0001名も無きハンターHR7742018/05/09(水) 21:31:18.13ID:led4RLE2
・無属性強化がお手軽で強くて属性が死んでる(弓は除く)
・水属性 氷属性などのモンスターが少ない(武器も少ない)
・エンドコンテンツが歴戦古龍を回すだけ(リスクの少ないハザクばっかりになる)
・装飾品 龍脈石 鑑定武器をソシャゲみたいな排出率にする(カジュアル勢の引退理由)
・拠点→狩りのループが顕著になりすぎて 10年前の2Gですら出来ていた"生活感"を感じない
(村→狩り→農場→台所→月刊狩りに生きる→工房→集会所)
0006名も無きハンターHR7742018/05/10(木) 01:03:49.58ID:CxmrPxrl
>>1
概ね正論だと思うな
各属性の武器を揃える意味ないんだよな 生活感がないはすごく同意
なんかこうハンターしてる感がほしい
防具も種類少ない癖に完全下位互換や装飾品あれば下位互換みたいな産廃が多すぎ
オープンワールドにしたのに生活感まるでないのが残念すぎた
だからオープンワールドではないと発売前から何回言えば(ry
痕跡集め実装するなら広大なオープンワールドの世界でランダムにモンスター移動位やらないと意味ないよね…
現状の初期位置固定の中途半端な広いマップで実装されましても…
ベットに入ったら鎧脱いでくれ
後狩に生きる読みたい
0016名も無きハンターHR7742018/05/10(木) 13:22:09.97ID:3indB1Md
>>14
それはそれでヤダわポケモンの移動するやつ改悪したみたいで
普通に痕跡Maxになったら調査完了で
下がらないようにすればいいのにな 0018名も無きハンターHR7742018/05/11(金) 08:24:16.26ID:GyH39A+4
装飾品をガチャにしたのが間違い
従来と同じに護石をガチャにしとけばよかった
防具のαがほぼ死んでる
αはスロ無しでもいいからスキル的には
βより優位にならないとダメだったろ
珠集めゲーになってる原因のひとつ
属性武器が死んでるのもそうだけど
マルチでの状態異常のかかりにくさも何とかしてほしい
装飾品ガチャは別によくね?
その代わり装備でめちゃくちゃスキルつけやすいし
集会所にバウンティトリオと古代樹と船長と工房の親方とルームサービス呼んでくれれば何も文句はない
0030名も無きハンターHR7742018/05/12(土) 11:32:55.38ID:oqPzaFNr
モンハン速報とまとめです
0031名も無きハンターHR7742018/05/12(土) 19:22:34.47ID:ixXPMbuG
0032名も無きハンターHR7742018/05/12(土) 19:36:46.07ID:ble+s1XB
トカゲやドラゴンみたいな爬虫類系が多すぎ
0033名も無きハンターHR7742018/05/12(土) 20:01:16.58ID:3iijvTrn
な に を す れ ば い い の か わ か ら な い
お金が掛かってないから此のくらいのガチャ別に気にしない