蟲惑魔(こわくま)スレ【45穴目】
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基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは
>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend::vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
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http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB ※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【44穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1724837488/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
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断絶からだいぶ経ったしそろそろ新規落とし穴こないかな
>>24 自分フィールドのモンスター1体と
相手フィールドのカード2枚を対象として発動
みたいな落とし穴とかどうかな
強い弱いはともかく
蟲惑魔に落とし穴が効かないから実際は1:2交換になって
落とし穴テーマとして他デッキよりも有利に使えるみたいな
ラビュに使われるの防ぐために
ビッグウェルカム方式かつラビュが利用し難いように
「その後、自分フィールドのカード一枚を選んで除外する」を付けよう
>>28 ラビュに使われるのを防ぎつつパワー上げようと思ったらやっぱ激流葬方式でしょ
除外激流葬の落とし穴欲しい
ラビュとの差別化だと、L召喚で起動できる相手だけ激流葬の絶縁とかはかなりいい線いってると思うねんな
現代だと単純に使いづらいのが残念だけども
落とし穴名称ついてるだけでもラビュよりは蟲惑魔のほうがうまく使えると思うけどね
80+20より100+10のほうが強いから印象は強くなるかもしれんが
汎用罠として見たらラビュでの競合相手はダルマカルマとか連立方程式だろうしこれらより劣る性能なら向こうで使われる心配はないと思う
罠と連動したクソ強効果方面で強化していかないと一生ラビュは上回れん
強力な穴の発動条件に蟲惑魔名称付ければよくね
でもそしたら昔みたいにトリオン出張されるか…
そのうちアメイズメントみたいに
落とし穴を装備して殴るようになる
蟲惑魔フィールドにいるとかの条件だとフレシアとかの出張採用されて使われるだけし
ストラクでかなり展開系に寄ったんだし蟲惑魔複数を条件に発動可能で強い落とし穴くらい欲しい
強い効果、手札から打てる等のルール改変効果の実現を名目としてコストや条件を要求させ、それが蟲惑魔(昆虫植物モンスター指定?)なら追加効果
効果としては自分のカードも巻き込んだ複数枚のカードの除去が主に望まれているようだけど無効系はいらないの?
>>35 やっぱ激流葬がベストだって
蟲惑魔は落とし穴の効果を受けないんだから、自分も巻き込む落とし穴ならラビュには使いこなせない
ただ鎧には破壊耐性あるから破壊以外で頼む
最近のデッキは大体召喚権欲しいしトリオン出張なんかするか…?
アティプスの効果をフリーチェーンで撃てれば魔法罠対策もできたのに
未だにテーマ内で魔法にノーガードは辛い
召喚権使わないデッキは金玉やラヴァゴ積んだ方が強そう
実はもうどれだけ強い穴が出てもトリオンやフレシアは出張しないしラビュだってダルマとかあの辺超えるレベルじゃなければ使わないだろうと思ってる
だからそろそろ新規のアクセル踏み込んでいいのよ
確かにトリオンに召喚権切るくらいなら同じくらいコンパクトでもっと強い出張セットあるな
フェスで蟲惑魔使おうと思ったけど六花のお姉ちゃん達も武者髑髏のお兄ちゃんも属性違うから禁止でデッキがスッカスカになっちゃった
同じ陣営とは基本は当たらないんじゃない?
まあ原石青眼だらけで同陣営との対戦も多くはなりそうだけど
同じ陣営とは基本は当たらないんじゃない?
まあ原石青眼だらけで同陣営との対戦も多くはなりそうだけど
同じ陣営とは基本は当たらないんじゃない?
まあ原石青眼だらけで同陣営との対戦も多くはなりそうだけど
チーム分けフェスって本来は他のチームと戦って競う趣旨だからな みんな言う通り同じチームと当たることもあるけど
今回のやつ蟲惑魔は結構純で組めていいね リダンとかリトルナイトとか入れれないけどまあそれは闇以外のみんなそうだしフェスのバランスなら許容できるレベル
デッキに蟲惑魔減っちゃうけど原石サンアバロン蟲惑魔結構ええ感じやね
ランクマだとGフワロス受け最悪だからフェス用なんだろうけど
トラップとあるなら蟲惑魔イラストにしてほしかったな
完全にラビュシナジーカードだししゃあない
蟲惑魔とトラップトリックはシナジーないのになハハッ
まあトラップトリックはイラスト可愛いし使おうと思えばギリ使えるレベル トラップトラックの方は相性むしろ悪いけど
公式的にも罠テーマの代表=ラビュリンスという認識かあ
もう効果書き換えてくれ
相手のモンスターが発動した効果は罠カード落とし穴になる、とかでいいよ
蟲惑魔は落とし穴効かないしセラの発動トリガーになるし
>>68 ドラゴンメイドがサングラスに見えた写真思い出した
今からでも蟲惑魔全員植物族にならないか?
ランカとトリオンだけでもいいから植物になってくれ
初動が昆虫側だからな
植物に初動があれば植物GSに入れ込めるのに
まあシトリスが植物だけど
でもアームドホーンでアティプスちゃん×2のムキムキパンチしたいよね
まあでも種族分かれてるおかげでセンサー万別されてもワンチャン何とかなることはある
植物と虫が仲良くしてるからこそ楽園感があるんだぞ
よりえっちさを出してるんだ
ラクリモーサ来てフォーマッド・スキッパーが蟲惑魔の1枚初動になったのか
トラク一枚からランク4立つわけだから初動ではある
フォーマットスキッパーは面白いとは思うけどエクストラ圧迫するし誘発受けもちょっときついから純構築で引き続き頑張ります
でも選択肢としては面白いね
下手に展開するよりも誘発効かないセラ4伏せが安定して強い気がしてきた
安定してセラ4伏せ+バック除去対策できる新規下さい
安定させるってことはデッキから引っ張ってくるってことだから手札に加えるなり墓地に落として回収するなり何かしらどこか誘発を引っ掛ける場所を生んでしまうということなんだよな
セラにくらうはずの誘発をそこで吸う用ならば有益かもしれん
ワイ「フォマスキ召喚。効果発動」
相手「泡」
ワイ(パリンパリンパリン)
MD初期のトラウマが蘇る
フリチェで手札から見せてデッキから1伏せできる新規ください
やっぱ誘発食らってもセラ+落とし穴ホールいくつかでワンチャン耐えられる純よ
園貼ってFAでボーナス満額だぜ
禁止カードが汎用くらいしかないからいつものデッキとほぼ同じのでできるのがいいね
久々に蟲惑魔が全力で活躍できるイベント来たね
2022のアンチスペルフェス以来?
カオスホールとかいう聞いたことないやつが存在してるの初めてしった
蟲惑魔は通常罠しかサーチできないからカウンター罠のそれ落とし穴サポート受けられないんですよww
タキオンカオスホールならサーチできますよ!
ホール通常罠の範囲がガバガバすぎて
フレシアが変なビーム出すようになった
>>99 この前の地光フェスとかエクシーズリンクフェスでは全力出せてない判定なのか?
落とし穴を自在に操るんだから墓地に行った落とし穴使ってサクリファイスエスケープ出来てもいいじゃん蟲惑魔
他のテーマはこんなん皆やってるよ
通常罠にこだわるのやめて「ホール」「穴」カード全部サーチできるようにしよう
そんなことしたらブラックホールドラゴンさんの立つ瀬がないから……
>>103 その基準だと普段の通常対戦は全力出せてるってことになるし
他デッキの制限と比べて今回はもしかしてって趣旨なのは分かるでしょう
>>112 待って待って111は俺じゃねぇですからねw
>>109 でもデモンスミスがやってることってそういう事じゃん
墓地リソースとか健全すぎるだろ
エクストラデッキからホールカード捨てて発動したいわもはや
唐突にEXから捨てられる怪腕のフィニッシュ・ホールドさん
罠で捕食するんだし相手モンスターリリースして手札デッキから蟲惑魔召喚する落とし穴とかくれ
今のところ蠱惑したり捕食したりしてるのアロメルスとシトリス(あとリダン)くらいなんよ
フィールド・墓地の蟲惑魔とホール落とし穴を除外して出せる融合本体(蟲惑カードサーチ)とか丸いと思うんだけどな
誘いサーチして除外から戻す効果に繋げるとか
クビカリマイ使うとアロメルス使いやすくなったわ
まあ敢えて狙うもんでもないし、素材が重いんだけど
タービュランスみたいに4枚セットさせてくれ
たかが落とし穴やし
今更アートワークス読んだんだけど、蟲惑魔のページあったんだね
可愛い
新規が出るなら名称蟲惑魔+落とし穴を墓地除外ゾーンからデッキに戻して融合扱いでSSできる融合蟲惑魔とかでも良いな
今のコナミは過去カードの強化に理解があるから、アトラちゃんとか活かせる形の新規を出してくれると信じてる
そろそろ攻守合計2800の雑な汎用サポカでも作るか
シナジー特に無い別のテーマにホール名称罠実装したから蟲惑魔新規消化ヨシ!