遊戯王クロスデュエルpart10
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スレ建て時に!extend:checked:vvvvvv:1000:512が3行になるよう↑に補充し、gifを削除してextendコマンドが先頭になるようにする(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すればOK)
遊戯王クロスデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/crossduel/ja/
遊戯王クロスデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_CD_PR
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>920が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼する
・>>920が踏み逃げした場合>>950が宣言してから建てる
>>950も踏み逃げした場合は有志が宣言して建てても可
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは、保守せずに落とす
※前スレ
遊戯王クロスデュエルpart9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1664115085/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン〜を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
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【mate版】
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【mate版2】
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【jane版】
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・1度スレ立てをすると1〜2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、20レスに達していない状態で1時間書き込みがない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします
クリボー リンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチ ランクマの仕様変わらないと続けるの無理だわ
特に告知も無いしイベントとレイドとカード更新だけだろうな… 立て乙。
1ターン目からFWD走らせてくる奴に初めて遭遇したわ。今回は何故か両側が便乗してきたからキツかったけど、普通はタコ殴りにされそう。リソース吐ききってるけど、プライズとってるからそんなことないのか? 新カード弱かったら環境このままだし強くても引けないし詰んでるな 今やっとアルティメットマテリアル取ったわ
夏休みの宿題を最後にやってる気分だった…意外と魔法が残るんだこら >>28
今の垢が惜しくないならリセマラしたらええ
これほどリセマラ有利なゲームは初期ウマ娘以来w 立て乙
レイド完走なんとか間に合った
ザボルグは無理に回らなくていいかな…難易度爆上がりしそうだし報酬のアイコンもおっさんだし 今の環境が変わるということは青眼もしくはネオスを超えるカードが出る
もしくお手軽破壊耐性でブラックホールが紙くずということだぞ
青眼に手を入れなかった時点でどのみち詰んでる やっぱり本番はハリファイバー出てからでしょ
召喚時、空いているモンスターゾーンにデッキからシンクロモンスターをシンクロ召喚!!
これでいこ シンクロエクシーズは下級がせっかくレベル変動系の固有スキル持っててもターン跨がないと素材にできないのがなぁ…
アクセルシンクロ的なノリでバトルフェイズにシンクロしてくれ 明日が命日にマジでなりそう
レイド25レベまではスタダおるから楽だけどもっさり動作だとやる気も起きんしなぁ
普通にゲームスピードを今の4倍くらいにするだけである程度クソな部分には目を瞑れるんだかそれも無理そうだしなぁ >>34
紙でも高ランク出るまで使えないカードだったし、そのデメリットを補うぐらい強力なのが出てくれると信じようぜ……
このシステムだと高レベル掛け合わせるとかほぼ有り得ないからビッグアイとか出てもガガガ専用カードだろうし、性能盛ってくれるでしょ レイドのクソメガネが他のキャラに変わるだけでもだいぶ改善されるやろ
まあ、他のやつもうるせーけど XYZって、機械族3体融合だったとしても出すの絶望的だよな ワイドラゴン以外は、単品で強すぎで絶対素材にしたくないし w メガネが消えても小デブが残ってる
まあ他2人も別にいらないんだけども
アニメの敵とかにしてくれよ そもそも出したときに破壊だったとしてもブルーアイズの下位互換だし >>36
エクシーズはRUMとかでの強化路線もあるだろうから期待したい ランク8エクシーズはギャラクシーアイズが来そうだな ワイも万丈目が使ってくる攻撃弱体化2個入れてる奴は強いからエース以外もスキル盛れるようになれば評価上がる XYZが青眼の下位互換にならないようなスキルってなんだろう、ブラホ内蔵とかか?それでも機械3体条件だったら割に合わなさそうだけど 素材無理ゲーすぎるから少しでも使わせる気があるなら効果は別物化させてくるんじゃないか
3体素材にしてでも使いたくなる効果って思い付かんけど スキルって強化より弱体のが数値高いからそうなったら滅茶苦茶グダりそう XYZは融合諦めてレモンみたいに固有以外で戦う感じになる説
レモンほど噛み合うスキル構成も思いつかんが 2体素材でフリー破壊だから3体は自レーン全破壊とか? なんつーかATK,DEFはもう分かりきってるからなぁ
TCG上ステータス自体強いってクラヴィス 1900・1900とかか >>27
吐いてるのはリンクマーカー持ち×2とエースで、得てるのはプライズとおそらく対面のライフ
意外と消耗してないような気もする >>52
リンクマーカー持ち4体使わないとバウンスつかないんじゃないか?
盤面に正面FWD両サイドリンクマーカーだと思うが
かなり手持ちバレしてカツカツだとは思う >>53
その初手だとリンクマーカー持ちしか初手に出せなくて
出した時点でファイアウォールバレするから
もう突撃するしかなかったんじゃないかな >>53
本人じゃないからわからんがバウンスなしでも神速2500表示耐性だぞ
概ねライフもプライズも取れる 全然勝てんからやけくそで隣殴りに行くデッキ作ったらギリギリプラチナ1行けた
初動で隣にガイア出したら意外とみんな便所してきて勝てた
本当にこのランクマの仕様辛かった…頼むから新シーズンではもっとぬるくしてくれ
https://i.imgur.com/y9S6G0f.png >>49
レモンって固有が一番強いでしょあれ
まぁスキル全部強いけどリソース吐かせる量が違いすぎるわ キャタピラでプラ1行けるのに
戦場荒らすの楽しいな
狙撃したりマシンガン使ったり何となくピンチの奴助けたら共闘になってたり助けたのに攻めてきたから邪魔してやったり
リンチじゃなく乱闘になるから先が読めない >>55
すまない、言葉が足りなかった。バウンスまでされたんだよね。だからFWDとリンクマーカー3枚とホーリーエンジェルで5枚消費でプライズ獲得と対面に2500ダメージと横に申し訳程度のポーリエンジェルだった。相手を仕留められないにしては消費重いから弱い動きだと思ってるんだけど、面白い動きだったから書き込んでしまった。 >>47
合体分離みたいにさせれば良いんじゃね?
理想としては素材で消費させて合体で削って→効果使って消費させてみたいに
幸いXYZは優秀な効果持ってるし スタダは破壊耐性要らないから覚醒スキルの上限を固有の2→3と同じように3→4にしてほしかった
まあ壊れる可能性高いけど >>62
合体分離はどっちかというとマグネットバルキリオンっぽい効果だな
分離するならタイミングとしては被破壊時とかになんのかね 現仕様で遊べるのも今日で最後かもしれんと思うとなんか名残惜しい >>31
レイド完走すごいな…
結局あれレベルなんぼまであるの?
17ぐらいでお手上げしたわ >>66
レイドは25まであるよそこまでやると女体化ライザーのアイコンもらえる
レイドレベルってあるけどさ他のレイドの上限と合わせてってことでいいんだよな?
まさかライザーの上追加されないよな?怖いんだけど >>67
25かぁ
ライザー女体化は草
ネオス1凸じゃ17の壁をこえれなかったよ >>68
無限ガガガなら運が良ければNPCの介護して22まではいけたぞ
そっから先はNPCが頭悪すぎて無理だったけど >>66
レイドボス自体はLv.25で頭打ちだよ
その後はひたすらレイドhard潜って1回50ptを3000ptまで稼ぐ苦行
レイドグレードの仕様がわかりにくくて俺もライザー100以上あるって勘違いしてたけど、グレードはシーズン毎リセットじゃなくて全レイドで累計っぽいから今はEだかDだかが最高なはず
>>67
帝王レイド一周したら新規ボス実装かレベル上限引き上げなんじゃね? 現仕様で遊べるのも今日で最後かもしれんと思うとなんか名残惜しい >>68
2凸覚醒スタダならNPCだけで24まで行けたぞ
25も耐久3のオブジェクトなんとかできたら行けそうだったわ >>70
新規ボス実装って言われてもなあ
ネオスとスタダでほぼ解決とか製作者は何がしたいのか 正直テンポ超劣悪、凸必須 過疎でやりたいと全くおもわん
ほんとレイドもランクマも人がいないと成り立たないのに遊戯王IPの殿様商売で大爆死してんのほんとざまぁねぇよ これにこりてタッグフォース作ろうぜそっちのが売れるって >>76
タッグのBGMステージやたら凝ってるからキャラ特化したらそれなりに需要あったんじゃないかと思う
特定キャラ専用会話に引き分け時の処理あるのすごいけどそんなの実装するより回想増やせってなるし
なんか全部の要素が中途半端でどんなゲームつくりたかったのか分からない ってか新パック出るんならパック内容とか目玉モンスの能力とか順次紹介か前日あたりに発表しねーか?
ほんと盛り上げる気ねーだろ >>68
ネオス1凸なら完走できるぞ
覚醒とSP付けてダブルコスト入れとけば余裕 スターダストの強化意味なくて草
本体に破壊耐性無いじゃん 本体に破壊耐性あったら団結覚醒とかで大型版キャタピラみたいなことになるから嫌だわ
そもそも元が自分を犠牲に味方を守るみたいなモンスターだし >>78
信じられんけどMDもそうだしKONAMIが根本的にそうなんだろうな…
リンクスはそういうの割とちゃんとしてるけど スターダストは弱体化説ある
だって星3に耐性なんかあったらじゃあ破壊はスタダ狙うって思考になるし 1凸ネオスだけどエアフォースと烈旋合計3回やられたらもう勝てる気がしない
特にこっちに弱点向いてる時にやられると死ぬ
npcが白玉破壊しくったり白玉のところにハリケーンされても死ねる 道連れや非エース青眼で小型にハンドラ消費するってケースが無くなるのはいい事だしそもそも小型は転生するんだから破壊はスタダ狙って当然
仮に破壊耐性が弱かったとすればそれ抜きの固有スキルを使えばいい 【クロスデュエル】一年後にはサービス終了と俺の中で話題に
https://i.imgur.com/hsajrfD.jpg
この売上予測は正確ではないです。
ですが、現状で客観的に判断するには一番の判断材料だと思います。
上記の売上予測が3000〜5000万でサービス終了するゲームが多い傾向にあります。
遊ぶのも課金するのも自由ですが後悔しないように。 破壊はスターダストってやってみろよ
お前袋叩きにされるから >>78
本当にこの2枚しか追加されないとか
Rのモンスター増えるだけでどんどんインフレしてくし 真面目な話そこの売上予測はガバガバだからそれは考慮するだけ無駄だぞ
平均順位は嘘つかないからそっちを見るべきだしそれだけ見ても十分ヤバい レッドアイズは不動で進行上の相手に2400バーン打て 何枚新カード来るのかな
ここで全部決まるようなもんなんだけど 売上と同じくらい運用コストも大きいけどね
開発費がめちゃくちゃかかるルミナリアはスピードサ終したけど
これはロクにイベントも無いしアリーナの鯖くらいしかコストかかって無いんじゃないの意外にしぶといかもしれん このレベルの売上のゲームでもタッグフォース作るよりは儲かるあたりソシャゲの罪は重い >>95
サーバーの維持だけならあんまコストかかってないだろうけどモデルコストがなぁ
ポケモンみたいに人型・犬型なんかの定型である程度流用してる可能性はあるけど
それでも新しいカードつくろうとするたびに新モデル必要なのは普通にコスト高いでしょ…
モーションも浮いてるだけじゃなくて守備表示用と攻撃モーションとエースならカットインもあるんだし よく言われはするけど実際モデルコストがどんくらいかかるのかはいまいちよくわからないんだよな
当然だけども 今日で辞めるか決まるだろ
イベントはやらずに終わりそうだな ガチで今日が運命の分かれ道だからなあ
イベントと新カードで運営がどうしたいのか分かるから MDの先行制圧ゲーよりは好きだから巻き返してほしい 待ち時間とリンチされた時用に他のやることを用意できてれば面白いとは思うんだけど
こんなに人離れてるんじゃもう手遅れだろう 新カードがどのくらい来るかだな
いうてこの規模のソシャゲなら開発は1人月80万(間接部門費込)くらいで数人程度のグループ
ソフトウェア費諸々で+αってところだと予想するが 新カード来ても入手性悪すぎて結局過疎は止まらん気がする
むしろ追加来れば来るほど人は減るだろ URSR凸性能次第では剥かずに生成だけすれば良さそう
なんなら来るのか知らんがRの生成だけで良さそう 城之内舞に合わせて対応キャラの下級はある程度来るんでね?
ハーピィをURにしても…とはいえXYZを持ってくるあたり既存キャラのカードも増やすのかはわからんな 大した性能じゃないUR2枚、SR5,6枚が恒常ガチャに追加されるだけとかなら終わるわ ピックアップ無しに恒常に追加だけとか有り得るの?
流石に聞いたことないけどそんなゲームあるんだろうか 「新カードが封入されたカードガチャが登場予定」って予告文見る限り恒常とは別に用意されそうな感じするが メンテ中に開こうとすると「イチオシゲームを~」とか言って別ゲーに誘導しようとしてくるんだなこれ
草生えるわ ちゃんとニューテーマ用無課金ガチャあるね ある程度貯めておいて良かった XYZは素材回収で真紅眼は遅延とバーンか
XYZどうなんだ?これ
あんまり強そうに感じない 詫びジェム40で草枯れた🥺
てか炎上って狙撃やブラマジのバーンより強くね?🥺 素材回収ってことは実質的に消費なしで召喚できるから強いんじゃね レッドアイズ…
これ一人に嫌がらせするだけで弱いな
本体が貧弱ステータスすぎるし 根本的に売り方がシンドいやろ
実質的な最終更新かもわからんね あーなるほどXYZは実質消費無しなのか
機械族の下級ってXYZVWとトップランナーで6体だよね ちょっとでもユーザー戻すために初追加記念で10連分くらい配っといても良かったんじゃないかと思う
詫び40て わかりにくいけど素材回収するの多分XWZが死んだ時だよな?🥺 今見たらマキシマムオーバーロードマジだった
固定タイプ2体目コイツか XYZはうまく回れば神速みたいだし
やはりこっちが本命かな
やはり海馬が作ったクソゲーか マグナムオーバーロードは次回以降実装予定のものが手違いで表示されているのかね
召喚条件が手札のモンスター2体というのはマキシマム召喚の個性と汎用性があって良いね マジ?マグナムオーバーロードってマキシマム召喚だろ イベントフルでやって150ジェムは草
舐め腐ってんな 機械複製術で素材増やしてXYZにしろってことか でまず引けないからね リバイスもセブロもスタダもないから
手持ちでなーんも環境が変わらんねこりゃ 10連でロケット戦士とドラゴンキャノンきたわ
あとチケットガチャはレッドアイズとドラゴンキャノン追加なかった
ガチャ2弾でハーピィとアマゾネス追加かな 城之内カード ギアフリードが1番のあたりだろこりゃ もっと発明ぽんぽん配るかと思ったが使えそうなのタイガーだけか マスターデュエルはイベントで20連くらい配るんだけどなぁ >>144
ワロタ
チャレンジミッションのレッドアイズとドラゴンキャノン使ってみようで100個でいいな イベント報酬で舞さんも実装らしいけどエースどうなんの?🥺 150とるにもモンスター破壊200とか鬼畜ミッションの果てだからな
ここまで終わってるソシャゲある? UR排出確率5倍とか草
今まで課金してた奴キレそうだな… 10連分よこせとまでは言わないけどちょっと渋すぎない?
初の追加カード、イベントでこれはどうなのよ 実はさ、タッグ報酬取り終えると「文字28pt」って成果報酬出るバグっていうか設定ミスあったんだけどさ
修正されてそれが出ない代わりにフリーズするようになってるんだけどw イベントミッションのアシストヒールで30000回復とか考えたやつ正気か?🥺 今更配ったところで新規や復帰が増えないと分かってるのか、絶対に無料ではまともにガチャ引かせてやらねぇ!って意思だけは感じる
極少数の課金者から絞ってサ終かね。一年持つんかこれ 多分最後のイベントだと思ってる
次のイベントまで人いない なぁこれUR確率サイレントで上がったってことは、これまでガチャ引いて来た人損してるって認識でいいか?
流石に補填なかったら引退したくなるんだが 引退していいぞ まだ希望持てるほど頭お花畑じゃないやろ レイドならスキルで短縮できるし2レーンあるからまだしもタッグでアシストヒールとかいう遅延舐めプ60回やれってなんだよ…
エアプってレベルじゃねーぞ UR保管せずに持ってないやつや凸のために交換してた奴が一番大損してる
可哀想… レッドアイズもxyzもやることは結局リンチだしもうおしまいだよこの糞ゲー ここまでうだうだ言ってきたけどアプリ消した
未来皆無すぎた タッグの城之内弱くてオートで回してたら2戦目のモブに8ターンかけて負けてたわ…🥺 発明デッキ使ってみたけど弱っ
もう終わったなこのアプリ 生贄なしで召喚出来るようなもんだしXYZは大当たり😆
青眼軍団に入れてやるよ喜べ😁 目玉となるレッドアイズが微妙すぎるというか原作準拠だから仕方がないが
全体的に攻守低すぎてGS青眼から変える気にならんな >>178
タイガージェット素材にされると効かないんだよな
なお自分でやると引けない模様 レイド初めたらデッキがランクマのになっててやっちまったぜそしてレイドのキャラ濃すぎだろ
あと10連引いたけどNRのみでしたはい xyz引けなかった糞雑魚ガイジおりゅりゅのりゅ?WWWWWW
めっちゃ楽しいぞこれ?
ってか原作で初見から好きだったカードでバリバリエースの活躍させられるのがマジで気持ちいわこれ?
コンマイ王じゃ意味不明で産廃だったし ソシャゲなら石貯めときたいけどサ終しそうなのに貯めてるのも馬鹿らしいんだよな SR以上は引けないからないものとして強いのってギアフリードくらいか 新ガチャジェム?ねーよ はい延長分の40ジェム パックのカード1枚分な!! 加速1600のタイガージェットは必須レベルだと思う
SRだと子羊もシンプルに1枚で二枚でるから強くはあるよね >>165
1万課金してURブラマジ1枚だったけどあがってんの?
UR保障のは57/70までいってる・・
だから20連目か30連目にブラマジでてその後1枚もでてねえな 良くも悪くもSR以上に必須って感じのカードはないな…
炎上がどんだけ強いかはやってみないとわからんけどレッドアイズは中央に守備出しする感じの使い方になるんかな なんかデータ更新入ったと思ったらマグナムくん消えちゃった マグナム全部見せてくれて次に備えさせてくれる神運営の極み 先生助けてっ!
クロスデュエルちゃんが息してないの! 2体分の魔法もメッチャ強いってか?動きの幅広がってかなりいいいね?
青目みたいな破壊や速攻にも後出しで対処できるしな 複製術、羊って空きが1つなら1体だけ出して終わりか そもそも発動できないのか わかんねぇ これ守備待機してる奴炎上付けられてるから強制的にバトルさせられるわ >>194
人間が生きものの生き死にを自由にしようなんて、おこがましいとは思わんかね 文句言いつつも続けていくと思っていたがUR確率修正は流石にアンインストール 時読みの魔術師3枚出してたやついたけどどうなってんだ?
1枚しか入れられないよな?
転生もしてなかった
そういう仕様ってどっかにあるの? >>199
なんも補填なかったのはさすがにびっくりというか予想の斜め下行くよな
メンテ延長の詫び石も40て
そこ10倍にしてもいいとこだろなんだよ40て UR率5倍ってどれか1枚出る確率3.5%は変わらなくて
その中で各0.15%くらいなのがXYZと真紅眼は5倍の0.75%って意味じゃないのか? >>203
その分他の確率が下がってるからな
騙す気満々 初動は大爆死、そのテコ入れも一切無し ガチャGM 配布もGM イベントもGM やることはリンチ ksテンポ 格差ログボ
やめてけやめてけ 真剣にやるだけ無駄無駄 初動は大爆死、そのテコ入れも一切無し ガチャGM 配布もGM イベントもGM やることはリンチ ksテンポ 格差ログボ
やめてけやめてけ 真剣にやるだけ無駄無駄 ピックアップ対象の確率上がるなんて
どのソシャゲでも当たり前なのに
文句言ってるのはおかしいのでは? >>204
それはそうだけど新カードの排出率upはごく普通のことだし
なによりガチャのUR率17.5%に跳ね上がったみたいな書き方してるレス見たら焦るわ というかカードソートのモンスター種類項目にマキシマムあるな
…雑では? xyzで継承するスキル次第では色々出来そうなのはちょっと欲しいな 神速XYZは弱くなさそう
プライズかなり取るだろうし チャレンジミッションでわかるドラゴンキャノンの強さ レッドアイズの弱さ 同じカード何枚も出してるのってbotか
ランクでもbotいるんだな ホーリーエンジェル、ザボルグレイド適性の女になった感ある 発明で転生持ったモンスターに機械複製術使うと面白いな レイドとかそこそこしかやってないかイベントの交換報酬が上手いかどうかの判断すらできない
まあジェムがこんだけ渋いし渋いんだろうけど XYZ組んだけどそもそも全く出せないぞ
下級機械族7枚しか無いから初手手札5枚で機械族3枚引く確率は20%
機械族増えれば強そうだけど現状下級少なすぎてきついね ガルームもそうだったけど家臣は皆苦労してる方向で行くみたいだな
数少ないクロスデュエルの長所だからここだけは時戒も楽しみだな 原作未収録のフレーバーテキストくらいしかちゃんと褒められる部分ないしな 遅かったか
マキシマムマグナムの3Dモデル見れなかった...
このゲーム3Dモデルだけはいいんだよな レイド前に増して協力ゲーになってんな
アホ引いたら勝てん UR確率5倍にしたの?
課金してた人アホみたいじゃん 誰が5倍って話広めてるのか知らないが新規URだけ他URより5倍出やすいピックアップ中って意味でUR自体の確率は変わらないぞ これ中央に破壊飛んでこないならスタダ守備で無限転生出来る? >>227
シャイニングフォースが中央破壊だから無理
初級はいける ベビードラゴンも時魔も出たけどなんの役にもたたんやろコイツら R以下でしょ ガチャネオス4凸できるレベルでネオスしか出ないバグってる レイドのキャラパートナーに欲しいな
>>227
難易度上がってないからスタダがどうなるか分からないけど
オブジェ特攻無いと話にならないからスタダ転生だけだと勝つのは難しいと思うぞ てかメダルで無限に素材交換出来るようになったんだ
これで使いたいエース全部覚醒出来るわ 回収破壊耐性ソプラノとか優秀な回収とオブ特効一緒に持ってるジャンクロンとか
オブ特効バグってるホーリーエンジェルは強いんじゃない?
ネオススタダも悪くないけど今回はATKそんなに重要じゃないっぽいグラール最強 >>228
破壊耐性付与も必要か 上級まで行っても破壊耐性と転生付与でスキル1番多くなることないしありな気がしてきたな
>>231
オブジェ破壊に追加して流し続けてもリソース尽きないって考えたら強いか? >>234
あれだわ
星読み重ねられてたらコストカット固有で破壊耐性付与できるからそれが一番かな
いや要求SR多いて!凸数もさ上に上がるのにオブ特×3とか絶対必要になってくるしよー ストアから新しいデータをダウンロードしてもバージョン1.1.1から変わらないでアップデートが終わらないんだが >>235
色々調べたらドラゴンズが無効体制とオブジェ破壊の星1だけどそのために2凸はしたくねーな レイドの方が課金圧強いとか……
まぁハンドラ突っ込んでエアフォース見えたターンに置くぐらいでもいいかもな エース枠ろくなの持ってないし カード交換て重複カードのみの縛りあるのね…
青眼引き換えれるつもりでわくわくしてた というかこのゲームレイド以外は課金圧なんてなくね? >>239
ランクマも結構あるだろ
アリアガガガエネコン猛毒分断持ってるか否かでだいぶ勝率違う気がするんだけど
青眼は当然としてエクゾ1枚持ってるかもデカいし重課金はオッドアイズしてくるし いや引き換えられるぞ
カードにする手順を踏まないだけだ
凸する時のあの+ボタン押せばそこで素材にするカード選んでそのまま凸できるはず イベントのスタミナ3時間分しか貯められないの面倒過ぎる ここここここここのゲームにかかかかかかかか課金?????????
札束で溝さらい出来るぐらいの超大富豪なんだろうな ナマポ受給者だけどさっき五千円課金したわ
エクゾ引けたぜ マグナムオーバーロードの覚醒スキル強いけどめちゃくちゃリンチされそう 1回たった20EPで城ノ内ピース1個に600(×2) スリープ1000必要で交換20回ミッションもあるだと・・・?
あはは、ばかみてー クソゲすぎる 炎上いいな
ギアフリードもタイガージェットもステ高くて壁立てて安全と思ってる相手削れるから便利 友情の証(賭け決闘で貰ったカード)
炎上弱すぎない?舞ターン発動するとはいえダメージ200と少なく対象モンスター除去すると不発とか笑いもでないぞ
更にレッドアイズがステータス低すぎてどうしようもねぇ 炎上自体が遅延とコンボする前提でカード出てきてるから素出しだと嫌がらせにしかならんかな 効果ダメージで回復しないし意味あんの?
一人4位に行くだけで3位濃厚じゃね >>246
https://i.imgur.com/gT3jlAW.jpeg
逆転に命かけてる感じがすごいっぽい
上手くいかなかったらあっさり返されそうな感じも まさかのレイド適正が2凸団結キャタピラだったとは、、、 Metaのレイドサンプルデッキはエースキャタピラ+転生SPホリエン+転生モンスデッキだったな
2凸スタダ治癒デッキ4人とかでlv25ゴリ押し通じるか試したいな >>247
しかも詳細に城之内のキャラクターピースはイベント前半限定って書いてあって草
つまり10/13までだろ…スリーブ欲しくても先にこれ取れって催促されてる感すごいわ
別にイベント期間中ならいつでも取れる仕様でよかったのになんでこんなとこまで簡悔なんだ >>250
>>251
落とし穴かけても素材にされたら消えて幻惑つけてもモンスターには被害出るのがね
5個維持してようやく1000ダメージだから色々割に合わないと思う
数は減ったけど遅延魔法罠に弱い団結キャタピラには効きそうなのが救いなのかな 3時間であふれるスタミナで何回やらせる気なんだこのイベント
試合のテンポとかそれ以前にソシャゲとしての設計が狂ってないか >>257
まあ原作再現するなら出すのめっちゃ難しい代わりに罠無効とか破壊耐性とかモリモリにしといてほしいのはあった
でもこのゲームスタダもホープも雰囲気再現なんでそういうものなんだと思ってる >>256
9日で400回以上か う〜ん(心の折れる音) レイド仕様回復量増加無しにアシストヒール3万 やらせるんだろ? それが何が楽しいのか運営にプレイして問いただしたいわ
絶対開発3万アシストヒールプレイせずに決めてるからな ほんと無能の極みだわ xyzアンリミテッドルールで出せると超強そう
出せたら >>253
守備0とかそんな原作再現しなくて良いから・・・ てかその他に来てるプロフィールアイコン誰とは言わないが絶対意識してるでしょあのシーホース… >>262
この前のキャンペーンと違って全ミッション達成とかないから
そもそもあんまり取らせる気ないんだと思ってる
どんだけジェムバラ撒きたくないんだよってちょっと引いてる >>253
次セブンスのイベントか このカード知らないから多分ラッシュデュエルだろ イベントすげえ時間掛かるなぁ
ランクマ、レイド月一で更新なのにイベントで拘束されるってあまりにもきつい >>267
そうだね
遊我の説明のところにマキシマム出てくるし出さんわけにもいかんだろうからな
マキシマム代表モンスターみたいなもの 炎上の人とプレイしてるけど、1人の人を燃やしてるだけって感じだわ というかランクマのランクアップ報酬って一回取ったらそれっきりなのか…
終了報酬と累計報酬あるとはいえ終了報酬なんてゴミみたいなもんだから一回プラチナ1取ったらあんまやる必要ないのでは…? 報酬糞
テンポ糞
面白さ糞
ようやく来たイベントがこれだよ
報酬にカード一枚もないのみてビビったわ ついに全エミュでできなくなった?
NoxもLDplayerも全OSのバージョンで試したけどインストールできなかった >>270
複数燃やすと無駄にヘイト稼ぐのに勝てなくなるからな レッドアイズ思ったより強いかもしれん
相手のエースカードに後出しで付与&減速もう一個追加で不動
点火2枚付けて毎ターン1000ダメやってたわ
城之内がw
でもこれタッグじゃないと自分の順位関係ないしマッチでは使えんな >>273
aPK直接打ち込めば前はいけたけど
今はどうなんだろう レイドのBGMザボルグのやつ結構いい感じだからちょっと嬉しい レイドキャラが変わっただけでここまでイライラ感減るのすごいな NOXは出来るぞ
アプデ来てから更新出来なくなってたけど機種変えたら出来た ザボルグって何で行けばいいんだ
これまで通りのネオスじゃダメなんだろ? レッドアイズって炎上鈍足付与がメインだから本体は別にどこにいても何をしててもなんなら青眼に割られてもたいして関係ないって意味で面白いのかもしれない
青眼とかネオスとかのエースを同時出しで燃やせると相手も処理できない場合あって強いと思う
ネオスは出すタイミング予想できるし イベントのポイント設定ミスとしか思えないくらいきつきつだな >>280
ネオスも1枚で出せてオブジェダメージ3稼げるカードだから弱くはないよ
ホーリーエンジェル以外だとこいつエース無難じゃない?
あと適当に破壊耐性オブジェクト特攻転生回収入れてグラール
持ってるなら緊テレ入れてもいいよー破壊レーンと違うところに出して避けれる >>280
ネオス使うなら保険でシールドハンドラありかもね
あとおじゃま三種と手乗りドラコに転生もつけられると凄く楽になるぞ >>280
説明見た感じでしかないけど
レベル25のオブジェクトがLP28なんだけど
上級ネオスがオブジェクト特攻2つ貰えるから3ダメ
両側から投げ込んで6ダメ5ターンで耐久高い方割れる
耐久低い方にオブジェクト特攻3付き投げて早めにヒールレーン解放しないとボスアタックで死ぬって感じやな >>279
機種変更はやってなかったから変えてみたらできた。ありがとう
データ引継ぎしようとしたときにgoogle playゲームズにログインできませんでしたってえらーが出るのはおま環?
問い合わせフォームみたいなのもないし詰みかな 機械族が少ないせいでXYZの素材揃えるの厳しいな
まだ出しやすいVWエースの方がいいかもしれない、加速×2や発明もできるし レイドのスタートダッシュってこんなにコミュニケーション取れる神ゲーだったんだな 機械族増えたら毎回最初にダイレクトされるようになるとかやば過ぎるけどな スタダとlv3リバイススクラム見るの増えたな だけど驚異とか全然思わんな… ちょうどさっきエースのリバイスドラゴンでたターン、たまたま他のやつに使うつもりで青眼出したけどこっちに向けられたから焼き払ってしまった
なんか申し訳なかった >>283-285
ネオスエースにオブジェクト特効盛り盛りで破壊耐性載せが無難って感じか
ありがとうそれでやってみる そもそもVWは格納しかできないから
スキル増えないじゃん はみるとんとかいう有名人もUR排出率上がったとか言ってるじゃん…🥺 新パック引いてSR2UR1だがpu0でウケる
プルームディーバ凸ってもなあ XYZ2凸と当たったけど糞強いな
発明軸で全体1500ダウン撃ち込むは分断撃ち込むは
貫通団結覚醒(神速発明)飛んできたんやけど
ステは3200でモリモリやしヤバかった
返り血でベタベタにしてやったわ XYZって墓地でも情報生きてるから死者蘇生で生き返らすとスキル持ってるんだわな
こいつ想像以上にヤバイぞ 破壊されても素材返ってくるのが余りにも強い
手札カツカツゲーでこのレベルのリソース回復が許されるとは キャタピラーエースに凸ネオス入れてみたがダウンした時のダメージがOPか?
ネオスエースの方が安定するんかな~
リンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチリンチ >>276
普通に出来てるよ
レッドアイズ弱すぎてハズレ枠かこれ アプデ来てからのレス見てると年内まで続くのか怪しいなこれ…
結局一切デッキ変えられないとか 残酷な事言うと石無いから運良く無いとデッキのエースも弄れないからな
マスターデュエルやリンクスみたいにお得だぜ!って売り方もしないで定価で買えってぶん投げてるし もうこのクロスデュエルは失敗だと認めてクロスデュエルRe:Diveとして新しく作り直したほうがまだ再起を見込めると思う🥺 そもそもイベントのスタミナ3時間とか考えた奴頭おかしいんじゃないのか
タッグ完走後の6時間ですら短いのに初期の3時間準拠って
マクロ前提か? アプデ来ても石配布ほぼなかったからな
ほとんどの無課金は何もなかったのと同じ何ならランクマ不味くなって更にやること減った でもさ
イベントの目玉がアイコンwとかアルティメットマテリアルwだからやる意味一切無いよね
特にアイコン何てリンチの要因でしかないし 石はほとんど渡さないけど強化アイテムは渡すって意味不明過ぎてなw
俺らは何のために強い敵倒してんだw アルティメットマテリアルが必要なプレイヤーが、どれだけいるんだろうな
貴重品なのは確かだけど、根本的に用途が存在しないじゃん……?
レイドやれる廃課金以外は不要だから大半には関係ない レイドまともに操作してる奴ん方が少なくて地獄かよ
毎ターンフル40秒待機させられるんだが >>311
そもそも10個必要なのに1個しか渡されてないから
必要な奴からしても焼け石に水とか煽ってんのかってレベルだぞ レイドで頑なに中央レーン空けっぱにする地雷に遭遇してミスラにボコられて負けたわ
どういう頭してんのマジで ザボルグレイドで微妙URが脚光浴びるケースが生まれたから今後オジャマとかも謎に適性あるレイドが来るんだろうな 石配布渋いイベントポイント渋い報酬渋い交換アイテム渋い
渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い渋い >>286
Googleアカウントのキャッシュクリアとか再ログインやってみたらどうかな リンクスですら記念に20連出すのに0って異次元過ぎないか そもそもイベントの遊戯と海馬のタッグ勝てねぇんだけど…
強すぎるだろあれ >>269
ところでセブンス勢で融合使うとフュージョン召喚って言うの?
シンクロやエクシーズは普通に言うのかな? 同じ1800を3積みとかカードパワーの暴力は凄いけど
スキルが狙撃だったり青眼が粉砕3だったり隙は作ってくれてるから…… 大半が新カード使えないからシルバーにもキャタピラー増えまくってるな
開幕狙われた時点でゲーム終わりだからつまらなさが加速してる…… つーかキャタピラーもSR満載の金満キャタピラーばっかりで、いよいよ廃課金以外死滅してる感あるぞこれ レッドアイズとかいう戦闘クソ雑魚なのに相手に戦闘を強要するテーマまで出ちまったからな
キャタピラーアグロ大正義だろこれ 配信者も廃課金前提のデッキしか紹介する気無いからな
マジ本格的に終わってんじゃね、配信してる奴もきもいのしかいねーし >>327
というかそういうデッキしか紹介しようがないからな
R以下で攻撃力高いの詰め込むだけの青眼くらいしか存在しないし、青眼にしたってSRいた方が絶対強いから >>328
そういうの見せられてこのゲームやろうかなってなるより引く奴の方がぶっちゃけ多いと思うわ 大体のGSデッキはタイガージェットとギアフリード足すか?程度で終わってしまうな
新規SRは弱くはないけどそんなに強いのもないから既存のアリアやらエネコンを押し退けるものもないような >>329
MDだとUR満載の紙束見てたっか!ってなるだけだけど、こっちはなぁ…
イベントもCPUだけスキル複数みたいなズルしてくるから周回すんのクソ過ぎるし 久しぶりにタッグモードやったけど背景とかbgmとか作り込んでていい感じやな
これランクマでも使わせてほしい というかこのゲームだけやってるわけでもないのにめちゃくちゃ時間拘束されるんだよな
イベント3時間スタミナ性でキャラピ取ってスリーブ取ろうと思ったら
3400EP要るってことだろ?これ1回20EPなんすけど…ってなる エースキャタピラーの方がカエル必須級でむしろハードル高い
青眼が1番組むの楽でSRもガガガエネコンあれば十分だと思う
(猛毒分断を必須と言う人いるけどMDの壊獣みたいに腐りやすい上に決まったときの成功体験で評価しがちだし) ガガガエネコンの時点で既に何万要るんだよってレベルでハードル高いし、アリアもほぼ必須枠だぞ…
猛毒は開幕キャタピラーに投げたところで圧殺されるから普通に弱い 今回もRに強いカードあるし別に無課金でも強くね?
課金しないとやれない程インフレしてないだろ ランクアップ報酬すら一回きりって判明してしまったからMD以上にランクどうでもいいゲームだなこれ そもそもソシャゲで「レア」が本当にレアなのって珍しいよな
実質コモンとかノーマルみたいなゲームが多い中、レアですら貴重品なの凄いわ
大抵はレア→激レア→超レアとかで一番下なのに >>338
そりゃソシャゲやってる奴の脳みそに合わせてるんだろ
俺が前やってたゲームの強さ表は一番上がSSが当たり前にみんな話してた
ヤベェ奴はコイツはSSSだ!とか言っててどんだけS好きなんだよって思った
そんなにS好きなら一番下Sにして順番にS足してけって突っ込んだわ 月1のガチャ更新でセルラン圏外とかどうすんのこのゴミゲー プラチナ行くだけならドラゴンキャノンGSとかキャタピラで行けちゃうだろうしSR無くてもやってりゃそのうち上がるよ
青眼あればもっと簡単 というかちょっと思ったけど舞関連のカード一切ないけどもしかしてイベント後半にまたパック出したりするのかこれ? そもそもストーリーにも一切絡んでないけど、舞本当に今回来るのか? >>340
青眼とかネオス手放してわざわざ紅眼使うメリットを感じないのが終わってるよね
青眼が強すぎるだけなのだけど
手っ取り早くセルラン上げるならワーム+ライト月子とか六部+ツァンディレ、ブラックローズ+アキ実装の方が良かった気がする >>344
そこはイベントストーリー6で舞のキャラピって書いてるし…
城之内のシナリオ一区切りしちゃってるし独立してんのかもしれん
城之内と舞のペアかと思ってたけどな最初 >>347
実際原作とかTFSPの流れ的にそのペアで来ると思ってたわ イベのストーリーとかボイスないから全部飛ばしちゃってるわ。今時のアプリでボイス無しは流石にキツい 初動に全部使いきった感あるわ
最初だけ頑張ってたけど後はスカスカって感じが
そりゃ遊戯とか海馬とか呼んでイベントの追加ボイス新録なんかするわけないよね…… XYZ出すための機械族が少なすぎて出せないわゴミかよ 安定して出せたら不味いんだって…
あいつ機械複製術の能力も引き継ぐから同スキル×3とかいきなりやるから アンリミのランクマとか来るとめっちゃ強そうだけどな
神速破壊耐性貫通みたいなの爆誕するんでしょ まあクロスデュエルおそらく終わったと思う
変に機械族に有能能力付けたから今後XYZで全部で対応出来ますって終焉コース入ったっぽいし アンリミテッドで団結キャタピラー複製してXYZしてえわ 馬鹿な運営だよ
破壊されたらフィールドに蘇生とかにすれば良かったのにトップギアでぶっ壊しやろうとしてんだもん というかアンリミのフルスペだと、自前スキル4+格納、更にスキル15個追加になるのか? まぁ仕様変更せずに課金する購買意欲もわかないし、未来が完全に失せたな 大人しくGS使って暇つぶしに無課金でプレイさせてもらうわ >>342
今回はリリース前から用意してたやつだからな
それでこの枚数なんだから月1更新なんてムリムリカタツムリ 複製術使うにしても都合よく引けんだろうしラグあるし下級のパワーそうでもないから言うほどは強くない気もする
現実的には加速機械になっちゃうだろうけどプライズ取れないとキツそう 割と楽しんでたけどもう終わりだろうね
新規は入ってこないしテンポやガチャの渋さで萎えて辞めてく人は増える一方で
少ない課金者で課金額少ない奴をリンチするゲームになっていく 久しぶりにやったけどやっぱメッチャ面白いな?
マスデュエみたいに相手のホナニーを延々眺めることもないしじゃんけんだけで落胆して時間ドブステ捨てするような糞みたいな時間もなく同時という革新的な技により不公平感は一切ない
お互い全力を尽くせるし何より駆け引きしてる感原作そのものだし好きだったxyzとかで一戦級の活躍させて勝てるのがヤバイ
この神ゲーをディスってた棒害児配信者いるってマジェ!?死んだ方がいいでしょセンスな差すぎて ゴミゲー信者発狂してて草
死にかけだから課金して支えてやれよ >>358
ランクマなんて無課金ヨイショしすぎて課金がレイドだけとか意味不明だったしな?
今後イベとかなんとかでは枷外れるだろうし課金者気持ち良くさせる為の初のカードやね? NR+青眼の無凸でイベントオートで安定して勝てるデッキある?
正直手動でも青眼連打で死ぬから、魔導ワンキルするしかねぇんだが 将来的に転生と無効化耐性別々に持ってる機械族来たら
永遠に無料で蘇る化け物になるのか、、、ムネアツ このゲームってホーム画面に戻るとき時間かかるし何でこんなに重いんだよ 1位vs2~4位で4位風前の灯火だったけどラストターン1位が4位に転落してこれが友情パワーってやつやなって >>362
引けたら終わりだよ
加速×2の耐性付けて凸3にして貫通とかその他付けたら正面の相手即死するわ
最後に青眼でも出されたら終わりとか馬鹿じゃねーのこの運営 xyzまあまあ勝てるな
素材が揃わないのはあるあるで、出すのが終盤になることもある
特に前半の攻防で素材使っちゃうと出しにくい
xyzが弱ってきた特にもう一体似たような奴で格納するとxyzが再利用できるのがちょっと楽しい つーかイベントミッション見ると回復レーンが条件なのあるんだけど
無理だろこんなの 闇の訪れ 守備で溜めようとする集中団結が機能停止する
底なし 落とし穴の相互互換、エネコンで対策できる
レッドアイズバーン 足止めしつつバーン入る、終盤強い
スクラム(強化後) 発明(+XYZ)が条件を満たしやすく相手の分断リベレ無効化できる
新規魔法罠はこの辺が強めでスクラムとリベレ含め多数強化された発明が今の流行りかな そりゃ勝てるだろ
炎上のスキルばら撒いたからライフ少ない奴がギリギリで踏ん張るって出来なくなったし
完全に糞ゲーになったぞ 正直そこまででも全くないというか適当言いすぎじゃねとしか思えんけど…
XYZはそりゃ勝つときは勝つけど安定してるとは言いがたいでしょ 闇の訪れは弱いと思うぞ
守備で溜めるタイプのやつも別に守備封じが効かなくなるとかでもないテキストだし、最悪他レーンの奴がエネコン撃って動き出すとかありそう
最初から攻撃で走ってくる奴には効かないし
そもそも魔法を大量に積めるようなバランスしてないから、1枚使うほどの価値はないと思う >>371
ほぼ全画面で高解像度の3Dキャラ動かしてるからな >>381
ポリゴンカクカクだからそれはないだろ
普通に最適化できてなくて処理が重いせい そもそも最低設定でも重いからな
PC版出さねぇのほんとアホ 炎上きたから安易に守備先置きされなくなった
神速刺さりやすいわ タッグの城之内くんが守備0に対して貫通狙ってたのに守備封じで立たせやがった
なんだこいつ 開発にその状況をプレイさせたいわ >>385
アグロ増えてきたと思うんだけどリンクマーカー溜め込みたいしょごりゅうってつらくないの?
バウンス狙わず神速だけで速攻空き巣する感じ? フフ…プレイヤー名を蛭谷にして城之内をパートナーにする…
お前の隣はなかなかいい景色(ながめ)だぜ城之内…… >>382
このレベルでカクカクってどんなもん想定してんだよ 自分のスマホ内で動かしてんだぞ >>375
https://i.imgur.com/hlVsZhE.jpeg
こんな感じのデッキでEX3オート周回してるけどオートが回復レーンに流すの大好きなおかげで少しずつ増えてる
普通のタッグにも言えるけどオートはエース3ターン目にならないと使わないし大型は素材浪費するから攻撃力高い小型と攻撃支援集めたデッキが良さげ >>389
いやipadでやってるけどモデル普通に荒いじゃん…
高画質であれとかたかが知れてるしそこまで褒めるもんじゃないだろ >>391
自分も相方も両方ともこんなんで勝てるもん?
青眼出されて粉砕の効果でボコられたり、NPCが魔道ミラ止めないで負けたりとか散々なんだけど >>393
青眼は1体粉砕されるけど2体で倒せてその後は海馬ジリ貧で勝てる
遊戯もミラ以外は遅延ばっかで打点そんなにない
あと敵が攻めてくると守備力無視して守備で出す悪い癖あるからマッドデーモンよりマンジュシカとかの方が良いかもしれない >>391
なんでアンリミなのにスキル1個しかつけないの? >>396
https://i.imgur.com/mk7yTqq.jpeg
SRや凸少なくても勝てると言いたかっただけで実際は盛って速く回ってるよ EX3、守備が鬱陶しすぎるから2穴レモンを回復レーンに置いたりしてみたけど、結局キャタピラ流すのが一番安定しそうだった 舞さんの使用カード一切無かったの気になる
しれっと新カードvol2で出してきたりして >>403
ちゃんと2週間後にガチャ後半あるって書いてるぞ >>404
マジ?見落としてたわ
つーかそんなペースで追加出すんだな…リンクス並みじゃん 機械複製術で発明を複製すると発明で付与されたスキルを元々持ってる扱いなのか 発明は発動しないけど
XYZで格納すると発明は一回だけだけど場を離れると発明のみ一体発明とそれで得たスキル持ち攻守そのままが二体手札に戻る トークン的なものだと思ってた Switchのマスデュエと同じような重さだよね
あっちはスマホが軽いけど逆
そのうちコンソール機でも出すつもりだったのかな 月1ペースでもカード揃わんのに、更に追加とか無理やぞ 今後も月1イベントで前半後半でパック追加ならかなりのペースだけどそのロードならもっと配布欲しいわ流石に というかそんなにイベント来たらレイドとかランクマまでやりたくないんやが
とりま今月はもうイベント以外やれないわ そもそもイベント走りきるのすら無理そう
限定のキャラコインとスリーブだけでも取りきれるか怪しい
スタミナ全快3時間とか何考えてるんだ
いやまあスタミナ課金しろって事なんだろうけども >>410
レイドもランクマもシーズン累計だけ貰えばあんまやる必要ないからそういうことなんだろうか…
まぁレイドはたるすぎてデイリーすらやれんけど このペースだと石貯めて欲しいテーマ来たら吐き出す感じで良いか
ピックされても闇鍋形式だから確率低いので相当回さないと凸は無理だし 前モンスターに3Dモデルだとカード増えるたびに容量が大変なことになるな今回も多く感じた 底なしと封魔ほしいからガチャ回したけど、4万で引けたピックアップの魔法罠が仔羊だけとか草
デーモンとリンクリボ―以外はコンプしてんのに魔法罠のSR10枚も未所持なのホンマ・・ カードはダブリ無しで生成可能
テンポ増加、サレンダー実装(NPCに引き継がせ)
逆転手段、リンチ対策
ここまでやっても正直セルラン圏外右往左往だけどな 運営はなんでこんなセルラン低いんだー!!とかなんも原因分かってないんだろうな 分かってない無能集団だから、イベントの要求値もこんなのだし >>414
それもあるけどモーション分だけテンポ悪くなるわ
家庭用ゲームならわかるけどスマホゲーとしては予算かける所おかしいよ >>414
次の舞さんのパックでマグナムオーバーロード来るとも思えんから来月分くらいまで入ってるのかも
まあどっちにしても結構な容量だけどね >>418
xyzやvwも城之内とは関係ないし
順当にいくとしてセブンスカードは7ヶ月後先まで何も追加しないってことになるからな
新カードの半分は新キャラと関係なく追加するんだろう
マグナムオーバーロード系も機械族だからxyzと合わせて使えるって感じで射幸心を煽ってな >>419
それはわかるけど新召喚法を舞さんのついででやるかな?
何もキャラ追加が作品順とも限らんし次のイベントがセブンスな可能性も十分あるんでね? マキシマムはまともに再現したらパーツ3体揃えてやっと出てくるとかだし、普通にXYZみたいな感じになりそう
特定カード3体並べるとか再現されたら誰も出せないぞ レッドアイズガチャから出たURがリバイス君2枚とか凄い確率やろー >>423
集中強化貰って楽しそうじゃん
守備で寝かせてる時にレッドアイズに焼かれたら顔真っ赤になりそうだけど >>422
そう
だから累計報酬さえ取ればランクマやる意味は報酬面では皆無 >>422
シーズン報酬も雀の涙程度だからランクマを楽しみたいって理由以外ならオススメしない コナミさぁ
イベントでどんだけ時間拘束するわけ?
仕事の休憩中にこのゲームのイベント周回に時間使えって言うのか?
スタミナ上限増やして報酬も増やせよw 今はカードの絶対量が少なすぎるからって理由で一応納得はできるけど今後はどんどん配布多くしないと流石に誰もついてけないだろ
3dモデルの関係でそんなに追加しないのかと思ったら月2新パックのペースの可能性が大分出てきてるわけだし >>421
召喚条件手札モンスター2体とかじゃなかったか ランク報酬無しは正直モチベ下がる
と思ったけどそもそも量が少ないからそんなに気にしても意味ないか… そのままそいつに死なれたら3位になるライフだったから、左の奴助けてやったら、何故か次のターンからそいつを狙ってた奴と手を組んでこっちにリンチ仕掛けてきた
こういうキチガイがいるから負けてる奴助けて1位目指すより、とっととリンチして脱落させる方がいいんだろうな多分
まあとっとと落として正面の奴が1位抜けするチーミングとかサブ垢の可能性も高いが そのままじゃ3位なのに現状維持する人がいるのはそういうのがあるからだな
妨害された側のヘイトは当然買うし
助けるのにリソース使ったからこいつなら行けるんじゃねって助けたやつからも狙われるパターン >>434
3位でも4位よりはマシだから、1位援護してとっととそいつ落として次行った方がマシだとよくわかったわ ずっとリセマラしてたのにUR3枚引きすらなかった
あほらし >>429
新規入れる気ない売り方してるからもうサ終の準備始めてると思うわ
サービス開始からまだ1ヶ月でセルラン圏外なのにあまりにもやる気ないし 4位が少しでも順位あげようとしたらターゲットが3位になるの自然な選択だからな そもそも1位とかは勝ってるんだからリソース余ってることも多いしなぁ
狙えよって言われても無理なもんは無理って盤面はある >>433
EXじゃない表でも2枚だされた 遊戯も普通に複数積んでた 勿論城之内も ガチャは今更いいけど、
もっさりがただただツラい
これで周回なんてやる気も起きない
プレイヤー&CPUチームで2on2では駄目だったのか…? >>432
何故かも何もお前落としたらそいつが4位から3位になれるから狙ったんだろ
何もおかしくない ランクマ炎上増えてこれだけでも順位変動激しくなって大分変わるな 今回のイベントであとは今いる人間から絞って終わりなのがはっきりした
あの枚数の追加でようやく1、2回のガチャw 恩着せがましい奴はホント馬鹿だよなw
そもそも善意で援護したわけじゃないのに、相手に見返り求めるとかキモ過ぎるわ 3時間ごとにスマホに張り付けっていう設定もクソだよな
人間は睡眠というものをとるということを運営は知らないのかな 170回にわたる長い周回を乗り越えて手に入るのがスリーブw >>442
3位が負けだっていう根本的な部分理解してないアホが多すぎない? >>449
ポイント減る量が3位と4位で差がある以上
2位に上がれる確率が現実的じゃないなら3位目指すのもアリだろ別に スリーブ170回もかかるのかよ
てかイベントの遊戯と海馬やたらとアシストレーンにエネコン
攻撃封じ護封剣打ってくる気がするんだけど何これ?
回復ミッション簡単に達成されたら悔しいのか?? 好意的に見ればcpu作った奴の優しさだろ
アシストレーンのどうでもいいやつがおとりになってくれる訳だから
どう好意的に解釈しようとしてもミッション設定した奴の悪意は否定できないけど >>446
まぁ確かに可哀想だからとかそういうのはないわな
あくまで自分のため
なんだけどたまによくわからん奴はいるんだけどね アシストヒール30000LP回復はまじでエアプか取らせる気がないの2択
キャラクターピース取ってスリーブ取ってこんなのやってる余裕ないわ
これ回してる時間でデイリーのランクマレイドやってりゃ充分だろ50とか馬鹿げてる >>405
ゲーム内のお知らせをざっと読んでみたけどそれらしい記述を見つけられなかったので
良ければどこを見ればいいか教えて欲しい 特に見つけられなかったけどvol.1って事はまあそういう事なのかもしれんな 味方のCPUも敵のアシストレーンの妨害飛ばすから
根本的に思考がお馬鹿なだけだぞ 温情なのかポンコツなのか…
回復ミッションさえ終わればかわいく見えてくるかもしれん 3位維持マンに文句ありそうなのいるけど
そいつ叩くほど文句あるのってつまり4位にされた人だろうから
叩いてる相手の狙い通りの結果になってるということなんだよな ヒール30000設定はプレイしてない奴が考えたんだろうな
素直に直接攻撃とかモンスター破壊にしてくれと ザボルグレイドだとCPU無茶苦茶頼もしくね?
絶対にオブジェクトに流してくれるっていう安心感半端ねえわ
テンポ良し、難易度よしでむしろ人来ないで欲しい ザボルグレイドってオブジェクト破壊持ちと転生持ちとグラール詰めておけばOK?
3凸ネオスなら火力要因としてあり? 久しぶりに来たら10万課金ガイジ消えてて草
やっぱ見捨てたか >>462
3凸ネオスは普通のオブジェ特攻要員としても強いよ
オブジェ破壊しちゃってアシストヒールに流れていくと悲しい気持ちになるけど >>449
4位よりも3位がレート減少量は少ないんだからリスクリターンの問題だぞ
4位から3位に上がるのと2位や1位に上がるのどれだけ現実的かを比較した上で選ぶ話
具体的な盤面は知らんけど自分が死にかけの凹んでる盤面から1,2位を目指すのは現実的じゃないってそのプレイヤーが判断しただけ 今の所エースキャタピラが一番レイド安定するな
真ん中キャタで破壊耐性+団結で敵の攻撃守って最後に攻撃
左右にモンスター出し続けるから1体リリースのモンスターすら重いんだよなぁ レイドは毎ターン左右が開くから機械複製術が使いやすくて楽しい
キャタピラーは破壊耐性あるから複製してもそのまま突っ込めるし たしかに火力が重要じゃないからスキル盛ってて適当にモンスター流しまくるNPC有能かもしれん >>469
しかもミスラ来たらちゃんと受け止めてくれるからな
マジで欲しい動きだけ確実にしてくれる 団結キャタピラと転生無効耐性ガがマジが揃えば強そうだな
オブジェクトの数値が上がってきたら辛いかもしれないが こんなしょぼいガチャ追加でも案外売れてるんだな
流石に年内サ終コースは回避したか レイドは今回も15が鬼門だなw
エースキャタピラにネオスか無限ガガガが安定してる感じやね 課金する気にならん最大の理由がインフレするのがわかりきってるからなんだよ
無課金で話にならなくなったら課金するかな 遊戯王って名前付いてなかったらそれこそ秒でサ終してただろうな
こんなゲーム内容でこんだけDLされる辺りまだまだ遊戯王ブランドは強いってこった その課金しようと思った頃にはしたくなくなってるよ 他のことに課金するなり、金使った方が有意義だぞ こんなゲーム >>477
そうそう
オブジェクト割るとATK下がるからそれでOK
ダウンしたり自分側のオブジェクトなくなったら殴る感じで ここでずっと言われてた追加ペース遅いだろうから終わりってのは意外にも覆された感じはあるけど月2だとそれはそれでリンクスと同じでやっぱインフレしてくよなぁって気はするよね >>478
そっか
まだ中級だけど前より楽な印象
弱点も最後しかない?感じだし >>481
ライザーみたいに自分のところに弱点が回ってこなくてヤキモキすることはなくなったな
相変わらずミディアム帯に人いないからマッチング遅いけどハードも人いないかな… >>481
火力さえあれば自分一人で勝てたライザーと比べると
オブジェは自分じゃどうしようもない部分もあるから
アホが混ざったときのストレスは半端ないかな… レイドは1凸ネオス無いと人権ないな
あとはオジャマとスパークハーツガール1凸してればいい感じ >>484
スパークハーツガールなんかあったっけ?
破壊耐性は持ってたと思うけど別に入れなくてもいいんじゃない?
あとネオスなくてもオブジェクト特攻×2いっぱい入れたら大体一緒だからそれでいいよ >>485
オブジェクトと破壊耐性
オブジェクトにシャイフォ出された時役に立つはず >>486
節子それオブジェクト特攻やないシールド特攻や
破壊耐性兼オブジェクト特攻はオジャマイエローやキラー・ラブカだね 最強はホリエンじゃないの
そのために凸る人なんかいないだろうが
アルティメットはまだ月1で10くらいは貰えそうだから毎レイドの度に適性URに解放すれば良さそうだけど オート放置でいちばん安定するの探してエクゾにたどり着いたけど毎試合童実野町吹き飛ばして終わるのちょっと面白いな 限界集落コミュよりこっちの方が空気が良いのも終わってんな
イベント計算したらキャラピとスリーブ欲しかったら53セット回さなきゃならんらしい 間に合う訳ねーだろ >>491
1日8セット回せるんだから
1週間やれば終わるぞ!
睡眠は3時間までな! >>489
最初に仕様理解しないで被ったホリエン2凸させた馬鹿ならここにいるぞ
3人NPCでもLv20まで負けなしだから凄い快適だ >>493
ほぼすべてのモンスターにオブジェ特攻と破壊耐性付いてて
きちんとオブジェにモンスター流してくれるNPCは下手なプレイヤーより強いんだぜ
マジでソロレイドモードくれ >>488
あ、シールドだったのか…
あとオブジェクトレーン破壊もライトスだったしちょっとレイドやってくる… ランクマの癖か知らんけどレイドで手札余らせてるの結構いるんだよな
ボスによくある弱ってから本気出す仕様とかないんだから最初から全力でいいのに >>494
Lv15行くまでは必死にザボルグへネオス流す奴が左右にいたり
オブジェ特攻出さない奴までいたからな。よく理解しているよ… >>491
こんなんですら空気いいのか…
ゲーム内コミュニティ一回たりとも見てないけど終わりすぎじゃね? ああいう所ってクソコテしか居なくなったここみたいなもんだからな
そりゃここより酷くもなるわな ザボルグは背面に弱点ないの狡い
絶対オブジェクト破壊するしかないやつ レイドでネオスを持ってくるのは問題ないんだけど転生持ち入れて反対側攻めたり
守備表示治癒とかで補強しつつ手札消費してくれないかな
召喚時効果も使わず墓地送る人とマッチングすると勝てなくなってきた… リソース全ツッパはいいけどエアフォースの時に中央守れる破壊耐性は残しておいて欲しいわ そのためのエースキャタピラー
ダウンした後のトドメも任せられて一石二鳥だ 素材小が全然ないからレイド用にスキル開けるとか無理なんだけど
何で素材小だけこんなに足りないんだよ 素材が足りないから順位に左右されるとかがなく安定して素材を稼げるレイドに行こう
レイドに行くためにレイド用のスキルを付けなきゃいけない
レイド用のスキルを付けるにはもっと素材が必要だ
素材を稼ぐためには安定して素材を稼げるレイドに… CPU3人でオブジェ破壊は快適だったけど最後中央にクリボーとか流してきてギリギリだったわ
そこまでプログラムされてないのかよ 素材小はレイドのイージーをちょっと周回すればすぐ集まるぞ >>506
根本的にオブジェを優先して狙うように優先されてるし
エースもホーリエンジェルでオブジェ特攻していくから
手札に残らないだけだと思う 25までクリアしてるのオブ特2凸してる廃課金しかいねえから何の参考にもなんねえ 課金する以外能の無い奴らが承認欲求で高額デッキ発表する流れホンマ萎えるわ、誰が真似するんだよ大人しくしとけ そもそも廃課金するか廃課金様にエスコートしてもらうかのどちらかじゃないとレイドの25とかクリアできないぞ
プレイング云々じゃなくて理論値的に無理とかそういう次元に足突っ込んでるから >>512
フルR2凸ぐらいまでなら分かるけど、デッキ内のSR全部2〜3凸したの貼り付けてドヤ顔してるからキショってなった オートでダッグバトルやるとブルーアイズ二体同時に出した時に片方破壊スキル使わないバグ?あるよな
大抵3ターン目に同時に出すからいつも片方使わないんだが 相手の召喚されたモンスターが天高くに居てどこのレーンに出したのか分からないバグ直ったのか? ランクマの報酬増えるキャンペーンも終わったし昇格報酬も無いしマジで石稼ぐ手段課金以外無くて草 ヘイローとRYUが「勝利が自分のプレイングに依存する事が少ない」って言ってたけど、マジで本当。これ伝えてない配信者多過ぎるんだよな 盛り上がんないっすね〜って、無課金微課金がどうしたら良いのかの情報が全く無いんだからやめるよ普通は。根性論ばっかだし。 レットアイズ来て何か変わったかい?アンストするか悩んでる >>519
ランクマは炎上のせいで様子見が阻害されてアグロが増えてるぐらい
相変わらず青眼キャタピラー魔導ワンキルとお手軽決着デッキが人気です
更新されたザボルグのレイドは結構楽しいけど過疎 イベントはクソ 以上です >>517
誰かが言わなくてもやればわかるだろ
配信者が言わないとわからんアホいるの? 配信者は無課金キャタピラーなんぞ紹介したところで再生数稼げないから当然しない
ワロスリンチの時点で再生数稼げないことに気付いているだろうがな カード追加なのに配布無しの時点で見切った奴多いだろうな >>520
様子見って概念がどんどん消えてるからな
現在キャタピラー最強まである そういやリンクスだと10パック分くらい貰えるけどそういうの無かったな >>521
めっちゃ居るし、リンチされるのはお前のプレイングのせいって言われたわ 今はリンチされないようにして点火して2位に入る感じの陰キャプレイが流行ってる 無課金キャタピラーよく言われるけど、実際無課金だとキャタピラーは無理。青眼しかないよ。 >>527
まあそういう場合もあるにはあるけどな実際
でも1ターン目でリンチになるかならんか決まっちゃう場合もかなり多いしそれは大体どうにもならんよな 限界集落ってもっと温かいもんだと思ってたけど、醜い人間の争いしか無かった >>530
プラチナ行ってると運勝ちで上がったって認めたくなくなるのかもな。そんな感じの人が多い印象 レイド案外皆ホリエン2凸作ってて本当偉いな。俺も前回はスタダで野良ブースト潜ってた時期あるけど、流石にホリエンは作れないな >>532
まぁゴールド途中くらいまではやることやってれば上がっては行くしそこまで完全運ゲーってほどでもないんじゃね?
シーズン1の話だし今後どうなるかは知らんが >>514
多分同時に同じ対象へ使うとそうなる
選び直しとか対象いなかったらランダムで破壊するとかがないから片方発動したらそれで終わりになると考えられる レイドレベル5で既にオブジェクトの耐久10とかになってて無理ゲーだわ
攻略調べたら当然のようにR全凸ばっかでドン引きする
レアが貴重品過ぎて無理だぞそんなの レアは貴重でも無いけど小マテリアルが足んねーよ
なんだよ購入制限って 小マテリアルは言うほど枯渇してないけど、そもそも1つしかセットできないのにスキル複数解放する意味がないからそりゃ余るわ あー…タッグばっかやってるからプレイスタイルの違いだな
制限無しでスキル盛り盛り出来てNPC粉砕出来るから楽しいよ レイドでもタッグでも当然のようにスキル複数積めるの前提で話を進めるな
一般人には不可能です タッグはともかくレイドなんて課金者が唯一気持ちよくなれるモードなんだからしょうがないというか当然じゃね?
無微はイージー周回で満足するべきでしょ その結果が過疎だよ
ぶっちゃけ誰もスキル積めないからイージーですら厳しいし、全員CPUの方が勝てそうだけど >>534
環境読んでメタ張るってのは大事やな、ハンドラの有無は実際勝率に影響してた 俺もこのゲームやるまで「無課金はほっとけ」って思ってたけど、やっぱ人育てるって大事なんだなって思った。無課金がやりたいとかちょっとだけでも課金してみようかなってならないと続かないわ mediumのCPU1凸オブジェ破壊入れててライザーと同じデッキ(転移耐性)持ち込んでる人間より活躍するの草 そもそもCPUはスキル複数積んだり同名カード何枚も入れたり根本的にインチキしてるから、プレイヤーより遥かにデッキが強い 運営側の価格設定もヤバいとは思うが、課金者側もフルパワー組める前提で話すから誰も着いて来れねえ 無課金だろうが、そっから口コミや友人誘って人口が増えてその増えた人口が課金すれば御の字だし、ゲーム全体の盛り上がりにもつながるんだから
そのネズミ算で増やしていくのが商売の基本、薄利多売でしょうに
更にこのゲーム4人対戦絶対なんだろ?人口が最重要なのにほんと開発ほんと無能だわ オマケ要素という訳でもないメインコンテンツなのにマルチに人がいなくてマッチングしないソシャゲってハッキリ言って終わってるからな
あと課金者が優越感を得る為のかませ役って意味でも無課金は一定数いる必要がある
もっともこのゲームの場合は無課金だと楽しい楽しくないって話以前の理由だが
テンポが死んでるからどうあっても人が定着しない レイド最悪キャタピラーだけ2凸させて寄生プレイでも許されるからな。人間4人全員特攻持ってませんじゃない限り勝てる テンポもそうだし、周回要素もっと減らしてくれないと将来的に余裕でリタイアするわ。今でもタッグは放置してるし CPU相手のスタミナ消化すらクッソ時間かかるからな…🥺 レイドCPUが強いというか凸数ならライザーの時と変わらないけど
回復レーンに流したがる性格がオブジェ破壊とマッチしてて攻撃力不足もオブジェ破壊なら関係ない
毎回これくらい強いCPUならレイドも楽なんだけどな ヘタプで愚痴吐き続ける配信者や駄々っ子な書き込みばっか目についてうんざりするわ
勝ちにこだわる同士でやりたいならこんなゆるゆる条件なゴールド帯さっさと抜けれ
ブルーアイズ配られてるしRの既存も新規も強いから無課金でも十分楽しめるよう設計されてるだろ
欲しがってばかりいないで自分から楽しむアプローチしてけよ >>554
今のゴールド帯廃課金は神速XYZと嫌がらせ真紅眼ばっか使ってるから青眼で勝てるか怪しい XYZって機械族が手札に集まらないケース多くて自分が使うと弱い相手が使うと強いタイプだから相手したくねーな XYZは下級だけ見ると青眼に見えなくもないから偽装出来るしな 真紅眼1位になれないけど、気に食わない奴の順位コントロール出来るのヤバいな レッドアイズは固有の段階で減速持ってるしエースじゃなくても採用していいかもな
相手のエースに嫌がらせしていけ >>55
いうて課金と戦力的な差出るのは分断持ってるかどうか程度ではないか?それもいるタイミングで引けないこともある訳で
デッキの対策はやりよう次第でしょ4人対戦なんだし、4位取り続けなけりゃそう下がらないんだから >>561
訂正エクゾの有無があったは
いうて課金前後で差感じてんのこの2枚ぐらいだなあ 残念ながら未プレイ層にはもう重課金ゲーのイメージ定着しちゃってるからな
そして騒ぐ既プレイ無微を高レア揃えるどころか凸ってる廃課金が言うほどP2Wじゃないよってフォローする環境
これが遊戯王クロスデュエルの世界 正面にブルーム要塞が出来る
左席 左ブルーム 正面めんどう 右狙うか
右席 右ブルーム 正面めんどう 左狙うか
初めて座席で負け理由が明確だったわ やっぱ課金者が強いって分かるけど 凶暴やらエネコンやらドリアードやら金掛けてSRしっかり収集してる奴はそら強いわ >>561
ちょっと青眼で回ってきたが、いつも通り青眼で割って2000ダメ通すと大量の炎上を青眼に付けられて、それ察した片側が貫通XYZ投げ付けてくる。4位にはならないが1位にもならない このゲームのプラベルーム 32人は入れるってよw 10人すら集まったことなさそう >>563
本当これ。廃課金デッキ上がるようになってから一気に人消えた。 >>563
本当これ。廃課金デッキ上がるようになってから一気に人消えた。 >>564
こういう場合も「分断で耐えれば良いじゃ無いですか〜」とか言われるからな、世知辛いわ 機械複製術で団結キャタピラー増やす奴と当たったけど、増やしても団結とか攻撃増加みたいな発動するタイプの効果は発動できないんだな
完全に死に札じゃねぇかそれ
>>563
そもそもSRパワカの有無で相当変わるから、普通に廃課金P2Wゲーなんですわ…
大金放り込むかリセマラでパワカ揃えてスタートラインに立てるだけで、金使ったからって確実に勝てるわけでもないけど レイドデッキでそこまでする理由無いのにデッキ内全部2凸以上させたデッキ上げて「3万で出来ました😂」ってのグロ画像 点火スキルの追加ひとつで順位変動大分激しくなるわ粘着巻き込み増えるわが出来てガン攻めするキャタピラとか魔導ワンキルが流行ってる感じあるな
ちょっとしたことでメタ変わるのは割と面白いとは思う
今のゴールドは廃課金プレイヤーもかなり混じってるからなかなかの魔境だけど 魔道ワンキルは他レーンからモンスター流れてくると、攻撃通っても大体3位になるからちょっと厳しくないか
1人倒せるけど2人に殴られて3位のパターン エクゾって流石にレーン外だから燃やせないとかじゃないの? >>574
まぁ実際見てるとそうなってること多いね
対象にした相手がプライズ取るとブラホミラフォでキツいだろうし >>576
対象取れるレッドアイズとかベビードラゴンでは選べるはず レイドで対面レーンの奴がオブジェクトに関わろうとせず、低火力モンスターでボス殴ってる場合どうすりゃいいの?
ネオスならともかく、その火力ならオブジェクト破壊して1万出してくれ レッドアイズ微妙な気がしてたけど遅延とバーンで完結してるし青眼と同時採用もありな気がしてきた
7,8ターンに引いても仕事できるカードほしいんだよな この前魔導タイマンに第三者のブラホで仲裁が入ってワロタ シールドハンドラ構えてて貫通引けなかったときに、横槍ブラホされた時ありがとう連呼で煽るの好き >>580
エース出すタイミング予想しやすいネオスとかに合わせて出したら燃えてるエース処理する方法もなくどんどん焼けてく状態になったりして普通に強いと思った
守備出しキャタピラにも凄い強い 点火で焼き切れるならいいけど上手く狙わないと3位製造機だし焼き切るにはURSRは凸祭りでしんどいんだよな レッドアイズとブルーアイズどっちもエースにしないで2枚ともデッキに入れてる人いる? >>563
配布すらケチってるからな
リセマラ青眼キャタピラーがじわじわ殺されるか使えるけど飽きて無微課金全滅する未来しか見えない ランクマでひたすら自分の味方してくれる相手と当たったんだがどういう意図なんだ?
自分が取れるのに突進でプライズカード取らせてくれるし
敵の攻撃力謎に下げてくれたり
『私の左』『勝った』『おめでとう』を良く使ってくる
流石に申し訳なくて青眼特攻できなかったわ 課金ゲーじゃないにしても無課金はR以外のカードほぼ増えんからな
ほぼ変わらないデッキしか使えない 俺がリンチされてて同情で対面が助けてくれることはあるけど、ずっと味方する奴は見たことないな
前の試合での恩返してるだけじゃね?名前だけそいつが覚えてて助けてる スマホでこのゲームの周回するのダルいから新しく買ったタブレットと連携しようとしたのに何故か出来ない🥺
古いタブレットとは連携できてるけど重すぎてまともに回せんから困ってるのに🥺 >>587
辛辣に言うとただの頭のおかしい奴の気まぐれでしょ
無限粘着と本質は変わらんよ 手札に出せるモンスター少なくてこれは勝てないなという時に他人のモンスター強化してすぐ終わらせようとはするぞ >>587
新しい遊び方よ
これまではリンチ受けてる奴が順位を決定できてたが、そういう場の支配力を楽しむんや
言うなれば1位のプロデュースや >>589
それ同情というかお前ここで死んだらこっちが3位になるから順位取れるまで生きてろってだけだと思う >>592
あっ詰んだってなった時は早く終わるように全力で他の人強化するよな
青眼で進行レーン割ってお助けする時もあるわ レイド用にリセマラ始めたけど長すぎるし確率も酷いし苦行でしかねぇなこれ
3垢やれる奴は修行僧かなんかかよ まあ真面目に勝とうとするとストレスすごいしそういう遊び方したくなる気持ちもわかる いつまでリセマラやってんだよ頭おかしいのか?
なんか新作出るたびに一年中なにかリセマラしてそうだなお前?
まさかアイポン()で毎回リセマラダウンロードし時間も端末ぶっ壊してんか?WWWWWW 1人が妨害無しエグゾ出した瞬間に2人がベビドラで燃やし始めてそいつの進行レーンそれぞれにバーン置いてて始まってんなって思った 価格改定のついでにお得ジェム販売したら買うんだけどな~ 最下位が死ぬターンに炎上させて上位取らせないとかいう糞みたいなゲームになってるじゃねぇか バーンの比率高まってるから様子見しないで速攻してるプレイヤー増えてると感じる
気分で順位変えられても困るしレッドアイズも怖いしで実際の採用率は知らんけどかなり環境変えてる感覚はあるな 上位目指すのが難しくなったとき嫌がらせのためだけに使うレッドアイズが楽しいわ 3戦連続でレモンとバイスドラゴンが初手手札に来たからやけくそで2ターンで手札使いきってやったわwww
1位だった
ごめんなたまたま右にいた人
魔導ブラマジで結果的にヘイト溜まってたけど 正直他人燃やしても順位上がらんのに、わざわざデッキに入れたいかね?
狙撃と変わらなくねあんなの 少なくとも守備表示で様子見する奴を殺す要素としては成功してるんじゃね 前回プラチナ2までいったけど基本の立ち回りだけ抑えてればあとは運だな
今やっててシルバーにも普通に負けるしワロスリンチw >>606
原点2人3位の状況で相対的に自分が2位に上がりやすくなるしピンポイントで指定して毎ターン削れて妨害もできるから1位も狙いに行きやすいし狙撃とは結構感覚違うと思う 対象指定して点火できる奴は大分使い勝手いいと思う
自分とは関係ないレーンの奴燃やして攻撃させたりも出来るし 意外にベビードラゴン積んでる人は多い印象ある
どんくらい優位性あるのかは正直わからんけどとりあえず使われたくないカードであることは間違いない セオリーとかプレイングとか分かっててもぐちゃぐちゃにされるから細かく説明された所で役立つ時が少ない 盤面見れないアホが居る事をお祈りするしかないんだよな勝てる理由の大半がそれ 頑なにジェムもチケットも配らないのなんなんだろうな
あれだけ確率絞られたガチャじゃ狙ったカードが当たるわけじゃないからそんなに課金に響かないのに 確定は種類がまだまだ少なすぎるから安易に配れないってのは納得できないことはない
つってもジェムはもっと配っていいのではとは流石に思うけど レイド25までやるのが非常にめんどくさい
募集してる所が無いしそもそも難易度高すぎて適正モンスター持ってる奴が少ないし
コナミは何を思ってこんなレイドにしたんだ? 例えば10連配っても引きよくないよ焼石に水じゃない
その水すらかけれない 全体の戦力を100としたら自分の戦力は25しかない。2人に攻められたら対処出来ないのは当たり前
攻める理由は手札が少ない、プライスを持ってない、エースやモンスターが垂れ流しにそれてる、既にこっちのエースを使ってるとか色々な理由があるが2対1になるきっかけが運なのでリンチを防ぐ方法がない。エースを2体ぶつけられたらもう終わり
自分の順位を上げたいから盤面を複雑にしようとする奴が多ければ楽しいけど、俺3位でいいからお前4位なって決めつけたプレーされたらつまらん 課金してデッキ作ったとしてもランクマで不快な思いさせられるからチケット分だけでいいやってなる 課金者でランクマもやり込んでるのは極小数じゃねえかな イベント以外でランクマ行こうって気にならないし、廃課金頭おかしいのしか居ないからコミュ入ってレイド手伝って貰おうにも凸数とか理不尽な条件出される可能性ある。 まあメタにあったデッキ選択が楽しいのにそれが課金要求高いのはホントそう
ブルームディーヴァとか本人少なくとも2スロットにエクゾ必須だし組むことすら困難
発明強いらしいけどセブンスロードマジシャンは試すこともできないわ >>598
リセマラという別の遊びを楽しんでんだろ。
ほっといてやれよ。
何いちいち噛み付いてんだよ、生理か? テーマデッキはUR1枚あっても何の意味もないからな
青眼とネオスくらいでしょ、特定SRが複数無くても組めるの >>625
あったまってるっていうか、こっちが介入してゲーム出来る事が少なさ過ぎてひたすら暇 攻められてリソースが尽きてる奴がいればリソースが豊富にあり色々な選択が出来る奴もいる
このゲームはこのあまり攻められてないリソースが豊富にある奴の行動でゲームの方向が決まる カード一覧のソートにマキシマムが残ってるやつの修正かと思いきや違った
何のメンテ? メンテの詫び石とかもないんだな
あったところで10個とかで殆ど意味無さそうだけども UR引くだけでも地獄なのに
相性のいいSRと2凸必須
無課金は厳しいじゃなくてどんな引きでも完全に不可能 >>635
プラチナからはキツいこともあるけどそこまでならキャタピラとか青眼とかドラゴンヘッド辺りの無課金GSで十分行けね?流石にそれは過剰表現だと思うけど >>636
強さは足りるけど1枚もデッキ変わらなくてそのうち心折れる 少しやれば確率やらSRURの渋さにまず少額課金する気すら失せるし 現状未来のないこんなゲームに金なんか払いたくなくなるのが心情になるし詰んでる スタートダッシュイベントでエネコン配るなり、配布がログボと並んで非常に渋い まじでデッキ変わらんよな
使いやすそうなRだけ入れ替えたけどそれ以外アプデで何も変わらんかった キャタピラは必須SR多いし、ドラゴンヘッドって劣化ネオスでしかなくないか…
プライズ取れなかった時点で終わりじゃねあれ
多分本気で組むと一番高いのはSR魔法満載になる魔導ワンキル
必須多すぎて笑うしかないわ 間違いなくダブらないと交換の種にすらならないks仕様で課金欲を削いでるわ 外れてもとりあえず4枚あれば好きなものと交換できるならそこまで引かせられるけど、それがない 今3NPCでレイド回してるんだけどサクサクでワロタ
読み込みやプレイヤー待ちないだけでこうもテンポ違うんだな
プラクティスも報酬入らない謎仕様だけどやっぱソロ用レイドあった方がいいんじゃ…? MDは3万もあれば複数デッキ作れるもんだけど、マジで1個出来るかどうかだからな、そりゃあ飽きる そもそもSRすら殆ど出ないから、根本的にどうしようもない
Rの強化すら相当な高難度だぞ……
ビギナーミッションでかなり苦戦したわ 無課金微課金を排他する
それらのプレイヤーが抜ける
人口が激減していく、活気がなくなる
重課金、廃課金しか残らない
運営を維持できるほどでない
集金できず、サ終 課金しなかった奴はアプデにもかかわらず何も変わらなくて引退
課金した奴のみアプデが楽しめる つーか運営がプレイヤーのピラミッド構造を理解してないと思われる
金になるのはもちろん重課金なんだけど人口の過半を占めるのは無微課金なわけで
そこの%を下げて重課金増やそうとするより無微課金を甘やかしてゲーム盛り上げさせた方が得
下手に課金圧かけると下が抜けるから重課金の中でも課金額少ないやつが今度はカモになるだけ
もちろんそんな負の連鎖ゲーが面白いわけもなく大体のゲームはこうやって人口を減らしサ終を迎える 柚子ちゃんとブルーエンジェルの好感度もMAXになったからモチベ失せてきた🥺
キャラゲー要素も薄いのはどうなのよ🥺 というか対戦の方はそれでいいとしても、レイドが廃仕様の方が救いがない
廃課金も足引っ張られるだけで誰も得してないだろ… そのピラミッド構造をソシャゲの成功と失敗の歴史から十分学べて危惧してできるはずなのに、それらをしない 何度も言うけど全てが無能集団の運営だからどうあがいても改善できないし、改善しようとしたところで手遅れからの改善無しのまま終わりよ 青眼やキャタピラーが強かったのはいいことだと思うよ
無課金でもランク戦えるわけだし勝てないと楽しくないし
ただ、そっからデッキを変える・他のデッキを試す楽しみを与えないのが問題
せめて任意のSRモンスター配布みたいなキャンペーンを積極的にすべきだった もうサービス終わるの決まってると思う
だから残った人間から絞るには課金専用ガチャになった レイドとかこのゲームやってる僅かなユーザーの中のさらに極一部しかやってないだろ🥺 ヤバwはみるとん廃課金集めてアンリミルムマとかやってんだけどwwww Rも追加されるのは数少ない良心だな
タイガージェットとギアフリードがいなければ即死だった >>655
爆アドってMDでも全部URデッキみたいなのやってなかったっけ
経費って強いな… >>657
言うて半年以上経ってるしリリース当初からやってたユーザーなら無課金でもフルURは組めると思う。フルロイヤルは無理 ディスコのログ見てたらはみるとんの課金額書いてた
15マン
みんなも課金してプロにおいつけwwwwww MDのフルURデッキはやる意味も理由もないからやらんだけでやろうと思えば再現できるって人も普通にいるだろうな
クロスデュエルはどうだろうね MDはともかくクロスに関してはRYUは無課金の事も考えて発言してるけど、はみるとんは俺TUEEEEしてるだけにしか見えないからどっち信用するかってのはあるわ はみるとんカワボVとクロスデュエルやってたの楽しみにしてたのに変なおばさんVと組んじゃってる😭
ももかえして 順位全く関係ない奴から徹底的にレッドアイズやらで妨害受けまくって笑った
ひでーことするな 自前で15万払ってたら凄いなってなるだろうけど、案件の奴は別に… 最近急に有名なのがやり出したと思ったら案件なのか
それでやろうとか思わんよ >>666
そもそも興味ある奴は最初からやるし、そうじゃないのにわざわざ盛り上がってないゲームに途中参戦するような奴はいねぇ >>666
はみるとん趣味で身内とやってる人狼の方がテンション高いからな
クロスデュエル配信から漂う案件だから仕方なくやってます〜臭すごいよ 案件か。それならまあじゃぶじゃぶ入れるのも納得するな。俺も同じディスコ入ってるけどお金持ってますアピールで課金報告するのがうざい あのはみるとん先生が案件でクロスデュエルやるわけねー!おばさんVと世界一のクロスデュエル配信目指すっていってたゾ >>664
リンチとか関係なく好きな奴の順位下げれるようになったぞ! アホみたいに細かくゲーム触らないと損する仕様もやべーな
ユーザー切り捨てたいとしか思えないんだが何考えてこのすたみな設定にしたんだ >>672
全然分からない俺たちは雰囲気でクロスデュエルをやっている…
キャラ人気見込んで主婦狙いにしてはキャラ要素が中途半端
報酬欲しかったらこまめにプレイしろよ!でアクティブ層確保したいにしては報酬はケチ… ちらほらMDの話してるが
そんなに話題ないのこれ? >>674
イベント来てんのにほぼ語られずに雀の涙の数の新カードの話ばっかな時点で察してくれ
話題なんかない 社会人はさる事ながら主婦学生どころかおそらくニートですらイベントのスタミナ溢さないのは不可能だからな
昼夜問わず3時間毎にイベ放置5分×3セットやらなきゃ溢れまくるとか誰だよ考えた奴 新カード言うほど少なくはないというか、正直月2はリンクスと同じで環境コロコロ代わりすぎてついていけなくなるからキツいなって思ってる 環境変えられるほど課金するやついないから
ほぼ永遠にブルーアイズとキャタピラー環境のままなんじゃねって思う >>649
https://i.imgur.com/HvVJgsC.jpeg
サービス終了まで女キャラあと明日香とアキくらいしか出なそうだよな
アンナとかロミンとかでるのかね >>680
アンナはきついと思うけどロミンはメイン4人の紅一点だしさすがに来るんじゃない?
他にどのセブンスキャラ実装すんの?ってレベルだし
まあそもそもそこまでこのゲーム続いてるとも思えないんスけどね 城之内イベント1戦で平均5ジェムもらえる悪くない稼ぎなんだけど最大スタミナ3はさすがにおかしい キャラピース貰うか貰わないかすら迷って来たわ、後半獲得ポイントアップとかしてくれないと本当にだるいなこれ この前はみるとんとコラボしてた女配信者ってクロスデュエルまだやってるの?
このおばさんはプラチナ行ってたはずだからガチ勢だと思うけど
そもそもクロスデュエル配信者、全然おらん問題が大きい 全シリーズ26セット頑張ればタッグの報酬は前回収可能か
6時間毎にやっても1日に出来るの4シリーズ分だから、フルでやっても2ヶ月か、普通にきついわ >>685
一人は卒業、もう一人はやってくれてるっぽいけどツイートから察するに無課金、もう一人は分からないな >>685
12万課金してるはず
それなのにあんまり自由にデッキ組めないの闇 >>680
よくよく考えたらヒロインポジのあんずより舞さんが先に実装されたのか >>689
漫画じゃデュエルしてねーしな
デッキを持たないやつに人権はない イベント期間中に舞ハーピィ追加はありそうだけど全く盛り上がらないのがね RYUの動画でリンチ取り上げてた事にはみるとんと鯖主の配信者は文句言ってたけど、実際自分が悪くない状態でリンチ起こるのは事実だし、それを是正してくれってRYUは言ってるんだから何も間違ってないと思うが リンチはプレイングで回避できるってのが百歩譲ってマジだとしても
結局4位さまのご機嫌伺わないと1位になれないっていう最大の欠陥は解決できないしなぁ >>694
MDみたいにデュエルポイントみたいなの付けてそれが上昇下降に大きく影響するようにしたら良いのにな >>695
他所っていうか、ここクロスデュエルのスレだよな?有名配信者がクロスデュエルの話してる事も話しちゃいけないのか? マスターデュエルの先攻有利の話と似たようなものでしょ
運で決まるどうしようもない試合が何割かあるけどそれ以外の試合でいかに勝ちに行けるかが問われるゲームって 有名配信者なのか
いや誰だよ!
あまくだりにやらせろよ! リンチとかテンポとかさほど問題じゃない気が
大問題は全ゲームトップクラスの課金圧じゃ >>699
お前の中ではそうなんだな。MDスレは配信者の名前出まくりだぞ >>688
そんだけ課金したら
普通組み放題じゃない?
けど凸システムあるから無理か 他でやってるからここでもやっていいって小学生理論やめろ >>704
そんなに嫌ならNGでも何でも突っ込んでくれよ。話通じなさそうなタイプだし。 誰かがやってるから自分もやっていいって?
ないわー
その考えないわー クロスデュエル民排他的すぎる
そりゃみんな離れていくわ
自分で自分の首を絞めてるのわからんのか >>703
10万でもカード揃わない報告あったから無理っぽいな 小学生でもわかる論理理解できない上に数十レスも文句ばっか言ってる奴なんてクロスデュエルに限らずヘイト対象でしょそもそも… >>701
どれが一番かと言ったらカードの入手性になるかなあ
サービス続いてインフレしていくのは仕方ないにしても初っ端からこの締め付けようは今時強気ってレベルじゃないよな >>711
カードの入手性もそうだし交換しにくさとか凸しにくさも…
Rの2凸目に被りなしだとはいえ40枚かかるゲームとか初めて見た この人が投稿したデッキ強いかな?なら良いと思うけど
この2人の言い争いどう思う?とかどうでもええ〜 そもそも課金で戦力変わる対人ゲーなんて基本的に人離れるもんなのに、4人いないと対戦成立しないってのが根本的に間違ってるよ…
何で過疎確定の仕様の上に人集めようともしないのに、4人対戦なんて無茶なシステムにしようと思ったのか ガチャ1回でカード3枚でるけど
魔法罠は7割りでNだから凸に仕えないとかいうクソ仕様も中々
凸させないためだけに作られた存在 >>713
ああ、そう見えてたのか。それなら申し訳無かったな。 >>715
メダルのメイン入手法がN魔法割ることなのにN魔法1:メダル1なのもなかなか…
無課金に親でも殺されたかのような簡悔仕様が多すぎてもはや指摘するのもめんどくさい ゲームとしては面白いし開発も頑張ってるの伝わってくる。ただその面白さがマイナスになるほどに色んな要素が足引っ張ってるんだよな。 >>709
うわーマジかよ
ウマ娘もだが凸システムあるゲームは
お金持ち以外はやらない方が無難かもな >>718
100歩譲って開発が頑張ってるとしても広報が頑張ってないから無理だぞ
突然緊急メンテ入れて詫び石もなし何のメンテか説明もなしの運営も終わってるしよぉ リノベ、分断、猛毒この3枚が防御で使えるようになったせいか誰も最初に動き出さなくなったんだが?w
3ターン目まで4人とも沈黙とか何のゲームだよ リンチ無くすなら分断の壁だけ3積み出来るとかメタカードで調整するしかない気はするな
リンチする側にリスクなさすぎだし4人対戦のくせに的が散るようなルールもないからプレイヤーに委ねすぎなんだよ >>722
タッグのNPCと同じでカード複数枚積みOKは楽しそう
凸できない保管カードも有効に使えるし戦略の幅も広がりそう むしろリンチの何が問題かわからんわ
別に毎回発生するわけでもなし
麻雀のクソ配牌とかとおんなじで、そういう一回一回の勝敗じゃなくてアベレージ上げてくのが楽しいゲームでしょ >>720
他のソシャゲに比べるとマジで不親切。
接続切れてイベントEP無駄になった人も居たし >>720
MDもそうだったけど異常なまでに広報やる気ないのはなんなんだような
あっちは百歩譲って遊戯王カードなわけだから放置してもプレイヤーが勝手に遊ぶだろうけどこっち全くの新規ゲームなのにな >>725
無課金ならリンチしゃーないかなって思えるけど、課金してデッキ作っても自分が原因じゃないリンチが多発すると意欲は失せてくよね >>725
全くの同意見だけど5回勝っても1回糞みたいな負け方すると嫌になるって人実際かなり多いんじゃないかな
サレンダーがないからボコられ続ける顛末を最後まで見ないと行けないわけだし割りきってても気持ちはわかるよ >>725
負けるときはリンチだし
勝つときも4位のご機嫌伺いだし
とにかく気持ちよく遊べないのが問題だとは思う あれかな、同時に殴られた人数で減少するLP減るようにしたら良いんかな。3人だったら1モンスターにつき1/3とか。3000の青眼で殴ったら1000だけ減少する >>728
自分は逆に課金したら露骨に強くなるpay to winのほうが嫌だわ…
とはいえ分断の壁とかSRだけど使ったら改善するんじゃないの?
自分は持ってないからわからんけど
>>729>>730
まあ遊戯王って原作1対1だしなぁ
普段50%勝ってる人が25%しか勝てないと印象は悪いか
自分はocgガチ勢じゃないからこそ入りやすかったのかもなぁ なんかこのゲーム麻雀に例えられがちだけど全然違うぞ…
このゲームは4位に誰を勝たせるかっていう選択の主導権があるから破綻してる
振り込みってレベルじゃない…強い役狙えないし平和か喰いタン安定とかそういう動きができない 結構サレンダーないのが印象悪くしてるとこもありそうだからその後順位変動しても最下位ポイントになるっていうCPU引き継ぎサレンダー出来るだけでも違うかも
まぁ諦めないでやってると同率3位になる奴が今死なれたら困るで助けてくれてその後1位2位取れましたってのもそこそこあるけどね >>732
分断って逆転よりは逃げ切り用だから、序盤リンチで助かった事あんまり無かったな。
P2Wっていうか、せっかくデッキ作っても気持ちよく試せる場が少ないって感じかな。無課金にもっと優しくなって欲しいとは俺も思ってるよ。 >>733
麻雀だと自分で防御タイミング決められる点でも違う感じはするわ。 リンチ助けて貰った事もあるんだけど、助けるって事は自分の防御札減らす事もでもあるから、そこから助け舟出した奴にリンチ対象が変わって、俺と助けた奴で3位4位フィニッシュとかよくある >>733
全員に狙われてる場合、1レーンだけ全力で止めたらそいつを負けさせられるからな
加速とか猛進使ってると1位選ぶこともできるし、エース以外魔法や罠だけのデッキで順位操作特化で組むと、他のモンスターいなくても割と2位取れたりする事が前イベの罠ミッションでわかった すぐ自分のせいじゃないのに狙われるというが
そもそも初手何もださないのは狙われやすいってのを理解してないんじゃないか 魔導妨害して貰ったりラストターンに魔法の攻防があったりしてトップ取れると楽しいわ
序盤にリンチの標的にされないためのヘイトコントロールって具体的に何をする、もしくは避ければ良いんだ?
個人的にやってて狙われやすいなって思うのは初ターンに何も出さないか、団結以外で3枚出すと駄目な気がする
2ターン以降は初ターンを踏まえてケースバイケースなんだろうけど未だによく分からん 初手何もしない奴は狙わないわ
あんまりアホな喧嘩の売り方してこないって事だし、終盤になったら神速ケアで守備出すくらいで十分 >>739
ドローゴーの話なんて誰もしてなくね?
初手の進行レーン次第で有利不利決まるのもなんとなく感覚で分かるだろ?
分かんないだったら俺お前と同じゲーム多分やってないわ >>739
1800あるならプライズ狙いか片側置いても良いかなってなるけど、破壊時のメリットの無い低スタッツ出してもリソース切れで負ける >>743
「なんとなく感覚」どころじゃないんだよ
プライズを放棄してる時点でまず狙われない権利を放棄してるし、
仮に対面がプライズ取ったら左右はもうおまえを狙うに決まってるだろ状態なんだよ
そして、手札溜め込んでる隣人を放置なんてするのも愚策すぎて
そういう相手には序盤から自分から攻撃するしかないんだよ
自分以外に大して必死に攻撃してる奴なら放置してもいいが、誰にも出さない奴は放置するのはアホなんだよ 理由なく狙われるってのは左右どっちかが初手からモンスター流してきて
次のターン反対側も呼応するように2人から攻撃されるとかそんな感じじゃない?
今は減ったけど青眼2体こっちに向かって来る光景は地獄だったわ >>745
だからそうじゃなくて…
誰が初手何も出してないだけで自分のせいじゃないのにすぐ狙われるって言ってんだよ…
誰もいねえだろ…お前が勝手に一人で言ってるだけだよ… >>746
自分から見て対面がプライズ取ったなら正しい動きだけど、そうじゃないなら2位狙いの動きだな。こうなると取り返しつかない。 プライズ取ってる奴が狙われる印象なんだけど俺別ゲーやってる? >>749
お前がネオスとかならまぁそうなることもあるんじゃね? >>749
破壊耐性持ってたら突っ張るからわりとあるでしょ
リソース削られるからわざわざ狙いたくないってだけだし >>749
ハンドラ持ってない限りはリスキーだから俺は狙いに行かないかな、破壊輪踏むの嫌だし。 皆それなり考えてプレイして不満出てるって事はやっぱ何かしら欠陥があるんだとは思うわこれ >>747
だから、「自分のせいじゃないのに」理論がおかしいって話なんだよ
プライズを持ってない、罠を伏せてない、手札がない、あるいは逆に溜め込んでるなど
他より攻めやすそうに見えれば攻撃されて当然だし
逆に溜め込んで狙ってそうな奴も放置するわけにはいかないんで攻撃されて当然
攻撃されたらやり返す、なんてゲームじゃねえんだよ
自分のせいじゃないのに狙われるとか言うやつはまずルールを履き違えてる >>755
多分違うゲームやってるのかもな。初手2連キャタピラーの無い世界線いいな OCGなら手札誘発ガン積みしてそこそこ引く割合も高く出来るから「引かなかった奴が悪い」理論は通用する。
でもこのゲーム、青眼プライズ対策のハンドラ、キャタピラネオス対策のミラを引ける確率は高くないから引けなかった奴が悪いはあんまり過ぎる >>756
おまえが「多発する」と言ってる「自分が原因じゃないリンチ」とやらは
ぜんぶそんな極端な例なのか? 例えばキャタピラーデッキが左右どっちに置くかとかは運
でも中央レーンにモンスター出さずにプライズ対面に取られた、ってのはプレイングとかデッキ構築の問題
もちろん出したら必ず取れるわけじゃないけど中央に出さなかった場合対面が取れる確率は高くなるわけで自分からリスクを取ってるわけ
それ以外でも1ターン目にモンスターを左右に流すかとかもそう
適当なモンスター→ブルーアイズを捌けるかとかはしっかり考えるべきで、リソース消費覚悟で両方に出すか、片方だけ出すか、ブルーアイズを諦めて両方出さないかとかはリスクリターンを考えて検討する話
こういうのをデッキ構築から検討してアベレージを上げたくゲームだと思ってるわ。運の要素は0にはならないけどコントロールして減らせる >>758
その極端な例で萎えてる人が居るから問題になってるんじゃない?俺にはそう思えたよ ランクを上げられるかどうかはデッキかプレイングによっぽど問題が無ければあとは遊ぶ時間の長さの問題だと思っている
今のこのゲームだとその時間をかけて何度も遊ぶというのがしんどいと思う人がいるのはよく分かる 開幕のプライズ取り合いでスタンプ押してキャーキャーやってたら両側から援護かけてもらったもんだから、なんとなくどっちも裏切れなくなって真正面押し切るしかなくなったけど最終的に3位になった俺 >>757
カード引いたかどうかより心理戦で誰にどいつを狙うように仕向ける心理戦が需要だからあんま関係ない
ってか本当のカードゲームというかゲームってそうなんだけど毎回じゃんけんで一喜一憂してホナニーするだけの相手無視のガイジゲーしか出来ないような頭ってことはお前雑魚だろ?(ドン!) プライズ理論もわかるし、デッキ内で引くカードが増えるから、相手のデッキを読んで何に気を付けなきゃなとかある程度のセオリーは確かに出来てくる。
でも大体は「算数が出来なかった人」がこっちのレーンにエネコン吐けば1位死守出来たのに違う所に使ったとか、全く関係の無い所から横槍入ったせいでそいつと3・4フィニッシュとかが多いんだよな ヘイトなんてどうやっても相手の気まぐれというかその時取った行動がたまたま相手の琴線に障らない事を祈るしかないし何をどう言ってもまあ運ゲーだよねとしか トンチンカンな魔法の使い方するやつと堅実にプレイするやつは数十戦で差がついていくって話なんだけど目先の数戦で結論出されちゃ話ができないよ これですら運ゲー()とかほざいてたらてめえから僕は糞雑魚ガイジでずっ!ってケツ穴掘ってるようなもんなのによく恥ずかしくないなこのガイジ?
自分の場合で考えれば分かるだろうに毎回適当になんて逆に疲れるからしないだろ? 明らかになんらかの弱みや速攻で手札もエースも使うような馬鹿ガイジいつもボコってるもん
まぁおそらくマスデュエの層だろうなそういう本当にカードゲームを知らず速攻ホナニーに急ぐような馬鹿は?(超絶名推理 >>766
そのトンチンカンな人が順位の主導権握り過ぎてるのがヤバいってもう何十回も話されてる >>768
そうした主導権の変動がさも当然かのように言うけど
それこそ目先の数戦の結論じゃんって言ってるんだけどなぁ >>769
目先の数戦とは言うけど、俺前回プラ2まで上がって自分の実力で勝てたってハッキリ言えた試合片手で数えるくらいしか無かったよ ケアを重ねていくと順位のアベレージが良くなるってことを言いたいならそのとおりだと思う
それはそれとして指運で決まったキャタピラ向けられた上に反対から青眼飛んでくるからこのゲームは自分の選択じゃどうしょうもないリンチがあるって話じゃないのか >>770
プラ2行っててそう思うなら君が自然にやってるプレイが周りから見りゃ上手いもので気付かぬ内に勝ってるからハッキリ実感できてないだけじゃないの
運や機嫌で全て決まると言うなら100戦やっても25/25/25/25になるけどそれじゃ皆ゴールドから上がれないでしょ >>768
いい加減に自分の考え、戦略に問題があることに気づけ
自分を正当化するために「でも、初手2連キャタピラーは〜」ってまで言っちゃってることを異常と気づけ
カードゲームや麻雀ってのはうまい方が100%勝つゲームじゃないし、理不尽に負けることも、頭おかしい奴が勝つときも当然ある
でも、たくさんやれば戦略が正しい奴が必ずよく勝てる、正しい戦略は勝てるから正しいのだから
理不尽リンチ多発するだの言ってる時点で絶対におまえに改善の余地がある
>>770
まさにおまえが今正しいと思ってる戦略が間違ってるって証拠じゃん >>772
そう言って貰えるのは素直に有難いよ。ゴールド帯とよくマッチしてて俺より明らかに上手い人が理不尽な理由で勝てないのも目にしてるからそういう考えに繋がったのかもな >>773
間違ってたなら間違ってたで良いよ。俺は誰も得しないシステムだなって思ったから改善して欲しいって思ってるだけだし、お前が今のシステムで楽しめてるならいいんじゃないか? 小難しい話をしてるな
戦術とかセオリーとか知らんから初手キャタピラでひたすら攻めまくるだけ
それでプラワン行ける カード消費してまで、対面のプライズ獲得を阻んで横の人にプライズとらせるプレイングの意味がわからなかったけど、スレ見てやっとわかったわ。ケースバイケースだけど、理に適ったプレイングだったんだな >>777
対面がネオスならプライズ取られるとリンチ確定しちゃうから苦渋の策でエネコン打つことはある。後続出てくるのも防げるし >>778
ああ、ネオスみたいに体面のプライズ取りに来たカードが無傷だと、便乗殴りが増えそうだし、そこも影響するか。成る程ね、勉強になったわ。 初手ネオスなんてリンチ対象じゃん
エースブルーアイズいないネオスお留守の懐なんて ただエネコン見せたって事はこいつ防御札減ったってバレるからブラホ引いた左右には高確率で狙われる。対面ネオスの場合はネオス処理しながら左右の処理、プライズ側は攻めに行けないから1位はかなり厳しくなる。 対面ネオスってクッソ弱いのにめちゃくちゃよく見るし、こいつのせいで勝てないの典型的な例 >>773
傍から見てると誰も言ってない事に君が思い込みで論じて支離滅裂だよ。
変な物でも食った? 初動、左罠セットのみ、俺様子見、前と右プライス争いで右攻撃力アップでプライスゲット 間違えた
初動、左罠セットのみ、俺様子見、前と右プライズ争いで右攻撃力アップの魔法消費でプライズゲット。左真ん中に700バーンの罠発動で前と右700ダメージ
さてリンチされたのは誰でしょう リンチと言われるのが嫌でクロスを擁護してるつもりなんだろうけど
はたから見たら面倒な人が暴れててますます人が離れる原因にしかなってない 自分の状況ばかりで相手の状況を出せてないのがいかにも糞雑魚ガイジ
こんなのが運ゲー()とかリンチがあだこだほざいてんだろうな?
相手の挙動、手札量、配置、デッキ把握から相手全員のそれぞれしようとしてる思考全て見透すという基本が念頭にすらないの丸出し
確実にマスデュエ民だけどオナ猿は馬鹿しかしないの証明しとるやんけWWWWWW マスデュエ民ってデザイナーズデッキ使って垢のキモオタ画考えた展開パクってるだけで自分が強くなった気でいる精神異常者
こっちみたいな方が本来の遊戯王だしカードゲームの雛形やのに・・・ 4人の均等な戦力に歪みが生じて攻めやすい奴を攻めるのはゲーム上仕方ない
つまらんのは今は無課金でも余裕で課金者に勝てるが、2対1でも課金者には勝てなくなる未来が来そうなのが、てかユーザーが札束で勝てるのを望んでそう 暴れてるスップもクロスデュエル荒らしたいんだろうなぁ >>789
個人的には違うんじゃないかと思ってるけど月2更新なら今のジェム配布的に無課金追いつけないしな
でもこれ4人対戦ゲーだからあんまり人口減るようなことしない方がいいのに運営さぁ…
そのうちタッグランクマ実装して相方NPCにでもしないと回らなそう…もう過疎になりつつあるのに 別に100%運ゲーでもなければ100%プレイングでもないよってだけの話だけどな
やることやってればなんだかんだデッキパワーに応じたとこまでランクは上がるわけだし
マスターデュエルなんかと同じで事故はあれど結局試行回数では そもそも初手に何も出さない奴は狙われるなんてのが、ただの結果論でしかない
それを言う奴が何も出さない奴をカモだと思い込んでるだけで
何も出さないから狙われて当然なんてのがそもそも勝手な考え方
少なくとも俺は妨害魔法溜め込んでたり、即死コンボ狙ってそうな奴に積極的に喧嘩売ろうとは思わない
そいつがこっちに潤沢なリソース全部吐いてきたら共倒れ率クソ高いし >>789
イベとか今後どんどん規制解除でやってくんじゃない?
レイドだけとかそんな訳分からん状況は続けないでしょお幾ら何でも 左様子見、それ以外の3人プライズ争いに参加し対面がプライズゲット。無傷のブラッドヴォルスが自分に来てたら、このゲームにそこそこ慣れた奴ならこの時点で自分がリンチされるのがわかる
対面も右も様子見した左を攻めようとは思わず一枚無駄に消費した奴を攻めたほうが攻めが通りやすい。右も1枚消費してるがプライズゲットした対面や手札温存した左より、1枚無駄に消費しブラッドヴォルズの対応もしなければならない俺を攻めたほうが楽だしその選択は正解 リンチ対策するならタッグにするしかないけど、そしたら相方ガチャに外れたとか別の文句が出るのは目に見えてるからね
ゲームシステムは現状のほうが俺は楽しいけど、マスターデュエルみたいに無課金でも色々なデッキを作れたほうがこのゲームを好きになったユーザーは定着すると思う >>796
1vs1で3レーンの攻め合いした方が面白そう イベントで落ちる石のmax7ってリザルト画面で10個以上落ちても7個までしか貰えないって事かよワロタ 無課金で色んなデッキってのも結局カードプール増えないとなかなか難しい話だからなぁ
つっても今回みたいな感じでこれからも月2でパック出すなら結構なカード量増えてくしそうなると確定やらジェムの配布も増えてくってのがソシャゲの定型だとは思う ガガマジエースの人見かけたけど1凸して転生と無効耐性つけるとずっと転生できるのね >>800
それを弱くした感じの無限スタダもあるぞ 無限ガガガはシーズン1のプラチナ、今のゴールドでは割と見る
リソース切れづらいのがこのゲーム的に攻められづらいから強いんだよね >>799
配布0じゃ期待できないからおわりですね
典型的なサ終秒読み臭がするソシャゲ >>800
2凸すると無限に攻撃支援するからウザさがやばい ハーピィレディはSR 三姉妹はUR或いはペット竜かな
ハーピィレディとして扱う効果あるならハーピィ1、2、3もありか
あとは羽箒
もう1つのURはXYZみるにアルカナナイトジョーカーあたりかも 1凸ガガマジはレイドでお世話になってるわ
リソース切りたくない場面でもとりあえず1殴れて戻ってくるのは強い そもそもプール増える前に終わりそうってのが…
開始1ヶ月ちょいでメンツにCPU混じるのが既にヤバい 無限ガガガは無効耐性がそのまま封印ミラ対策になってるしネオスと違って効果破壊でも帰ってくるから
対策が落とし穴か機雷化岩石の巨兵ぶつけて攻撃0にするくらいしかないの強いね だがネオスの厄介なところは蘇るときにさらっと神速…
頭おかしいだろあれ考えたやつ
FWDくんに一言コメントもらいたいレベル >>809
バウンスっていうほぼ対処不能な効果で壁どかしながら殴れるFWDくんはホンモノだぞ
無凸でも戦えるし
マジで怒っていいのはHERO仲間なのに差を開けられまくってるフレイムウィングマンとかいうゴミじゃないかな… >>810
たしかにワンパンでかいな
でも下準備が… リンクマーカー4つ… 粉砕軸とか出来た時にフレイムウィングマンは輝くかもしれないから・・・
ガガガ凸とかUR以上に大変そうなのによく見かけるよな >>811
ワンパンというかブルーアイズと同じで適当なモンスター→ファイアウォールで壁どかしながら殴りがほんとに強い
シールドハンドラにも阻まれないし通れば4000出ることも多いしエクゾいても多少はダメージ取れるし
序盤のラッシュ耐性のなさと遅さはそうね、うん… FWDの欠点はリンクマーカー見せた時点でバレる事と、マーカー持ちを完全に温存しきるのが難しいところ デッキの組み方と実力で上に上がれはするんだけど、それでも運の比率があまりにも高くないか?ってのがここ数日の感想かな。それが初心者を押し上げてるなら良いんだけど、傍から見てて上手い人の足を引っ張ってるだけでプラスに繋がってる事が少ないように感じる >>815
俺も組んでるけど、2回目を出せる事が現状少ないんだよね、ガガガが手札でもレベル操作出来るようになればなあ このゲームビギナーかブロンズランクまでは確定でNPC入る仕様のはずだけど絶対これ過疎ってるからって勘違いする人いるよな 運ゲーではあるんだけど四人対戦であることの運ゲーと構築上の運ゲーは分けて話さないといけないし構築上の運ゲーは他ゲーと比べて割合多いようには思わん というか無茶苦茶根本的な話として4人対戦ゲームをあんまやったことがない人が多い説
4位が1位を決める展開になることがままあるのは4人対戦で相互作用があるゲームだとある程度やむを得ないからクロスデュエルが特段ヤバイとは思わないけど、そういうゲーム普段やらない人からしたら理不尽度強いかも >>820
2位が勝ち扱いの所為で2位と3位が4位を殴りつつ小競り合いするのが良くないと思う
1位以外報酬同額にするべき >>820
このゲーム一番ヤバいのはそもそも1位を目指そうとしない連中が多いことだと思うよ
開幕から1人狙ってそいつと潰し合いして3位に入ればOKみたいなプレイングする変な奴等が割と多いから、泥沼になりやすい
2位が勝ちなのはいいが、3位は負けなのに最初から3位狙うような奴がいるから破綻するし、開幕から共倒れ狙いの狂人がいるとどうにもならない
普通のボドゲならそういう奴をそもそも卓に呼ばなけりゃ済む話だけど、フリーマッチだからそういうわけにもいかない >>821
それだと「1位無理そうだからいいや」って捨てる人が増えて余計にゲーム成立しなさそうな気もする 現状だと3位と4位で手を組めば1位狙えるのに、何故か4位が3位を叩いて3位入りを狙ったりするから、結局最初から勝とうとしないそういうのがいる限り変わらんぞ >>821
あー、一位以外はずらされても問題なくするってことか
ただその場合1位2位の順位がもう上がらない3位4位の気分で決まるから頻度としては大差ない気がする
>>822
キャタピラーみたいにライフ取り切って1位狙うならまだしも不毛な争い仕掛けるやつはマジで謎だわ
お前のことだぞ点火レッドアイズ、序盤に使ったら2人で3位4位になるだけじゃないか… >>820
俺もそれ思ったんだけど大富豪やマリオパーティ好きで遊んでた奴がクロスは無理って言ってるからまた違うのかな
大富豪やり込めばわかるけど2位維持するのが得だからね >>822
8ターン皆が1位を目指す最善のプレイを行うって前提でルールが組まれてるから、誰かのミスが自分の順位にめちゃくちゃ絡んでくるんだよね。
8ターン皆4000で、治癒引いてれば勝ててたなみたいなゲーム出来た時は満足感ある >>827
そもそもそれらは身内で遊ぶものだから全然違う話だと思うけどね
このゲームみたくネットで競技的にやったら糞な可能性も十分ありそうだし… 回避(削減)できる運:自分の下振れ・手札事故(MD、クロス)
不可避な運:相手の上振れ(MD)、先手後手(MD)、リア狂とのマッチ(クロス)、席順(クロス)
下のウェイトが増す程クソゲーになる
MDの先攻は1/2で自分も掴むから俺はまぁ納得できるけど、確率もわからんクソマッチングは許容できんわな
正確に言うならリア狂はランクをあげる事で減らせるんだろうけど、そこにたどり着くまでに回避不可な運ゲーしなきゃならんし 開幕3位狙いにしか見えないリア狂は、本人はそれで勝てると本気で思ったりするのが恐ろしい
開幕から特に誰にも何もしない奴を叩けばノーガードで攻撃通って1位じゃん俺天才みたいな
狙われた相手が反撃に出て共倒れするって発想が抜けてたり >>830
プラチナだと環境トップじゃなくて、ネタデッキ回してる人も居るからゴールド帯が最もマシかもしれない そもそも運ゲー許容できるのは1試合短いからすぐ次行けるとか負けても楽しめる要素があるとかだけど
このゲーム1試合15分近く拘束される上に負けるときは殆ど何もできないのにしっかり拘束されるからな
そら不満出るよ 狂人がっていうけどたまたまその試合では刺さらなかっただけで他の試合では勝ててるかもしれないんだから
俺の思う通りの動き以外は糞って言ってもしょうがない 1位が4位を押し切りそうなら魔法や青眼切ってでも遅延して1位狙うのが正しい姿なんだがな
実際は自分の目前しか考えられないやつが多いから成り立たない 実際ランク上がるほど試合は楽しい
CPU戦は勘弁だけどプラチナ4人マッチの方がゴールド混じりより満足度高かったわ、前期
まあその分勝てなくなるけど 信者化しつつある人は「リンチゲーじゃない。実力も出る。ネガキャンするな」ってのが主な意見なのは見えて来たけど、否定意見出してる人俺も含めて別にこのゲーム自体が嫌いなんじゃないんだよな、こうすればもっと良くなるのにってのは少なからず思ってるよ。 >>833
最下位ポイント確定してCPUに引き継ぐサレンダーとかあってもいいかもしれんね
もちろんやってれば3位の奴の援護で助かったりすることもあるけどそれも望めない状況もあるわけだしサクサク次行けるのはストレスは減るしね 自分から見て悪手でも相手の手札とか分からんから文句言っても仕方ないわな
リア狂と同じランク帯にいるならゲームのレイト的には同レベルってことだし、プラチナ1でもリア狂いるならそれが正解のゲームってことだよ >>837
ネガキャンするななんて誰も言ってないし良いところはあるけどそれはそれとして不満は当然あるって意見の方が多いでしょ…0か100かで考えるのはちょっとネットに毒され過ぎでは? >>837
クロスデュエルに不満がない人なんていないでしょ
それはそれとして、「このゲームの本質はリンチ!」みたいな無責任インフルエンサーは嫌い
1面でクリボーを超えられないからマリオはクソゲー、っていうアクション音痴と方向性は同じだと思ってるわ それが正解ってんならもう「城之内のプレイマット目立つから開幕からそいつ狙い」とかやるわ
同じような発想の奴がいるならそれで勝てるだろ多分 Rのモンスターはダブりで要求枚数が揃ったらとりあえず凸っておくべきかな プラチナまで上がって「俺勝ててたのリア狂のおかげだったんだ」ってのが分かったのが割と来たな昨日スレ荒らして申し訳なかった。 >>842
実際アイコンとかスリーブとか見て狙ってるだろこいつって思うやつはいたりするよな 注目してなかったけどスリーブって自分以外の他の奴にも見えるのか…
なるべく目立たないほうが無難なゲームでそれはリスキーな気がする…自分だけ表示させてくれ >>843
オブジェクト特攻持ってるのはレイドで腐らないから凸って大丈夫。それ以外は判断が難しいかも。治癒とかアシストヒール持ちはバーン対策になるから2凸した >>845
実際キャタピラーとかの開幕から誰かに喧嘩売る必要性のあるエースの場合、その対象決める要素がそういうのにしかならんからね
単純に左しか狙わんとかの奴もいるだろうけど 本質がリンチなのは間違ってないと思うけどな
4人の戦力のどこかに歪みが出て弱ってるところ、弱りそうな相手を狙うのは正解だから結果リンチになる。でその歪みのきっかけが運だから現状対処出来ない
4位をどこまで攻めるかも人によるけど再起不能になるまで攻める奴もいれば自分の順位上げるために別の奴狙う人もいる。後者のほうが盤面複雑になって好きなんだけどね
アイコンやマットが嫌いだから攻めるでも良いと思うよ。魔導やキャタピラも右に置くとか暗黙の了解みたいなのがあったら良いんだけど何にもないからね。初動様子見したらリンチとか何でも良いから何か文化として根付いてくれたら運要素減りそうと思う
俺もリンチされるけどクロスの運は人が決めてるから好きだけどね >>814
トリックスターかもしれないだろ!!
…かもしれないだろ! マーカー出してくるのが仮にトリックスターだとしても、要警戒でヘイト上がるから何も変わらないぞ!
神速バウンスワンパンもバーンダメージも放置したら危ないし…… 防御の為に攻撃表示で置かざるを得なくて結果リンチになってしまう事もあるんだよな トリックスターの場合エース出てもそんなに怖いことしてこないって意味でやっぱ狙いやすいよなってなっちゃうからね
剛鬼とかヴァレル来てくれないとなかなか厳しいね 弱ってるところを狙うってのがあんま理解できないんだよな
殴り始めに後乗りしてもう1人より早くライフ吸える自信あるならいいんだけど4位がどのレーンに壁置くかの運ゲーを自分から選びに行ってないか?それ >>855
自分が妨害持ってて一番ダメ出せる奴止められるのが分かるならワンチャンかけてリンチする。2位でも上がれるし 弱ってるやつ殴るのは確かに相手側の選択でライフ奪えない可能性があるけど、反撃される可能性が低くなるのは大きな利点じゃないか?
リンチ対象を作れば悪くても3位、他のプレイヤーを出し抜けば2位以上が狙える良い戦略じゃないか その状況は普通のゲームだと弱ってる奴を助けつつ、攻めてる奴に空き巣で1位が一番勝ちやすいと思うけどな
何故か助けた奴がこっちに矛先向けて、そいつと3位4位フィニッシュがあるからクロスデュエルだと悪手だけど 言ってて気付いたけど、やっぱり1位以外は順位均等にするのがリンチ減少手っ取り早い手段なのかもしれないな、捨てゲー流行っちゃったらそれはそれでチャンスにもなるし >>827
マリパはさすがにカーゲじゃないけど富豪好きは好きだと思うからそいつが異常なんでしょ?
あと2位がどうのって都落ちありの話だよな? 1位10pt 他2ptみたいなのはいいかもな
1試合クソみたいに時間かかるけどやってれば上に行けるのがモチベになるかもしれんし
結局報酬のメインは金箱銀箱だから放置に言うほど旨みないし >>855
だからって他のやつ殴る間にそいつが死んだら3位確定だし >>831
俺お前みたいな無行動のゴミ野郎百パーでボコボコにしてきたけどそんな恥文書きぐらい悔しかったの?
勝ち確でスタンプ連打してたの俺だよWWWWWW >>860
流石にそれは謎の理屈じゃね?
まずこのゲームってカードゲームよりボードゲームよりだしそもそも大富豪好きな奴がこのゲームも好きなはずは全然違う話でしょ
ちょっと全然違う話になるからあんまり掘って突っ込むのもどうかと思ったけど >>864
意味が全く分からない
これが本当のカーゲだよ本来
はっきり言うけどマリパとかマジで出してきた意味が全く分からない頭おかしいのか?あまりにも別物じゃん
マリパやったことすらないだろお前?
いややったことなくてもさすがにこれと比較しようと思えるの意味わからんしやっぱ頭おかしいわ しかもこのファビョり具合てめえのことだって丸出しやんけWWWWWW
友達の話だけど〜で自分の話するの典型かましてくるやつなんて実在したのか? レイドの25の通常攻撃ダメージ500アップしやつの顔ぶん殴りってやりたい 貫通XYZにダブルアタック付与が一番勝てそうだな、素材集まったら作るか 今のレイドは何すりゃいいのかわからん
キャタピラー育てつつ自分のとこのオブジェクト割っても、対面の廃課金様がガン無視してボスにネオス投げ続けてたりするから、課金してる奴はオブジェクト無視してとっとと殴り倒すのが正解なのか?
こっちはキャタピラーしか火力出せるの入ってないから当然負けた >>869
ネオス出し続けててもオブジェクト無視はこっちのLPが持たないからそれは廃課金が間違ってる 基本的にライザーからオブジェクト特攻ちゃんと育ててた人は今回もそんなに苦戦はしないかな、ただ凸ってないと足りないからそれで無課金お断りになってる >>868
神速貫通ダブルアタックは決まれば強いだろうけど実際はXYZ都合よく出せないしダブルアタック腐りやすいから結構事故ると思う >>869
そいつは多分ネオスだけ頑張って2凸したリセマラ勢だぞ
本物の廃課金はやばい数のオブジェクト破壊積んでオブジェクト割る レイド上級マッチングしねえ→初級でポイント稼ぐか→マッチングしねえ→NPC待ち
もうおわりだよ >>872
妨害耐性あるから鈍足と幻惑での遅延不可だし出せるかは問題だけど、出しさえすれば高確率で勝てるってのは良いと思うんだけどなあ この時間帯過疎すぎてゴールド2なのにシルバー1混じってるんだけど >>875
相手のエース青眼と被ったら処理されるからタイミング重要だし都合よく刺しに行けるかは運ゲー感ありそうだなぁ
決まれば気持ちいいだろうけど >>877
エース青眼で割られるかもしれないはどのデッキも抱えてるリスクだから、あんま気にしてないかな。
仮にXYZ除去されたとしても格納で壁戻ってくるから今のゲーム性なら4位になりにくいってのも利点だと思う >>882
スキルマテリアル小だけ異常な量要求されるよな 緊急用にメダルで引き替えできる分ももっと増やしてほしい XYZって封印されても格納の効果発動するんだな
墓地に行った時に発動する効果は無効化受けないのかな
ここら辺コンマイ語っぽい レイドをやる理由が育成素材になると思うけど
スキル複数自由に積めるのがタッグとレイドでしかも凸のハードル自体高めだから
じゃぶじゃぶ課金できる人以外レイド頑張る必要ないんだよね 注意喚起!今ゴールド2付近の奴らへ。
配信者グループが共闘や忖度しあって、第三者にリンチしかけてくるぞ。
まだ人が少ないゴールド2にいるやつ、こいつらにめっちゃ狙われるから気をつけろ。
あいつらディスコ鯖で互いの名前を共有してるだろ。
配信コメ欄やツイッターにいる奴らで露骨にやりやがる。
当然だが、こっちが名前隠そうが変えても無駄。アイコン変更も無駄。
あいつらは仲間に忖度して、第三者をリンチしてるだけだからな。
仲良しグループのつもりで悪気ねぇから、タチ悪すぎる。 もう配信から2年くらい経って完全な閉じコンと化したゲームみたいな民度だな >>793
だからその自分が攻めたら攻められる、自分が攻めなきゃ攻められないって考えが間違ってんのよ
「しっぺ返し」が有効なゲームとはまったく違うのよ
攻撃表示でモンスター流してくる相手と、そうでない相手がいたとき、
エースをどっちに出してポイントを取りやすいかというと後者なんだよ
そして、1位を狙ううえで即死コンボを狙ってる奴を放置するって選択肢もありえねえの
自分が反対側を即死させる算段があるなら別だが
そうじゃない限りそいつに誰にも即死コンボなんかさせちゃいけねえんだよ 開幕早々両サイドからエースキャタピラ2体相手にして分断の壁で乗り切ったものの
中央のやつが攻撃に加わって総攻撃が始まり中央のやつカードを余らせてが3位で終わるクソ展開 >>854
リンク含め全員守備0共通の剛鬼はこのゲームじゃステが弱いよな 全員サルベージあれば別だが リンクはOCGみたいに守備にならないで良かったんじゃないかと思う… リンクは本家でヘイト高いからFWDが守備にされてあっさり処理された見れて面白かった 俺べつにホモじゃないけど
セブンスの遊我ってやつ可愛くね? 表示耐性あるFWDを守備にしてあっさり処理ってすげーレアケースだな 過疎すぎてチーミングも自演も簡単だからな
ただでさえリンチゲーなのに終わっとる糞ゲー ぶっちゃけ過疎すぎてある程度頻繁に当たるやつのデッキは覚えてるからエースとか脅威の要点がわかるし匿名とか見かけない名前優先して狙ってるわ
たまにデッキ変わってる時だけ困るけど
逆に青眼確定のやつにはとりあえず1ターン目にモンスター流して自衛する イベント、全然全部取れる設定になってないから、欲しければ石割ってスタミナ回復しなきゃダメだな
セコすぎて目眩がする 人狼での「こいつ上手いからとりあえず釣るわ」みたいな糞プレイが罷り通るのが終わってる感凄いな >>897
そもそも大半の奴は走るとしてもやる気ある奴がキャラピース取って終わり、ガチな奴でもスリーブまでが限度だと思う せめてキャラピースだけでもって思ったけど後半もあるとしたらこれ一月近くやらなきゃいけないのか
しんどいわ イベントのスリーブの要求ポイント無駄に高すぎだよな🥺 なんかxyz二枚目引いたから貫通付けてやったわ
これ強いだろ >>903
リソース帰ってくるし能力継承するし弱い要素がない XYZの弱点は機械族の頭数が少なくて揃わないときがある手札事故くらいだからな >>903
すごい優秀なんだけど機械下級が7枚(複製込みで8枚)なのがキツそう
でも将来性すごいしいいカードだよな
おめでとう XYZはプール広くなると強くなるやつだからなアレ
強くなる頃には入手困難で手遅れになってそうだが
というかこのゲーム常設ガチャ存在しないけど、期間終わったらどうすんだろ 最終突撃命令伏せたターンにイベント遊戯が岩石の巨兵3体召喚してきて
それらが一斉に立ち上がる光景は圧巻でワロタ >>907
復刻来るか鬼の交換強制じゃない?
ピックアップで出るやつって常設カードじゃないよなあれ アフロのおっさんゲットォッ!
クイックマッチングで同じ人と何回も何回も何時間も協力してようやくとったぜ!
結構楽しかった イベ限排出みたいな記載は特に見当たらないからなあ
新カードpuガチャが常にあってそれのpu外から引くか交換するしかないってところか 期限あるのは今の初期ガチャが期間更新でレッドアイズやらが増えてく闇鍋増加になるってことなんだと思う XYZは書いてある事やばいから2凸分は欲しいよなぁ レベル3で集中持ちのベビードラゴンは引きたいけど10連SR確定も無いし課金したくなる欲が全く湧かねえ XYZは欲しいんだが片割れの真紅眼が強いとは言い難い性能なのがリアルマネー入れるのを躊躇させるわ
SRも追加分より初期の方が大体強いし…被っても凸進むし… 1ターン目に右から魔道ミラ、左からはブラッドヴォルス流れてきて対面は忘れたけどプライズ獲得、そのまま2ターン目に左と正面からブルーアイズ流れてきて即試合終了した🥺
しょーもなさすぎる🥺 プライズ取れないのが悪い
初手に全方位に攻撃で出さないのが悪い このゲームつまるところブルーアイズ二発打たれたら負けるんだよな 前のメンテ直後にマグナムオーバーロードって名前の奴がお漏らしされてたぞ
>>133>>253 名前隠すようにしてから何故かめっちゃ負けたから元に戻すわ
狙われやすいんかな ドラゴンキャノン覚醒したが破壊された後ブルーアイズやレモンを格納された奴からアドバンスがつよすぎ! キャタピラ青目使うけど2ターン目に破壊耐性付きを出してくる奴けっこういるわ なんなら場から離れたときだからリリースとかバウンスでも格納モンスター戻るよねXYZ
素材3体に恥じない強さだわ
おジャマキングもとっととテコ入れしたれ >>929
おジャマらしくガチガチのレーン封鎖でロックデッキにでもするか >>930
まあ、一番の問題は素材3体とおじゃまキングの4枚手札使ったうえで攻める余裕なんてないから
レーン封鎖したら他の奴ら助けるだけにしかならないって事かな… 他にスレ立てようと思ってる奴居る?
居なければ30分くらいに俺立ててくるよ。 NPCみたいにおじゃま3積みしていいよってなったら既存性能でも強そうだけどそうでもない限りなあ >>925
名前がデュエリストになるから「あ、こいつコンピューターか!じゃあこいつから狙お」って初期はしてた >>939
ギアフリードとかタイガージェットはまあまあ使いやすい 新カード追加されたけど結局2ターン目青眼多すぎてランクマやる気無くなってきたな
対策カード引けていなかったら終わりだし耐性レモン→非エース青眼されたらブラックホール拾えてもどうしようもないよ 2ターン目青眼は破壊耐性や分断で止められるとリソース減ったとこを他2人に殴られて4位になるリスクあるから俺には出来ないわ レッドアイズって実際に使うかはともかく順位操作力めっちゃ高いしエクゾ焼かれるとしんどいしで常に意識される系のカードではあるな
まさに可能性の竜 2ターン青目イヤな人はなんで初手攻撃でださないんだろ 2ターン目青眼ってプラチナ1だと弱い戦術。ネオスデッキに一方的に的にされてるぞ。
そもそもデッキを見直してくれ。いくらでも対処できるだろ。 神なんかもう来ないって😂
新カード出してもセルラン圏外なんだからもう開発止まってるだろ😂
大失敗ゴミゲー🤣🤣🤣 >>943
さっき右側から青眼されたけど対面がブラックホールしてそっちへ青眼コンボ決める展開になったな
右が4位だったけどブラホではなかったら右が1位になったわけでリスクに見合う行動ではあると思うよ。嫌いだけど
>>946
両サイドに攻撃表示で喧嘩売るリスク高すぎるし団結キャタピラやおpくらいだろうなそれできるの
>>947
団結キャタピラにしても反対側は食らうしそれ自体飽きたしデッキ見直してもその耐性カード引けていなかったら負けるわけで色々やる気無くなってきたわ このスレを見てるともう健常者は引退して殆ど異常者しかクロスデュエルには残ってないんだなと実感する
マスターデュエル民の高みの見物 対立する意味がないというかこのゲーム遊んでる人大体マスターもやってる気もする
次スレいらんと思うけど一応立てといたぞ
感謝しろよ
ほんじゃあな マスターデュエルは高くないし残ってるのも厳選された異常者だけやで >>954
それ言い出したら開始直後でない大抵のソシャゲ続けてる奴が異常者になるような まあ4人対戦ゲームってそもそも流行ってないし人を選んだのはしゃーない
単純に他に見かけないよね>1on1on1on1 やっぱりテンポ悪いのがきついな
cpu戦の倍速見た後だと余計に思う ヘイト買わないよう守備表示にした結果、2ターン目に青目で割られてダイレクトされてるならそのヘイトコントロール無駄じゃね?
青目が多い環境で対策引けてないなら尚更 >>959
ヘイトコントロールってのはむしろ逆だぞ
青眼対策ないなら攻撃表示で出して相手モンスターのatk削って青眼の標的にならないようにする
両側に出すかはリソースとデッキコンセプトとの相談だな
転生持ちとかは特攻役にいい >>959
今の環境は守備ポン出しは標的にされるぞ
まずスパークマン、カノン、パンドラをデッキに入れて破壊耐性3枚にする
パンドラ引けてなかったら守備キャラ置かない
これまじ大事 >>961
ショットガンシャッフルはカードを炒めるぜ! 一回目のカード追加でここまで騒がれないのは他と比べても類をみないレベル
配信者がすぐ案件かと思えるし 言ってることは同じなんだけどね
上で青目破壊を嘆いてる人が初手攻撃出しはリスクと言ってたから
結局攻められてるならそのリスク管理は意味ないよねっていう どっちのほうが丸いかって話だけど今はレッドアイズ登場したてなこともあってか様子見しないで割と速攻する人増えてる印象
だから環境的には初手攻撃表示も割と有りに思える タッグデュエルのリザルトでいくらタッチしても進行しなくなる現象が頻発するんだけどおま環?🥺 破壊耐性無い守備置きが青眼の的なの分かるわ
初ターン攻撃表示で流してうまく素通りするとそこがリンチ対象になりやすいから全然ありだと思う 青眼レモンドラギ辺りの攻めエースは初手どっちかに攻撃出して流れ作った方が勝率高いと思う ずっとレモン使ってるけど初手左右どっちか攻撃出しは様子見多い前シーズンでは守備出しの相手に一方的に殺されやすいから早期シンクロせざるを得なくてちょいキツいことも多かったな
今シーズンはレッドアイズとかの影響で皆初手で左右に流してくるからやりやすくなった 青眼は狙った先が青眼っていう最悪の裏目があるからなぁ
先に出すと咆哮で守られた後に相手の青眼で破壊されて結局ダメージ通せない そもそもエスパーじゃない限り何が裏目かなんて分かりっこないから
結果論でしかないんだ やっぱりこういう対戦しても何も得られない系のゲームはキツいな
ただストイックにランク上げろってのが合わねぇ レッドアイズ阿保やろ
エースにやられたら相手のレーンつくまでに3200喰らうとかさ
ただでさえゴミな狙撃や回復をさらにゴミに変えてんじゃねーぞ 誰も反応無かったけどGoogle Playで連携出来ないのって不具合だったのかよ🥺 攻めも守りも強いエース青眼、1人を焼き尽くすプロことエース真紅顔
うーん バーンは嫌がらせ性能高いんだけどな
単純にライフ総量を減らせるから、死にそうな奴を殴って回復したい奴の算段を狂わせられる
別に自分が勝てるわけではないけど レッドアイズ序盤に切ると狙われて死ぬし強いイメージないわ
焼いた相手と心中するだけ
エースじゃなければ違うのかもだけど バーンは相手の順位を下げることはできるけど
それはそうとして自分の順位は上がらないからな…
いやがらせ以上のことはできないのが あと、3人いる敵の内の1人を燃やしても残りの2人どうするんだよ問題がなぁ 真紅顔は青眼以上にエースにするメリット薄いけど非エースだとネオス遅らせたり守備のやつ燃やしたり活躍できるぞ
点火されてもリリースできるよう中か大型2体くらいは入れたい環境 ただ使われるとめっちゃ嫌だってのがあるから採用率はともかく意識はせざるを得ないのがなかなかいやらしい >>977
いつの間にかメダルで交換できる割高マテリアル出来てたのも知らんかった
新カードの詳細を企業攻略サイトがまとめない辺りからも過疎感伝わってきてえぐい
遊戯王IPでこんなことになると思ってなかったけどよく考えたら当たってるゲームの方が少なかったわ 追加の影響受けにくいしやることも変わらないキャタピラはやっぱり良いな
魔導ワンキルも組もうかな >>986
魔導ワンキルはキャタピラ以上に勝ちにくいぞ
キャタピラと違って何をどうやっても他のレーンからも妨害喰らうから 俺1位だからお前らは3位なとか言われて黙って通す訳ないよなあ?(ブラックホールを投げながら) 魔導ワンキルするなら迅速で1ターンキルじゃなきゃ成功しないぞ
それもエネコン持ち居たら死ぬけど >>991
魔道ワンキルって時読みで魔道魔道表示耐性じゃないの? プライズがブラホなら誰が取ってもまず使われるからな >>992
仮にそうでも対面側のモンスター攻撃表示にしたりとかでとにかくあらゆる手段で妨害される
まあ、しないと負けだから当然なんだけど このスレッドは1000を超えました。
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