遊戯王マスターデュエルpart1432
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(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
>>900も踏み逃げした場合は>>950以降有志が宣言して建てても可
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart1431
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1660733373/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
ps://i.imgur.com/tmWqw2g.jpg
・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、スレ立てから1時間後に20レスに達していない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします
よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.バトルオブカオスの一部までのカードは基本収録されています
※1.海外未収録の一部のカード等は実装されていません
※2.海外カードの一部が先行実装されています
Q.まず何をすればいいの?
A.ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう各種召喚方法についてのチュートリアルや簡単なデュエルでジェムがもらえます
Q.何を買えばいいの?
A.〇〇セットを全部,デュエルパス,同じストラク3箱(好み)
ホープストラクを買った人はホープダブル,ドラグナーを1枚ずつ作成推奨
Q.パックはどれ剥けばいい?
A.自分が組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック
〇〇セット開封後に出てない場合は欲しいテーマのSRかURを1枚作成すると出現
Q.パックを出すためのポイントがない
A.Nカードを1枚分解→作成するとミッションでSRUR1枚分のポイントがもらえます
Q.検索してもカードが出てこない
A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます
Q.分解できないカードがある
A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません
Q.一括分解がない
A.カードリスト右上のボタンで開けるサブメニューにあります
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり 発動確認 スイッチ カード配置位置 マニュアル 発動順の設定 する カード説明の自動表示 する セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう ドラゴンメイドうんこ取引市況
ティルル 420円/100g 健康的な普通便。匂いはまろやか、味はさわやか。初心者向け
ナサリー 74円/100g 色が黒い。水分を多く含む半ねり状で量も多い。喉越しが悪い。
ハスキー 189円/100g 口当たりが非常に滑らか。快便でにゅるんと押し出されるため表面が鏡のようで目にも嬉しい。
チェイム 60円/100g 発酵と腐敗がかなり進んでいて、クセが強いが根強いファンがいる。
パルラ 5900円/100g 極上。加熱処理しても風味が損なわれず生食に限らず様々な高級料理に使用される。非常に人気が高く「天使の落し物」と称される。
腹を滅多に下さないので下痢便は市価の3倍の値が付くことも。
ラドリー -38円/100g はやく流せ 幻獣機とかいう自分のテーマクソ弱なのにヘイトだけ溜まりまくってるやつら こんだけひどいゲーム性ならむしろオリカ出しまくっていいだろ
いややっぱいい余計おかしくなる
改訂だけ独自でやってくれるだけでいい 勇者セットと抹殺フル投入しても事故らないデッキしんでくれ
プラン、貴様のことだ 勇者もクソ雑魚なのにグリフォンのせいでヘイト溜めまくってりゃ 全部リンクヴレインズパックが悪い
悪さしてる奴らばっかじゃん
なぁパーペチュアルキングデーモン!
あれ…?パーペチュアルキングデーモン…? コンマイ自身が最初の改訂だから様子見しますって言ったんだからな
自らハードルを上げてる事を自覚しろよクソ運営 >>13
ドラゴバックだけでもかなり凶悪だろ
後攻用とはいえ エルドリッチの黒きって1枚と2枚だったらどっちが良いとかある? 前スレ999への答えやけどVFD禁止はバトルオブカオス発売の2週間前だからバトルオブカオスが多少実装された今は紙で生存してた時期とは違うやで 紙とゲームで効果変えるのは批判もあるし
ゲームで強かったのが紙だと雑魚だと嫌だろ
逆に紙で強かった奴がゲームで弱いと嫌だろ
そこら辺はリンクスとマスターのしっかりしてる
なおリミット >>18
構築に寄るんじゃないかな... 俺は白き減らして黒き増やした
>>19
じゃあ紙ではもう逝ってる時期?
だとしたらまぁ...
DC終わった後に改定あると信じよう まず勇者を〇す覚悟を決めてもらわなきゃ
何も信用できねえよな??? 1枚から1バウンス4000打点1無効構えるカードがあるらしい 騒げば騒ぐだけ規制が遠のくだけだ
お前らの意見なんぞ聞いたらダメだとコナミも学習してるからな ここまで言われてハリラドンVfdノータッチだったらユーザー半減所じゃないよな、ソシャゲは飽きるの早いし ぼくが考えた最強の禁止制限
禁止
勅命虚無グリフォンハリラドンアナコンダVFD
制限
ミューろびーな
準制限
ルゥルゥスキドレ 現実的に考えて実装間もない勇者は放置だろうと分かってるのがクソ >>25
やめてくれ...
俺はKONAMIを信じるぜ... >>24
マドルチェは1枚から2デッキバウンス8000打点だから正常だな 御前に比べて群雄刺さらないから抜いちゃったけど前スレのサッカー蘇生からの召喚ロックは面白そうだな
先行だと腐りにくく後攻でもラヴァゴやドラパニで場をリセットすれば強力なサモンリミッター3積みしてるけど微妙かね コンマイも遊戯王の風呂敷広げすぎだよなぁ
紙にリンクスにMDにラッシュデュエルにクロスデュエルに…
手広くやるのはいいけど、まずは中身ちゃんとしてくれよ エルドは紅き制限にしとけよ
罠パカパカも壁とソリティアも違いないだろ すまないがKONAMIを信じれないなら
スレから出てってくれ >>37
虚無勅命禁止でセンサースキドレ群雄御前準制限にしてもいいので許してください
後ついでにコンキも緩和してください KONAMIを信じれば救われるKONAMIを信じれば救われるKONAMIを信じれば救われるKONAMIを信じれば救われるKONAMIを信じれば救われるKONAMIを信じれば救われるKONAMIを信じれば救われるKONAMIを信じれば救われるKONAMIを信じれば救われるKONAMIを信じれば救われる >>34
エルドは知れば知るほど色々なテクニックあって面白いぞ 何やかんや制限改訂は祭りで楽しいんだ
俺のテーマも死ぬかもしれんがDカップ終わったら早よ発表してほしい 宗教戦争だああああ
コンマイを信じるか信じないかで仲良くデュエル! >>31
最悪抹殺制限にしてくれれば良いわ
あとスキドレ DCエルド多すぎて笑う
勝手にエルド同士で争ってくれや もうエルドとスキドレは十分堪能したから
紅とスキドレ両方制限にしていいぞ じゃあ部屋立てよっか🤞異教徒共にKONAMIの教えをケツの穴の奥まで刻んでやるよ 初期補正込みでもマトモなバランス調整ならプレイ人口5万は残ってたと思うよ。
今2万だっけ? 熱いよ、痛いよ、苦しいよ…
なぜ、こんなに好きなのに…マスデュエはなんでこんな仕打ちを…
その時気づいたんだ
これがマスデュエの愛の形なんだって 最低ライン=抹殺制限で他ノータッチやな
3積みの現状、後攻の誘発通らなさすぎて笑うしかない 抹殺制限でいいのか?
墓穴と共存出来るって点がまずヤバいでしょこのカード >>34
サモリミ、後攻捲りには使えないから入れてねえわ >>49
勅命パカ
スキドレパカ
虚無空間パカ
サモリミパカ サレするとミッション進まないせいで20になったのにミッションが終わってない!
まあ2ndで消化するしかないか >>22
黒はともかく白入れるぐらいならエルドランドの方が役立ちそう
地味に一回も使ってないがコンキ制限前はやっぱ強かったんかね なんでどいつもこいつもこのスレのやつが考える規制はシャドール一強になるような代物なんだ? ライフ8000、初手は5枚、マナはなし、召喚権はターン1、etc...
といったゲームの規格に合うカードパワーってのがあるはずなんだけどなあ
プレイヤーが求めるのはシーソーゲームになる逆転可能性とエースが出てくる時の盛り上がりとプレイングの寄与の大きさと構築の楽しみと幅広いデッキと出会えること
これを担保できるカードパワーになるまではいくらでも規制すればいい シャドールさんは見向きもされてないからじゃないですかね シャドールはふわんでメタられるからもう一強は無理じゃないかな 正直エルドは好き
今回のイベントで何回シモッチバーンで勝たせてくれた >>9
そうだな、プレイヤー毎にゲーム中1回だけスキル使えるようにするか >>53
ユベルまで湧いてきた
もうこのゲームは終わりだ >>55
ミラーマッチの最強マストカウンターまでこなす💩 マジでエルドのキチガイばっかだな
なんで生まれてきたんだよ死ねよ
俺をイラつかせたお前らの作戦勝ち どんなにクソゲーでもシャドールが蔓延るよりはいいような気さえしてくる さっき後攻デッキで遊んでたらマハーマとかいうやつが2枚も手札から出てきて焼け死んだわ
やっぱ遊戯王は先攻制圧無効マン立てるしかねえな😡 プレイング(praying)...はどのデッキでもしてるか 程度はあれど0ターン制圧は行き過ぎた先行ゲーへのアンサーではあるんだよな
だからうまい塩梅に調整してもらいたいがまあ無理だろKONAMIには サモリミ2積みしてるけど確かに後攻だと腐るし微妙か?
大体のデッキに刺さるだろうし入れてるけど アフターバーナーで後ろのスキドレ割ろうとしたらコンキチェーンでアフターバーナーの対象先消されてスキドレ破壊できなくなってしょんぼりしたけど
ああいうのはテクニックの一つかなとは思う 俺はコンマイには甘いから抹殺制限にしてくれさえすれば他何もしなくても許すよ シャドールはふわんだりぃずが辛すぎて激減したからな エルドではなく永続が強いだけだからエルドギミックより永続規制すべきって意見も
エルド以外のメタビは死んでるんだからエルド規制すべきって意見どっちも筋が通ってる気がしてどっちが正しいか分からない
だからハリファイバー規制しよう アダマシアにサモリミ貼ったら1時間粘られて草
キモすぎるよこのデッキ >>78
白の結社に入れば運命力が高まって祈る必要は無くなるんだが? メタビは絶賛活躍中じゃあないか
あのかわいらしい鳥のイラストの サモリミは強いけど先行専用みたいな所あるからなぁ
群雄割拠と御前試合は除去にも使えるからそっち入れちゃう >>84
勇者前のハリラドンは環境外だったから死ぬべきは勇者だぞ >>72
するよ
祈ることによって
コイントスに勝利して
初手に勅命、スキドレを引き込むんだよ
プレイング重要だぞ 迷い花の森張って星空蝶付けた俺の結界像が後からスキドレで無効化されたんだけどおかしくない?
先張り優先の教えはどうなってんだ教えは! >>88
普通にこっちエルドだけど横並べとブロドラ高スタッツとかで止められた 祈りで思考盗聴が防げたらアルミホイルいらないんだよなあ >>85
ブロックドラゴンの隠された効果にやられたのか? >>93
スキドレは永続効果であって発動した効果じゃねーんだ >>64
ほんとそれ
健常者のプレイヤーが求めてるのは一進一退のシーソーゲームであって、クソ長ソリティアやお手軽ロックじゃないんだよね
現行ルールやリミットレギュレーションはそのままに、真面目に調整した別レギュレーションを用意して欲しいわ >>9
オリジナルのヘリオス救済カード盛々のヘリオスデッキ使っていいんですか!? 究極完全態最低限の規制、やらなきゃサ終
・抹殺制限
常識的に当然の規制、やらなきゃ二度と課金しない
・ハリ禁止
・勅命禁止
・虚無禁止
・VFD禁止
できればやってほしい規制
・スキドレ準制限
・紅き制限 >>97
そうだよ
全然顔殴れないから時間ばっかかかる 紙で禁止になったやつらを独自エラッタするとかはアリな気がする サモリミは悩ましいね
先攻で伏せれれば間違いなく強いんだけど、展開された後は腐りやすいからね
かと言って枚数減らすと引けないという・・・
俺はまだ2〜3枚入れてるけど、次に抜く候補には挙がってる >>96
でもアルミホイルつけたら祈りが届かなくなるしなあ…
一長一短だわほんと またオナニー妄想改訂はじまっちゃったよ・・・
こうなったらオリジナル改訂止まんないよ? ハリ禁止は今無くてもスプライト来る時にどうせ死ぬから どうせみんなスキドレつかうし帝王の邀撃禁止にしてよ
あれまじで見るだけで吐き気するわ 虚無勅命VFD禁止
アラメシア水遣い抹殺制限だけは最低限やって欲しいラインだわ >>104
前スレでも言われてたけどハリとかsしかそのターンexから出せなくすればハリラドン出来ないしスプライトも使えないし良いと思うんだけどなぁ... https://i.imgur.com/ehFdvNx.png
普通にキツかったんだけどこれ先行取った方が勝ちの運ゲーだよな?
幸い19から降格せずに上がれたがこれ実力じゃなくて運という感想しか出ないんだけど
最後相手降参してくれたし ワイジ、勇者もVFDもハリラドンも対策できる範囲だし別にええで レベル19になぜかいる魔弾とかいうわけわからねぇ奴に先行取られて負けた エルドか永続規制入るなら害鳥握るよ
その時は他の環境も流石に規制入るだろうし相対的に害鳥アッパーだろ 紙の方はスプライトのせいでハリ餅禁止になったのに相変わらずスプライトが環境で暴れてて絶賛人口激減中という
リアルと同じでインフラを削ったら人は離れていく >>120
そのかわりお前以外がイシズティアラメンツまたはスプライトを使って良いものとする >>117
おめでとう 何デッキ使ってた?
20まで行った人の構築見るの楽しい スキドレは禁止にして発動後2回目の自分のエンドに壊れるジェネリックスキドレ出して欲しい >>117
実力要素もないとは言わんが
実力ある奴よりも実力なくても運のいいやつのほうが勝ちやすいのは確か ソリティアうぜーからスキドレ大好き
制限は困る
別にエルドとか使ってるわけではないが 光の結社編は白明日香たんがエロかったことしか覚えがない(^p^) またトイレサレンダーしてしまった…
ソリティアしねよ スプライトくん今はユニキャリを禁止に送り込む勢いらしいな🙄 俺はハリラドンもスキドレも好きに使ってきたけどどっちも大好きだよ
でもふわんは自分で使ってみたのに大嫌いになりました バトルオブカオス前に紙で規制かかったカード
γ VFD ゴウドン 抹殺
勇者が準制とはいえ抹殺はよ殺してくれ〜 まあ気付いてないプレミから後から気づけるプレミまでなんだかんだやっちまうことはあるからな
さらにダメなのはプレミをフォローするためにプレミを重ねる悪循環起こす奴 ソリティア対策はサモリミ群雄御前センサーとバラエティ豊かじゃないか >>117
俺は後攻でも捲れる構築にして仕事の合間にコツコツでそんなにキツくなく20まで行けたわ、誘発減らして捲り札が正解だろ アルデク抜きドライトロンでデュエリストカップ200戦近くやったけど
諦めてこの構築に変えてひたすら後攻取りまくったら20戦くらいで18から20いったぞ
お前らも参考にしていいぞ
https://i.imgur.com/SFwB2D9.jpg スキドレなんて手札も墓地もスルーするガバガバ警備だからな ユニキャリは元々ドラバスとかうんこ運んでたから余罪はある サモリミカリギュラメルカバーまで行った試合あったけどもうすごかったよ
お互いになんもできん 俺は誘発11枚の勇者gsで行ったけど20まで50戦かからんかったな 前にここでデスピア強くねって愚痴ったけどやっぱりデスピアかなり強いなと思った
今回は毎ターンパッチワークと相手ターンガーキマにやられました
無限に戦えそうで良いデッキだ 1000払ってるのこっちだし、お互い効果使えないんだからごちゃごちゃ言わないでよな^^ ラドンも禁止で
でもクシャトリラでトマホラドンしたいから俺だけ使わせてくれていいよ シャドール使ってる時は対エルドでスキドレ掻い潜って勝つのが詰将棋っぽくて楽しかった キャリアー君逝くとうちのオルフェはどうやってディヴェルを墓地へ送れば... >>143
キマイラで準環境レベルにはなってるよ
弱点としては環境に蔓延るオマケバウンスにとても弱い スキドレを殺したいならモンスターに妨害が偏ったこの環境を改める所から始めないとスキドレさんもかわいそうやないか? ユニキャリってそもそも邪悪なこと以外で使われないカードだよ デスピアってテーマURいっぱい必要か?
興味あるのにマスターパックしか売ってないから作るのキツすぎて泣ける 俺はシャドールでエルドと戦う時は永遠にアプカローネでエリアル落としてるな >>138
できればやってほしいにミュー制限も追加 ユニキャリがリンク4の水のやつで一旦どかしたらリンク素材にできるの見てさっさと死んだほうがいいなって思った >>153
テーマのはあんまりいらないけど別テーマの融合体やガーキマとか汎用融合URは大量に必要 ユニキャリは面白い動きできるから好きなんだがもう覚悟しておいた方がいい段階だな 遊戯王の根幹の悪い病原体を絶たずに
感染者を切り捨てるやり方きらい スキドレ貼って青眼と殴り合いして負けたことあるし適正カードなんだが 紙でハリが禁止された理由がハリラドンじゃない上に元凶は未だに環境で大暴れしてるって最悪の事態だよな ジーランティス来るまではユニキャリは多分大丈夫でしょ リンク1は弱小救済という割りには
蟲惑魔とかプランとかサラマンとかそこそこ強いのに配られてガチの弱小には配られてないんだけど
本当に救済なの?ただんほぉ~してるだけじゃないの? 僕「残りライフ700」
表になってる勅命「ジャスト700! 良い夢見れたかよ!」
LOSE
十二獣つっよ キャリアーくんは悪用されるために作られて想定通りの悪用されてるだけだからどうなるかわからんね >>125
https://i.imgur.com/CP8oqYB.jpg
正直参考になるかは分からんが
もう少し減らしたほうがいいかね
エクストラもとりあえずそれっぽいの入れただけで全然ダメかも >>165
サラマンはともかくプランはリンク1くる前は雑魚なんだから正しい意味での救済枠だよ >>165
サイバースはともかく他で配られてないなら見捨てられてるんだよ やったああああ
クソ雑魚の俺でも20到達できたぞおおおおお >>165
あいつ来るまでイグニスターはガチのどうしようもないテーマだったぞ 元祖霊使いのファンデッキとかもう壊れリンク1でも来ない限り無理だと思う
普通に使う限り憑依装着ビートが正解になって元祖霊使い入れるスロットがもうない
メインデッキがパンパンすぎてメインデッキでの強化のしようがない状態
本当に壊れリンク1以外にどうしようもないところまできてる 誰かレベル20への昇格条件教えてくれ
5連勝はしたんだが昇格戦すら始まらない >>168
デスフェニ関連全部抜いた方がいいと思うよ >>171
魔法罠サーチして即使えるから同じリンク1の蟲惑魔よりズルいぞ 今日のエルドデッキ最終構築
もうどこへ向かっているのか分からなくなってきた
屋敷わらしで水遣いちゃんと墓穴止めて、無限泡影でハリラドンやデスフェニ等止めてます
屋敷わらしちゃん有能
https://i.imgur.com/DqxCTyW.png 後攻0ターン目に魔弾モンスターをリクルートできる魔弾魔法罠をくれ
それが有れば魔弾は完成する セラ抜きの蟲惑魔が弱小じゃなかったってマジなのですか? >>168
勇者GSか... 化石調査持ってないんだよねぇ... >>174
やるじゃん
レシピ見せてくれよ
こだわった部分とかもおしえてください イビルツインにもリンク1くれ
墓地に送られたら除外して罠魔法サーチかデッキから特殊召喚とかでいいから >>181
確かにデスフェニあんま出せなかったな
フューデス初手に引けると強いけど50枚だから中々引けなくて
アナコンダは妥協盤面で出すくらいで普段出す余裕は無いしターン帰ってきても大体試合決まってたなあ >>185
それはそう
一時期一強時代あったぐらいですし >>183
ちょっと参考にさせてもらうわ
FGDは枠埋め? >>178
勝ち越し5勝分らしい
今俺が上がった時の勝敗はこんな感じで最後2連勝しかしなかったのに上がれた
https://i.imgur.com/s2Bmlj8.png >>195
ありがとう
多分連勝を18からの分と混ざって考えてたわ >>193
ドラパニ用の枠埋めで合ってるけど、ヌメロンの4000打点のやつを落とす時に1回使ったわ
1枚でいいし壺で毎回消える奴筆頭 ジーランディアでユニキャリ退かしたらリンク素材にできるのマジかよ
もう終わりだよ セラのいない蟲惑魔がそこそこ強いわけないだろ
ブリガンダイン展開もパラレルエクシーズ展開もないからジーナ+蟲惑魔でフレシア立ててターンエンドが上振れになりかねんぞ
1妨害立つだけマシか? デスフェニは間違いなくコスパはいいんだけど時代についていけてない感は否めない
手札1枚の重みが全く無視できない
ダッシュディバインはもちろんあんなに頼もしかったフューデス素引きでさえ最近は展開札引けなかったとき邪魔に感じる 開催おじさん謎の抵抗で何故かブラウザ2種類使ってるけど両方でガイジレスしてるから意味ないの笑う 開催おじさんってなにが目的でこんなことしてるんだろうな ナチュルの神聖樹とかゴブリンドバーグを大事に使ってるやつみたら涙ぐましい思いになる 蟲惑魔が一強かはともかく
セラ抜き蟲惑魔がフリマでさえ勝てないほどの雑魚かというとそんなことはないよなと
もっと救いようのないテーマに壊れリンク1渡すならわかるんだよ
アルカナフォースとか >>199
状況わからんけど、FGDで処理するくらいならヌトスでヌメロン2枚割ったほうが良くね? フレシア来る前の蟲惑魔ならまあ弱小かも
来てからはとても弱小何て言えんでしょう
遊戯王の弱小ってのは先攻も後攻もやる事なんかないし少なくともウォークライよりは弱い >>212
フレシア来てからの蟲惑魔が強い→間違い
大正義ランク4デッキにおまけで突っ込まれてるフレシアが強い→正解 電脳展開まではいけるけど後攻とか3ターン目帰ってきたら残り時間なさすぎてきちーw
後攻になったらとりあえず脳死アーゼウスいったほうがええんかな? 何?ユニキャリは墓地に送るための便利カードではないのか? 来月って水パックと制限改定楽しみだわ
まあ希望を持つから絶望するんですけどね >>202
4ヶ月前なら3〜4種類くらいあったけど、今はこのデッキしか無い
今考えてるのはこのデッキにインスペクトボーダー追加してセンサーと群雄抜いて悪いこと出来ないかなって事ぐらいだわ >>187
ありがとう
でも俺みたいな雑魚を参考にしない方がいいと思う
https://i.imgur.com/0w5Ujhu.png
迷走を重ねた結果こうなった
環境的に金玉3枚が一番いいんじゃないかと思ってラヴァゴは思い切って抜いたわ
Exは生成するCPが足りなくて不要カード混ざってます ユニキャリ「なんかこれ運べって言われただけなんです🥺」 >>209
烙印開催とうらら1枚初動のやつ同一人物なのかよ実績豊富すぎだろこいつ 大分環境外テーマが増えてきたが
それでも連勝はめんどいな セラ無し蟲惑魔がフレシア出せると思ってるの開催おじさんと同レベルだけどそれでいいの…? >>199
なるほど じゃあとりあえず別の入れておこうかな フレシア来てからの蟲惑魔はフレシア単騎出張でテーマじゃないじゃん!
それ皆ブリューナク出してるから氷結界最強!みたいなもんじゃん!
氷結界はブリュが暴れようがトリシュが暴れようがオピオンが3番手になろうが変わらず雑魚なんだが? >>211
もう俺も状況おぼえてないけど、メイン2で墓穴警戒してた時・・・とかだったんじゃないかな
メイン2以外おぼえてないわ ユニキャリは自分の会社のもん以外運んじゃダメなのよ
なんでユニオンじゃないのに運んできてんのよ >>219
レシピサンクス
明日真似してみるわ
三戦持ってねぇ DCまだ15から上がれてないわ
幻影勇者持ってるから使おかな‥ 多分アルミにサーチがあるって勘違いしたんちゃう知らんけど キャリアーの効果で装備したモンスターは特殊召喚できなくなるからむしろユニオンと相性悪いくらいに見えるよね >>225
知らんのか?
遊戯王では1枚入れればそれはテーマなんだ
君もフォトスラを入れてフォトンを名乗ろう! キャリアー無いとうちのオルフェが...って思ったけど今ディヴェル無制限だしハリキャリアーじゃないと落とせないから別に関係無かったわ ユニキャリが違法に運んでくれないと
病気の無限妨害アストラムが完成しないだろ 逆になぜそこまでフレシア来る前の蟲惑魔より弱いテーマの存在を認められないのかわからん
知らないだけだと思いたい ユニオンの効果で装備した事にもならないせいでデーモンの斧装備しただけ状態になるのがね…
ユニオンをキャリーする意味がほぼないんだ フレシアくる前でも蟲惑魔とかフリーで出会ったら舌打ちもんだったけど
あの頃の蟲惑魔使ってたやつは「弱いから許して」とか思ってたのか? >>209
手札から捨てると広範囲の妨害できてフィールドから墓地へ送られると広範囲のサーチ持ちうららか
禁止で 聖杯のリンク1のイムドゥークを悪用するエルドリッチ許せねえ >>229
がんばれ応援してるぞ!
LPゼロになるまで絶対に諦めないのが大事!
サレンダーがチラついてたのに勝てたことが何度かあった >>237
AOJより強いから蟲惑魔は強いテーマだな! フレシアさんは墓穴ホール素引きしたら完璧な置物になるの好き 二ビル入れてないのに駄目元で二ビルに抹殺撃つと効果の処理入る前に大体リタイアしてくれるの草
ちょっと待てよお前の勝ちだったぞ ウィッチクラフトにもリンク1くれませんかねえ…
手札誘発に引っかからない効果で展開力が欲しい まずブリガンダイン伏せてから動き始めるのが大事なぜなら蟲惑魔通常召喚にG投げられたらランク4立ててターンエンドできるから大事みたいなの口酸っぱく言われてたことある >>239
そもそもそのころの遊戯王ってどいつもこいつも罠満載で蟲惑魔もその他のデッキも大差ないだろ
その蟲惑魔にしてもトリオンns位でしか罠サーチできんし >>219
エルドランドなしで赤染め3枚のみはかなり強気だけど事故らなかった?そこは勇者で補う感じかね ああ間違えたセラだ
フレシア来る前は確かティオすらいないしアレだ
カズーラトリオンアトラしかいなかった気がする ニビル2枚目作りたいけどまたセットがあると考えたら作れねえ
3枚もいらねえ >>243
AoJにリンク1なんてないじゃん!
ないじゃん! ユニキャリを出したターンにギガンティックスプライトの素材にできるの最高にインチキだな
リンク素材にできないとしか書いてないからね >>247
デッキからウィッチ魔法サーチ出来たらそこそこ安定して先行バイス立ちそうだな
どっちにしても2枚初動なんですけど >>247
うらら打たれても最低限墓地には送れるからセーフ >>251
ティオがプライマルオリジンで
フレシアがディメンションオブカオスだから
フレシア出た時にはティオいるはず
だから何だよってレベルだけど >>255
だから蟲惑魔より弱いって言ってんだろ何が言いたいんだお前 ムキムキドランシアでタイチョウ倒してちょっと笑った DCカップ制限時間短すぎだろ
操作してる時も時間減っていく一方だから手数の多いデッキだと思考時間がほとんどないじゃん… 蟲惑魔でさえそこそこのテーマでさえセラのワンマンチーム言われがちなのにAOJとかアルカナみたいなテーマとしての体を成してすら居ない奴らに強いリンク1渡した所で救済にはならんよな >>250
うんまさに勇者で踏ん張った
最初はエルドランドか黒き入れてたんだけど
先攻引けてても制圧罠引けないことが多くて思い切って抜いた
制圧罠で耐えてれば時間はかかってもそのうち引くエルドカードで何とか出来ることが多かった 残り60秒になるとデカデカと表示されることを配信で初めて知るくらいには時間余る スレでボコられたから逃げだして蟲惑魔スレの方を荒らしにいく開催おじさんさぁ…
501 名も無き決闘者 (ワッチョイW 0603-AJ+J) 2022/08/18(木) 00:41:25.31 ID:cKLNQwMy0
強化嬉しいけど一時期の蟲惑魔1強環境みたいな感じにはなって欲しくないなあ
蟲惑魔(こわくま)スレ【31穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1658117173/ 制限時間300秒もいらないマンは後攻は即サレするタイプのハリラドンか罠パカのエルド使い 先攻240秒後攻300秒がいいと思う
先攻後攻で制限時間に差付けようや (先攻は)300も要らねーよ足りんのはチンパンジー >>267
AOJはともかくアルカナはセラだの天気予報だのユニオン格納庫だのと同じレベルのオリカリンク1出せば9救済になるくね?
召喚時にコイントスするカードサーチしてデッキからアルカナ特殊召喚、このカードがいる限りコインの裏表決めれるでもう救済されるやろ 脳死ソリティアの先攻と誘発構えながら制圧盤面捲りを考えないといけない後攻の持ち時間が同じなのは普通におかしいわ 別に後攻もそんな時間いらんわ
先行が回してる間ボケーっとしてんのか >>279
何かの間違いで安定してワールド立てられるようになったら遊戯王壊れる(定期便)しちゃうからな 後攻で手数多いデッキならまあ時間足らないくらいなのかな
ぶっちゃけ後攻取った時点で投げやりになってる部分あるからプレミしてても気付いてすらいないとかあるだろうし 固有効果使うとセラになれなくなるリセの採用意義、ドラゴンメイドにおけるラドリー以下だろ 足りないやつはスマホか?
デスクトップなら勇者ハリラドンフル展開やっても70秒くらいなんだが 捲れるなら300秒なんてかけずに捲れるし無理なもんはいくら考えようが無理じゃね
相手の展開中に考えてないの? 俺閃刀姫やシャドール使ってるけど時間困った事ないぞ?困るデッキって例えばどんなだ?
未界域やIFや六武レベルの連中だけじゃねえのか? ちなみに1番時間足りないのは中速デッキの3ターン目4ターン目 ドラメの変身ポチポチは操作に時間食って結構危なかった事ある
>>287
でもかわいい このスレでガイジするのはいいけどまともなスレに迷惑かけるなよおじさん うおおお!変身じゃぁ!(墓地へと突入するフランメ) 後攻で時間足りないって絶対幻影とか天威みたいなガイジデッキでしょ
そんなデッキに気を使う必要はない 時間足りないって言ってるやつはマニュアルで切り替えてなさそう 時間について文句つけてるやつ多いけど、ランクマの480秒で適正だと思ってるよ
後攻でも時間かからないとか言ってるやつは先行展開されたら思考停止してるだけでしょ オンライン時代はアブソリュートZEROとか強かった記憶 勇者プランだけど捲れそうだったのにやってる間に2回も時間切れで負けたぜ
みんなそんなに考えずにプレイしてるもんなのか 教導P.U.N.K.の人もエルド堕ちしたみたいだな
男はみんな黄金に染まるのか…
度し難いぞ黄金卿! >>300
このスレエルド多いから参考にしないほうがいいよ ユーザー9割減の中の2割は持ち時間が長すぎるって辞めてそう 逆に相手の先行展開操作時間ではなく実時間は3分は経ってると思うけど何考えてるんだ? そういえば増GでLO狙う時に時間足りないみたいな話があったな
壊獣デッキとかだと地味に痛いらしい 効果処理や演出で時間止まるし先行180秒後攻240秒でいい
頭の回転遅い奴は置いていく これからの遊戯王についていけそうにない。 特に誘発で妨害された半端に展開された2妨害くらいの盤面を捲るのは非常に時間使う 大会優勝してる人とかの配信見てても
先攻時はともかく2ターン目以降は時間ギリまで考えてる人結構いるよね >>300
むしろ相手の展開中にもう考えてるから余裕で足りるんだが ふわんと勇者軍団を除いたらエルドしか残っとらんから仕方ない アンケで毎回時間が多すぎるって送ってやっとちょっと短くなったのに
足りないってちんたらやりすぎだろ
後攻でもやることは決まってるから長考しないだろ 冥界みたいなガイジの使い手はソロから出てくんなよ
キメー 日本選手権で時間切れマッチキルが起きるゲームだ
面構えが違う この大会唯一誉められるところが時間制限何だからマジで余計なこと言うなよ時間足りないおじさんは >>309
デュエル終盤だし、一つのミスが負けに直結するからなあ 相手の展開通ったらサレ
誘発止められたらサレ
冗談抜きでそういう人沢山いるけどそんな人なら後攻でも時間いらないよな 脳死先攻ソリティアは覚えてるかどうかの作業だしそんな時間掛からんわな
ただ流れ作業でできるようになっちゃったらそれやってて楽しいの?と思う EX0エルドで芝刈りWC相手に時間キレかけたことはあったわ >>320
ぶっちゃけエルド使ってても楽しくねーよ >>318
環境使っても最高ランク到達手こずるような人達はそんな感じなんだろうな・・・ >>320
正直展開覚えるまでが好きなのであって展開覚えてやってたら飽きちゃうわ 世界大会は相手の行動1つ1つにアクション挟んで心理的アドバンテージを稼ぐのも大事だからな
ただMDは世界大会じゃねーンだわ むしろ長考する余地があるくらいの勝負が1番楽しいんだけどな
脳死ソリティア脳死罠パカでパリンパリンの方が勝っても負けてもつまんなくね? ふわんだり使っといてファンデッキに神の宣告ぶつけてくるお前血も涙もないな くたばれ 別に考えるのはいいんだけど普段って480秒だよ?
相手の先行展開に3〜5分くらいあるとして時間足りないって10分以上考えても時間足りないって事なんだけどこれを適正と言い張るのはちょっと違くねえか? ふわんで後攻捲って相手ターンに夢の街で展開とかやってるとマジで時間ギリギリになる 相手の展開が0秒で終わって見たこともない妨害モンスターが複数揃ってたらそりゃ時間キツいけどね
実際は展開途中で最終盤面は殆ど分かるし展開中にも考えられるのに D1まできて勇者プランでうらら食らって即サレしていく奴はマジで何がしたいんだよ
壁でシコりたいならNPCとやれや 十二獣使ってるけど楽しいぞ
捲るのも好きだし先行ドランシアエンドのひりつくスリルもたまんねえ(n敗) 遊戯王のプロが配信してて時間切れになってたろ?
そんな時間余裕で足りるくらい頭いいならこのゲームやらずにもっと有効に使えよ >>325
あとはMDと違ってシャッフルとかカード確認にもそこそこ時間とられるからなぁ >>324
デッキ構築が楽しいとか動けるようになるまでが楽しいとかで
対戦そのものはどんどん作業感出てくるよね >>322
エルドとかはさらに考えること少なくて楽しくなさそうだな
>>324
それな
覚えちゃったら次のデッキ組みたくなるし展開ワンパターンなデッキはすぐ飽きる 罠パカエルド楽しいの?って質問は組んでみろとしか言えん
永続罠1つ開けば勝ちみたいな試合ばっかじゃないのは分かるはず
毎回ハリラドン展開ばっかして面白いの?って聞いたら妨害された時の立ち回りとか考えるの楽しいって返すだろ
それと同じだよ 相手の展開中に考えられるってのも一見頭良さそうな事言ってるように見えて相手がどこに妨害使うかでやる事変わるっての考慮されてないよね
自分が出てきたカードに全部妨害撃つタイプなんだろうなって思う 自分のターンになってよーし考えるぞ!ってやってるガイジばかりなんやって >>330
ターン返ってきてからやっと相手の盤面みて自分の手札見て考え始めてるんだろ DC今回は義務感でレベル20まで上げたけど
第2回あったら絶対やらねーわクソゲー過ぎる >>340
相手が負け確の妨害数もってても
カード出す順番でまくれたりすることあるもんな >>342
毎回相手の盤面眺めるの単純に辛いからしゃーない
長いからな ふわんは適当にランクマやるときに使うのはいいけど
DCで使うのは安定しなくてだめやな >>338
つか何十戦も勝つのが目的だけのコイントスやらされたらさすがに飽きる
マジで時間の無駄って言われたら反論できん
15までは楽しかったからそこでやめるわ次わ >>344
リンクスコピペだからかなりの頻度で定期開催化するぞ
地獄は始まったばかりだ サンドラ操作おせーなー
頭悪いならもっとお似合いのゴミデッキ握れよ 回復の60秒が少ない
自ターンじゃなくて相手ターンも判断して行動して60秒だからな
判断キャンセルにも1秒消えるし >>340
相手はここにこの妨害を吐かざるを得ないなっていうとこまで考えるやろ普通
自分がむしろそこまで考えれてないだけやろ 1stはまあ別にいいけど2ndは仕様が人選びすぎで本当に大勢に参加してほしい大会と思ってるかすら疑問だわ >>341
そういうガイジが時間足りない足りてるやつは即サレしてるだけ!とかキレてるんだからお笑いだよな 廃人も旨みあるか…?
ギリYouTuberなら動画のネタになるってくらいで誰も見ない称号とかでしょ?貰えるの >>340
いやだからそれで具体的に1から全部考えなおさなきゃいけないくらいやる事増えるテーマis何?
未界域とかなら言った通りわかるんよ?使ってるテーマ名を言ってくれ 仮に短スパンで定期開催するんならもうランクマ要らないのでは 頻度あげます。レベルも増やします。予選も増やします。
ここまでやってもいいよ…♧ このゲームはガイジしかいねーなほんと
エルドみたいなガイジが生まれるのも他のガイジが居るせいだわ 相手の展開中に考えるって、こっちの誘発受けた妥協盤面も事前に予想して、次の自分のドローも考慮して先の展開を考えられるってこと?もはや未来予知レベルだな
妨害誘った囮とか、その囮に引っかかるかどうかでも先のプレイング変わるのに やることは決まってるのは分かる
実際それやるだけなら余裕で間に合うんだけど思わぬ誘発とか相手の妨害をどう乗り越えるか考えるときつくなってくるわ
特にきついのが相手のデッキが全く知らないテーマだったとき
カード一枚一枚が初めて見るカードばっかでカードの確認に時間取られる上にどこに誘発投げるのかどこでこっちの効果発動するかとかを考えてたら絶対間に合わない
これに関しては俺の知識不足なんだろうけど 久々にランクマやったらクソ放置外人に当たって8分がクソ長えと思いました丸 天威勇者使ってると頭使うのがエルドの伏せをまくる時だけだわ いや、このカードで1妨害吐かせて~って普通計算するだろw
妨害受けてからチンタラ考えてんの? 300は普通にやってもスリルあるから丁度いいわ
初心者用にシルバーゴルードまでは480でもええけど >>364
ある程度誘発撃つ相手決まってるし
そこまで行って誘発通らなかったらもうやることないから眺める意味ないよな
環境テーマ相手なら最終盤面も分かるんだし >>257
>>259
「リンク召喚成功時に"コスト"でウィッチ魔法を墓地に送り、デッキからウィッチモンスターを特殊召喚できる」
これでどうだ。そんな壊れでもないだろ 先行制圧害悪に比べればエルドなんてまだかわいいもん >>340
それ含めて普通の人は考えてるんすよ…
最高の場面で妨害撃たれたら突破できるの~妨害までってな
それ考えてカードプレイしてるから相手に変な場所に誘発打たれても突破できる回数が増えるだけで減らねえんだわ 事前にこうやって捲ろうとか考えてても、相手の手札から誘発1枚出てくるだけでプラン組みなおさないといけないし、後攻はやっぱり時間使うよ 全く知らないテーマとかなら仕方ないよそりゃ
というかその時にようやく適正だろ?MDの時間って
MDで始めて現代遊戯王に触れる人が相手のカードの効果全部読んで適正くらいの時間でこのスレにいるような奴が足りない!考えてないだけ!とかいう時間設定ではないでしょ >>354
一滴とかライストみたいな妨害吐かざるを得ないってカード持ってるならそれでも良いけどそうじゃない場合は違うし自分のドローカードも重要になってこない? ヌメロンは常に後攻だからむしろかなり頭使うデッキ論 今後、変な奴に煽られても「俺DC最終順位○○だけど、お前は?」って展開になる >>364
いや、普通にそういう考えしながらプレイするでしょ
というか普段誰かと会話するときにそういうの自然に出来てるでしょ?
いちいち全部話聞き終わった後に租借して考え纏めてから返事するとかしてるの? 先攻300でもいいけど後攻は360くらいほしい
回復60は少ねえ120くらい欲しいって感じたかなあ 頭使ったところで見えてる妨害数が多いからどうしようもないとかザラだしな 電脳勇者とかの選択肢多い展開系
使ってる時は時間足りなくなること多いわ マイナーテーマで相手が妨害撃ちどころ分かんないまま取り返しのつかない盤面になってるの最高に楽しい 環境が多様で毎回悩まされて300秒じゃ足りねーって環境だったらよかったのにな
大体見勇者なんちゃらかエルドかふわんで回ってるから見慣れた展開で時間かかることは少ない まぁ先日の日本選手権で僅か2ターン目で40分使い切ったんですけどね 追加の時間60秒はデッキによってはキツそう
相手ターンにも30秒追加とかで良いと思うわ 相手に考えさせてタイムレスコンボ仕掛けられるデッキってないの? >>384
順位高すぎてもニート煽りされる諸刃の剣… 後攻は初手6枚にしてドローなしにしよう
そうすればトップで引いたカードによって捲り方を考え直す必要もないし6枚目が誘発だったら先攻有利が減るし >>383
常に墓地のカード把握しないといけない時点でクソかったるいわ もし時間足りないデッキがあるなら他のデッキ握ればいいんじゃないかな
これ一応大会だよ クッ…MDだと日本選手権みたいにカード効果確認イッスカーして遅延できないぜ… 紙のVFD禁止って勇者から一か月後なのね 意外と後だったわ シンクロフェスのレモンデッキにわからん殺しされたわ
ほーん、ここから出る闇ドラゴンなんてどうでもいいやとか思ってフリチェは破壊使わなかったらなんか強いの出てきてやられた(小並感) 動き少ないデッキなんだろうなぁ
それか俺は全ての最終盤面を理解しあらゆる手札からのまくりルートも把握してるから考える必要ないんだというマウントか きついのは300秒じゃなくて、回復が60秒なことだわ >>407
他のデッキ握れ
大会のルールに従え
ぼくのでっきが勝てないからルール変えて!ってアホ? ランクマと間違えてDカップに入ってたわ
ランクは先行Dカップは後攻なせいでものすごい惨敗して草 こういう展開中に考えないやつってマイナーテーマのわからん殺しなんて言葉が生まれる理由理解できないんだろうな 相剣しかいないよりは勇者○○がたくさんいた方が…あんま変わらんか
最初期が一番良環境だったな 日本選手権は単純にサレンダー認めろよって感想しかない
>>401
まあ今回はこの時間設定だからで割り切るしかないんだけど短くするの普通に先行有利加速させてて嫌だなって感じ
シンクロフェス糞イベ!と同じ 予想外の誘発くらったりしたらもうちょいで時間危ないなーくらいになるのは普通にあるだろお前ら過剰に反応しすぎ >>380
こっちが展開系のデッキならマスカンに撃たれる前提で考えてたら踏める妨害の数は計算できるし、現在の手札で踏める妨害の数が分かれば何を引いたら捲れるかっていうとこまで考えれるでしょ
自分の手数と相手の妨害数っていう考え方したら考えやすいよ 1ターンに1度しかできないはずの通常召喚を何度もしてくるのは誠実さに欠ける
ちゃんとるーるまもるべき! >>408
ちょっと長期戦になると実質1ターン30秒はキツいわなお互いに焦ってプレミしまくくるの面白いけど >>386
会話とカードゲーム一緒にするなよ
せめて例えるなら将棋とかのゲームでしょ
プロでもというか、たいていその競技の上位者であるほど必要な思考時間は長くなるよ 秒数に関しても一部ユーザーの言うこと真に受けちゃった結果だし
これはとんでもない改訂やって更にクソゲー化する危険性はらんでるな
既に💩だけど 残り時間10秒切ったら操作をひとつ終えるごとに時間制限+2秒みたいなの欲しい
勝ちが見えてんのにそこまで展開するまでに時間切れ負けて悲しくなる 👼🏼「覚えればそんなに時間使わずに展開できて相手ターンに片っ端から無効破壊すればOKのデッキは正義ですね」 配信者の上手い人でも時間切れになるんだから時間は少し足りない 後攻捲りクソ雑魚デッキしか使ったことないから正直時間切れたことなんてないぜ!
これ通らなかったら負け!→通らなかったので負けです!
大体このパターン >>397
このゲームニート煽りしてる奴から消えてくから時間の問題だぞ まぁみんなアンケ出してるだろうから時間どうなるかだな
更に減ったらやっぱりMDは鴻上博士のガチ勢養成拷問だったんだって笑う 時間切れで負けてる時点で既に上手くないですよね?
あんまりにも滑稽だわ 流石にランクマの持ち時間は長過ぎてクソだったから変えた事は評価出来る
問題は先攻も後攻も同じ条件という完全なエアプだったこと 将棋のような競技性もないし会話でもない
そういうことさ このゲームで後攻取るのは将棋に例えると飛車角落ちくらい 将棋の先手が好き放題駒動かして王手までして、後攻に5回だけ動いていいですよみたいな感じで盤面渡してる感じかな
いやちょっと違うか 将棋という1ターンの選択肢すら相手の次の手含めて3桁通り超えるゲームと手札6枚のゲームを一緒くたにするの馬鹿らしいと思わんの?
それ極論○×ゲーム将棋くらい考えてやれって言ってるのと同じやぞ >>428
お前それネクストプレイの動画でも同じこと言えんの? 言うて配信者って喋るのが仕事だからなぁ
配信外なら普通にサクサクやってるだろ >>418
あんまり詳しくはないけど将棋は極めると前半に時間使って終盤はそんなに時間使わないらしいな 実際タイムアウトで勝った試合も負けた試合もあったからそれなりに短いんじゃないかな
そりゃあトップクラスの人からしたらカードの効果なんて全部暗記してて見直す必要もないから時間かからないんだろうけど 6枚目のドローでデッキに入ってない未知のカードでも引くんだろ
そりゃ時間足りないわ Gにうららに墓穴に抹殺に抹殺みたいなのはちょっと将棋感あるよね
一点に何手かけられるかという 正直タイムアウト勝ちで結構勝ちひろってるわ
俺の展開は妨害あっても残り240秒前後で終わるからタイムアウトしたことはない ランクマこそ時間制限短くしていいと思う
DCは大会なんだしだからこそじっくり考えさせてくれてもいいと思うんだよね 時間足りないおじさん「くっ!このままじゃ負ける!ストームアクセス!!!うおおおおおおお!(残り60秒)」 将棋に例えるなら先手だけやぐら組んだ状態から始めるようなもん リンクスもクソ大会定期的に開催して結局ユーザー数激減なんでしょ?
他にもたくさん問題があったようだが、MD運営はリンクスの二の舞い踏んで何がしたいんだ? >>439
逆に序盤戦はAI研究どおりに進むから時間かからない印象だけど
タイトル戦とか見ててもだいたいそう >>432
つまり上手けりゃアマチュアには勝てるな ストームアクセスしながらアクションマジック探しつつデッキトップ光らせろ >>418
規模の違いなだけでプロセスは同じでしょうに
ついでに言えば将棋や囲碁のプロも早指しの大会はそれに合わせて打つ訳で
精度に差は出るだろうけど出来ない訳じゃないし、そこで制限時間に文句付けてるのを見かけたらどう思うよ? 電脳からエルドに乗り換えたけどクソアホ事故が起こらないだけでこんなに快適とは思わなかったわ
エルド対エルドは古き良き遊戯王って感じで面白い 遊戯王は結局じゃんけんか将棋かポーカーどれなんだい? 後攻の時間短くはあるけどまあ許容範囲ではあるし延ばせとは思わんな
ただ諦め癖ついてるだけなのに全然足りるって威張ってるのはなんだかなって思っただけ >>452
ただし全ての駒のうち毎ターンランダムに決められた5駒しか動かせません >>454
今まで480秒でやってたものをいきなり300秒にしたんだから多少の文句は避けられんでしょうよ タイムアウトしたこともされたこともないや
わざわざ先行渡された時は悩むけど、いうて30秒くらいだしな >>454
遊戯王って大会は早指しでするルールかなんかあるんだ?
知らなかったわすみません >>451
ほえー実際はそうなんだ
これってAIがなかった時代はどうだったんだ? >>450
コナミ何も考えてないと思うよ
ここにきて意味不明な企画配信やるくらいだし ほぼ負けの盤面でも一生懸命抵抗すると結構相手タイムアウトになるぞ タイムアウトでヒヤヒヤしたこととかアダマシア使ってた時くらいだわ
やっぱあれキチガイデッキなんだな わかったわかった
制限時間無制限デュエル導入しようぜ? >>454
全然違うでしょ
それに会話なんてみんな毎日少しづつミスって人間関係が悩みじゃない人間なんてこの世にいないレベルだろうに
もし会話がターン制バトルならみんなめちゃくちゃ時間かけるようになるよ 流石にヒヤヒヤするほど危なくなったことはないなせいぜいあと60秒 >>467
意味不明なんだが
DCはランクマと違って制限時間が短いから将棋とかの早指し大会みたいなものでしょって話なんだけど
話の流れも理解出来ないならそりゃ時間も足りなくなるね 敵妨害数とこっちが踏める妨害数比べるだけなのによくもまあ長々と喋るな
足りてるならそのまま突っ込んで足りてないなら諦める
足りないけど特定のパワカがあって相手1ミスでひっくり返るならプレミ待ちで一応試してみるくらいじゃん >>471
それ一回あったわ
相手ターン中に俺の方がタイムアウト寸前でひいひい言って涙目で粘ってたら
相手の方がタイムアウトして勝つっていう マジで不毛な争いしてるよな。ルムマでデュエルすれば >>468
AIなかった時代も基本序盤は定跡通り進むから序盤の方が時間は短い 流石にカードの効果と展開とその返し方知ってる奴が有利なのは当然でしょ
知らないなら負けて覚えろ >>478
それをいうなら従来の480秒に文句いうことだっておかしいんだぞ?
公式がこういう設定できめたんだから従えで終わりじゃないか
ちなみに俺は480秒がいいとはいってないよ めちゃくちゃ長く回してきて終わったなとおもったら意味不明なエンドされたけどどういうこと?
勝ったからいいけど謎が残ったわ タイムアウトが関係してるの? >>470
いや仮にも大企業がさあ・・・マーケティングの概念ぐらいあるだろうにと
トップも「11期から禁止カード出すな!」みたいな無茶な指示だしてそうだし、現場にも有能な人間がいない感がヤバイ >>481
算数出来たらどれだけプレミ減らせることか
そんな難しいことはできない このゲームDCGどころか今までやった対戦ゲームで1番つまんねぇわ
ジャンケンしてたほうがマシ アンケートで時間足りなかったとか多かったって書けば済む話だしレスバする意味 >>478
早指しすぎて先攻やることにアドリブの少ないデッキが有利すぎシンクロフェス並みのクソイベって話でよい?個人的な感想だけど 時間なくて考える間もないなら反省することもできなさそうだな
今回は相手のデッキも見れないしその点でも振り返りづらいね
根本的に初心者の視点抜け落ちてると感じるわ この時間のくだりアフィがまとめてコメントとかでもレスバやってそう >>486
いや、別に俺は制限時間に文句は何も言ってないよ?
制限時間が足りないって話の中で相手展開中に何かしら思考を巡らせる事がまるで未来予想だみたいな言い分に対して意見しただけで
実際この大会の制限時間が適正かどうかは俺自身気にもしてないさ
ただ制限時間足りてる人は思考停止みたいな言い方してる人が多数居たから噛みついただけさ 時間制限も含めてDCは完全にガチ勢向けイベントで初心者切ってる感じはある
意図してそうしてるなら別に良いと思うけど >>386
会話って勝ち負けあるんだ、知らなかった
いやこういう言い方してるやつだとマウントで勝ち負け決めてそうだな 個人的には大会は先攻180秒・後攻300秒ぐらいがいい
ソリティア系は決まったルートを高速でカチカチするだけだし、展開しない系も何パターンかあるルートを最初に選ぶだけだし
後攻は相手が180秒なら盤面見守れるでしょ 将棋テーマと言えばラインモンスターだよね
3体しかおらんけどテーマ化予定あるのかね そもそも半年たったけど初心者どころかカジュアルすらそんなおるか?今
遊戯王好きな奴以外もう皆消えてんじゃねえの? ボク時間足りなくなって負けてるけど俺の方が色々考えてるんだ!って意見がもう滑稽だといつ気付くんだ
目的と過程が入れ替わってる典型 10連続裏で草
コイン運悪い上にハンドも悪いって何かの呪いかよ >>498
いやだから・・・
君は勝ち負け以外で思考を巡らせないの???
相手プレイ見ながら自分プレイ考えるのと相手の話聞きながらどんな返答するか考えるっていう単純な話がなんでこんな展開になるのか・・・ 先攻の時間を減らすことになんの意味があるんだよ制限時間が短くなろうが相手がプレイする時間は変わらんぞ 早指しフェスは結構やりたい
デュエリストたるもの直感でプレイして隠された効果にやられてこそだよ シーアーチャーですら「後攻は捨ててある程度割り切る」「後攻は相手が事故ってたらラッキーぐらい」とか言ってる環境やばいな >>503
Dカップてまターン経過していくとシンプルに時間が少ないせいで私も相手もプレイが雑になってより雑になった方が負けるみたいな経験あったんだけど個人的にそんな勝ち方しても楽しくないってのがなあ >>505
勝ち負けなかったら真剣に考えないだろ…
馬鹿なのかな >>504
10連続で裏か表が出る確率は0.098%らしいぞ!激レア引いたね! デスピア使ってると相手が後攻なのに楽しそうに捲ってこようとしてイライラする シルバー頭に巻いたらセアミン君と付き合えました!
ありがとうハリラドン! >>498
きみのレスから勝ちたがりの気配を感じるが…… 余りにも勝てなさ過ぎて初動通ったけどこの手札と盤面だとどうせ捲られて負けだなとか思って先行即サレすら始めてしまった 早差しフェスってどうやるんだろ
無操作時間5秒超えたら負け?
単純に持ち時間100秒? >>502
2枚枠がスキドレ辺りならまだワンチャンありそうなのに
よりによって紅きは完全に詰んでて草 ずっと言ってるけど対戦ゲームでマリガンもないのに初手に妨害引けてないと後攻になった瞬間負けってもうゲームとして破綻しとるやろ、サイコロ転がして偶数奇数当てる方がゲーム性は上 受け身の時でも思考巡らすだろって話なのになんで真剣の度合いが必要なんだ?
自分が話す番になってからようやくお前は何話すのかから考え出すのか?ってことだろ?
ここまでで何かありますか?って聞かれてから意見考えてるのかよ >>513
流石に端から見てても君の方が馬鹿だから諦めようぜ >>514
こんなに嬉しくない激レア引いたの初めてだよ
頭にシルバー巻くしかないな >>506
でも手際が悪い癖にクソ長ソリティアする野郎にちんたらやられるとたとえ金玉や壊獣を握っていようとサレして次行きたくなったりするじゃん?
制限時間が短くなればそこが少しくらいはマシになるんだ play maker「俺の金玉は3つある!(ズボンを脱ぎ始め)」
リボルバー「何!?」
play maker「一つ、それは俺の股間にある!
二つ、股間にもう一つの金玉!
三つ、第3の金玉ラーの翼神竜・球体形!お前のモンスター三体をリリースする!」
リボルバー「うわあああああああああああ」
(リリースされるヴァレルロード、サベージ、ヴァレルソード) 最終的に同じIDでレスできないアウアウが一匹残りましたとさ、めでたしめでたし 久々に当たったロイヤルURがこいつなんだけどいまいち嬉しくない…
レプティレスって楽しいのか?
それとも爬虫類のウルトラソリティアにしか使わない?
それなら砕きたい
https://i.imgur.com/BlasJOU.jpg >>530
俺も17で沼ってた時に8連続裏を引いて6連続辺りからもうヤケクソで
「ネタになるからむしろ次も裏であってくれ!」って祈ってたぞ
でもこの後にすぐ上振れ来るから大丈夫だ頑張れ 会話に例えるのはおかしくね?
というか今の遊戯王みたいな話してるやつリアルにいたら嫌だわ
マシンガントークしてそう >>532
勝ち負けなかったら何も考えないの?
根っからのデュエリストなんだね!🤗 もつれた場合以外で時間足りないって今までピンと来てなかったんだけどもしかして後攻ドローしてからなにするか考える奴意外と多いのか? 相手の展開中にどうやって返すか考えないの?ってだけだし別に… エルドとかいう最低限のソリティア覚える必要すら無い、引いたカード伏せて開くだけの知的障害者用デッキ 今までエルドに発狂しながら遊んでたけどいざ自分で使ってみると永続一枚で相手が死んでくの楽しすぎるな >>537
ビシバールキンで攻撃力0のトークン押し付けてエキドゥーナで5枚サーチしてラミアで5ドローするのが気持ちいい
って知り合いが言ってた ビビッヅ
1ターンの間にたくさんのカードを操る
爽快感を実現。
Vividzならではのプレイフィールで"疾走体感"!
https://vividztcg.com/about/
このカードゲーム面白そうじゃね? >>545
この画面実際に見た人あんまり多くなさそう >>520
ずっとアンケに高速デュエルについての項目あるし来そうだよね
でも無操作5秒で負けはさすがにエグくないか? 知的障害者はどれパカパカすれば良いかわからなくて死んでくぞソースは闇の帝王 >>553
唐突に相手に選択させる選択ワンキルが流行りそうだな 後攻で一番時間やばかったの芝刈り通って30〜40枚くらい落ちた時くらいだけどそれ以上時間かかるデッキとかあるか?
先行回してる間何してんの?寝てんの? >>549
やっぱそんな感じの絶頂オナニー用カードかあ…
それなら砕いて良さそうだなあ 相手のエルドがこっちのターンに変に動いて何故か撃てなかったはずのシャドールフュージョンをデッキ融合で撃てるようになった時は悩んだ セアミンはディアノートが来たらいろんなデッキを掘ってくれる子になるぞ アニメにドローしてから考えるか……みたいなやつ居たよな アークソOP「誇り高き シンクロ召喚~♪」
ゼアル信者「シンクロ優遇やめろ!!!!」
↑これ今考えたら言うほどキレることか? 先攻回してる間別のことしてるって言ってるやつが多いのに、時間の話になると皆盤面見てる前提なの草 >>557
動画見て気づいたら盤面整ってて驚くわ
そこから相手が何サーチしてたのかログ遡って、変なの無かったら5伏せしてエンドする。 有名プレイヤーがコメント欄で鬱になって壊れていく様を見るの面白い いや流石に後攻でも1ターン目にそんなギリギリになる想定なんてしてないと思うぞ…なんのデッキ使ってるのか知らんが くっ、相手がチューナーと非チューナーを並べてきた!
いったいどんなシンクロモンスターを呼び出してくるつもりだ!
ヴ ァ レ ル ロ ー ド ・ S ・ ド ラ ゴ ン
フ ル ー ル ・ ド ・ バ ロ ネ ス >>539
一旦切り上げて明日上振れ来ること信じて回すわ ありがとう 制限時間はもっと短くしていいよ
辞めた人の多くが1ターン長いからだし >>569
制限時間と1ターンが長いことはまるで関係ないぞ >>565
これマスターデュエルの運営の書き込みらしいな 脳死でとりあえず伏せときゃ発動タイミングも効果処理も全部ゲームが親切に処理してくれるからな
エルド使って1st突破出来ないって逆に難しいわ やっぱちゃんと展開凝視してても最終盤面を予想させないペンデュラムって神だわ 一口にハリラドンと言ってもボウテンコウ型、ライブラリアン型、vfd型と色々あるからな サベージドラゴンくんアニメで見たときから好きだったしデザインも性能も好きよ レベル3モンスターが2体…!来るぞ遊馬!
水 晶 機 巧 ハ リ フ ァ イ バ ー
彼 岸 の 黒 天 使 ケ ル ビ ー 二 >>565
誰かが沼る→鬱憤ばらしにコメ欄で発散する→インフルエンサーが病む→プレイヤーに伝染する……
社会学と心理学も学べるとかいいゲームだな遊戯王は >>562
エクシーズ次元滅ぼしてるからまあ多少はね 制限時間はまぁこのままでも許すよ
だから回線ピコピコマンがピコピコしてる時も時間減らして 同じレベルのモンスターが2体…来るぞ遊馬!
武 神 姫 ─ ア ハ シ マ >>214
後攻は基本的に緊テレや九竜→青龍などを使って手数でゴリ押す
娘々の墓地効果をうまく使うのだ >>582
これだよね
むしろピコピコしてる間は高速で減って欲しい
あと相手の残り時間見れないのも何でやねん DCエルド使って勝率5.5割くらいなんだけどお前らどんなもんなん? 来るぞ遊馬!
ド ラ ゴ ン メ イ ド ラ ド リ ー >>586
勇者電脳使ってちょうど6割くらいだった >>586
5割切ってるクソ雑魚ナメクジエルドですが何とか20行けました >>586
5割弱
ダラダラ遊んでたけど最後は天威ローズでさっさと終わらせた 蟲惑魔4軸みたいなデッキ組みたいけど後攻でやれる未来が見えん だいたいみんな5~6割くらいか
7割はチーターでもないとキツイよないまの環境 >>586
ハリラドンで65%LvMAX
初日駆け込んでやった DC99連勝でLvMAX!みたいな動画ないかなー? >>593
ふわんやけど69%で行けたで
まあここ数日で上げたからガチ勢いなかったのもあるけど >>554
エルドで先行取って2ターン目入る直前のタイムが29秒で爆笑した
罠パカするエルドは長考デッキだった? >>599
さっき20行ってたっぽいぞ
他配信者含めコメ欄の相手批判が酷すぎたから、途中でそっ閉じしたが 5回連続即されしてやっとイグナイトbotとあたったけど止められないから即されした 勝率7割から6割に下がってて青眼コインに殺意湧いてきた >>601
配信者も視聴者もオラついてるの多いのは何なんだろうな…
平和なとこは平和だけど MDは面倒でさっさと勇者で終わらせたけど意外と皆遊んでるんやな 批判は多いが切断ゲーになってないからマシ、とか言うけど
コイントスで表取られて切断普通に1日に何度も見るのに本当に切断ゲーじゃないのか? あのエルドの配信は視聴者の質も悪くて良くないね
リンクディヴォーティー出してんのにサニー出さないのを貧乏デッキだプレミだ言ってるエアプボーイが結構いて驚いた @配信中とか名前についてるやつ大体弱いくせに遅くて腹立つ ガスタで40%ちょいくらいだけどドラメに比べるとまだマシな方だったか
40%でも一応19まではちょいちょい行けるから試行回数次第で20行けそう >>604
プロ野球で一流と言われるバッターでさえ4割はそうそう超えないから3割5分は大したもんだ 後攻考えるとエルドとかヌメロンはいいんだが
ある程度慣れてきたら先行制圧デッキ使ったほうが強いバランスだもんなあ
なんか制限改定は欲しいよ 相手が珍しい展開してくると相手慣れてないなプレミだなでコメ欄埋まるのすき >>617
そもそも後攻デッキが安定して勝てるならそいつらが環境デッキになってるはずだし
エルド以外見ないあたり結局勝てないんだろうなぁって >>612
別にそういう仕様だと割り切れるし
コイントス勝ってたら損した気分になるのはわかるけど >>623
大会で勝数稼ぐゲームなのに不利になったら相手の勝ち星消せるのは大問題では? 一昨日くらいにヌメロンで勝率78%で20行ったって人いたけど
どういう構成でどういう回し方してたんだろう
その後レス無くなっちゃったんだよね 以前パシフィス使って@配信中とか名前に掲載してるやつをボコしたあとにそいつの配信見に行ったらめちゃくちゃ悪口言われてて悲しくなったわ 皆先攻取るしヌメロンならコイントス来ても後攻選ぶし運が良ければ本当に7割はいけそうではある
まあ無理じゃろ >>625
勝率60%くらいで17まで行ったヌメロンならあるぞ >>628
見事に実用性高いカードばっかりで羨ましいぜ コイントスで勝った方が選ぶって仕様上現状から先攻札を規制すると後攻デッキが有利になりすぎるのがね やっぱりこのゲームは先行制圧で失敗しないことが重要なだけだな
最大火力がそこそこ高くだけのペンデュラムだと今は無理だわ ダイヤ帯でもイゾルデのss時サーチにうらら撃ってくるやつ多くてすごく助かる
流石にそれはわからん殺しの範疇じゃねえだろ デスピア強えな
アイツラEM魔術師を絶対に殺すマンじゃん 始めるのを遅くして終盤以外ガチデッキ出てこないようにすれば勝率は盛れる
その結果最大連勝数17の記録が残りました やたらと煽った名前使ってるので何使ってくるのかなと見てたらこれ・・・・・
http://www.776town.net/uploader/img/up158954.jpg
もうね・・・・アホらしいですわ イグナイトbotのせいでイゾルデ見えたらうららって考えてる人多そう
一回だけbotのイゾルデにうらら通したのにワンキルされたけどもうどこに誘発がベストかよくわからん >>611
負けにもならないぞ、精神的な負けならしらんが >>586
無限マシン列車で6割だったわ
バック除去とかをうららG抹殺辺りにしたほうが勝率は上がりそうな気はしてるけど機械以外入れたくない ペンデュラムがマスカレード2枚に殺される理由
スケールを貼る←2400
ペンデュラムして殴る(紫毒必須)←1200
紫毒と戦闘で破壊←600
この理想盤面でも4200のライフ必要
現実はスケールが足りなかったり紫毒が足りなかったり基本死ぬ BOTうららはロード・ウォリアーで絶対止まるけどだいぶ終盤で待つのめんどいから裏目とか気にすんな >>644
旅路のサーチどっちか勘違いしてうららは自分も一回やらかしたから笑えねぇぜ… ペンデュラムはマジでマスカレイドキツいだろうなーと思って眺めてる
エンディミオンとかチキンレースが本当に洒落にならないチキンレースになるからな >>648
ありがとうロードウォリアーか
まあ確かに待つのもめんどいからイゾルデとかで済ますかもしれないけど >>651
全ての行動で効果発動するからね
最後はスケールすら貼れなくなる
しかもマスカレイドは何度でも蘇るからとりあえず撃破しても焼け石に水 よく分からん効果に誘発反応したらとりあえず発動させてるわ
麻雀でとりあえず光ったら鳴くようなもんやな こっちが先攻とれてもすぐに開始せずに相手のターンが5秒くらいあった時点で絶望するわ
スイッチ常にONとかマジでストレスしかないからな >>653
蘇ったらマスカレイドはただのバニラだけどな しかもスイッチ常にONの奴にかぎってピコピコしだすという地獄 なんだあのクソ野郎蘇るとバニラなんだ
どちらにせよ蘇ってきたやつ倒せる力が残ってないけど リンクルール変更時にペンデュラムだけ許されなかったけど縛り解除したらメチャクチャ暴れるの? >>645
マスカレイド二体ぼったちなら攻撃表示でも打点1300以上の闇Pと紫毒おじさんだけで処理できね? やっぱりピコピコしだした
本当にピコピコは開始と同時に察せられるから糞だな
消えてくれよ そもそも超融合とかほぼペンデュラムを殺すくらいの仕事しかしないだろ
なんでそんなにデスピアはペンデュラムをメタることに力を入れるのだ 紫毒通るなら楽だろうけど墓地開催で守られるなんてのもあるだろうからなあ なんで運営はぴこぴこマンを手厚く保護してるんだ?
日本国民は冷遇してチョンを厚遇する国賊マンなのか? そもそもマスカレイド2体って色々なデッキがきついのでは
デスピア使う側だから知らんが 3月ぐらいからずっとPデッキ使ってるが最近はもうずっとセルフ縛りな分の悪いじゃんけんをしている気分だ
誘発も誘発弾き札も枠ないから相手の展開止められないけど相手には止められまくるしな 使われる側に回るとマスカレイド2体って中々凶悪だよな 今はドラゴサックあるからな
展開前にマスカレイド処理される 2枚は絶対に殺されるレベルの状況なだけでそもそも1枚でもかなりウザいぞ
発動で600起動で600
サーチがP効果に依存するとゴリゴリ経る ラドンもオライオンもサックもあるとか幻獣機強すぎだろ… マスカレ2体は攻撃表示で置いてくれるとフォートレス自爆からのカーネルで楽 マスカレード二匹はかなり詰みより
ソリティアの初めの方で力尽きるぞ https://i.imgur.com/pnx2wM6.jpg
ちょうど200戦終わった
上ブレ下ブレ両方来て割と収束した感ある 十二ならマスカレイド何体いようが召喚して重ねて殴って重ね重ね重ねてぽい
メイン2にアラメシアなりしてガッチャなのさ ダイヤ2行った瞬間全て後攻でダイヤ4まで落ちたんだけどこんなことありえるんだな
18戦全部後攻だった
一度だけ先行になったけどなぜか開幕パリンパリンで対戦自体なかったことになったし 会局もモルモもブルホーンも無い十二ならちょうど良い位やろ 遊戯王のハイパーインフレバトルになれると他のカードゲームじゃ満足できなくなる
和の国のルフィがイーストブルーからやり直すようなもん 絶対使わないのにイラストのせいで絶対砕けないカードきてしまった
http://imgur.com/SFgfDkL.jpg さっき漸くダイヤ1行けたけど明らかに相手のデッキが温くなって来てるな
1週目に行ける人が強い人なんだろうね mateが携帯回線でbanされたのクソ過ぎんだろゴミが
jane入れるハメ撮りになったわ ドランシアなんて劣化フューデス、うさぎみたいなもんじゃん
召喚権使うから破壊されたら終わりだし
そもそも後攻は勇者うらら抹殺墓穴のせいで誘発で止まらないから一滴結界波引けてないと詰む
唯一電脳のVFDぼっ立ちには普通に展開出来るけどそんなの勇者デスフェニ入れた他のデッキでも出来ることだし フリマで初めてクリストロンと遭遇した
ハリファイバーくんも実家に帰ってきたかのようにうきうきしてたわ >>697
でもラドンのチンポ忘れられないんでしょう? >>689
いいね、お宝ゲット!
自分もなんか良いの持ってなかったか探してみよう。 フュージョンしたときはハリラドン
ポタラを使ったときはアウファイバー ふわんだりぃず対戦してもガチでおもろくないわ
なんやこのゴミ ふわんなんか初動通したら即サレだろ
後全部時間の無駄 誘発なしエルド使ってると電脳がマジできつかったわ
デッキ相性9:1くらいありそう アンワ1枚で止まるからエルドやっぱやべーわ
てかハリラドンやめてデスフェニ勇者芝刈りアンワドーハエルド使ったらストレートで20行ったわ 万年ゴールドでも20行けたの嬉しい😊
対戦相手プラチナしかいないな >>707
VFDはともかく仙々と朱雀がまぁキツイよね マジックシリンダーにエフェクト付いてからバーンデッキ使うのがめちゃくちゃ楽しいよ アンワエルドは今熱いぞ
特に対ふわんにおいて1枚で制圧出来る最強カードになる ひゅ〜ん すぽっ バァン!!!
筒の演出好きだわ
ミラフォにも攻撃をはじき返す感じの演出が欲しかった 今過去最高の回線チカチカマンに会って血管切れそうになってる >>715
もう誘発が弱過ぎて全デッキ後攻雑魚みたいなもんだろ
アトラクターある分まだふわんがマシかもしれん
それに現行デッキで一番長生きが確定してる 本来上振れに過ぎないからあんまり好ましくないけどふわん対策にコリドー超雷入れようかなぁ
でもコリドーサーチ出来なきゃ素引き前提に過ぎないしどうしよ >>718
その根拠金玉だけだしふわんと変わらんのでは
今期大会で結果も出さねーしなエルド >>722
自分は普段のイベントより面白かったな
ランクマダイヤ1まで上げるの怠いって人には辛いかもな エルドが後攻強いってかいまの環境誘発があまりにも弱すぎる
誘発じゃないと先行止まらないのに誘発乗り越えて展開してくるインフレカード作りすぎ >>725
ランクマよりbot少な目で対戦環境として良い感じなんだよな 天威勇者一強なきがするんだが
次点に電脳界とエルドリッチ
ハリラドンすっぞ 最後天威勇者と当たったけどG通って爆散していったよ
エルドならそんなことなかったのに うらら墓穴抹殺でG終わるし総合的に天威勇者が最強だと思うぞ DC一段落してさらランクマやるか、で始めたが飽きる
てかダイヤ帯下手くそ多すぎる 質問です
前ターンで相手は画像の盤面を築きました。
つまりカリユガの発動無効はなく、こちらは0/0に対してダブルホープキルを目指してます。
こちらがオノマト選択をプレイし、相手はうららをインスタントでプレイしました。
ここから、
①こちら墓穴をプレイ
②相手カリユガの効果起動→全ての魔法罠破壊
③弾丸は既に発射されてるので了承
④チェーンが解決して、全て破壊
⑤うららを墓穴無効
⑥オノマト選択のスタック、なぜか解決されない
⑦しばらく混乱してダブルホープ召喚、デスマキナに奪われるミスを犯して已む無くサレンダー
という流れです。なぜオノマト選択が無効化されたのでしょうか?
盤面の他の相手モンスター効果でしょうか
https://i.imgur.com/cAVgcgm.jpg 真面目にランクマやるやつもう少数やろ
たったの1ヶ月でリセットされるわ報酬少なく過ぎるわで >>732
オノマト選択は永続魔法だから効果処理時に場から離れたら無効になる 相手はうららをインスタントでプレイしました
の時点でもう俺にはチンプンカンプンだよ...
Google翻訳にしか見えないぞ もう今なら相手ターンにも召喚出来る金玉やラヴァゴあってもいいだろニビルはチェーン組むから弱すぎる >>737
知ってるがここではカズキングの言葉で話せ >>732
> ③弾丸は既に発射されてるので了承
永続の場合はここが間違い
効果解決時に場にないと処理できなくなる 使った秒数は迷った秒数だからな
迷わなければイグニスターぐらい回しても毎ターン補充される秒数はほとんど超えない デイリーでDカップやってると色んなデッキ増えたなと感じる
レートマッチングするようになってないと環境メタが機能しなさそう 20まで上げて冷静になるけど
ここまでやって貰えるのが実質300ジェムと2nd突破の称号だけってとんでもねぇイベントだな
二度とやらなくていいぞ >>735
>>740
ありがとうございます。理解できました 1ターンに10体以上特殊召喚した場合チェーン不可の全デッキバウンスの誘発あればな ポイント奪い合えよしかルール説明されてないよな...開始4日前なのに
スタートの所持ポイントも知らんが DD組んでみたけどこれファンデッキの象徴よな
勇者とかの出張不可、妨害食らったら即死、ちゃんとDDDがエースモンスターでレイジがアニメでやってたように戦える >>746
何も発表されてないし無いんじゃね
さすがにMDの怠慢広報といえども本戦・世界大会につながるなら説明はあるだろ
なおさらなんのためにこんなゴミイベやってるのか分からなくなるが ぶっちゃけこんな糞みたいな環境で世界大会なんて開かれてもやりたくないや🥴 さっき勅命出てる状態で羽箒→一滴ってされて、初めて食らったもんだからビックリしたけど効果通らなくてホッと一息だった 実は統一レギュレーション作りたかっただけなのかもな
この大会は叩き台 ぶっちゃけDCGでランク降格ありのガチランクマとかイベントなんて求められてないよな
FPSとか格ゲーで順位たかいとすげってなるけどDCGで順位高くても暇人だとしか思われんだろ >>752
発動できないはずって分かってても
あまりに堂々とやられるとドキッとするよね >>760
内容ってただ延々とレート戦やるだけだよ >>762
何だそれ回数も決まってないの?
ニート有利すぎ なんでも良いから早くクソイベ終わってくれ今にでも終われ 先攻10戦 後攻10戦 合計の勝ち数とかにしてくれないと
ニート有利ってのもあるが先攻引いた数多いほうが有利すぎてなぁ ヘイカンフルアーマードって壊獣入れてないと詰みだよね? 2ndは数こなせる方が有利だから天威勇者とか勇者GSが爆発的に増えそうだな
エルドはなげーからなマジで >>769
そこ考慮すると如何に効率よく損切するかにもなるし地獄だな 金曜の昼間から月曜の昼間まで72時間回し続けられるやつが有利なだけで別にニート大会ではないんだが? 先行取る>勝てる
後攻取る>負けるで全部終わってるな オートモードよういしろよ
デッキを提出して強さをAIで判定して
かってにコイントスして勝ち負けきめてくれよ RESOLVE出す辺りのタイミングでサレンダー処理入れてくれんかな
とっくにサレ押してんのにダラダラ長いチェーン解決見せんな >>777
これの所為で切断の精神アドが高い
スッパリと違うゲーム出来て寧ろいいわ 「2ターン以内に決着が付きませんでした」とかでて終わったんだけど、対戦履歴にも残ってねえしlv20目前で頭にきたからkonamiに問い合わせしたけどなんて帰ってくるかな でもまあ300試合とかやって勝率6割あったら天才なのは確か
麻雀でも300試合なら収束してプロでも2.5位から2.4位くらいだろ ドラゴサック
ドラゴバッグ
ドラゴバック
ドラコバッグ
ドラコバック
正解ど~れだ?🤭 ソフトバンクホークスですら圧倒的な時代でも勝率6割だからな
勝負事で7割はない >>787
21年度の藤井の成績を見ると52勝12敗(勝率は0.813)
なろうだな マジでフェスより労力数倍いる癖に報酬減ってるのヤバいよな フリーはすぐにサレされてこんなのデュエルじゃない!😤
とか言ってる奴もいるけど自由にやっていいなかで精神衛生上もっとも負担のないプレイングした結果必然的にそうなってるだけやし
今の遊戯王はろくな手札無い状態で相手が万全の展開しだした時点で王手飛車とりやねん 天獄の王公開時に羽根帚して300秒フリーズ
効果知らんかったんだろうなぁ イビルツインのようにガチ構築に寄せればランクマいけるしテーマカードで固めればフリマとかで遊べるいい感じのデッキないかな
魔術師とかカード多くて気になってるんだが、ランクマではやれる? 今見てみたらデータのログ上では55戦してるのにミッションの50戦するだと48しかカウントされてないんだけど何でだろう? 俺は魔術師を捨ててエンディミオンに逃げた
早くハリファイバー禁止にしてくれ ドヤ顔で天獄見せびらかしながら相手に伏せ除去撃つことならよくやる フリーはウォークライvs夢魔鏡みたいなマッチが理想なんだがまぁ無理だわな 害鳥嫌いなんだが害鳥のロイヤル出てしまった
どうすればいい? エンディミオンかぁ
確か高級なテーマなんよな、でもテーマのエースが活躍するのはいいよね >>804
毒をもって毒を制す
害鳥握って害鳥対策を勉強するんだ 後攻の魔妖に盤面かえされて遅延してくるジャップネームさあ
恥を知れよ
マナー良くデュエルしろよハゲ フリマでもランクマでもってならLL鉄とかどうなの
LLだけにすればフリマ行けそうだけど >>804
デッキパワーと引き換えに見せびらかし件特化メタとして抹殺用に入れてしまえ
プランは弱くても精神攻撃としてはまぁまぁな弱さで済む ダイヤ1到達とか
DC20到達
デイリー達成とか 目標ないとこのゲームつらくなってきた
エルド、害鳥、ハリラドン全部ストレス 相手が天獄見せてきたせいで、割られる予定の魔界台本だけ割られなくって負けた
知っててやってたなら拍手 王宮のお触れとか初めて見たわ
えげつない蟲惑魔殺しのカードやね こういう大会めいたもんはイベントとは別にやってほしいわ 大会の内容が冗長だった制限時間をただ短くしただけのランクマで虚無だからな
もう少しルールとかいろいろいじれただろって エルドだと互いに捲れるかもと粘っちまうがハリラドンなら通ったかで気軽に即サレで終わるから楽で良いわ 「2ターン以内に決着が付きませんでした」とかでて終わったんだけど、対戦履歴にも残ってねえしlv20目前で頭にきたからkonamiに問い合わせしたけどなんて帰ってくるかな 別に大会である必要ないしな
普通にこれランクマにして上到達したら自動でレート戦移行でいいじゃんっていう
同じリミットレギュレーションで二本走らせる意味がわからない DC制限時間短いけどタイムアウトで勝ったの1回だけだわ
もっと短いスピードデュエルフェスとかやってくれてもいいぞ
ハリラドン勇者エルド禁止でな >>812
天獄って見せたプレイヤーのセットだけに効果あると思ってたわ すべてのペンデュラムテーマにビルガメスは与えるべき
召喚してスケールセッティングできるの強すぎる >>801
夢魔鏡って融合体は結構強かった覚えあるし回るとウォークライじゃメインギミックに解答ないと思うぞ ビルガメスはデッキ融合並みにルールでの調整を諦めた感ある フューデスも勇者も誘発も強いカードがことごとく相性悪いとかいう終わり具合だからあのぐらい諦めたカードじゃないとどうにもならんよな
軌跡はよわすぎ >>813
お触れって発動は出来るから
適当に罠発動→セラ効果でトリオンSSで割られちゃうよ
蟲惑魔で困るのは電光石火やサイコショッカーみたいな発動そのものが出来なくなるもの ビルガメスはリンクスのスキル並みの狂ったカードだな 夢魔鏡は妨害にクソ弱いしなんならフィールド割られるだけでつらかった
闇ネイロイもないから初動安定しないし早よ来てほしい >>834
リンクスのスキルは割と実装されてないカード効果と大体同じだからな
オノマト変化もオノマト連携みたいなもんだし >>809
フリマの即サレって実はデッキパワー関係ないよ
ろくな手札じゃなかったらエルド使ってる奴でも即サレするし解決札持ってればファンデッキもサレしない
まぁ必然的にデッキパワー低い相手ほど確率は上がるけど 空牙団や堕天使やクリストロンが異世界転生して環境を席巻したリンクスですら見向きもされなかった夢魔鏡とかいうゴミ >>838
何を恐れてるのか知らないけどリンクスだと融合体実装されてないから… >>836
でもそれを100%の確率で発動でき、どんな手段を持ってしても妨害されないからイカれ具合は天地だぞ 夢魔鏡は融合体をホイホイ出せてフィールド魔法に依存してなければ強かったんだけどなー
フィールド来ないとマジで終わる 絶対運命力はこれから実装されますか?
課金アイテムで何でもコインを表にできる感じでお願いします マジで人減ってんな
この時間帯ランクマがシモッチかイグナイトbotしかいねぇ ふわんの展開止めれなかったら展開長そうだからいつもサレしてるんだけどどういう妨害してくるんだ? >>843
絶対に無効にできないしマクロコスモスあっても墓地に送れるし
虚無あってもフィールドにモンスター出現させるし
スキルは優先権移らないからデッキからペンデュラムスケール2枚貼りましたとか言われたときに
サイクロン伏せててもペンデュラム召喚を妨害できない楽しいゲームだよ >>847
末期ソシャゲ並みの酷さだな草
でも今の環境やってるとそういうカードも必要なんじゃないかと思えてくる >>852
乙
これは有能ラドリー
うちの閃刀姫で雇ってやろう
エンゲージ2枚落としたら解雇な でもモンスター2体並べるの大変だから
リンク1のテーマごとのビルガメスにしようね コナミ的にはラッシュやらせたいんだろ
今更感すごいMDリリースやリンクスはどうしたいんだろうな >>858
ついでにリンクペンデュラムモンスターで実装しようか フリーはマジで終わってる同ランクと当てるとかいう無意味なシステムで相手が見つからないを連射しつつ三回も四回も同じ相手に連続で当たる
ファンデッキなんかろくにおらんしその上で報酬が無いんだから虚無すぎる
酷く未完成のルームのがマシだわこんなもん ミンチ肉ってあんまり使いにくい部分で作ってたりするからなぁ
ドラメだとラドちゃんとナサちゃんあたりですかね
エアプだけど フリー同ランクマッチなん?何でそんなアホ仕様にしたん? フリーはまともな知能してたらマッチング範囲ユーザーに選ばせるようにつくるよねwww 高ランクはフリーに夢見るけど低ランクはランクマでファンデッキと当たるし報酬貰えるからやる意味ないんよね 正直ティルルよりナサリーの方が仕事する事多いよ 入れるとしたら1枚だけなんだけど
>>852
おつリー >>860
ラッシュはゲーム部分云々以前に、カード自体に魅力が薄いのが
初っ端から水族みたいなおふざけカード多すぎるし、一応新軸なのに青眼出したりして釣ろうとしてる感溢れてるのがどうにも ラッシュデュエルにラドリーがいればなあ
おれもやったのになあ >>852
乙
>>856
除外ゾーンが墓地扱いで虚無あっても普通に展開できるふわんだりぃずっていう害鳥がいるぞ シンクロチューナーって悪いことしかしてないし禁止で良くない? あぁ〜^ロンゴミ立てると1日のストレスが浄化されていく 観戦したらラドリーにうらら投げられてたわ
なんて恐ろしいカードだ >>852
乙ラドリー
毎回ビーストリザードインカネ落せば雇ってやる 実際壺の2ドローに撃つ事があるんだから、ラドリーの3アドは撃っても良いのではないか 通した結果デストルドー落ちてハリラドリーされたら目も当てられないからな つまりラドリーは高い潜在能力を持つ主人公タイプ…? >>852
あまりにも早いスレ立て
これは有能ラドリー 是非うちの黄金郷に来てくれ >>876
朝から5ch入り浸ってるやつにストレスなんてあるのかい? >>883
実際ラドリーは運絡むけどデッキから墓地に3枚送れるから弱くはないんじゃないかな ラドリーは一枚で制限カードであるおろまい三回分の効果を持つ最強ぶっ壊れカード >>871
スターターと何種類かパック買って色々遊んでみたけどあまりにも魔法使い族が強かったわ
魔法使い族専門のミラフォがあるんだけど、それがあの環境だと本当に強い 大会とかは出てないから分からないけど、多分魔法使い一強なんじゃないか?今は知らんけど
あとパック剥いたら希少な青眼の白龍のサポート呪文とか沢山当たったけど、それいれるんだったら同じパックに青眼入れろよって思った >>885
クソを投げられたストレスはクソを投げ返さないと発散できないそれが遊戯王だエアプか? なんだい…今日は…
さっきからやけにうんこを投げ合ってる連中を見かけるが…? 3枚墓地肥やしだけに目をつけると
墓地効果でドローのあるカードガンナーと
コストで墓地送り止められない光の援軍と同じぐらいだと思うぞラドリー >>888
レジェンドのサポートカードは基本ゴミじゃね
デッキに1枚しか入らないのにサポートでデッキ埋めるとか、流石に事故多発すると思う
というかマキシマム召喚の連中もだけど事故要素多すぎに感じる ラッシュも横3枚だしそのままリンクスにキャラごと実装するんだよねリンク世代はまるごとすっ飛ばして レベル20に後一勝って所でコイントス負けて落ち込んだけど
神様が俺を20に上げてくれたわ
手札がヤバすぎた
https://i.imgur.com/6IQLFPT.jpg 良さげなレベル9探してたら禁忌の壺を見つけてネタデッキ思い付いたぞ!ってテンション上がったのに使いたかった硫酸のたまった落とし穴の裁定が変わってたせいで全部ご破算になった…
悲しい カーガンにできてラドリーにできないこと
1、効果無効下で墓地を肥やせる
2、複製術で増殖できる
3、破壊されてもドローできる 先行でシャカシャカハリラドンするより、スキドレ貼ったほうが早いんだから黄金郷増えるの仕方ないだろ
先行スキドレ最強! ドライトロン全然見かけなかったけどやっぱり20行くぐらいのパワーはあるんだな なんか紙だとラドリー以上に可愛くて有能で餅になれる奴が来たとかなんとか そりゃカードガンナー様は主人公デッキのカードだからね カードガンナーは一時期環境にいたんだよね
ラドリーとは格が違うんよ >>912
というか明らかファンデッキが増えてる
イビルツインとかも増えてきた 19のプレイヤーは20と当たるからもう突破してる人が好きなデッキ使ってるだけかもしれんぞ
俺も趣味デッキで勝利を沢山プレゼントしてきた 主人公様だからってHERO使いやがってデスフェニなんて生み出しやがって
…あれ? 19のプレイヤーって20とも当たるんか
じゃあドラメでも使って笑顔にしてあげようかな カードガンナー→死んだら1ドローだけの返しターンぼっ立ち攻撃力400の雑魚
ラドリー→変身して高攻撃力&生き延びたら更に墓地肥やし
ラドリーがまず1勝な じゃあ俺はLv19の必死なプレイヤーを遅延デッキで蹴落とすわ 変身するためにはフルスとかいうゴミを入れなきゃいけないしカードガンナーも生き残ればまた墓地肥やせるぞ ラドリーはうららチェックできるがカーガンはできない
ラドリーの勝ち ただ相手のレベルは見えないからわかるのは降格や昇格がかかってる時だけね ふわんにエルドでなんとか勝ってきたけどスキドレ有りの癖に苦戦したわ
割拠引いてたけど全く刺さらないのが辛かった
旅支度来たら増えるだろうけどその場合のメタカードってなんだろ?
天狼説獄? ふわんが苦し紛れに置いた結界像で死ぬラドリー
結界像を殴り倒せるカーガン ラドリーにうらら打つヤツなんて居ないし択与えてるだけなんだからどう考えてもカードガンナーの方が優秀 カードガンナーターン1なし
ラドリーは1回だけ
カードガンナーはコスト
ラドリーは効果
カードガンナーは絶対に働くロボ
ラドリーはサボる カードガンナー→デブリで3枚肥やしたのちブラックローズガイルできる
ラドリー→デブリでコーラルドラゴンが出せる 結界像とかパキケ辺りに勝てる下級持ってるかって割と大事な気がする
エクソシスター下級の弱すぎる本体性能見てるとマジで思うぞ
あと守備うらら突破できるかどうかも ラム君が結界像突破できないのでヴァイパーに差し替えました デブリって攻撃力500以下なんだな
あんまりちゃんと覚えてなかったわ炎星で使われてたような記憶はあるけど DDDでランクマでソリティアするといろんな召喚法するから芸術点高くなってジェム貰えやすいことに気がついてしまった ドラゴンメイドの融合体になれるってことは他のモンスターには無い利点ではないか? ビートルーパーが散々ソリティアして最後アクセス出してきたわ
ええんかそれ?しかも負けてるし イビルツインはファンデッキでもなんでもないけどな
余裕で20までいけるデッキ >>950
攻撃力3000の実質破壊対象耐性しかないエースがね…
だしたら昆虫縛りつくし DDとかいうゴミに負けたわ
さすがに誘発無しでぶん回されたらどうしようもねえな イビルツインで勝てるのは弱い相手だけだろ
デッキパワーの期待値が低すぎる どんなデッキでも20行けるって言う奴そこそこいるけど、せめて200戦以内に行ける位に緩和してくれないと可能性は無限大なんだよな… >>950
共振虫落としてからの展開よく分かってないのか全然関係ないヤツに着地するビートルーパーは2回くらい見た 2nd上位は天威勇者とプラン、それに互角以上にやれるエルドの3強で回って
たまにどれにでも対応できる罠ビと8軸が現れそう カイザーコロシアム内で仁王立ちするアクセスつんよー 旅支度来たら多分ふわん増えると思うんだけど
ふわん対策の罠って何がいいんだ?
やっぱりセンサーか? イビルツインは誘発依存だからキスキルとかのドローの引きしたいなのが辛い >>957
デスマキナ + エグゼクティブシーザー + サイフリート + サーチしたヘッドハント伏せエンド ビートルーパーダイのルフィアぱっくって売り上げどうなんだろな
ワイは本格敵に剥くのやめたけど
恐竜作ってる紅だけ一枚テリジアほしいけど だからイビルツインはキスキルにはかーなすると死ぬんですね
ターン帰ってきても手札が増えない >>965
アンワ型組むか...
>>968
既に3積みしてるわ
ありゃ建ててきていいか?
とりあえず俺行ってみて良い?🥺 デスマキナとかいうヤバい奴デッキによってはこいつだけで詰む
なんでターン1ついてないんじゃ
うわ過去ログじゃん グリフォンの守備力無駄に高くてエルドで御前割拠すると地味に困る >>978
それ私が立てた🥺
なんか落ちそうだなって思ったから保守に行ったら目の前でdat落ちしたの🥺🥺
>>984
すまねぇ 最後の書き込み8時12分か?
やっぱり最後の書き込みから1時間説なのか? おち回避は20に行ってるか最終書き込みから1hだっけか ウチの課長とかたまにパソコン画面覗くとソリティアやってたりするからγで無効破壊撃ってやりたくなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10時間 4分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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