0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b54-nizQ [60.120.47.70])2019/10/14(月) 04:07:12.93ID:RcdFrSZh0
風圧つけてないからナナはフレア来ないことを祈って戦ってるわ
狙撃に重化乗ってるのか微妙に分らん
>>953 乙 >>953
あおいほしさんいつもぼくらのためにありがとう >>953
乙
>>952
俺徳が足りないから付けてないときに限ってフレア起き攻めされるから無理だわ ラー砲徹甲散弾機関榴弾で使ってるけどスコープ付けるかでめっちゃ迷う。確かに威力は上がるけど、1番問題なのはちゃんと当たってるかわからない事。
使いづらいスコープ使って当たってなきゃ意味ないしなぁ。
みんなは機関榴弾散弾使う時スコープ使ってる?
使ってない
スコープは本人に合うか合わないかだけだから人に聞いてもあんま意味ないと思うけどね
調べてもワールドのしか見つからないのでサポゲミのオススメ構成を教えて頂けませんか?
仮組みも晒さないサポゲミで何したいかも書かないで構成教えられる奴が居るだろうか?
何したいか分かる奴が構成教えてなんて事があるだろうか?
ボブは訝しんだ
過去のレスにいっぱいあるぞ!
そしてゲミに関しては弾の検証もいっぱいされててそこからの取捨選択によりパターンがたくさんあるぞ!
これといった完全なる構成はないな!
以上だ!
0964名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0555-0kc9 [220.220.75.118])2019/10/16(水) 11:46:19.10ID:+4Mwhvpk0
とにかくオススメをしろってのは
俺が何をされたら喜ぶかヒントはやらんからお前らが全部考えてもてなして見せろ
というものに近い
反動4にしてリロードは滑空使え言ったらその通りにしてくれるのかな
みんなどこかで読んでるワールドのヘビィブログとか情報サイトってある?
探してもクソみたいな企業系wikiばかりだし、YouTubeは仕事の休憩中とかに見にくいし、、、勉強になる良いサイト探しても中々なく結局スレを追うしかなくて。
>>914
スキル構成と立ち回りどんな感じでやってる?参考にしたい
俺は冰気つけないで整備5と火力盛って
不動転身回して途切れたら安全なとこにクラッチor麻痺睡眠スタン各一回やる感じ 0970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0555-0kc9 [220.220.75.118])2019/10/16(水) 12:12:48.54ID:+4Mwhvpk0
俺はスレとTwitterでお勉強だな
大体はスレで済む
ぶっちゃけ言ってるそれらもここを見てたりするし
何よりそいつらの報告があればここの拡散班が随時情報をおもらししてくれるしな
テンプレみたいなのがあるかなと思ったのですが甘えてしまい申し訳なかったです。拘束メインで作りたいのでKO、特殊会心、業物辺りに火力と生存スキル入れて考えてみます。お騒がせしてすいませんでした
0974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0555-0kc9 [220.220.75.118])2019/10/16(水) 12:20:43.05ID:+4Mwhvpk0
カーナじゃない抜刀ヘビィとかネタと笑うことすらできないマジモンのウンコだろ
まあ、俺も最初は抜刀以外に能のないダムディより天道やらゲミで装衣無いときにスタン取るなりした方がいいじゃんと試行錯誤した時期があったが
結局、回復量の関係でダムディ以外は無理なんだと悟ったよ
回U程度じゃ不動時にすらキツくなるからな
みなさんカガチはリロ3運用ですかね?
シールド1と2の違いがどれくらいなのかわからんから迷う…
0978名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp61-IE9o [126.35.204.165])2019/10/16(水) 12:24:19.51ID:WIqlyt1+p
反近シ特重
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c554-JivK [60.86.197.195])2019/10/16(水) 12:25:42.11ID:2zsSUnNM0
反シ3重かリロ3だな
気分で盾とリロ使い分けてる
麻痺珠2と睡眠珠2があったらサポゲミ作るんだけどなー
0983名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp61-Ayue [126.33.156.182])2019/10/16(水) 12:30:42.42ID:JCwTxW5Jp
>>972
コンセプトが決まってるなら泣きシミュ回すほうが確実だよ 近距離パーツと遠距離パーツの発動距離とかってみんな考えてる?
それとも散弾なら近距離、貫通なら遠距離でいいかって感じ?
そういえばベヒーモスの頃に賊タンクは盾2枚派と3枚派で争いが勃発してたよね
体感ですが業物ありだとリロよりシールド+遠距離のが良さそうですね
ありがとうございます
カガチは反近近盾重でやってる
盾1と盾2差がわからん
モンスターは歩いて寄ってくる生き物だから近パだけ積んどきゃ良いって散々出たしね?
そもそも耐性激増するから弾調合して泣きながらぶっ放さないと麻痺や睡眠2回目決められんし、決めたとしても結局体力多すぎである程度火力振れる挙動しないとただ自己満足で遅いだけなんで普通サポゲミって砲術KOいれた徹甲メインじゃないの
0992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c554-JivK [60.86.197.195])2019/10/16(水) 12:37:13.81ID:2zsSUnNM0
サポゲミは状態異常複数回狙うより1回ずつ取ったら罠起きまくってる方がえらい
重化したら遠距離パーツのる距離はほんのわずかという欠陥品
サポゲミってよくわからんけど、異常取るよりも傷付けとぶっ飛ばしメインにしたほうが全体の火力は上なのでは
銀レウスなんかは麻痺スタン麻痺スタン睡眠ぶっ飛ばしスタン睡眠ぶっ飛ばし繋がるし耐性キツいとは言っても十分拘束力あるよ
むしろサポゲミ担いで連続した拘束出来ずに所々でクエストの流れ止める方がパーティのリズム崩れて乙に繋がるから気をつけた方がいい
貴重な単発装填じゃない徹甲銃で
オマケに麻痺睡眠一回ずつ取れてクラッチにも向いてるという器用な銃である
>>996
そんな麻痺睡眠まけるのか、各2回するのに調合とスキルどこまで欲しいかわからんが、そこまで足止めできれば十分だな。 ゲミ使ってると調合ショートカットの枠で発狂するけど決まったら気持ちいいからやめれないんだよなあ
1000名も無きハンターHR774 (JP 0H2b-4AsH [219.100.183.15])2019/10/16(水) 12:53:39.38ID:HJSJEoE9H
1000ならダオラ砲実装
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