遊戯王マスターデュエルpart1415
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(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart1414
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1660390296/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※入手必須)
https://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
ps://i.imgur.com/tmWqw2g.jpg
・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、スレ立てから1時間後に20レスに達していない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.バトルオブカオスの一部までのカードは基本収録されています
※1.海外未収録の一部のカード等は実装されていません
※2.海外カードの一部が先行実装されています
Q.まず何をすればいいの?
A.ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう各種召喚方法についてのチュートリアルや簡単なデュエルでジェムがもらえます
Q.何を買えばいいの?
A.〇〇セットを全部,デュエルパス,同じストラク3箱(好み)
ホープストラクを買った人はホープダブル,ドラグナーを1枚ずつ作成推奨
Q.パックはどれ剥けばいい?
A.自分が組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック
〇〇セット開封後に出てない場合は欲しいテーマのSRかURを1枚作成すると出現
Q.パックを出すためのポイントがない
A.Nカードを1枚分解→作成するとミッションでSRUR1枚分のポイントがもらえます
Q.検索してもカードが出てこない
A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます
Q.分解できないカードがある
A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません
Q.一括分解がない
A.カードリスト右上のボタンで開けるサブメニューにあります
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり 発動確認 スイッチ カード配置位置 マニュアル 発動順の設定 する カード説明の自動表示 する セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう ラドリーの効果でデッキトップからラドリーを2枚墓地に送らせて貰うぞ… デスピアデッキでふわんと勇者が辛いから金玉とロンギ入れてみたけど
合わなさすぎて辛い >>26
ハリラドン環境ってクソっすね。
忌憚のない意見ってやつっス。それでも文句があるんならいつでも喧嘩上等っスよ もはやハリラドンしすぎてこいつ規制されたら何握ったらいいかわかんねえ... 怒らないで下さいね、ハリラドンするだけのデュエリストってバカみたいじゃないですか ソリティアすることだけを目的として開発された究極のクソカード 何だろう、同じデュエル体験やめてもらっていいすか? 2ヶ月後はたぶん烙印融合来るけど、勇者デスピアってハリラドンくらい脳死できる? Lv15から一向に上がれねぇ...そもそも連勝しないと上がれないとか無理ゲーだろ
コイントスで表が出る確率が30%、先攻とって勝てる確率が90%、後攻で勝てる確率が10%と仮定した場合
1戦目の勝率34% 2連勝の確率11.5% 3連勝の確率3.93% 4連勝の確率1.33%...
これでどうやってLv20まで上げればいいんだ? 勇者は一枚しか手札に残っていなくても墓地にカードがある限り
ありとあらゆる方法でハリラドンし続ける 烙印はハリラドンより展開後の盤面は弱いよ安定性があるだけで 水遣い!ハリファイバー!ラドリー!
有能ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ エルド握たら余裕で上がれたわ
プランふわんあたりをカモれるから連敗しないから先攻デッキよりも安定してたわ >>40
わかった まあ来たらたぶん組むわ
結構ブルジョワデッキになりそうな予感はするが ハリラドン使わない環境使いたくて勇者プランキッズ組んでみたけどやっぱ強いな
最初は絵柄苦手だったけど好きになってきた 紙やってないんだけども海テーマ新規って次あたりのパックか? 汎用除去札みたいに言われるが金玉ってデッキ選びまくるよな ハリラドンのされ過ぎで頭がおかしくなりそう
このままではさくら3枚生成してしまう お互い事故って伏せやら誘発やらを読み合ってる時が一番面白い ミラジェイドに先んじてデスピア作るか、スプライト待つか悩んでるんだけど、スプライト実装いつ頃になりそう? でも泥沼デュエル続きやすいレギュのワンリミットでは文句を垂らすんだよな
削り切るまで遠くて盤面も安定しづらく凶悪な制圧もない完璧なフェスだったのにな 文句を言うために文句言ってるからね
バランス良くなったら虚無というだけさ 幻影勇者使い始めたけどこのデッキだとアラメシアに増Gはグリフォンサーチで1ドロー1妨害だから助かるんだな
ケルビのために水使いサーチからSSで撃たれると1ドロー0妨害かアナコンダ行っても3〜4ドローで1妨害だもんなぁ
みんなはアラメシアに増Gで今後ともよろしく頼む 環境擦りもしないテーマに関しては新規カードどんどん先行実装して欲しいわ
ビートルーパーにできて他ができねえってこたぁあるめえ ハリ禁止後の動きとか考えるの自体は楽しい
やっぱ構築する過程が一番の楽しみなのだ コストがない以上最初のターンに手札ダンプしきるゲームなわけでバランス良くすると今度は2ターン目以降虚無だからね
別にコスト制が良いというわけじゃないが最初のルール設計の時点でこうなることは既定路線 先攻取った時は勝たないといけなくて緊張するから、負けて当然の後攻取りたいっていう本末転倒なマインドに陥ってる ソリティアを否定するが、ソリティアを否定する構築も否定される
自分が使う時や勝つ時だけ肯定する >>50
俺は頭おかしくなって3枚生成したわ
最初激しく後悔したけど引けて対面が仮想敵なら普通に強いし違ってもフリチェだから誘発ケアに挿せたり意外と腐ってない >>69
防げる
けどバロネスやケルビーニからの勇者で止められる可能性もある マジでドロバ作っていいよなもう
エルド以外何にでも刺さるだろ ふゆさくら3枚やってみたいけどエルドふわんに当たった時の事考えるとやっぱね…
でもハリラドンされたらほぼ負けだし作っちゃおうかなぁ トークンコレクターはふわんみたいな大量展開出来るデッキがおまけで置くくらいの感覚が一番いいと思う
過信しすぎてデッキ事故起こしたら目も当てられん 幻影勇者パワカ大量に減って事故率やばいしPUNK混ぜて
いつものルートを特殊召喚で事故軽減しつつ隙あらばハリラドンすれば最強では? デッキに入れたばかりのカードは引きやすくなる説が現実味を帯びてきた
めっちゃ引ける 相手弱くてせっかく先行取ったのに勇者セットとアナコンダからデスフェニに繋げてお茶濁そうとする程度ならまあ後攻でも勝てる
レベル7SSレベル3バロネスから入るような相手だとおしまいける😇 >>76
それなら素直にロンゴミすればいいのでは? ドロバは相手の運が良く無ければ勇者セットにも刺さる。 ハリラドン頼みとかハリにうらら通されただけで即サレする雑魚じゃん後攻でも余裕で勝てるぞ
厄介なのはハリラドン前に勇者だのバロネスだの出せるデッキで使われた時 ドロバ入れてるのはイビルツインのみだけど
ロンギドロバ2枚採用の4枚入りでどっちかきてくれればいいなという感覚 ドロバはG対策にもなるの偉い
トーコレよりもこいつ積んでる >>81
そんな都合よくないんだよな
勇者も指名者もなしにハリを無理に通しに行かないといけないとか結構あるからなあ イビルツインプロは相手によっては腐るドロバとロンギは入れない 自分の手札、セットカード全て公開する殺してくれボタン欲しい おっし今日はやるぞ!って初戦から20Tもかかってお腹いっぱいになっちまったよ 最低でも墓穴抹殺防げるロンギはそう腐らんだろ。イビルツインなんて墓穴クリティカルヒットだしな 原作みたいに山札に手を乗せるとサレンダー出来るようにして欲しいわ
現状ワンテンポ置かないといけないのがめんどくさい こっちのハリラドン前にはバロネスも勇者も立たないし誘発一発で死ぬけど相手はバロネス勇者立つし墓穴抹殺等あるんだよなぁ >>87
初手1ターン目で先攻が手札見せて制圧できるぞって示してくれればすぐサレンダーするのにな うわっアダマシアじゃんサレしよ
↓
ペラッ……wペラッ……wペラッ……wペラッ……wペラッ……wパリンパリンパリン
以前のこれは酷かった なんかたまにわざわざ攻撃力低いのから殴る奴居るよな
煽りかよ >>91
わざわざ別ページ開かないといけないせいでワンテンポ遅れてだらだらチェーン解決見せられるという >>85
だからとりあえずハリにうららヴェーラー泡影投げればいいのにエアプマスターくん達はそれすらしないでハリラドンガー先攻制圧ガーと発狂してるじゃん >>95
ゴーズケアが抜けきれてない古の決闘者だぞ 「ウィッス…」
「ア、手札コレッス」
「ア、サレンダーデ…」 >>91
こっちの原作は紙だぞ
紙にはサレンダーなんてルール無いし大会でやる時も相手の同意が必要だから断固拒否されたらそれで終わり >>98
令和の時代にゴーズなんか出るわけないよな(出された人) 今はゴーズケアよりヌメロンウォールとスモークモスキートのケアしないといけないのにな ゴーズケアが抜けきってないから、基本的にパワーが小さい方から殴るようにしてるわ
しかし、なんか伏せ札があったらパワーがでかいのから殴ることにしてる
リビングデッドみたいなので突然現れたモンスターを突破できなかったら損だからな >>87
アラメシア九龍ルゥルゥ墓穴抹殺公開!
↓
サレンダーしない…だと!?クッ…サレンダーだ…
↓
うららうららうらら墓穴抹殺
やったぜ
こういうことが起きそう >>100
山札に手を置くっていう行為自体はどうでもよくて、もっと気軽にサレンダー出来るようにしたい
フィールドにサレンダーボタン置くとかさ 紙の大会でサレンダー拒否ってそのあと1人でシャカシャカやるの?
相手何もできないって言ってるのに公然の前で1人回しやるのきつ過ぎだろ 一番出てくるのはヌメロンウォールであとはバトルフェーダー、マハーマが続くって感じかな フェーダー見たことないわ
かかしはあるけど
マハーマはそもそも出る前にデッキタイプ分かるからいっつもケアするもんでもない感じ バーンデッキ相手なら打点低いヤツだけで殴るのはやる
マハーマ見えてるならなおさら 紙で1番意味がわからないのがジャッジの存在
間違った効果処理が行われてもプレイヤーから指摘されなければジャッジから待ったがかからないんだよね?
ジャッジいる意味あるそれ? ゴーズケア(ミッションのダメージ稼ぎ)しなきゃ…! >>110
カバートークンワンキルとか終末のカウントダウンとかでみたことある 昔遅延カウントダウンでフェーダーとかそういうの積みまくってたな >>112
意図的に対戦相手にルール違反させてジャッジを召喚する事で強制的に反則負けさせる戦法がある グリフォン強過ぎて勇者純構築見ない
コイツなろうなら追放だろ 遊戯王やってる友達の家に行くと遊戯王R2巻だけないの割とあったよな ビートルーパー、カウンター罠が再利用できたりするの見るとミッドレンジになるように作られた感あるのに、実際はソリティアしないと戦えなくて辛い 遊戯王R登場のカードってゴーズ以外も結構面白いの多かったよな
マシンナーズやバブーンみたいな奴らもおるし
二邪神も性能は今でも唯一無二に近いし >>112
プレイヤーの指摘を保証する立会人みたいなものっしょ >>122
リンク4立たせないと話にならんからしゃーない 小学生の友達同士だったからガバ処理でもまあええかってなってたけど、知らんおっさんと効果処理で揉めるとか地獄だろうからもう紙は出来ない ビートルーパーは貫通力あるし罠再利用しまくれるしミッドレンジ相手には強いと思うな
制圧力は無いから後攻ワンキル簡単なこの環境はきつい とりあえず特殊召喚できるレベル7って時点でそこそこ強いよな R全然覚えてないな
城之内の挑発で負けた子がいたのは覚えてる >>129
7ってことはうららとあわせてバロネス出したり出来るのか
エルドにうらら採用してもよさそうだな アームドホーンとヴェーラが場にある状態でこのふたつを使ってセレーネ出せる? もしかして自分で気軽に特殊召喚できるのって強いのでは🤔 >>128
貫通力あるか?
よっぽど手札が上ブレでないと共振のサーチ、アームドホーン、ピコファレーナあたり止められたら死ぬと思うんだけど
わからん殺しならまあまあできるが エルドはプレイング大事っていう人多いけどそうなの? グリフォンライダーSSの問題点は起動効果じゃないところなんだ
悪用しろと言ってるようなもん >>132
アームドホーンの効果で昆虫以外の召喚行為事態が出来ないから無理
セレーネ召喚の為の墓地送りが出来ない >>136
どのデッキでもプレイングは大事だろうけど、エルドの場合は環境に合わせた構築が大事なんじゃないか? ビートルーパーはステルスと蝉出してドヤ顔するデッキだから >>136
構築7プレイング3くらい
構築ゴミだとその分だけパワーも落ちていく >>142
実際使ってると蝉出す機会ほとんどないんだよなぁ >>136
汎用永続引ける様にお祈りからの脳死でペラァwするだけの簡単な作業
真竜と同様のギリ健ハッショ救済デッキ プレイングって一定の知能してたら大差ないとおもうんだけど
明らかにガイジでへただなって多いのがエルド
脳死でスキドレするだけでかてるからなwwwww DCカップ辛いからヌメロン組んだ
URポイント足りなくてリミ解の代わりに禁じられた聖杯入れたんだけど、中々便利だなこれ エルドはイージーウィンも狙えるが
長距戦もやることが多いのでプレイングが重要というか
相手のデッキを理解してのワッケーロやら狙う必要がある場面もある
というだけ エルドはいいんだけどタイプの同じカード固まると終了だから
エルド系+永続の実質2枚初動なんじゃないかと思ってる セアミンの禁じられた聖水顔で浴びてぇ
ホモではない 永続罠なんて割られても相手のリソースを先に切らせれば勝ちなのよ >>147わかるわー
あと芝刈り使ってる奴もガイジで下手な奴多いと思うわー まーた恐竜にボコられて昇格できなかったわ・・・今月からやたら増えたな
なんで今まで大して使われてなかったのかわからんぐらい厄介だわ 相手に使われる時は厄介だけど自分で使ったらラヴァゴが先行の時ばかり来たり、永続罠が来たり同じカードしか来なかったりとプレイングより引き運が大事なんじゃと思ったわ そういうガイジに負けましたって言うの恥ずかしくないか?
もっと言い方あるだろ運が悪かったとか >>153
永続罠2+神宣とかでも3、4ターン普通に稼げるからなんとかなるぞ
今は勇者ちゃんがバウンスしてくるから同じカード2枚伏せして囮にしてもいいし、勇者で無理ゲーと思ったら構築で解決出来たの大きいわ こんなコイントスゲーにマジになってる時点でガイジだよ 噂のスプライトとかティアラメンツっていつなの?
なんか動画見てたらダイノルフィアとかDD作りたくなってきた
どうせそれまでに石は溢れそうだし 実際スキドレはどうせ自分のデッキをそういう風に組んでる訳だし脳死パカでも充分強い
この場合構築段階で脳死パカを可能にしてるって話だからそれ自体を批難はしない >>156
召喚権余るからパキケとかボーダーとか岩戸とかワンフーとか邪悪なモンスターズ入れるのおすすめだぞ 課金してコイントス参加権をかって参加する
コイントス大会だからなwwww
ジャンケン大会のほうがまだ競技性たかいわwwwww >>164
収録がパワーオブエレメンツでその前にディメンションフォースが入るから半年後くらい プレイングの話をしてるのかと思いきや急にコイントスの話に切り替わるあたりガイジすぎて草🌱 コイントスで勝つのは立派なプレイングでは?(おめめぐるぐる) ようやくRank20行ったぜ
最後のイビルツインは泡影で完封したけど、昇格戦でふわんだりぃずに2度負けた時は憤死しそうになったわ 「モンスターを墓地へ送る」効果をデスフェニに使うと復活って出来なくなるんですか? プレイング否定派には構築と知識こそが重いと信じてる奴と理解度浅すぎてプレイの巧拙がわからないカスがいるのだ >>172
cpu相手のドヤ顔盤面晒して楽しいか? マスターヴェールちゃんは何をマスターしてるのですか? >>177
「破壊」は破壊後に墓地に送る。
「墓地に送る」は墓地に送るだけで破壊はしない。
だったはず >>177
イエス
除外やリリース、融合素材にされたりなんかも無理ぴょん 最近マスターデュエルをはじめた榊遊矢です。
だれかぼくとエンタメデュエルをしませんか?
ぼくは勇者プランキッズを使います 構築じゃなくて課金
プレイングじゃなくてコイントスの結果だからなwww 一般的なメタが通らないふわんとエルド嫌い
相剣勇者なんかよりよっぽど勝利悪いわ >>182
>>183
ありがとうスッキリしました!除外はわかってたけどリリースや融合素材もなんですね
なんかコンマイ語?理解するのなかなか難しい >>180
ランクでハリラドンとかやっても最後までやらせてくれないんだ… >>187
単純にデスフェニは破壊をトリガーにしてるだけだよ >>187
破壊うんぬんは結果じゃなくて、過程の話だからね
「破壊」という過程と「墓地へ送られた時」という結果の2つが揃わないと効果発動出来ないって読むとわかりやすいかも ラドンまで繋げた時点でだいたいサレが入るからかちゃんと最終盤面作れなくなってる奴はたまに見る
変なルート取って5妨害が2妨害になるとかザラ 207回デュエルして、ようやくLv17に行けた。
もう…ゴールしても……いいよね……… >>187
また強くなってしまったな
破壊は破壊された結果墓地に送られるってだけで破壊以外の墓地に送られる条件も色々あるのだ 初日の20と今の20は別物だからたぶん話食い違うよ ポチポチ面倒くさくなってるのかミスるやついるから最後まで諦めてはいけない
なお中途半端な盤面でも返せない模様 17、18あたり適度なファンデッキばかりで楽しすぎる >>193
プロートス出して闇宣言、何もせずに破壊されるサベージとかたまに見るわ 最近DCカップにも幅が増えてきたわ
ブラマジにおじゃまも見たし 初日20ってガチ勢の中の上澄みだらけの中の上位でしょ?
今の20との実力差違いすぎるわ >>194
もうちょっと強いデッキつかえばいいだろ
ふわんとか使えばそこまでにならんだろ デュエマだと破壊と墓地に送るは一緒だったから紛らわしいわ まあなぁ
コンマイ語を結構な水準まで理解してる俺らがおかしい😌 今回のイベント報酬が少ない以外はいいかも
普段ゴールドでゴールドに見合ったデッキでやってるからたまには環境対戦もしたいんだよね
ランクはデッキごとに付くようにしてくれたらいいのに 勇者無しの誘発もりもりデスフェニ十二獣でDLv20いけたわ
嬉しいから貼らせて
ttps://i.imgur.com/KbFyzyX.png
1枚初動デスフェニに返しのアーゼウス先生様様 逆に言葉通りじゃん
破壊って書いてなきゃ破壊じゃないんだよ プレイングって勘違いしてたけど
祈りってことだったんだね
なら必要だよ
どんなゲームよりも重要です
みんなで壺をかって祈りましょう 15あたりからレベル上げるのすでに飽きて来たんだが
20まで上げてる奴は親友でも人質に取られたのか >>213
環境メタってたら自然と上がったわ
20にするのを目標にしててもつまらないんじゃ? 彼岸って元々何するテーマなの?ベアトリーチェとケルビーニめっちゃ強いんだけど >>217
そんな隠された効果が…
ありがとうファフニール なんで20まで上げて地獄行きのチケットを手に入れようとしてる人がこんなにいるのか不思議なんですけど 20まであげたやつはすげえよ
数百ジェムのためにそこまで手間かけれるなんて
まじ尊敬する
ママのクレジットカードぬすんだほうがよくねえか? >>215
ファフニールの隠された効果
暴走魔法陣みたいなもんよ 遊戯王に空打ち禁止ルールあって良かったよな
無ければどれだけのガバプレイが産まれていたことか 勝つのが楽しし負けたらイライラするし
勝ちたいから20まで上げたぞ >>218
コイントスという最大の強敵をメタるのが難しすぎる >>222
ジェム掘れるだけ掘って地獄は入り口で対岸の火事決め込むんでしょ >>224
ママのクレカ盗むのは良心が痛む
20に上げるのは良心が痛まない 空打ちはできないけど強制効果は発動します
よくわからん S8D1行った時の方が試合数多かったけど
初日20の方が試合数少ない割に難しかったと思うわ >>222
貰えるのは2nd参加賞の超豪華リワードチケット(追加5枚)だぞ! まだlv15の奴おりゅ?w w w w w w
おりゅ… >>239
俺は1日二回くらいで辞めてしまうからまだ11だ…… >>231
後攻も戦えるようにメタれ
先行勝率少し落として後攻勝率大きくあげるだけでいいんだよ 実質ダイヤ4でしかないからランクマでもダイヤ4に行けないようなデッキでない限りいけるいける
300石捨ててもいいならやる必要ないけど 10から20まで行くのって勝率7割で何試合くらい必要? >>235
エルドでスキドレしてるやつに良心なんてありゅの?
わらっちゃうんですけおwwww 魔弾は確かにプレイング出ると思うけど、そもそも事故って勝負すらさせてもらえないこと多いしなぁ >>241
イベントでもデイリー消化できるようになって助かるよな
もっと早くその仕様にしてほしかったわ いまならおじいちゃん、おばあちゃんのクレカもねらいめだなwww >>242
そんな簡単に後攻勝てるならコイントスって揶揄されてないんじゃないですかね…… >>246
でもパパのだと後で殺されちゃうから…… >>211
だからシャドールは送られた場合に発動する効果なので
手札を捨てる効果の手札抹殺では発動しないという事ですね? 魔弾組んで使ってるけどチマチマ妨害してアド取って雑魚並べる動きがふわんみある >>244
100か80くらい?
1から20の勝率6割で140戦だったよ 魔弾に当たったけど無限泡影とうららの2妨害しかされなかったわ
なんなのアレは そもそもミッションのデュエル回数50すら満たしてないわ
やっぱガチって疲れるってか日に何度もやるもんじゃない Dカップ勝率6割未満だと上振れ勝ち狙う必要があるから中途半端なに後攻見ても無駄な気もする >>256
そんな試合数必要なのか。絶対無理だふざけてる Lv20まで上げると、最後の3日間に参加しなくても[2nd進出]の称号が貰えるぞ!
プロフィールに付けて自慢しよう!
「10000位未満は雑魚」とか言う輩は無視しようね! >>252
実際コイントスゲー言われてるのもわかるけど
それでも後攻それなりに勝てないと上がれないぞ
時間短いし後攻でも諦めないと割と勝てたりする 天威勇者ってボウテンコウとハリファイバーどっち除外するのが痛いんだ?
ハリ除外しても結局トマラドンされそうで意味ないかな うちの勇者デスフェニエクソシスターのエンジョイデッキ、16、17辺りで足踏みしてしまう…
イレーヌちゃんのGカップおっぱいでDカップの苦しみを癒してほすい… >>254
効果ではなく発動のコストなので発動しません >>265
ならラドンじゃね
2枚目出てきたらそれは交通事故でしょ エルドでダイヤ1やレベル20いけないやつとかおるんか? >>263
奈落は今でも悪くない効果ではあると思うだけどなぁ
まぁ積むなら激流葬にするよね >>257
魔弾って先行で同胞の絆撃つだけの糞デッキだろ エルドに金玉入れて使ってみたけど見事に先攻の時にしか手札に来ないよな 天威ならタマニギされても物量でなんとかなる
玉+激流層みたいなのは厳しいけど 魔弾はマックス禁止にしろ
あんなインチキゆるさねえからなあ エルドは最近主流のラヴァ金玉フル積みは体感事故多いから金玉2にしたらでら安定した 2ndとかいうニート大有利イベントを頑張る必要はいわな。適当に報酬もらうだけだわ HEROデッキもどんなに妨害しても踏み越えてくるんだけど
先行とれないと勝てる気がしない 魔弾は下級NSして手札と場に構えた罠魔法の妨害札がちゃんと回らないとクソ
墓地に送られた魔弾カードをリサイクルする動きもきっちり回らないとすぐ手札が無くなる
マックス召喚で相手うらら無しバック神宣一滴泡影が伏せられてないのを祈りながらサーチに賭ける 2ndって走ってる間も順位見れるのかな
見れないと10000以内狙いすら闇雲にやらなきゃならんのだが >>244
俺は5から17まで行くのに、勝率36%で207試合
勝率60%以上の人がいるなら、そのぶん勝率40%以下の人もいるのです >>270
トマホークって安定して立てられるわけじゃないんだ
>>271
むかつくことにラドン基本2枚入ってるからディアブロシスさん全部抜いてくれませんね 純壊獣に勇者と誘発ぶち込んで後攻取るデッキ作ったけど
思ってたよりかなり勝てるな 魔弾はプレイングが重要で使ってて楽しい数少ない良テーマ >>289
200!?
君遊戯王の素質あるよ
自信持っていい 冷静に考えるとコイントス表祈るだけって半分クソゲーみたいなもんだろこれ ニートの漏れでも回避するけどな
いうてニートも暇じゃない、モンハンやらなあかんし邪神ちゃん全部見なきゃいかんし 魔弾はマストカウンター見極められるならクッソ楽しいテーマだぞ
けど事故りやすいから負ける時はあっさり負ける
先月は魔弾でダイヤ1到達したわ >>290
トマホが立てられないというよりハリ出すルートにするとトマホが出せなくなる
出すだけならハリと同じくらい出るけど先サベージは3枚いる >>283
先攻ハリラドンかましたヤツ相手に後攻HEROが普通に捲ってワンキルしてたぞ うららもGも永続罠も勇者ギミックもなしで20行けたからまだの奴もがんばれ スクラップゴーレムを絶対にデッキの底で寝させておく能力ください Dカップ、ドラグニティでやってるんだけど、EX枠どうしようかで悩んでる。
クィーンドラグーンがデッキのアイドル&置物というポジションになっちゃってて何かに変えたいんだけど何がいいだろうか。
他、デッキで入れ替え候補とかあったらアドバイスオナシャス。
ちなみにデッキはドラグニティテーマカード以外は全てドラゴン族統一って縛りなので、
普通のドラグニティには入ってる幼怪鳥とかBFのナンタラとかは採用してない。
https://i.imgur.com/9xc9EBX.png >>299
妨害の当てどころ理解してないアホには握れないデッキだよな
遊戯王自体が知識ゲーだけどその中でも魔弾はマジでそこが問われると思う 金曜お昼から月曜お昼まで72時間勝率落とさずに寝ずに回し続ける奴だけ得られる上位称号のことニートの証とか言うのやめてくれませんかね 回数こなさないといけないのに
わりとマイナーなデッキで頑張るやついるんだな
メタファイズとかいうのにボコられましたともええ この糞ゲーもスプラ3がきたらアクティブさらにへりそうだな 相性の良い相手に当たり続けるまで試行回数稼げば良いランクと違って
KC方式だと勝利数だけが正義だから普通にニート以外にもチャンスあるよ >>306
サベージ入れんの?
ドラグニティ魔法罠に弱いから入れとくと便利 >>313
ハリラドンだけじゃなくて勇者グリフォンも添えてたわ
サベージバロネス(ラドン装備)のいつメンにプロートスがいた このゲームソシャゲだけどあんまり片手間では出来ないからな…
一応ある程度は画面見ないと周回出来ない >>314
もうだいぶ厳選が進んだから今残ってるやつの大半は残るよ >>315
まあかぶってそうな層はもうやめたかもな >>283
ヴァイオンのAの効果を止めろ
素引き融合以外の裏目はない
デスフェニかダークロウは立つかもしれないが基本0妨害になる 魔弾使い「お、このデッキはこのモンスター止められれば勝てるな まぁ手札にダンシングニードルとデッドマンズしかないんだけど」 >>319
そこまでやっても安心出来ないHERO怖い
HEROに先攻取られて勝てた覚えがない >>320
ソシャゲの周回作業として考えたら最悪でしょ
操作要求数と時間が多すぎる
しかも今回普通のソシャゲ異常の周回数をもとめてきやがった
まじで運営がキチガイ 遊戯王ってプレイングというよりルールの理解度が強さにつながるよな >>324
あそこを止めるのか
なんか微妙にたまにしか当たらないからいまいち経験積めないわHERO >>322
ないぞ
まあ泡影とヴェーラーには頼りまくったが >>327
HEROって誘発ケアガバガバだからエアーマンとかヴァイオンとかファリスとか適当に止めとけば勝てるよ >>306
相手ターンに誘発任意で除去飛ばせるレベル6ドラゴンいなかったけ?
あれ疾風のドラグニティで一応出せるしあーぜうす踏めるからオススメ 相手ターンに操作してないと敗北扱いになる時間が短すぎる >>329
ソシャゲ感覚で1から始めても上達すんのに何年かかるんかな >>331
インフェルノイドかと思ったけど違ったわ
何のデッキ使ってるん 魔弾の最強カードは同胞ばかり言われるけど金謙も最重要カード
カスパール+金謙だけで実質3妨害用意できる 実際ドレッドルートみたいなややこしい裁定生み出して
既存カードと差別化したパワカ刷っていくしか無いだろうな 俺はウルトラモンスターファームが来たら引退するからなこんな糞ゲー なんかこのゲーム2万人ライン来てから一生減らんな
こいつらマジ無敵か
てか他のプラットフォームとか合わせて何人くらいいるんだろうなぁ >>329
ルールもそうだけどカードプールと他デッキの構築への理解かな
プレイングっつうのも如何に上手に情報アド差を扱えるかって感じの印象 >>332
なんか魔法罠にいったりきたりしてくる辺りからよくわかんなくなってくるあの人達 >>342
それセンサーとか割拠午前とか永続罠ほしくならんのか? むしろHEROに後攻取られた時のほうが怖い超融合握ってたらきついし イベントはクソだしもうどんな制限改訂するのかくらいしか楽しみが無いんだが果たしていつになるのか… >>343
金謙で1枚、カスパールで1枚、次のターンカスパールで1枚の3枚だぞ トマホラドンて基本的に緊急用のサブプランだからね
だから例えばハリ禁止を想定して最初からトマホラドンギミック主軸のデッキ組んでみると予想以上の安定性のなさにびっくりする
つくづくハリの好きなチューナー引っ張ってくる効果ってインチキだわってなる 負けそうになってもとりあえず
何か出して相手のサレンダー誘うとか
いろいろ大事なことあるよな🙄 ソシャゲって言うけど一度PCでやるとそれ以外のプラットフォームは操作量違いすぎてやる気起きない
TwitchやYouTubeで暇も潰せないしな 今時のHERO超融合入れないでしょ
エスクリダオくらいは入れてんのか? 次元の裂け目周りだけでも完全に理解している自信ないわ
モンスター確定していないのに光の援軍のコスト払えなかったり
魔法としてのPモンスター除外されたり
X素材は墓地にいったり
モンスターとモンスターカードは違ったりとややこしすぎる ヴァイオンやらデッドリーガイで展開してきたと思ったらイゾルデ出てきて大量の装備をデッキから落として気付いたらウーサが立ってそれからハリラドンされて制圧モンスターがずらずら並んだ締めに煙玉で金玉捨てられたけどこんなソリティアデッキあるんだな 制限改定のペースが紙よりもおそいのも終ってるよなwwww
現在、LOTDと同じ回数しかやってないんだぜwwwww とりあえず勇者展開してハリラドン出せばサレンダーされるからそこまでの展開になって特化したデッキを作ればいいのでは? PSのサクスペすらサービス開始から6年たってて
毎週パワチャレを1万以上がやってんだし
全部含めたら海外展開してるゲームだから相当いるんじゃない 裁定理解してなくてもちゃんと処理してくれるからマスターデュエルはいい
昔紙でやってたとき抹殺の指名者でこっちのデッキから除外しようとしてくるやついたけどそういうこともないし相手とトラブルにもならない ふわんの地図の召喚効果に神の宣告は使えますか?
効果での召喚なので使えませんか? >>347
永続罠は環境相手に遅いから全抜きした
泡影と通告以外は全部フリチェの除去罠 イゾルデも大分危ないカードだけどあれはギリギリの所で辛うじてバランス取れてはいるカードだね
なんやかんや装備カード仕込む分の構築は縛られる >>356
墓地に送って発動系は送らないから使えない
手札から捨てての場合は使える >>354
デュエルするだけならスマホが一番やりやすい
PCはダルい 何回も言われてるが召喚って言い張れば特殊召喚じゃないの草生えるよな >>364
マジでまったく理解できん人間が世の中にはいるぞ
遊戯王wikiの裁定見せてもこんなもん誰でも書き換えられるしとか言ったり公式サイトの裁定見せても納得しなかったり スマホはks重だったからこれを機にipad買ったけどでら快適やったな
値上げ前に買いたかったが >>354
俺はこのゲームをわざわざ腰据えてまでやりたくはないな…
iPadで何かしながらが一番だわ >>369ほー、そういう形のメタビの方が今は強いんやなーさんくす MDをスマホでやったの後悔してるわ。
バッテリーが劣化して電池の減りがかなり速くなった iPadってどれぐらいのフレーム出んの?
最高画質でヌルヌル? 抹殺は嫌だ抹殺は嫌だ抹殺は嫌だ
抹殺!!
パリンパリンパリン ハリイゾルデエレクトラム辺り使うデッキはまともなデッキじゃ無いしからまともなのはアハシマだけだわ マジでほかの仕事の片手間でやってんのかなあってくらいやる気がないよな
ここの運営 >>375
ヤバすぎだろ...
やっぱ紙はこえーわ >>380
無印ipadだけど最高画質でぬるぬるやね
最近のipadは無印でもここまで性能良いとairやらを買う必要もないやが >>380
無印とMiniとAirだと最新機種でも最高画質でヌルヌルとはいかない
Proは知らん >>382
エレクトラムはペンデュラムのインフラだからしゃーないやろ
そもそもペンデュラムデッキにマトモなデッキがなかったわ… >>375
まあうちもスキルドレインの適用範囲理解してない人と当たってどこまで適用範囲なのか説明したことあるわ… >>329
ここ2,3年の環境デッキくらいは覚えとくといいよな >>318
恥ずかしながらCP足りなくて作れてなかったんよ。
ただ、Dカップ走ってジュエルも溜まってきたから作ってみるわ
みた
>>333
調べてみたらレッドワイバーンってのが居たわ。
上級でこんな高性能な奴いたの知らなかったよ・・・ まだ遅くはない
今からでもドレミコードだけリメイクしないか? 相手「うらら発動!」
「はい指名者」
相手「チェーン増G!ニチャ」
「はい抹殺」
相手「パリンパリン」
勝ってもクソゲー負けてもクソゲー >>349
オライオン制限で終わりそうな予感がしてアーナキソ ドレミが別カードで生まれ変わるならペンデュラムは消えても良いぞ なぜかリンクモンスターの先にしか出させてもらえないペンデュラム~ >>385,386
どっちかが嘘をついてるなw
無印ってiPhone11と同じスペックやろ、ヌルヌル動かんのは予想つくけど 相手のHEROデッキがフューデス使った後にまだ展開してきて「はぁ!?」と思ったが出張脳だったからそのターン特殊召喚出来なくなるとデメリット勘違いしてたわ 間違えて攻撃表示で出して負けたり、いらんところに妨害当てて負けたり、モンスター出す場所間違えて負けたり、細かい負け方が多いわな
運負けも数多くあるけど妨害の正しい当て方分かってないと本当に勝たない エレクトラムと全身タイツ無いとペンデュラムで遊ぶ権利を貰えない もっとペンデュラム増えて欲しいんだけど
HEROペンデュラムとかどうですかコナミさん ペンデュラム企画した人間ってまだ遊戯王に携わってんのかな
カードの動きといいカードデザインといいマジで才能ないよ >>403
HEROから出てくるデスフェニくんに攻撃力めっちゃ下げられてびっくりする >>402
ヌルヌルって言ってるやつはPCで動かした場合の本当のヌルヌルを知らないんだと思う
Airの最新機種でも普通にカクつくからガッカリしたわ
MDの負荷が異常なんだけど エレクトラムはペンデュラムを余計訳分からなくさせてる 毎回ハリラドン並みに長いソリティアしてくんのがウザすぎる 相手のキマイラに2回も連続でやられたわ
盤面を返して相手を倒せる攻撃力を用意して殴るだけのタイミングででて来られて負けたわ >>413
そうよな
スマホタブレットやと1080Pでも60fpsも出んと思う 魔術師使ってたけどハリラドンの比じゃないぞ
虹彩回しのスターヴループが長すぎてこっちが嫌になる
しかもルート分岐多すぎて難しいし 2枚アド損か無限蘇生のどちらかになるペンデュラムおかしいよ エレクトラム効果ややこしすぎて1ドローにうらら使ってくる奴いるよな ドレミコードのイラストは好みなんだけどペンデュラムなのがちょっと…って人は結構多そう エレクトラムのドロー次第で上振れちゃうのがめんどくさいよ〜 ハリファイバー使って相手ターンに一妨害作って喜んでいる変態が魔術師だ
かわいいものだろう 魔術師とかいう手札が持ち切らず捨てるかカツカツ0枚か両極端になるデッキ とりあえずレベル20行ったけど、最後らへん天威勇者なのに後攻の方が勝率高い謎の現象が起きてたわ レベル20行ったけどほんとにコイントスゲー過ぎた
先行取れれば7割勝利 後攻だと相手の事故待ちか捲り札持ってて3割勝利
とりあえず言えるのはどのデッキからもデスフェニ勇者が出過ぎやわ ドレミコードはピンクの子のロイヤル出たけど砕いたわ
ペンデュラムは組むことないだろうから残してもしゃあないなと DCやったらもういいやってなって今月はランクマ全然できてないわ 30戦勝率7割なんだけどDカップ開始直後よりぬるくなってるの?
この調子ならすぐ突破できそうな気がしてきたけど沼るの怖いぜ >>429
先行も誘発2~3枚、って考えると2~3枚で基本動かなきゃいけないんだよな
後半引いても、この2~3枚の始動をほどよく止めて返しに制圧盤面作れれば、かなりやり合える
入れすぎなぐらい誘発と後攻用の札用意するとかなり後攻でも勝てるわ ビーダマシーンがペンデュラムじゃなかったら本当にいいカードだったのに
完全にペンデュラムをデメリットとする設計しててムカつくわ
ペンデュラムとか本当に存在抹消してほしい ペンデュラム見てると何がどうなってんのかマジで分からん
効果見ようにも書いとること多すぎるし魔法とモンスターで効果が1枚で2種類あるせいで
いちいち覚えれん
謎タイツが何回も出てくるのを延々と見てるだけだわ 昨日の時点でDカップ19にDDDとか居たから
まぁ環境しか居ない状況は脱したかと 終盤は相剣勇者あんまり見なかった
というより相剣勇者辺りの環境使いはさっさと20行って遊んでるのかも >>441
群雄割拠は流石にデメリットの方がでかそう >>443
>>444
そんな感じか
頑張ってるスレ民たちが阿鼻叫喚してたからやる気出なかったけど今からなら大丈夫そうね ペンデュラムもその他召喚も一緒よ
デッキ毎のムーブを覚えるだけ 相談していい?
金玉を2or3枚集めるか迷ってる
メインで使用してるのが烙印、デスピア、堕天使あたりを組み合わせたデッキで今後も使う予定
欲しい理由は後攻の捲り手段としては勿論、光属性だから融合素材としても活用しやすい点が優秀と考えてる
他に使うことが多いデッキはマシンナーズと蠱惑魔
OCGやってないから今後の環境予想を踏まえて必要かどうかの意見が欲しい ペンデュラム使いは難しくて良く分からないカード使ってるって自覚持てよ
障害者差別だぞそれ
折れに優しくしろ >>449
紙の方でスプライト姉上サマ環境になっても採用見るから作っても損はしないと思う
ちなみに属性は神なので光ではないです >>449
今の紙環境ではサイド金玉3サンボル3とかで盤面に対する除去能力を上げるのがトレンド(というか必須)
召喚権使うマシンナーズ蟲惑魔で使うのは難しいけど詰むよりはマシだからジェム余ってたら集めて損は無いはず >>449
規制で勇者ハリラドンが死んだら今みたいな先攻の過剰制圧盤面が減るから金玉の出番はなくなるぞ
あと金玉はどのデッキでも採用できるカードじゃないからリソース限られてるならよく考えろ >>449
召喚権消えるの同じだし腐りにくいラヴァゴをすすめる
神属性は光属性だった? >>449
金玉は2枚 もしくはピンでも良いかも
割と先行で3体以上並ぶ展開があんまり無くて腐ること多いし 神デッキ作りたいからついでに金玉3集めたら普通にDCで後攻バカスカ勝てるようになって草
絶対集めとくべきだわ 色同じだから間違うんだよな光と神…アルバス的には金玉よりラヴァゴの方がまだいいんだろうか? アークファイブは超重RR月光LLと好きなテーマ多いけどペンデュラムのシステムだけはセンスないと思う
それにP召喚無くなってもいいと思ってもいる サンダーボルトは紙だといざ無制限にされると意外と枚数持ってないなってなった
ラーの方はパック素引きで3枚はあったけど
こっちでもサンダーボルト3枚になったら作るべきかどうか そういや金玉パック戦線維持力1/5とかいう辛辣な評価されてたな キマイラ実装で腐ってもコストにできるようになったから前よりは気楽に採用できる 3体生贄で除去耐性ない奴が継続能力あるわけないだろ! >>451
金玉は神だよ
って字面で謎の信仰みたいで笑ってしまった >>462
処理出来なくても次のターン返ってくるから良くね? >>449
神属性だぞ
金玉はあって困らないんで「やめとけ」とは絶対言わん
まぁ色んな検討の結果抜けることはわりとあるけど >>451
>>452
え?ホントだよく見たら神だった勘違いしてた…
なら別にラヴァゴでもいいのかな
貰った意見参考にしつつ少し考え直してくる… >>465
エルドだからやること困らんっていう
帰ってきたら文字通りグスタフの玉や ラー処理できなくて素材にされる可能性はあるからな… 金玉壊獣ラヴァゴは、デスフェニ逃がさないの偉すぎる
本当に偉い クソガキの頃に出たのに未だ現役のラヴァゴとかいう神 >>472
アイコンの色は光と同じだから間違えても仕方ないとは思う
てか神属性の召喚演出どうなってるんやろ 慣れてる奴だとドローやスタンバイでヘビ食ったりして逃げるけどなデスフェニ >>479
まあ勝手に警戒して逃げてくれるならそれはそれでそのターンデスフェニに邪魔されないから悪くはない >>470
制圧やミッドレンジならいいけどワンキルできねーってなりそうでな ペンデュラムめんどくさいとか言ってるけど効果で貼ったり剥がしたりしてるだけだからそんなに難しくないよ >>479
壊獣みえてればともかく
蛇爆殺は流石に自分のターンでやって相手のターンでは妨害として動きたいと思うけどな
バックにもよるんだろうけど
そういやデスフェニ単騎になったところをエルドビームとかきもちいいよな アトラクター投げて来るってことは10割ふわんなんだからファイナルシグマ立てておけば良いのか
なんでもっと早く気付かなかったんだろう ラヴァゴは処理できなくて困ることがたまにある
金玉は相手に処理の手間をかけさせられる
金玉出すときは大抵ハリ使用済だし 残り時間あと5秒とかで絶対間に合わなかったけど相手サレしてくれて助かったぁ~ 金玉って通常召喚なんだな…
ラヴァゴが突破出来ない結界像も突破出来るの強い ラヴァゴは打点が高いからエルドで出したら赤きにうららされて
そのまま2~3体で殴り殺されるって展開が結構あるからなあ >>489
ただよくあるえんぺん結界像だと使えないんだよな
なんとかバックにも干渉して夢の町で動いてくれないとやりにくいっていう ヌメロンにラー入れてる人はいたけど効果知らなかったのかバトルフェイズに入って謎の長考があったな >>481
神属性の演出あるキャラが出たときの音いいよね ラーしかいないんだけど 像突破できはするけど、LLが絶滅した今だと像使うデッキは3体並ばないから大体腐るんだよな… >>488
これあるから負け確でも粘るんだけどそういう時は大体普通に負けるんだよね ドローフェイズに手札にあるかも分からないラヴァゴ警戒してさっさと墓地に逃げるなんて選択ある?
過剰すぎない?ドローフェイズでも相手フィールドのカード破壊するなら分かるけど… >>497
相手がわざわざ後攻取ってきたら選択肢としては一応考える 俺は金玉を出しながら勇者グリフォンしてハリラドンするぜ!そして相手ターンにライザァバウンスだ! >>487
リンク1の犬でワンパン処理はよくやるわ
エルド札0なら... サイドないから壊獣金玉ラヴァゴはどれ採用するか悩むよな >>497
相手がエルドとわかって泥沼化してるなら…と思ったけど
結局ワッケーロあるしやっぱないわ >>500
金玉投げられてやべーって思ってたら唐突にヌメロン出てきて
殴れないと分かった瞬間相手パリンパリンなった時は笑ったわ 金玉、ラヴァゴ、トークンコレクター、増Gみたいな
刺さったら強い系の腐りやすさをスモールワールド使って解消するのがトレンドと聞いた
金玉はレベル10→壊獣ジズキエル→光or機械族
増G→トークンコレクター→ラヴァゴ
みたいな
手札アド大丈夫なのそれって疑問だったんで自分でやってはいない ハリラドンのラヴァゴケアでボウテンコウ素材にせず立たせたまま放置ってあるのか
ボウテンリリースされてもヘイカンリクルートして九支の弾にできる
ラヴァゴ2体引いてなかったらやばかった
そのラヴァゴ2体に殴り殺されたけど エレクトラムに泡影決め打ちしてるのか知らんけどマスカン位置がPマジのパターンでもPマジスルー率高くて助かる >>493
原作だとあの手の置物って無視してダイレクトアタックできるし、ロックになるのは使わないとわからんと思うわ
場のタマが攻撃されなくて他にモンスターいないならプレイヤー殴れるだろってのは割と普通の考え 完全耐性向けのお祈りに邪神アバター1枚突っ込んでるわ
ミラーでも強いし >>507
金玉使えるほど相手が展開してる状況でスモワ通してくれますかね >>510
伝説のフィッシャーマンは昔のテキストでもなんでプレイヤー殴れるんだったかな…
なんか凄いしょうもないテキストの違いだった気がするけど なに!
相手の攻撃の対象にならないならダイレクトアタックできるのではないのか!? 壊獣にすっかりお株を奪われたヴォルカニックの女王様… スモワ使いこなすとカッコよさそうよね
持ってるけどまだ使ったことないわ アルバスくんの世界観って
リンク
エクシーズ
融合
儀式
の集団がいる世界なんだよね
あのーペンデュラムのこと忘れないでもらってもいいですか? 天威優者試しに使ってみたけど5回中4回先行でもハリすら立たないんだが運が悪いだけ? >>515
攻撃対象に出来ない
神は攻撃対象に「選択」できない
だったかな
選択って遊戯王において強すぎるだろ
っぱラドリーよ 慧眼センリュウ
慧眼効果調弦スケールセットP召喚!!
いろいろあって二枚目の調弦をスケールにセット!
いけ、ドクロバットジョーカー(攻撃力3000)
このガイジプレイ好き >>507
他の人も書いてるけど金玉ラヴァゴ使いたい状況でスモワを通ると思えないけど 謎の勢力が天威勇者事故る事故る言うけどそんなに事故らないぞ 人造人間7号「直接攻撃できる」
エラッタ前ランパートガンナー「守備表示のとき直接攻撃できる」 >>515
「攻撃対象にされない」だとダイレクトアタック可能で、「攻撃対象にならない」だとダイレクト不可能らしい
わかるかよそんなの… 金玉を引っ張るためじゃなくて金玉が腐った時に変換するためにスモワって意味では? 梶木「レアカードの要塞クジラ渡したくないな…」
梶木「これは魂のカードなんじゃ…!」スッ フィッシャーマンを渡す >>531
先行で通らないG
後攻で投げつけられるG グスタフマックスで竿を出して、金玉2枚握りしめてるセクハラデッキがあるらしい >>512 >>526
どっちかって言うと金玉や増Gが使えなかった場面で、別のに交換する用途
まぁ逆に持ってくるのもできるだろうけど >>509
魔術師使うし使われる立場としては結局相手の手札次第だから決め打ちするしかないのは事実 なんか最近負けても感情が動かないことに気づいた
これが覚醒ってやつ? 手札誘発ハリラドンフェスつれぇわ
遊戯王嫌いになりそう >>524
んー?
うーん…?
ただ単に攻撃対象にされない、のと攻撃対象の選択行為そのものを封じる違いってことかな
中々に腑に落ちないな… >>512
>>526
手札で腐ったラヴァゴ金玉を変換する用途ならいいんじゃないか Gは幼女にパツキン兵士に謎の手にあらゆる方向からいじめられるの悲しい >>527
直近の試合の手札がうらら3ロクスローズ1オライオン1なんだがストライカーなしでも展開できるん? 攻撃されないは攻撃を避ける感じだけど攻撃できないは攻撃を封じるって感じ 打点上げる以外にアライバル突破する方法って有る?
さっき負けたんだけど スモワってサーチ手段ないのにそのカードが初動やキーパーツになるデッキがアド損覚悟で使うカードだからね
面白いカードだけど使わずに済むならそれに越した事はないって変なカード >>544
一試合だけ持ってきて何が言いたいねん素直にストライカー入れろやカス >>530
(1):フィールドに「海」が存在する限り、フィールドのこのカードは魔法カードの効果を受けない。
(2):フィールドに「海」が存在する限り、このカードは攻撃対象にされない
(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での
相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。
最新テキストはわざわざこんなテキストになってるけどわからんわねそりゃ… >>537
なるほど逆だったのね
まあでも元からスモワを使えるデッキに組み込むくらいじゃないとそのためだけにスモワ入れるのはデッキ内にゴミが多くなりすぎる気がするな 昔は分かりづらかったけど
最近は場にコイツだけのときは直接攻撃になるよって書いてあるから平気だけどな >>509
確率的にはエレクトラム殺すのが一番効率がいいのは事実なんで >>544
ストライカー入れてないお前がアホだし、「そんなに」って言ってるのにレアケースの1試合だけ抜き出してくるお前がアホ >>542
(Y):相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
地縛神の共通効果がこれなんだけど
(1):このカードは攻撃できず、相手の攻撃・効果の対象にならない。
こっちが金玉
で、これがフィッシャーマン
(2):フィールドに「海」が存在する限り、このカードは攻撃対象にされない
(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での
相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。
フィッシャーマンは()内がないと絶対わからないなこれ
もう()内消して統一したらいいのにな
こんなんわかるわけねーじゃん >>548
だからそんな初手が4回続いたから事故りやすいのか聞いてるんだろ😅 ボーダー超えてるハリラドン使いは大体いなくなって、残ったのは下手くそ8割遅刻2割って感じる >>518
サンタクロースさんの事も思い出してあげて下さい・・ エレクトラムかペンマジのどっちかだな
ペンマジと一緒に調弦ちゃんも一緒にP召喚されてたらもう手遅れ 自分も相手も事故ったときの泥仕合こそ最高に遊戯王楽しいとき >>556
そんな事故るならストライカー入れればええやろ >>544
なんでストライカーいれないんだ?
ていうかその事故を減らしたいと思うならうらら3抜くしかないじゃん?どのデッキでも起こり得るレアケース持ち出して事故多いとかアホじゃん
3枚手札誘発入れて展開伸ばすためのカードを引いてくることがないデッキなんてあるか?
ストライカーやアルミラージから多少動けるだけましだろ 分かりづらいテキストのせいで思っクソ割食ったランパートガンナーという悲劇のカード
テキスト不備なかったとしても大して強くはなかったけどあれは余りにも可哀想 ってか天威勇者にストライカードラゴン入れるもんなの?
デッキにたった1枚しか入ってないカードのためにエクストラの枠1つ潰すんか? >>551
相剣なのでアストラム君は出せません...
ついでにウィンドペガサス墓地に置かれてたからアストラム出せてても負けてたと思うわ >>555
別にフィッシャーマン上に統一しても誰も困らんだろうに
なんかテキストの些細な違いで損してるカードはわかりやすくするために統一してあげてもいいと思うの暗黒恐獣とかも >>566
じゃそんなことで事故とか抜かすなよw
お前意味わかんねーこと言ってるって自分で分かんねーの? >>562
この間お互いのハリラドンと勇者使い切って、さらにプレミしてGとかで殴り合ったわ やることないからサンドラで遊んでるけど超雷だけで害鳥完封できるの気持ちええわ >>556
デッキ晒してみい
ブロンズの俺が見てやる アストログラフのリクルートがエレクトラムか星刻くらいなのでどっちも殺せばループは来ない
片方しか止められないなら制限の多い星刻を狙うよりも割のいい賭けならエレクトラムだわ デッキコピーしただけマンが初動わかってない説、あると思います 俺も天威勇者キライだけどなんか袋叩きにされてて可哀想😅 アルバスストーリーが良すぎて組みたくなったけど
もしかして今はパック存在しない? 天威勇者でサーチ前提のピンさしカードが2枚以上来たり
特殊召喚できるカードが全くないうえオライオンもシンクロンも来てないとか
そういう事故はたまにあるけど
毎回ハリが立たないレベルなら構築が間違ってる気がする >>575
抱影しかなかった上に抹殺されたわ
クソが ストライカー、アルミラージはいれろやww
ラドン2号機より優先度たかいから 天威勇者使いにすら嫌われる天威勇者使い草
ゴミの中のゴミぢゃん デュエルする前にソロモードで何回か1人回ししてからデュエルすると勝率上がる
これはマジ スプライトくんはいざとなったら増殖するGも通常召喚して展開の起点に出来るのが偉い >>574
誤爆った 40枚同名3枚初手5枚でツモるの調べたら0.1%って初めて知ったわ うらら一枚でどうやって動くの?
浅学なワイにおしえてクレメンス 電脳とか天威とか単純に盤面の種類多いやつはソロで回しておくとアドリブでパっと思いつける様になる
実際300秒制限でそれをやっておいて正解だと思ったわ
タイムアウトとか一回も無かったし >>566
ストライカー必要だと思ってる奴っているんだな >>589
展開札にはなるだろうけど1枚初動とは…? >>590
うららで相手のカード止める
→パリンパリンパリン 勇者GS分かってないけど
うららで1枚初動ってどうやるの最強すぎない? >>590
うららNS→アルミラSS→新樹のパラディオンサーチ→パラディオンSS→ハリラドン >>591
どっちも入れられねぇ...
止められなかった時点で諦めるしかないか うらら1枚初動が可能なら全てのデッキに入るはずだよね
もう入っているけど >>601
クリッター内蔵うらら最強じゃん
俺にも3枚使わせろ >>588
うらら3枚は0.1%だけど、3積みのどれかが3枚は1%以上あるよ 遊戯王マスターデュエルpart1415
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1660414673/601
589 名前:名も無き決闘者 (ワッチョイW ef03-AJ+J [119.25.139.177])[] 投稿日:2022/08/14(日) 10:45:01.88 ID:s1+8Ml330 [1/2]
勇者GSはうららすら一枚初動になるのが強いわ
601 名前:名も無き決闘者 (ワッチョイW ef03-AJ+J [119.25.139.177])[] 投稿日:2022/08/14(日) 10:46:47.27 ID:s1+8Ml330 [2/2]
>>590
うららNS→アルミラSS→新樹のパラディオンサーチ→パラディオンSS→ハリラドン 環境の勇者共がいる時は金玉光るけどそいつらが減ると腐るとかおもろいな
Dカップとか時間がたつにつれ金玉腐るんじゃねーか 相手のサーチ止めるんだから自分もサーチくらいできるだろ うらら=クリッターとは読めなかった
このリハクの目をもってしても!! パラディオンは枚数として数えないものとするって問題文に書いてあったか? 相剣だとブラロで墓地飛ばしてから承影で上回るしかないけど
ダンマリあるし現実的じゃないわな ゴミ天威勇者使いのおもちゃが次々に出てきて皆楽しいそうだな このスレって他人を煽れる時だけめっちゃ勢い伸びるよな まあスモールワールド出来るくらいの仲ではあるかクリッターうらら リプレイ見返してみた
1戦目 レッドローズ2枚うらら1墓穴1オライオン1
2戦目 水遣い1ベイサル1ドラコバック1プロートス1九支1
3戦目 ロクス1タイア1リフン2うらら1 >>601
すげぇって思ったらくりったーの間違いか うららとGとスケール2枚で4枚初動はできるけど流石にうらら1枚は無理でしょ 質問します
くららとクリッターのどっちが攻めなんですか? >>629
ブラロってブラロの間違いだろと思ったけどブラロで合ってたわ うららの分身知らないエアプおるってマジ?
はい青タイツおじさん
うららサーチしてくるのいつ見ても頭おかしいんだわ🙄 >>640
完全ランダムだとクソゲーすぎるな
運が大きいのにレート下のやつと当てられたら負けたとき被害甚大とか ちなみにストライカー教はジェットしかない時どうすんの? もうこのゲーム改訂までやらないのが唯一の反抗まであるわ >>656
アルミラージストライカー両方入れないの…? 天威勇者同士のレスバとかうららも食わないぜ
ヨソでやってくれ リンクスパイダーくんもあんまり効果使われてるところ見ない >>658
KONMAI「誰もやってないから制限改定する必要ないなヨシ!」 天威勇者のエクストラ人によって割と個性出るから面白い アーデク、サベージなんかいれるよりもストライカーゆうせんしたほうがいいだろ https://i.imgur.com/rorl4nU.png
最近スモワふわん使ってるから教えたるわ
下級ふわん、アトラクター、うらら、二ビル→ヴェーラー→ろびーな
鳥類上級3つ、幽鬼うさぎ、烈風像→どろーる→ろびーな >>666
俺じゃなくて金髪のイケメンが指定してるもん趣味悪いのはあいつだあいつが悪い 今回の大会結果見てもまだ調整ミス認められないような運営ならほんまに終わりやで >>670
ろびーななんてそんなことしなくても手札にくるだろwww
スモワで地図もってこれるならいれてやんよwwww >>649
なんならツボも盗んでくからな
真の強欲幼女だよ
指名して分からせなきゃ 運営なんてもう呼んじゃだめまである
片手間のことだし うらら回避の為にデッキから魔法罠ゾーンにセットするカードも増えてきそう lv19入ってからマジでクソつまんなくてやべえな
というか誘発0枚のこと多すぎるんだよ そもそも大会前にハリラドンの使用率や勝率見て、改訂無しでOK判断できるレベルだったのが信じられんわ
運営は体感じゃないデータ持ってるはずだから、実はそこまで多くないとかなのか? 未だにデュエリストカップ18以上に上がれません🥺
どうしたら良いですか?🥺 金玉あまりにも投げられるんだったら本物のラー入れてもいいかもな ttps://i.imgur.com/MrrDYml.png
これが勝利の鍵だ! >>673
草生やすな発狂するなアホ
逆算もできるからいらないいぐるんをうららとかにも対応してる Lv20行くまでどれくらいデュエルしないといけないんだこれ
150戦くらい? 遊戯王のゲームって時点でどう頑張っても面白くなる訳ないだろ
もう残ってる人の殆どがKONAMIの従順な信者だし、金儲けに走ってイシズティアラメンツとスプライトに入る全カードをURにしても誰も責めないでしょ エルドはビーステッド来るまでずっと居るぞ
スプライト全盛の時はどうなんだっけ? ふわんにニビルいる?
後攻専用みたいなもんだし微妙じゃね >>684
コスパだけじゃなくて時間効率もええからな
ミラーだけはお互いの腹の探り合いになって泥試合なるけど でもお前らも一つ前の相剣環境にすら文句言ってたじゃん… >>681
天威相剣するならハリラドンギミック入れた方が踏める妨害多いしオススメだけど
とりあえずはsrの龍仙女とか入れてみたら? お前ら結局2流3流デッキを使わないのな
つまらねえ奴らだよ
一緒にペンデュラムしようぜ >>697
ぼくのアモルファージが死んだのでもういいです…… 誘発打たれたらそれを装備カード扱いで装備してその効果をコピーするカードとか出そう >>687
ゴールドで7からスタートしても50ミッションまでに20に上がれる
まぁコイントスの運ゲーだから多少ブレはあると思う 50ミッション基準だとたぶんサレンダーがカウントされないから目安にならなさそう >>695
天威要素がヴィシュダと拳僧くらいしかないんよ... >>690
むしろふわんには二ビルしか積めない
金玉もラヴァゴも入らん >>689
イシズティアラメンツが開発される前はスパイラル一強時代のヒーロー的立ち位置
エリア代表決定戦で唯一スプライト以外で優勝した 相手がデスフェニ出してきたけどこっちが壊獣握ってたらいいかと思ってたら相手がいらん誘発セットしてまで毎ターンこっちスタンバイに自爆していったんだけどさ
こいつやってる? 俺はKOなんとかの信者じゃない
カズキングの考えた遊戯王のファンなんだ ミッション基準なら70戦手前くらいだったな
サレンダーも含めれば100~110戦くらいかと >>709
スパイラルなのかスプライトなのかどっち? >>711
本編おわってGX以降はR以外はほぼ原作に関わらないで悠々自適にしてただろ >>712
誘発の多さが売りだからまた違った強みはあるよ >>710
金玉ラヴァゴ環境だからそういう事する人も居るんでない?
必要な誘発すら破壊してるんだったらやってるかもだけど >>710
後攻譲ってる? 8軸っぽいカード見せた?
そうじゃなきゃ早くマインドスキャン対策したほうがいいよ アルミホイル巻くとかさ フェスでクリフォート使ったけどP枠だけでも返してほしい >>711
一人でソリティアしたり誘発を墓穴や抹殺で防いだりすんのがカズキングの考えた遊戯王か? >>715
スパイラルのときのヒーロー
スプライトのときのエルド さっきセフィラちゃんとマッチしたけどデスフェニ出しただけで死んでワロタ >>710
相手のデッキにもよるけど自分のターンでだけデスフェニ使えたら事足りるかつ壊獣出されたら困る感じのデッキだったんじゃない?
どんなデッキがそれに該当するか謎だけど 相剣で十分勝てるぞ
早いし間違えにくいからむしろDカップ向きだと思う >>706
ショウフクとか入ってるじゃん
龍仙女はEXからじゃなければ天威縛りなく効果発動できるし
タイヤ蘇生させて8シンクロとか先行でまくられた時に復活とかもあるし
別にに大丈夫よ 自分のターン中に相手は手札からカードを発動出来ない永続魔法を刷ろうぜ
空中戦でお互い手札スカスカになって楽しいか?
https://i.imgur.com/UkhxLuT.jpg >>710
チート対策はデュエリストの嗜みだぜ
もっと頭にシルバー巻くとかさ 2流3流デッキはテーマエースさえいればどんな盤面でも許されるって聞きました
磁石の戦士です通してください
https://i.imgur.com/hIvBuTu.png 天威勇者と相剣、鉄獣とLL鉄獣くらいデッキ違うから何とも だんだんエルドミラーが癖になってきたわ
お互い永続が無意味になるからエルドギミックの削り合いが楽しくなってくる 天威勇者のせいでバクヤちゃんが要らない子になった
許さん…許さんぞラドリー 今やってる日本選手権の解説実況気になるから見よ
OCGスレ行ってくる >>732
クリムゾンブレーダーかな…
シグマ隊長もあんまりだけど 相剣構築君は展開に問題あると思う
バロネスより承影優先するとか言ってた記憶あるし >>735
タイチョウのおかげでふわん焼き鳥に出来たことあるからなぁ...
抜くならクリムゾンブレーダーかな ミッション達成前に20レベルなったわ!と思いきやよく考えたらサレしてたわ
79戦48勝だった 相剣は紙では勇者の巻き添えでトークンコレクターに殺されてたけどMDじゃトーコレそんなに流行ってないから全然やれる >>734
環境的に醒めない悪夢複数積みしてるからエルド相手でもイージーウィン多発するわ >>707
そうなんか
前冥王結界波撃たれてあれが一番相性良さそうに見えたわ >>746
今の勇者環境だとどうなんだろうか
旅路壊せるしバロネスの方が良いんかな? しかし門入ってないのは弱くね?
門あれば3体立てられるけどバロネスセキショウ止まりじゃ先攻とっても簡単に捲くられるよ 最近承影見ること増えた気がする
俺のオルフェが死ぬんでやめてください >>729
インチキ効果もいい加減にしやがれ!
ttps://i.imgur.com/cQVaEHV.png MDもクソだが紙も終わってんな
日本選手権なのに同接少なすぎでしょ >>751
フェンリルはみんな入れてるから逆にセーフ🤗 1ターン目に照英出す利点
破壊耐性があって暗転の死なない餌になる
除外が相手によっちゃバロネス出すより刺さる
抹殺や墓穴があればフリチェ除外できる ジャンドに負けるかと思ったけどタイムアウトで勝ったわ
このフェスやっぱ超ソリティアは不利だな >>749
暗転で照英起動したりするからエルド見るならありじゃね?
バロネス出すにもニビルには手遅れだし このゲームに実況解説がついてる事自体がまず面白いw >>750
門は上振れだし別に必要ない
その分誘発厚くした方がいいこと多い やっと20上がれたわ
昇格戦に限って下振らすのいい加減にせえよコンマイ 遊星はなぜ英雄になれたのか
→長過ぎるソリティアで相手を絶望させたから 先攻でバロネス出したらなんか相手が夢幻泡影使ってきたんだけど操作ミスか? >>745
今後覚めない悪夢多くなるだろうから対策が必要になるよな 天威相剣みたいな簡単なソリティアデッキしか使ったことなくて
天威勇者の展開解説見て吐き気しそうだったんだけど、幻影勇者や電脳勇者、3軸勇者も難易度変わらん感じ?? >>757
>>759
状況次第で利点はあっても何でも無効置いとくのが安パイだとは思う >>764
泡影2枚握ってる場合は護衛のバロネスに先撃ちする必要がある クソみたいな先行制圧ゲーなんかやってられないから
①このカードは偶数ターンのプレイヤーが手札からのみ発動できる
②このカードの発動に対して相手はカードを発動出来ない
③このカードを発動したターンのエンドフェイズに発動する。デュエルに勝利する
みたいなカード作ってくれ バロネスとセキショウどっち立てるかとか考えなくてもいいのがこのデッキ
https://i.imgur.com/ixg849Q.png >>769
3軸は簡単だぞ。ハリラドン展開は一本道だし完遂出来ないならデスフェニ出すだけ 運営ってこのゲーム盛り上がる気はないの?
このままじゃ一般層に遊戯王がガイジ向けのゲームだって知らしめただけじゃん >>769
幻影と電脳はもっと難しいかな
3軸は比較的簡単だけどハリラドンはする >>764
どうしようもない時はニビルあるブラフで泡ヴェーラーだけ打ったりするわ
一回だけそれでサレしてくれた >>773
あーその後の展開警戒して夢幻泡影使ってきたのか
バロネス立てる以外なにもできなかったからそういう発送なかったな 七星龍淵いれば今の環境かなり刺さりそうだからこないだのパックで欲しかったわ 醒めない悪夢ここでよく見るけど積んでるエルドまだ出会ったことないな >>783
ほんとこれだわ... 七星劉淵早くください 幻影もわりかし簡単に回せると思うけどな
終着点さえ見誤らなければ
電脳は無理だあれ 手札での最終盤面予測が困難すぎる
使ってるやつアホだろ逆に
何が見えてんだよ >>789
使ってる方もなんかやれることやってるだけだよ多分 悪夢は2枚積んでるな
今のところ旅路を2回ぐらい潰すのに使ったぐらい DCでやたらシャドウディストピアと当たるけどにわかユーチューバーか誰かが「エルドに有利!」とでも言ったのか
コンボに必須なカード多い割にエルド側は勅命でも永久にでも適当なカードで止めれば終わるからボーナスステージなんだけど >>786
勇者とイビルツインとプランキッズとエルドミラーとついでにヌメロン見れるからそこら辺の対策したい人が入れてる感じ
これらがきつくない人は入れないんじゃないかな 幻影電脳は正直引く
まあテンプレ的な動き方なんだろうけどよくミスらねぇわ >>780
電脳は比較的簡単な方じゃないか?
1番難しいのは天威勇者と思うわ 運営ってこのゲーム盛り上がる気はないの?
このままじゃ一般層に遊戯王がガイジ向けのゲームだって知らしめただけじゃん 結局結論としては承影よりバロネス出した方が良いで決まりなんか? 公式が日本選手権ツイートしてきたから覗いたらイシズミラーでそっ閉じ 醒めない悪夢1枚入れてたけど抜けたわ
ミラーじゃエルドランド割る位だし、電脳にはほぼ無力だし、勇者には貫通に結局2枚使うし >>795
両方使ってても明らかに電脳の方が考える事多い >>800
ミラーでエルドランドしか割らないはエアプが過ぎるだろ… 大会配信って流行りじゃないの使ってるやつ注目して見ちゃうよね >>801
純じゃ使わないラドリーとはむしろ真逆だろ 何出せばいいのとか聞いてるようじゃ20なんて行けないよマジで >>790
俺が使うとマジそんな感じだわ
ニビルケアしつつVFDのルートと普通にVFDのルートはまぁなんか手なりでも行けるけど
抹殺、M7、ヴァーミリオンでとかはあれ手なりじゃいかないよな 展開途中で気がついても遅そうだし 紙の大会1ターンに20分くらい使ってるな
終わりだよこのゲーム >>808
承影優先的に出してるって言ったら展開見直せって言われたんだもん...🥺 >>803
マジで?俺も電脳も天威も触ったけど普通に電脳のが簡単ですぐ覚えれたけど天威はマジで何通りもあるからダルいんだが >>800
ここで教えてもらったけどミラーはワッケーロ発動時に割ったら墓地除外効果使えないらしいから超有利つくよ なんでバロネスより照影ゆうせんするんだよwwww
ホモかよwwww >>810
どうせ1〜2ターンで終わるしよくね?
紙だからチェーンや墓地効果、制約とか全部自分で覚えとかにゃならんだろうしmdより集中力いりそう >>813
それ電脳の簡単なルートしか知らんのじゃないか?
ヴァーミリオン自壊ルートとかトレミス使ったルートとか
勇者入れてるならベアトやら水使い使ったルートもあるんだぞ 悪夢は俺も抜こうと思ってる
DCやたら相剣見るからセンサー積み直そうと思う 紙の1ターン長すぎ
試合時間は長すぎるのにゲームスピードは短すぎる
このゲームの悪いところ出まくってるな 新パック向いたら何故か化石調査揃っちゃったから勇者GSに突っ込んだけど強いな
ギラザウルスが特に便利ケルビーニへのアクセス難度がぐって下がったわ 強貪使ったときのムキムキ照英が好きなんやろ
俺も好きやが 紙の方触った事無かったけど配信見てるとすげー面倒くさそうに感じる 承り太郎出して具体的にどう動くつもりなんだよ
なんかテーマエースでかっこいいからとかだったら普通に諦めた方がいい >>815
永続効果はチェーン解決時に効果適用されるから 永続罠→覚めない悪夢 ってチェーン組めばエルド罠とか関係無く潰せるよ
勇者の旅路?も効果解決時にフィールドに無ければ効果は適用されないから有利取れる 回し方なんて覚えたら一緒だし電脳が特別難しいとも思わん
平気で勇者VFD朱雀で構えてくるしデッキも卑怯なら使い手も全員犯罪者 でもショウエイってドラコパックに吠えられるとすぐ帰ってくるし… >>823
そんなこというなら気にせずショウエイ先出しすればいいじゃん
理由があってバロネスよりも先行1でショウエイ優先してるんだろ?
それでよくないか
お前のデッキだろ 好きに使えよ やることないから準環境部屋で遊びたいんだけど暇なやつおる? >>830
ディストピア貼ってたらめちゃくちゃ強いぞあいつ 承影が泣きながらバロネスなんかよりも俺に任せてくださいと言っている時の画像ください >>818
いや知ってるけど
多分相性の問題じゃね?電脳得意な奴もいれば苦手な奴もいるだろうし 勇者GSやること簡単すぎてもう他のデッキ使えないわ
下手すりゃBOTでも使えてレベル20いけるんじゃね バロネスも出して照英も出すんだぞ
ハンド良くないと無理だけど >>830
リリスコントロールだと有能だし
ラドリーも別テーマなら使えるから 勇者デスフェニ楽しい?って名前のやつが電脳使ってて草生えた
こういうやつが電脳は難しいんだあああああって言ってんだろうな アシュナレッドローズパリンパリンパリンがそこそこあったから実質特殊勝利やろ >>838
中途半端組のドラメ閃刀シャドール恐竜サンドラ以下かな
最近寿司とかも作ったから使いたいけど 電脳の参照先をどうやって作るかと共通効果持ちを手札に持ってくる方法覚えとけば
わざわざ全パターン暗記する必要がない コンキワッケーロが安易に出来ない以上
@蘇生バフない相手エルドをA自分の蘇生バフ付きエルドで戦闘破壊してBさらに伏せてあるワッケーロ破壊
とここまで圧倒的な有利状況作れないと出来ないことわざわざピン差しで対策する?まぁ実際はセンサーとかパニッシュメントとかもっとあるにはあるけど >>829
暗転有ればドラコバックなんかサーチさせないぜ その中にドラメが入るわけないだろ
ドラメはもっと糞雑魚だぞいい加減ドラメを虐めるな!
ヒソカまだおる?
踏み
ラドリー行きます >>835
そうなんか
天威勇者はケア展開は多いけど割とルート少なめで簡単だと感じてたわ
個人的には電脳はルート自体が多いからしんどいな >>776
このチョウホウって光発動無効化使わずに出すの勿体ないと思ってる 悪夢は決まるとホント気持ちいい
互いにワッケ使って自分だけが通る楽しさよ 今回のイベント
制限時間があまりに短くて
先攻で妨害なしで展開をテンプレで叩き込めるか
ふわんだりぃずのように動きが比較的強くて単純な奴でないと厳しい
特にデスフェニとか相手にすると一体どう攻略しようか多少作り込む必要があるんだけれど除外やバウンスに何とか持っていくより単純に壊獣を投げるデッキが猛威を振るう >>837
それ天威勇者じゃないとできないぢゃん...🥺 >>856
たておつ
ラドリーの効果でフルス落とすことを許可する プロートスが刺さってるのかよく分からないって声がたまに聞かれるけど光チョウホウもどれだけ刺さってんのか分かりにくいよな >>833
>>839
ジュンキン実はやれるやつだったのか…. 煽りネーム大体雑魚だからトランザムしてると思ったら楽しいわ🤪 >>855
これはショウフク素材にしてるから光無効だよ >>777-780
ありがとう!
3軸に挑戦しようかな >>856
たて乙
そんな有能ラドリーはうららで止めねばならんな 虚無の三ヶ月で新規をふるい落とし、糞イベントでカジュアルをふるい落とした
次はガチ勢の番だ
環境テーマのNRを軒並み禁止にしろ プロートスの場合宣言したやつそもそも場に出てこないから刺さってるか全然わからねえわ 今月は勇者GSでダイヤ1昇ったけどみんなよくハリラドン通せるな
相手が都合よく誘発大量に握ってて通せない試合が多かったわ 闇プロートスは勇者GSにガン刺さりじゃね?
(サベージ、天威の龍鬼神、デスフェニ、ケルビーニなど) 日本選手権の視聴者数MD配信者より少ないとか面白すぎるだろ 今日始めてダイノルフィアに当たったけど特殊召喚でいっぱい出てきたやつ全部プロートスで破壊したの気持ちよすぎた ハリラドンにさくら打つ場合ってラドンに打った方が良いよな? >>845
これって何が言いたいんだ?
片っ端から永続罠割るだけだろ? EM魔術師にはバグースカアクセスコードもいるからな
寝かせてボコれば怖くない怖くない ハリラドンにうさぎ打つ場合はハリに打った方が良いんかな? >>856
乙
今日は好きなだけ墓地に落としていいぞ… >>880
そうするとハリラドンの隠された効果でお前のターンにボウテンコウが出てくるぞ!
とはいえラドン一択だけど 負け惜しみと言われればそれまでだけど
報酬は欲しいけれど「二度とやるかこんなの」と言いたくなるイベントは始めてだな >>881
俺も読んだけど状況を勝手に想像してるしエアプなんだと思う
普通に破壊だけでエルド相手には強いからね
1枚積みって言ってるしほぼ使ってないだけでしょ >>880
>>880
バリケイドベルグで強引にラドン作られる可能性あるから多分そっちの方が正解だと思う ラドンのトークン生成止めたと思ったら残りのやつでバリケイドから再度ラドンされたのはびびったわ
やっぱうららよ ハリ指定でさくら投げられて手元で暇してたネメシスコリドー投げたら爆発したからあのカード使いたくないねん >>890
あれって無効ならそのターンでリンク召喚いけるのか
発動したときには成約付いてるのかと思ってた ダイノルフィアに入れられるライフ半減カード探してたけど宣告以外いいのないな
魂の一撃で超火力ケントレギナ作れるくらい >>895
ダイノルフィアエアプだけどデストルドーは? ティアラメンツミラーはDCGじゃないと無理だろこれ ラドン禁止してもハリラドリーするだけなんだよね
バリラドリーでもいいし >>889
さくらって同名カード全除外なんすよ
意外と知られてないのかな ラドンはトークンさえ出さなきゃラドンおかわり出来るよな
ラドンのリクルート効果にもターン1つけてよ しっ!みんな静かに!公式Twitterくんが何か喋ってるよ! >>897
俺も考えたけどデストルドーで何出すねん問題が生まれた 最近さくらよく見るよな
ふわだりが使ってきて俺のサニーが全部消し飛ばされたわ ハリの隠された効果でボウテンコウ出されるの普通にウザいからな
2,3回の壁として機能されるし 針ラドンでドヤ顔で並べたモンスを金玉に変えるの気持ちよすぎて 各業界のデュエリストってなんだよ
結局芸能人がプレイしてるの見せられるだけか? 勇者イビルツインでなんとかlv20行ったわ
lv10からで49戦だった >>903
なんかバトルコロシアムだとか言ってるな >>911
イビルツインに勇者ってきつくない?
すげーな 相剣使っててトリックスターに負けた...
暗転引けてるから承影出したらサンボル打たれて壊獣出されてそのまま負けたわ... 天威勇者はジョクト シウゴ タツノオトシオヤ型のルートまで全部把握出来てる人はいるのだろうか ここ最近のアナコンダでデスフェニ以外出てくるとこみたことある人いる? >>914
手札消費は激しくなるけどエントランスから展開してる
デッキ内容は9割くらいつべで見かけたののパクリだから検索すれば出てくると思うわ >>919
プランキッズから変なのめっちゃ出てくるわ >>919
プランキッズがよく気持ち悪い奴出してるだろ >>919
超融合でスターヴ出す正統派な使い方なら あれだけマッチ戦は面白いっていってた紙勢いるか?
一戦目でエキストラターンに突入してマッチの意味すら無くなってるじゃん >>906
ビーステッドはエルド絶対殺すマン過ぎる
共通効果で除外だもんな 相手が長々とソリティアするのは別にいいんだが、持ち時間が1秒も減ってないのはなにがおきてるんだ? >>921
なるほど、サンドラの融合落としてあのフリーチェーンで全体破壊のやつを出すのか
時間帯とレベルが合わないのかプランきっずと全然会わないんで忘れてたわ 9連続後攻だけど頭にアルミホイル巻くには早いかな?
マジでスマホ投げつけそうそうになったわ そろそろ相手の持ち時間見れるようにしてくれないか? アプデからマジで重くなってね?
PS4でこれならスマホとかどうなってんの アホみたいに回線マーク出して遅い奴マジで隔離されねえかな 各業界の決闘者ってなんだよ
美容師一の決闘者とか公務員一の決闘者とか呼ぶのか? >>886,889
遅くなったけど、だよな
ありがとう
>>894
効果無効じゃなくて発動無効で防いだんじゃね? お前らの大好きな紙が日本一決めようとしてんだからもっと見てやれよ…
かわいそうになってくるだろうが アンケートはマジレスしたら暴言だらけだから担当者は怖がって読めないよね YPの言ってることなんて参考にしても仕方無いからね 絶対見てないよ エルドと名のつくカード全部制限にしろって言ってんのに聞いてくれない ユーザーの意見聞いたリンクスがああなったから
信用してないよ 紙で通った調整すらできないガイジ運営なのにリンクスガーしか言えなくなるやついるよな 体感8連勝くらいしてるのにレベル20にならない助けて P苦手勢は今やってる日本選手権見るとええぞ
竜剣士が戦ってて実況解説がめちゃくちゃ良い >>956
清き融合体純エルドで遊んでる俺が苦しむだろうがやめろ
虚無群雄御前版別スキドレ全部禁止にすりゃ良いだろうが ダイアモンド1になった瞬間即サレの嵐かよ
環境とかソリティアが嫌ならフリマいけよ 一瞬だけ選手権見てきたけど、1ターンながすぎて禿げそうになった
でも、対面に人がいるだけで耐えられるかもしれない >>957
ユーザーの意見を聞くか否かというよりコンマイが無能なのが悪い >>965
ミッション満たしやすい相手を探してる説 回線ピコピコしてる間ってちゃんと持ち時間減ってるのかな
相手の時間見えるようにしてくれ ユーザー「ソロモード糞過ぎ😡」
運営「ほなレンタルに修正かけるわ」
ユーザー「やっと分かってくれたか😭」
運営「新たなソロモード追加!糞雑魚サイレントガジェットで現代のブラマジに挑め!w」
これがあったから運営の学習能力には期待してない ぶっちゃけこの制圧環境だとエルドパーツ全部制限でも全然使われる様な気がする
メインはやっぱ玉ラヴァ群雄サモリミだから 次ペンデュラムのこと森のうんこって言ったらブチ切れるから覚悟しておけ ユーザーの意見聞こうが聞くまいがコンマイには期待できないってことだろ
OCGがもう手付けられないからルールごと修正したリンクスだってバランス取れないんだからどうにもなりませんわ コンマイ自身も諦めてリセットしたラッシュデュエル作ってるしな
結局同じ路線辿りそうだが ビーステッドサンドラめちゃくちゃ面白そうだからこっちでもはよやりたいわ そもそも時間減ろうが減ってまいが480秒(300秒)使い切ることなんてまずないからどうでもいい つーかソロモードは相手のデッキと同じやつでいいんだよなぁ 抹殺は当たり前だけど墓穴に文句言うやつ少ないの何で?
こいつも先攻助長クソカードじゃん紙でまだ準制限の理由もわからんし 遊戯王の大会の配信はつまんな過ぎて駄目だわ
あれ盛り上げる気無いだろ。RTAの奴ばりに解説とか余談とか入れて未プレイでも楽しめるように出来ないもんなのかね 紙の規制もロクなもんじゃ無いから猿真似しなくても良い >>986
一応すでに準制限だし、自分が同じ誘発握ってたら縛られるからね
抹殺は自分には影響少なくて無制限だから槍玉に上がってる >>086
普通にクソだとは思うけど抹殺程万能じゃないから はかーなはエクソシスターを変身させてくれるいいカード このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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