遊戯王クロスデュエルpart3
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スレ建て時に!extend:checked:vvvvvv:1000:512が3行になるよう↑に補充し、gifを削除してextendコマンドが先頭になるようにする(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すればOK)
遊戯王クロスデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/crossduel/ja/
遊戯王クロスデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_CD_PR
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>900が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼する
・>>900が踏み逃げした場合>>920が宣言してから建てる
>>920も踏み逃げした場合は有志が宣言して建てても可
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは、保守せずに落とす
※前スレ
遊戯王クロスデュエルpart2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1662473821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
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・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、20レスに達していない状態で1時間書き込みがない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします
建てた 相手エースを確実に相討ち出来るリンクリボー強いなぁ 遊戯王って名前まずかったな遊戯玉か遊戯工か遊戯丁だったら許してた ドリアードでブラホや死者蘇生回収する奴多すぎ問題
コンボパーツ投入してて開幕意地でもダッシュするってことは、あいつらプライズの中身見えてんのか? 凸れないURより3凸したRをエースにしたほうが強かったりしないかな 青眼初期でやり直したいからアンストしたけどリセマラ遠くてksやばすぎる なんなんだよ このゲーム Rでもミッションのためになんでもとりあえず1凸するのと実用できるように3凸するのは天と地ほどの差があるぞ
Rは凸に同名5枚いるから実質15凸
交換でまかなうとしても最大60枚必要だからな 2凸でいいけどR2凸目には10枚必要だから無所持からだと計15枚
他から変換は5倍必要だから最悪75枚必要
無課金なら確定ガチャあるUR1凸の方が現実的な気がする >>19
初手で加速持ちRでプライズ取りに行くのはアリ
取ったことでヘイト集めてタコ殴りに合うデメリットもあるが… まだリセマラしてるやつ
使わないURの価値はRのキャタピラ神以下やで
個人的当たり
エースURダブり>>>エネコン>道連れ強脱>使うSR>>>使うR>>>>>いらないUR 同LPだと低い方の順位に合わせられるのか
1位のやつを同率2位に落としてしまって申し訳ないことをしたw >>25
同率1位じゃないの普通に頭おかしいと思うけど、同率1位なら最初から全員パス繰り返して全員1位になるもんな… 交換は4:1レートやで
URでも3枠目解放(2凸)に2枚いるから3凸って言ってるんだろうけど2枚じゃ2凸できないのちょっとわかりづらいね ブラマジとかのバーン舐めてたわ
みんなルール把握して拮抗状態なって来たからバーンダメージで差を付けられる >>26
そんな極端な試合も検知できないならゲーム作るのなんかやめろと言いたい 右にエースキャタピラ守備が心理的に最強
片方から絶対攻めれない形になればリンチ対象にならない まだブロンズ1だけどみんな開幕中央しなくなってきた
俺は加速持ちいなくてもワンチャンで投げとくけど誰も中央出さなくてズババナイトが一人で取ってきてくれたりする >>18
魔法の可能性は高いんじゃない
集計して真ん中のカード何が多いか試して欲しいわ ランクマだとエースでスキル三つなのに五つも枠あるの無駄すぎね >>31
こっちじゃRじゃ直接交換に飛べるからあれって思ったけど交換枚数に足りないと確認しかできないみたいやね
URの1凸も同名1同レアリティ1になってるしバグってるっぽい
それだと同名10枚なのに同レアリティ5枚で作れるように見えるし
SRの1凸目はちゃんと同名1か同レアリティ4ってなってた TDとかシミュレーションゲーム、ボードゲームがかなり好きで遊戯王も好きって俺みたいな人間は正直かなり好きなゲーム性なんだけどそんなニッチな好みの人間俺以外いるのかってのが問題かもしれん 金に物言わせて俺TUEEしたい層にはプレイヤー介入要素はなるべく少ないほうが好まれるからこのゲームはチグハグ その辺全部好きでもこんなにカード集めにくかったらつれぇわ
別ゲーとはいえ課金要らないレベルだったMDの後にこれはキツい ゲーム性とか環境のバランスはともかくMDのアプリとしての完成度は物凄く高かったからね >>30
自分は中央守備に置いて対面と協力プレイしてるわ >>39
確かになぁ
まだ始まったばかりとはいえスタートはもうちょい緩和してほしいね
あとテンポの悪さは流石に否めんし…デイリーこなすにも1時間はかかっちゃうからね プライズ無視はわりとありな戦術よな
右左に取られるよりかは対面が取ってくれた方が安心できる
取れるなら自分のがいいけども これURチケ、ジェムって回した方がいいのかな
この先追加されたカードに使える可能性を考慮して、念のため取っておいてるわ… プライズはミラフォブラホ破壊輪が今の環境だと弱いから加速複数数積んでまで取る価値あるかは微妙ね 取っておけるなら有りかもだけど逆に言うとネオスやら青眼が手に入りやすいのは今だけでもあるし闇鍋化が進むだけだからもうエース2凸出来ててデッキパーツも揃えたくらいじゃないとやる意味ないと思う 2凸キャタピラーにブラホ取られると破壊耐性生かして1レーンキャタピラー以外全破壊されてそのままゲームエンドあるからそれだけ怖い キャタピラーをエースにすることで3つスキルつけるのか
エースはURと思い込んでたからその発想はなかった iPhone8でダウンロードもインストールもできない
助けて 2凸ネオスやっぱ糞強いな
展開早いからランクマッチでもサクサク回せてストレス少ないわ タッグのLv3ってオートで行けるやつある?
SEVENSは小型弱いから楽と思って勝った次の試合オートしてたらバフ盛り盛りドラギアスに追撃あり6000食らってた レイドがとにかく単調なんだけどどう楽しむのが正解なの? ラストターン狙撃してライフ差つける便所1キルみたいなことできるのな 拮抗してる試合以外は5ターンくらいで決着つくし無理じゃね
拮抗してたら手札の消費もそれなりにあるし影で手札抱えながら生き続けてられないとキツそう なんでこんなに遊戯王ゲーム連発してるんだ?
いくら遊戯王が好きだからってリンクスもマスターデュエルもクロスデュエルも
全部やってますなんてユーザーなんかそうそういないだろ
ユーザーの奪い合いになって共倒れになる未来しか見えないんだが スケールを一度取得すればスケール取得に使用したモンスターが破壊されようがそのスケールはペンデュラム召喚に使用されるまで残り続けるって仕様なのかこれ?
チャレンジのペンデュラム意味わからなすぎて何回もやり直したわ 良くも悪くも全部全くの別ゲーだから実はユーザーの取り合いにはなってないと思う 全員4000で拮抗してるラストターンに回復で有利取れるから回復持ち一体は欲しいね スキル解放し始めたら少し楽しくなってきた
ただスキル空ける為の素材がキツすぎるわ あと5日以内に開発者レターで2週間以内にテンポ改善やら配布見直さないと即死するなこれ
ゲームとしてもしかしたら面白い?かもしれんがその面白さに気づく前に劣悪テンポ、課金者、不便UIに殴られてプレイヤーがほぼ少数しか生き残らんし
その生き残ったプレイヤーも金の使い方くらい考えるやろ イベントとか~万記念で終わるか決まるよ
UR選択チケとかも有料でいいから売って欲しい どのカードどこに出すかとかエースをどこで出すかとかみたいな戦略性はあるし
ある程度定石固まってプール増えれば相手のデッキ読んで出すモンスターとか魔法罠ケアしてプレイするみたいなカードゲームらしさとかも出てくると思うから割と面白いとは思うんだよねゲームは ポケモンユナイト的な遊戯王MOBA作れば海外にも売り込めただろうに
今どきPVPで限凸て これからサイバーとかリミッター解除とか実装するのかな
だとしたら怖いなあ 別にOCGで強いカードがそのまま強い性能になる訳じゃ無いし…
サイバードラゴンはSRの固有がコストカット+転生で能力使用後にバニラ化
リミッター解除は種族サポートサイクルの1つに組み込まれて自分機械族全員のATK+600辺りになりそう 操作してる時間よりただ眺めてる時間の方が圧倒的に長いのほんまどうにかして
5ターン決着の通常3枚ドローでいいくらいだ 操作が快適だったらかなり面白いと思うんだけどね
もったいないねえ PvPで凸ゲーはアホやろ
ゲーム性自体はたぶん悪くない
テンポが終わっとることを除けば >>50
Twitterからならいけるんじゃない? 被りしか交換出来ないのにURSR4枚被りって何年後だ >>57
マスター以外はやってるわ
マスターもやってはいたし最初は滅茶苦茶楽しんでたけどやっぱりソリティアに疲れてしまった
リンクスはジェム渋いのと生成無いのを除けば一番楽しめてる、無課金には辛いが微課金で面白さがかなり変わるなって印象
クロスは今の所は結構楽しんでるわ、MDより1戦が長いのもソリティア眺めて何もできない時間とかではないからそこまで気にならなかった
ただパックが激渋の割に凸要求してくるのはかなりキツいから今後どうなるかは分からん チャレンジのペンデュラムクリアできねえ
どうやってペンデュラム召喚するんだ >>73
まぁその辺はまだアプデでどうにでもなる部分だから改善されていくとは思う タッグデュエルの時のホープ使いやすいな
中央レーン真ん中で上手くスキル持って守備表示にすれば2レーン封殺できる なんかランクマが高速化してきた
ワンキル狙いも割といるし >>83
着かない
距離自体はどの方向も変わらない
上位の神速ならどの方向も1ターン そのアプデをできれば来週中に最低でも方針発表くらいはやらなきゃ終わる 加速は1.5倍
重複させて神速なると2倍で相手まで届く
自前で神速まで行けるのは多分ネオスかガイアくらい β版でテンポ遅い言われて直してないのに今から一週間で直しますってなるとは思えないな βから改善した上でのこれじゃないの?
それでもまだユーザーから不満が上がったので改善しますって報告くらいはあり得るよ >>87
流石にそんなに焦らんでも終わらんよ
世の中にはもっと酷くても続いてるソシャゲが山ほどある
2年くらい前にクッソテンポ悪い割に周回前提でスキップも高速化もオートプレイすらなかったソシャゲやってたけどなんだかんだ続いて今では前述した機能はアプデで全部追加されてるし、まぁまだ始まったばかりだから長い目で見るわ まあ3Dモデルは最悪他に流用できるし諦めずに色々出せばいいとは思うよ
クロスデュエルがイマイチだった=遊戯王の人気がない!もう遊戯王ゲームは作らない!なんて勘違いはするなよコンマイ まぁTF路線は完全に見限られるだろうしTFキャラは暫く日の目を見なくなるだろうけども リンクスも1年くらい経ってやっとCPUスキップ可リザルト画面高速化になったからなぁ
そこまではなかなか酷いもんだったよ
何故そこから学ばないかってのは確かにそうだけど 専用構築すれば強そうってテーマはあるんだけど専用構築のためのカード揃えるのにいくらジェムや時間が必要なのかという
凸もそうだし
単に高攻守のモンスター入れて戦うだけでも面白くはあるがデッキ構築の面白さはそこがね 攻略サイト見てようやくわかった
これスケールモンスター出した段階ではペンデュラムできないのか
スケール付与されるのはメイン終了時ってさあ。儀式融合xyzと動き違うんやから説明してくれやチュートリなんやから
5回もやり直したわ テンポ悪いって言われてるけどそれはスマホゲーなのとガチャ渋すぎ報酬渋すぎランク上がるの遅すぎなのが悪いのであって
ゲームそのもので考えるとこういう長いゲームがあってもいい気はする
絞ってるところ全部超緩々にしてくれればな >>16
遊戯王は名乗っていいだろ
カプモンも双六も遊戯王
変更すべきはクロスデュエルの部分 >>86
ありがとう
真ん中までいった等速モンスターと、このターンだした神速モンスターだと等速モンスターが守備に攻撃って感じ? 狙われたらどうにもならないのアホくさいなミラフォサンボル積ませろよ マリパみたいに4ターン目終わりで最下位にお助け要素とか
3レーンから狙われたらなんか助け入るみたいなのはあってもいいよな >>99
腰据えてやるしかないゲーム性なのにスマホゲーかつある程度行ったらエースの凸前提なのが噛み合ってないんだと思う
昼休みにちょっとやるには長過ぎるしどうせ家でやるならマスターデュエルと同じくsteamやらSwitchやらでクロスプレイさせてほしいわ
クロスデュエルなんだしさぁ >>105
そういうのほしい。リンチされたら無理ゲーすぎ >>107
それしたら今の状態でも弱いトリックスターがさらに弱くなるやん
回復の幻奏とかも弱体化するからバランスもう1回調整せんといかんからルール部分はいじらないと思うけどなあ >>107
そこは全員敵なんだからそうならないようにプレイングと構築でどうこう出来る部分だよ
というかリソース切らさないようにして隙を見せず如何に狙われないようにするかが一番重要な感じする 7,8ターン目に全員2ドローもどうかと思う
劣勢なら受けに回るしかないんだから逆転要素なくね スキル全部そろった時のバランスとかも考えないとだけどこんなクソ課金ゲーでそれは無理だろうしなあ キャタピラーにロックオンされてネオスが飛んで来ると見るや残り一人も攻め込んでくる状況 魔法罠が1%で被りが4枚でたら初めて1枚交換て
アヌビスエネコン使ってるやつそこそこ見るけど何円入れたんだ? >>97
ペンデュラムとリンクがまさにそれだわな
SRが満足に手に入らないから相当こいつらは辛い 開幕にキャタピラーを右左どっちに置くかは運だから狙われるのに一切プレイングは関係ないんだ
最初に挨拶して返すかどうかが全てだ 「無害装って終盤まで手札切らさないように立ち回る」ってのはゲームとしては面白そうなんだけど、遊戯王のモンスターたちでそれをやりたいかと言われると答えはNO。 ヘイトのやり取り以前に初手二人→次ターン追撃二人であっさりリソース枯れるのエグい 遊戯王も長いよね
そろそろ30年くらいか
作者まだ生きてんのかねってレベル 遊戯王の売上で一生豪遊出来そうだったのに勿体ないね エース凸してるような強者には狙われない様に媚び、魔法多いとかエース即失ってるような定石分かって無い弱者を狙い撃ちにして蹴落とす
初心者狩り推奨ゲーム過ぎて新規お断り過ぎるな、長く続けて凸差が広がってきたら本格的に新規いなくなるぞ ラストターンにトリックスター出してダメージ与えるの楽しい
相手も貫通カードでダメージ出してきやがったけど ほんまダブってないカード重ねられない仕様何とかせえや
いつまで経ってもURとSR重ねられないやんけ とりあえずサレンダーつけてくれればテンポ悪いのはしょうがないわ。リンチされたらどうにもならん 何時の間に始まってたのか
課金要素強いのかだけ気になるわ 対人だけならとりあえずエース枠のUR2凸させればいい >>132
同じカード重ねると有利になる要素がある
この強化幅がデカすぎるから無課金は厳しいよ 凸要素あり、10連保証なし
これだけ言えばわかるか >>134->>136
カードゲームで凸要素有りって特大の地雷じゃないですか、やだー! >>132
一応レア凸らせる構築がまぁまぁ強いんやがそれやるのにも馬鹿みたいにカードをダブらせる必要があるから時間かかるで 有料石と無料石で完全にガチャ分けられてるところを含めての将来性がね… 今更だけど有料と無料でガチャ分けるのってなんの意味があるの?
これに限らず 凸無しは協力して凸ありを叩くゲームになるんだろうか 今までUR凸ったこと無かったからむっちゃ勘違いしてたけどこれ固有スキルと覚醒スキル共存できないんだな
ブルーアイズが2体破壊できる事になっちゃうし当然か >>141
名前をエース凸0とかにしとけば連携してくれるかな 凸ありと協力した方が安全
凸ネオスにひたすら襲われてる奴助けたら助けた奴から集中攻撃された
貧乏そうな奴はなに考えてるか分からない MDみたいに緩々にすればいいのにもったいないな
MDはランクなんかも必死こいて上げる必要ないのがいいわ >>137
まぁ実はカードゲームではないけどねこのゲーム ブリューナクとか欲しいな
現状召喚時バウンスが無いから破壊耐性つけられるときっつい >>144
「こいつのエース弱いやんけ狙ったろ!」
正直凸0でも活躍できるブルーアイズなんかもいるし何の参考にもならない 名前プレイヤー以外にすると別の試合で嫌がらせされるし悪手 まあどこかを攻撃しないと順位あがらないから
当然凸ネオスは無理となれば残り二方向で、自分を救援するためにリソースを無駄に使ったお人好しは狙い目やろな
まさか襲ってくると思ってないから奇襲にもなるし このゲームガチャ安いぞ
ドラクエだったら1匹300円也や ブルーアイズとネオスはどちらを狙う方がいいですか?
見た目はブルーアイズの方が好みです ランクレイドタッグってデイリーやるだけでも1日潰れそう レッドデーモンズって貫通破壊耐性持ちの3000打点って考えると強い気もするけど実は覚醒付けないでダブルコスト使用化にした方が使い勝手良かったりするのか?
そうすれば何故かシンクロをサポートしてくれないダークリゾネーターも使えるし… >>141
そういう小狡いことするやつこそ遠慮なくボコれる ゲームコンセプトは好きだが
ゲームシステム自体は明らかに欠陥品だわ 無凸で終わるだろうしブルーアイズが一番いいのか…
凸アイテムをせめて課金で手に入るくらいにしないと続かなさそう 神速ネオスを袋叩きにするのきもちいい
隙見せると急に腹パンされるし仕方ないね 無課金でそこそこUR当たったけどバラついたから意味ないのキツイ
凸できないとせっかくのur活用できない エースはスキル3個セットできるけどザコには1個しかセットできないんよね?
その辺勘違いして凸しまくったらスキル5個くらいセットして無敵のモンスになるとか夢見て10万円くらい課金してる犠牲者いてそう 無料ジェムガチャって10連でも1回ずつでも変わらんよね? >>163
これな
バラつくと保管庫行かへんからほんまきつい 短期決戦仕様なのに無償10連にメリットなんて用意しないよ せっかく面白い試合が出来ても後からリプレイ見れないの残念だわ
MDよりこっちに実装するべきだろ イベントがよくある周回苦行だったら死ねるね
マジでそういうのやめてほしい MDやらずにこっちに必死こいて課金する奴っているんか? >>171
ランクがすでに苦行でしょ
拘束時間長いのにランク上がるの遅すぎ
あれに報酬絡めないでくれ MTGで言う統率者戦の遊戯王版っぽいからわりと期待できそうだけど
凸要素がやっぱり気になるな……
まあ適当にやっていくか >>172
現代遊戯王嫌いだけど遊戯王ってコンテンツ自体は好きって層とか…? >>172
Twitterなり配信者なりでネオス2凸に5-6万とか溶かしてたのは見たぞ
正直遊戯王キャラじゃなかったら課金出来ないゲーム性だしめちゃくちゃ遊戯王ブランドに助けられてる クソ長い試合で負けたらランク下がるっていうのがまずアホらしい 表示耐性と魔道2つ付けた時読みにステルス付けてワンパンされたわどうすんだよこれ >>177
R○Uかな?
配信のためとはいえようそんなに払えるわこのゲームに >>179
ステルスワンキル読み青眼召喚
破壊体制無かったらこれでワンチャンある
耐性あったら負け LP8000で同率2位になるの腹立つわ
どうしようもないじゃん 配信者はある程度の視聴者いれば動画の収入で±0にできるからあいつら基準にされてもな
ああいう馬鹿のせいで重課金クソゲーが一向に改善されないんだよなあ >>182
低めに合わせるの始めてみたわ
極めて性格悪い >>179
初手守備で出して来ることが分かってるなら武装解除でATK上昇を?がしたり落とし穴で動かなくしたり退出脱出でバウンスしたりホーリーライフバリアでもいい
トラップが間に合わないなら幻惑の巻物でダイレクト封じたり右手左手や足枷でとりあえず凌いでブルーアイズに頼んだり カードゲーム+ボードゲームならカルドセプトはかなり好きだったんだけどなぁ🥺 カルドセプトもゲーム時間凄い長いよな
このゲームもカード集め強化が手軽なら遊べるほうだと思うが こういうの初めてやるからちょっと面白いと思ってる
負けたらくそ悔しい そういう特定の相手踏まないと確実に腐るやつをデッキに入れたくないんだよな…
それこそ魔道みたいなデッキじゃないと魔法罠なんか全部で3枚くらいが限度で、それ以上入れると盛大に事故り散らかすし >>192
露骨に育成し始めるキャタピラー対策で試しに落とし穴武装解除入れてやってるけど落とし穴の方は刺さる相手多いぞ
相手の高火力エース引っかけて倒そうとしなければ引っかけられた側も攻撃してこないされても壁があるのが分かって他レーンに集中し始めたりするし >>187
初手攻撃表示で突っ込んできたわ
初見殺しすぎる カードプール狭いからビートダウン構築しか存在せず、多人数に攻め込まれたら逆転不可能
そのクセ試合のテンポ最悪で負け確試合を最後まで眺めないといけない
しかもカード揃える為のガチャも激渋
KONAMIがこれで売れると本気で思ってたら心配になるレベル 一応タッグの敵NPCはテーマデッキ組んでるんだけど、当然のようにコンボパーツ複数積むルール違反かましてるからな ビットロンシマウマリリーベルはいい感じに敵の高ATK処理しつつ残ってもATK低くて反撃の心配を与えないから停戦協定カードとして優秀だわ
リリーベルは狙撃や回復付けてると要らないヘイト買うこともありそうだけど NRの魔法罠の強弱がいまいちわかってない
攻撃封じと守備封じと右手に剣を辺りは汎用性の固まりだけど他がどうなんだろう >>200
左右どちらかにビットロン
もう片方にキャタピラー
これが流儀 >>196
売れると思ってたでしょ
これだけ宣伝して力入れて開発してたし >>201
エネコンが最強カードすぎるくらいで攻守増減はあんまり要らん気がする 手札と運が良い時にキャタピラー3ターンキル通ると気持ちええな 初手キャタピラーしてきた奴には全力で報復して、確実に3位に叩き込んでやる
他相手ノーガードで負けるのは仕方ないし、他の奴等もノーガードで報復するの多分わかってるよな
キャタピラーってぶっちゃけ確定3位権みたいなもんで、使ってる側は美味しくない気がするんだけどな 8000、8000、0、0で終わったら3位と4位しかいないわけだろ シルバー入ったけど3位でもポイント増えなくなるのか
ゴールドは1位しか上がれんのか? ネオスが現実的じゃない無微にはキャタピラーしか無いんだ
同じ無微のブルーアイズに有利なのがまた… 上手い事周りと付き合おうねってゲームで最初から「お前を狙うぞ!」してるキャタピラーは逆にヘイト管理分かりやすくしてるまである
モンスターをドンドン出さないと育成できない都合上キャタピラーで狙ってる相手以外の誰か最低1人と率先してやりあわないと行けないし 同率2位で1位無しって今まで色々なゲームやってきたけど生まれて初めて見たわ >>208
実際初手エースとか設置型トラップの一人狙いは共倒れしようぜの合図だとしか思わないわ
他の2人がそいつを狙うなら積極的に援護するわ >>206
人間の心理的に最初に襲ってる奴より便乗してるか傍観してる奴の方がムカつくらしい
だから反撃してくる奴は少ない 無凸ブルーアイズがエースだと2凸キャタピラーとのタイマンには相性的にまあ勝てないよね 感情よりも漁夫の利だけを徹底する方が勝率上がるしな
攻められてるやつがいたら一緒に攻める
イジメこそがクロスデュエルの必勝法 >>216
2凸キャタピラーが無凸ブルーアイズに矛先向けてる状況ならキャタピラーが育成し切る前にさっさとブルーアイズを向かわせつつ
2凸キャタピラーが争ってる別の人のサポートになる様破壊効果を使って味方に付けるとかがいいと思う >>179
幻影の巻物投げろ 普通に使っても4以下置物に出来て そういう不意打ち星4強化も防げる
レーン進行済 壁を青眼で破壊して先陣の攻撃を通すって先方も潰せる >>219
幻惑ってこれターン制限ないのか
結構強いな もうこのゲーム、やめましょうよ!
時間がもったいないっ!!! これ負け確や勝ち確時のメリット0の利敵し放題でやべぇな
その内スレが動物園になるぞ >>222
動物園になるほど熱量持ってプレイする人がそう多くなさそう >>218
キャタピラーは2ターン目には基本3000超えてるから
2体消費してブルーアイズ出すしか対抗手段無いんだけど
出したら出したで手札的にも誰か味方してくれないと終わりなんだよね >>214
うむ。
俺を狙ってきたやつ⟵俺にリソース使う
俺⟵こいつ↑にリソース使う
俺を狙ってきたやつが逆に周りからもボコられて俺は意外と2位とかに収まったりするパターンの方が多い >>221
テンポとゲームバランスとUIはクソだけどそれ以外は楽しめてるよ >>220
おなじく 光の護封壁 こちらはレベル無制限で永続幻惑だから攻めてきたエースが不毛なら大損害与えて普通に踏まれても巻物と同じく置物
そんでもって落とし穴 永続不動付与だから踏んだ瞬間こちらに攻撃を通せなくなる >>227
落とし穴の利点は罠ゾーンで静止するから後続を守備で防衛すればその無力化したモンスターと交戦しなくてもいいってのもある 最初から1位を目指すとマジで袋叩きに合うから中間で大人しく待つゲームだな
6ターン目くらいから小狡く攻めるわ序盤からリンチ食らったらもう知らん 正面の相手が十字路の中央に来たところで攻撃封じなり護封剣なりで足止めして、左右の相手と衝突させて三体とも疲弊させる
簡単だし成功率も高いんだけど、問題はこれやると全員のヘイトが俺に向くことなんだよな >>222
利敵というか最初に喧嘩売って来た奴を叩き落とすためだけに全力を尽くすしかやることがない 不動は俺も2ターンだと思ってたけど、あれ永続なんだよな
2って書いてあるけどカウント減らないから上級入ってないならただの置物
>>230
キャタピラーなんかが流行り始めたせいで、大体初手リンチ狙いしかいない 不動の2は2ターンじゃなくて減速の効果が×2個で不動って事だよ
神速も加速×2だから2の表示が付いてると思う 次ターン終了時までのクリボー系のは時限で解除されるけどな幻惑、不動 >>236
なるほどな
そんなにくそつよい効果だったのかよ 落とし穴なんかは当てた奴との「殺し合おうか」のサインでしかないから、結局なぁ
効果は強いけど全面戦争するのに見合う性能かっていうと怪しい
死ぬ筈だった1体がリリースコストになって、そのままエースに変換されて突っ込んでくるわけで
キャタピラーなんかは最初から「お前死ね」宣言だけど、途中で矛先変わるのが危険すぎる 守備表示のリバイスドラゴンって対処できるプレーヤーと談合が成立するとかなり厄介だな スタダもそうだけど速攻潰してくれる奴が居ないと崩壊しちゃうからな
だから青眼みんな選ぶんだけど 幻惑強そうに見えるけど、後続出されたらそれを処理するのにまずは置物にしたやつともう一度向かい合わなきゃいけないよな? テンポがどうとかどうでもよくてクソなのはガチャと報酬ケチってるとこな
ここ直さなきゃどうにもならん なんか日本人は日本人狙う傾向あるな
最初から執拗にタゲられること結構あるわ >>245
だから幻惑は微妙
落とし穴はそのレーン捨てる気なら強い 石の配布はまぁ今のところは普通だと思うけどなイベント次第だけど
ただゲーム内でもカード集める手段は欲しいな >>246
これ新カード追加どうなるんだろうな
無料石だとそもそもSRすら当たらないから無課金手に入るのか? 落とし穴だけ設置してモンスター出さないでいるとパッと見がら空きのレーンだし
がら空きのレーンとか神速ネオスが喜んで走り出してくるから上手く捕まえれば勝ち筋潰せるぞ >>250
出来上がってるところまでは追加あるだろうけど新規出すためには3Dモデル作らないといけないし費用かかるから回収できなければ撤退しそうではある 現状だと各作品のキャラ1人ずつ追加されるまで続くかすら怪しい
キャラ1人にエースURが1体だから、そんなハイペースで来ることは無いだろうし 追加キャラとかレイドで羽蛾が来ることはあっても竜崎は来ないんだろうなって そもそもログボジェム10個ってショボすぎるんだよなぁ…
10連1200だぞ? 1ヶ月で10連回せないとか、少なすぎとかそういう次元じゃないだろ 竜崎あそこに来たらレイドボスが二頭を持つキングレックスになるしな
レッドアイズはもう手放したカードだし まぁレッドアイズは流石に城之内のURだろうしね
SR枠のサイコショッカーの方が需要あるかもしれんけど >>258
大丈夫じゃないからレビューが低いんだぞ アプリのバージョン上がるときにブラックホール発動させるからヨシ ブラマジ結構強いな
魔法の引き次第じゃATK5100とかいくぞ レイドも最初だけは楽しかったけど、レベル11くらいから課金者以外お断りだなこれ
局所ハリケーンでバリア阻止ができない、バリア張られた上でエアフォース置かれると弱点殴れるターンが3ターン程度
ダウン条件満たす事すらできないわ
そもそも上級モンスターがSR以上しかいないのに、その中で転移耐性引いてろって無理だろこんなの ゴミURばっか出る
しかも被らないから素材にも出来ない
砕けないの頭おかしいだろマジで
仕様変わる事あるか? >>258
否定的レビューは定期的に消すからへーきへーき レイド後半は1凸以上のネオス持ち以外お断りになるんだろうな >>266
何が酷いって、レベル10とかまだ序盤なのにもうほぼ成功しない事だよ
上の方とか普通に廃課金4人PT以外クリア不可能なんじゃないのかこれ
完凸で特効スキル全部乗せ前提みたいなのだろうし >>265
ユーザーも一緒に消えてるんだよなあ…
PvPゲーで過疎は不味いですよ! レベル10でそんなレベルなのかよ
サービス一年で人いなくなりそうだ 左右二人がエグゾディア出してきたから前の人と一緒に倒してたたのに裏切ってきやがったもう誰も信じられない ビギナーURチケまで引いてネオス1凸青眼1凸でフィニッシュです
ネオス2凸まで上げたかったがもうこんな苦行やってられんぞ てかレイド常設しちゃったらイベントどうすんだろ
イベもレイドで無課金お断りだったりただランクマしまくってねイベとかじゃマジで人消えるぞ まず配布のURチケまで耐えきれる奴が1割もいなそう
レイドのチュートリアルの奴だけは貰えるけど、ビギナーミッションのスキルスロット解放が既にビギナーってレベルじゃない難易度
ランクマシルバー到達なんか要求勝利数多すぎてほぼ無理
新規向けのチケ配布が、配布石全部使った上で出たカード全部砕いてやっと届くような要求枚数のスロット解放に割り当てられるの、控え目に言ってもキチガイ twitterで見てたらカードゲームで凸機能ってなんだよ
それってモンスターを重ねて強くするRPGやアクションゲームにある機能じゃん、しかも天井ないのに
重課金ゲーのにおいプンプンする
無課金なら強くなるまでに2年~3年はかかりそうやな 初手いきなり2500ネサスとか送り込んできた奴にブラマジ防御2700で耐えてからATK3700ブラマジ送り込むカウンターで脳汁でた
そしたら諦めたのかモンスター出さなくなって2000の羊とおまけの魔法カードで4000ブラマジでフィニッシュ SR被り4枚の期待値 524パック
配布がせいぜい50パックなのに交換機能がほとんど無意味過ぎる >>274
運が悪いと3年経とうが弱いままだよ
カードはどんどん増えてくけど凸は同じカード引かなきゃ意味無いし交換も出来ないからね 何らかの形で凸しやすくならないと無課金では無理だろうな >>269
レイドグレードF、レベル12まで来てるけど、12の成功率0%
ちなみに最高位はA、Fは下から3つ目
耐性持ちでデッキ固めないとそもそもバウンス地獄で攻撃させてもらえません
耐性スキルに枠使うと特効スキル積めません=廃課金して凸してください
対戦なら課金少ない奴が悪い嫌ならやめろで済むけど、協力でこんなの出されたら周りも巻き込むから普通にクソ過ぎる
しかもデイリーにレイドあるからほぼ勝てないやつ相手にボコられるの眺める日課が… というか弱点のとこに出てくるボスの取り巻き、魔法でバフされると攻撃力2000になるから下級の攻撃なんてまずボスに通らねぇんだ…… ガガガマジシャンエースにするの地味に楽しいわ
無効化耐性あると転生してもスキルずっと残るから無限に転生できる 様子見してると物量でボコられるようになってきた
ブラヴォに後出しで壁出したら青目で破壊するコンボがシンプルにつええ ネオス1凸じゃダメか
最後のスキル取るために最低2凸だな! 配布の渋さ、テンポks、UIksで定着率がこんなん1割あればいいほうで
そこまでやった奴は低額課金しても無意味と気づくから課金せずに札束で勝ちたい石油王だけ課金する構図が出来上がるだろ
URチケ3枚言うけど初心者からしたらレイドチュートでもらえる1枚だわ実質 ビキナーのカード凸と決闘3000がもはやお断りだし
シルバー帯行くとかその資産かつゲームのノウハウ叩きこんでもいけるか怪しい ほんと運営の調整がアホすぎる タッグも敵はスキル複数積んでるし、敵はハイランダー縛りが無いテーマデッキとか、全体的にこっちが不可能な事を敵だけやるからつれぇわ
敵だけ楽しそう 配布→マスデュエの5分の1
ガチャ確率→マスデュエの3分の1
生成→マスデュエが3枚で1つでポイント大量配布にたいして4枚かつ被りのみ >>288
シルバー行くだけなら青眼とネオスあれば無凸でSR無しでも行ける
最初にネオス引いてリセマラで青眼引けばいいだけだから楽だね😭 シルバーはどんなデッキでも行けると思うぞ
1試合が長いから時間はかかるしその前に飽きてやめる人がかなりいそうだけど 無凸URで強いのなんだかんだブラマジとブルーアイズじゃないのか?
魔道は魔法カード次第じゃ高火力になるし魔法カードが追加される度に遊び方変わるから楽しめる >>292
流石に「どんなデッキでも」は盛ってる
トリスタやエクゾなんて使った日にゃ総叩きで一生4位 >>292
試合数28、平均順位2.25でブロンズから抜けられてない
4位連発してるとかでもないのにブロンズ抜けられる気配がないし、シルバーとか絶対無理だわ >>281
海外の人がやってたけど、レイドはUR凸ってるようなガチの奴集めないと駄目らしいから
なんでこれデイリーミッションに入れたのか嫌がらせだろ・・・ プロンズってスキル一切付いてないのもいるしパワー高いの詰め込むだけでも勝てるでしょ レイドの実情
10〜最低でも空いてる枠にボス特攻とボス会心が義務付けれる
12辺りからボスがオブジェクトか自身の直通ルートに神風のバリア(手札バウンス)を仕掛けてくるので最低でも2体以上、転移無効持ちを揃えるのが義務になる
14までは上手いアシストマンとかネオスの人がいればクリアできたりする
問題は15レベル突破しないと6〜15までのレイドに参戦できない点よ、上位者からの助けがないので現地組でどうにかするしかないのがクソ >>296
グレードA最高レベルの動画とか上がってたりする?
全員完凸とかそういう次元なのかなやっぱり MDは課金させる気無くねってくらい配りまくってるのに何故こっちは重課金なんだろうか シルバーでまたURチケ一枚貰えるんか
でもそこまで頑張って1/15ネオス券取りに行くのもう嫌だなあ… >>300
MDも前回のパックからパックのUR種類数増やされて当たりを引きづらくなったり、デュエルパスの報酬こっそり減らされたり、雲行き怪しいけどな URの交換ってダブりじゃないとダメだったのか
弱そうなの砕きたかったわ ダウンロードイベントやるなら早めにしてな
明日からスプラで長時間拘束されるのはやってられんから >>302
ぶっちゃけ、ランク1つ上げて報酬貰うのを「頑張って」って発想になるユーザーが多い時点で、結構ゲームとしてアレよな
楽しんだ結果報酬が貰えるんじゃなく、報酬のために苦行やってる感覚ってことだし…… 雲行き怪しいのはどう考えてもMDよりリンクスだろ
ただクロスデュエルは普通にリンクスより先に終わる気しかしない >>296
レイド21ぐらいのなら上がってるぞ
最低でもURのスキル枠3つぐらい全員開けてるレベルじゃないとお荷物になるっぽい
これ考えた奴酷いわ・・・ 何だろう、3000円課金して一応初めて見たけど
これランクマでの宝箱報酬の取得に制限無いなら
最終的にBotだらけになるんじゃないの……?
あとURのカードパワー差がヤバすぎだろ
せっかくだしトリックスター使うかーって思ったら完全に専用デッキ用で
今の闇鍋パックじゃ絶対に組めないやん…… >>300
集まるユーザー数が少なく見込まれるから一人から多く課金させるしか無い部分あると思う。 なあ
なんでチュートリアルのレイドボスの相手池沼にしたんだ? >>299
間違えたわ。これクイックマッチだとレイド凄い難しいって先行開始海外でも言ってるから焼畑になるかもしれん >>309
組んでもクッソ弱いからやめとけ
いや効果は強いんだけどヘイトが異常
親の仇ってくらいみんな攻撃してくるからまず勝てない >>308
地獄かな?
Aとか不可能だろもう
>>309
報酬ラインナップ見るとMAX20とか書いてあるし、普通に20個取ったら枯渇するとかじゃ無いん? もうSPスキル付けてるやついるんだけどもう10個集まるのか? リバイス守備にして集中もち育成したいけどリバイス守備0かよお前
ビッグジョーズでステルスつけろって話? >>316
そうだよ
おすすめ構築みたいなページに書いてあったわ >>315
メダル交換で10個だけ手に入るからそれで取ったんじゃね 最初は良さそうな要素でも、ちょっと進めるとすぐ汚物まみれになるの何なの
レイドもレベル10くらいまでは楽しかったんだよ
演出面とかのクソさを度外視すれば ぶっちゃけみんな勝率夢見すぎだと思うわ
4人対戦なんだから一位は25%越えれば立派なもんなのに50%以上夢見て勝てないクソゲーって言ってる感じ 悪目立ちして集中攻撃されなきゃランクあげるのは難しくないんだわ
クソゲー要素が他にも色々多すぎるんじゃ レイド13まで来たけど人居なすぎて2人揃ったらCPU混ぜて開始
人間に弱点回ってきたターンでエアフォース食らうからダウンすら取れない わかりやすい言葉だからクソゲーって言われがちだけどゲーム内容自体は大分面白いと思う
まぁ面白いと思えるラインのハードルは高いし遊戯王といいつつカードゲームとはまた別物なんだけど 1位20回で次に多いのが4位15回でシルバー行ったから理解して回数こなせば微課金(2000円くらい)でもシルバーいけるぞ 最初にこっち粘質に狙ってくる奴のせいでリンチくらったわ
許せないから最初に狙ってきたやつは3位にしてやったわ ゲーム内容は光る所あると思う。でもとにかく最初に飛ばし過ぎなんよw
レイドにしてもガチャにしてもそうだけど少しずつじゃなくてフルスロット要求されてる感 ましゃか課金してシルバー行くデュエリストはいないよな?
ヒカキンでも余裕で行けるんだよな ブロンズ俺
キャタピラー使ってみよと思って3凸解放したけど
ルールで1凸しか使えないってなってしょんぼり
読み飛ばしちゃったんだけどいつから使えるんでしょう? >>332
キャタピラーをエースに設定すれば使えるよ 慣れてくると面白さは感じられるスルメ
ただそれまでが苦痛過ぎる
ある程度のデッキパワー揃えられたら一気に楽しくはなってるからSR率くらいは緩和した方がいいわな せっかく作ったから見て欲しいんだろうけども召喚演出オフぐらいは付けといてくれと
あとデュエル中に真上からの視点が欲しいのとホーム画面のもっさり感をなんとかしてくれたらまだ何とか ろくにR交換も最低限のスキルセットもしないでモンスター初手で三体横並びで出してるようなのが8割なのかもしれん
けどまぁそこはゲームとしてちゃんと誘導すべきかもとも思うが チケット使った3回全部粘着のせいでリンチで4位
最初に狙ってきた奴は3位に落としてるけどほんましょーもない 初手魔法でATK上げてくる奴いるけどエルフの騎士で倒せるから良い鴨だわ
2枚手札無駄にしてるわけだからな 遊矢のデッキ解放したから使わせてみたら弱すぎワロス 神速ネオス機雷で殺されずにかわいそうになってたな
中央でプライズ取ったせいで左右から攻撃されててむなしい >>335
視点は動かせば真上からになるよ
演出ですぐに元に戻されるけどな! プライズ強いけど加速+魔法の2枚使ってまで取りに行くもんでもないな
とりあえず加速引けたら1枚投げて無理なら諦めてるわ 何かたまにズレないか
選択したカードが違うレーンに行くことがあるんだが レイド15Lv突破したよハルトォォォォ!!協力者まじ感謝だわ
やっとmediumで自由に遊べんよ >>333
エースにしたいカードいっぱいあるのに!
というか課金してネオスとブルーアイズも覚醒スキル取ったのにエースじゃないから使えないんだけど
これ使える時こないの?素材の無駄じゃないかこれ >>345
レーンずれどころか完全に盤外の上空にカード出してる奴いたぞ とりあえずシルバーまでなら、キャタピラー強いな
一位半分は取れるし、4ターンくらいで終わる プライズ持ちを臆せず殴りにいく人凄いね
怖くて手が出せない MDは配りまくって誰が課金するんだって感じだったけどこっちは廃課金仕様すぎて誰も課金しなさそうだな すまん…デイリーやってたけどなんか辛くなってきた
降りるわ 破壊輪を中央にセットしたら左右のプレイヤーのモンスター両方破壊して草生えたけどヘイトヤバかった🥺 >>353
何が凄いって無料石10連とかにSR以上確定とか無いからな・・・ 遊戯王のゲームって昔から極端だよな
もう少しバランスよく課金促せばいいのに… 無駄な待ち時間多すぎるのがなあ
召喚も魔法罠も一々止めて演出見せつけてくるの止めようや タッグデュエル倍速になったら早くなるかと思ったけど
思ったほど早くないし過疎るのも時間の問題だろこれ… 逆に遊戯王らしいとも言えるクソゲーだとも思う
キャラパワー使わなゃ企画の時点で蹴られてるでしょ タッグデュエルのオートアホすぎてレベル1すらたまに負けるの草 遊戯王ブランド使ったゲームなのにこのスレ過疎すぎじゃない?
やってる人すら少ない? クロスデュエル
UR3.5%SR8%
マスデュエ
UR10%SR25%
まさに天国と地獄 >>367
他ゲームで比べたらマシな確率だが
マスターが良すぎるんだよな オートの魔法罠の使いどころとかクソすぎるからフルモンにしたけどそれでも負ける
どうすればいいんこれ何かいいオート用のデッキないのか?リバイスドラゴン守備のまま戦闘とか意味わからん >>366
プレイして見ろよ
過疎ってる訳がわかるから 推しキャラ推しモンス実装信じてそれまでデイリーだけこなして石貯めるかとか思ってたけど時間かかるし面倒だからもうやめるわそもそも実装される保証もないし デイリーなんて糞微々たるものだからな
マッチのゴールド箱開け続けるしかないんだ、、、 掲示板を見るってタスクあるんだけど、掲示板ってどこにあるの?
ヘルプに掲示板があることは書いてあるんだけど、どこ押せばいいかわからないや MDは凸は無いにしろ3枚必須なのとかURに入れられるパターン多いからなぁ
生成あるのはありがたいし確率高いけど石単価も正直高い 自分の名前でギャルゲーできるのは良い
それ以外あらゆる面で酷い 1:1か2:2のリアルタイム遊戯王じゃあかんかったんかこれ ネオス2凸簡単?
今はじめたとこだが
最初にネオス選んで1200ジェム課金して確定でネオス引いてもう一体は4体分解すれば2凸ネオスじゃないの? >>369
他は一応10連とかで一定以上のレア確定みたいのやったりするけど
これはマジの運命力必要だから確率以上に当たらないのそのせいなんだろうな >>370
表示変更とかの魔法は使うと不利になる場面でも使うから絶対に入れない
攻撃力高い下級モンスターだけ上から放り込む
これだけじゃね
そうしても普通に初手何も出さずパスとか平然とやるし、ブラッドヴォルスを回復レーンに流されたりもするし、レベル3オートは全く安定しない
一応これでクソ弱い遊我&ルークには勝ててるけど、他にはかなり負ける
ぶっちゃけタッグはスキル解放に制限無いから、課金してスキル満載してやるのが基準になってると思う 初手守備してたけど微妙だわ
相手が中間に来るから2ターン目に青目破壊でダイレクトになりやすい
攻撃なら死んでも相手の攻撃減らせるからダイレクトの勢力も弱いし >>387
4体分解するって気軽に言えるゲームじゃねぇんだ >>387
被りしか分解できないのでそれ500パックくらいかかるぞ 流石にマスターデュエルに文句言うのは他に何のゲームも出来ないレベル
あんなんどうあれ感謝しかないわ あとさっき2ターン目にネオス3ターン目に青目出されてるレーン見かけた
ご愁傷さまだわ >>394
常々言われてることだけど悪いのは遊戯王OCGのゲームシステムとバランスデザインであってマスターデュエル自体は出来いいからな
マスターデュエルの運営はちょっと難あるけど…… レモンが攻撃封じで即死ぬゴミだと思ったら凸して破壊耐性付けろってことか…
運営は凸をドロップアイテムで出来ると思ってないか? 今日日10連でSR確定に加え天井まであるのは当たり前だからなぁ セブンスロード被ったから1凸したけど、発明スキル→固有スキルの順で発動するんだな。これ、エースカード凸しないと試合開始前から不利ゲーやん。 このゲームが失敗したら今後遊戯王キャラでのギャルゲー要素はなくなるぞ
年数重ねればそのうちブラマジみたいなモンスターもパートナーに選べるようになるだろう エクゾ完全放置してそれ以外攻撃し続けるクソガイジ勘弁してくれ >>377
おー見つけたありがとう!
ランクマでシルバーになるとURチケットもらえるってスレで言われてるけど、そんなタスクある?
ビギナー、ノーマル共に無いのよね 失敗した理由を遊戯王のキャラに押し付けてキャラ要素削る勘違いしてくる開発なら二度と関わってほしくないなぁ MDの文句は調整から逃げるなくらいしかないけど
こっちの文句は最早全てだわ >>403
表に出てないミッションもある感じっぽい
レイドボスのチュートリアルしたらUR確定チケット貰えるけどミッション欄には無かった気がするし 前に遊んでたアプリリリースしてこのゲームお迎えしたから簡単にはやめられない >>402
エグゾ放置して他のプレイヤーライフゼロにするほうが楽で早い 初期デッキで乗り込んだら左右からモンスター4体きて草なんだ >>402
エグゾ出したって事はそれを全力で守る構成にしてるだろうから5ターン経過する前に他を倒した方が早い イベントでRやSRのカードが泥して凸に使える可能性ないん? >>401
ギャルゲー方面で頑張れば話題になりそうではある TFモブ開放はよ 開幕ネオス真ん中にぶっこんだら脱出されたわ
スキル無効強すぎんよ >>402
エクゾ方面から攻めてこないから当然だろ 良くわからんのだがエグゾ成功したら8ターン前にバトル終わるの? >>392
俺が見たスキル4つ持ちレッド・デーモンズ・ドラゴンはいくらしたんや >>413
それなら嬉しいけどほぼスキル開放アイテムだったりしてるから望み薄いなあ 戦闘時スキル無効化持ちが結構いるから
ネオス対策にデッキに3枚くらい入れておいたら
ネオスは糞雑魚化したわ
セブンスロード1凸が結構強い気がする レイドで特別学級に放り込まれたストレス対戦よりひどいね
なんで知的障害の人って正面にモンスター出すことすらできないんだろう 正面捨ててるだけでしょ
リソース限られるしどっかのレーンは責めずに共闘の意思見せたほうが良いし ネオス使い2人集まったら2ターンで終わって草
毎回この速さで頼む まさかの弱いものいじめ人狼ゲーだとは…
あと一撃で死ぬってところで発動するライフ入れ替えの逆転カード出したらバカ売れだな >>402
何ならエクゾ奴にちょっかい出された相手がリンチに合う理不尽パターンもあるぞ >>423
通信ケーブル持ってるやつが最強って事か! 正面「うおおお!初手エースにバフかけまくって正面レーン!」
俺「は?」
2ターン目左右「「じゃあ俺たちもブルーアイズ投げるわ」」
俺「は???」 リンチ相手のプレイングが上手いとリソース切れた奴からテノヒラクルーされるぞ >>398
2凸で覚醒威嚇破壊耐性で守備待機してエネコン守備封じされん限り
全場面守備自壊のコントロールモンスターができんのか… プレイングでなんとかならないのは厳しいゲーム性だよな
3対1の構図になるとリソース絶対に追いつかないし
漁夫の利狙いや好順位争いなくデイリー
消化の時間帯だと面倒くさいから轢き殺すし >>406
そうなんだ
早くやらないと困るぞ、みたいな発言だったから、てっきり期限があるのかと
談合の空気できて1人を攻めてる時に、急にちがうやつに攻撃してくる人いて、めちゃくちゃになるよな
もしかしたら諦めて切断したから、botになってるのかもしれんが エクゾは全方位ガードみたいな使い方のほうが便利そうだな シルバー上がったら意味不明なプレイングするやつ一気に減った印象だわ 狙撃って2つついてたら400ダメージ与えるの?
狙撃ホーリーエンジェルで1体召喚したら全員に500ずつってえぐくね?
8体出せば勝ちじゃん >>424
なにいってるのの本当にわからない
>>422に向けてのレスならほんっっっとうに意味がわからない
どうやって日常生活送っているの?親が先生がクラスメイトが同僚が上司が店員がみんながお前のせいで嫌な思いしてるから死んでくださいよ なんで地球ってこんな頭悪い人ばかりになったんだろう
最近の子供なごんぎつねも読めないくらい知能が遅れてるとネットニュースになっていたけどジジツナンダト痛感する >>441
どのレイドのレベルにいるか知らんけど
誰かがサポートに回って弱点以外中央捨てるのはわりとあるってこと
中央連打だと普通に勝てなくなるよ NPCは動きがアレ過ぎるけど、デッキは回られたらプレイヤーなんか絶対勝てないようなガチさだからなぁ たまにマジで何の打ち合わせもないのに共闘したりするからな
まぁ7ターン辺りで急に裏切るやついるけど エクゾ狙わん奴多すぎだろ
逆に今エクゾ勝てるんじゃねーの シルバーまで来たけど課金しないとデッキが一生変わらなそうや
ペンデュラムとか割と強そうな気がするけどあんま見かけんな 敵エクゾに集中してがら空きになったところ攻めたら一位取れるんじゃね?って考えは頭をよぎる >>443
誰お前?もうひとりのボク?
どっかを攻めないとか共闘とか頓珍漢なこと言ってるから対戦と勘違いしてる自閉症でしょ
なんで赤の他人必死に庇いに来たの?死ねばいいのに >>447
ペンデュラムはスケール持つやつがステ低くてキツい
一回出したら消えるしOCGのようなゾンビもないし >>449
どっかの中央レーンは責めずに
共闘の意思(脳死中央連打ボットではないアピール)
中央の話してんだから伝われよ流石にね
共闘ゲームでサポートデッキとか想像できないタイプだからまぁ察するけど 正面は受け側が圧倒的に有利になるから攻めてる奴はマジで頭悪い
まともな頭してたら正面は初動しか使わない 初手加速持ちのYドラゴンプライズに投げるとYの同士討ちで非加速がプライズ取得ってのままあるな >>451
なんで僕が出会ったのはサポートしてると思い込んでるの?統合失調症
また後付けしだしたし間違えたの認めればいいのにウジ虫 勝ったときの気持ちよさと負けたときの言い訳のしやすさのおかげで結構楽しめてる
精神衛生上はMDよりずっといいわ ペンデュラムはリンクに比べりゃマシだけどスケール持ちの絶妙な雑魚さがキツい >>447
ペンデュラムとリンクはステータス低いし引くの完全に運ゲーだからな
上でも言われてるけどW青眼なんて速攻されると何も出来ないで終わるし >>446
少なくとも3位以上確定カードにはなってるわ >>454
汚言症は立派は病気だから早期の治療がオススメだよ >>451
そこまで言葉足らずで伝わるわけ無いですよ
自分の脳内が勝手に理解されると思ってるアスペルガー特有の症状
次は何を付け足すのかな〜w >>459
言い返せなくなっちゃったね〜くやしいね〜
これに懲りたら無い頭で人に突っかかるのやめましょうね 真ん中攻めると十字路で事故るから攻めない読みでたまに攻めてる
対面のリソース削れば左右が狙いやすくなるし >>460
会話が目的ではなく煽りが目的のようなのでこれで最後にしますね
早期の通院をオススメします >>463
お前がね
そういうの負け犬の遠吠えっていうんですよあざっした クソゲーで溜まったストレスをここぞとばかりにぶつけまくってて草
やっぱり遊戯王は陰キャゲーだわ何とかしろKONMAI なんかやべえやつ居てワロタ
これコンマイのせいなんだよね 遊戯王って陰キャ向けなんかね
対面ゲームって陽キャ向けでは? 自分と繋がってるレーンだけ見てたら勝てないの痛感してるしそれが奥深いとは思うんだけどスマホの画面に無理矢理詰め込んでるから奥のレーンめちゃくちゃ見づらいしタップもしづらすぎる 対戦だと思いこんで脊髄反射で煽ってきたのに後からうだうだ言い訳並べて被害者面するキチガイに絡まれてキレないやついる?いねえよな レイド中に通信エラーでおちた
戻ったら戦闘終わってたけど3人からいいねされた
照れるわ 通信エラーから帰ったらCPUのイミフムーブで戦況が終わってた 何の疑いもなく与えられたレイド遊んでるけど、よく考えたらヤバくない?
このレイド一回殴るのに30秒はかかってる気がするんだよ
よくあるカードバシーンバシーンゲームだったら一発3秒ほどで終わるのに シルバー1まで来たから戦績見てみたけどやっぱネオス強いな
1凸でも普通に強いわ
https://i.imgur.com/JMby9ud.png 対面エクゾで右の韓国人がエクゾ無視して俺に毎ターン神速ネオスしてきた
エクゾ揃って俺だけライフ削られてて負け
俺は絶対韓国人を許さない
ネットで嫌韓の奴の気持ち分かったわ
韓国人見かけたら3位狙いでそいつだけは必ず最下位にする
韓国人を許すな 落ち着けお前ら
うちのラドリーをファックしていいぞ はじめて全解放完凸ネオスと会ったわ
このゲームに課金してる奴本当にいたんだな ネオスが一度ではなく何度も復活するのってバグだよね?仕様だとしたらヤバすぎでしょ
ブルーベリーアイズドラゴンみたいな名前のが当たりとか言っちゃってるけど最強はダントツネオスじゃね? もうあまりにも動作が遅い 演出が長い 多い
四人いるのになんでテンポ重視しないんだよ お互い守備表示で停戦協定成立したのかと思ったらラスト2ターンで裏切りやがった
ミラフォで他の奴等共々吹き飛んだけど >>481
ブルベリアイは無凸でも最強の除去だし
攻撃力も高い
ネオスは無凸だと最初が弱い 初期のバニラ環境でも絶望的な遅さだったのに効果モンスター増えるとやばいね
一生スキルポコポコして倍速でもちっとも進まない
ゲーム作りの才能ないよ(笑) >>467
他人と関わるゲームだから常識人に向いてる遊びなんだけどね
問題は、ゲーム自体が陰キャに選ばれやすいからよくない MDのソリティア眺めてるのと変わらんしリンクスで良すぎる 操作より眺めてる時間のが多いの遊戯王してるなそういえば 汎用ステ変動スキルとかはもうまとめて発動でいいだろ 5D's以降の知らないからなのかキャラが何か幼い感じする
俺のアキと明日香まだかよ!
仕方がないから柚子とかいうロリと組んでるけどさ ガチャのボーナスポイントってUR確定なだけでランダムかよ ほんとにケチくせぇな 急に勝てなくなってきたわ
やっぱり守備モンスター混ぜなきゃダメだな ボードゲームとしてみたらそこそこ面白いけど演出クソなげぇ
考えたやつアホすぎだろ ミラフォは普通に凶悪だぞ
プライズの中だと破壊輪が使い勝手悪い 設置罠って敵の動き見てから置くってのが出来ないから使いにくいんだよな 破壊輪は7ターン目で使うのがおすすめ
それまでに使うとヘイト買うから弱い >>504
あれ終盤4000同士の時に一人3000に蹴落とすためのカードだよな なんでお前ら俺を気持ちよく勝たせてくれないの????? >>453
初手脱出中央で確定ゲットかと思いきや他プレイヤーも脱出伏せてて何も起きない奴 書いてあることはガチで強いからな
悪目立ちするという点を除けば どうすれば面白くなるのかをみんなで考えるのが一番楽しいかもしれんね
どうやっても元のシステムが糞過ぎて糞ゲーから逃れられない運命だし >>509
基本のゲームスピード10倍にしよう
正直それでやっと適正だろって感じ >>509
2:2にしたら良いんじゃね
少なくともリンチは難しくなるし ランク無駄に階層設けてあるけど無課金微課金層でやりきれるやついるのか? タッグモードがルールのバランスは一番マシだと思う
というかわざわざ回復レーンとか用意してあるし、元々Switchで出すTFのキャラ使った新作ゲーとかだったのが企画倒れして、一部流用して動かしてるとかじゃねぇよな?
ボイス無しチュートリアル専用でTFキャラ出てくるの違和感しかないし >>513
そもそも廃層ですらプラ1行ける奴ほぼいないと思うぞ
単純に上げるための試合数がおかしい
仮に全部1位だとしても1ヶ月であれだけやる奴がいるかっていうと…
1戦15分以上はほぼ確定してるし 劣勢だろうがリソース量変わらないから序盤の牽制で二人以上からタゲられたら負け確だろこれ >>513
ランクだけじゃなくタッグもレイドも親密度も天井やたら高い
今の惨状じゃ誰も最高値に到達することも出来ずにサ終の危機まである バランス保つためにたまにリンチ中に急に横殴りしてやるからよろしくな >>517
そうだよ
しかも2人以上からリンチ確定した場合3人目もリンチに乗っかってくる
4位に選べるのは誰を勝たせるかだけ >>518
syamuならいけんじゃね?
原神を廃人レベルまでやり込んだらしいし >>517
開幕2人がネオスとかキャタピラー流して来た時はアプリ落とす以外の選択肢無いわ
どっちか潰せても片方に殴られるし、3人目も確実に参戦してくるから100%勝てない
1人なら共倒れも狙えるけど2人以上はゲームじゃない
あとは気に入らない奴のレーンにだけブロッカー出して嫌がらせするか
>>518
親密度はそれ自体は上がりやすいけど、アンロックアイテムがシリーズ経験値完走後っていう暴挙だからなぁ
頭おかしいんか カードゲームはソシャゲと違ってインフレしないからこれは廃課金するゲームじゃないと思う
シーズンとかいう不穏な言葉あるし、おそらく一定期間が経つと古いカードがスタンダード落ちして新しいカード買わせる感じだと思う
だから適当にログインし続けて詫びジェムとかもらっとけば普通に強くなれるはず ゲームスピード早くなればかなりマシになる
次の試合に切り替えられずにズルズル負け試合引きずるのはどんなゲームでも面白くできない
まずサレンダー導入からだな >>525
シーズンは普通にMDみたいに毎月ランクリセットするってだけでしょ 運を収束させる試行回数すら稼げないゲーム
凸待ち激渋ガチャも相まってガチの運試しだな 正直開幕乙狙いの奴に最初から狙われる基準がよくわからん
左の奴に狙われるのは、CPU戦だと左が味方で右が敵だからわかるんだよ
何で右の奴がこっちに来るんだ トリックスター産廃過ぎて草生える
全方位に喧嘩売る割に防御力0だから攻められたら攻撃表示にするしかなくしたらしたで止まれないから火に飛び込んでいく
1枚しかないからエース死んだらゴミダメがカスダメになる
もういっそエグゾディアも入れてやろうかな
リソース返して 自分に向かってくるレーンじゃないけどめっちゃ強化されたレッドアイズそのまま行かせたら順位下がりそうだったから攻撃禁止かけたらそのまま自壊して草 レイドボスの声 声優のアンチになりそうなくらい耳障りなんだが KONAMIって名前にしたら3連戦リンチにされて草 じゃあ狙わなかったら百万って名前にしたらどうなるの? >>531
じゃあ俺も狙ってきたやつ3位って名前にするわ >>540
じゃあ狙わなかったら百円ならどうよ
これなら貰えそうだし狙わない? ボイスOFFにしてるわ
でもカットインはしっかり入って口パク状態になってる >>541
リアル小学生?面白くないから続けなくていいよ 無凸ブラマジクソ弱いわ
劣勢の時来られても魔法カード無いし入れない方がマシ
エースはなんだかんだブラマジガールだな
中央加速が無事突破されたらブルーアイズ出されて中央破壊されてダメージ食らうからきちいわ ターン内に攻め込んできたモンスターの撃退数あたりで何かしらのバフかデバフ欲しいなぁ!!! 狙わないであげたのに後半裏切って来るみたいなやつやな ぜってぇレイドの最強カードバトルの奴らの声でなくて無しあるいは帝全員に渋めCVでもつけて欲しかったわ
あと風帝家臣のFT笑える エクゾ引けたから使ってみたが意外と怒りの業火出ちゃうな
膠着状態でライフ減らないままキメたら他の人まとめて4位とかなってて何かいたたまれなくなったわ >>549
UR、SRが上がりが大きいから使えそうな奴と適当にレイドスキル振れば3000くらいいくし
後半のスキルを下手に上げなければお気に入りの覚醒lv2の素材くらいは足りるよ >>549
無課金だと使えないカードに素材使うわけには尚更いかないからいいカード引けてないとかなりキツイ >>549
それとスキル解放が最後まで残ると思うわ スキル二つ付けても一個しか表示されないし効果も一個しか出てんし何故だ? やっとパートナーのデッキ解放できたと思ったらレベル1だとバニラだらけで話にならねえ…
レベル2は15で上限解放も必要とか気が遠くなる >>553
ランクマならエース以外はスキル1までだぞ >>554
上限解放がコイン3枚なのがな
どの辺で3枚目取れるのかと思ったら、作品ごとの報酬の最終盤っていう
無理に決まってんだろ!
そして多分CPUのレベル3デッキってタッグで戦うときのやつと同じだから、プレイング酷すぎて自前のバニラビートの方がマシなやつだぞ キャラ好感度も何であんなにきっついんだろうな
一昔前でも薄めたカルピス延命は悪手だったのに何時の時代のソシャゲリサーチして出したんだろうなこれ ファイヤウォールドラゴン強くね?
バウンス+神速とかほぼほぼダイレクトアタック決まるじゃん これって融合とかシンクロ、エクシーズ他も固有スキル付けなかったら
普通に生贄召喚で出せるの? >>561
いけるよ
レモンとかは威嚇とか貫通で使った方が強いかもしれない >>561
せやな
ただの最上級や上級に化ける
デコードトーカーとか一般スキルのが強いんちゃうか >>561
出せる
トリックスターのエースなんかはリリース1体で攻撃2000として運用するのが一番マシまである >>561
条件満たしたらバチクソ強いとかならいいけど
リターンがあってねぇ デコードトーカーって最初のムービーで1人だけSRなんだよな >>566
そもそも本来エース枠あっちの筈なのに、何でドラゴンに枠取られたんだろう ガラ空きだと横腹殴られるから守備はぜったいおいとけ エクゾはクロスデュエルでは良いカードしてるな
他3人が総攻撃すればいいのに案外そうはいかないのがシステムにハマってる リバイスシステム強いかもしれない
こっち向けてビットロンとか置いてるレーンにリバイス守備で置いて他2レーンに毎ターン600上がる集中持ちを流し続ける >>571
ガイジありきの戦術やめろ
これもう遊戯王ガイジバトルだろ エクゾも1凸して破壊体制付けないと使えないのがなぁ
もっと簡単に凸らせてくれよ >>568
そもそも本来のエースはドラゴンだろ? OCGで暴れすぎて禁止にまでなったからアニメでもフェードアウトしただけで
そのせいでデコードが頑張る羽目になったが、ドラゴンの方がエラッタで禁止解かれたし今後は本来の流れに戻したいんじゃないか?
アニメでもFWD自体は出ないのにその進化系は出ていたくらいだから、クロスデュエルは良い機会だったんだろう ヘイト下げてる状態で左右から攻められてる正面の人がいたら猪突猛進で攻めるのが楽しい これ魔法罠のダブりは意味ないよな……
カード交換も持ってないカードとしか交換出来ないしR、Nのモンスターはぜんぶ交換できるときにしとくべきか? >>574
それが無くても割と何とかなっちゃうんだなこれが
今青眼エースにしてる人がそんなにいないのかなかなか割られない リバイスドラゴンで集中デッキやりてえな
マテリアル足りなくてまだできない >>578
ほんとかよ
ゴールドまで行ったら使ってみるか
そういえばシルバー1から2みたいには下がるけどゴールド2からシルバー1って下がるの? これ、飽きる前にとっととガチャ回した方がいいかな?
貧乏性だからなんとなく使いきれないけど、次パックがいつ出るのかもわからんよね? ストーリーの相手、同名カード3積みにエース以外もスキル複数装備とか平気でインチキしてくるのひどすぎない タッグのオートの動き見てたけど、どうして負けるのかわかったわ
少しでもライフ不利になると盤面無視して最優先で回復レーンにモンスターを流し始める
手札枯渇してくるとノーガードで回復最優先
そりゃ負けるわ もしかして完凸した後ってそのモンスター引いても完全なゴミにしかならんのか
悲しすぎるガチャ エクゾ倒したら集中放火とかさ
もう二度と倒してやんね
せめてエクゾ倒したらエクストラカード寄越せよ 完凸どころか2凸したあとはごみやね実用的にも必要枚数的にも タッグのNPC同名複数積みにスキル盛り盛りですごい楽しそうだよな >>588
あれくらいやらないとテーマデッキなんか機能しないだろうから… カードの強化と凸要素がどうしようもない
これが無ければカード入手から気軽にこういうコンセプトのデッキ使ってみようかなってなるんだろうけど スタダでLv3回収しながら攻めるのおもろいわ
団結もつけてるから攻撃力5000とか超えるし決まればかなりインチキ臭い そもそも汎用はともかく固有スキルは普通にデフォで使えていいよな レイドレベル上げたけどやばいなこれ
難易度の上がり方がおかしくて二人ゴミいたらタスキルして他のことやってた方がいいまである レイド戦突き詰めるなら完凸も必要になるんだろうけどなぁ せめてダブってないカードも素材にできるようにしてほしいな
URの凸なんてそうそうできん サレンダー無くていいからオート用意してくれ
もうどうしようもない状況で続けるの無駄過ぎる あいつを3位にしてやると粘着するかもういいよって投げるかは分かれそう
負け確でアプリ落として戻ってきたら海馬に貴様の敗北を眺めている暇はないって言われて草
同感ですわあんなん眺めてられん R以下の保管庫のカードって全部メダルに替えていい?凸以外になんか使い道あるっけ トップ狙いだしたら今まで休戦してた奴がおこぼれ昇格しようと裏切ってくるゴミうぜえわ
そんなんだから昇格も出来ねえで3位なんだよ >>606
持ってないR魔法カードとか手に入れるのに使うから全部はダメ 新パック出たら生成に使えそうだからマテリアルに困ってなければ置いときたいな 4位のダウン無くして1位のアップを大幅にあげようぜ
それならリスクおってでも皆勝ちを狙うだろ 急に3人に集中的に攻めてこられると虐められてる感覚になるなようやくアンストしたわ
タッグデュエルでキャラとNPC倒すのはまだいいんだけどな >>608
ありがとう
じゃあ必要分だけメダルに換えることにする 現状一番まともに遊べるタッグデュエルがスタミナ制っていう…
結局初期配布使いきったらもうデッキの強化不可能だし、レイドは無理ゲーだしどうすんのこれ 狙撃で全員同率4位狙ってきたガイジを守備封じで討伐してかったぜ。ざまあみやがれ。 ソシャゲってなんでファミコン時代のバランス調整ミスったような急な難易度上昇やっちゃうんだろうか
いやこれはグラブルとかヘブバンと違ってイベント参加券や能力解放券ついていないからまだマシだけど 正直エグゾ来たらエグゾ叩くの必死になってる人横から殴ってエグゾ効果発動する前に決着つけたほうがよくね? >>617
エクゾ一人負けさせれば絶対に収益プラスなのにそのガイジ行動で1人ギャンブルしたがる心はなに >>617
そうするとエクゾ殴ってた側は、当然エクゾ殴るのやめて全力で報復に動くわけで
最終的にエクゾ一人勝ちになる SR欲しかったからそれなりに課金したけどURバラけておじゃまキングが1凸しただけで終わったわ
SRはそれなりに揃ったけどUR凸目的で課金するのは生半可じゃ無理だ いきなり神速ネオスでも持ってるなら好きにしたらいいけど
相手反撃しないわけないんだからグダって3人仲良く4位がそんなに好きか エグゾ出したやつよりも俺のレーンにキャタピラー出したやつのが許せないに決まってるよなぁ ただでさえ時間のかかるランク戦と順位システムで段々と昇格までの要求ポイント上がっていくの狂気だろ 遊戯が開始前によく右手のカードにプライドを左手のディスクに魂をともせっていうんだけど
クロスデュエルってみんなデュエルディスクでやってるのかな 破壊耐性と団結で4700になったキャタピラーさんどうすればいいの… ホームも3Dにしてるせいで、ワイのボロアンドロイドだと重いわ
やってられねえ(´・ω・`) スキルたくさん取っても結局は凸らないと装備できないし
凸アイテムないから凸るにはパック開けるしかないし
だから箱から割とジェム手に入るんだろうけど1試合長すぎるし
色々とコンテンツある割にリンクスと違ってパック以外でカード入手する方法もないし
割と楽しんではいるけど不満も言い続けたい 僕なにもしてないどうして3レーンから攻められ一方からレイン1600バフされたオッドアイズ軍団に責められてるんすか >>631
運ゲーだよ
粘質に1人狙う奴いるしそれに便乗されたら終わる
そういう時は最初に狙ってきた奴のところだけ守護置く せめてシルバー帯までは4位1ポイントでもつけるべきか いや そうするとシルバー入れられて酷い目にあうか
現在最高ランク到達者でどこいるんや このゲーム シルバー到達してURチケット全部回収してガチャ回したけどデッキパワー上がらないまま資産が尽きた
俺のクロスデュエルはここまでのようだ 自分の順位落としてでも相手の足引っ張りたいやつ多すぎない
なんでお前の順位上がるのに無関係のレーンに魔法使うわけ >>627
幻惑か不動つけたれ 守備でじっくり育てあげるから 落とし穴、護封壁もろもろの置物化トラップが刺さりやすい 順位確定した状態で誰の順位を変動させるか考える最終ターンが一番おもろい 原作カードバトルのTRPGみたいなフィールド効果や謎ギミック盛り盛りデュエルとか
戦うカップ焼きそばバトルを再現したゲームの方が需要あったよな 神速ネオス使ってる人1ターン目どうしてる?
真ん中のカード取りに行っていいのか毎回迷ってる
ヘイト向けられる可能性考慮しても取るべきだよな エクゾは一回使ってみたら面白さ分かると思う
俺が原因なのにあいつらなんか殴り合ってる……ってなるの楽しいぜ 最初の10連で3枚抜きしても20連でURでないし無凸のまま結局ブルーアイズしか今使ってないわ 残念ながら総攻撃体制に入られて敗北が目に見えたらそっとタスク消さないと精神もたねぇよ
一方的に息切れで殴られ続けるのが未来で見えるんだ >>639
それが強みなんだから取らない理由ないだろ >>635
どうやっても勝てなくなったら、最初に喧嘩売ってきた奴を3位に叩き落とすのは当然 >>644
今日は文章読めないやつによく絡まれるなあ! 1位なら守り抜いてやるってなるんだがそれ以外はもう気分だわ ミッション終わったから石全く増えないんだけど
何万ダウンロードとか適当な理由付けて配ってくれないとやってらんないよ スマホで頑張って4人対戦を実現したのはすげーとは思うけど
何かこう残念な仕様が多いな……
R以下に関してはカード拾ってデッキ組めるようにして欲しいわ レイド戦ごみみたいに通信遅いやついたらどうしたらいいの
何もないとこで3分とか待たされてずっと同じ画面見せられるんだけど
こんなもん?
30年ぐらい前のスマホゲーぐらいおせーやつなんなんだ >>648
そもそもスマホ限定にしたのが謎だわ
PC版あればもう少し人増えただろうに >>636
今度は攻撃力5400の魔道デッキとかインフレがやばい
罠あんまいれたくないけど何かしら対策しないと勝てないから入れるわ >>639
ダブルコスト来てたら取りに行く
無ければ温存する
2体リリースして出して退出くらったらリンチ確定だしなぁ
1500で出しても他の加速とぶつかって相討ちしそうだし エネコン以外のSR魔法なんでこんな微妙なん
1ターンしか凌げない護封剣とかN以下の緊急テレポートとか >>654
凶暴化は使われてる気がする
ワンキルパーツだけど 2ターン目の青目破壊ダイレクトを防ごうと破壊不可罠二枚入れたら腐りまくるわ >>653
やっぱりダブルコストないとリスク大きいよな
さんきゅー
もう1つここの人たちに聞きたいんだけど停戦の意思表示って1ターン目から左右に守備出してる?
相手見てから2ターン目からだと1ターン目に他のプレイヤーが守備出したら標的にされそうじゃないか 集中のサポート魔法罠何なんだろって調べたらライジングエナジー悪くないな
リバイス入れば自前集中持ち全員の火力600上げられるわ 召喚制限といいモンスター見てからでは罠貼っても遅いの本当罠 youtuberになって接待デュエルで勝つしかないな ブルーアイズって2つ目のスキルどれも微妙だな
破壊耐性ぐらいよこしてくれ 4人対戦の麻雀見習って遊戯王クロスドンジャラとしてリリースしよう >>665
デッキに入れといて星4以下破壊だけ使って、エースは別の指定しといた方が良さそうなんだよな…
強いけどエース向きじゃないって感じ 全部無凸なら間違いなく青眼エースだけどな
制限のない破壊は単純に強いわ 3人にエースモンスターで殴られてる人が😡しててワロタ プライス取ったやつが3人に暗黙リンチにより11000ダメージ食らって飛んでったよ
必死こいて俺のダメージだけ防ごうと小賢しかったが後詰のブルーアイズで壁消してATK3400ブラマジガールでフィニッシュ
2ターン目に守備妨害で親の仇の如くダメージ与えてきた奴もリソース失ってカウンターでビリになって笑ったわ 初手神速ネオスまともに食らわせて相手をどうにか3位にしようと思ったけど無理だったわ😭 1凸貫通レッドデーモンズ使ってるけど出しどころが無いというか使わんでもブロンズくらいなら相手が下手すぎて勝っちゃうな
何ターン目に出すのがいいとかあんままだ定石がないから結構出しどころ難しいな >>670
ブルーアイズの役割は序盤にないからなあ
やっぱり全部無凸でも他のカードが良さそう >>654
機械化クリボー出せる魔法カード強いぞ
魔導パなら進化素材出して更に魔法バフも手に入るし壁要員にもなる レイドはネオス独壇場やなぁ
あのスキルはちょっとインチキすぎでしょ でも初手3面攻撃表示のアホをみんなでボコるのは楽しいよ 自分に向かってくる敵が居るレーン数をそのターンのドロー数にするとかじゃあかんのか? 強すぎ青眼だったりEXの召喚アンチだったりまさに海馬が考えたクソゲー >>675
大半のエースは序盤役割なくね?
レーンの真ん中まで到達してる状況で守備破壊単純に強いわ
ファイヤウォールなんかも無凸でも強いが なんか耐性キャタピラ強くね
戦線絞ってからダメージ取れるしバウンスないとまず除けられない >>651
正直PCでワイワイやってた方が楽しいような気がするわ
わりとルール自体は可能性感じるし 敵のカードのモンスターグラフィックとかもう非表示でいいだろ >>651
一戦20~30分かかって出先で気軽にできるゲームじゃないのになんでスマホ専用なのか結構謎よね
今後のカードプールの増加とかでリンチ対策とかその辺出来てくると面白いと思う というかiPhone13 Proでも爆熱になるから
マジでPCでやらせて欲しい…… 今1位になったのにポイント増えなかったんだがバグか? >>685
仮に何かしらの方法で置物にされても無限に育つ壁としての性能は一級品だからな
キャタピラーが棒立ちしてる限り相手はリソース消耗覚悟で殴るからひたすら守備で殴られ続けるかの2択になるようなもんだし キャタピラーそんなに強いの
とりあえずイメージでブラッドヴォルスを1枚凸してミッション終わらせたけど
キャタピラーの方が良かった? エクゾディア無視してエースとか流しまくってたやつが最下位になって流されたやつにボロクソに煽られてて草 >>693
魔導ブラマジよりもうんと安くて、しかも安定して強い
Rのカードが攻守3000越えで青眼と破壊輪ブラホにも耐えるんだぜ? なんか演出長い低レアいると思ったらあれエースなのか キャタピラ増えてうざいからスキル無効とかリンクリボーでもぶつけたろ >>697
何それ怖い
キャタピラーが強いゲームなんて俺初めて見たわ…… どのランク帯までいったらそんなにやばいことになるんだ…?
シルバー1に上がるまではビリなんてほとんどなかったぞ
耐えてれば息切れした速攻デッキが他に狩られる
シルバー1上がった瞬間にステルスつけた時読みに2ターン目でキルされたが 海馬は自分の使ってるカード優遇してライバルのエースカードは雑魚に設定するクズ
おまけに女性デュエリストが使用するエースとかおジャマキングみたいなキモいカードも雑魚に設定してる
許せないわ モンスターを3Dで作ってるから新規来ても種類絶対少ないよねこれ
どうやって生き残る気なんだろう デッキ変えたら2人にリンチされてもカウンターで1人か2人倒せるようにはなった 団結持ちを育てつつ、後続は狙撃しまくるっていうデッキ行けそう
キャタピラー以外の団結持ちが微妙だけど ネオスも海馬がイラストコンテストで認めたカードだから強いんだな スターダスト1凸でもやばい性能だわ2凸したい
スタダが居座ってLV3のアタッカーが倒されても復活しまくる
召喚したらスタダが団結で強化されるし2凸あれば団結2でアグロ型にもなれる
ヘイトめっちゃ稼ぐけどモンスターの供給止まらないから楽しすぎ
あ、無効化持ちで突っ込んでくるのはやめて下さい速攻で乙ります 色々面白そうな組み合わせはあるけど
現実的な課金じゃ何一つ組めそうにないんだ >>712
スタダのツリーみたら無効耐性あるやんけ >>713
3万じゃまともに揃う見通し立たへんよな >>712
守備表示で壁置かれたレーンにスタダ置くと良さそうだな
終盤停戦協定裏切って攻め込んでも良し 手札に戻す系はドローソースないこのゲームじゃ相手に次のターンのリソース増やすだけだな
抜いて別のにした方がええか ワイのキャタピラー君幻惑や鈍足積まれすぎて対策され放題や😭
もう終わりやね >>721
いや、だからリリースが必要なエースをバウンスすればもう一回リリースようの素材用意しなきゃいけないからディスアドやばいぜって話 >>719
格安で積めるし目立ちすぎたからしゃーない
クロスデュエルではヘイト買う行動は慎むんや てか魔法罠って何枚くらいいれてんの
序盤3枚手札に来たらリソース死ぬから2枚以上入れたくないが >>726
俺は4枚
流石にこれ以上は入れたくない エース含めて上級2枚魔法罠3枚
上級1枚減らすか何かリソース回復手段あるなら魔法1枚増やしてもいいかもしれない 魔法枠は持ってたらエネコンは確定だよな
右盾もいれたいし自由度が少ない マジでランクマにサレンダー機能かオート付けて欲しいわ
デッキに切り替えるの忘れて試合始まった時の絶望感 攻撃防御封じ
効果破壊耐性の罠
右手に竹を左手に剣を
この4枚入れてるわ
上級は2枚最上級は2枚
今は守護置いて残ったの生贄にしてってやってるけどペンデュラム型にしようか悩む 今見たら強制退出とハネクリボーを呼ぶ笛も入ってたわ >>733
4枚も上級入れると手札事故やばくないか レッドデーモンズ2凸出来る様になったけど守備モンスターの破壊は便利だが下手したら利敵になっちゃうのが難点か
ブルーアイズと一緒にいれて大量破壊でもやるか ブラマジ談合デッキ面白すぎる
最初は守って手札貯めつつ、ダイレクトアタックできそうな他のプレイヤーを魔法で支援
ラストにブラマジバーンで強制的にゲーム終わらしたりLP調整して2位でフィニッシュ
誰にヘイト向くかが重要なゲームで盤面コントロールできるの面白い
いわゆる害悪デッキだろうがな このゲームには必勝法がある!
あらかじめ手を組んでおくんだ! すまん、クソゲーすぎるわこれ
中央のプレイヤーを貫通、ダブルアタック、守備封じで支援して左いじめてたら俺に直接攻撃しようとしてる右のドラギアスに中央が攻撃封じ使ってくれたわ
そんで中央から左に攻撃力2700が攻撃しようとした時に右が攻守入れ替え使ってきたから、俺が同じく攻守入れ替え使ってやって元に戻してゲームセット
対戦ゲームとして破綻してるよ、見てるかコナミ このゲームもしかしてタッグの方が戦略性が出て面白い? >>737
こっちが廃課金者相手に必死こいて守ってるのに左でヌクヌクしてる奴が対面レーンにレッドデーモン召喚した時の怒りは異常 >>740
ここまで読みにくい文章ひさびさに見た
自分で書いてて違和感とかないのかな >>740
まぁ敵に使ってトドメさして貰って順位維持も出来るからな
守備封じそうゆう時に使えるから抜くに抜けない 守備力も大事なリソースだからヒックリカエル結構使えるわ
モンスターなのがいい チェーンはないけど誰か魔法使ったら毎回聞いてくるのどうなんやろな >>747
根に持ってて草
口の中粘着落とし穴みたいになってそうw たまにドローが増える基準ってなに?
説明あった気もしたけどすっ飛ばしてて忘れた レイド友達と二人でやってたけど結構面白かったわ
レベル11から一気に難しくなってスキルの重要性に気付いてからのクリアの達成感凄いわ >>750
7, 8ターン目は全員ドローが増える。レイドの場合はボスがダウンしたときに次のターンのドローが増える。 いくらなんでも最下位のプレイヤーが他プレイヤーの順位握りすぎだわ
1-3位まで気分次第でどうとでもなる 配信見てたけど共通して急にリンチされたら喚いてたな
5ターン目以降最下位の奴にお助けカード(ディメンションウォールなど)配った方がいい >>754
だから神足ネオスで最後に誰かを裏切るか
ファイアウォールで裏切るかするんだぞ 上位ランク帯知らないけどリンチ対策するなら1位以外価値なしとかにしないとダメだよね
2位でも意味ないってなれば1位が4位を倒そうとしてるときに横から魔法で妨害するとか駆け引きが生まれるし 一見守備が強いと見せつつ談合してリンチした方が良いな
守備多めに入れてたけどリンチ対象にされる事多すぎる >>749
ん?w本人だったかw
俺は昨日のとは違う奴だけどねwww
ワッチョイ見れないのかな???w流石ガイジwww
糖質で馬鹿だから「同一人物!」とか言いそうw 召喚演出とかスキル演出とか一斉にやればいいのに個別でやるからテンポ悪くなんねん >>760
当たり前のこと教えてあげるね
他人のためにそんな必死になるやつなんていねーんだよ
ママンに泣きついて死んどけ根暗 左右に守備置いて正面にひたすらモンスター送る事によって
左右が反対側を狙いたくなるように誘導するの楽しい >>761
演出OFF 背景の動きOFFとかあればいいのにね 初めてみたけど、無課金でやると石配布少ないから
どこかで詰まって自然にやめることになりそうね
一凸ネオスリセマラで続かなくはないけどそれにかける時間がもったいなく感じる もう少し2凸しやすかったら色々組みたいデッキあるんだけどな……数万程度じゃ焼け石に水っぽいんよ
リリース記念パックとか売る気はないか? そもそもRのモンスターですら貴重、SRがほぼURみたいな扱いな時点で
なんならURチケ配られてたからSRよりURの方が所持枚数多い奴とかザラにいそうだし
デッキの中に上級や最上級入ってない方が多いんじゃないかこれ
生贄コストが重いとか以前に上級1枚も手に入ってないわ この比率ならマジでカードガチャ一回の枚数増やすしか救済はない
比率いじるのはプライドがあるから簡単にできないだろうしね
今月中にプロデューサーレター出さないならオシマイかな SRに大事な要素詰まってるデッキがいきなり再起不能になってるからなあ
いきなりじゃあ次のコンセプトのデッキ組みますって出来なくなってるのがやべーわ 凸前提のゲームで天井どころか最低保証すらないのほんま 無課金でスターダストドラゴン5枚当たって3凸になっちまったわ俺カードに選ばれスギィ!
でも完凸にダブり3枚要求されて草 UR3.5%で青眼以外は1~2枚重ねなて相性のいいSR引かないと完全なゴミ
底辺と言われるスクエニのソシャゲですら凸アイテムは配る凸無しで単独も強い
ここ最近のソシャゲじゃ間違いなく一番下 >>774
3凸ですらアレなのに更に枚数増えるのか ガチャからNが出るのもおかしいけど一番やばいのは保管カードしか交換に使えない点だろ 後はガチャ説明読んでない奴もいそうだけど排出されるカードが1回のガチャでモンスター、魔、罠の3種類に絶対別れるのも意味分からんわ 謎すぎるだろ SRチケ配ったり ビキナーミッションにエネコン入れるなりすればいいのにな
ソシャゲは初動で強欲になると爆死するのになんでそういうことわかんねぇのかなぁどの企業も >>780
宣伝に力入れてるとかも無いし、正直運営も長く続ける気ないんじゃねぇかなこれ
1年くらいで雑に畳むように作られてる気がする >>778
同名カード12ってとことん頭おかしいなこの運営 ジャンクロンの回収効果思ったより微妙だった
発明とかで使う方がよさそう キャラゲー要素強いのに地味なモブキャラにならないといけないのがかなりやる気を削ぐ
タッグパートナーではなくリンクスみたいに好きなキャラになれた方がよかった
その方が作品世界に入れて没入感を楽しめたと思う
知ってるキャラじゃなくてただのモブキャラと対戦しないといけないのも萎える
せっかくいいボイス録ってるのに勿体ない 今更だけどたまに見る強化素材足りないってことは流石になくね?
ノーマルミッションやら報酬で大分余裕あるというか覚醒とかレイド用以外今後余る一方じゃん >>779
SR確定みたいのこのガチャ基本無いから
それしないと一生魔法罠のSR当たらないんよ ビギナーURチケのためにRのスキル開けまくったから枯渇したぞ >>778
>>782
ホント強化に同名カードが12枚必要とかメチャクチャ過ぎる
UR排出率が低過ぎるしこれじゃあ課金する人いないんじゃないか?
このゲーム、課金して真剣にやるのには不向き過ぎるんだよなぁ〜(リンチされるとどんなに強くても負けるし)
遊戯王好きな友達同士でカジュアルプレイするのは楽しそうだけど、課金して一人で真剣にやるゲームじゃないな
こんな運営じゃあ課金する人少なくてすぐサ終になりそう 声優とか3Dモデルで金かかってるから回収に必死なんだろうな
安上がりなMDは課金要素ないし 小マテリアルの配布が少なくてスキル進まない
中大が小を兼ねられないのかよ 普通にタッグフォースと同じゲームをソシャゲで出すだけでいいのに何でコナミって捻りたがるんだろ そもそも完凸なんて目指す必要ないからそこは別に…
とはいってもランク用に2凸するのもかなりキツイけど
一枚保管とかしないでいらん奴は全部素材に回させてほしいわ つーかこの仕様でナーフや禁止なんかしたら即終了レベルだし、バランス調整ってインフレでしかやれないよなこれ
インフレ路線でも即死はしないだけで、毎回凸しろでどんどん人減るだろうけど >>792
コレだよなぁ〜
タッグフォースみたいにした方が遥かに面白かった そうだったナチュラルにあと一枚UR引けば凸れるって思ってたけど被りじゃない分は交換に出せないんだった
いやきっつ… 最初に狙った人3位って名前にしたら大抵2レーンくらいは守備表示で敵対の意思なしってアピールしてくれるから楽だわw
まじで2位安定しやすい 今の団結破壊耐性キャタピラーとか見ると、実装予定にスキル枠解放したレギュレーションって魔境すぎんか?
団結、魔導、狙撃積みまくった下級で溢れるんやろ あ、でも協力プレイのレイド戦はいいコンセプトだと思うんだよね(個人プレイのランク戦はクソルールだけど)
これならいっそレイド戦のみのゲームとして出した方が面白かったかも・・・ >>798
そもそもそんな積めるようなユーザーがいないからセーフ 20分やって通信エラーでノーゲームとか馬鹿にしてんのか 来てるのだ〜🤓
サイキックパワー💪が来てるのだ〜🤓
控えめに行って死んで欲しい🙏 シルバー行くと無凸だとブルーアイズでもしんどいなぁ
こっちは相手のブルーアイズ破壊できないけど相手は破壊してくる とりあえずエースは2凸できたらランクマでやる分には問題ないと思ふ チャレンジやっていて思ったけどこのリンチ対策のカードはみんなに配っておかないと駄目何ではないだろうか
あとSRの数を倍にしたぐらいがURの数だな。ホントでない 青眼強いのは強いんだけど、1人に喧嘩売ったり売られた喧嘩を買う能力でしかないのが、エースにするにはちょっと頼りない感じ
まあ蘇生系エースへの回答として正解だから、そういう場面ではかなり強いんだけど、勝ちに行ける能力じゃないんだよね そういや、これ単発と10連で確率変わるとかも一切無いの? どのゲームでも暗黙のルールみたいなのが出来てくるしこれもそのうち2対2が基本で最後だけ裏切りありみたいな雰囲気になっていくんじゃない >>788
Rなら一解放10アップだけどURなら100上がるからおすすめよ。確か >>814
やっぱ無いのか
少しでも強化するために1回ごとに引いてった方がマシっぽいな モンスターがRからでダブりの餌にもできないN魔法罠が排出75%て 10連引いて既に持ってるRNしか出なかった時の虚無感すごいよな
単発で引く方が精神衛生上良いのかもしれない シルバー確定チケットでホーリー1凸したが強いんか? これ凸がRからだから初心者ミッションも気軽にクリア出来ないって
レア設定が一段他ゲーと違うって思った方が良いんだろうな ログボでしか石増えなくなったの辛すぎるんでなんとか記念でさっさと配れや >>822
ログボのルーレットって10だったけど、あれ30とか出た奴いんのかな 対戦中心でこのバランスはすぐにサ終するぞ…
すでに末期 1年は続くと思うけど、既にフリマが全くマッチしないのはもうヤバさしかない
ミッションあったよなと思って試しに行ったけど、マッチングに5分かかったぞ https://i.imgur.com/cNW5ksN.jpg
相手全員cpuか?弱すぎるんだけど
urチケット全部ゴミだったからもう飽きた ランク上げまでに50ptきついなあと思ってたけど最終的に3桁要求されるのヤバくない? 時の魔術師マジでゲーム性ぶっ壊してるからさっさとナーフしろ
読み合いもクソも無い運ゲーワンキルが許されていいゲームじゃないだろ ブルーアイズマジで頭おかしすぎる
チュートリアルで貰えるの選ばせずにブルーアイズ確定にしとけ 一個デッキ作って後からエースだけすげ替えたデッキ作りたいなってなった時不便じゃない? 1位取ってれば金箱から石30くらいは貰えるが現実的じゃねえな 加速ネサスATK3100に1ターン目で殴られた奴いたから火の粉と革命当てて2ターンで終わって草 そもそも運営的にはURをエースにして、そいつに合わせて他入れ換えてデッキ組むのが正しいらしいから……
自動編成の仕様的にそうなってる
実際は攻撃力と守備力高いの上から放り込む、所謂OCG初期のスタンダードみたいなデッキしかいねぇけど なに選んでもまだ初手でモンスター横並び3体出すような下手くそだらけだからシルバーは行けるよ
…って言おうと思ったけどおジャマキングは無理か キングは普通に守備3000として使ってる奴がいたし、実際それで割と強かったから、言われてるほどゴミでもないと思う
少なくとも対面レーンに出てたら殴りに行きたくない リバイスデッキ楽しいんだけどリバイスドラゴン1凸だからまだ弱い >>838
確かに表示耐性持たせたキングは悪くないけど大体皆積んでる右手に盾をに弱すぎるのが難点だな
環境的に厳しいと言うべきか… キャラになれるとそのキャラがシンクロ召喚だのリンク召喚だの言っても違和感だし
そのキャラが使わんようなデッキになるからそんなに悪いとは思わん
今度は無条件にパートナーになることに違和感あるだろうけど
てかもしかして敵キャラはレイド限定とかになりそうで嫌だなあ >>840
まずエースとして使うか怪しいっていう一番の問題がな
でも引けたらヨコシマウマみたいな枠でデッキには入ると思う >>829
天井も10連確定とかも無いから
課金面だけ見るとウマ娘よりヤバいかもしれん 時読みを見てから対応できる魔法カードは3枚しか無くてその内2枚がSRな上に一時凌ぎにしかならない
対して時読み側はあればよりワンキルしやすくなるだけで必須な高レアは無くカードの強化も時読み以外必要ないから全デッキで一番作成難度が低いまである
ぶっちゃけ課金云々より時読み野放しの方が何倍もゲームとしての寿命縮めると思うよ リバイスデッキでシルバー2いけた
URチケットはnewの火壁だったのでデッキ更新なしです…… ウマ娘舐めるなよ4凸カード×5必要だからな
天井ないとは言えダブり4枚で好きなURに出来るしエースカード1枚だけ2凸すればいいなんて良心的すぎるな! つーかシンクロダブルコストとか融合、エクシーズダブルコストも出してくれないと釣り合ってないよな現状
レッドデーモンズ使ってて思うけどエースにしても貫通破壊耐性持たせた固有なしの方がダブルコストで出せる分使いやすくねってちょっと思っちゃうし >>844
こっちも魔法SR入れないといけないけどな
つーか都合良い手札じゃないとワンキルできないし出来なかったら4位だしでそう良いデッキでもない むしろリゾネーター的にはシンクロしないのが正道に見えてしまう 融合なんかはもうシステム変えたほうが良くね
墓地に素材揃ってたら出せるでいいよ 時読みワンキルは実際に自分で使ってみたら分かるが0か100かしかない上に言う程強くないぞ >>848
あればよりワンキルしやすくなるだけで必要なパーツは全部NRだから無くてもどうにでもなる
そもそも通れば1位失敗したら4位のデッキを許すとゲームとして終わりだし なんか、「ウオー凸ウオー!!」みたいな欲望があんまり湧かない
凸るたびに能力値上がるとかじゃないし、とりあえず1凸しとけばいいし、エース1匹のみ3凸とかちょっと底なし杉だし
あんまりガチャに魅力ないんだよねー >>850
というか、普通にエクストラデッキを上限3枚くらい採用でちょうど良かったような
でもペンデュラムはエクストラ出禁で >>854
適当に流してからステルスでワンパン
開幕攻撃してくる奴踏んだら即死しそう 時読みワンキルって多分実際に使ったら言うほど決まらんし広まってくると1位取りのために狙いプレイヤー以外にも妨害食らいかねんし言うほど強くはないと思う
ダメだった時4位確定はランクマのシステム的にも微妙だし何よりサレンダー無いからダメだった時の殺されるまでの虚無も酷そう >>854
魔道と表示形式耐性持ちの時読みを魔法で強化して突っ込ませる
その流れで加速×2付けたり貫通付けたりステルス付けたり 早急に実装すべきなのはサレンダーだろ
「あっ…これ俺だわ」と思ったら即次に行きたい
負け確信したら15分その場から離れてYouTube見てるわ 勝っても負けても早いってのはメリットだけどな
防衛手段が存在しないから、エースが確定した時点で他から流れ込んできて即死するし すでに末期感?
イベント始まってからが本当の地獄だと思うんだ
脳死周回方式にしろ、レイド方式にしろ、一戦30分くらいかかる作業イベントとか絶対無理、リタイヤか一時休眠の自信ある まあシンクロは出されたら効果強いから
エクシーズはこのカード種類で☆揃えろよってのがまず無理言うなよってなるからね 負け確ならアプリ落とせばよくね?時間と充電の無駄じゃん 作業ならまだいいけど、MDみたいな対戦系イベになったら終わりだろ もうすでにランクがだるいから
無課金でもガチで遊べるMDやるに決まってるがな >>867
MDとはそもそもゲームジャンル違うからそういう意味で比較にならん気もする これ強いってのが周知されると強いのをリンチすることになるんやろなあ これパーティーゲームだからイベントは別にいらんような気もするんだよね
人狼ゲームでソシャゲみたいなイベントやらんと思うし 強いのリンチするより弱いのリンチするのが正解だから、強い奴がジャイアンになるゲームだよ ブルーアイズで壁モンスター破壊するの強いよな
本体はおまけ これ弱ったやつのLPを3人で食い散らかすゲームのような気がするね
弱った生き物に魚が集まってわちゃわちゃ魚ボールみたいのが出来上がるような感じ >>864
ガガガマジシャンの固有でレベル選べますよ
SRだけどな レイド最初の方はただの作業でつまらなくて少し進めると難易度上がりすぎて無課金いると勝てなくなるのバグでしょ
ちゃんと調整してくれよ >>876
ネオスゲーやね
エースがネオス以外のやつは捨てる >>863
拘束時間長くて端末負荷が高いスマホ専用ゲームは長続きしない
人が居つかず大体が1年保たず終わる >>879
MDもスマホ専用だったら人かなり少ないだろうしな リンチされて死ぬってやつは発明デッキ握ってRの1500ダウン使ってみろ
マジで切り返せる
SR以上の発明関連モンスターは別にいらなくて罠のパワーだけでやってける >>877
エースはネオスじゃなくてもいいけど転移耐性持ってないのいたらそのレイドは放置でいい 発明使ってるけど罠が強いだけでセブンスロード系揃えても他全体のパワーがゴミすぎて弱い レイドとかギスギス確定だしやるわけないわ
しかも課金前提なら尚更 発明もペンデュラムも結局他の攻撃アップとかの能力つけられないのがつらい 粘着ガイジのせいで3回連続リンチ食らったわ
一方から攻撃受けて防いでたらもう一方も攻めてくるのクソすぎ
こっちから攻めても消耗してリンチ食らうしどうすればいいんだよ 固有+発明にしたいからセブンスロードを最低1凸しないといけないのもちょっとな ○○デッキってやるより結局グッドスタッフのが強いな リンチ食らっても火の粉と革命で道ずれにするよついでに仕込みマシンガンもいれてる そもそもリンチ対策にモンスター大量に入れないと死ぬし、魔法罠は4枚が限度な気がする
5枚は既に重い 上級1~2 壁下級5前後 魔法罠4前後 残り下級アタッカー
こんな感じか? ドリアードはプライズとコンボするのか凶悪過ぎる
ブラホと死者蘇生を回収するな モンスター増やしたところでリンチされたら基本ジリ貧で逆転の目無くね? いかにリンチされないよう相手の心理を考えるか重要だな
と思ってたけど1ターン目からこっちに全力してくる奴なんやねん2ターン目には青眼出してダイレクトアタック決めてくるしそしたら反対側も便乗して攻めてくるし リンチされる側が悪いだろ何かリソース減らしてるしあっちのモンスター処理しなあかん見たいな場面見たらそりゃこぞって殴りに行くぞと このゲームのキャッチコピー
「──いじめられる方にも原因がある。」 青眼でタッグLv3全部クリアしたけど周回するなら柚子が攻撃手薄で遊矢に集中攻撃しやすいARC-Vかな
SEVENSも小型弱いけどバフ乗ったマジシャンドラギアス同時出しされると対応しきれないことある
オートLv3はアホ行動で割と負けるからLv2が限界かと タッグデュエルエラー落ちするとスタミナだけ取られるのほんと糞 一人のいじりから集団でのいじめが発生する良いゲームですね リバイスくんやっぱ集中2つつけた星6で運用するのが一番いいわ
集中デッキ自体星3主体になるからパワーが低すぎる ラストターンにシールドハンドラを付けたオッPで神速ネオス使いのミラフォ防いで1位もぎ取ったエンタメデュエリストいたわ
ちな俺はネオスに媚びへつらってたけど唐突な裏切りで殺されて4位だった はぁ対面がイキリ全力ガイジだと真ん中にリソース割かなくちゃならんしブルーアイズで壁壊されたらはい終わり そもそもタッグにスタミナあるの謎だわ
こういうのってレイドとかの方にありがちだよな
ソロよりマルチやれよということか ここまで文句しか出ないゲーム久々だな
終焉まで見届けたい
ゲームは改善来るまでもう触らんけど イジメの知育には役立ちそうだから義務教育に取り入れろ 1周年迎えたら運営もURドリームチケット配ってくれるよ多分 >>912
弱みを見せる方が悪い
強者に目を付けられた奴が悪い
強者に逆らう奴が悪い
まあ実際そうだしリアルではあるけど 言われてるほど酷くも思わんというか正直MDのランクマよりはゲームとして大分面白いとは思うけど20戦くらいやってたまたまそこそこ勝ってるからなのかもしれん これがイジメと同じならつまり最初に虐める側に立てば勝ちか
最初から全力で右側虐めるか 巨大コンテンツに甘えていきなり面白いゲーム作ろうとした罰だな
ゲームはどんなものでも最初はシンプルでそこから少しずつ時間や段階を経て練っていくもの
頭でっかちのクソゲー これから強い戦法が煮詰まって、メタが回ると思うとワクワクするな
それができるほどの人が残ればの話だが… 仮に強い戦法があったとしても、入手困難すぎてメタなんか回らない
テーマデッキはカード集まらなくて構築不可能だから、メタ回って弱くなっても大半がグッドスタッフだよ… こんな先の見えないゲームに課金する気にもならないしな…🥺 >>919
今はまだプール足りないからどのデッキも同じようなパワーカード採用されちゃうけどプール増えればデッキ読みしたケアプレイとかも必要になるし環境メタカードも入ってくるしでカードゲーム感は増しそう 1ターン1ドローデッキ20枚被りなしで3方向ケアしなきゃいけないのにメタもクソもねーんだわ
メール来ねぇ
誰か頼むわ 4人対戦だとゲームバランスは勝手にプレイヤー同士でとってくれるから楽だよな
割と色んなデッキに勝機はある >>926
展開によってはエース出さない方が1位取れるとかも普通にあるしね
裏を返すとバランス調整が難しくてとんでも産廃とか壊れが出来やすいのかもしれんけど 無味無臭プレイヤーを装って終盤にブラックマジシャンのバーンで2位を勝ち取れ リソース消費抑えてセオリー通りに立ち回ってもたまたまリンチ対象に選ばれたら終わるから運ゲー要素が強すぎるんだよな
攻められてるレーンの数だけドロー出来るようにしろ やっぱブルーアイズが安定してんな
攻撃力2000送り込んでブルーアイズで破壊してダイレクトアタックのコンボ強すぎるわ 死者蘇生が使えないバグにあった
と思ったら、魔法はバトルフェイズ開始時だったわ
先入観ってほんとこわい シルバー入ってから3位にしかなれん
俺の人生を体現しているかのようだ 人減ったら下位ランクともマッチングするようにして欲しいです 責められてるモンスター数✖500打点下げる罠あったよな
あれ使ってもなおリンチ対策としては不十分だから自業自得をモンスター数✖500バーンでカード作れ >>936
普通にエースでも強いと思う
必ず手札に来るって点で
スキルは固有以外微妙だけど 盤面を維持すればオッPの全体アップで一気に決められるからエンタメデュエリストになりました
4位は1回だけです 虹きたと思ったらエクゾとかさあ
ライフのバックアップと思えば悪くないか >>931
それやったら何故かおれがリンチされたわ
攻めてる方が反撃わかるが他の奴らさあ
青目二体出されて詰んだ スターダストオッPっていうデッキに当たったけどなかなか凶悪だった
スターダスト中央召喚、サイドにペンデュラム流しまくって最後オッP
慌ててブルーアイズで潰したけど結構危なかった ランクはシルバーのURチケット取ったらもう終わりでええな、タッグでひたすら女の子の親密度上げて楽しんでる
杏子、天上院、十六夜はよ 折角タッグフォースのモブキャラ達も出てるのにタッグパートナーにできないの勿体ないよな 10連確定SRくらい無いと割に合わんやろこのゲーム
立てるか… シャドウバースってすごかったんだな
テンポ感って大事 リリース記念パック日数から少なくともあと50日以上 この環境が続く模様
これ以上ガチャ引いても資産どうにもならんし無償天井ないから無償石貯めに入ったわ 新しいプール出たところで使う気になってるか不明だが いまわりと納得いかない仕様が多いからアップデートでどこまで手が入るか
とかキャンペーンの具合見るまでお休みかな 今マッチングした相手の名前が「最初に狙って来た方向優先」と「やり返すマン」で草
もう名づけの時点で勝負は始まってるんだな! >>953
あれDCGだから比較対照にならんくね
対人シミュレーションゲームってあんまないから比較対照ないんだよね
まぁどのみちこのゲームのテンポはかなり悪いしなんなら倍速オートのソロすら時間かかるからとっととなんとかしてほしいけど ゲーム内容自体は割と好きだけど、ゲームのテンポも報酬画面のテンポも悪いし、ちょっとの課金じゃドブになりそうなのがきついわ >>958
なんか囚人のジレンマのしっぺがえし戦略みたいだな 4人分の召喚演出丁寧にやる意味あんの?
自分以外とか見たくもないが >>958
「左の人サポートデッキ」さんは強かったぞ
左の人を強化しまくってヘイトを下げて右に魔道キャラで1位取ってったわ ちゃんと確率見たら魔法罠のSR1%で笑った ばっかじゃねぇの 10連ゴミだったからある程度めぼしいR交換して単発教に入るわ
どうせすぐやめるし ゴールド帯で全員CPUの時の報酬激減するのやめてくれ
1位でもランクポイント0ってどういう事よ >>970
人いない時にやると簡単に上がっちゃうからじゃね >>958
やり返すマン当たったわ
こっちから仕掛けてないのにモンスター流しブルーアイズしてきやがった 最初から全力でぶつけに行く形も失敗しそうな動きになったらリソース尽きてる分逆にヘイト食らってリンチされることも割とあるんだよな このゲームで勝つにはリンチされないヘイト管理と狙ったリンチ対象から勝たせてもらうヘイト管理が重要だからな
とにかく自分じゃ勝てなくて相手に勝たせてもらうのが大事なんだ 2位狙いに徹したら糞ゲー化するんだけど、1試合10分以上やって2位と4位が同じ報酬ならやる気出ないだろうからもう終わりだよこのクソゲ >>966
これ魔法罠がだから強く設定されてんだろうな
いやまず当てんねーよって話だけど 結局1対1対1対1でどれだけ利害が一致しても好きな時に裏切れるこのゲームでエクゾ強くね
シルバー帯でも最悪2位取ればいいんだからガン守りするエクゾ突破するより競争相手が少なくなった3人の中で1位になれればいいし
何だったらエクゾが揃うより先に誰か倒しきれば1位なんだからエクゾ狙わず戦うなんて心理的にやって当然だし
1枚使うだけでライフも手札も消費せずほぼ確実に3位以上になれるカードが弱い訳ない >>978
固有付けてないエクゾ出したら集中砲火受けたぞ 実際エクゾが正面の相手の場合エクゾが粘りそうなら左右狙いに行くは全然あるわ 「最後に破壊した人集中」って名前でエクゾデッキ使うからよろしくな! エグゾみたいな固定カテゴリのカードプールが増えたら楽しそうなんだがしばらく様子見やな みんな開幕でエクゾ出して5ターン後に全員4位になる姿が見えるぜ 究極龍とかサイバーエンドは固定になりそうだな
あとはラッシュのマキシマムモンスターもそうなるか シルバーにもなってエグゾディア叩かずにこっち全力でぶん殴ってくるカスと3レーンブッパカスいたからどっちもぶん殴ってくる2位になったった これはボードゲームだぞ
いかにヘイトをコントロールするかが鍵や プライズ右の人が勝って左が何も出しとらんかったしとりあえず左狙ったけど正解? エクゾいてエクゾ狙うことってほぼ無いんだが
だって殴ったら自分だけリソース削れるんだぞ 対戦型デジタルボードゲームだよねこれ
一回でも遊んでてカードゲームだって思う人そんないないでしょ エクゾに威嚇エルフの剣士なげたらエクゾ守備になって草 開幕リンチされてクソさを思い知ったわ
じゃあなお前ら さっき左右から敵が来て
左は魔法罠で対処し
右は守備で耐えてたけれど
途中から正面と左が手助けしてくれて右を最下位にする熱い展開になって草生えた このスレッドは1000を超えました。
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