遊戯王マスターデュエルpart3851
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スレ立て時に
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遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
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>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出たあと、スレ立てを依頼すること
・
>>850が踏み逃げした場合
>>900が宣言してからスレ立て
・
>>900も踏み逃げした場合は有志がBEログイン状態で宣言してからスレ立て
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが立てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart3850
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1710801100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>441 蟲惑魔はセラで止まれるから別に
まあ他のデッキみたいに貫通力とかがめっちゃあるわけじゃないから強さでいうとTier3〜4の純十二獣と大差ないレベルだと思う
誘発受けがいいって強みも似てる
>>445 どうせうらら1枚じゃ止まらんからラゼンに撃て
>>446 そういう印象だけで適当なこと言うレスいらんって
スネークアイの相手が1ターン目にジーランティス出してターン返してきたんだがアンブロ出しで終わるわけじゃないんだな
>>445 ラゼンに打つのが1番効く
ラヴから入ってきたら分かんねえ
>>438 被害者だろうが新作テーマは守るだろ普通
プレイヤーにも制作者にも愛されていない悲しいテーマだよ
>>451 meta優勝した人がやってたな
ウーサを戦闘破壊から守るのが狙いだと思うけどそこまで刺さってた印象はない
キトカロス棒立ちでも誘発泡サリークメタノイズクライムあたりが待ち構えているからな
とにかく、墓穴握ってるか否かだな
このスレだとスネークアイの評価がめちゃくちゃ低いの何でなんだろうな
相変わらずコンフリクトなしのザンキを見ない
このスレでは入れないって言ってるやつ結構いるけど
せっかくネオテンどかしてライストとか打ってもいつもコンフリされてその後のちょうかいじょう超えれず負ける
コンフリいらない論者マジでどんだけいるの
>>435 お前後攻引いたら 落とし穴 完全に使い道消えるけどバカなのか?
先行展開されたら相手に何も機能しないぞ落とし穴とか
先行伏せてようやく機能するのわかるかな?
後攻だと何も役に立たんぞ
なぜすべて間違っていると言い切れるのかというと、USB4の20Gbps伝送がGen 3×1だと誤った理解をしていない限り、シングルレーンやデュアルレーンといった単語は出てこないからです。
USB4は原則すべてデュアルレーン動作なので、USB4がどのように動作しているか基本を理解している人は、そもそもレーン数に言及しません。シングルレーン・デュアルレーンなどと言っているサイトは、USB4の20Gbps伝送についてシングルレーン・Gen 3×1だと誤った説明しているものばかりです。
USB4の20Gbps伝送はGen 3×1ではなくGen 2×2です。
ティアラ規制されたと思いきや全然やれるよな
5枚落としから3アド稼がれて発狂した
ピュアリィは紙で暴れすぎたのと、シングルでの対応厳しすぎるタイプだったからじゃね
自分が使ってるデッキには不満が出やすいもの
スレにスネークアイ使いが多いだけだろう
ティアラは一番当たりたくない相手だわ...
ラビュ使ってて最不利だと思う
自分は有識者じゃないがマイクロコンフリクトの二枚を誘発なりにする方が有益だからとか?
とはいえ今の環境でティアラきついよ
動けはするけど罪もない下級が色々な要因で除外されて苦しくなる
>>462 蟲惑魔を未だに落とし穴大量に入れるデッキだと思ってんのか?
まあなんか違う時代の蟲惑魔の話してそうだからもう相手にせんけど
ピュカスは何よりも見た目がキモすぎた
ガワがメルフィーさん達ならもう少しだけマシだったかもしれない
命とも言える山札を5枚も削ってようやく得られる3アドなんだが😥
ブン回ったときのティアラ相手にしてるとルフィになる
勝てるわけねぇだろうが!!!!!!!!!!
>>460 実際使ってて直近で勝率75%くらいあるしトップティアだと思うけどそれでも一強だとは思わない
どのデッキもチャンスあると思ってるけどそれをネガってるとか過少評価だと言うなら知らん
>>467 別に紙はゴーストリック型が流行ってるやけではなく上位だったし
回答少ない耐性持ちが複数妨害構えながらリソースも回復できるが、シングルではアカンかったってことやろ
強制敗北させてくるゴリチー出てきたわ
終わってんなこのゲーム
いうほどスネークアイの遭遇率がDC1stで高くないってだけでしょ
どうせ2ndで大量の手練れたスネークアイ出てきたら強すぎって騒ぐだけ
>>482 効かないねぇ…ノアールだから!ドンッ
令和最新版の効果なんかいらない
21年前の強制脱出装置に落とし穴/ホール名称つけるだけでいいんだ
なぜそれができんのだ
俺の斬機はコンフリ無いけど自身のプレイングが悪いかもしれんが先行ネオテンヒトソの為にネオテンでドスケ落とさないと駄目な時が多々あるから更にマイクロコーダー落とす暇がねぇ…
ホールティアは最強なんだけど
他の落とし穴シリーズが全部ゴミなのなんとかしてくれ
先行ゲーすぎておもんない
ホールティア発動ティオSSでコストにした落とし穴回収するムーブは腐るほど使ったな
ラビュもアリアスきたらって思ったけど
結局手札消費激しいことに変わりないから家具とのバランスが難しいな
罠ルーン使ってるんだがマスター帯なのに最近デッキ切れまで付き合ってくれる人が多い
環境から消えて珍しいのかな?
>>485 KONAMI「つい最近タイムディメンションホールあげましたよね?」
強制脱出ホール欲しいよね……
>>489 そうだけどそうじゃないです!
ラビュとラビュ戦って負けたほうのラビュが弱いってことでいいか
幸魂もってれば効果使わずバグースカいけるし
キノ持ってればそっからセラバグースカの構えに移行できるムーブは後攻捲りで結構お世話になったわ
>>493 サーキュラー+何かがないとコーダー落とせないけどそもそもコンフリもコーダーも素引きでも強いカードだから結構入れ得だと思ってる
蠱惑魔知らんけど
神の通告みたいな後攻でも相手の場に干渉できる名称落し穴ないの?
召喚反応じゃなきゃ落とし穴じゃないからしかたない
召喚反応強制脱出とかあっても使わんだろ
>>508 とりあえずアトラクター使えることが前提条件
先行カラミティしてると放置してくる人多いんだけど
最後の最後で切断してくるやついるんだよな
これって放置じゃなくて画面ちょくちょく見ててタイムアップ近くなったら切断してるってことじゃん、めっちゃダサい
メルフィーもスプライト環境の時は割とヘイト買ってたけどな
ヌメロンネットワークが墓地に送って発動じゃなければなぁ…
普通にダイレクトサーチじゃダメだったのか
獣はキモかわ
鳥は王道のかわいさ
爬虫類は爬虫類
魚はかっこいい
>>471 そもそも回ったら強いとはいえ、回るんですか?って問題あるからなぁ
誘発系スロット全然ないし貫通もしづらいから、相手が無防備だったら強いかもね程度ではある
そもそもランダム要素のせいで不安定過ぎるし
>>512 ないぞ あえて言うならストラク産の狂惑の落とし穴か、昔からある狡猾な落とし穴があるけどどっちも条件あって使いづらい
神の通告も後攻で使えるのか知らんけど
DCレベル20行ってマス1まで行ったら何すればいいの?
狡猾といえば春化精蟲惑魔一時期使ってたけど誘発刺さりすぎてつらかったし春化精縛りで地属性しか効果使えんのが今の環境でゴミすぎる
効果込みならメルフィーにヘイト溜まるのもまぁわからんではないか
罠効かない風な顔してるのにダルマで一層されて悲しくなった蟲惑魔
>>509 エアプってどうして自分の脳内シミュレーションをあたかも実際やったことの用に語れるんだろうな
>>512 ないよ
後攻取ったとき誘発以外で一番頼りになるの強制脱出装置だよ
フィールドのマスを踏んだから落とし穴が起動するってことなんだろうけど
別に時間差で起動したっていいじゃんね
ていうか未だにヌメロンを超える後攻テーマなさそうなのがな
🍊ぐらいか?
発動条件無視して落とし穴かホール使える蠱惑魔実装すればいいな
>>530 ホールティアって言いなおしたやん
キノの効果が蟲惑魔フィールドにいないと使えないって言いたいんだろうけど流れ読もうな末尾d
メルフィーは炭酸に首だけ寄生するなら安くていいな
固有UR1枚で済むんじゃね
>>523 それでもスネークアイ相手ならサリーク構えとくだけでかなりいけるけどね
絶縁の落とし穴もギリ後からでも盤面に干渉できてるかもしれない
カラミティは別に許してもいい気がしてる
そりゃ回れば強いけどカラミティ出されるなら大体負けだろ
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