遊戯王クロスデュエルpart6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ建て時に!extend:checked:vvvvvv:1000:512が3行になるよう↑に補充し、gifを削除してextendコマンドが先頭になるようにする(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すればOK)
遊戯王クロスデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/crossduel/ja/
遊戯王クロスデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_CD_PR
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>900が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼する
・>>900が踏み逃げした場合>>920が宣言してから建てる
>>920も踏み逃げした場合は有志が宣言して建てても可
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは、保守せずに落とす
※前スレ
遊戯王クロスデュエルpart5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1662869505/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
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【jane版】
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・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、20レスに達していない状態で1時間書き込みがない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします 立て乙
現状テンプレ弄るところ無いね
MDみたいに質問集が必要なら余力ある人が作ればいい スキルマテリアル小もっと配布してくれ…
デッキ作成が楽しみの一つなのに、それがしづらくてユーザー逃してるだろ 3人に狙われて負けたわ
キャタピラーも青眼も倒したのにずーっと全員が俺狙い
ゴミゲーすぎる >>23
ブルーアイズはともかく、キャタピラーって倒されてもカード消費1でしかないからな
複数カード使ってキャタピラー処理したなら基本的に処理した側が不利なんだ 色々素材は貰えるけどどう強化していくにしてもマテリアル小が30個近く必要なせいで中大極は200個以上あるのに小が枯渇してるわ カードの生成コストが重すぎよな
MDだとこれから出るカードプール全てわかるから簡単に生成出来るけど
クロスは生成のコスト重いうえにこれからどんなカード出るか分からんから気軽に余ったSR、UR使えんわ ブラックローズドラゴン実装頼む
覚醒で場のカード全て破壊で >>28
キャタピラーパイセンがまた強くなってしまうな… マテ小だけメダル交換したけど、そんなレベルじゃないほど枯渇するもん? >>31
レイドガチらなければメダル交換でいいよ
レイドガチるならSP取るから無課金だとマテ小取る余裕はない >>31
どのカードも最初の5つ取るだけで30使うから色々カード入れ替えてデッキ組もうとすると全く足りない
今からレイドデッキ組むならもう情報出回ってるから最初から転移耐性育成すればいいけど
レイドが切り替わってまた別の耐性が必要になったら時間かけられない人は暫く高レベルのレイド行けないと思う ブルームディーヴァ3枚目当たってしまった
回復2位狙いしようにもリンチ対象にならないか? >>31
いろんなデッキ作って遊ぼうとすると足らなくなる
メインデッキ握る分には問題ない
1番の問題は課金じゃほぼ解決しないことだと思ってるわ
金でマテ小買えるなら買うんだが… レイドの労力と報酬が糞すぎて考慮してなかったわ
よくあれ周回できるな >>35
6ターン目くらいに他の治癒やピケルと合わせてブッパして逃げるんやぞ
流石に残り3ターンで標的変えてリンチ間に合わせるのはきつい >>35
6ターン目くらいに他の治癒やピケルと合わせてブッパして逃げるんやぞ
流石に残り3ターンで標的変えてリンチ間に合わせるのはきつい >>36
金で買えるんじゃない?
ガチャ引いて保管庫のRをメダルに変えて、メダルを小マテにしてるけど >>41
小マテメダル交換だけじゃ余裕で足りん色々育てる必要今後でるから 今後を考えたらレイド周回をどれだけ楽に出来るPTが作れるかどうかよね せめてカード1枚目も分解できるようにして欲しいわ
確定無しで排出率激渋で種類も多いのにこの仕様はキツすぎる そういう意味でネオスが頭一つ二つ抜けてる
低レベルレイドは脳死でネオス出してれば終わるし 結局ランクマでネオス使ってないけどレイドで使えるから助かった >>38
ありがとう
初手リンチは…どのデッキでも無理か バカだからホープで始めて1週間やってみたけどブルーアイズ無いのつらすぎてやり直したわ
ブルーアイズあって初めてやっとゲームになってんなこれ 1ターン3分位遅延してる外人居るんだがなんだこれ
回線がゴミなのかゲーム終了でエラー落ちしてリザルトでないクソゲー マテ小足りなくなるの地味に罠だわ小だから一番余ると思うじゃん、まだあるけどこれ以上無駄使いできない ランクマは楽しんでるけどレイドはつらいもうデイリーと低レベルしかやらない このゲームでUR作成したやついんのかな平均500連必要だろ マテ小も罠だけどアルティメットマテリアルが現状1番罠
1枚分しか手に入らず不可逆だから
イベントで配ってくれ 3ヶ月以内にテンポを改善出来ないと終わりかな
俺はこのゲーム好きだから続けるけど半年以内にサ終すると決め付けて遊ぶわ テンポの悪さでサ終するゲーム草
ゲームで寝落ちしたのこれが初めてだわ パートナーLv3で小マテもらえるからタッグでLv3まで上げては入れ替えてたわ 昼間は快適だけど夜はスピード1/4ぐらいになってるよな 覚醒までのコインがやばい・・・
野良レイドアホばっかで泣けてくる こっちにレモン送り込んできたやつブルーアイズで破壊してやり返してビリにしてやった
攻めるなら当然やり返される覚悟しとけ 今日はチケット分全部1位で気分がいい
今日は終わろう >>63
調べようと思って色々検索してみたらサジェストに
cross duel pay to winとか出てきて大草原ですよ >>63
463位だったわ
仮想ランキングだから正しいかは分からんが >>67
レモンはなんなら停戦協定むすんでたやつらの壁モンスター吹っ飛ばすからな
そらヘイト買うわ まあ売れてないのは分かるよ
最低保証すら無いガチャとか回す価値無いもん >>55
てかもう終わりでしょ
多分開発者は追加カードとか考えてなさそうやしネオスどうするとか無理っぽくね? テンポ、ガチャ、サレンダー、ここら辺改善したら人戻ると思うんだけどな
特にガチャとサレンダーとか速攻で改善出来るだろ PC版出して同時に調整、クリスタルと素材配れば新規も入れる余地はあるんじゃない
とりあえずPC版出さないともう無理だと思う イベントの予告すら無いけどまさか今月イベント無しなのか? ネオス二凸は無理だから、リセマラするならブルーアイズだと思うんだけど
他有用SRも狙うと何がお勧め?エネコンとか? リリース一週間で何の動きもないのすげえ
どうやって終わるかの話してそう 分断も結構強いなリンチされてるやつが使って3レーンの全モンスターの攻撃力0になったw
結局負けてたけど 肝心の青眼とネオスに攻撃力ダウン耐性あるんだよなぁ とりあえず青眼はモンスターゾーン破壊出来ないようにしろ
ライフ4000しかないのに確定で2000くらい持っていかれるお手軽コンボはおかしいだろ キャタピラーの後ろにブルーアイズ出されると1ターンキルもありえる 隣の奴が初手でいきなり攻撃力高い下級出してきたら青眼の合図な
このヤクザムーブホントに強い もう少しルールとテンポ見直して買い切りのパーティゲームとしてSwitchとかで出せばそこそこウケそう >>77
分断役に立つ場面ってもう手遅れって場面も多いからな… >>64
破壊耐性入れられないレモンは流石に弱いからしゃーない シールド引けない時にブルーアイズムーブされたらGGだわ
返り討ちにしてもお互いリソースないしな >>82
まぁ買い切りだったらオプションで演出オフとか色々オプションあっただろうな これでも多分タッグフォースシリーズ累計より売上が上がってるって考えるとソシャゲって怖いよね
そらコンシューマなんて作らんわ キャタピラー裏ブルーアイズが通ったらよっぽどの事がなきゃ勝てんよ
キャタピラー処理するのに手札何枚も消費する事になるし相手はどんどん1800ATK並べてくるぞ 初手キャタピラ守備で平均順位高いけどなぁ
なんか絶妙にヘイト買わない >>90
どのくらい?
ガチで普通の人が多分2.5になる訳だよな
1-4位均等として >>70
ガチャも全然追加しないから課金するよりリセマラして強いカード持ってる奴が有利だからね
課金者しても確率糞で別に有利にならんとか馬鹿かと スタダで5回4位取ってしまったこと考えれば悪くないんじゃない
https://i.imgur.com/6BTahyZ.jpg プライズ取って
キャタピラ流して
青目を続かせても
3位とかあるし難しい >>91
こういうのって平均順位どうなんだろね
青眼もネオスもキャタピラも使わん俺がシルバー1で1.9くらいだしシルバーくらいまではよっぽどプレイがヤバくないとそんなもんなんじゃね?
ゴールド行くとまた変わりそうだから平均って取りづらそう 今プラ3来たけど
過疎って相手にNPC含まれてるな 正直最初のイベントのお知らせがサ終了でも驚かんぞオレは >>96
あー、ランクによっても違うわな
自分はゴールド1で2.2台だけど、どっちが優れてるのか全く判別できんな… パートナーが喋ってくれるのはいいけど基本2位以下だと怒られるのはなんなんだよ
プレメは態度悪過ぎて2度と使いたく無いぞ >>97
プラチナの2位が何ポイント貰えるのか教えてくれ >>98
7月に海外先行で始まったのに1回もカード追加してないって儲ける気ゼロだからなあ… >>100
柚子ちゃんは勝ったときは「みんなを笑顔にするあなたの決闘が好き」2位か3位だと「惜しかったけど良い決闘だったわね」最下位だと「あなたならこの敗北も乗り越えられると信じてるわ!」って優しいぞ🥺
他のキャラは全然使ってないから知らんけど🥺 >>100
遊星とか結構やさしいぜ
スターダストもってないから微妙だけど…
エースモンスター持ってるパートナーが一番楽しいんだけどな
社長ちょっと切れ過ぎや… >>104
や柚N1!
そういや実装されてる唯一の女キャラだもんな
ちょっとした癒やしだな ハリセンキャラも好きだが
出るのか知らんが実装されたら杏子とかめっちゃうるさそう >>106
ただ忘れてるのか知っててディスってるのか分からなくて笑う ログボでジュエルもらったから持ってたのと合わせて20連したらSRすら出なくて萎えた ブレインズ組、何故か他のメンツと違って偽りの姿で偽名まで使っているからな。中の人が鬼塚の可能性もかなり高い そもそもなんでリボルバーじゃなくてブルーエンジェルなんだ どんなに強いデッキと手札だろうが残り3人の気分次第で順位変わるしなこのゲーム >>101
2位取ったら報告する
知ってる人いたら教えて
1位は10ptだったからチケット効率よさそう レイドの魔導の地雷率は異常
なんでオブジェクトも殴れないゴミ持ってくる ACゲームとして開発をスタートしたらもっとテンポいいだろうに
タッグの2倍速すら少し遅く感じる ネオス一角獣のホーン凶暴化の仮面突進の手札全消費で1ターン目ワンキル達成した
心臓のバクバクと脳汁止まらんぜ 数万課金してしまってるから動作改善とイベントは早急にしてくれ なぶり殺されるよりはワンターンでしばかれて完のがまだいいかもしれん もっさり8ターンかかるよりサクッと1Tキルされたほうが切り替えて次行ける レイド、レベル15くらいになると転移耐性必須だわね >>116
まだマシやろ
雑魚モンスター二体抱えたやついたぞ
しかもダイレクトアタック2連発 >>123
何もしないはゴミ通り越して害悪だと思うよ
息切れするけど耐性はしっかり揃えて突撃してくれるNPCのほうがマシ
魔導のゴミさは手札枚数的に何かできるのかな?と期待させといて何もできませんって辺り >>113
1人が青眼出して青眼で対処して青眼で潰すって糞ゲー今やってるからな
魔法罠が低レアSRだから盤面も返せないってマジのどうすんだよ状態 高レベルレイドは転移耐性とオブジェクト特攻無いと積む
エアフォとハリケーンにうまいこと素材回収を置きたい
岩石の巨兵とおジャマは凸しときたい 魔法3罠3だったけど事故ったから魔法2罠3にしたら楽になった気がする 数日前7のとき15に飛ばされて何もできなくて悲惨な目あったから
レイドは低レベル1回消化で済ませてるわ
ネオスも持ってないしな キャタピラエースは敵がエース青眼握ってようとアド取られるカードがほぼ無いから強いと思うがな >>133
何もできないとかあまり気にしないでいいよマッチングの都合上一人は確実に適性以下がいるのは分かる
15までは少なくてもいいから転移耐性つけたモンスター入れてオブジェクトは白風の結晶最優先で殴る
背面来たら罠に気を付けてエースでアタックしてくれれば充分有能 なんか通信エラー多くなった気がするんだがおま環か?
肝心なところで操作飛ぶのきついわ ヤバイこれ何日目か知らんけどマジで面白いわ
マスデュエなんてこっちに夢中でやってもいない
プールの差じゃないんだな遊戯王って?
こっちが色々と真の決闘者の思い描いてたものに近過ぎていかにコンマイ王がつまらなかった分かる
発動無効効果無効合戦なんて糞つまらん展開を原作でやってたましたか?って話
効果に対抗するのも効果を発動し合って対抗してる感じが原作そのものでいかにカズキングの凄さとそれ無視したコンマイ王が終わってるか認識できる神アプリ
これディスるアホいたら精神異常者確定だけどどの面下げてこれから出るつもりなんだろうあの馬鹿? バイスって使うならスキルはコストダウンで妥協できるようにしたほうがええんか? >>100
2位で満足しちゃったら強いやつに従順にしてりゃよくなっちゃうじゃん?
前に2位狙い?(俺にはよく分からんが)がどうの騒いでた雑魚おるやろ?
発売前からそんな雑魚ども見透かしてる運営凄いわ
それによりお前みたいに2位じゃダメなんですか?ガイジ煽って最後まで1位争い加熱させて面白くなりようにしてんじゃん? >>35
1ターン目に5000超え3体並べたら全員ビビって手出してこないよ >>141
火力スキル付ければ大抵の星4取れるし防御スキル付ければ1コス守備2600でネオス防げるほど強くなるし割と自由度高いカードだと思う 復帰準備中でまたエラー起きてリザルトでないこと増えた
1位とった時に限って起きるから外人がアルミホイル巻いてる 一回リザルト吹き飛んだせいで試合数合ってないけど
やっぱ2凸ネオスはめっちゃ強いぞ
ゴールド上がっても1.78ある
https://i.imgur.com/yVE6pyj.jpg 後出しできないゲーム性なのにブルーアイズとかネオスみたいな見てからじゃ手遅れなカード初期から投入してるの最高にアホだとは思う
どういうゲームバランスにしたかったのかが生じ見全く見えない 今後最初から加速じゃなく神速付けられるようなのも出てくるんだろうか >>152
暗黒騎士ガイアなら凸したらセルフ神速だぞ 今貴重な破壊効果や墓地回収も配られまくるようになるんかね 人がタンクおいてんのにわざわざ600ダメそこらで喧嘩売ってくる奴嫌いだわ
バフ巻いてリソース使ってそこまでやるかぁ?って殺意高いのは蹂躙してる https://i.imgur.com/MSSrbKB.jpeg
小型アタッカーと攻撃支援並べるのがタッグオート1番楽と思った、オートはエースを3ターン目以降にならないと出さないのでキャタピラより攻撃支援
ところで信頼度上げるとパートナーの使用デッキをタッグの敵と同じやつにできるっぽいけど普通に組むデッキより強いキャラいるかな 試してないけど神速おじゃまデッキ強そうじゃね?1ターン目でモンスター出されなきゃ2000以上の神速出せば勝ち 新カードはマジでいつどのぐらい出すんだろうな
1〜2枚魔法、罠で出されても何も変わらんだろうし ブルーアイズデッキのエースをキャタピラーと交換したら勝率9割で草 良い意味で原作の遊戯王っぽさあるよな
ソシャゲとして生き残れるとは思えんが >>161
おじゃまキングが1体リリース?
お邪魔は覚醒スキルつけると融合に進化して
星3カード3枚をコストに融合召喚出来るんだ
どうだ?強いだろ ランク上の方は上級2体が基本なんか?
バイス・ドラゴンさえ事故って出しどころが分かんねえのに >>164
あ、融合か…
ガイアエースの神速強いかなと思ったけどこれもネオスの完全劣化だし組み幅なさすぎだろ
考える余地少な >>166
青眼バイス辺りは割とどのデッキにも入りうる
戦闘してステ減った奴とか相手の守備モンスターで犬死しそうな奴と入れ換えて出す感じ
バイスは守備型デッキでも守備200とか残った壁モンスターの残骸と入れ換えて守って次ターンも攻撃表示で2000で進めるから無駄なくて強いと感じた 新カード追加ペース考えるとキャラ追加もまだまだ期待できないよな…🥺 上級は暗黒騎士しか使ってないがバイス入れてみるかな エース青眼と組ませる最上級が思いつかないからやむをえずバイス入れてる感じ 地味にバイスドラゴンって今実装されてるリリース1体で出る上級モンスターの中で基礎ステ合計最強なんだよな
スキルもコストダウン威嚇あって転移耐性あるからレイドでも強いしやたら優遇されてる スタダ相手に使われると無限に壁モンス湧いてきて強そうなのに、自分で握ってみるとそもそもスタダの召喚条件満たせなくて全然展開できんわ
レベル4多めに採用して出しやすくしようとすると今度は転生付与したいレベル3以下が引けねえ
スタダ組んでる人どんな構築にしてる?? 海外は先行でリリースしただけでガチャ自体は正式リリース後に合わせて更新するという考えでいると思いたい
もしそう言う考えをKonamiが持ててるならすでに2段分位はモデル作ってると思う
逆にまだ手付かずなら次の2ヶ月後?のガチャ更新ですらモンスター追加無いんじゃ...... 解析でハーピィレディとかあるってここで見たから流石に次の分は用意してあるんじゃない? パートナー解放毎にエースur1枚だけ貰えるようにしとけば色々と楽なんだがな むしろブルーアイズなんて死ぬほど多いんだから絶対ケアすべきだろ
破壊不能持てる下級もいるんだし、シールドハンドラとかヘイトクレバス以外にも、後出しで猛毒の風クリボーを呼ぶ笛魔力の足枷あたりならダイレクトは止められる
覚醒スキルじゃなければレベル5以上置いてもいい
多少リソース損でも耐えれば先に他の人が崩れることもあるから4位は明らかに減るよ レイド8ターンで1回も弱点来なかったわ
こういとこクソだわ 解放でエースは流石に甘すぎるからレベル30報酬でURでいいよ
凸したければガチャ回してねでいいのに 転送無効握ってるときに限ってエアフォースの弱点こない 好感度現状意味あるの11までだしな
あとの報酬は他でも取れる消耗品だけだし
タッグのデッキ解禁? カードパワーだけ高くてもクソみたいなプレイングするから、自前のフルモンGS使わせる方がマシです LV報酬はエースモンスター関係の魔法罠で良かった感はある
けどそうなると必須カードみたいなのが出てくるから面倒ではあるな >>173
4でも出せるようにはしてるけどどうせ転生で回収するんだからスタダとレベ3とかでレーン埋めれるなら332で出すのも思ったより悪くない感じ
あとバイスの妥協召喚とかジャンクウォリアの死にかけつかったり 覚醒SPまであとコイン100毎切った
レイドキャリーの道のりなげぇわ 無駄にホーリーエンジェル2凸まで貯まったけどネオス1凸に余剰は回していい?
狙撃デッキに未来はあるんだろうか… >>183
332いけてるのか、色々試してみますありがとう
妥協召喚かなるほどなぁ、今後5,6の妥協召喚新規実装されたら安定感増しそうだ もうビギナー帯めちゃくちゃやね
示し合わせたような同時同レーンエースや無関係レーンにフル支援魔法の談合外国人しかいない
必ず1人BOTだし 狙撃って2凸ホーリーで600オール、他は300オールだっけ
開幕ホーリーで3400、あと12回モンスター出せば皆殺しだが、狙われるうえにエクゾディアでいいよな
狙撃デッキするならディーバの回復デッキのが強そう
治癒でポイント増やしながら耐久全振り
守備って守備値使ってから攻撃値使えるし攻める方も嫌だからめっちゃ強そう >>188
狙撃とか回復の弱い所は
自分無関係なレーンで誰かしらが殴られるとその時点でほぼ1位は取れなくなるところかな… 団結キャタピラ強すぎてこれ使って負けたアホはレート100は下げるべき >>189
狙撃はまだしも回復だと天井の8000行くだろうし普通に1位狙えない?
ライフ8000の要塞狙ってくるやついないだろうし
てか生命吸収装置いいな
レベル4に使えば自分の守備モンスの値オール800上がって800回復か
なかなか良さそう >>191
回復だけで8000行くのは流石にきつくね
無茶苦茶都合よく動けても治癒もち8体にブルームディヴァでようやく3000回復だからそっからさらに1000LP稼がないといけない ディーヴァ使ってみたけどまず召喚できない
融合条件の天使族2体引くのがどれだけ大変か
その上で両サイド守りながら回復カード手元にないとダメだし
レモンの守備破壊に怯えながら表示変更耐性考えないと終わる 同じカードばっかでおもんない
新カード来たらリセマラするからそんとき起こして 兎に角耐久しまくる亀型エクゾとかマジでゲーム性破壊してて草
もうデザインからして欠陥まみれ おじゃまキングとリンクリボー面白そうじゃん!と思って強化した俺が馬鹿だった
おじゃまキングはレベル3体生贄でリンクリボーはレベル1一体生贄なんて知らなかったんだ 召喚条件はモンスター1体!じゃないのか
レベル1限定とかマジかよ
そもそも生贄1体でもリンクリ出すのはあまりにコスパ悪そうだけど あリンクリボー生贄いるんかよ
確かにリンクモンスターだが リンク1だぞ
そのまま使えないのかあれ せめて試してから言おうぜ
リンクリボーの素材にレベル条件とかないぞ
デコードトーカーの素材にバニラ使えるしホーリーエンジェルもトリックスター要らないし今のころリンクモンスターは数以外不問 攻守のリソースを減少させる性質上攻守の合計大事よなこのゲーム 守備高いと剣盾も有用に使えるし なあ、Googleさんのクロスデュエルのサジェスト上位がパンツなんだけどお前らのもそう?
どんだけゲームの方気にされてないんだ… >>203
ええ…
まあそれくらいしか楽しめないからしゃーないのか… >>201
守備が高くて攻撃力もそこそこある奴は守備→攻撃で展開できるのが偉い
1枚で実質2枚分の動きができる 無課金は青眼とキャタピラ以外使えないし
ここまでUR当てて嬉しくないゲームは凄い
まぁSRもハズレ多いけど UR 凸れないと嬉しくない 15分の1ガチャ
SR 運営の配布無しでURよりも希少 エネコン凶暴クレバスアヌビスなどURより汎用性の高いパワカあるのに前述通りSRチケ無し
R 凸交換レートが極悪1枚すら貴重 バイスドラゴン守備200上げるとネオススタダの2500ライン受けきれるからすげえいいわ 一応エクゾは特殊勝利でなく壁要因としては破格だから引いて嬉しいUR
でもあとは青眼くらいだよな、エースじゃなくてもデッキに入るURって >>209
ファイアウォールは固有以外カスなうえ序盤引いても腐ってしょうもないから凸いらない
ムービーみたいにデコードトーカーエースにしたほうがいい >>210
凸はともかくエースにしないと覚醒スキルのバウンス使えないけどいけるの? あまりえっちじゃないパンツなのが逆に良いんだろうが サブURならおじゃまもそこそこ強いぞ
1体生贄で守備3000の表示形式無効付けられる
星5だからサブ青眼にも強い 駄目だこの糞遅いテンポじゃガチャもまともに回せなくなる
ワンキルデッキ揃えて回転数上げないとやってられん ファイアウォールつーかリンク召喚が欠陥だよな
OCGじゃインチキ召喚だったけどこっちじゃアド損だしリンクマーカーつければただのバニラでデッキ全体が弱くなるし
リセマラしてるとファイアウォールとスタダ率高すぎて嫌になる、ネオス全然でないぞ ペンデュラムとかもそうだけどそれでスキル枠1つ使うってのがなぁ ファイアウォールとかオッドアイズ強すぎたらそれはそれでクソゲー過ぎるってのもある
今後の追加でデッキばれにくくなれば面白いけどね
わかってる奴からは狙われるし 通常モンスターって基礎スペックが高い印象あって、逆に効果モンスターは抑えめって印象あるけど(流石にインフレの波はあるから最近は追いついてるけど)
通常モンスターに効果増やして、効果モンスターには別の効果持たせるのはダメだろw
シンクロエクシーズ融合辺りは召喚自体結構難しいのに。 キャンディナとリンクリボー以外のリンク揃ったからゴールド1でファイアウォール使ってるけど楽しいわ
マーカー持ちを手札に置いときたいから転生の2人は欲しいしSRマーカー待ちは必要やしお高いデッキや >>220
スペック高いやつに効果付けたら止められなくなるだろ ペンデュラムスケール張って出すのがオッペンの全体バフってのがなあ テンプレ青眼なんだけど魔法罠は何枚ぐらいが良いんだろ 生贄の数にもよるけど5、6枚までかな
多すぎると何も出せなくなる 狙う価値があるってだけFWDは恵まれてる方だと思う、なんなら体感キャタピラー、青眼、ネオスに次いでエースにしてる人4番目に多いイメージだし
まあ他が悲惨すぎるのはそう >>224
3~4だと思う
腐ることもかなり多いし >>226
レッドデーモンズとファイアウォールで4位争いって印象だわ
特殊勝利エクゾはゴールドではもう見ない つってもオッPも出れば3000超えと2500超え2体+全員破壊耐性持ちだから出ればちゃんと強いよ
デッキが高過ぎて構築できる人が少ないだけで そもそもテーマデッキ組む難易度が高すぎるから大半が青眼GSに落ち着くんだろう >>228
使い方は覚醒有り無し別れるけどレモンもそこそこいるか
エクゾはその辺だと滅多にエース運用はないわな、ゴールドは3位もポイント取られる周りがまともならエクゾ側守りきれないし
なお周りがまともじゃないと対処難しい模様 凸出来るとオッP効果のバフやばいからな
運営が救済すればまだ全然未来あるポジションに居るし 覚醒レモン使ってて思うけど自分の対抗レーンだけじゃなくて他の侵攻状況とか見て適切なタイミングで出さないと青眼の下位互換だしヘイトも買うしだからめっちゃプレイ難易度高いわ
パワーデッキのキングのエースのくせに一番場のコントロールするカードだし ついさっき公式がクロスデュエルの新しい動画追加したが続ける気あるのか?
https://youtu.be/mvaEvHAfEN8 うへぇ魔導に攻められて3000 2400流れてきたかと思いきや右から2100 真ん中から2000
リンチ確定ですタスキルしますありがとうございます エースじゃないエクゾは実質4つ目のゾーンに置けるのもデカいわ、キャタピラー使ってるとそう感じる >>236
待ち時間をカットするとめっちゃ楽しそうやな >>236
まあ開発費回収はしたいだろうし…
実際こうやって対面で友達とやるならそこそこ楽しいんだろうな、やっぱこのルールでランク戦が無茶なんよ これルームマッチでやった方がギスりそうだけどな…
まぁボードゲームだしある程度許容は必要だけども リンチに関しては皮肉なことにゴールドに行った方が状況が良くなると言う
3位でもポイントマイナスだからリンチに乗り遅れた奴が他を叩くモチベが生まれて、そこに便乗する事4位は避けて3位で凌げることが増える 知らない人とやるとギスるけど仲いい同士でやるとふざけあいながらやって楽しいだろうな感はある
ボードゲームが元々そういう方向性だったからな プライズ取って俺がタンク置いて殴らないことが分かった途端俺に隙見せたお前
1ターン目に1800送ってきた事忘れてないからな
ミラフォだろ分かってんだこっちは
シールドセット完了
いけ暗黒騎士ガイア!奴のケツ掘ってやれ
2300チュドーン気持ちええ ゴールドは誰を3位にするかって遊び方するとおもろい
他2人の攻撃は無視して1人に全てを使って3位にする ドラコネットが紙と同じく通常lv2デッキssだったら採用率9割5分行ってたな >>243
フレ2NPC1でやったけど集中ではなくなりゆきで攻める方針で遊んだら
NPCが良い感じ場をかき乱してくれて面白かった
普段の40秒待ち時間もフレとの談話で気にならんしな 真ん中で神速ネオスしてきた奴は許さない
停戦協定を破った裏切り者 >>243
配信者がルームマッチやってたけどデッキバレしてんのと忖度感がキツいよあれ
エクゾとかファイアウォールとかオッドアイズ使うってわかってたら初手から全員狙わざるを得なくなるしそうしなきゃそれはそれで接待感出るからルームマッチ配信は向いてないなって見てて感じた そもそも有名な奴とかは普通に「あの人知ってるから勝たせたい」みたいなクソが多発するだろうし、ランクマは全員名前やアイコン非表示を強制するべきだと思う YouTubeライブ見てみたけど有名どこやってたか?
どいつも底辺YouTuberしか居なかったが 底辺ユーチューバーより複垢に警戒しとけ
このまま過疎っていったらほぼ間違いなく複垢同時マッチングが流行るようになる 遊戯王ならむしろ有名人とか積極的に狙われそうな気がする
と思ったけど本家とはユーザー層違いそうだからわからんか デコードトーカーにもファイアウォールにも右盾使われたんやけど別レーンの奴までも右盾使ってくんのキツい
綺麗にエースが死んでくと悲しいものがある 運営そろそろお気持ちレター出さないとマズいだろ 1年でサ終するんだったら構わんが
来月には売上1000万代いくぞコレ とりあえずプラチナ3までやったけど青眼ネオスが抜けすぎててアホ臭いから改善されるまでログインだけでいいや 守備力を持たないなら守備力0でええやろの精神
つか、もう新カード追加してくれていいよ 海外7月に先行って噂が本当なら流石にさっさとパック出さないとやばいと思うけどな
それとももうプレイヤー居なくなってんのかな リンクモンスターは相互リンクすれば守備力も高くなるから… 戦績ってランクシーズンでリセットされないんかね
これで萎える人も結構いそう よほど初手から訳分からんリンチ喰らわなきゃ4位なんかそうそう取らんだろ そこはデッキによるんでね
青眼とかならまぁそうかも MDは割と配信してる人居るけどクロスデュエルはマジで少ないな
コナミは金払ってストリーマーにやらせた方がいいのでは? >>251
あまりに競合がいないためやってるyoutuberは零細でも登録者増えてるらしい
草生える >>267
楽しみではあるけど盛り上がる気はまるでしない ランクマでレイドカード使ってなんも出さないやついたけど何が目的だったんだ?
美味しく頂きました >>269
デッキ間違えたんだろ
分類マーク付けできるのになんでそうなるかは分からんけど
紫しかついてないレモン見て笑ったわ このゲームすごく良心が痛むわ
タイマンとかチーム戦なら大丈夫なんだけど
ソッコーでセルラン圏外なのも納得 ランクマで遊んだあとレイド行ったら選択デッキがランクマのデッキになってんのどうかと思う
設定保持くらいしてくれ 時読みとかキャタピラーウザすぎて初手3面出しが正解のような気がしてきた >>274
発明デッキ発明モンスターの比率がわからん
入れすぎると戦えるやつ減りすぎない? リンクとペンデュラムの素材がシステム的にバニラ確定なの萎えるわ
カードプールどんだけ増えてもステが少し高いバニラに一喜一憂するだけだぞ
もしくはSRが固有でリンクマーカー+スキルみたいな複合持ってきて課金必須になるかもな 固有でリンクマーカー持ってる時点でそいつがリンクモンスター化するから普通に出せないゴミになりそう このゲームの配信が少ないのは単純にスマホでしか出来ないからってのが理由の9割だと思うよ てか何をどうすればマシになるんこのゲーム?
PtW特化するにしてもルール的に2人以上に狙われたらどうしようもない、レイドもいくら金入れてても1人ではNPCのご機嫌次第になるから微妙と2つのモード終わってない? ペンデュラムは最上級もいっぺんに出せる強みあるけど3レーンに分散するから落としたいレーンに集中が出来ないんだよな 最初のムービーで出てきた中で未だにデコードトーカーだけ対戦で見たことないわ
知らない間にFWDの餌になってるかもしれないけど >>279
面白いか分からんが2vs2 1vs1のランクマも欲しいかな
レイドは一人でやるもんじゃねぇ
とりあえず部屋建てたら演出カット 倍速モードのオンオフぐらい出来るようにして欲しいわ >>275
ぶっちゃけ戦えるやつはセブンスロードだけでいいと思うわ
一応団結デブリは入れてるけど >>279
マシになる方法は山ほどあるけど、この状態でPtW化したらマッチングCPUだらけになるな 転生無効耐性攻撃周囲強化の2凸ガガガマジシャン使う人と当たったけど絶対UR2凸より難易度高いだろ >>283
2対2はタッグがかなりマシだから普通に面白いと思う、1対1はわからん
最低限オブジェクト狙ったりしてくれるNPCのがマシって人ばっかだからこんな例えになってしまった、25クリアしたからのんびりポイント貯めようってミディアムやってるけどこのレベルですらやべーのいるんだわ 右がエグゾディア貼っててエグゾディア負けしたんだけど左が加藤純一って名前だったからエグゾディア無視して加藤純一だけビリにしてやったわガハハ >>285
PtWは例えだからあれだが他になんかあるか?
何しても売上伸びるビジョンが見えないんだけど 2 vs 2は青眼ジャンケンの究極系になりそう
どっちかが破壊耐性引けなかったら2ターンで決着するサクサクデュエルだな >>289
ここまで落ちたら即効薬はないだろうけど、この辺やれば若干持ち直すんじゃないかな
・テンポアップ(ホーム画面含)
・ガチャ改善(狙いのSR/URが現実的なレベル)
・バランス調整(息してないテーマにカード追加)
・タッグ追加 >>290
集中攻撃されて負けるってことがない分それでいいわ
その辺も対処しなきゃいけないのが2レーンなのとそれで一人狙いにしたらもう一人への対処が遅れるとか防御札からのカウンターへの対処が遅れるとかあるし、まあバトルロイヤルよりは楽しめると思う
まああれな味方に当たるってリスクがあるからこれでもランク戦はしたくないが >>291
テンポアップは楽しくない作業をやりやすくするだから持ち直しというより現場維持の面のがデカそう、ガチャ改善とバランス調整はもちろんなんだが現状ランク戦やレイドが楽しくない問題解決しないことにはな…
カード追加されてもどうしようもないのいるから一部URはスキル追加してほしいわ
ランク戦はもっと集中攻撃された際に巻き返せるパワカあってもいいかな?分断ってもっと強くてよかったと思うの >>286
転生と無効耐性使うとやっぱり無限に召喚できるの? 1位以外はポイントダウンなら2位や3位がリンチに加わるメリット少なそう
ただポイントの増加と減少のバランスをなんとかせんとヤル気が >>295
1位以外はポイントなしか等しく下がるのがいいだろうな
1位以外が下がろうがなんだろうが2から4位に差ができるのが問題だし >>293
集中攻撃された時に強い罠カード実装すればブラフ伏せカードも活きてリンチしづらくなるんだよな >>294
何度か話題になってるけど無限蘇生するね
リソース切れないし強かったわ 自分にモンスターが向かって来てるのに何故か全く無関係のこっちのモンスターを破壊してくる奴
表示も数値も守備なのに進行してきて普通にATKで戦闘してくる不具合
読みも魔法を使うタイミングも意味をなさない過去一レベルのクソゲー起きたわ >>298
ありがとう
そうなるとキラースネイクもびっくりの最強カードだな… >>297
ね、今一斉攻撃するリスクよりメリットのがデカいしな
せめてプライズだけでも破壊耐性いればOKな状況はなんとかしてほしいわ
キャタピラーならプライズの4枚のうち3枚関係ないってどういうことやねん >>297
一応あるにはあるぞ
侵攻されたモンスター数分だけATK下げる奴 >>299
条件付き1500ダウンって割としょぼいのよね…
2人以上に狙われてて青眼とかいるならそれでも片方から2000くらい通されそうだし >>300
破壊輪とか1番熱いレーンに置くだろ
誰も通らないとこ置いても意味ないし >>303
分断とリベレイジョン、片方だけだけど猛毒であってる?
マジでその程度じゃ2レーンからの集中攻撃どうしようもないんだよね >>302
3枚所かキャタピラーが暴れる序盤に都合よくキャタピラーに通用するモンスターが墓地に落ちてる事なんか無いし
そもそもキャタピラー対策になるモンスターが少ないからプライズ全部意味をなさないぞ >>307
壁になるだけ一応意味はある
わざわざプライズ取る意味がないってのはそう キャタピラーにブラホ取られるとそのまま負けるんだけどな >>306
それくらいしかレーン全体への妨害は無いね
一応青眼へのカウンターとしてヘイトクレパスってカードもあるけどキャタピラーが残るしなあ 以前は初手キャタピラって何となくリンチされてたけど最近キャタピラに便乗多くなってきたな 真面目にさっさとキャタピラーから破壊耐性取り上げた方がいい
絶対運営の想定してない使われ方だしこれ使ってキャッキャする奴より萎えてやめる人の方が間違いなく多い >>311
一番残ってもらっちゃ困るのが残るからどうしようとないね 結果見るのが嫌でタスクキルしてるのに次起動した時見せびらかしてくるのは嫌がらせか? キャタピラーが嫌なんじゃなくていつ引けるかも分からん強化解除トラップを入れたくないだけもある >>313
キャタピラ置いてるやつはきちんと壁出してくるからな
キャタピラの対処に追われて壁出す余裕ないやつ殴ってライフちゅっちゅギガントすればワンチャンそのまま1位取れるんだから狙い得よ キャタピラー使いは基本2000の壁か1800アタッカー並べてくるから攻めるのもめんどくさいんだよね
変なギミック入れないのがシンプルに強い 団結は元々の攻守が1000以下かそもそも出すのにコストがかかる星7以上が持っててようやく許される効果だわ
最初からそれなりの攻撃力と破壊耐性持ってる奴が2つも設定出来ていい効果じゃない >>315
魔法罠で対処してくださいって事なんだろうけど、低確率やらでこんな事になってんだからな
まあもう運営もやる気無いし終わりじゃね?新カードもこいつに潰されて終わりな気がするし とりあえず3体並べればキャラタピラーは1900/1700で
次ターンには大体2300/2100だからなぁ このゲームの一番まずいのは順位を決めるのが課金でもプレイングでもなく
負けそうになってる相手の気分次第という所だと思う >>326
つーか別にSR魔法罠でも言うほどどうにもならんぞ 両側からキャタピラ来るの見えたら廃課金だろうと確実に終わり ダークリベレイションでしょぼい状況とかそれこそミラフォくらいしか無いんじゃないか
強力なカードを極端な状況で弱いと言うのはどうかと思うわ
発明がそもそもという話は知ら管 キャタピラが糞に感じるのは、1ターン目左右どっちに出すかによって運命決まるとこ
逆に置いてくれたら助かったという運ゲー感が強い
分断の壁+攻撃モンスターでなんとかなるかな うーんブルーアイズで他レーンイキリ散らかしてる奴に神速暗黒騎士ガイアぶつけてノーカンにして1位取るの楽しい 実際ショボいでしょ
分断だろうとミラフォだろうとリソース削られてるしライフを取り戻すまで行けない
せいぜい3位行けたらいいなくらい 一番強いのがブラックホールという事実
まあ攻めに使うんですが >>334
結局複数から攻められたら何しようがその時点で自分のリソースも尽きてるからなぁ ブラホ>ミラフォ>>蘇生>>破壊輪って感覚だなプライズは それもそうだ
セブンスロードありきだわリベレイションも えっ、カオスソルジャーって青眼リリースするだけで出せるのか
対面ハンド無しで攻撃500の青眼だけで放置してたら次のトップでカオスソルジャーをポン出しされた
青眼エースにカオスソルジャー強いな バック除去限られてるし罠強すぎても困りそう
4位はデッキ外から逆転用のパワカをドローするシステムでも作ってくれればいいよ >>341
別にその時点での4位が不利ってわけでもないのがな >>341
狙撃が死ぬな
カスダメ4位がパワカで1位取りだすから ところでこのシステムだとパートナーとしてAi置きたいわ
まぁカード実装的に無理だろうけど 順位より2レーンからモンスター来たらいじめ禁止令だして
3レーンから来たらアーゼウスが場を一掃しながら無料で場に出るとかで 真ん中のレーンが予想以上に使いづらいのも問題だと思うわ。 自分にダブルキャタピラくる展開って対面が片方のキャタピラからライフ取りに行って2位目指すから1位キャタピラ、2位対面、3位キャタピラ、4位自分になる
そう考えると環境内のキャタピラが増えるほどキャタピラデッキが強くなるリアル団結デッキなのかもな >>349
とにかくキャタピラの対処方法が限られるからなぁ
エネコンとか盾剣使って攻守両方活用と化されるとマジでゲーム終了まで居座り続けられるパワーあるし >>337
このゲームの罠好きなタイミングで発動出来ないからな
魔法が強過ぎなのよ 1500ネサスと神速同士討ちしたら親の仇の如くずっと3凸ネサス送ってきて草
狭量すぎるだろイライラしながら遊んでそうこっちはタスキルするからいいけどさ 遊作の好感度26まで上げたら負けても
調子悪いの?大丈夫?って心配してくれるようになったぜ
ツンデレかよこいつ エースの召喚は3ターン目からにすればいいんじゃね?
クソみたいなワンキル撲滅できるぞ 正直このRですらまともに凸できない難易度で、キャタピラナーフしたらそれはそれで一気に人離れるだろ
ちょっと流行ったらナーフで死ぬとか誰がやるんだよそんなゲーム ログボ10ジェム嬉しいなぁ
デイリーと合わせて一日30ジェムだ >>356
ほーん、それって何パック引けるんです?(すっとぼけ) デイリーだけでガシャ回せるゲームなんてないでしょそもそも いくらでもあるだろ
俺のやっていたゲームはデイリーでガチャチケ1枚貰えたで 今日はやたらリンチされるな
チケット使ってんのに意味の無い中央侵攻してリソース枯らして食われる奴いてまいるわ
いいとこ取りだけされてなんも美味くねえ >>355
まずなんでキャタピラ溢れてるって馬鹿運営が1発目に青眼出したからでしょ?
選んで破壊とか崩壊するってβで言われなかったのかよ 中央進行する奴絶対殺すマンと
中央進行しない奴絶対殺すマンがいるからな
祈れ 最初に攻めてきた奴絶対殺すマンと
相乗りで攻めてきた奴絶対殺すマンもいるから祈れ 初ターンに3体攻撃で出さないと安心できない体になった アイコン気に食わないから絶対殺すマン
右側だから絶対殺すマン
とかもいそう 最初に挨拶返してくれないの絶対潰すマンです
左右両方返さなかったらランダム >>365
僕は初手キャタピラー左攻撃表示絶対置くマンです 実際1ターン目様子見の場合のキャタピラーって左右のプライズ取った方に出すよね なんでキャタピラナーフみたいな話になってるの?明らかにリンチ対象じゃん このゲーム最悪キャタピラー2面相手しなきゃならんからな
もう終わりだよ ブラマジ3枚落ちたから2凸したけどクソ弱い…
コンボデッキって魔導みたいに振り切らないと事故ってどうしょうもないな エースカードだけ最初に開示したらいいんじゃね?
時読みは多分死滅するだろうけど だってキャタピラで超強化してる間に青眼で潰されるってこの運営面白いと思ってんの? 無駄にリンチされすぎてキャタピラ同士組はじめてるし キャタピラー対策に両サイド攻撃表示で出すことを強要されている というか、ブルーアイズが強すぎるから破壊耐性ないやつはエースにする意味がなくて
ブルーアイズ自体もエースにする意味ないから、そうなるとデッキに最上級2枚はちょっと重いかなってなって
必然的に破壊耐性があってエース運用に最適なキャタピラーが選ばれちまうんだ 無駄にお膳立てする必要あるし破壊耐性付くかもランダムだしリリース2体必要だしセブンスロードマジシャンってキャタピラのほぼ下位互換じゃね? キャタピラって流行るほど安定すんのかね?
青眼引けたらかなり強そうではあるけど ランダムとは言えお膳立て要素として下級に付く発明が1つの効果として使える分リンクペンデュラムよりまだマシ >>382
下級モンスターでのビートダウンだから
むしろ事故りようがないぞ >>384
全方面に喧嘩売って、反対側には隙晒して狙われないのかねって意味でも
キャタピラのターゲットに助け舟が入ることも多々ある気がするんだよな キャタピラ下級ビートやって残りの奴に青眼使って排除頼むって
クロスデュエル終了の戦術が出来ちゃったし・・・ こっちが無視してたら悠々と育成してきたキャタピラーを強制脱出させるのンギモヂィ!! >>385
別に全方面に喧嘩売る必要はないし
キャタピラー無理に育てなくてもある程度アド取ってくれたらあとは勝てるから
その他の奴に狙われる云々はもうどんなデッキ使っても関係ないから祈れ キャタピラーされると反対側が攻めてくるかの運ゲーだからこっちもキャタピラーして押し付けていけ そろそろレター出さないとマジでユーザーいなくなるぞ
ゲーム自体はそこそこ好きだから頑張ってくれ >>388
どんなデッキ使ってもじゃなくてエース切ってるんだから狙われやすいでしょって話では?
キャタピラが狙った奴の対面は中央レーン行かないといけない関係でキャタピラのターゲット狙いづらいしじゃあ簡単に殺せるキャタピラ狙うでしょって話 >>392
いうほど反対側攻めてこないけどな
ブルーアイズとか見たいにリソース消費してエース出してるわけじゃないんだから別にキャタピラー出した時点で狙ってもそんなに旨味ないし
なにより、自分の対面は基本的に一緒にキャタピラー出した奴リンチするかそうじゃない奴攻めるかの二択になるわけだから
一緒にリンチしてくれるなら逆サイドせめてきてもその前に試合終わらせられるし、リンチしてない方攻めるなら自分が攻められるリスク減るし
いうほど出した瞬間狙われてーなんてリスクはないよ SRが4枚溜まったから未所持の欲しいSRと交換しようと思ったのに
「保管庫にSRが4枚溜まってようやく欲しい未所持SRを作れる」
という仕様なのか・・・
(この認識でいいんだよな?)
この仕様だとシブ過ぎて課金するヤツいなくなるだろ・・・ >>391
もう無理でしょ
1週間ガチャ追加もしないとかやる気ゼロ運営じゃん >>395
1週間でガチャ追加なんて来たらむしろ困るんだが
でも何かしらのお知らせは来て欲しいわ 新カードじゃなくてお得セットとかだよ。これはもう這い上がれん
売るもの渋ってデッキとか弄れなくて飽きられて終わりのパターンもう入ってる 1週間でお得セット追加とか出すなら課金石他に使う前に出せやってなるんだけど β版で指摘されてた点全く直してないし多分やる気無いよ >>399
βは大好評で指摘された部分は直したんだが? あと目当てのURの1凸(2枚目の同名カードを引く)まで、ぽまいらどれくらい課金したの?
最初に青眼選んだとしても、2枚目の青眼引くまで、どれだけガチャ回せばいいのよ・・・
滅多にURなんて当たらないのに、そのURが15枚もあって、その15枚の中から青眼引き当てないと1凸出来ないんだろ?
これだと「ゲーム性自体は好きだけど、ベストなデッキを組むまでかなり課金しないとだから、デッキ組めなくてつまらないから離れる」という層がかなり出てしまっていると思うんだよなぁ〜 >>401
結果的にかなり課金してるけど最初に選んだカードを2凸は無料分とかURチケットとかで出たわ 今日の民度低いわ
1ターン目からお前許さないマンに狙われてなんもしてないのに1ターン目にレッドアイズとかブルーアイズやブラマジ投げられる始末
投げてきたやつは当然周りにタコ殴られて死んでるし昨日はまともにゲーム出来たのに糞とマッチしだしたわ
シルバー帯だからかな >>401
俺もそんな感じになったからゴールドまでいった垢消してリセマラ青眼1凸でやりなおしたよ
序盤超えるとほとんどガチャ引けなくなるから凸厳しい ずっとネサスとか訳わからない呼び方してるし3凸とか言ってるしまだ実装されてないレッドアイズ投げられたとか言ってるし
エアプ臭凄い奴居るんだけど >>406
2凸には同じカード3枚必要だからたまに3凸っていってるひともいる 次ってレッドアイズとハーピィで城之内と舞さんのタッグ追加なんでしょ?
カイザーとエドは出せるだろうけどヨハンの宝玉獣このシステムに合わなすぎて無理だね >>408
ペンデュラムみたいに破壊されるたびに宝玉カウンターをためて7つ溜まったらレインボードラゴン出せるようにすればいいのだ ファイアウォール使ったけど強いなこいつ
縛りきついだけの性能はしてるわ 宝玉獣なんて適当に団結持たせとくだけでええやろ(適当 海馬が作っているなら城之内出さないかクソ雑魚になりそう レッドアイズってどうせバーンだし出てもごみでは
2400飛ばせるなら流石につよいけど >>414
今最上級2100で全体粉砕付与のフレイムウィングマンの悪口言った? >>401
5万突っ込んだので参考までに
UR13/15 余7 2凸2枚
SR31/44 余14 凸なし
現状無課金最効率はキャタピラデッキ用SRとレイド用スタダ2凸
エネコンカエルは欲しい
青眼は任意
リセマラガチれば無課金でOK ゲーム理解してないチンパンと当たるとどうしよもないのがなぁ
初手エクゾ無視はチーミングで晒すレベル ファイアウォール下級出した時点でバレるのがつらいな
そして1位確定の攻撃通そうとしたら周りからの妨害も凄いし もうこれランクマは名前非表示で良くね?
過疎ってるから前の試合と同じ奴と当たる事も多いしチーミング防止にもなるだろ >>417
エクゾに全力出したやつに全力出して5ターン以内に終わらせてるが🤔 ヒックリカエル強いのか?
2枚目の右盾なのは分かるけどステータス流石に貧弱すぎないか >>393
確かにキャタピラ使いの対面は便乗2位狙いにはなりがちね
ゴールド以上は3位でも良くないから攻められてる方の逆側がどんだけ妨害して順位狙うかって構図にはなるけどデッキ次第だからなぁ
一角獣エネコンとかで対面助けつつ二位以上狙うって形はそれなりに見るけど上手く行くかは半々って印象 >>421
キャタピラ使ってるんだったら入れたほうがいい
他のデッキは知らん >>421
キャタピラーの攻守反転させると長持ちして良いぞ
相手が守備0なんて舐めたモンスター出してきたら相手を反転してもいい かつてここまでZキャタピラーが使われモテモテな遊戯王環境があっただろうか ファイアウォールデッキだからいらないか
誰か俺のヒックリカエルとキャンディナ交換してくれ >>416
スタダ2凸いらんくない?ハードル高いし ヒックリカエルいいよな
Zメタルキャタピラーは攻守交換で両面使えてペンデュラムでも三枚目の5枚目の下級ペンデュラムでどっちも強い まあステータスは最低だけど ついでに盾や生贄に出来る剣盾と思えば強くない?
引けてないからエアプなんだけど 右手盾とカエルとドリアードが初手に来てどう使えばいいか頭が混乱する
さらに次に青目が手札にきたらうわああああ
損した気分 >>375
こういうことが頻繁にあるゲームだからドベはドロー+1でもいいんじゃないかと思う キャンディナいいよな
トリックスター両方揃ってるから萌えるわ リセマラ終わり見えねー
100回くらいやらんとネオス2凸できんとちゃうか >>416
安価ありがとう!
スゴく参考になったよ!
5万くらい課金すれば、お目当てのURの2枚目を直引き出来なくても、同レアリティの余りカード3枚で、なんとか1凸は目指せそうだね!
(ご、5万円かぁ〜・・・(震え 30連+URチケット1枚じゃ確率的には100回やっても怪しいんじゃね 初手魔導ミラー起きててワロタ
ちなみにお互い4000まで育てたところでプライズ取った右がブラホで一掃した
https://i.imgur.com/PT9vM1z.jpg 今はとりあえず何リセマラするにしても青眼は持ってないと話にならんからな エクゾ覚醒なくても普通に強いな
壁突破されても防壁になってくれるの助かるわ >>441
中途半端にネオス1凸で諦めるぐらいなら無凸ブルーアイズでいい
エースじゃなくてもサイドでほぼ入るカードだ
これはマジ 低レベルレイドやると何故かダウンしてからエース出す人ばっかだよね
違うんだよ…出すのが遅いんだよ… >>446
ぶっちゃけダウンしたらあとは消化試合だもんな >>446
むしろ序盤に出して少しでもダメ稼いでほしいよね
謎な仕様だとは思ってるけどダウンするまでがやたら長いから
全方向弱点+妨害消滅+2ドローのときにはもう勝ってる レイドあるあるだねぇ
FWDダブったからコインに変えようと思ったけどURは30枚かよ・・・
素直に1凸したほうがいいのかどうか主にレイドでしか遊ばんしなぁ 正直SRのがリセマラ優先度高い気がして来た。
分断の壁、アリア、ガガガマジシャン。ここら辺持ってないと露骨に差が出る気がする >>430
無課金だとレイドSP取得用コインも中々稼げないしハードル高いのは分かる
レイド効率無視するならスタダ要らないよ URはとりあえず無凸でも使えるブルーアイズもらってSRでリセマラ
ただそっちの方が難易度高そうではあるが >>450
魔法罠が1%でその中から欲しいの出すって気長にやってないと難しいから
ここリセマラは全然ありだと思う
自分のカードには使えないけど万能表示形式変更のエネコンと脳死で強制脱出装置辺りも 城之内のカードとか赤眼、ショッカー千年龍 ベビドラ時魔 ギアフリード あたりか
赤眼とかよほど覚醒強くないとURハズレア筆頭よ 外人部屋入ったみたいで1ターン2分位通信しだしてトップ目でエラー落ちしてリザルト無し
なんで1位の時に無効試合受けなきゃならんのか >>454
ぶっちゃけ新URが当たりか外れかはどうでもええねん
ただ排出する場所を分けてくれないと今の15種類からさらに個別排出率が下がるから勘弁してくれと ショッカーはどうせ罠無効なんだろうけど、そもそも0~2枚しか採用されない罠をこいつエースにしてまで無効にしたいか感あるな 個別の排出率が下がったらもっと課金してもらえるね! 1体生贄2400ってだけでもう強いでしょ
デーモンと違ってそこそこ守備もあるし 罠無効ってより罠破壊して強化じゃね?
破壊した枚数に応じて〜って感じで 実はURよりSR魔法罠の方が出にくい
全デッキ必須のエネコンはリセマラで引くしかない ミラ、ドリアードとかは3dと相性がいいからリリース参戦したのは分かるんだが なぜヨコシマウマを実装3dモデルを作ろうとする気にいたったのか
そういった作品キャラが使わないガチのマイナーカードはちょっと楽しみなんだ SRのほうが貴重ってもうレアリティの概念ぶっ壊れてるなさすがコンマイ >>451
スタダってそんなレイドで強いの?
ネオスと違ってコスト足りなくならない? UR8枚出たけどSR4枚しか持ってないわ
排出率おかしいやろ 無課金だけど何故か引きまくってドラギアス2凸+保管庫に2枚いるわ
あと2枚で青眼が貰える… MDの前例からして、人減ってきたら締め付けて客単価上げる方向に全力出すのがコンマイだし、もう未来無いのがわかってるのが辛い 言うほどMD締め付けてるか?
リンクスも少し前までは絞ってきたなぁと思ってきたけど最近はまた配るようになってきたし分からんよ 既に最初から課金圧強いからなあ
でも課金よりリセマラで差が出る事実 勝敗決まったのに結果確定しないのは切断してるカスがいるからか
ほんとしょうもな リンクスは強カード規制するのに補填は無いし、生成も出来ないから環境に付いていくのに課金必須で堕天使死んだ辺りで辞めたわ🥺 >>472
気のせいかもしれんが今日エラー多くね? >>470
新パックのUR数10→13は相当やべーんだよなぁ
パスのレベル報酬こっそり減らしたりもしてるし
課金圧がつよいというより、なんというかセコい方法で客単価上げようとしてるのが >>466
難易度上がると毎ターンボス殴れない+オブジェクト優先とかになる
構築工夫すればコスト切れる前にボスダウンできる
全体バフがやべぇ4人が殴ったときに弱点2000その他1000*3ダメージ追加できるから野良でも安定する
強くないわけがない >>475
リンクスもそんな感じだったな
報酬減らしたりミニボックスガチャのカード増やしたり
こっちでこれ以上絞られたら終わるぞ レイドでスタダ2凸は強いぞ
ネオスも同じくらい強い
正直どっちでもいい というかDCGなんかのプレイ人数が大事なタイプで、カード集め部分を課金のメイン要素にするのは大体死んでく気がするわ >>476
いや、全体バフがヤバいとか関係なくダメージ+5000みたいなもんやろ
ただ高難易度ってライフ足りないから回復したいしコスト足りなくね? ホープは弱点多いし攻撃弱体付与ついてて良かったと思うけどな
撃破発動なのが使いづらい。後は挑発魔法来たらロマン感はありそう 面白ければこのゲームの課金は全然安いけどつまんねーもんな😂 やっとレイドグレードEになったからグレード表見返したらヤバすぎて草
今でも2凸増加SPネオス二人ぐらいと定石分かってるやつで回さないときついのに >>469
コナミはラッシュやらMDで新規増やそうとしたけど
集まんなかったから既存の遊戯王おじさんから搾り取る方向性に変えたんや
しゃーない >>485
あれって今後実装される残りの帝も合わせて25×6で150でAじゃねーの
150〜になってるからいつか上限解放はするだろうが >>486
MDで過去最高に増えたのにガイジ運営で消し飛ばしたのはほんまにアホやと思ったわ こんな糞バッテリー食うゲームでレイドとか地獄なんだが? >>489
なぜスマホで出したのか
これが分からない… そもそもMDはOCGの後追いなんだから
MDの問題=ほぼOCGの問題となる
一応問題に対する運営の対応はめずらしく早めだったし文句言うほどではない
まあ制限が遅かったのはアレだけど >>490
1試合に時間かかり過ぎてちょっと待ち時間にとか全然出来ねーの笑えるわ OCGで問題化して禁止になった奴らが揃ってMDで使えるままだっんだから対応が早い以前の問題でしょ ブルーアイズ1凸はスキル紫のと何つければいいの?相手倒したらアタックあがるやつ? >>491
MD特有のOCGに存在しない問題も多数あるけどな
紙みたいなデッキパワー合わせたフリー戦の存在がないから環境しか存在価値無しとか、そもそも環境外デッキ高すぎるとか、何故か紙でNやRの奴をURに格上げしまくるとか
OCGの問題点を課金要素で煮込んだ結果地獄が濃縮されてるのがMD 今ジャンプ公式でDMのアニメやっとるけど やっぱ岩石の巨兵かっけぇな デッキパワー合わせたフリー戦とかどうしようもなくね?ルムマで勝手に合わせろ以外ないだろ
ファンデッキが高いのはまぁその通りだけど エラー落ちから復帰しても
その間CPUがやってくれる場合は負けるという理不尽 >>496
このゲームだとレイドでは転移耐性+ボス会心
ランクマでは守備向上+機雷化で使える優秀なカード レイドってどのくらいからガチガチの構成が必要なの?
今レベル15まで来たけど転移耐性だけじゃちょいきついんじゃないかと思い始めてきた
ネオスはない 今YouTubeで誰か配信してねーかなーって調べたら視聴者数1人2人の配信しかなくて草 言うてもデュエルリンク、クロスデュエル、マスターデュエルの中でどれが人が多いかと言えばマスターデュエルだからなあ そもそもスマホ限定で動画すら少ないのに、配信とか多いわけがない
わざわざやっても儲からんし >>500
20くらいまでは転移耐性だけあればいい
ネオスがいなければ下級にボス特効とか弱点特効も欲しいが
20からはオブ特効も欲しくなる >>495
使えるカードがRみたいな逆もあるやん
お前が地獄だと勝手に思ってるだけ >>504
オブ特効ないと耐久3がきついよな
手札枯渇対策要員>>>転移耐性持ち=殴り役>>>オブ特効ぐらいの優先度か?
アシヒ強化は1ターン遅いし結局+500でしかないから微妙 オブジェクト特効は単純に持ってるモンスター数自体少なすぎんよ… >>504
ありがとう
もう少し走ってから考えるわ
>>507
手札枯渇ってやっぱ転生つかうの? >>509
自分はジャンクシンクロンとソプラノとナルキッスで回収してる
なんか持ってるやつ適当に入れとけばいいと思う >>476
コストはダブルコスト+ペンデュラム(エアフォース+ハリケーンでリサイクル含む)+回収効果持ちモンスターで賄う
ネオス主軸でも試してみればよいのでは
回復はNPCが無駄に回復してくれるからあまり気にしてない
lv21野良までなら実際倒したよ
今日lv24野良青眼使い1+NPC2の構成で65000/80000まで削って6ターン目で負けた
弱点一度もこちらに向かなかったがバフ掛けられるスタダならそれくらい削れる
召喚回数は4/6くらいだったと思う
lv25野良討伐できるポテンシャルあると思う お邪魔やっと引けたぜ
これで耐久力どうにかなった
最低限の化け物外してトリックスター組入れて華やかになった
っぱメスキャラいねえとつまんねえ >>509
ジャンクロンとデブリは回収範囲が似通ってておじゃまが入ってるから割とおすすめ
ただデブリは転移耐性持ちだからちょっと構成に迷う
下級の無効持ちがアシストヒールのハネクリだけなのがなー 安価間違えた
>>476じゃなく>>480だったわ >>501
毎日3時間位レイドフレバしてるニートYouTubeなら居るから奴に任せろ そもそもレイドだと転生ってネオスとかスタダみたいなエースアタッカーじゃないと弱くね
回復レーンに流した奴とか生贄にした奴なんかは破壊されてないから発動しないし、転生持ち低火力をわざわざボスに突っ込ませるのかって話になる >>516
シールド1発目とか耐久3のオブジェを1:1で殴りに行くとかあるからわりと発動する
でもまあおまけでつけるようなもんだから他に優先してつけるものあることが多い >>516
ガガガで無限+ボス特攻でダメージを与えつつ青眼でモンスター破壊しながらカバーする構築なら見たことある
総ダメージは最低限だけど安定感はやたらあった レイド15前後が内容理解してないやつと理解してるやつの過渡期で仲間ガチャつれえわw レイドのNPCバシバシ回復飛ばしてくれるから嫌いではない
嫌いではないんだけど一人でいいから
二人くるとレイド待ちキャンセルのタイミングミスった感すごい Zと攻撃支援詰め込んだデッキに轢き殺されたわ
守備並べるだけだと耐えきれないしカエルも使われてどうにもならん 暗黒騎士ガイア、お邪魔、ダブコスカバ、ガガガマジ以外メスにした バイスドラゴンはランクマ強いってよく聞くけど1凸できてるとレイドでもすっごい強いわ
転移耐性持ちだしコストカットで0出しできるし火力欲しいときはそのまま出せばよくて
帝王の烈旋飛んでくるから2凸ネオス出せないときも代わりに行ってくれるの頼もしすぎ 固有じゃなければエクゾは有り
エアフォース弱点で転移無いとき壁になってくれる必要なくなったら生贄にしてポイ捨て 2体で同時攻撃するときの順番ってランダム?
ピットロン 守備2000
ネオス 攻撃2500
ミラ 攻撃1800
ネオス→ミラでダイレクトして欲しいのにミラ→ネオスでダイレクトできなかったりするんですが タッグデュエルの発明団結キャタピラーパイセン楽しいな >>526
エースでもちろん全員通常モンスターのデッキだったぜ
こんなんでどうやってレベル15まできたんだよ >>527
基本的に先にそこにいたモンスターから殴るんじゃなかったっけ 天才的な発想思いついてしまった
攻撃表示の敵モンスターがいる自レーン1つ毎に自分のモンスターの攻撃力1000アップとかならリンチ消えるのでは?
例えば全員に狙われてたら自軍モンスター全員3000アップで返り討ちにできるみたいな >>532
仮にリンチが消えたとしてそれ面白いですか?と言いたい そもそも狙われた側が得すると、それはそれでクソみたいな状況多発するでしょ
適当な低攻撃力投げるだけで利敵になるし 分断なんか十分リンチされたとき強いぞ
SRだから持ってる人自体少ないが 全方位に喧嘩売るキャタピラもめちゃ強化されちゃう
そしてそれに便乗する相手も強化される
壁置いてたけどこいつ攻撃表示にして強くして3位4位さっさと倒して貰おうとかやれるし そもそもリンチされた側は速攻でリソース尽きるから
初手で引けてないなら手遅れみたいなもんだぞ 2レーン以上攻められてる場合はその数だけドロー出来るとかでいいでしょ
2レーン攻められたら2ドロー、3人からリンチなら3ドロー 初ターンにモンスター守備3体横並べしてゲーム終了までなんもしない奴は何がしたいんだ? >>541
初動とりあえず守備で他の奴の動き見て様子見
敗色濃厚なムーブしてたらそのままガン守りで4位だけは避ける 最初は何もせず様子見しといて先に喧嘩売ってきたやつを徹底的に足引っ張るのが1番楽しい >>543
これはほんとそう
そいつだけ全力で攻めて逆リンチの流れを作れると最高だわ お得ジェム分くらい課金しようかと思ったら通常料金しかないのか ミラまだ持ってないんだがスキル無効のやつって墓地に行っても有効なのかね、ネオスとか止められるなら欲しいかもしれない >>547
スキル無効になった時点で墓地効果も発動しなくなるよ
だからネオスはそのまま死ぬ >>548
ありがとう、スキル無効持ち持ってたら入れるか検討してみるよ ホープってこいつ挑発位は持ってるべきだろ…
守備で出されたらただの2500バニラってバカにしてるじゃん…
魔法罠で補助とかじゃなくてせめて単体完結してくれ 挑発持ったホープは逆に無敵すぎてちょっとね…
モンスター2回戦闘破壊しただけで攻撃力1800以下は無条件でダイレクトになって
2凸してるなら1回戦闘破壊するだけで攻撃力1500以下はダイレクトになる このゲーム特定のキャラを活かすのにお膳立てが必要でそのお膳立てが相手依存なのがね エキセントリックデーモンの上手い使い方無い?
ステも弱いし罠1ターン使えなくするだけの一発屋なんだよな 最初のカード取る時に攻撃封じ、サイクロンで邪魔したやつを徹底的に虐めてる
あとの2人も空気読んでそいつのレーンにモンスター整列させるの最高 序盤 狙撃でヘイト調整 トリックスターナルキッスで死者蘇生 ガガガマジシャン転生でリソース管理
中盤 狙撃で最下位調整 防衛準備
後半 真ん中に暗黒騎士ガイア猪突猛進でGG デイリーレイド消化しようとしたら3人NPCで草も生えない
まだレベル15やぞ 13辺りでもう一般ピーポーは普通に勝てなくなってくるし理解者2人程度だと普通に推し負けたりするから
人口がいないんだ どうでもいいけど他全員NPCだと切断したら復帰できずそのまま終わるんだな キャタピラ対策はクロスソウスから風帝ライザーでいけますか? 今デイリー消化でゴールド帯3戦やったらうち3回とも半分CPUで草
おかげで3連続実入りにキャタピラ置いて1位で気持ちがいいけど過疎実感してつれぇわ 良かったら誰かレイド用のデッキ参考に見せて貰えないか?
いまいちどんなの組めば良いのかがピンとこない 狙撃で怒らせすぎるとめっちゃ攻めてくるな笑
最終的にそいつビリだったが激おこしてブルーアイズで1位の支援したり滅茶苦茶なプレイしてたわ
ピケルのヒール600めっちゃありがたいなあれ最後の最後に引けてビリ脱出できたし愛いやつめ
後封印マジで強い威嚇デーモンうざったいが封印しとけば糞弱いまる こんな感じでやってる
とりあえずネオスとダブルコストとオブジェクト特効と転生耐性の下級を入れればいいよ
ネオス1凸ならコスト足りなくて事故るから魔法は減らした方がいい
https://i.imgur.com/VYKk31M.png >>565
凸やばすぎるだろ…
いくらかかってんだこれ 廃課金でもデッキに組み込む剣をまとめて配ってくれたKONAMIすげええええええええええ >>565
ありがとう!
そのままは無理だけど参考にして組んでみるよ まずテンポ上げてくれん事には人増えん。時間掛かるし
別に面白くない訳ではないし。人は選ぶが
せめてお知らせで告知してくれたらやる気も感じられるけど >>572
こういう奴が数人でセルラン乗る事例って、億放り込んでるような奴がいるケースだけだぞ 無課金用、最低限の強化ポイントのレイドデッキならこんな感じでいいぞ
ミドルまでなら多分これで十分。
ネオスと雑魚の攻撃止める用の転移耐性さえいればいい
https://i.imgur.com/1bpC5gz.png そもそもリセマラしてないとまずネオスのハードル高すぎるんだよなぁ 配布のショボさも相まって無限にリセマラ転生できる神ゲーだぞ どこをどう改善すれば、まともなゲームになるんだろうか・・ クロスデュエル楽しんでるって人の画像や動画見ると大体高レアエース凸ってる
実際それ組めたら楽しそう マテリアル小交換分も使い切ってて足りねえわ
大と極は余りまくってんのに >>511
NPCならアシストヒール持ちとか入ってるけど一般ならそんなR凸してる人いないし、レベル25クリアとかライフギリギリだったわ
召喚回数はそんなもんだよね、ただNPCと組む場合でも転生無効支援SP必須のスタダと違って烈旋対策にSPと覚醒のみのネオスとかできるのが強いかなって、1凸でも働くし
まあ解説聞いてそれならスタダ強いんだろうなとは思ったけど現状ネオスと大差はないし、無課金最高率ならランク戦でのエースとしても活用できて初回以外はコスト軽いネオスのが良さそう、デブリとかSRだし どんだけ課金出来たとしてもあのレイド周回に耐えれる精神がすごいと思う
ほとんどの奴が10回やる前に脱落しただろ 一回畳んで作り直してそれから全プラットフォームで配信してくれ >>586
烈旋を1凸ネオスにして回避する発想はなかった
烈旋の対象になるリスクがあるから召喚しづらいターンのある2凸ネオスよりも
烈旋の対象になっても最低限全体バフかけて総ダメージ増やせるスタダのが優秀って考えだった
野良lv25を1凸ネオスで倒せるなら
汎用性あるしリセマラで引ける確率高いしで良いね >>587
ランクマもテンポ悪いけどレイドテンポ悪すぎだよな
回線悪いやつがいると一々読み込み挟むし
これもう実質サイキック天道のネガキャンだろ LV23をスタダ2凸でNPC3人と討伐してきた
NPCのデッキかなり豪華なのと通信待ち無いから快適すぎた
序盤のエアフォースはほぼ確定で転移無効出してくれるのありがてぇ
大体の目安として4ターン目までに4万以上削れてないと失敗するな NPCはカードのスペックは異常なんだけどプレイングが酷すぎて頼りにならん… >>583
クロスデュエル楽しい!(凸前提、有用SRあること前提)
クロスデュエルの本質をついてるよなあ 俺がやってる別ゲーの最初期はデイリー250日やれば10連回せるとかいう配布量で最高50凸できるとかだったけどそんなんでも3年続いてるしそういう意味ではこのゲームなんてどうにでもなると思ってる これがアカンのは人がいないと成立しないことなんだわ… >>595
それな
一般的なソシャゲって一人でもやれる作りになってるけど
これはメインモードがあくまで四人いる前提の作りだから過疎になるとおもんながすごいぞ 考えてみると確かにそうだな
というかこのゲーム性でPCやら据え置きで出来ないのが根本的にミスってるよなぁ
クロスプレイできれば流石にもっと盛り上がってるよ つーか海外でも配信してるのにどのモードでもCPU混じってくる辺りが既にヤバいわ
どんだけ人いないねん 売り逃げしてモデル流用で別ゲー作るつもりなのが見え見えだからな
ルールが欠陥すぎる デイリーの石が渋いのはソシャゲによるけどログボをルーレットにして不公平感出すのはありえないでしょ 対戦ゲームでデイリークエストショボいのは致命傷だぞ
その手のゲームは一瞬で過疎る ビリが誰を1位にするか決める権利があるからビリのヘイト買ったら廃課金でもトップになれない
リンクスみたくUR確定みたいなお得感もない
課金圧高いくせに課金者が気持ち良くなれない 何でMDみたいに10連でUR出なかったら次UR確定的なのが無いんだよ 下級モンスター適当に流してその次に神足ネオス流したレーンに青眼使うの気持ち良過ぎだろおおおお かと言って無課金じゃ必須系SR揃えるのなんてほぼ無理だしなぁ
エネコン、分断、アリア、ガガガ、強制脱出とかリセマラでUR優先してどれも持ってない人全然居そう そもそも魔法罠とモンスターのSRで確率全然違うのもヤバい
直感的じゃなさすぎる SRは今後テーマデッキ組むなら膨大な量要求されるからどっちにしろ 1パック3枚入り120円でマスターより単価高いのに保証URどころか確定SRすらないからな
高レア自体の排出率も低いのにエース運用とレイドには凸必須だし課金圧がとにかく強すぎる
キャラ以外実質新規ゲームなのにどんな勝算があってこんな強気な仕様にしたんだか 配布少なすぎて手持ちの組み替えで遊べないのは致命的
凸前提だからたまたま一枚引けても無意味
ただでさえカードプール少ないのにデッキ組む自由度もないとかやばいわ
カードプール膨大で配布多くて取り敢えず仮組みもできるMDが神ゲーに思えるほどの糞ゲー ドリアードとかいう破壊されないと能力発動しない無能は召喚時に変更してくれ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
他のプレイヤーを待っていますの状態から1分以上動かんから
アプリを再起動してみたらライフ0で負けていた
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起きたのかわからなかった… >>611
そこ見てネオス無凸で始めた人かなり多いだろうなw MDも烙印融合ばっかのクソゲーではあるけどそれより幅が狭いゲームを作れるセンスの無さに感心するな >>609
実はSRにも天井があるんだぜ
誰も気づかないような場所に記載があるが >>615
エアプ攻略は固有スキル取得で召喚条件変わるの知らずに記事書いてるぞ クロスを企画して開発した人間は冗談抜きにアウアウアー(^q^)な頭の持ち主だから真面目に考えるだけ無駄だと思う
この世にはクロスデュエル以外のソシャゲが存在しないとでも思ってるみたいな内容だし ボツ企画で初動だけ集金に特化しただけだろ
長く続ける気何て最初から無い 環境を一色に染めたがる運営ちゃん
もうずっとこの路線なんだろうか 酷いのはレアカードの入手率であってゲーム自体は別に悪くないやろ
仮に全カード完凸で持ってたら普通に楽しめると思うわ エース以外凸っても意味ないのにいうほど楽しめるか?レイド楽できるだけ
結局同じカードしか出ないクソ環境に変わりなくないですか 課金するにしても1万円程度で取れる可能性は薄く、数万円かけてSR保管庫に4枚入れて交換が現実的だからな
もしかしたら出るかもーと思えないから集金も捗らない… リセマラしようとしたら今は20連しか引けないのか…UR7枚くらいあるけど全部バラだし罠魔法SRも使えないのばっかだわ ランクマレイドは効果移動戦闘時は常に倍速
ドロー時最下位のプレイヤーは+1ドローとかの救済
レイドはレベル5以上からはレイド演出なし
無償はしょうがないとしても有償ガチャはもう少し手心を
これぐらいは改善してほしいわ >>611
カエルも星読みも入ってないとかエアプすぎて草 >>625
ギフトボックスもう一回みたら入ってない? 配布量多くてスキン、スリーブプレマとかパートナーで別集金すればいいのに
4人対人ゲームなのに人口確保、定着放棄するとか脳が足りんとしか思えん そういやプレマ変更できるみたいだけど、入手手段はどうなってんだろ レイドで正面モンスター出さないわ左はこっちの攻撃ダウンするわ
その前はオジャマキングで耐久やろうとする奴おったし
もうダメねこのゲーム >>629
ゲーム性に関与しないサプライで集金にしなかったのはほんと疑問
課金したからって特別有利になるわけでもない凸システムって誰が得するんだよ… パートナーはそれこそタッグフォースのキャラとか出すならいくらでも課金するわ
パートナーの演出だけはガチでいいと思う(負けると煽られるキャラはアレだが) >>628
サンクス見直したら受け取り期間なしのとこにまだあったわ…何回か無駄にするとこだった とりあえずエースが2凸ネオスか青眼かキャタピラーのみだから
青眼は進行レーンのみ限定とかにするべき
青眼が壊れ過ぎてる レイドはネオス凸った奴にやらせればいいしな無凸の俺は最低限出して任せてるわ リンクスのいつでもリセットできるボックスガチャ
MDの同じレアリティ3枚で同レア変換(加工次第じゃ2枚、1枚交換)
がどれほど有情か分かる
被り出ないと変換できずに要求量も多いクロス >>623
好きなことできるってのはストレスフリーになるからデカいよ
あと不満点がカードプールならどんなTCGでも一弾のみの環境ではクソ環境になる 魔法罠5枚しか入れてないのに2連続手札3枚埋め尽くされて事故ったんだが5枚って多いのか? お昼12:00〜ここでレイド募集しようと思いますので参加できる方いましたらフレンド申請ください
ATSM-664-339-086
レイドレベル25 (レベル未到達者でも参加できます)
自分はネオス2凸なのであと1〜2人ネオスorスタダがいたらきちんとオブジェクト壊してリソース切らさなければクリアできると思います
オススメはバイスドラゴン、ブラッドヴォルス、岩石等のバウンス耐性しっかり積んで残りはオブジェクト特効、回復、吊り上げ用モンスターで構成して魔法は1枚ボス特効で組めば事故らないです >>635
そんなもんで止まるか?見てから除去が結局ヤバすぎるし
青眼ってキャタピラーにも入るし、結局それされた際の返し札が少なすぎる方が問題だと思うの >>629
マジでサプライ集金すれば儲かりそうなのにアイコンもスリーブも無いのは悲しいわ 魔法罠3だと思う
このゲーム下位モンスターがかなり便利だし15枚は入れたい >>644
メダル交換のあれが一応そうじゃね?
あれが 新パック出て強いカード出すんだろうけど、今の配布量じゃろくに引けない
かと言ってお得石セットも無く、10連SR確定でも無く課金意欲が湧かない
新弾出たら一気に離脱者増えそう 逆に昨日のタイミングで生放送で3万課金してた実況者スゲーな 今ならリセマラで凸れるからむしろカムバックチャンスw
シーズンが変わる前にパック追加すればまだ助かる! そもそも3Dモデルだからいきなり10枚新カード追加とか出来るかも怪しいからな
SRの魔法罠ばっかで罵倒されそうな未来になりそう… ランクマとガチャの仕様が合ってないわ
URのエースは3凸したいけど他は1枚持ってれば良いルールだからガチャから排出される大半が無価値になってる
例えばネオスか青眼の凸したいなら0.233%を引かないとデッキが何も変わらないガチャになるわけだ
魔法罠は比較的どのSRあたっても嬉しいけどモンスターとレアの割合違ってて1%になってるから
SRダブリを砕いてカード交換をするのが本当に廃課金しかできないような仕組みになってるんだよな つか開始一週間でもう虚無空間なのに外人はこの状態で2ヶ月やってるってまじすか さっきネオス1枚目当たったけど全く嬉しくなかったからな
凸がオマケじゃないの酷すぎる >>653
マジだよ。だから誰も配信しなくなっちゃった
カードプールまだ少ないのにのんびりし過ぎなんや >>643
モンスターゾーンのカード破壊が問題だよなぁ
罠設置箇所しか選択出来ないようにすればいいか? ガチガチの対人ゲーで凸仕様有りはマジで嫌われるからなぁ
それだけ聞いてやらないって人もいそう 開始1週間ちょっとでカムバックの内容考え始めないといけない過疎り具合は正直ヤバイ そもそもアカウントによってログボの量に格差があるとか、普通に頭狂ってるとしか思えないんだよな
何をどうしたらそういう発想が出てくるんだろうか >>662
え?君はログボで25倍引いたの?
僕は10倍だったんだ…悔しいから課金する!
ってのを期待したんだろ多分…いや期待してたらヤバいんだけど。 >>663
実際デイリー格差くらいは割とあるゲームは多い
なんならデイリーで抽選とかも
問題はそういうのって当たりなら レイドとランクマで延々と石手に入る仕様だからだろ
だから一番の問題は凸でもガチャの渋さでも無くテンポの悪さだって言われてるわけで >>664
ミス
問題はそういうのって当たりなら割と豪華なんよ
こんなケチくさい部分で差つけてくるのなかなかみないわ >>663
実際はログボで損した分を課金で埋めろって言われてるわけだから、不快感しかねぇんだよなぁ
運営はサイコパスか? >>642
今1人申請いただいてます
ATSM-664-339-086
あと2人募集してますので、出来る方いましたらこちらまで申請お願いします^_^
1戦で終わる予定ですので気軽に申請ください。プラチナ1の方来てくれてるので結構な確率でクリア出来ると思います そういや海外先行配信なのにその間プールの広がりもないのか…
ほんと運営の意図が分からん、3dと声優で金は掛かってるはずなのに金ドブと試験的な面で赤字おkなのか? ×5 ×10 しか見たこと無いです対戦お願いします MDもそうだけどコナミって集金下手だよね
月パスみたいなのでも作れば良いのに MDも遊戯王が楽しいからこっちが各々勝手に楽しんでるだけであって運営が提供してるランクマやらの遊び方は正直クソ以外の何物でもないからなぁ… ぽまいらには評判悪めみたいだが、勝ち方がわかって来たらクロスデュエル、急に面白くなって来たぞ!
3万くらい課金して、青眼デッキを最低限でいいから強化してみろ!
かなり面白く感じるぞ!
はじめは「他の人に狙われたら負けのリンチくそゲー」だと思っていた俺が、今は「どのタイミングでどの相手を狙うか、という駆け引きまでかなり面白く感じる」くらいだ!
クロスデュエルはスルメのようなゲームで「どのようなデッキで、どのように動けば勝てるのか」がわかってくると、急に神ゲーになる、素晴らしいゲームだと思うぞ! リセマラ30連
ネオス1凸、ブルホワ1体のSRモンスター1体
これでまた最初から柚子生育して行くわ >>655
ただクロスデュエルの面白さが分かる前に、ぽまいさんみたいにやる気をなくしてしまう人が多いんだと思う
まだはじまったばかりのゲームだから、カードプールが少ないのは仕方ないとは言え、いくらなんでもガチャがシブ過ぎるもんなぁ〜
ちゃんと強いデッキがせいぜい課金2〜3万くらいで組めるなら、やる気が湧く人も多いと思うが、ガチャやカード交換要素がシブ過ぎて、運が悪いと10万くらいは課金しないと強いデッキが組めなそうなんだよな つーか青眼なら別に課金しなくてもゴールドまでは楽勝では? 生贄で出そうとしたモンスターが手札から消えたのにフィールドに出ず
バトルフェイズ開始時に手札に戻ってくる見たいな細かいバグ凄いストレス溜まる >>677
魔導と当たるとつまらんわ何もやることない >>642
無事クリア出来ました
申請いただいた方ありがとうございました >>679
2ターン目リンチ読み分断の壁は気持ち良かった
リンチされなかったら逆にヤバかった >>684
そもそも今んとこプール無さすぎてほぼ全員同じようなデッキ構成のグッドスタッフになっちゃうしなどうしても 最後直接攻撃でライフ回復しなかったんだが何この糞ゲー
回復してたら一位に並んでたんだが >>659
ホントおっしゃるとおりだと思う
ガチャとカード交換がシブ過ぎて、かなり課金しているか、かなり引きがいい人じゃないとまともに戦えない(遊べない)ゲームだから、ヤル気を無くす人がかなり出てしまっていると思う
おいら闇遊戯が好きで、最初のカードをブラマジにしてしまったんだ・・・(大失敗だったw
でもその後1万円の課金で「レッドデーモンズ」「青眼」「エクゾディア」など、偶然強いカードを引けて、それなりに勝てるデッキを作れたから(シルバーまですんなり行けた)、クロスデュエルの面白さに気付くことが出来た!
ただ運悪く弱いURしか引けなかったら、全然勝てなかっただろうから、「なんだこのクソゲー!」と怒り狂ってただろうなw
課金してすぐに「青眼」と「レッドデーモンズ」を引けたのは、本当に助かった! >>687
相手キャタピラーエースでこっちに向かってきたやつだぞ なんだかんだ楽しいとは思ってるから遊んでるしスレも見てるわけだけど変なのが持ち上げるとまとめて変なの扱いされそうだから自重してくれや… >>678
おっしゃるとおり「青眼さえあれば」かなり勝てるようになると思う!
おいらも「青眼」だけで、らくらくシルバーランクになれた!
まだ課金してないなら、リセットして、最初のカードを青眼にするだけで、かなりクロスデュエルの面白さを味わえると思うぞ!
たしか最初のボーナス?で覚醒マテリアルを十分に貰えるから、それだけで青眼のスキルを解放出来るから、すぐに「召喚時相手破壊」効果持ちの青眼を作れるぞ!
効果持ち青眼さえ作れれば、かなりこのゲームを楽しめるようになれると思うぞ!
クロスデュエルはカードゲームではなく、テーブルゲーム・ボードゲームのようなアナログな駆け引きがあって、本当に面白いゲームだと思う!
今離れてしまうのは勿体無いと思うぞ!
(当方、コンマイからの回し者ではありませぬ!) ぽまいら、ゴメンよ・・・
ただ「4人同時対戦」で、こんなに面白いテーブルゲームは滅多にないと思うのよ!
ガチャとカード交換のシブさなど問題は有るけど、かなり良いゲームだと思うから、多くの遊戯王ファンの人達に、クロスデュエルの面白さに気付いてほしいと思い、つい! 押し引きは戦術だからしょうがないとしても足し算引き算出来ない奴多すぎね?
小学校低学年レベルの足し算引き算すら出来ずに死ぬやつが多すぎる
スルーすれば200はライフ残るのに残る方守って死ぬほう守らないとかやべーだろ
魔術みたいなイレギュラーでもないのに 重なってるから対象選ぶのとか難しいんだよ
ライフ計算しようにも1回間違えて選ぶとキャンセルしてもそのままバトル開始になるし
下手に動けん ここで長文と連投は引かれるのでTwitterで毎時間熱く語ってこい このシステムも故人が考えたやつで他のゲームのサブコンテンツであるで
このゲームに特に新しい要素ないなだから飽きる やっぱ集中狙いされたらどうにもなんねーわ 2ターン連続で青眼の破壊撃たれてクレバス入れようがハンドラしようが都合よく引けてるわけないし というか別に青眼なんてなくてもレモンだろうがファイアウォールだろうがオッPだろうがシルバーは余裕だと思うし実際俺は青眼持ってないけどゴールドは行けた
シルバーでもCPUのがまだ上手いだろってレベルのヤベーやつまみれじゃん >>704
ぽまいさんはランクはどれくらいですか?
おいらはシルバーランク
おっしゃることはわかるけど、「集中狙いされないようなモンスターの出し方」みたいなのが、シルバーランクではあるのよ!(もっと上のランクでは通用しないのかもしれませんが)
たしかに集中狙いは萎えるけど、でもそうされないように動く「駆け引き」「読み合い」ですら、かなり面白く感じるようになって来ました!
特に上手く動けて左右両方を、同時にライフ0に出来た時は、脳汁がヤバかった! プラチナ帯だよ
2凸ネオス側は、青眼やミラフォ破壊輪踏みたくないからレジェンド非所持かつ非青眼に攻撃する。
Pやリンク、団結などみえやすいところにネオスを置く。青眼が控えているプレイングすると殴られにくくはなるよ。
あとは真ん中まで攻撃キャラが進んで相手のエース見えない場合は青眼の可能性高いから破壊耐性あるモンスターを置くなどもプラチナ帯だと重要
いかにケアして1位。事故っても4位にならないプレイングが必要。 無課金なら団結ビート(上級青眼)でいいと思う。
集中砲火された時は1つだけを徹底に守るようにすると他の相手にLP取らせないためにブラホや他の魔法などで手助けしてくれる。
散らしてもジリ貧で負けるから他のプレイヤーからの助けを求める形の方がいいよ。集中砲火の時は他のプライヤーは手札にあまりがあるから 無課金ならキャタピラーって言うけどそもそもキャタピラーすら凸出来ないんだわ🥺 キャタピラー凸出来ないは甘えだろ
コインに変えてたり他のR凸ってなければ出来るはずだが プレイングとか存在しないから
左右の気分で勝てるかが決まる
リンチ始まってる時は負けてる側の気分で決まる なあイベントとか…無いのか?
テンポの悪さとかもだけど運営が盛り上げる気ないんじゃねえのコレ 初手キャタピラ守備でいいんじゃないかな
攻撃表示のイキりムーブマジ勝てん >>707
ぽまいさん、プラチナでしたか!?
大変失礼いましますた!
プラチナ帯だと、きっとワタシみたいな戦術だと、上手く対処出来ないんだろうなぁ〜
やっぱり「破壊耐性」強いですよね!
青眼エースのデッキが多いから、中盤に破壊耐性モンスターを出すと、相手の計算を狂わせられますよね! あえて一人だけダイレクトアタックを通すというプレイング
向きになって俺を攻め続けるとと負けるよって警告を送る ゲーム性は好きだけどテンポの悪さとカードプールの少なさが足引っ張ってる マスデュエにはリミットだのきたのにこっちには何かないんですか…? セブンスの女の子のアイコン貰えるくらいまでレベル3で回してたがさっき初負けしてた、まあたまにはこうなるか MDもリリースからの放置かなり長かったからこっちもそうな可能性はある 暗黒騎士ガイアエースでゴールドまでこれたわ
決まれば気持ちいいんだよガイア マスターデュエルはカードプールめっちゃ広かったから最初何もなくても楽しめたけどこっちはなぁ🥺
ひたすら同じカード使うしか出来ないから飽きるよなぁ🥺 リンチされたら終わる〜ってやつ多いけど先に狙ったやつ3位って名前俺以外に見たことねーぞ
この名前にしてから露骨に俺のレーンを様子見するやつ多くなったけどそういう努力してないんじゃねーか? >>726
俺も前はこの名前にしてたし見たこともあるぞ 名前見て狙う相手決めることはないけど俺は常に攻める初期対象自分の右に固定してるわ
右利きだしやりやすいからだけどそういう人多いんだろうか >>730
タッグだと左が味方なこともあって無意識に右攻める人多いよね
自分もいつも初手左牽制右本攻めだわ
プライズ争奪戦不毛だし向かい側はお祈り スタダ出せて星3あるなら両脇にひたすらモンスター流し続けてるなぁ
あとはハンドラ引けるかどうかのお祈りしてるわ リソースが無いやつ狙うしカウンターもするから誰か狙うかはあんまり意識しないな
変な名前の奴はどんな反応するか見たいから殴ることはある リンクスもMDも盛り上がってるのにクロスは何してんだろ >>725
好きなモンスターでデッキ作ってみたくても、そもそもそのカードを入手することが出来ないですからね・・・
昔のPSやゲームボーイとかの、遊戯王のゲームを思い出しますw
たしかに「飽きる」気持ちはよくわかりますw
もうちょいガチャとカード生成を緩くした方が、課金勢が増える気がしますけどね
今の仕様だと全くレアカード引ける気がしなくて、課金する気になれない人が多いだろうし >>731
そのやり方だとプライズを正面が取って攻撃1500くらいのモンスターも残っての裏目リンチ形になりやすいから俺は取れるかはともかく真ん中も流すなぁ
デッキによっても違うかもだけど キャタピラリーダー流行ってから露骨に面白くなくなったな
初手守備で様子見できなくなったわ ある程度を抜けるとゲーム自体は面白いんだけどキャタピラ流行ってから急に面白くなくなったってのはマジ エースは公開情報にすればええねん
そんでキャタピラーを徹底的にボコる環境作るしかねぇ キャタピラーへのメタが初手左右エースなのが笑いどころ
外したら諦めろ 明らかに運営想定の外だし団結一個消しとかでもいいからナーフすべきだわなキャタピラは キャタピラーは流行る要素あったからいいけどミラ単騎魔術で健気に1人に突貫してたのは笑うわ まだシルバー帯だからキャタピラ(破壊耐性なし)や加速YネオススタダレモンオッP発明魔導と色々いて青眼でも十分渡り合えるけど破壊耐性つきはじめたら面倒だな 1ターン目に落とし穴置いた方と真逆からいつもキャタピラーくる 先行してた海外と何も変わらんらしいけど
そんなナーフとか調整やる気あるなら配信時にもうやってきてそう 今ナーフされても無課金リセマラ勢が代わりのデッキ持てずに飽きて引退しか見えないのがな
今の時点でエース凸してたり廃課金優遇にしたらさらに先細るのは目に見えてる 個人的には楽しんでるけど、明らか初動失敗して勢いないし…盛り上がってないソシャゲには課金しづらいんだよな
結局自分が面白いと思っても人が居なきゃ虚しいだけ 俺も割合楽しんでる
ちょっと面倒でもいいからURチケとSRチケ3枚ずつ配ってくれたら追加で課金する気分になりそう キャタピラー団結2に2方向から攻められて詰んだわ
最後っ屁で狙撃かまして便乗キャタピラーしてきた方を右の支援してくれた相棒と防衛して順位操作した 先に1位とったのに後から1位の奴が一位扱いで俺が2位って納得いかねえ…
運ゲーすぎんだろ オッP使いに3連続リンチされた
まじ性格悪いゴミ4ね このゲームって今のところ15種類しかURないから10万~20万程度課金したら全部2凸出来ちゃいそうな気もする
いかんせんカードプールが浅すぎるから月に数人、カードで言えば2,30枚は追加してくれないとそこが浅すぎる ご丁寧に3Dだから新モンスター頻繁には追加できなさそうだけど魔法罠で補ってほしい こんなクソゲーに何十万も入れるやつなんて極一部だろ
ご祝儀課金すらしたくねぇ出来だしさぁ ガチでランクでブルーアイズ持ってない奴に人権無さすぎだろ ネオスでスタートしなけりゃ良かった ゴールド帯から殺意高いキャタピラー使い出てくるな
シルバー帯のキャタピラーは団結1だから攻略見た下手くそしかいないがゴールドは一味違う >>763
ランクやりたいならそりゃ青眼でしょ
ネオスはランクマでも使えるけど別に人権じゃないよ
レイドでもランクマでもほどほどに使えるお助けマン的存在ってだけ ネオスは2凸と青眼必須の上に
定石分かってる相手だとリンチ対象になりそうで凸る気になれない
まあ過疎ってそもそも相手がいないんですけどね ただのネオスはうざいだけで緊急テレポートで空いたレーン突いてくる奴は一味違う 据え置きとして生まれてくるべきゲームだった
ガチャで楽して儲けようとしたからこうなった 誰1人争わず俺だけリンチ食らったわ
しょーもないわ マスターはマスターでクソゲーなんで…
両方ほどほどにやるわ なんかズババナイト集中見逃してやってたら
ステルス使って殺しに来て草
ライトバリアあったから無傷だったが >>774
敗北が自分のせいですむ分マシ
このゲーム負けはおろか勝った理由もよくわからん時あるし >>778
最適解打っても負けるときは負けるのがボードゲームだからまぁ…
確かに勝ちに再現性取りにくくて定石掴みづらいよね >>777
楽しいかどうかは置いておいてスマホ向けのゲームじゃないことは確かだろ
長時間拘束・狭い画面に向いていないタッチ操作と奥行き感
無駄に気合のこもったグラ&最適化されていない処理のせいでアチアチのバッテリー
こんなもん誰がどう見てもなんでスマホだけで出したの?ってなるわ 謎の能力値変動・ステルス化(アイコンなし)
誰も動かないバトルフェイズからの通信エラー落ちしたんだけど、
このゲームちょいちょい不安定になる感じ?
戦闘ログ見てもなんも手がかりないし変だなと思ってたらそのまま止まってスタンプ合戦になった
和睦の使者でも実装されたんかね >>779
そもそも勝っても負けても楽しいみたいなボードゲームでランク戦やらせるのがね… >>783
それは全くその通りだと思う…
つってもこのゲームのゲーム性は身内でやったらそれはそれでギスる気もするからある意味オンライン向けではあるとも思う
まぁリンチになったら凄いあったまっちゃうのも確かだよね どうせ運ゲーなんだからやればやるほどランク上がる仕様した方が良くない?
同率2位で3位扱い。3位でもポイント落ちる。ここがホント理不尽
4位でポイント-1か0の方がいいわ >>781
コナミの想定している遊び方ではないってことなんじゃね?
正直俺もよくわからん 20:30頃からレイド3〜4戦出来る方居ませんか?
いたらフレンド申請ください
ATSM-664-339-086
レイドレベル25 (レベル未到達者でも参加できます)
自分はネオス2凸なのであと2人ネオスorスタダがいたらきちんとオブジェクト壊してリソース切らさなければクリアできると思います
すでにフレンドの方で参加できる方いたらゲーム内でメッセージください >>784
いやリアルだったら待ち時間に俺はお前を狙うぜだの会話できるし、俺と組もうぜ(棒読み)だの戦略性が生まれるからな、てか友情破壊ゲーだのなんだの言われた桃鉄があそこまで売れたのもなんだかんだ楽しいからだし
そもそも負けることにストレスがないってのが大事
あとそのあとになんで俺を狙ったのかとかが聞けないのがな ガチでしょーもないな
青眼3人に狙われて勝てるわけねーだろ ガチャももうちょい引きよきゃやろうかと思ったが20連爆死してるし潮時か
じゃあの 切断したらレート下がるの2で済むって嘘じゃん普通に6下がるが >>795
レイドの話ならSP
ないならコストダウン これランクマでCPUかどうか分かるの?
あと、落ちてbotになったら分かるようにして欲しいわ >>788
あと1人で出発出来ます
どなたかいませんか〜 まあルーキー帯やブロンズ帯でふとした隙から集中砲火を食らって最下位を二、三度食らった上で「もっと遊ぼう」とモチベを維持できるライト層は少ないわな
10連SR保証すら無いガチャに重課金をしないとテーマ構築も出来ない、仮に構築できても一度パワーバランスが崩れたら個人のプレイスキルでは覆せないとなると…… >>799
見切り発車で出したならまーしゃーないなってなるんだけど
これ一年前にβやって意見集めてからの正式リリースでこれだからほんともうダメ テンポ悪いって意見聞いて治してこのテンポの悪さは笑うしかない ソシャゲってもん舐めてるよな 遊戯王っていう巨大IP使ってんだから泥塗ることになってるからな 我が魂のダイレクトアタックで逆転しようと思ったら幻惑飛んできた
ああこれで2位かと思ったらダメージが通った
もしかして同じ位置にいた別モンスターに幻惑間違えてつけてしまったのかしら >>805
幻惑って巻物?そもそも巻物は4以下にしか使えないからとりあえず使っただけじゃね ざっくり計算してみたんだけど、Rの2凸に必要なカードがダブり無しだと40枚、Rは全部で68種類、最初にもらえる分とログボやミッションとかの石を全部つぎ込んでも80〜90パックしか向けないから、無課金で運が悪いとRの2凸すら不可能なんだな。 周りの気分次第で順位変えられてレート下がるのストレスすぎてヤバいな なんだかんだ言ってこのゲーム結構やってるわ
好き嫌いはっきり分かれるジャンルだからなぁついていけない人出るのはしゃあないけど
テンポがクソで好きな人まで離れてるのが致命的すぎんだよなぁ >>807
2凸目は同名10枚要るから計60要るぞ なんだかんだバトルコンテンツのバランスはいいよ
モチベある時はランクやってギスギスしてきたらレイド
休憩にタッグオートとバランスが良い プラチナ人いなさ過ぎてマッチング合わせたら余裕で談合できそうだな レイドはテンポがマシならグルグルするんだけどな
ボスの攻撃パートがマジで長過ぎてやる気がどんどん失せる 毎日10連ガチャ一ヶ月ぐらいしないとこのまま沈むだけだろうな サービス開始からそろそろ2週間たつのに何一つ追加の情報出てこないの凄いと思う
日本以外だとかなり長いことサービスしてんのに >>816
NR限定でもガチャあればいいと思ったけど
キャタピラ化が進むだけか… >>818
むしろそのレイドが初期投資に大量のマテリアル小要求してくるから
ある程度メダルに還元できるカード余りないと結局きついよ 流石に小マテ稼ぐための低レベルレイドは初期デッキですらクリアできるぞ キャタピラー2凸ってたしかに強そうだがR何枚いるねん! リンクブレインズのタッグのBGMがライブアライブの中世編のようなBGMに似ている テンポ良ければ普通に周回してたと思う
PC版あったら片手間でやるし 加速2で突っ込んできて落とし穴に落ちて動けなくなるFWD可愛い
リンクマーカー溜めている時点で目的がバレバレなんだよね ワンキルしようとしてきたFWDくん守備表示のエクゾディアに突っ込んだ模様
エクゾ出してるとこに突っ込ませるなよあほかw
死者蘇生でエクゾ蘇生したら通常レーン移動する模様
初めてみて笑った >>828
あのバカでかいやつが移動してたらクッソ邪魔そう >>827
やめろ
その煽りは俺に効く
FWD1凸作れるから強化するか悩んでるのに
つかネオス1凸の方がコストカットか神速選べるのズルいわ 下準備無しでやれるじゃん
ネオス1凸使いってみんなコストカットに寄せてるけど覚醒と加速の方が絶対強そうに思うわ 狙ってきた奴必ず復讐って名前でリバイスドラゴンと両脇守備出ししてから狙われなくなって草
守備だしして向こうを必ず加害者にするのが重要だな 最初にプライスカード取れなかったネオスなんて雑魚だからリンチします レイドルームでやるとルームボーナスで報酬が一枠増えると今日知ったわ
野良でやるの時間の無駄じゃんねえ >>828
前使われたときは普通に固定ゾーンに蘇生されてたような >>827
そもそもあれで場にマーカー出してる奴いるか?
大体手札から2体生贄+場に2体でそのまま出てくる気がする リンクマーカーとネオスは見えた瞬間から警戒されるもんな >>836
マーカ持ち2体墓地にあらかじめ送っておかないと本領発揮できないぞあいつ >>835
多分使った人が通常レーンに蘇生したんだと思う
元気に動いてたよ 2凸ネオスとか最近は中央で召喚禁止されて破壊されるは
強制脱出装置で去勢されるは無効化キャラで去勢されるはで
青眼出されるまでも無く完封されてるわ
それより2凸貫通神足ガイアのヤバさが目立ってきた >>838
生贄にした2体とフィールド2体で4体分じゃね >>841
手札に4体要求は実戦的じゃないでしょ
フィールドに壁とか出す必要もあるんだし都合よく引けるかもわからないし ネオスはコスパ悪いとは思うけどプライズ取りやすいのは強いと思うわ
ネオス同士でたまに対消滅してるのは草生えるけど 2凸貫通神速ガイアってバフフル盛りで1ターンキルできる?
相手が何もレーンに出してなかったらワンキル固くね? >>844
ガイア
ガイアのリリース要員1~2体
ガイアをバフする要員3枚
ここまで揃えた上で相手がモンスター出さずにエネコン落とし穴みたいな妨害構えてなければワンキルは流石に固いとは言えないと思う 緊テレ引けたから使ってみたけどこれ再発進なのかよ
スライドで不意打ちダイレクト出来ると思ってたわ
神速でもなければ使い道ないやん >>846
レイドでエアフォース避けたあとに真ん中に移動させて攻撃してた人いたよ 緊テレは使ってみると案外便利よ
手札に握ってると結構相手の思惑を崩せる(時もある) 基本的な1レーン攻め、他2レーン防御ってスタイルだと
テレポートするための空いてるモンスターゾーンがないからなぁ 緊テレは神速ネオスがダイレクト余裕になるぞ
てか初心者ログボ終わったらマジでガチャ引けないな
6日くらいかけて1200貯めて引いたらRのみって心折られるわ >>673
MDはランク戦より、縛りのあるフェスティバルの面白いな
特にマハードの壁紙が貰えた、エキストラゼロフェス(EXデッキ使用不可)が面白かった
壁紙貰えたら止めようと思っていたのに、やり出したら面白くて、称号取るまでやってしまった
ランク戦だとガチ過ぎて、ソリティア時間が長過ぎてなぁ・・・ そもそも中間まで来てない状態で守備置く必要あるか?
神速ガイアとかいきなりネオスに猪突猛進からは見守れるけど >>854
壁モンスター後生大事に抱えてても意味ないし神速警戒で一応置いといたほうが良くない?
一応の攻めませんアピールにならないこともない >>852
おまおれ
URはもちろん、SRですら滅多に引けないもんね
こんなにカード集めにお金と労力が掛かるなら、飽きて辞めていく人も多くなってしまうと思う
そもそもそれなりに強いカードを何枚か持ってないとデッキ自体を作れないから「まともに遊ぶことすら出来ない」ってことだし、そんな環境だと過疎るのも当然だと思う
ゲーム自体は面白いと思うからもったいない 何も置いてないと攻撃表示を雑に送ってくるのがたまにいるから余裕あったら先に置いてるわ 急募
Zキャタピラーが初ターンに2体自分のレーンに突っ込んできたときの対処方法 分断持ってればそれが1番いいんじゃね
まあ引けないと意味ないんだけどな! キャタピラどもは2位3位にしてやったけど分断持ってないからラス確定だし切断安定な気がするわ
時間かけて負け方を選んでるだけだ キャタピラーは割とマジで残りの人が協力してくれるの祈るしかない
開発もこんなに流行るとか頭抱えてんじゃね キャタピラーくらいしか使えるの無いってのも、余計に流行る要因なんだよなぁ
仮にエース凸できてもテーマデッキ組むのにどれだけSR要るねん そもそもやばいと思わなかったのかな・・・
ペンデュラムですらガチガチの制約付けて800アップなのに おいらまだシルバー帯だから青眼でサクサク勝てるんだけど、青眼とキャタピラーだとキャタピラの方が強い感じ?
キャタピラーって「破壊耐性」有るから、青眼とだと相性悪そう ユーチューブでクロスデュエル検索したら一人だけ毎日8時間やってて草 >>866
ブルーアイズは2体生贄で出すから
基本的破壊効果で1体、戦闘で2体破壊しないと元が取れない
キャタピラーは最悪1対1交換されても別に損はしていないという恐ろしいコスパモンスターだ
つまり、エースキャタピラーのブルーアイズ採用が一番ってことですね キャタピラ見かけ次第ボコると言う謎の風潮で弱かったけど
キャタピラ派増えてから最強になった >>868
なるほどぉ〜!とてもわかりやすかったです!
そのように考えればいいのですね!とても研究されているようで尊敬です!
ご教示くださりありがとうございました!
おいらまだ、「無凸で覚醒スキル解放済みの青眼をエースに、レッドデーモンズを補助に」というデッキなのですが、ぽまいさんがおっしゃる「エースをキャタピラーに、補助に青眼」というデッキはかなり強そうですね!
試してみたくなりました! 初手で団結2つ付けたスターダスト出してきたやつおるけど
キャタピラー使いたくないプライドだったのかな
ブルーアイズで消し飛んだけど カードプール全然増えないならこりゃ無理かもな
クロスデュエル終わるの早かったなぁ このゲームランクマをメインじゃなくてボイスチャットでワチャワチャやるような人狼みたいな遊び方とかキャラとの絡みを全面に出したストーリーモードをしっかり作ればいいのにな
リンクスとかMDならそれでも良かったんだろうけど >>873
そもそもそういう遊び方想定してるならPC版出してないのが本当にバカだしなぁ
公式放送どうなるんだろうね >>871
純粋に遊星推しとか、スターダスト推しだったんじゃないの?
ガチデッキじゃなくて、遊星のキャラデッキだっただけでは?
にしてもキャタピラーの「破壊耐性」は強いっスね! パートナーがエースの名前叫んでくれるしな
飛翔せよスターダスト・ドラゴンって言わせたかったんやろ 2人同時にエースぶつけられたけどホーリーバリアで1位取るの気持ち良すぎだろ! >>868
ぽまいさんのアドバイスに感銘を受けて、はじめて2凸キャタピラーデッキ作ってみたんですが、かなり強いですね!
私はちょっと手札事故が不安ですが
エース・キャタピラー
サポート・青眼
サポート・レッドデーモンズ
という感じでURを2枚入れてみますた!
(これに伴いダブルコスト持ちも2枚入れております!)
事故りそうですが、これが以外と事故らない!
7ターン目から2枚引けるので、最後の最後で「ダブルコスト→青眼の覚醒スキル」とかが強いです!
レッドデーモンズの覚醒スキルも解放させたいのですが、覚醒マテリアルが足らないです!(涙!)
と、いう感じでエースキャタピラーデッキかなり強いですね!
わかりやすくご教示してくださり、本当にありがとうございました! >>879
【自己レス】
この
「エースキャタピラーで、サポートに青眼とレッドデーモンズデッキ」
と
「エース1凸破壊耐性持ちエクゾディアで、サポートに青眼とレッドデーモンズデッキ」
だとどちらが強いですかね?
効果持ちを「青眼」と「ダブルコスト持ち2体」だけにして(レッドデーモンズはスキルを持たせない)、エース1凸破壊耐性エクゾディアって、以外と事故らなくて、かなり強いんじゃないかと思っているんです!
よろしかったらまたアドバイスお願いします!
覚醒マテリアルはタッグデュエル報酬とかで集まりそうなんで、あとはエクゾディアを1凸させる為に保管庫にあと1枚URが有ればいいだけなんですが、なかなか目当てのURが出ないんですよね・・・
(お目当てのURどころか、そもそもUR自体がまず当たらない!(ガチャ渋過ぎ! >>871
転生スタダデッキじゃね?
わいスタダ好きで使ってるハンドラ握ってスタダに破壊耐性ついたら割と手がつけられないよ キャラゲーとしては優秀だと思う
デュエルサポートや親密度上がるとデレてく感じ好き 2位になると煽ってくる奴が多すぎる
ポイント増えたら勝ちじゃねぇのか? デュエリスト4とかってCPUの名前真似てるやつと見分けつくの? >>883
キャラレベル10毎に実はセリフ変わるけど2枠目のキャラのレベル20はピースの関係でハードル高過ぎる… 遊戯王ファンでもこのテンポ最悪のリンチゲーは続けるのきついっすわ >>887
最初そう思ってたけど、完走しなくてもレベル20解放できたわ
メダル1/3とか出てるから3/3まで解放できないのかと思ったら、普通に1枚で20まで行ける このゲームってこういうボードゲームある程度好き(=結果としてリンチになるのをある程度は許容できる)じゃないとキツいと思う
遊戯王ファンかどうかより多分そっちのが大事というか遊戯王ファンなだけではキツい 他ゲーだけどカルドセプトっぽい
好きなゲーム性だけど不人気ジャンル 正直リンチ確定するとタスキルで今日は続けるのやめるかってなるもん
続けて本日中2連続でリンチされたら普通耐えられねぇよ チケット分の一日3戦だけでも展開によってはかなりあったまるからなぁ…
つっても一日3戦でも一時間くらいかかるから多分これくらいで遊ぶのが適正なのかもしれない
そんだけでも期間中にシルバー2~ゴールドまでは流石に踏めるし タッグデュエルのキャラ同じカード2枚出してくるやん
インチキ!インチキ! 普通ボードゲームってリンチになるまで暴れすぎたとかの過程が存在するし、そもそも多少狙われてもそこまでワンサイドゲームにはならないんだけどな
これはまず開幕狙われるかどうかただの運ゲーだし、開幕リンチから打開もほぼ不可能だからどうしようもない
なによりリンチになってからテンポの悪さがあって辛すぎる
これが試合10倍速くらいなら、はいはい次って感じにもなるだろうけと
リンチ許容できる人っていないと思う
普通は家庭用ゲームで周りの友達と「ふざけんなよ」とか笑いながらするものだと思う
でもこれってただ1人でリンチされて終わるだけでしょ?
このスレみてよさそうなら始めようかと思ったけど、やるにはシステムがまだ整って無さそうやね 1ターン目からブルーアイズ流してくるやつとか電車で奇声発してる池沼くらいの不快感ある ただの指運で結果的にリンチになっちゃうこと多々あるしなぁ
プール増加で汎用的な解消手段増えればいいんだけどね システムが整う前に新カード追加はあると思うけど
追加次第ではリセマラ勢死滅しそうなのが 最初ブルーアイズ無視してブラマジなんて選んだのマジで後悔してるわ
やっぱ王様ってクソだわ
ゴメン今からスマホいじれないから保守だけお願いします >>895
キャタピラーとかがまさにそれだからな。最初から一人狙う奴決めてて全力で攻めてるって
それを巻き返せるカードが現状全然無いからリンチ糞ゲー加速してしまってる… リンチされるのはある程度自責
1ターン目キャタピラー左右同時侵攻なんかは9割9分諦めるしかなく他責
片側だけでもキツいし
新規がリンチされたわクソゲーといって定着しなさそうなのは分かる キャタピラに全力で攻められた時点で良くて3位だからな 今ゴールド1だけどランクが上がるほどリンチゲーになってて笑う >>899
次の追加が城之内と舞でそこ関連カードがメインなことを考えるとあんまり期待できないな… もちろん効果次第だからなんともだけど城之内も舞も下級のステータス低めだから辛そう 海外版って3ヶ月くらい何のお知らせも更新されてないらしい
次のお知らせがサービス終了でも驚かない >>912
一年は持ってくれないとキャラの台詞全部解放する前に終わる…
開発費回収しないとなんだし最低それぐらいは続いてくれ… 舞は全く期待できないけど城之内くんにはギアフリードやパンサーウォリアーがいるからそこら頼むわ
まあ来てもSRだろうけど 回収のために続けるって言っても課金額より維持コストのが高くなったら回収出来ない訳で 新しい強いURやSRなんてでも配布量渋すぎて課金者専用だろうし、大半の人は離脱しそうだけどね
流石にこれだけ盛り上がってないない+運営もやる気ないじゃ課金するの怖いよ。
プラチナ帯の配信見てたらCPU混じってるのが当たり前とかどんだけ人居ないの… リンクスやマスターのリリース1ヶ月のセルラン見てきたらこのゲームのヤバさがよく分かる
3Dモデルの開発費用はかかりそうだしサービス終了は早そうだ そもそも仮にゲームが神でもこのテンポで続けんのは無理です 現状放置して最短サ終コースor団結ナーフで無微犠牲に延命か >>901
おつ
なんとなくカオソル入れてみたけど結構良いね
ライン押しながら毎ターン攻撃力が600戻ってくるから青眼吐いたプレイヤーに投げると対処に困ってそうな気がする つってもこのゲームより明らかにコストかかってそうで回収も出来てるか怪しいのに何年も続いてるゲームもあるしその辺は結局消費者側にはわからん部分あるからなぁ
課金が怖いってのはその通り過ぎるから様子見はしたくなるけどね コンマイ運営は明らかにスクエニとかカプコン型だから、微妙だと思ったらすぐ終了すると思うよ……
所謂ソシャゲメーカーはそれでも長く続けたりするけど システムは割と面白いと思うんだけど
テンポと青眼、キャタピラーの性能がバランス崩壊させてるのが悪い 2凸ネオスってミラ持ってないのお祈りするゲームだしな >>926
なんならプライズ取り損ねたらブラホミラフォ破壊輪でも終わるしな そもそもネオスは落とし穴に弱すぎるから、罠置いてる奴には絶対仕掛けたくないと思うの イベントでキャラ取得なんだな
リンクスと同じ感じだろうか >>929
ネオス見て手札に戻ってからどこ行きたいかって予想はかなりつけやすいから最初から置かないで読んで設置とかもあるけどね 海外3ヶ月アプデなしというのが気になってたけど
さすがに日版リリースを待ってたからか 新キャラ来るのは良いけど
カードが手に入るわけでもスキルが手に入るわけでもないからいまいち盛り上がらんな キャラにスキルは要らんがAIの思考が違うとかほしい
攻撃寄りや防御寄り、支援寄りみたいな 悪いけどリークあったのもう1週間以上も前だぞ
しかも追加カードがSR罠魔法しか無いんじゃねって海外でもドン引きされてた奴 キャラ来るんだし普通に真紅眼とハーピィ来るんじゃないのか
エース不在はねぇだろ流石に 多分イベント限定魔法罠SRが追加されてレッドアイズとかハーピィはパックで出すってだけだと思う 団結スターダスト5000くらいまで上がって無理ゲーになった イベントよりまずゲームテンポどうにかしないとイベント周回も地獄になって客離れるぞ 1戦15分リンチに耐えるだけの罰ゲームとか誰がやりたいんだよ >>929
あんまり知られてないけど突進とかガイアの固有とかで後から加速つけると動き出すリカバリープランがあるよ MDより長いって言われるけどこっちの方がサレできないし演出分もあって遥かに長いよね
さらにエラー落ちたら復帰してくれてCPUが戦ってくれる親切設計() >>941
そのデータが無いからリークでもざわめいてたんだけどな・・・
新効果付与カードの突撃指令、レベル3以下蘇生するエンジェルリフトしか出て来なかったから >>945
その場合不動→鈍足になるの?はじめて知ったわ >>948
なんと加速になる
逆に神速ネオスにアリアとかで減速かけると1発で減速になる >>950
状態からの段階アップじゃなくて上書きになるんだな
勉強になったわ >>945
おいやめろ、、、
落とし穴でキャタピラー止めてもう攻撃してこない奴が大半やのにアリアとか加速とかで再起動させてくる奴増えるやろ、、、まじ止まらんのに そもそも加速付与魔法なんかは使う機会が限定的過ぎて入れてる人少なそう
つーかデバフ全部解除みたいなのはないのか 上の方だとカエル入ってるキャタピラー多いからなぁ
アリア位持ってそうだし再起動されると盛り盛り育って向かってくるからやばいんだが、、、 万華鏡とか専用魔法とか来ないだろうからハーピィは1体出したらデッキから2体出てきてほしい真紅眼は…ば、バーン エース必ず手札に来るこのゲームなら原作初期舞さんみたいなモンスターハーピィのみで専用魔法たくさんも割と有りな気もする
実用度は知らん 神速までいかないと加速だけは微妙じゃねと思ってたけど上書き解除できるならそこそこ使い道ありそうやな のんべんだらりしすぎなんだよな イベントの告知であってまだ全然始まらないっていう 思った以上に勢いなさすぎてイベントどころじゃないんだろうな かなりのクソゲーだしな~
dsの遊戯王でも遊んだほうがマシ ボードゲームなのに遊戯王ってついてるせいで遊戯王がある程度好きでかつボードゲームも好きじゃないと楽しめないってちょっとニッチ過ぎるんだよなこれ 運要素でかすぎて定石もクソもないのがね
デッキタイプも少ないし ガチャ緩和して凸要素と育成要素全部削除してようやくスタートラインでしょ 周りが似た環境で飽きても
デッキタイプ多いなら自分のデッキ変えればまだ行けるけど
クロスじゃ無理なのよね 青眼とキャタピラーの弱点が少な過ぎるのが問題だから
キャタピラーは破壊耐性消して
青眼はモンスターゾーン以外のキャラしか選択できないようにしてほしい
進行中のモンスター破壊できるだけでもかなり強いやろ カルドセプト系好きな人はわりかしこの手のゲーム受け入れやすいんだろうけどね
持ち味を殺すようなもっさりゲームスピードにカードプールの狭さ
コンマイソシャゲサ終RTAでもしてんのかね? 時読みいるともはやゲームと呼べないな
ワンキルされるの見守るか失敗したそいつ倒すかの二択しかないやん AV完走したわ
https://i.imgur.com/GoPB6bS.jpg
好感度30行く前にピース揃うくらいのバランスにはなってる これエクゾ出されたら頑張って処理するより2位狙いにいく方がいいな?
エクゾ処理で疲弊したところ狙われて3位が頻発するわ ランクマ周り全員CPUなの快適すぎて笑った
即決即出しだからむっちゃスムーズに進む 覚醒エクゾ出たらそいつ無視して3人で殴り合ってカウンター貯まる前に決着つけるんだぞ やっぱ時読みで1位か3位狙いでぶん回すのが1番効率いいな
負けたらジェム没収されるわけじゃないし金箱開けるが1番重要
時読みで2ターン目にぶっ込むのが現状最適だけどガイア3枚引いたらガイアエースで1ターン全力切断のが効率良さそう
とりあえず今からやるなら時読みで回してガイア3枚分集めるのが良さそうか 動画投稿少ないのはスマホ限定のせいだと思うわ
リンクスがあれでPC版あるのに何でこれはねぇんだ リンクスよりお知らせもガチャも出さないから心配されてんだよなあ…
もう10日以上ゲーム内告知黙ってるとか肝据わり過ぎだろ 一番盛り上げないとダメな初動なのにな
ちなみにMDのお知らせでクロスデュエル配信開始のお知らせ出してたり、公式配信してたりはするぞ… >>990
これPCで出すと簡単に無限石掘り出来るから
今でもやってる奴居るけどさ マスターデュエルのbot対策みたいに1日で掘れるランクマの石に制限かければ良いじゃん🥺 このゲーム100戦くらいやってるけどリンチの基準がわからねぇ
何で俺に3人来るんだよ >>995
そもそもなにも考えてないアホもいるから
そういうの混じると多人数戦はゲームにならないぞ 左右はギリギリ分かるけど正面から初手に全力で来るのワケわからん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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