醒時の圧倒的火力とヤーステが全部チャラにしてくれんだ! >>696
定点殴り簡単すぎてむしろ弱点殴り続けるの一番楽だろ
リーチの長さと剣モードのステップ距離短いから微調整簡単だよ >>694
ランスは最悪属性ピストンしてるだけでええよ
片手は頭身低い(ナルガとか)モンスター全般と相性いいからそれで練習する まあスラアクで5被弾してもハンマー操虫棍の1被弾には簡単に勝てるからな そろそろラスボス倒せる
倒したらリセマラマカ錬金の始まりや 傀異化相手ならモンスターの移動量多い技に合わせてセミ移行狙ってもいいな ワイヤーステップも充填カウンターもバチクソ使いやすいし機動力もある、これでとり回しにくく感じたら他の近接は全部無理や ワイヤーにうま激乗るの謎だわ
双剣の朧とかハンマーのキープウェイって乗ったっけ 追いかけるのは得意やが張り付きは意外とムズいぞスラアク
というか双剣片手虫太刀ランスあたりの手札が流石に良い
ここらはただ火力がスラアクに比べると低いが >>695
俺より上手い人の方が少ないやろ知らんけど
本来スラアクが今ぐらいの火力出せるべきなのはまちがいない 蟲が素のスラアクの欠点を全部解消してくれたからな
昔のスラアクは動き遅い納刀遅いで死にやすい武器だった 取り回し悪いのスラアクよりチャアクだろ
斧ガリし始めると移動はコロリンかエアダ
被弾すると受け身取らない方が強い
斧強化の為一瞬ぼったち
マルチだとコロリンだけでシャトルラン
それでも俺はチャアクを愛して使い続ける >>709
乗らない
回避距離回避性能がのる技にしかのらない仕様らしい ここの板見るとスラアクスレだけ勢いが桁違いだからな
それだけ渡りが多いってことは快適で強いんだよ
だから早くカウンターのCT倍にしてゼロ距離後の飛翔なんとかできなくしろ
あとビン追撃ナーフしろ ライズのスラアクは防御面カスだからそこはちょっと難しかったけどね
さすがにサンブレのスラアクは勇者 充填カウンターはリターンがデカくて強いけど他のカウンター技と比べて使いやすいってことは全然無いと思う
ぶっちゃけ巧撃ヤーステや充填カウンターを使わなくても適当に位置回避しながら殴り続けてるだけで強いのがサンブレのスラアクなのよね スラアクスレもニワカがスプラに行ったから少し平和になったぞ 禁忌武器のスロが1だったら変撃使えなくて一気に落ちるから…… 闘技場で討究やらせてくれ
お邪魔モンスも操竜も邪魔すぎる >>716
モーション値下げるだけでいいのに不快にする必要 最近ちゃんてスラアク使い始めたが新入れ替え技のやつって2連剣2連斧の壁殴りで前進してズレてくるときに剣モードの時に↓zR変形でちょうど良い位置に下がってくれるんだよな
地味に良技だからお前らも使えよ 真面目に他の武器を強くするべき
まあその前に討究の救援とツボとガチャのUI改善して欲しいけど >>681
歩くのは流石に位置調整だけだが移動そのものは斧抜刀のまま行うことも多いぞ? スラアクをナーフするんじゃなくてスラアク以外の武器に変撃竜珠並の百竜装飾品を追加してやればいいと思う >>724
Ghost of Tsushimaの快適にプレイできることを徹底する姿勢見習ってほしい
オープンワールドであの快適さはマジで革命だよ スラアクの火力に全武器合わせりゃええんよ
それでも多分ガンナー最強だけど ライズのとき開発の1発録りスラアク動画がツイッターかなんかに上がってたけど普通に上手かったんだよな
サンブレになってもライズの時の弱点を補う技が入ってるし、開発がしっかりプレイして調整できてるだけで強い
希少種のカチカチ頭脳死で殴って楽しんでる様な馬鹿がいる武器とは違う >>715
ミラオスとルーツじゃね
>>720
百竜スロ1でも圧倒的な属性値持ってたら採用されるわけじゃないもんな スロ2かスロ3必須とかクソだよな スラアクはぶっ壊れってよりバランス良く真っ当に強化されてて近接で一番良い仕上がりだよな もうええんや
少なくともマルチは終わったモンハンだしマルチがおもんないモンハンなんてスレオン以外やる価値ない ヤーステの性能は近接の渋い追加が伝統の中でも正直思い切ったなと思う ライズの頃のスラアクはビンゲージ継続させるために竜剣とパンパンタイミング調整したり咆哮にパンパン合わせたり無敵フレーム減らされたチャージャーで咆哮回避とか頭使ってたが
サンブレイクのスラアクは構えたらガバガバ判定で成功するガ強いらずの超絶カウンターと2連変形の硬直中にも適当に出したら回避成功するワイヤーステップとビンチャージいらない変撃珠で誰が使っても強いだけの武器になってしまったからな… 変撃珠も高速変形も無かったら俺も取り回し悪いと思ったかもしれん スラアクが強いって言うより高速変形や変撃竜珠が強い感 まぁ最低でも他の武器にも壊れ専用珠と回避要素ある技にうま撃適用とかはやるべきだよなどうせやらんだろうけど >>734
武器ごとに別人が調整してんのかね
完全なるエアプが調整してるの見受けられるんだ🥺 >>749
変撃はスラアク専用だし高速変形も実質スラアク専用みたいなもんだし 倒す敵いないのにずっとディアバゼやってる奴って発達障害なん?
ずっと脳死でボウガン撃ってるならスプラやった方が数百倍面白いぞ? ヤーステが移動技としても回避技としても強いのが悪いけど
変撃が出たからずっと2連やったり出来るんだよななかったらまだシャカシャカやってた
あと殴りにくい弱点はパンパンゼミで吸い付け 変撃は確かに強すぎるな
スラチャも変形二連も出番なくなるくらい 斧ぶんまわしのダメージ剣ゲージありきの火力調整だからとんでもない威力なんよな ガンナーってプレイしてておっ?今のプレイ気持ちよかったなって時あんの? 変撃があの性能ならガンスはクイリロで杭リロ+ガリロのガード力上昇
とかあってもいいと思うんだ チャアクも高速変形必須みたいなもんだから・・・
高出の後隙に乗せろやほんま 一緒に頭殴ってたスラアクが急に尻尾にパンパン張り付いたときは面白かった >>734
ハンマーの希少種夫婦TA見てないけどハンマーなのに脚殴るんか??
それならもうハンマーつかう意味が… スラアクは1クエで100回変形したら武器壊れる仕様にしろ >>758
紅蓮バゼルが飛び立った直後に爆発して落ちてくると絶頂すら覚えるぞ
ディアバゼしか担いでないけど 相棒!どこに行くんですか? 手が空いているのでしたら、私と一狩り・・・
・・・え?スプラトゥーン3・・・ですか。
・・・分かりました。そうですよね、もう傀儡化したモンスター達の研究も進み、装備の強化も十全。エルガドに居てもやることはないですし、息抜きもいいですよね!
・・・で、でも相棒!9月15日木曜日23時から新たなモンスターの情報が明らかになるそうです! エスピナス亜種や新たな希少種モンスター、更には傀異討究クエストのレベル上限開放・・・
で、ですから、9月の末にはエルガドに戻ってきてほしいなって・・・
あ、相棒?戻ってきてくれますよね?
私待ってますから! 討究コインとかたくさん集めて待ってますから!
相棒?相棒おおおおお!!! >>764
細かいとこで乗るから付けるとかなり変わるぞ
超出撃つなら必須 怪異連星クエはXXの二つ名クエストみたいに
モンスターの数だけクエストが用意されてあって、クリアしたらLv+1とかだったら、
もう少し長く遊べたんじゃないかなって思う
他人のレベル100クリアしたら、すぐ同じクエが入るってそんなー >>492
キーボードが皆ある分、多少はチャットしてる人はいた。ほんとに多少だけどね。 エアダってアイボーのパンパンゼミ思い出すわ
強いけどなんか違う感あるわ チャアクは高速変形0と3で超高出力のスピードが6フレーム変わる
ダメージは同じ
これをどう捉えるかだな
チャアクは必須スキル少ないから盛れるけどスラアクほど優先度は高くない エアダ本当に強い
軸ズレでフルヒットしないことがある、特定の部位を狙いにくい以外の欠点がマジでない 野良行ったら前と同じくライトばっかなんだけど…
スプラ発売したらガンナー消えるんじゃなかったの…? ライズサンブレのセミは部位破壊もしやすくなってんだよな… エアダがチャアクの求めていたものかというと難しいが
もしエアダないチャアクでミラ王マムなみのクエ行きたいかというと…個人的にはきつい 求めてるのは4gだけど今更あれやってもモンスターについていけん 正直アクションは一度3Gぐらいまでもどったほうがいい
今のモンハンのアクションは複雑化しすぎ >>786
既存ユーザーとスタイリッシュさを求めているライトユーザーをバッサリ切り捨てることになる ファッションブランド「CIAOPANICTYPY(チャオパニックティピー)」と
「モンハンライズ:サンブレイク」のコラボ商品がZOZOTOWNで、先行予約中です!
描き起こしイラストを使用した雑貨や、ロンT、パーカー等の展開を
是非チェックしてください!
https://i.imgur.com/a3yYLfq.jpg
https://i.imgur.com/icwjwYR.jpg >>786
出すとしても新作じゃなくて過去作リメイクや3rdGとかの言い訳は欲しいな
ガチの新作でそれやったらブランド終わると思う ガチの新作ならストーリーズのキャラモデリングの武器モーション極限まで簡略化して戦闘中に武器切り替えられるどこでも登れてどこにでも行ける探索サバイバル狩猟OWモンスターハンター >>584
傀異化素材の使い道の少なさはなんとかしてほしい。 アクション複雑化もそうだが、スキル説明文や操作とかについて余りにも説明が無さすぎる
完全に知ってること前提なのが糞
チャアクとかネットなけりゃぜってーに操作出来ないぞ >>792
とはいえそれらを全てゲーム内できちんと説明しようとするととんでもない量になるしなぁ スタイリッシュさを維持しつつ増えすぎた攻撃モーションを整理できれば最善なんだけどな アクションは過去作から雑に増やしてくだけなのやめて一回ちゃんと整理しようぜ ストリートファイターもモッサリだしモンハンもモッサリ
バイオもモッサリアクションになるでw その点、ライトボウガンはいいッスよね
複雑な操作一切なし
ただ目標センターにいれてスイッチするだけ もっさり不便モンハンに戻ろう
みんなでこんがり肉を焼く時が来たんだ スプラBDSP並に致命的なバグ報告めちゃくちゃ多くて草
2とそんな変わり映えしないみたいだし、ポケモンもグラフィック不評で売れなさそうだからやっぱり今年はモンハンが覇権ですなwww もっと気持ちよくフレーム回避させてほしい
5積んでも昔の回避性能1より無敵少ないんでしょ マップやムービーは不便にならんでええぞ
なぁワールドのクソ担当ども ダウン中のモンスターに最大ダメ効率を出せる攻撃を
モンスターに被せての肉焼きにするのはどや? >>800
ユーチューバーに騙させてるね
敵の攻撃判定も減ってるから同じなんだよ とにかく説明がないからライトですら銃身跳ねながら撃ったり属性貫通に貫通強化や見切り積んだりする奴が珍しくないゲームになるんだわ うう😢モンハン大好きなフレンドが欲しいよぉ😢
やっぱ他人にお題としてクエスト貼ってもらわないと飽きちゃう😢 マルチで片手剣の毒武器が増えた気がするけど
なんかあったのかな >>804
その手の人は説明があっても読まないし理解できないんですわ >>800 気持ち良くスレ立てする?
>>791 わかった、鈴木に言っとくよ
ブレワイみたいに武器切り変えできるようにしてほしいブレワイを丸パクリしたモンハン出せ 回避のフレーム数減らしたのはほんま残念
ワールドで咆哮スイスイ避けるの気持ちよかったのに やる価値ないイベクエでお茶濁してるとライズみたいになるぞ いやぁカプコンコラボ第3弾ロードマップは強敵でしたね・・・ ストリートファイターももっさりになったけど
全く初心者向けじゃないんだよな >>817
ロードマップにわざわざ重ね着追加するとのせるスカスカ内容好き 操作複雑系のレス見る度モンハンの高齢化を実感する
本当に複雑な武器なんて前のチャアクくらいだろ >>820
チャアクもコンボルートの表が複雑に見えるだけで実際はやること決まっているからそこまで複雑じゃないんだよなあ >>821
盾強化は説明というかやり方と効果説明されなきゃまず自力でたどり着けないだろ >>823
ネット情報無しで自力で辿り着けるか否かっていう話ならそれはそうだと思うけど複雑さとはまた違うでしょ 近接ばかり悔しくなるからガンナーが天下取っちゃうんだよ ガ強も気に食わないのかダメージ無効できなくしたからな >>826
すでに5ですらのけぞるしガ強も2スロにされてレベル3まで用意されてて... ガード大体悔しくなったからな、盾飾りになってる武器もいるし 4(4G)の回避性能+3(18フレーム)が飛び抜けてたな
やたらのあのスキル敵視してたプロハン様も沢山居た ガードメインビルド作って試し狩りしたらめっちゃ仰け反ってダメージ食らうからスキル付け忘れたなーって思って確認したら全盛りだったよ 古きゲームに取り残された者が集うスレはここか
時代はスプラなのに😢
新しいことに挑む気力も技量もないとは日本の未来は暗いな >>833
ランスのバクステ3回が全て無敵とか流石にヤバすぎたな いまのはくやしかった・・・
くやしかったぞーーーーっ!!!!!
https://i.imgur.com/bRBNsJ1.jpg モンハン飽きた受験勉強にもどるか
いい大学入って俺が暗い日本を明るくしてやるよ 回避5積めば9フレームでもかなり余裕じゃね
カウンター系も合気も大概ガバガバ判定だから判定ほどしにくく感じないわ ガードスキル自体は悔しくなったけどガーダで受けたりすれば殆どの攻撃は仰け反らないからまだマシに感じる >>837
開発はこのゲームに傷付けシステムがないって事を知らないのかな? >>837
なんで弾だけ45がいっぱいあるんですかねぇ 無敵のフレーム数そのものは長めだと思うが一番の問題は攻撃判定で続けるフレームが無敵フレームより長いこと
攻撃にドンピシャでコロリン合わせても判定が残ってるせいで食らう
仮に無敵が3フレまでけずっても無敵フレームに攻撃重なった場合、食らい判定が消えるとかなら今より回避できるようになるはず 武器の調整担当、絶対ガンナーだろ
しかも近接に悪意もってるような奴 弾肉質って全ての部位が今の1/4でいいよな
それでもまだガンナーのが火力出るだろ ガード性能なくてもランスガンスはのけ反りなくして片手あたりが
ガード性能付けたらランスガンスに並ぶくらいの調整にしてくれ〜 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) 楽にダメージ出たら悔しい→儀式追加ってのや繰り返してきてるからな
とりあえず新作要素でモーション増やしとく?なお使い道は…
ってので作品重ねるたびに、無駄にモーション増えてるからな 「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。
我々のガンランスは我々が扱うことによって初めて最強になる。またそうならねばならない。
それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ | |
|::| | |
. | |_
| lIIIl|
| lIIIl| ________
/==ハ_ハ |::;;;;;::| どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
ヽ \/ かてるよ!
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) 小 片手、ヘビィ
中 大剣、ヘビィ(チューン)
大 ランス、ガンス
基本の軽減がこれだからガード性能が高いのはまあ正しい インク塗ってインクの中泳いで移動できる武器追加しないかな? >>852 ほんとコレでいいよな、何のためのでけえ盾だよ舐めてんのか >>855
ライトが火力出すのにも儀式追加してくれませんかね
速射する前に砲身を掃除するモーションでも追加しとけよ 抜刀大剣とかもうやらせたくないんだろうな
抜刀術削除しちまえよ 片手の盾は盾じゃなくて鈍器
しかも下手な武器より強い 今作のゴミ抜刀大剣はイヴェルカーナ追加されて本気出すっていう前フリだから‥ 刀身も大きさも別格な太刀とか大剣より片手の方が火力出るの笑っちゃうんすよね 太刀には円月追加されたし
ライトにも撃つ前に目標部位に火薬塗るくらいのモーション追加は欲しいヨナ 使おううと思えば溜めの儀式、しゃがみの儀式はあるんだがそいつら使うとなぜか普通に撃つよりDPSが下がるんだわ 溜めは節約のためのモーションだからね
しゃがみはハンターが腰を休めるためのモーションだからね 片手はガード性能もっと高くていいよな
てか片手も猟虫みたいに強化したい インフレ重ねすぎて人間やめてたメゼポルタのハンターですら移動しながら撃ってなかったのにカムラのハンターやべーぞ 抜刀大剣させたくないからライズで修正したっぽいのにTGSの大剣は納刀術から
抜刀系スキルばっかの装備で笑った 通常溜め3のモーション値自体はXX以前と同水準になっているのにモンスター側と他武器のインフレで全く火力にならないのは正直笑える なぁ >>814の立てたスレに
「このスレは使用禁止です!」とか書かれてるけど何かあるの? 抜刀技はサンブレイクになって地味に強化されてるぞ喜べ 今MR3でMRティガレックスのクエはないのですが
上位素材の轟竜のアギトを集めるには地道に上位単体クエの頭を壊して回るしかないですか?
イベントクエストに出やすいクエとかないですか? >>837
そもそもこの絵だと部位わかりにくいんじゃ 蓄積で属性やられを付与できるようになるやられカスタムよこせ
武器の属性とは無関係にどの武器でも好きな属性やられ選べるシステムな 下位武器の盾とMR武器の盾が同じ性能なのが気に入らない なんでレイアの絵あんなケツデカいんだろうな
ゴコクってそういう趣味なの? 筋肉で受け止めてるだけだからな 盾なんて飾りよ
下手な盾よりタックルの方が強いしな >>885
おいおい殴り性能が上がってるでしょうが >>843
茶ナス防具の固有スキルが傷つけ的なものかも >>880
盟友クエストでティガのクエスト出るまで進めるとか。 結局肉質ノート改善されずに劫炎の肉質もググれカスなんだよな MRでも上級素材は出るし確率も高いから嫌なくらいホイホイ出るよ >>880
あぁ、盟友クエストの条件がMR4必要だったは。 あっという間に1435か
すごいなあ
アイスボーンとは大違いだ 傀異錬成回した後にサーモンランやると脳汁ドバドバ出る そもそも弱点特効の条件が肉質45以上ての変えろや
肉質1番柔らかいとこで発動するようにしろや ハンマー使ってる人、一回の戦闘で武と優変えたりして使ってる?
俺、武しかつかわないんだけど
クレーターばかり 領域展開珠
円月の直径2倍、カウンター時の追撃1.3倍、兜割のct半減 >>900
ハンマースレで聞いたほうが色々聞けそうだけど…ソロでなら気分次第でなんとなく切り替えるよ。 >>902
書いといてなんだけどこれがライズ太刀だったって考えるとやばいな >>878
エスピナス乗れるからありったけちゃんのお尻は硬いし
超帯電ジンオウガ乗れるからありったけちゃんのお尻は絶縁体 太刀が弱体化したことで、近接のヘイトがすべてガンナーに向かってしまった どこコラちゃんは安産型割と気にしてそう
ありったけちゃんは特に考えてなさそう 抜刀珠【勇】
抜刀溜め斬りが強溜めになり、溜めが高速化する
真溜め斬り使用不可、強溜めの倍率増、激昂斬の倍率微増
まぁ冗談として、倍率がコンボルートの最後に偏ってるのに闘技大会とか体験版とかで抜刀納刀使わせようとするのなんなんだろな
このスキルセットは太刀につけてやれよ 遠距離武器は強いけど使ってるやつが地雷多めだから実質トントン レス検索すればわかるけどガンナー様から目を逸らしてひたすらスラアクを引き摺り下ろそうと頑張ってる輩のが多いよ >>914
通常溜め3のモーション値がXX以前の水準まで戻っていてIBの冰気込みともそこまで変わらない水準だから抜刀メインでも火力出せる設計だと勘違いしているんだと思う ずっとスラッシュソードとか呼ばれ続けてたから私は許そう
あ、次回作には戻しといてね >>918
武器ごとに違う担当者が調整しててすり合わせもしないんだろうな >>785
モンスターを拘束しまくるタイムアタックでさえこれだからね
通常プレイだとガンナーの方が攻撃機会が多くなるし近接とガンナーの火力差がちょっと大きすぎるわ あああああああはやくミラルーツとグランミラオスと戦いてえぇぇぇぇ >>924
安価先のはTAwikiルールだから拘束頻度もそこまで多くないけど遠距離はやっぱり強すぎるな
それなのに野良マルチだと下手糞が多すぎる謎
ゆうた渡りか ガンナーの話したらガンナー様にキレられるから... >>917 ガンナーの出る杭は?というか全部出てるけど
打つやつおらん? ガンナーは楽しさと引き換えの強さだからしゃあないだろ >>877
100%になっても真溜めまで届かない時点でゴミ
強溜めにすらとどかんからな ガンナーの火力を近接以下にする→最強ぶっ壊れ大好きゆうたが近接に渡る→死ぬ >>926
最強! ぶっこわれ! とか広めるアホyoutuberが大体悪い 声優さんも好きだし使ってるけどありったけちゃんの呼び名ひでえなw >>513
使ったことないとなんの音か分からんと思う >>933
それに簡単に乗っかる馬鹿なリスナーが悪い >>936
発動スキルがなんか変とか適正距離で打ててないとかバフ維持出来てないとか 討求のヌシって今でこそお邪魔ヌシとか言われてるけどアシラとレイアがつまらんだけで楽しいヌシ追加されたら普通に油集めに重宝されそう
次来るであろうヌシミツネヌシレウスはレウスはクソだけどミツネは楽しいから楽しみ レイア別につまらなくないだろ
どうせ他のヌシ追加されても邪魔扱いされる 火力を気にする人はナンニデモ=クーゲルなんてやらないだろうし近接が強化されても貫通弾を使い続ける人が多数だと思う ヌシレイアは完全にターン性バトルを強いられるからね
パターン化しやすくてつまらないと感じる人はいそう >>944
その原種も泡避けるのは難しくないし転びまくってガン攻め出来るからヌシミツネ追加されたらミツネヌシミツネクエ周回するわ 太刀の専用珠来るなら妖刀羅刹先輩が息してないから妖刀珠くれ 楽しくも無い簡単な武器が圧倒的に強いとか害悪すぎる
マルチでひたすらR連打する以外ろくに戦えない層には天国だろうけどさあ 最強ぶっ壊れ超火力チート結論衝撃知らないと損する神地獄 太刀専用珠は抜刀した状態を維持するほど攻撃力上昇でいいぞ >>952
その層はむしろお手軽最強って聞いていたのになんで被ダメ痛いの!?とか言いながらバタバタ死んでいってるよ >>948
ターン制強いられるって完全な良モンスじゃねーか... >>785
🦑ヘビィの走者少ねえな
acoは所詮雑魚狩りか 刃鱗磨き、強いと思ってたけど
攻めてくる相手に依存する運スキルだなぁ
これだけで切れ味持たせようとするのは無謀だった 刃鱗だけだとチャンスタイムにあっという間にへるからなんか組み合わせるべし 砥石めんどくさいけど研鋭マキヒコ大好きな俺としては刃鱗は神スキル
ていうか多分武器種による
斬れ味消費多くないなら別に苦じゃない ドラゴン装備(仮)で翔蟲無限スキルで近接ガンナーの格差埋めに来るからな
震えて眠れ ヌシは狩る意味無いだけで良モンス多め
レウスとか黒煙王よりかっこいいし 禁忌装備で格差消えるかもしれんけど、その時もうやることなくなっとるんよな…… 討求でヌシじゃないと油落ちないのは悔しさ感じるけど多分ヌシ狩る意味を持たせようとした調整なんだろうな いやーダブルピースのジェスチャーはゆかいだなあ
あほか >>955
マルチでガンナー使って死にまくるやつは近接ならまともに攻撃出来ずダメージ出せんし回復狩られて死にまくるだろ
距離3つけとけばたまに来る攻撃コロコロしてるだけで余裕やん ライゼクスとバルファルクの東急で一生懸命クーゲルで貫通弾撃ってる人いて涙が止まらない 太刀の珠くるなら威合円月が見直し作り直しになって、居合が超シビアカウンター威力極大納刀術適用ごとに威力大減衰色は上がる失敗しても色は落ちないようになって、見切りが超シビアカウンター威力は普通の無双大回転どこでも出せる色は上がるって風になって、兜が威力は今か今より少しだけ落とす虫のリチャージ戻すかより早く(要注力調整)当たり判定要調整ってなって水月がまあそのままでも…?色落ちる+2ゲージ⇄大威力+待受時間長…でバランス取れてる?って調整になって、豪気刃か当たらないなら色上がるなよいまいちどう調整したらいいか分からない現状ぶっ壊れ技になってほしい レイアヌシレイア金レイアのクエずっと探してるけどこんわ
ちゃんと存在するよね? ヌシってマキヒコ関係無く元々群れを統率する能力を持った個体が居て、普段は縄張りにこもってて姿を見せず脅威にはならない存在だけどマキヒコのせいでそいつらが追いやられて出現するようになったんだと考察してるわ スタンプ称号反省したのかポーズやジェスチャー入れてくるのはまだ良いんだけど肝心のクエストが二度とやらないようなつまんない奴ばっかなのがね
雑に極大極小クエ撒いときゃ報酬無しでもやるっつーの
あと特産品増やした採集とか出し惜しんでる5頭クエとか 火力のない武器種の嫉妬はいい加減見苦しい
遠距離武器が強すぎるのが問題だがな 金レイアが通常レイアのランクだと出ないって聞いたぞ
ソースは5chだけど 油は開発の中ではかなりのレアアイテム扱いになってんのほんとなんなんだよ… >>969
バルファルクはまあいいよ、マスターで纏になりやすくなったし
ライゼクスねぇ…、ライトはどうしたら良いんだろう ヌシミツネって電気責めしたら罠ハメなんてするまでも無く転びまくるかな?
もしそうならミツネヌシミツネクエは油集めのために需要ありそう 刃鱗巧撃装備組んではみたけどそもそも殆どフレーム回避しないプレイスタイルになってしまっててお蔵入りした。 近接4人(厳密には拡散弓含む)マルチしたけど快適性やばいな、ディアとか走らないじゃん 色んな怪異クエ欲しくてヤツカダ救援要請周回してると同じ考えの人多いのかつえー奴ばっか入ってくる
ソロだと10分切れないのにすぐ狩れて快適だわ しかしデータ破損原因の続報ねえなあ
客離れの一因になってるだろうにまだ特定できんのかな >>989
再現性のないバグほど厄介なものはない
似たようなプレイ状況の人でも起きてない人もいるし >>990
セーブデータの読み書きに問題が起こっていて原因不明状態だったからセーブデータを軽くすれば改善する"かも"しれないって提言するのは自然なことだと思う スイッチもチート居るからな
ソイツのギルカ貰ってバグるんだろ
ゴキブリ国の連中とか 原因がわかってないのが怖すぎる
おそらく容量の問題なんだろうけどそれ以外にはないって言いきれてないし このスレッドは1000を超えました。
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