【機光竜襲雷】サイバー流を語るスレ38機目【サイバー・ダーク】
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2005年5月26日発売のCYBERNETIC REVOLUTIONで登場した光属性・機械族「サイバードラゴン」及び2006年8月10日発売のCYBERDARK IMPACTで登場した闇属性・機械族と闇属性・ドラゴン族「サイバー・ダーク」を初めとするカード群について語るスレです。デッキ診断を希望する方は>>3を参照して下さい
遊戯王カードwiki-サイバードラゴン
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B5%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A1%DB
遊戯王カードwiki-サイバー・ダーク
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A5%B5%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A1%A6%A5%C0%A1%BC%A5%AF%A1%DB
・煽り叩き禁止 荒らしはスルー 原則sage進行を守ってご利用お願いします。
・次スレは>>970が立てるかスレ立て代行スレにお願いに行くこと。
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※前スレ
【機光竜襲雷】サイバー流を語るスレ37機目【サイバー・ダーク】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1652010209/
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Q1.「サイバー流」って?
サイバー・ドラゴンとその関連カードを中心とした、機械族の1種の事です。
アニメGXでの活躍から、劇中で用いられた「サイバー流」の名称で呼ばれる事が多いです。
主に「表サイバー流」と「裏サイバー流」の2種類に区分されます。
Q2.「表サイバー流」の戦術は?
「パワーボンド」「オーバーロード・フュージョン」「サイバーロード・フュージョン」を駆使して大型サイバーモンスターまたはキメラテックモンスターを呼び出し、ビートダウンする事を基本戦術とします。
またエクシーズモンスターである「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」「サイバー・ドラゴン・インフィニティ」によるサルベージや制圧、リンクモンスターである「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」による打点上昇も戦術の1つです。
これらカードと「リミッター解除」や「オネスト」を組み合わせ、大きな戦闘ダメージを与えましょう。
Q3.「裏サイバー流」の基本戦術は?
機械族サイバー・ダークモンスターの効果によって☆3以下のドラゴン族を装備カード扱いとして装備し、ビートダウンで鎮圧及び制圧するのが主戦術となります。
特に「サイバー・ダーク・カノン」「サイバー・ダーク・クロー」は装備時の効果が強力なので積極的に装備しましょう。
また「サイバー・ダーク・キメラ」による墓地肥やしや「パワーボンド」のサーチは切り札である「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」「鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン」、そして表裏の融合である「鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン」の降臨に大いに寄与する事でしょう。
どれもモンスターを装備する事で高い攻撃力を獲得できる優秀な切り札となるでしょう。
デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください
https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&&id=1353
『遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!』や『遊☆戯☆王SEVENS』のメインキャラクターたちが使用する新規カードが収録される『オーバーラッシュパック(仮)』が2022年11月26日(土)に発売される事が決定した。
イラストがフレームから飛び出したデザインの新レアリティ「オーバーラッシュレア」が初登場!
さらに『OCG』ではおなじみの「サイバー・ドラゴン」が、『OCG』には存在しない新規カードも加えてラッシュデュエルにテーマ化して収録されるぞ! 実際展開終わったらモンスター2体ってのはサイバーダークだとよくある状況だよね
ただヌメロンで4枚ドローになるイカれカードの希望の記憶が予想よりずっと採用されてないのを見るにやはり展開後にしか使えないカードは色々不便なんだろうな 妨害の質を高めたりどうしても引きたい札がないと基本はサーチ以下だから事故軽減には繋がらない ドロソって動かす前に使いたいのに動いた後にしか使えないドロソって本末転倒存在が矛盾してね? サイバーは動き終わったら相手殺せるデッキだし動いた後にドローして引きたいカードもそうないしねえ 一応2枚ドロー出来る三戦は今も採用してるけど2枚ドローよりはピーピングの方ばっか使ってるな サイバーは特にマスカン食らう方が痛手だしな
ピーピング使うの分かるわ アイアンドローは前と後の条件が両方だから入れても結局抜けるんだよな、アイアンコールみたいに機械族いる時限定ならまだ腐らんかった
ss制限もEXから一度だけだったらネクステア後出しとかで壁を厚くする程度はできたんだが、使いたい時=下振れ気味だからやっぱり発動できなかったりする
三戦は効果を選べるから使いどころが多い、相手布陣によってはモンスター奪って勝ち確なるし対象取らない強奪とかほぼ耐性無視除去と変わらん 三戦はハンデスするのが大半の役目でドローはおまけでしかない そうそう
三戦でドロー選択するのは割と弱いからピーピング選択できるデッキの方がいいね
出来ないからスレイの方が強い、MDにはないけど MDにフリーマッチ実装されたからABCサイバーで遊んでるんだけどフォトンオービタルの使い方が分からない
あれの採用理由って何?教えて偉い人 ユニキャリでオビタ装備して銀河戦士持ってきたり銀河戦士のサーチだけ止められてかつオビタを手札に抱えてたら自身の効果で装備して銀河戦士持ってきたり出来るよ 大事なとこ抜けてたけどようはノヴァインフィニティするためのパーツの一部 MDの現環境にサイバー流でランクマ挑むの本当にキツいわ
勇者来る前は月初でも何だかんだ後攻捲り成立しててダイヤ1登頂できてたのに今回は上がれるビジョンが見えない もうシルバーまで下がったわ
適当にやるのがいい
まだドラメと混合デスフェニくらいしか当たってないが 先月後半は冥王結界波積んで登ったけどきつかったし今月はフリーで裏サイバーでも使うかな デュエリストカップってランクマよりぬるい?
サイバー縛りでも割と勝ててる 正直環境デッキばかり相手にしててげろきつい
1勝と4、5敗を繰り返してる感じ ランクマよりは温めだなダイヤ2から5をずっと行き来してるけど本当にキツい
まあイベントの方も上行くと環境だらけになるし結局勇者環境は環境外のサイバーには厳しい サイバーダークじゃないサイバードラゴンデッキでダイヤ1行ける? レベル帯と遊ぶ時間にもよると思うけど
先行は裏で妨害、後攻は表でワンキルに特化して継戦能力捨てた分妨害札積んだ裏表混合で勝率体感8割くらい
当たるデッキはそんなに種類多くないけど採用してる妨害札にバラツキがあるので、手札誘発を複数種類ピン刺しして抹殺の指名者の対象増やしたら笑顔になれた 表裏混合で基本先攻ってことかな、
どんなレシピなんだろ、参考にしたいな お見せする様なレシピでもないけど裏はクローカノンキメラ格2枚ワールドホライゾンキールホーン格1枚
表はボンドコアエマサイ3枚サイドラヘルツネクステアエターナル各1枚
後はG3枚と汎用と誘発を手持ちと相談しながら入れ替えたり増やしたり
昨日の夜遅く午前回ってからだけどね
今も遊んでるけど6戦3勝 最近は複製暴走使わないサイドラ1枚の構築出来るようになったから上振れを落とせばかなりデッキ枠減らせるよね
サイドラを減らせる様には一生ならんと思ってたけど時代は分からんな 嫌だ...俺は......負けたくないーーーっ!! 後攻特化でようやくDlv18まで来れたけどこれ以上上がれる気がしない… MDで一滴って採用してる?
なんか環境的にいらない気がしてきた >>59
自分は脳死で3積みしてるがこいつのお陰で勝てた試合も多い
何より後攻で一滴撃つのが滅茶苦茶楽しい
コストは重いかもしれんがサイドラ墓地に落としてリペアプラントの条件満たしたりカードの発動にチェーンしてコスト踏み倒したり相手のヴェーラー抱擁にチェーンしてサクリファイスエスケープに利用したり・・・
後攻の一滴は可能性の塊 >>59
裏だとワールドとか装備状態のクローカノンコストにできるのが便利 後攻捲り狙いに行くデッキなら必要
天威勇者みたいな回れば4.5妨害みたいなのはまぁ諦めよう >>59
自分は脳死で3積みしてるがこいつのお陰で勝てた試合も多い
何より後攻で一滴撃つのが滅茶苦茶楽しい
コストは重いかもしれんがサイドラ墓地に落としてリペアプラントの条件満たしたりカードの発動にチェーンしてコスト踏み倒したり相手のヴェーラー抱擁にチェーンしてサクリファイスエスケープに利用したり・・・
後攻の一滴は可能性の塊 さんきゅー、
自分は今コイントスで勝てば先攻取る表裏混合使ってるけどこのまま採用することにしようかな
混合型ほんと調整に苦労してる、
紙でもMDでもいつも構築がふわふわしちゃうんだよな 今や裏表混合型が実際に戦えるレベルになったから次は裏表ロイドだな >>66
ドラゴンロイドが惜しいラインまで行ってたから、ダークネスやインフィニティみたいなEXのサイバーを出すサポート方面で頑張って欲しい フィールドにサイバードラゴンモンスターが存在する時デッキから特殊召喚できて墓地に送られた時何かしらサーチできて墓地でドラゴン族として扱い、装備された時サイバーエンドとして扱うレベル5機械族のサイバーダークロイドでも出ればな >>65
まあ何がしたいかだろうね
キメラボンド欲しいだけ、ダークネスで蓋したい、ダークエンドまで伸ばしたいとか
自分はダークネスまでを目標にメインのダーク要素は、キメラ2カノン1クロー2エッジ1ワールド3ホライゾン1で10枚にしてるわ 下級軸のサイバー・ダークならオメガの裁き入れるのもありかね 汎用ランク4 ギャラクシーサーチが来た訳だがうーん MDのデュエリストカップ、後攻特化のよくあるサイバーでレベル20上げてきた
19から20に上げるとこだけ地獄のような苦しみを味わったわ
ほぼ全デッキが勇者○○かハリラドンで超キツい >>72
よくあるサイバーってことはエクシーズ有りってことか
エクシーズ要素込みのテンプレ構築とサイバー要素減らして捲り札増やしたキメラボンド特化構築とどちらが勝率良いんだろうか >>72
すごいな
俺なんか17と18行ったり来たりだよ
捲り札積んでも突破し切れないからそもそも展開させないように誘発増やしてみたり迷走してる >>73
個人的にはインフィニティ+アナコンダを基本線に展開次第でキメラボンドする方かなぁと思うけど、烙印融合実装前に融合特化型組んでなかったからちゃんとした比較はできないのよね
>>74
自分も誘発や捲り札は永遠に迷ってた
できれば展開させないよう誘発に振りたいけど増G全然通らないのがキツい…
最終的に墓穴されず(結果として)抹殺されなかったトーコレがよく働いてくれたけど、メタの違う相手が多くて「これが正解」ってのは難しいなって ふむ、裏表混合よりも表の方が良いのかな
なんにしろ、尊敬すべき兄弟子だわ
おめでとう! >>75
有難う
自分も色々と迷走してたがエクシーズ要素込みの型で行ってみる
トーコレも試してみよう
改めておめでとう 銀河の新規はホライゾンに引っかかるのがキツいな、エクシーズ特化なら採用有りだけど
召喚師だけならランペで銀河落としてから出して銀河蘇生銀河サーチの流れ作れるかな
召喚権残して銀河落とすのが難しい ノヴァは下敷きにしかならんやろ
くっさいくっさい下敷きや >>80
ノヴァが下敷きにしかならないとかサイバー使ったことないだろ 前の話題だけど今のMDでダイヤ1とかDC20目指すサイバー流使うなら誘発はさくら3泡影3に好みでγ入れて残りは捲り札で固めるのが個人的には強いと思った
EX使う環境デッキ全部見られて先打ちできるから展開途中で並ぶカードにケアされなくて誘発メタも墓穴以外貰わない誘発となるとさくらしか思い浮かばなかった
ハリラドンはもちろん特にプランキッズに勝つならさくらは必須 LP10000と耐性付きの壁+フリチェサンボルバトラー並べてくるアレはサイバーの天敵だ
泡影は後攻でも撃てて+一滴or聖杯でVFD朱雀も突破できるから便利 γはゴミのドライバー混ざるから好みだけど後攻で強い誘発がこれくらいだった
メタに掛からないのが大事でその観点ならトーコレは良い選択肢だと思ったからまた真似する
エクシーズ型かパワボン特化型かは正直好みだと思う エクシーズ型は貫通力あるしアナコンダオバロ採用するから小回りも効く パワボン特化は単純にスロットが多い
長文失敬 さくらはエクストラ圧迫するから好きじゃないけどハリラドンが怨敵に見えてきたから採用しようかな… サイバーダークネスって言語問わないけどシクのカードって無いよな?
サイバーダークドラゴンズやエンドはシクあるし持ってるけど 最近出せる時はエンド出してとどめ刺してるけど割といい感じ
ズィーガーも出せれば守2100までは踏み越えられるし泡影とか撃たれてもLP削り切れるし 蛙とエターナルサイバー使って2体サイバーダークエンド&ダークネス1体の3妨害構えるのすき デッキ枠が厳しいとき、
複製術と銀河戦士、
切るならどっち? 「エンドで殴るのが一番確実」「連続攻撃じゃなくて貫通が欲しい」って場面結構あるのよね
何より盤面のアド差を無視してエンドの一撃で勝った時の気持ちよさが凄い 抜くなら銀河
今だと銀河で出来ることより出来ないこと(事故になる組み合わせ)を気にして自分は使うの止めた、ss出来てノヴァの素材になれるのはかなりの利点になると思われるけど、
効果の発動が多くて止められやすい
ノヴァ以外の素材としては重い
ダークをコストに出来ない
単体で運用出来ない(守備0でss)
ホライゾンでヘルツを落とすと銀河の使用時にリソース回復出来ないから間接的に消費を増やしてる。事故率上げてでもノヴァを重視しない+ホライゾンを使ってるなら抜いて良い
複製通るならノヴァ出せるやろってのも拍車をかける 複製術は対象採用枚数やサイドラの数にもよるんじゃね?
爆発力か安定を取るか
結局デッキ見ないとなんとも 複製は決まればアド
銀河は銀河ヘルツやってもアド取れる訳じゃないから
実質1枚でエクシーズが一番強い 複製は決まればアド
銀河は銀河ヘルツやってもアド取れる訳じゃないから
実質1枚でエクシーズが一番強い 俺もどちらかと言えば複製を推すけど
複製の場合は成功体験が、銀河の場合は失敗体験が強く記憶されるってのもある気がする
手札切れるのも強みではあるから、キメラやリペア採用してるなら銀河もありな気がする 手札のヘルツ切ればインフィニティ立てながら墓地にサイドラ貯められるからキメラ的には確かにうまいね そう言えば前は簡易融合から重装機甲パンツァードラゴン出してノヴァ出してたなあって思い出したけど今だとやっぱり微妙かな 銀河戦士は結局そのターンにヘルツ落とす手段が他にあれば収支ゼロだし手札3枚使ってようやくエクシーズの準備できるってカードだからなあ
ノヴァインフィで吐かせられる妨害は最高でも2回だし1枚で1妨害使わせても厳しい現環境のインフレ具合では厳しい
複製の方がまだいいがこっちもこっちで素サイドラ素引きやフリチェ除去での対象不在にそもそも媒体居なければ腐る2枚初動のカードって弱点もあるし難しいね 簡易融合は制限だからな
制限カードの為にエクストラ割くかと言われると微妙
振り切るなら簡易1枚と簡素1〜2枚採用してエクストラはメカザウルス2枚にするとかだろうね
簡易を強く使うならサウサクアニマとかも入れたいが枠使いすぎ問題 書いてて思った事はサイドラデッキなんだから5エクシーズくらい簡単に使わせてほしいのに
どのパーツを採用しても弱点が有る
とても不憫 サイバーだけで召喚権使わずにランク5出すのは意図的に避けてるよね、複製暴走でサイドラ自体を並べれるからってのもあるのかもしれんが
融合体に召喚権が必須ではないからだとは思うけど
後続とかリソースの事無視するならクイックロンの方が銀河より良いからなー、暴走の併用もできて専用サーチあるし、劣ってるとこはリペアとキャリアーからサーチ出来んぐらいだ 分かってたけどMDのリミットレギュレーションサイバーには関係ないな 複製の対象不在対策としてサイバーと色々シナジーあるアークジェットいれてみたけど肝心のランク9機械の層が薄すぎる >>108
アナコンダが死ななかったのが関係する程度だな
ハリラドン以外とはまともに後攻からやり合えそうな環境になった サイバネティックレボリューションもサイバネティックホライゾンもパック名からカードになったけど、サイバー流の後継者はカード名にならないのだろうか? 言うほど翔のそっくりさんイラストのカード欲しいか? パンツァードラゴンの流れで思ったけど
地味にドイツ語繋がりあったんだなって
サイバー・ドラゴン・ヌルとかこねぇかなぁ 機光竜襲雷ってカードが出るなら間違いなくノヴァに繋がる効果だろうな
手札デッキ墓地からサイドラ2体SSとかいう雑な効果でもいいぞ ネクステアをコアとする次世代サイバードラゴンの開発はいつになるんだろうか
ついに羽生えるっぽい事だけはわかってるけど 光のデュエリストパックかブースターでの過去キャラ強化に期待しよう >>121
絶対にレベルの異なるサイバードラゴンってテキストが追加されるんだろうな 異なるレベルでもサイドラとヘルツ出したら成立するしまあ大丈夫じゃね
機械縛りついちゃうけど アニメの名シーンやそのタイトル、台詞、昔のパックやストラク名がOCGになるのは熱いからもっとやって欲しい
裏サイバーで楽にインフィニティ出せるギミックが搭載されたら最高や EXデッキからノヴァ落としてその名前コピーできるサイバーとかいたらインフィニティへのアクセスが楽になるんだけどな 機光竜=サイドラとして襲雷はどう翻訳すればしっくりくるだろうか?
個人的には現状複製術もどきのカードがほしい、フィールドのサイドラ指定してレベル違うサイドラ系をデッキからリクルートとか1:1交換でも良いからあると便利 リンク1のサイバードラゴン扱いのモンスターください リンクスでパラドックスは亮からエンドを奪ったと決まったみたいだけど、やはりカイザーの新デッキは融合サイバーを形になるようにKONAMIが作るべきなのか。
それとも赤間みたいに様々な召喚方法をこなす方式でいくべきなのか パラドックスにサイバーエンドをパクられたから新たな切り札としてランページやノヴァインフィニティが生まれたんだよね… リンクスでパラドックスは亮からエンドを奪ったと決まったみたいだけど、やはりカイザーの新デッキは融合サイバーを形になるようにKONAMIが作るべきなのか。
それとも赤間みたいに様々な召喚方法をこなす方式でいくべきなのか パラドックスからサイバーエンド取り返して進化させよう というか遊戯王もバトスピみたいに旧エースカードのリバイバルやXくらい真似できないもんかな…
あっちじゃジークヴルムノヴァやグランウォーデン、ロードドラゴンだってそれで強くなってるのに あっちみたくサイバードラゴンの上にサイバードラゴンノヴァが煌臨してるじゃないですか >>130
襲雷だから稲光を意味するドイツ語のブリッツとか? 表でキメラ、ワールド、ホライゾンって何枚入れてる? >>141
クローもいれてるんだね
クローの有無で動きに違いってでる? >>143
やはり初動の確保とうららチェックに一役買うからかな >>144
うららチェッカーには確かにいいね
参考になりました! 表に裏要素入れる場合はキメラ1ワールド1かクロー2キメラ1ワールド1ホライゾン1が鉄板だな
後者の場合は融合に比重あるからパワボンも2にする クローはダブってもホライゾンサーチしてクローヘルツ捨てて展開出来るから良いよな 同名ダブって事故らん奴は大体入れ得
ドライ←ネットワークあっても2枚目いるか疑問符な打点以外が微妙や奴
フィーア←フィーアns同名ss出来るけどそもそも2枚無ければnsしなくてすむから2枚目要らない奴
ヘルツ←効果は強いがターン1だから同ターンの2枚目に役目がない奴 複製あるならヘルツは3枚入れたいんだよな
少し難しいところだ 【更新情報】「OCGニュース」更新!
過去の人気テーマを強化するカードと新テーマが収録されたブースターパック『 CYBERSTORM ACCESS(サイバーストーム・アクセス)(仮)』が登場!
一瞬サイバー!?って思ったけどサイバースだよなこれ… 枠が厳しくて下級サイバーの数を減らしたい場合ヘルツとネクステアどちらを2枚にすべきだろうか >>150
BODEのデスフェニみたいに何枚かは来るでしょ(希望的観測) 過去にはサイバネティック・ホライゾンでサイドラ新規が来たし、サイバースが来ると一緒にサイバー流も強化されると信じたい どっちも電脳世界モチーフだしまとめて強化して欲しいぜ 1枚でもいいからサイバーにあやかって強化貰えるといいな YUDTサイバーで優勝出来たけど結構運ゲーだったわ
誘発抜いてサンボルライストブラホ3積みでゴリ押したらなんとかなった
ワークナイトピンで入れてたけど微妙 看板じゃねぇ新規が何故か強いパターンあるなら一番期待できるは 10月にサイバー・ドラゴン・ハイパーノヴァもらう予定なのに2回連続強化とか最高だな! ハイパーノヴァでX軸強化、サイバーストームで融合軸強化で完璧だな >>151
ネクステアはピン挿しにしてるデッキも多いしネクステア減らした方が良くない? >>156
乙
後手の捲り特化構築なんだと思うけど、書いてる以外に入れてる捲り札あれば教えて欲しいな
その他きつかった対面とかあれば参考に教えてくれると助かる >>163
それ以外だと羽根とジズキエル2枚
キツい対面はサンドラビーステッドとスプライトかな
超雷とドラバス装備は解答引けないと終わる
うちの地域はイシズティアラあんまりいないからそこは分からん >>164
超雷はサーチ多いサイバーだと致命的だからなぁ
ジズキ引けてないとつらそうだ
雷神も硬くて除去の通りが悪いからなおのことジズキは仕事しそう
一滴は入れてない感じかな? >>151
ヘルツの運用の仕方次第ではあるけど
個人的には動きにある程度幅を持たせられるネクステアの方が優先度高いと思う >>165
一滴はモンスターコストじゃないとマスカレーナとか使われて弱いしそれだとコスト重くて採用しなかったな
無効系がキャロットとかしかいないから除去通りやすいしね >>160
サイバネットになっちゃったし
VR未OCGのサイバース魔法罠は
元からシナジー無いからな >>167
パーミとか鉄獣がオラついてたときは一滴ないとどうにもならん場面が多かったけど現環境的にはそこまで必要ないか 妨害より手数に傾いてるから全体除去魔法は通りやすいよ 勅命も禁止になったし 前例ってかサイバネティックホライゾンは元々サイバネティックレボリューション(サイドラ初出パック)+「鬼にならねば見えぬ地平がある」から来てるし 流石にこのパックでサイバー強化は来ないでしょ
もし来たら翔を木の下に埋めて貰っても良いよ サイバネティックホライゾンでサイバー強化来たし今回も来そうでは? >>174
サイバネティックホライゾンは上にある通り元々サイバーのためのパック名でしょ
サイバーストームアクセスはサイバース+データストームだから由来が違うからなあ
そりゃ可能性はなくはないけど「来そう」とかそんな高いレベルではないと思う 公式発表が来ないとどうしようもないもので言い合うな 光のDPでもワンちゃんあるし過度な期待はせずにもらえたらラッキーくらいに考えておこう いい加減サイバーエンドのリメイ欲しいわ
4000の貫通バニラとかwww 裏サイバーにはキメラに打たれたらGG対ありと化すうららを分散させる為のデッキ融合と、使い終わったキメラやコアを捌けるためのリンク1が必要なんや その効果使ってないユニキャリに何か装備してから鎧獄竜出せばいいんじゃないのと思いつつ鎧獄竜にうさぎ投げると爆散していくんじゃが ユニキャリ、ダークエンド、ダークネス、ドラバスの2妨害+EX封じ(1妨害)盤面で返したいんじゃない?
うららGに比べうさぎは出会うこと少ないから、ケアがおざなりになりがちなのは事実だけど ユニキャリもいつ禁止になってもおかしくないし別のルート探しておくべきかもしれない キメラに誘発で死ぬしなんならキメラに繋がるコアとかに誘発投げられても死ぬからな
後攻捲りの時とか盤面に並んだ妨害より手札誘発や墓地から飛んでくる妨害のがキツいまである
フィールドのモンスターならサンボルブラホ一滴で伏せなら羽ライストリブートで飛ばせばいいからな
せっかく自前にインフィニティ持ってるからそれでキメラへの誘発ケアできれば理想なんだけどね
とにかく手札誘発の1妨害程度は貫通できる新規が必要 デッキ融合か表裏混合構築の安定感を高めるカードが欲しいよなぁ
機械複製術や銀河戦士に代わるノヴァインフィへの安定したアクセス方法とかあれば比較的安全にキメラの効果通したりできそうだけど・・・ ノヴァインフィニティなら機甲部隊の再編制でも出せるけど召喚権使うし必要カード多いからなぁ インフィニティとダークネスとドラバスダークエンドとインヴェイジョンセットが先行で毎回安定して出来ればかなりの制圧力になるのになぁ 墓地に落ちた時自己SSとSS版ドライ効果を持つ光としても扱う機械族サイバーダークがあれば 最近の構築でも銀河戦士って必須なんかね
ヘルツとセットで引けると強いんだけど逆にヘルツとセット運用出来ないと事故要因になりがちなんだよなぁ
増Gうららにも弱いのも向かい風だわ ガチなら烙印サイバーの緑マシマシ構築じゃないの?
烙印規制後の構築知らんけど >>162
>>166
亀だが返答有難う
人によって構築違うみたいだな・・・
自分でも色々と試してみよう サイバーは折角エクシーズもらったのにそれを出す手段が貧弱なのがなぁ・・・
カテゴリ外のカードに頼らないといけない時点で酷い >>201
レベル5が素サイドラとランページしかいないからな
フィーアまじで☆5ならなぁ >>202
フィーアはドライとセット運用前提なのがね
適当なサイバーにくっつけて出してズィーガー→オバロって行ければそれだけでもキル狙えるから悪いとまでは言わないが物足りないのは確か ドライとフィーアは現代遊戯王についていくために合体してほしい
サイドラ居る場合にSSできてNSSS時にレベル5に揃える
これなら強いのに サイバーってサーチカードかなり多いしファン構築ならデッキ枚数かなり膨らましてもいけそうだな
裏表混合型だと入れたいカード多いしいっそ60枚にして芝刈りまで入れるのもありかな? なぜここまで没落してしまったのか…慢心、環境の違い >>206
サイバーは墓地に落として自発的にアドを取れるカードが少ないから芝刈り通ってもあまり旨味がないと思う
何よりサーチカードやサーチ対象が墓地に落ちてせっかくのサーチカードを腐らせかねないリスクが怖い >>209
ボンド落ちきるとキメラが死ぬもんなぁ
やりたいこと詰め込んだ結果としてある程度膨らんだくらいにしとくのが丸いか フリマ・ルーム用にオーガ混ぜた裏表サイバー作ったけどオーガⅡだとリミ解とかで補助してやらないと決めきれないな
ホライゾンのお陰で割と簡単に出せるけどパワボンで出しても5200だし相手モンスターの火力の半分アップだけしてもな…
表裏よりこいつ強化するべきじゃないのか? オーガはオーガ自体がどうしようもないのがね…
オーガ2も火力面じゃ当時の時点でツインに全く及ばなかったしな ダークエンドとダークネスとインフィニティの攻撃名は何になるのだろう?
リンクスやデュエルオペラで前田さんに高らかに攻撃名を宣言して欲しい。 >>215
気持ち悪い妄想を垂れ流してしまって申し訳ないが
インフィニティが登場した当時に
攻撃名は「アンリミテッド・エヴォリューション・バースト」
吸収効果は「アブソーブ・エクスターミネーション」
無効効果は「インフィニティ・ゼロ」
っていうのを考えてた
あとMDでインフィニティ出すときにヘルカイザーの声で
「鬼にならねば見えぬ地平がある・・・瞬間(ノヴァ)は永遠(インフィニティ)となるのだ!」って脳内再生してる >>215
ダークエンドは合体元の技名合体させて「エターナル・ダークネス・バースト」だと勝手に確信している ヘル・ダークネス・バーストは誰かの攻撃名で有ってもいい 融合軸の表裏サイバーでヘルツ1枚だけ入れるってマズイですか? デッキ融合のついでにインフィニティが呼べるデッキ融合と、サイバーモンスター1枚で宇宙展開が可能なリンク1サイバー・ダークと、キャリアーに代わるサイバー専用ドラバス装備リンクはよ >>221
2か。やっぱり1枚だと心もとないかな? しかしアドバイスありがとうございます >>223
理由あって1ならそれでもいいんじゃないかな?
ヘルツは手札稼げる貴重なカードだし上で書いたとおりホライゾンと相性もいいから比較的優先度は高めな気がするな >>224
ホライゾン無効にされても落とせて効果も使えるから手札墓地にサイバー・ドラゴン2体用意できる。で、キメラ→ダークネス→ランページ、またはキメラ→ランページで早く決めたい。
こういった理由でヘルツ1枚にしようかなと思ってる。返信遅れてすみません。
でも、ちょっとキメラに頼りすぎだろうか? >>226
回してみて不足を感じなければそれが正解ですぜ
キメラは強いんだけどボンドがデッキから抜けきると仕事しなくなるのとうららの明確な打ちどころなのが痛いよね
ちなみにダークネス→ランページのところがよく分からなかったんだけどどういう流れなのかな? >>227
相手ターンにダークネスの無効効果で相手鈍らせて、次の自分のターンにパワーボンドまたはネクステアと魔法か罠握ってたらランページ出して攻める、って流れです。案外これで勝てたりする >>228
追記。ちなみにダークネスにはヘルツを装備しています 多分来るよな烙印融合
漸くサイバーもMDで日の目を浴びるか >>228
なるほど
ダークネスからランページに繋がる流れがあるのかと勘違いしちゃった これでMDのサイバー流が紙のに追いついたな
有利なシングル戦だし結構な期間戦えそう MDはサンボルでさえ制限だけど前に話題に上がってた捲り札マシマシ構築って行けるもんなんかね 増gニビルには強いけどキメラ止められると辛いのとサイバーモンスター減る分コア無効にされても融合素材確保出来なくなるし抱擁ヴェーラーには弱くなるから環境次第かな
1番強いのは烙印メインでサイバーはランページ出すために最低限入れた形になりそう 紙の方は次の改定で烙印融合が制限になる可能性あるしアナコンダや烙印に頼らずにサイバー流として自立できる新規が欲しいね 烙印融合が仮に制限になると烙印型は構築厳しいし、そうなると主流な構築は従来のサイバーにキメラワールド加えた形に落ち着くのかね 流石に烙印融合制限は無くね?もっと酷い連中まみれだし MDしかやってないんだけど烙印サイバーってどう回すの? 色々あるけどとりあえず烙印融合1枚からワンキルできる
アルバスヘルツ落としてアルビオン
アルビオンチェーン1ヘルツチェーン2で解決
ヘルツ効果サイドラ手札
アルビオン効果手札のサイドラと墓地のヘルツを除外融合してランペorツイン
殴って8000オーバー だいぶお手軽になるんだな
じゃあやっぱり基本は後攻取る感じ? 複製もインフィニティも抜くし先攻とってもミラジェイド出す以外やること無いからな 元々サイバー流が後攻の方が戦えるテーマだからね
烙印盛り込むとノヴァインフィニティやキャリアーは使えなくなるから先攻強くなるわけでもない
基本的には後攻取るし構築も後攻に全部寄せる 烙印作るのは作るが
ノヴァの蘇生 破壊出し 攻撃アップと
インフィニティさんのヒョイパクと無効なくなるのは不安だ もともとサイバーはどの型でも先攻だと大した妨害構えられないしね
他方でライフカット能力は高いデッキだから基本は後攻安定だな
先攻を安定して取るのは無理だけど後攻は一部の例外的な相手を除けばかなり取りやすいから戦術を安定させやすいのも魅力だね サイバーは元々ボードアドバンテージを重視(過去カードは大体そうだけど)してるから途中で妨害じゃなく着地後を後から除去する方が向いてる
戦闘前提の効果も多いからただの妨害札入れてもシナジー無くて結局回しきれなかったりする、サイバー的には自分の場は関係なく相手の場を荒らせる除去札の方が勝率良い 烙印サイバー組んで回してるけどやっぱ紙とは違うな
やたら事故るしヌメロンでよくね感が凄い 紙と違うってのはよく分からんが
実際ヌメロンと比較した時のサイバーの強みって何だろうな ヌメロン相手だと先攻の押し付け合いとかいう現代OCGでは中々見ない状況になるよな 烙印融合ルートとキメラルートどっちか通せればワンキル行けるのは良いなって思う
まあ後攻デッキ極めたいならヌメロンサイバー使うよりカグヤ使った方が良いと思うけど >>250
シャッフルで同名カードバラけさせるイカサマ使えないから紙ではあり得ないレベルの偏りの事故が頻発するんだよなぁ 特定のアルゴリズムに基づくコンピューターによるシャッフルと人間が行うシャッフルだと差を感じる事は確かにあるな
統計取ってるわけじゃないし体感の域は出ないけど 事故らないようになるべくバラけるようシャッフルするって時点で人為的な手が入ってるからどうしてもね 本当にランダムにシャッフルしたら確率通りゴミ初手だって出ないとおかしいわけで MDはまだマシでしょMTGはアルミホイル巻かないといけないレベルでヤバい ヌメロンが流行ると先攻譲った時結構場をガラ空きで返してくれるの助かるよな 結局ヌメロンとの明確な差別化点はメガフリフォートレスだけになってしまうのかな
相手の場にモンスター居なくてもキル取れるのはあるけどヌメロンもリミ解引けてればいけるし別にワンキル不成立でも展開で大した消費無いからメガトンやウーサ+一滴泡影誘発などで構えてリソース勝負できるから些細な差だしな
キメラのコストさえ無ければコア1枚からワンキルできるサイバーも同格として判断できたんだがな 烙印ワンキルルートかキメラワンキルルート
リンクモンスターの除去
ヌメロンとの違いはこれくらいかな 烙印サイバーどこに着地すればいいのか分からん裏混合の方が動きやすい希ガス
ヌメロンは豊富な汎用除去とネットワーク1枚での火力が最大の武器だと思ってる サイバーは人気テーマだから今後も強化される可能性はあるけどヌメロンはあれ以上の強化は危険だから打ち止めだろうしなぁ… サンボルが無制限だったらもっとやりやすいんだけどね
アルビオン、ランペが通れば勝ちだから伏せ含めて盤面更地にしてくカード入れてくのがいいと思う
ヌメロン最大の強みはネットワークになるカード以外のハンドは全て除去札でいいところ >>264
ネットワークから発動できるヌメロン強化発表されてたばっかじゃん!なお、関連性、実用性
てかヌメロンってもうゲームエンドまでのプランが単純で完成されすぎてるもんな
出張ぐらいしか変化なさそうだよな今後 妨げキメフォやリンク食えるメガフリが使えるのは他の後攻デッキには無い魅力であるわけでして…
MDにはまだ無いけど機械仕掛けの夜もキメフォを強く後押ししてくれてるし ユニキャリ禁止か…昨今の使われ方見るとしょうがないけど
ライスト準制限も今まで3積みしてきたカードだけあって寂しいな キャリアーはサイバーだとそこまで痛手ではないしライストも準なら影響は少なかろう 表サイバーはともかく裏サイバー的に相当キツくないか? 表ならともかく裏は破壊剣に触る手段がほぼ無くなるからね… 表や烙印型はプラスっぽい改訂だけど、裏はキツいな
ダークネスの制圧力がダブルで落ちちゃうのは辛すぎる ダークエンド型じゃなくて弾補充と制圧要素両方削られるダークネス型が一番キツいかと 烙印融合が準で留まったのは嬉しいが破壊剣・・・
これからどうやって墓地に落とせば良いのか・・・ >>276
守護絆竜で落とせない事も無いけど…
ホライゾン捨てる事になるね ダークエンドに破壊剣も相当圧あったし
コア+サイバーモンスター+手札コストっていう割と狙える初動で決まるのを考えたらイグニスターの虚無アライバルと同等の価値はあった
使えなくなるのは痛いわ ダークネスに破壊剣ができないのやばすぎる
デッキから墓地に落とす手段は色々あるけどサイバーギミック側の誓約重いからなぁ… ホライゾンの制約痛過ぎるから烙印サイバーだと変わりに烙印開幕入れた
初動が増えてなかなか良い ここの門下生は表と裏別々に組んでる?
それとも表と裏合体させてる?
ストラク以降は表と裏の線引きが曖昧な部分もあるかとは思うけど 表の後手貫通率上げるためにキメラを混ぜたのを混合と呼んでいいなら 表裏合体させてるけどユニキャリの禁止でどうしようか迷ってる 上で書いたとおり線引きは曖昧なんだよね
表と裏どちらかが軸になってるところにタッチでもう片方を入れるパターンもあれば表裏半々位の構築もあるから
その辺の比率も含めて知りたいな 烙印サイバーにキメラ1ワールド1クロー1入れてる
クローはMDだと烙印開幕が無制限だから抜くか迷ってるな モンスターに関しては
下級でビートダウンする裏型では12枚前後(クロー3カノン3エッジ3ホーン2キール1)
ダークネスやダークエンド狙う表裏型では10枚いかないくらい(クロー3カノン1or2エッジ1キメラ2)
表にボンドサーチ目的で数枚(クロー1or2キメラ1)
型に応じてワールド2or3ホライゾン1or2インヴェイジョン1を選択する感じかな >>287
下級ビート結構モンスター多いんだな
下級ビート型の機械サイバーダーク3種ピン刺しの3枚しか入れてないわ 自分は表を名乗るけど今はキメラ2カノン1クロー3ワールド1
三馬鹿とダーク融合体0で裏名乗りは違う気がする、裏にコア入れたら混合ってわけでも無いだろうし 表と裏、どちらを名乗るかは最終盤面をどこに向かうかじゃない?
あくまでも渡された時用に色々出来るようにして基本後手の表より、基本的に先攻をとってダークネス(エンド)を目指す裏より(もしくは下級メタビ)
ってくらいじゃない?
正直裏に寄せて先攻とるのは紙ではユニキャリ禁止でドラバス装備が現実的じゃないからしんどそうかな…むしろよりフリー向けになった感 せめてダークネスの弾増やせるようにデッキからサイバーダークを装備出来るリンク1サイバーダークとか出てほしいね >>282だけどみんなレスありがとね
表軸にキメラクローワールドをタッチで入れる構成がやっぱり多い感じかな
表裏混合型の定義付けは難しいけど強いて言うなら表と裏双方のエースモンスターが出せれば混合って言ってもいい気はするな
まあこの線引きすること自体に意味は全く無いんだけどね サイバーレーザーとサイバーバリアのリメイク出して欲しい
デザイン好きなのにクソ雑魚過ぎて使えないわ サイバーレーザーは召雷弾効果で実装とかだったら強そう 結局除去と無効が正義だから
レーザーにはフリチェ除去とバリアには万能無効持たせればいいよ バリアとレーザーのリメイクってノヴァかと思ってた
バリアとレーザーの部品使われてるし 誘発ガン積みすると魔法罠の比率落ちてキメラのコストが捻出できないことが増えるの悩ましいな
誘発減らして捲り札増やすのが正解なんかな >>299
Gはいるかな?
初手で引けると手札増やして後攻キル率高まるから心強いんだけど、後攻ドローで引くと悲しくなるからいっそ外して相手の誘発対策札腐らすのも良いかなぁとか考えてる >>300
個人的にはGは3枚欲しいかな
理由は高確率でうららか墓穴吐かせられるから
盤面崩したけど誘発でサーチ止められてワンキルできなくなるのが痛いよね MDで烙印使ってると歯に欠片が挟まった感じがするな
ある程度はしょうがないのか >>301
あーうらら墓穴の囮にする仕事もあるか
仮に打ち落とされても1:1交換にはなるしやっぱり優先度は高いか 烙印サイバーで三戦入れるとしたら1枚くらい?
ハンデスに助けられること多いから入れておきたいけど確実に発動できるわけでもないからあんまり当てにもできないし ピン採用はギミックに要求されるけど手札に欲しくないから最低限枚数だったり触る手段が潤沢にある場合だったりだから
使用条件が限定的とはいえサーチが殆ど効かないものが1枚だと肝心な時に来ないのでは MDの方でレッド・リブートとパンクラ準制限になったけどやっぱり積んでおいた方が便利かね その3枚全部1枚でよくね?
ライストと羽もあるし今でも結構ダブって動けん
積み込み力どこであげるんだよ リブートは都合の悪いトラップが流行るようなら2積み検討かな
具体的に言えば次元障壁
シングル戦ゆえにサイド採用が強い捲り札が緩和されやすい感じなのは助かる さっき見たけどサイバー追い風すぎて笑ったわ
まさかパンクラリブートまでも解除されるとはな 個人的にはサンボルリブート準制限はデカい
烙印融合が規制されるまではサイバー全盛期かもしれないな 烙印増えてるからそれに伴って障壁も増えてるっぽいしリブート悪く無い気がする
まあ一枚も持ってないんだが サンボルリブートは使わなきゃキメラに食わせればいいし
パンクラはリブートあれば要らん気も パンクラは打点要員にもなるし複数枚入れられるなら手札に来る確率もそれなりに上がるしなあ MDでリーブト返ってきてもいらん
紙なら泣いて喜ぶのだけど
MDも勅命や虚無も既にないしリーブトの必要性は特に見えない MDでリーブト返ってきてもいらん
紙なら泣いて喜ぶのだけど
MDも勅命や虚無も既にないしリーブトの必要性は特に見えない パワボンサーチのためだけにキメラワールド出張するの綺麗じゃないから表っぽい感じのパワボンサーチが欲しい キメラワールドはコアと適当な魔法罠からキルに繋がるから間違いなく強いんだけどピン挿しのキメラ先に引いたり2枚入れてるボンド先に引き切ったりすることがあってたまに嫌になる 表に八咫御先入れてみたが中々悪くないな
ノヴァインフィニティへのアクセスがしやすくなったわ 表の烙印型で閃刀出張パーツ入れるのって強いかね?
エンゲージ2枚、アフターバーナー1枚、ジャミングウェーブ1枚 閃刀ギミックは入れたことないけど見てると結構強そう
貴重なドロソカードがあるから 烙印魔法除去マシマシでその構成の人居たな
除去通す厄除けとそれ以外で決まってあんまり分からんかったが 閃刀入れるならトゥーンのもくじとトゥーンサイバー入れるのはどうだろう
流石にデッキ膨れ過ぎか 除去札兼ドロソで閃刀魔法だけ入れる感じ?
ホネビやカガリは入れないのな カップルオブエーシーズ相手に送り付けてサイバーエンドでワンキルしてみたいわ エーシーズを送りつける1
手札パワボン融合でエンド出す4
エンド強化orエーシーズ弱化を貼る1
殴ってワンキル 6枚
完璧なワンキルルートで草() () エターナル・エヴォリューション・バーストの連打が楽しくなりそうだからぜひ入れたいな、エーシーズ。サイバネティック・レボリューション入れる意義も増すし ちょっと聞きたいんだけど、デッキに入れてるサイバー・ドラゴンは何レアにしてる? GX放送当時に引いたスーレアだな
レリほしいけど高いよな シャドウ版が好きで初出のウルトラ3枚使ってる
通常版はレリーフと20th高いよね 何かの特別パックで手に入ったシクと初期版スーパーを気分で使い分けてるわ レリ使ってるわ
ちょっとボロいと安くなるから助かる スーだな、他のサイドラ扱いの下級とも合わせられるし シクのサイドラ積んでるけどもう一枚絵違いでないとなんか気持ち悪い >>338
シク統一で表と裏の2枚しか絵違いがないから気持ち悪いんや 自分はレリーフ3枚だ
シングル買いなんて知らないカイザー大好きな子供の自分が頑張ってサイドラ集めたらたまたまレリーフで揃ってたらしい 長らく紙には触れてないけどVジャン付録のDT対応シャドウバージョン3枚 アナコンダに続きユニオンキャリアーまで消えるだがサイバーはどうすりゃ良いんだ… ABCこそユニオンキャリアー君いないのきついんだよなぁ~
先攻特化ABCサイバー組んでるけどキャリアー君いないと先攻1ターン目にドラバスとインフィニティとズィーガー+α並べられない ファロスがファロスじゃなかったら気軽にランペ出してABCパーツ揃えられたのに惜しいのう ユニオンドライバーがネクステア対応だったりリペアでドラバス回収したりと色々相性はよさそうなんだがキャリアいなくなったのは確かに痛いね 一応プラガジェがいるし格納庫1枚からドラバスは出るには出るがなあ ユニオンをキャリアする気が無かったから禁止になったんだよなぁ MD制限時間変更で後攻捲りガーとかお気持ち表明まみれだけどここはそんな影響無いのな そもそも後攻取るデッキはそこまで慎重になるような事もないからなぁっていうのが俺の印象(馬鹿にしてるわけじゃないよ)
1:多交換できるカードで荒らして本命の動きが通るかどうかが前提で組んでるから、そう組んでない普通のデッキに比べればまぁねって リンクやシンクロ系のソリティアに比べたら融合召喚2~3回で捲る動きは時間全然取らないしね 制限時間とか意識したことなかったけどよく考えたら後攻1ターンで決めきれなかったら大体即サレしてたからだった 制限時間足りないのは無駄にグルグル回すソリティア系ぐらいだろ ソリティア系は脳死で回すだけだから制限時間とか関係ないぞ
後攻が不利になっただけ いくら後攻の方がアドリブ多いとはいえ時間切れは流石に無いわ クソ長ソリティアのSPYRALでさえ回し方さえ覚えてれば180秒も使わんからな 34妨害乗り越えるのにどれだけ時間食うと思ってんだよばかなの 普通に自分のデッキ回してりゃ妨害踏む手順とか手数わかるし300秒もかかるやつ単純に練度足りねえだけだろ 暗黒界ぐらいじゃないの手札次第で展開も変わるクソ長ソリティアは。電脳堺も手札次第と盤面次第でいくらでも展開変わるから考えることは多いけど時間足りないとか感じたことない
その他、先攻制圧系は決まったルートを回すだけだから暗記してたらつまりようがないし 妨害次第で別ルートにアドリブせざふを得ない場合は時間食いそうだけどまあそういうケアルートも予め覚えておいてとしか
ただイシズティアラ流行った時はチェーン確認とかでゴリゴリ時間削られてヤバそう サイバーでそんなに時間掛かることってあるか?
イシズティアラは制限時間関係なく念入りに制限して欲しいけど >>361
サイバーは無いな、他のデッキだと知らんが 配信見てると時間足りなくなってるのよくあるな
デュエル中にいちいちコメント読んでキレ散らかしたり質問に答えてたらそうなるわ
しかもそのデュエルに関係ない質問を手止めて答えてるからな。そのせいでミスって負けてイライラしてたり、対戦相手も待たせてるの気になってしまう
対戦中はコメントOFFにしてる配信者は賢いなと思う 回線遅延以外で滅茶苦茶操作遅いヤツってそういうことなのかなって思ってサレしてるわ
ただでさえ演出テンポ悪いのに配信にまで付き合ってられない 後攻1ターン目に全部かけるんじゃなくて2ターン目以降も見越してヘルツアルバス2枚採用した方が勝率上がる? 三戦の号採用良さそうかなこれ?
存在するだけでビーステッドの流行けん制してくれそうなのも嬉しい 烙印サイバーだけど今まで烙印とライストが減らされて枠空いたから才2詰みだったけど号1才1にしてみようかな サイバー・エンドのレリーフとウルトラってどっちが人気高いんだろう?
知ってる人がいたら教えてほしいな。ちょっと気になった ・ストラクの後に強化が来ないこと
・キメラ止められると詰むこと
・ユニオンキャリアーを失ったこと
3つの絶望を味わいながらもサイバーストームアクセスでサイバー流が強化される可能性に賭けて絶望を失っていない門下生はおらぬか 元々ダークエンドダークネス周りは端から裏であてにしてないんで………… ビート型に戻るだけの話ですね 誘発入れるとモンスターの比率高くなってキメラのコスト捻出出来ないことが増えるのもどかしいわ グランギニョルサイバーで使い道ないかね?
エンドなりダークなり落として墓地融合くらいしかぱっと思いつかないが 先行1ターン目でパワボンダークエンド立てるのを一瞬考えかけたけどホライゾンが機械縛りがつくから無理だしよしんば立てられたとしてもそもそもユニキャリいないからドラバスも装備できないな MDで烙印サイバー組もうと思ってるんだけどサイバーと一滴の相性ってどんなもん? 何かをチェーン出来るときは強いけどコストありはなんだかんだで重いから捲れないことも手札足りないときもある 烙印サイバーでの話じゃないけど、抜いた途端エルドに当たって一滴あればランページでスキドレ割れたのにみたいな抜くと欲しい場面に出くわす不思議 ヒーローに生きた勅命送りつけられたときとかもなくて困るけど
あったらあったで邪魔くさいときもある悩ましいカードだな
0~2積みでいいと思う 個人の好みもあるだろうけど自分はガン積みしてる
勿論効果無効としての用途もあるんだけど抱擁ヴェーラーからキメラ逃がせられるっていう理由がでかい
烙印融合来る前からずっとMDで一滴ガン積みしてるけど邪魔に思ったことは一度もないかな
あと自分はアルベルと烙印開幕入れてるんだけど入れてる人居る?
烙印融合打つ確率上げるために入れてみたんだけどドロソやサイバーギミックに変えた方が強いかな? 烙印デスピアサイバーは色々配分変えてるけど中々しっくりくる配分が見えてこない
アルベル入れるなら失烙印やドラマツも入れたいしでスロットが ワンキルするのに失烙印とか大劇導神とかいらなくない? 自分はアルベルと開幕ピン差ししてアルバスも2枚入れてる アルバス2枚だけのと偶に使う気炎キット開幕アルベル積みの2つだな OCGにサイバーラッシュドラゴンくださいおじさん爆誕 ていうか次にサイバー強化する時にラッシュのをそのまま持って来られそうな嫌な予感しかしないわ サイバー幻獣路線も拾いつつ割と初期に近い感じだけどな嫌いではない アサルトがレーザーのリメイクなら要らん
素直にランク1を寄越せ ラッシュデュエルのラッシュドラゴンをもう少し使いやすくしてOCGに出そう(提案)
墓地肥やし能力は流石だと思うからあと一歩
特殊召喚じゃなくて召喚または特殊召喚で実装して欲しい ラッシュもらった所でラッシュ出せるならランペかツインで殺しに行ったほうがよくない?って思ってしまう 新規が欲しい飢えている渇いている新規に
新しいサイバー流を使わせてくれ 新しいサイバー流となると儀式のサイバーとシンクロのサイバーだな? 白い枠のシンクロで黒いボディのサイバーダークが来たらエモい
モンスターを装備したサイバーダークをリリースして特殊召喚みたいな擬似リンク1みたいな方法でも呼べると尚良い サイバー・ドラゴンの強化はしなくてもいいからサイバーでまとめて強化してくれ >>399
インフィニティと対になる感じだな
シンクロもドラグのギミック流用したドラゴン族サイバーダークいればホーンエッジキールにも仕事できるしよさそう 変な名前にされなくて良かったなラッシュのサイバー・ドラゴン ラッシュの新規サイバーはサイバーエンドマキシマムドラゴンだと思ってました プロトサイバーをリンク1でリメイクしてくれるだけでいいぞ
リミ解サーチまで付いてたら120点 そろそろ新規下級サイドラ欲しい
それかオバロで召喚出来るモンスター 新軸のサイバー流ということで校長サイバー流のサイバーエスパーとサイバーオーガのリメイク出します >>402
カオスソルジャージを見た後だったから余計に心配だったけどサイバー・ドラゴンは無事で良かったw コンマイ「ラッシュのサイバーが好評のようなのでOCGにも無改造で逆輸入します。これで12期のサイバー強化は終わりなw 」 ラッシュドラゴンはギリギリOCGでも許されるライン >>405
メタルドラゴンの誤植未だに擦られてるの草 手札が5枚になるように引いてから4枚捨てるから手札が1枚以下じゃないとアド損になるな 5枚ドローして4枚捨てると勘違いしてたわ
素材指定と効果エラッタして来てくれ 5枚ドローして4枚捨てるだとカオスルーラーの強化版みたいな感じだな
カオスルーラーと違って元々手札にあるカードも切れるからかなり強い 相手モンスター必要だけどツイン融合出来るときに手札交換&墓地肥やしという選択肢が増えるのは割と悪くない気がする
ただ”ラッシュ”の名が入ってる以上OCG化は厳しいかも 詳しくないんだけどラッシュからの逆輸入って前例あるの? >>416
一切無い
そもそもあっちのカードって性能がOCGではクソ雑魚orぶっ壊れの2択しかほぼ存在しない状態だし 何回も融合召喚できる余地がないとOCGの方でラッシュ出す余裕ない気がする パワボンによる一撃で相手沈めるコンセプトで固まりつつあるしサイバーで何度も融合っていう方向性は難しそう
だからこそそれを通すためにシンクロ、エクシーズ、リンク辺りの出し易い召喚方法でパワボンを通すためのお膳立てができる新規サイバーが欲しい
何でインフィニティ立てるためにカテゴリ外カードに依存しなきゃいけないんだよ 複数回融合は烙印生きてる間はそれ使えば良いからまあ
ランク5出すギミックはある方がいいとは思うけど複製術がそれと認識されてたら見込みは薄そう デッキからサイバードラゴンモンスター特殊召喚チューナーと墓地蘇生レベル5シンクロサイバードラゴンを追加すればインフィニティ立てやすいのでは サイドラの新規はサイバー・ダークと併用するとフルパワーになる様に調整して欲しい
先攻なら裏サイバーの妨害を敷いて、後攻はサイドラの突破力でワンキルって感じに動けるなら理想
やっぱりGXのカイザーの様に戦いたいのよ
今のままだと誘発に弱すぎるし、先攻も後攻も強い盤面とは言えないからね表裏サイバー それはさすがに無理では キメラのコストの問題もあるし そもそも裏もコアも両方召喚権要求してくる仕様上誘発に弱いのはどうしようもないし 今の事故事故の状態がある意味フルパワーみたいなもんだぞ 表裏の共存は諦めてそれぞれが独立して強くなるのを求めた方が早そう 何枚誘発撃たれても止まらないくらいに召喚権を使わずキメラにも依存しない1枚初動の展開札が増えてくれれば… 今のサイバーってそんなに事故るかな
サーチがかなり増えてかなり安定してると思うけどな 事故というか相手に止められるだけでしょ
止めるカードもあるけどダメ減るやつくらいしかないしな ランク5ギミックについてはヘルツがもう少し頑張ってほしかった感ある
サイドラ全体のレベルを変更できるか、サーチと併用できるか、守備力が2100かどれかあればまだよかった
流石にサイドラ→ドライの流れは時代遅れがすぎるよ... ランク5は名誉サイバーの銀河戦士さんでほぼ完成されてるからなぁ ライズハート見た後じゃ並のレベル操作効果じゃ満足出来なくなっちゃう 赤しゃりのサイバー欲しいよな
Lv5でデッキ手札フィールド墓地でサイドラ名称で手札のサイドラ見せてSS 第3のフォートレスやメガフリートをレベル5で出してくれ
素材の数に応じて上がる攻撃力は控えめで良いから ドライかネクステア複製術か問題に銀河戦士にジズキエルとか俺のサイバーは収拾付かなくなって来た… もう面倒だからEXから直接ノヴァを特殊召喚するモンスターか魔法でいいよ パンツとセットで入れるのは有りなんじゃない
昔はよく使ってた ミレサク出してうららヴェーラーケアできるし烙印と相性いいから全然アリだぞ パンツァードラゴンなんて居たのか
ミレサクは他のデッキにも流用出来るし有りかもな. ギガンティックが許されてたのなら、サイバー流にも相手にも機械族とドラゴン族以外の効果を使えなくなる縛りをかけるデッキ融合を貰ったとしてもバチは当たらないと思うの 三戦の号三積みしてるけどオバロで十分な気もする。両方入れるスペースはない。どちらが良いのか悩ましい グランギニョルとかモンスターエクスプレスのEX墓地落としをサイバーダークエンドの墓地融合に活かせないだろうか グランギニョルはホライゾンの制約とかち合うのがね
モンスターエクスプレスもこいつに召喚権使いたくないしなぁ >>436
簡素で出せるようになってから
尚更風属性で実質SR用になってしまったメタルドラゴン
闇ならサイバー流にも入ったかもね それ以前にただでさえビステに弱点突かれるのにもっと突かれやすいカードなんて投入できない >>445
モンスターエクスプレスとホライゾンでエンドとダーク両方落とすまでの後攻二枚始動は既にあるよ、相手が棒立ちじゃないと通すの大変だけど
動きは手間だが、ホライゾン+コア(キメラ)+キメラ用コスト(オバロ)で10000(5000)ダークエンド+ネクステア+機械族2体まで並ぶ サイバーの手札誘発って何をどのくらい入れてる?
誘発増やすとキメラのコストが捻出できない場面が目立つんだよなぁ
誘発は泡影くらいにして一滴とか積んだ方がいいんじゃろか? >>451
MDだけど参考までに自分の烙印サイバーはGと泡影ガン積みの6枚体制
Gは通りづらいし害鳥相手だとゴミになるけど通ればクソ強いし相手のうららもチェックできる
後は一滴なり三戦なり全体除去なりをガン積み Gはほぼ通らないけど相手のうららか指名者を踏めるので積み特、泡影は抹殺1枚の今通りやすいのであると良き
うららは貫通、ケアされがち
ニビルは最近ありよりではあるけどトップで引いた時がゴミすぎるからハンドに余裕がないサイバーでは微妙かも
一滴よりは直接盤面処理できるサンボル羽の方がいいかも、コストもしんどい ついでに紙だったら墓地メタキツすぎ、アナコンダ投獄でキツすぎるから今は座して待て状態だな
元より強いデッキではないけどよりカジュアル専用機って感じだから空気を読んで好きに組めばいいかと レスありがとう
やっぱGは必要だよね
一滴に関しては後攻での捲りとして以外にも先行取らされたときにセットして妨害として使える点を評価して採用考えてたんだ
コストは重いんだけどサーチ魔法に被せて使うかコア、ヘルツ、使い終わったワールドあたりをコストに出来れば消費抑えられるし、キルライン下がるのも以外と助かることが多い
サンボルライストも強いんだが先行取らされたときに役割持てないのがきつくてな >>452
烙印型はスロット取りやすいから捲り札積めるのいいよね
自分は表裏混合構築だから枠自体に余裕がなくてカツカツだわ >>454
ビーステッドが生まれてしまった以上よほどの強化が無い限りはトーナメントは辛いだろうねぇ
おっしゃる通りカジュアル向けでフリーでしか遊んでないから環境メタというよりはまんべんなくいろんな相手をみられる構築を意識してるわ そろそろ手札から捨ててドラゴン族をサーチできるドラゴン族レベル3の裏サイバーモンスターとサイバーダーク名称かつチェーン不可のデッキ融合と機械複製術が1枚になった新規が来ても良い頃だろうよ
ホライゾンやキメラで制約もあるし、デッキの要求枠多いから出張は絶対に出来ないのに 今は烙印サイバーって形で何とか戦えてるけど次で最後だからってドラグーンやデスフェニみたいなブッ壊れアルバス融合体を出してきて烙印融合の規制が強まる可能性も考えられるしサイバー流だけで自立して戦えるような新規が欲しいね もう新規カードはサイバー限定デッキ融合でいいんじゃないかな サイバーのリンク1も欲しい
ストライカーみたくフィールド魔法引っ張ってこれて展開効果もあれば尚良い デッキ融合とかリンク1とか皆好きね
個人的にはランク5 を出すギミックと融合札に触れる札の細さを改善してくれたらいいや 未来融合をリメイクしてサイバー限定のデッキ融合効果持ちのフィールド魔法にしてきそう キメラテックフォートレスと同じ素材で除去持ちの守備力が2100位のモンスターほしい キメラって何枚入れてる?
構築によるだろうけどネクステアで釣れるしダブつくと弱いからピンでもいいかね シーステルス2なり決戦のゴルゴンダなり別種のカードなのにフィールド魔法と同名扱いとするカードも前例もあることだし、インフェルノとしても扱うワールドみたいな永続魔法の展開カード欲しい
インファントみたいなのが来てくれれば好きな方サーチできるし、最悪キメラのコストにも出来るのに …それ別にフィールド魔法扱いする必要なくね?
シーステルス2もゴルゴンダも同名扱いの名称のカードを指定してるカードがあるからメリットがあるんだが 仮に名称サーチが出てもデッキ内じゃ名前違うからサーチできないんだよなあ
「海」が記されたカード、でシーステルス2はサーチできてもスプリガンズウォッチで決戦のゴルゴンダサーチできないぞ デッキ内でだけ名称違うのでサーチできない問題は以降のカードが赤しゃりの軍貫形式で刷られれば解決するというか既存のカードもエラッタしていいぞって感じ
アトランティスとか MDで裏サイバー一筋で頑張ってるけど中々辛いわ
烙印サイバーも試してみて強かったけどけどやっぱりカイザーみたくサイバーモンスター主体で戦いたいんだよな 裏は怪獣で吹き飛ぶしキャリアーも幽閉されるだろうしな
今更だけど裏以外にホライゾン入れると噛み合わないからワールド2枚でいいか? MDだと怪獣採用率高いからせっかく出したダークエンドが簡単に吹き飛ぶのが何ともね
キャリアーまで禁止になったらいよいよ打つ手が無い
>>477
表にキメラ入れるだけって構築ならそれで良いんじゃない?
キメラ2枚入れるなら1枚ホライゾン採用してエタニティ落とすのも悪くはなさそうだが 怪獣で吹き飛ぶとか以前にダークネスもダークエンドも当てにならねぇ 表を紙で組もうとずっと思ってたけどインフィニティはストレージに落ちてるのに
ノヴァは500円ぐらいするのね >>478
クローとキメラ1枚だからワールド2枚にするわサンクス
エンドとツインのリメイクに期待するしかないな ダークエンドは「相手のカードの効果を受けない」なら良かったのにと何度も思う
それで5000打点は逆に強すぎるから仕方ないのだけど…
烙印サイバー使ってエンドの貫通効果が活きた試合はそこそこあったけど、この辺りもリメイクが欲しいね むしろ裏ストラクにほぼ入ってるからその辺買えば揃う分かなりお安いぞ
売ってるかどうかは別としてストラクも泡影ライストと腐らん >>481
インフィの方が再録された回数多いからね GXちょっと見返したらレーザーやバリア使いたくなった。出しやすくして追加効果も与える魔法カード出してくれぇ そろそろサイバーバリアとレーザーをリメイクして欲しい
光DPで頼んだぞ ラッシュの絵を輸入しても別の効果にしてくれないとDMではとても使えないぞ 環境トップになれとは言わんから、真面目にどんなカードがあればサイバー流は環境とも戦えるようになるのか
とりあえずコアやヘルツを変換できるリンク1サイバーが欲しいのは間違いないと思うのだが サイバーサイバネティックカードにチェーン出来ない
バトルフェイズに干渉されない
これだけで十分よ >>495
サイドラ条件以外で自力SSできてデッキからサイバーダークSSしてレベル5化できる機械族サイバーダーク
サイドラ名称持ちのパワボン内蔵ファロス
装備されてる時生贄封じ+ドラバスのドラゴン族サイダー
デッキからサイドラかサイダー名称墓地送って発動するサイバーフレームギアγ
いずれも墓地に置かれた時コアと同じサーチ効果持ち チェーン不可とかドラバスやγだの
ただのパワカ要求になってない? デッキ融合
後攻ワンキルも今の時代なら安定してもいいだろ リンク召喚時に墓地肥やしてフィールドに機械族サイバーいたら自己蘇生できるリンク1くらいなら現実的かもしれん とどめは融合でするからエクシーズサイバーとリンクサイバー何体か並べたいな リンク1以外だと影依融合みたいな条件のデッキ融合や召喚権増やしてレベル操作できる魔法カードあったらいいなとは思う
名誉サイバーとして扱われる銀河戦士だけどテーマ外に頼らないとインフィニティ出し辛いのはどうなんだ パワーボンドサーチできて、かつ発動ターン融合モンスターの効果は無効化されない魔法カードほしいわ、個人的には >>499
既存組が古すぎてこれくらいしないと環境と戦えないと思って 今はビーステッドのせいで墓地リソースは飛ぶわリーサル直前に壁として出てこられるのも逆風で敵わん イボ天の皮違いの無効とか結界像ミドラとかムカつくんでエンド、ダークエンド無理矢理デッキ融合して複数回攻撃付与し暴力で全てを解決しよう^_^ 出張して禁止にぶち込まれるくらいなら後攻で使えるカードだしてくれ >>506
後攻主体な表サイバー的には影依融合がまさに理想よね
ランク5に関してもレベル操作関係もう少しどうにかならんのかなと思ったり 専スレまでにきてイライラしてるのいて草
もっと勝利をリスペクトしよ? ダークエンドやダークネスをどうしてもデッキ融合で出したいってのはなんなんだ んなことよりもっと先に固めるべき地盤があるだろ サイバーは十分上位のデッキパワーだと思うんだが
そこまで環境とやりたいなら環境デッキ使えばいいのでは? 環境と戦うにはどんなカードが欲しい?って話題振られて話してる所に後から来て
「環境とやりたいなら別デッキ使え」って言ってくるって話通じなさすぎてこわぁ… 強い新規カードが欲しいっていうのは既存テーマ使い共通の願い 後から妙に強いカード来たせいで既存のテーマカードが規制で奪われていく上に元から使ってたカジュアルデッキの居場所すら無くなるのは辛いって真紅眼スレ民とかが言ってた サイバーで勝ちたいんでしょ
俺は環境レベルになっちゃ気軽に使えなくなって嫌だが サイバー流で勝ちたいから夢みたいな新規カードの話をしちまうんだよ
表も裏も着地点は一定の強さがあるんだけど到達するまでの道筋が細すぎるのがね…特に裏は妨害一発で止まること多数なのは何とかしてほしい 今更ラッシュのサイバー流のカード見たけど、サイバー・エンドはラッシュのイラストのほうがかっこいいな。OCGに逆輸入してほしいぜ >>523
なんかうららとかあの辺を手札からはデュエル中1回だけに下方修正とかしないとって感じだよな
そもそも誘発妨害乱発しすぎだしその辺既存カード修正していいだろ 裏サイバーはそもそも融合モンスターが重すぎんだよな 2体融合とかすらすっ飛ばしていきなり五体融合とかどう頑張っても要求カード多すぎてデッキ歪むんだから誘発とか以前の問題だと思う 出しても誘発でってのがヤバすぎるよな
一応関連モンスターなら究極竜騎士と同じく代用と適当なモンスターに融合識別使用すれば2体でサイバーダークエンド自体は出せるけどさ 融合召喚主体にすんのに素材にしてアド取れるモンスター皆無ですってのも有り得んし 融合要素は表に渡して下級強化して底上げする方がいいんじゃないか?とすら思ってる サイバー融合モンスター限定のデッキ融合とか来てほしい
機械族2体何でもとかサイバーダーク5体とかを墓地肥やししたところで正直悪用されないでしょ
デッキ融合の初披露が未来融合によるサイバーエンドなのに未だにデッキ融合もらえないのは納得いかん ターン制約でサイバー・キメラテックモンスターのみエクストラから特殊召喚できない縛り付ければ悪用もされないし頼むよ~ じゃあ俺適当に機械族落としてルインフォースで遊ぶから… 表裏一体でサイドラがランページに!?
強すぎぃ!
陰の光はサイバーに足りなかった召喚権を増やしてくれるからアレイスターとセットで使えそう
先行型もちょっと強くなるか? 表裏一体の方は特に縛りは無いね
メガフリートがエンドに、オーバーがメルカバーになれるようになった 陰の光は召喚権追加以外どう使えばいいかちょっと思いつかんが表裏一体は面白そうじゃん
サイバードラゴンをランページにできるし、メガフリートやフォートレスで除去した後に別モンスターへ変換できるのは使い道ありそう 影の光でアームズエイド出して先行ダークネスの妨害数増やすか メガフリ→エンド、フォートレス→ツイン
完璧すぎる >>53
ホライゾンの誓約忘れてた…
デッキからABCのどれか出して装備して耐性つける? 表裏一体も陰の光も結局は機械複製術とかと同じサーチ出来ない素引き前提だからなぁ…
それよか漫画GXでカイザーの手札にあるのだけ描かれてた未OCG サイバーを出してくれよ
効果不明だから魔改造し放題じゃん んだね
表裏一体のキメラテック変換は上振れ気持ちいいけど相手のモンスター吸えて手札に表裏一体があるタイミングがどれだけあって、その為に素引必要なカード増やして純度下げるメリットあるのかと問われるとうーん…
だし、陰の光の方はキメラ対象にして持ってきたいまともなレベル4サイバーがいないしで ファン構築としてはドラゴンロイドや輪廻独断よりも魅力的なカードだと思うからとりあえず表に表裏一体入れてみるよ 表裏一体で役目終えたキメフォやキメフリをサイバーエンドかサイバーツインに出来るようになったのかな 良くみたら表裏一体速攻魔法なのか
キメラで攻撃からサイバーモンスターで追撃出来るのは良いな 漫画サイバーはどういうデッキだったんだろうか
エルタニンがエースなんかな >>548
そんな感じだった気がする
あとサイバーにのみ装備できるサイバーローアー(打点300アップし1ドロー)とか名前だけ出てたりゅう座シリーズ(サイバー・ツバーン等)なんかがあった な~に、魔法の言葉「サイバー・ドラゴンとして扱う」を付ければ問題ないさ サイバーラーヴァ「それはどうかな?」
まあこいつは置いとくにしてもサイドラまたはサイドラモンスター扱いにするとは思えないけど 「サイバー」ドラゴン族・機械族モンスターって括りができたんだからそれ全般サポートする感じで強化すれば良いじゃん ラーヴァじゃなくてラーバァだな
まあ元々サイバーってドラゴン含め空想上の生き物シリーズだしね
麒麟とか不死鳥とか鬼とかウロボロスとか 手札にデビフラでコアと入れ替えできるって訳か
銀河戦士もランページになったりサイエンからディサイシブアームズとかできるんだな ネジマキシキガミからツインに変換出来るのか、カノンクロー入れる前なら狙ったんだがな
相手によってはカタストルも一考か ノヴァの素材が並んだ状態(分かりやすくサイドラ+銀河)で表裏一体をはさむ動き
表裏一体でサイドラをランペに変換→墓地にヘルツネクステア肥やし(ヘルツ効果はデッキからサーチ)→ランペ銀河でノヴァss、ランペ落としてネクステア蘇生からのサイドラ蘇生→表裏一体の墓地効果でヘルツランペ戻して1ドロー
ノヴァネクステアサイドラの盤面に手札を1枚交換(ドロー)+サイドラサーチ、ヘルツランペが戻るので再利用可能
墓地が元々肥えてるならヘルツ効果をサルベージにしたり、ネクステアでズィーガー蘇生も有効
棒立ちのメガフリをエンドエタニティに変えれるのがスゲーわ、追撃ならエンドで相手ターンの守りにエタニティ、エタニティ変換は耐性も付くから使えない状況下の方が稀じゃないかな? >>559
いや、ランページは出せると思う
ランページの召喚条件は「『サイバードラゴン』モンスター2体以上でのみ融合召喚できる」だから、融合召喚扱いの簡易融合だと逆に引っ掛かるのはそう
でもそれ以外の制約は特に無いから墓地からの特殊召喚もできるし表裏一体でも出せるって解釈でいいはず ノヴァの3の効果でランペ出せるから融合召喚扱いの特殊召喚では無理だがEXデッキからの特殊召喚だったら出せる
無理なのはEXデッキからは融合召喚でしか出せないダークネスや融合召喚でしか特殊召喚出来ない鎧黒竜 表裏一体で出したランページってネクステアで蘇生できるってこと?
じゃあ>>558をちょっと変えてABCパーツ落とした上で頑張ればランペ、インフィニティ、ABC並べるとかも出来るのか あ、無理か
蘇生制限はクリアしてないからネクステア効果でランペ蘇生してもう2枚墓地送りとかは出来ないね 表裏一体は指定素材の範囲が狭まるけどランペが二枚で出せるところが重要
他の素材にしたランペの蘇生制限はネクステアとのコンボでは噛み合わないが表裏一体のドロー効果の方で回収出来るから無駄にはなりにくいのも良い というか表裏一体でランペ始動がそもそもお手軽すぎるな
サイドラss表裏一体でランペ→コアヘルツ落としてコアをサルベージ→コアnsなんかサーチ→コアランペでズィーガー→表裏一体除外ランペヘルツ戻してドロー
コアのサーチ+ドローで実質0枚消費
コア→リペア→銀河+コストの流れで実質二枚消費でコアノヴァサイドラ→1ドローとか普通に有能 色々思い付いて仕方ねぇ(皆もそうかも知れんが)
サイドラオバロ表裏一体(3枚)
サイドラss表裏一体でランペ→墓地肥やしオバロランペ→墓地肥やしでネクステア落とす→ランペ×2でノヴァ→ランペ(オバロ)落としてネクステア蘇生→ランペ蘇生→墓地肥やしでコアヘルツ落としてコアサルベージ→コアnsなんかサーチ→コア+ネクステアでズィーガー
サーチカード未使用なら実質2枚消費でズィーガーノヴァランペ
サルベージ先をドライにして☆5になったドライネクステアで機械ランク5を並べてノヴァランペ+機械ランク5も可能
インフィヴィマナ横並べとか、リヴァスト→レギュラスサーチとか
コアのサーチをサイロ、オバロランペの素材をサイドラにしとけば攻撃最後にズィーガー+サイドラ×2戻してエンドをサイロで呼べる 正確な手順は考えてないから割愛するけど、
キメラでパワボンサーチ→パワボンエンド融合→表裏一体でキメラをアームズエイドにしてエンドに装備
そしたら戦闘耐性ないやつ何でも9000ダメでワンキル出来るな
攻守の差が1000以下なら守備相手でもワンキル出来るからなかなかの化け物コンボが生まれる
さすが疑似突然変異なだけあって既にぶっ壊れに片足突っ込みかけてるな ラッシュでまた新規出たけどまあラッシュだから性能はお察しだな…
便乗してOCGでも1枚くらい新規もらえると嬉しいが 表裏一体1枚でコンボがかなり繋がりそうで考えてて楽しいな
惜しいのは素引き前提ってことだけどまあ今までも機械複製術使うこともあったしそんなもんか ランペって今じゃプロトトゥーン以外のサイドラ何でもサーチ出来るから召喚権残してコアネクステアをサーチの流れはヤバい
相手の場によってはサイドラss表裏一体で削りきれる
ランペ→ネクステアヘルツ落としてネクステアを手札→ネクステアnsサイドラ蘇生から2体でズィーガー→ズィーガーでランペ4200×3→相手は(´・ω・`)
手札2枚で4000打点3回はパワーバランスぶっ壊れる
コアも使わんからおろ埋→墓地コア→サイドラでも良い そうか? 固定札2枚必要なら別にそんなもんだと思うが そうか? 固定札2枚必要なら別にそんなもんだと思うが 海外とはいえプトレ解除で締め付けがないか心配だわ
禁止はないとは思うがXレベル5はもう流石に出ないか 2枚から先行制圧orワンキルは普通なイメージだけどそうでも無いの?
寧ろ手順が簡潔なだけマシかと 既存カードで二枚ワンキルなんかサイバーで出来んやろ、後攻ワンキル一筋でずっと組んでるけどそんなルート知らんわ
コア→サーチサーチ+パワボン→ランペで二枚とか言わんやろな、こんな程度は
誰でも分かるルートにすらなってない事
サイバー基準で書いてるから最近のテーマは1枚から〜とか他テーマの話は要らん >>577
ごめん
ホライゾン、ホライゾンのコスト、キメラのコストの3枚だったわ 何かと思ったら墓守の刻印か
号のサーチ先かと思いきやメイン1開始時しか発動出来ないのが痛いな 先行取らされた時用に激流2枚と合わせて先行で投げるために入ってるのかな? ティアラメンツなら投げとくだけで確実に次のターンは保証されるし パワボンは3は素引きがとにかく怖いからだな
キメラ潰されてサーチ出来ない問題と素引きしてサーチ出来ない問題で3は安定感ある
三戦の号3枚は思い切ってるなイマイチ信頼出来ない
ティアラメンツ一点だけを見るならメイン1は全く遅くないが
エタニティとかも使えなくなるには難しい所 今更気付いたけど、簡易パンツからも表裏一体ランペ出せるな
やっぱり素材一枚融合は基本インチキムーブしやがるな これくらいやる事ハッキリしてた方が回しやすいだろうな そろそろサイバー流にデッキ融合を貰える日も近いか? デッキ融合もらうも何も元祖デッキ融合である未来融合はカイザーの使用カードじゃないか >>553
やっと校長のサイバー・オーガまで含まれたのに
誰も話題にしないのお察し ファロスくんは詰め込みすぎたんだよ
キメラくらいで良かったんだよ 逆に考えよう、他のサイバーをドラゴン化させればいいんだ
サイバードラゴンオーガとか、サイバードラゴンフェニックスとかよ ppの内容全部出たけどサイバーで使えそうなのは表裏一体だけか ppの内容全部出たけどサイバーで使えそうなのは表裏一体だけか サイバーストー厶くんの機械枠埋まったじゃねぇか
こっちには病気のオーガ君が居るんですよ マスラOは攻撃力2100だからネクステアで蘇生できるな! 魔法2枚墓地に送る
→コア~キメラでパワボンサーチ
→アザレアから閃刀リンク
→パワボン11200オーバーナナレンダァ
とアザレアで地味に強化?されるぞ それキメラ効果で素材サイバーモンスターに限定されない? ホンマや
やるならエヴォリューションレザルトバースト必要か レベル5で魔法切って自己SSできて複製にも対応してるジジイのが使えそう 閃刀姫の新ジジイ共が強化枠とか要らんぞ
あいつら第三者の敵でサイバー作ってないよな?
レイの天敵だし デュエルオペラがあれば…
デュエルオペラで前田さんが出てくれれば、それと同時に表も裏も混合強化されるサイバーの新規が出てくれるはずなのに… CX サイバードラゴン・ギャラクシーノヴァ
CX サイバードラゴン・ゼロインフィニティ
ください 混合構築でのみ使えるものが欲しい
デッキ融合、リンク1、万能無効
最近はインフレが激しいから性能は高めにしても良いはず まあ予想通りだな
烙印は売り切ったしコナミ的には用済みだろう
ABC完全解放されたしABCサイバー考えるか 制限まで来ちゃうと烙印融合混ぜるか迷うな
一応今は三戦の号があるから、それ込みでなら烙印サイバー成立当初並に引き込めると言えばそうだけど ドラバス来てもユニキャリ禁止だしなぁ
何か新規カード来るならいれたいけど ABCで出せたのがたまたまサイバー名称だったってだけでサイバー側も特にABCと相性よくない ランペでABC落とせるのとそのランペが表裏一体から出せるようになるから一考の価値はある気はするけどなぁ
どっちにしろ烙印ギミックにはもう頼れないから烙印型にしてた人は構築見直すしかないしの かといって閃刀やセリオンズも違うな
新規はよ... プトレノヴァインフィニティが復活するからそれを有無を言わさずちゅっちゅできる個性を活かしていけ プトレってサイバー的にはノヴァ単体の方が出しやすいし、プトレ目指すならそもそもギアギガで良いんだよな プトレノヴァインフィニティって後半になったらもう廃れてプレアデスとダイヤばっかになってた気がする 今となってはノヴァの効果もクッソ有能なのに未だに下敷き呼ばわりされてるの大体プトレのせいだろ 今時エクストラ3枚も使って出すのがインフィニティとかそんな化石デッキあるんか…? 枠がら空きの化石のデッキなら使うかもね
新制限後も何かプラスになるようなことがあればな 今使うなら4x2で出してプレアデスかヴィマナでいいんじゃない キメラのコストなんで魔法罠に限定されてるんだ
この縛りのせいで勝ちを逃してるデュエル数え切れないほど有るのバカすぎ 表裏魔法罠食えるトラップイーター上位互換サイドラ融合まだですか? キメラのコスト意識すると魔法罠の比率高めたいけど妨害が誘発中心だから必然的にモンスターの比率が高くなりがちなジレンマ >>633
手札コスト1枚で十分だったよね感ある、それでも別にぶっ壊れな訳じゃないし 正直手札のヘルツコストでサイドラサーチしながら墓地融合とかやっても別にバチは当たらなかっただろうに リソース回復やリカバリーしながら4200×3飛んでくるなら、たまったもんじゃないけどな
火力がオーバースペック過ぎて出しやすさ弄るとぶっ壊れ一直線になるし… 今更思ったこと
ダークネスの素材5体は重いよなぁ
↓
下級ダーク5種(当時)になったけど、素材5+装備(カノンかクロー)やと6体つかうからバランス悪いやん
↓
なぜ素材4装備1で数勘定しなかったのか………(´・ω・`) 既出か分からんけど、三枚始動ダークエンド(エンド装備ダークネス)
ホライゾン、キメラorコア、パワボン用コスト(後攻限定)
コアキメラ落としてホライゾン→クローサーチ、エンド落とし、墓地キメラでカノン以外落とす→ 途中送信なった、すまん
ホライゾン、キメラorコア、パワボン用コスト(後攻限定)
コアキメラ落としてホライゾン→クローサーチ、エンド落とし、墓地キメラでダーク(カノン以外)落とす→墓地コアでネクステア呼んでキメラ蘇生→パワボンサーチ→クローからワールド→カノン→エッジをサーチ
→ワールドでエッジ召喚、エッジ+キメラでギアギガ、X素材落として機械なんかサーチ→ネクステア+ギアギガでズィーガーL召喚→パワボンでダークネスのエンド装備
召喚権余ってるからギアギガ挟んで出せるのサーチしてるけど無くても良い、ドライサーチ→召喚でドライ+ネクステアでノヴァXできる(墓地サイドラは0)
フィーアをサーチして召喚権使わずズィーガー+フィーアでアウローラドンL召喚→トークン→オライオン→HSRカイドレイクS召喚して全破壊してからパワボンもあり >>642
ギアギガからドライサーチはギアギガの残り素材を墓地に落とさないといけないから、この場合はインフィでギアギガ吸わないといけないわ >>642
後から気付いた盤面
ギアギガで下級ダークサーチ、召喚→ネクステア+ダークでズィーガーにすればズィーガー、ギアギガ、ダークネス(8000)になるわ
強さ的にはあんまり意味ないけど、キメラの墓地肥やし、カノン、ギアギガで下級ダーク3種類引っ張ってきてダークドラゴン融合も可能 裏はホライゾン用のちょい足ししかさわってなかったから分からんかったけど、キメラコストのホライゾンなら2枚でダーク5体は揃うんやね
ワールド→クロー→ホライゾン(コストキメラ+1)→カノン→キメラns
エマサイ→コアns→ホライゾン(コストキメラ+1)→クロー→ワールド→カノン→キメラ追加ns
コア→ワールド→クロー→ホライゾン(以下略)
手札コストはキメラor闇以外サイバー
コア、エマサイ、クロー、ワールド、キメラ、ホライゾンの6種類がどの組み合わせでもダークネスの素材を揃えれるからパワボンサーチorオバロの3枚でダークネスかダークエンドは立たせれるね(レザバオバロするとダークエンドは出せない)
旧型ダーク3体未使用でダークネス出せるのは良いけど立場無さすぎて泣ける DC烙印ギミックのお陰で2ndステージまで行けたけどそれ以降はからっきしだった
ルーンに勝てなさすぎる
何かいい対策はないだろうか
後攻デッキでコズサイ積むのも違う気がする 俺も1stの途中まで烙印サイバー使ってたけどルーン以外にもルーン対策の先行ワンキルやら魔封じ食らって負けるから使うの諦めたわ 2ndまでは行けたけどその後は5000行くまでに勝った数の倍近く負け越したからそこでやめたわ
構築も強金型烙印サイバーでゴリゴリのテンプレ
似た構築で銅行ってる人居たし正直ここまで散々だった理由も分からない
ルーン相手のプレイングは酷かったからそこは学びたいが ルーンのせいで罠積めるデッキは魔封じとか闇デッキとか積んでたからじゃないっすかね 逆に烙印とかふわんだりぃずとかモンスター+魔法のデッキには噛み合いやすかったとか DCピンの雪花がちょいちょい仕事したな
しなかったこともあるからメインに入れるのはちと重かったが 表裏一体型でコアの交換先としてデビフラ採用するのどうだろう? 表裏一体とデビフラ素引きしないと成り立たないしそれやるならコアでリペアサーチしてからコアをアルミラにしてリペアで銀河戦士サーチ、ssして表裏一体でランペにするとかのがよさそう >>653
デビフラ入れとけばコア表裏一体でランペ出せるって話じゃないの?
コア持ってきてもssじゃ意味ないし… 表裏一体でコアを変換する場合だと変換先を手札に持っておく必要があるから素引き前提って事では メインデッキは触れない方だったか
勘違いしてた、確かに二枚素引きは厳しいな >>653だけど>>655の言ってるとおりだな
デッキから出せる陰の光はそもそも闇から光にしか変換出来ないからコアからデビフラは出せないし、バトルも出来なくなるからデビフラ使うメリットとデメリットが釣り合わないしな 素引き前提とは書いたものの
デビフラは効果通せればアツいから汎用捲り札足りてて一枠空いていれば入れていいとは思うな
表裏一体に関しては素サイドラや戦士に使ってランペ出すのが今の所ベストじゃないかね 今更だけどMDでは烙印サイバーはまだフルパワーを維持できることが決定したけどこれって多分某炭酸襲撃のフラグだよね ネクステアでキメラ蘇生、ワールドで下級ダーク追加、フィーア
以外で☆4並べる手段ある?
ギアギガでサーチしたデビフラとかを出す流れを作りたいけど↑以外(テーマ外)では安定させれないな ドライフィーア落としてからの暴走召喚とか?
まぁあらかじめ墓地肥やす必要あったりテーマ内の有用な蘇生手段がノヴァだけだったりで実用性皆無だが デビフラ出すならロードシンクロン入れてロードウォリアーから出すとか?
サイバーでやることではないだろうけど >>665
割と真面目に本当に出て欲しい
インフィニティみたくステータスはサイドラと同じでその分制圧に特化した奴 シンクロとかに手を出すのはランク5問題を解決してからだと思うの ハーピィ型にして星8か10だろ
召喚権増えねぇと無理ゲーだろ
それよりリンク1寄こせ 星6でシンクロの方にフィールド上のサイバードラゴンをチューナーとして扱ってシンクロ召喚することができる効果を付ければネクステアから簡単に出せる
後はノヴァみたいな蘇生効果、レベル5化効果、生贄・フォトレ・メガフリ対策のパッシブスキルでも持たせておけばギリギリ腹7分目 フィールド墓地でサイバードラゴンとして扱うだけのリンク1でもいればもう大満足 アイツちゃんとテキストに「サイバー」の文字入ってるからな 三大名誉サイバー
銀河戦士
アルミラージ
あとなんかいたかな アルミラージ出すとホライゾン使えなくなるのがモヤる ジズキエルはストラクにも入ってたから名実共に名誉サイバーよね アナコンダは?
インフィニティやランページと共にサイバー流を支え続けてきたモンスターだ(なお紙では禁止の模様 列車君も裏で頑張ってただろ
ABCくんも一緒に泣いてるぞ サーチできないしドロソもないんだから入れるなら3、半端に入れるぐらいなら0じゃない?
どうせ1ターンでかたをつけないといけないデッキなんだし サイバーだと一つ目の効果よりも二つ目の効果目当てになりそう 裏に突っ込んだらカノンとクロー使えなくなるんですがそれは カノンとクローを1枚ずつ使った後に魔瞳発動なら悪くはなさそう
それ以前に使っちゃうと肝心の装備するドラゴン族を墓地に捨てづらくて本末転倒になっちまう サイドラコア+キメフォ
ランページ+サイドラ
レベル10作るならこの辺? まあ星5を2体使うならインフィニティのが強そうではあるが… サイドラ2体じゃどの道効果両方得られないし上でも言われてるようにコア+フォートレスで出すのが一番良さそう 機械じゃないのが惜しいが>>694の組なら両耐性+除去だから悪くないな まだだ……まだ空いているところにサイバー新規が来ることを諦めてないぞ…… ロードローラーといい、採用圏内かはともかく適合しているカードは今弾複数あるね サイドラや銀河戦士並べるならインフィニティでいいけど、キメラテックで除去して下級サイバーとシンクロの動きは強そう サイバーて青眼や銀河眼みたいなテーマ内で使いやすいデッキリクルてあんまないなサーチ蘇生はそれなりだが
まああったからどう変わるか分からんが テーマ外なら最強リクルカードである複製術さんがいるけどね
コアの効果も何気に範囲広いけどいかんせん1の効果がメインかつ強制かつ同一ターンどちらかという縛りから使えないこともしばしば ホライゾン始動で召喚する下級機械族をギアギガでサーチする動きで面白い展開考えたので書く。
場 ネクステア、ギアギガ(フィーアキメラ)
除外 コア
墓地 ホライゾン、(←効果で)エタニティ、(キメラ効果で)機械ダーク
ここからサーチ召喚してさらに回す(最後に墓地のネクステアフィーアでパワボンするのでギアギガの素材切りは必ずフィーア)
盤面時点の前提
自分が後攻で相手モンスターあり、出せるモンスターは機械のみ(制約)、ホライゾン、コア効果、ネクステア蘇生効果、フィーアss効果、キメラ追加肥やしパワボンサーチ両方、使用済み(手札3枚消費) >>705長いので分けた
今回ピックアップしたのは元々シナジーが薄いチューナーとシンクロ、選んだサーチ先は以下
SR三つ目のダイス、水晶機巧シトリィ、ワンショットロケット、ブラックボンバー、ライティドライバー(レフティもセット)、ヴァイロンキューブ
三つ目のダイス
ネクステアとでアームズエイドにシンクロ、攻撃妨害を用意しつつ融合体を強化。ランペでタートルを落とせば二段構えで守りも固めれる。
シトリィ
自ターンの役目は無いが相手ターンに回してしまっても機械ダーク蘇生から甲化鎧骨格が出せる。通れば確実に自分のターンが来るので瞬間火力は落ちるが継戦能力が上がる。
ワンショットロケット
意図的にバーンを狙えてダメージ補助のなる。ネクステアとシンクロ体にしても良いし単体で特攻も出来るのでネタのわりに使える。 >>706後半3体が大本命
ブラックボンバー
ネクステア、ボンバー、機械ダークがならぶので4、7シンクロが狙える(あんまり良いのはいないが)
メインはネクステアとアームズエイドにしてから機械ダークとエイドでアイアンヴォルフをX召喚、手札3枚で融合体にダイレクトを付与出来るので相手モンスターの戦闘能力に左右されずにキル可能 >>707
ライティレフティ
ネクステアを合わせて4、5シンクロが可能。5シンクロは優秀な機械族多くてノヴァ素材にもなれる。
ライティレフティのみでアームズエイドにすればネクステアが余るのでキメフォメガフリの素材にして相手の除去が可能になる。
5シンクロの着地点はカタストル、チャンバライダー、ムサCを想定。ライティとネクステアでフォーミュラを挟めば手札+1増やせる。
闇以外効果破壊、連続攻撃、守備戦闘+モンスターサルベージを選べる対応力がかなり高い。
フォーミュラムサCとランペでヘルツを落とせば手札が3枚戻ってくるので実質0枚の驚異的ムーブが生まれる >>708
ヴァイロンキューブ
ネクステアとでアームズエイドを出すだけなんだが、サイバーでまさかの装備魔法サーチの成功。
エターナルエヴォリューションバーストをサーチ出来るので融合体に着ければバトルを止められない。
アームズエイドも着ければバトル中の相手を封じたまま5200ランペ6600ツインで殴れる。ダメステ発動系も動かさないのでアストラムやグラットンも封殺できる。
全ての動きがホライゾン(コストがコアキメラ)+パワボンサーチ用コストの3枚で回してる。
先行ならネクステア、キメラ、フィーア、パワボン用コストの4枚から同じ動きが出来る。後攻と違って指定札が多いので先行には向かない。
召喚権を使わないという前提は回転率中堅テーマには難しい >>709続きの補足(新しく気づいた)
ワンキル前提でパワボンサーチしてるけど一部の組み合わせではオバロ(レザバ)でもワンキル圏内になる
ヴァイロンキューブでアームズエイド+サイコブレイドをサーチでランペ強化(5100×3)
ライティレフティでアームズエイド、ネクステアギアギガからズィーガーでランペ強化(5200×3)
そもアームズエイドでの3100×3、ギアギガ2300でも十分圏内
オバロだと打点は低いがランペ2100×3、チャンバラ2200、2400、ギアギガ2300でもそこまで弱くない
ワンショットキャノンをシンクロすれば盤面次第ではあるがオバロでもキル狙える
並べるモンスターとかについて意見あれば教えてくれ、長文連投スマヌ >>710多分最後、今まで気付かなかった
手札を抑えるためにフィーアネクステアをホライゾンコアでサーチリクルートしていたが、どちらかがすでにある場合4枚始動になるがホライゾンのコストをキメラヘルツにしてサイドラを一緒にサーチすることで同じ以上の動きができた
コアの出番が無くなり、サイドラとヘルツが墓地に増える。変わるのはパワボンエンドも出せるようになる事、エイド装備で文字通りの9000貫通、ヴォルフで8000ダイレクトを叩き出せる
パワボンサーチをせずオバロ利用の可能性を考えてたら3枚消費レザバオーバーが出せるとも分かった。
パワボンサーチ用コストがレザバになるのでカード指定はきつくなるけど、ネクステアギアギガを機械リンクにすれば召喚権も使わずに
下級サイドラ2
ギアギガ
キメラ
機械ダーク
場のリンク
で6体揃う(エタニティは効果で先に除外してる)、ギアギガのサーチ先も召喚しないからズィーガーを2回リンク召喚とかでも行ける。(ヴァイロンならオーバーに装備魔法つけれるからわざわざやめる必要もないけど)
想定外のお手軽ゴォレンダ出来た(・ω・`) 相手の妨害は無いまたは無力化したってことだと思うけどニビル踏むような上振れた動きせずとも妨げサンボルライスト心変わり精神操作等の盤面に触れる(兼キメラコスト)選択肢を増やして攻撃通せる状況増やした方が堅いなと個人的に思った ここで共有したいのも分かるけどnoteとかにまとめて公開でもいんじゃない? まあ長いと読まないしデッキレシピないと何処削ってるか分からんしな イベントの内容が内容だから仕方ないけどサイバー融合体使用不可で泣きそう 機巧鳥−常世宇受賣長鳴サーチすればヘルツをデッキリクル出来るからパワボンエンドもふつうに狙えるやん
ズィーガー並ぶし盤面火力とロマンムーブはまだ両立してる方でしょ、ニビルはしゃーない >>716
○○を入れると△△が出せる、をモンスター別に書いてるだけで1デッキに複数種は入れる前提ではないんじゃないか?EXも足りんくなるやろし テーマ外ピン指しで幅を利かせられるって話やし別にABCサーチして装備させるだけでもって思ったけどホライゾン使うだけで
惑星探査車→格納庫ABCサーチ→場の二体でプラガジェからABC出せばABC側は二体までは揃うんか
ユニオンドライバー経由してBとCをリンク素材にすればAをサーチss出来るんかな? メッチャ面倒やけど3枚でインフィドラバス並んだわ、パワボンはサーチしない
ホライゾン+コスト+銀河、>>721の手順で格納庫サーチからプラガジェでA ss、ドライバー経由でB ss、ABリンク素材にしてBサルベージCサーチ、BCコストに銀河2体ss +墓地にABC
盤面→インフィ、ドラバス、プラガジェ、(ノヴァ効果でフィーア)
銀河じゃなく融合札でランペ出せばインフィは出せないがプラガジェも格納庫も使わずABC素材揃えれるけどな
残り手札3枚で誘発ケア出来るかは初手次第としか言い様が無いが、ホライゾン発動+1で回せる量と種類はかなりあるんじゃないか 機械複製術、クロックワークナイト、表裏一体
どれもテーマ外で素引き前提なのが悩ましい所ね 融合札を使わずテーマカード2枚始動で考えればかなりのトリッキー度合いやな
フォーミュラムサC出して手札6枚に戻しながらギアギガムサCの2300×2はサイバーらしからぬ動きで面白いとは思う
結果だけ見ればホライゾンを入れ変えながら召喚権捨てるだけで中型打点2体
無限起動混ぜれば、ホライゾン使うだけでヴェスペネイト(ゴライアス入り)、リヴァーストーム(守備)、キングレギュラスの3体並ぶしバトルすればアーゼウスまで重なる始末…素材4枚耐性付きアーゼウスとか手札2枚で出たらアカン奴…
ゴライアスを出さなければリヴァーストームは攻撃表示のまま戦える ギアギガで無限起動ハーヴェスターサーチ&召喚&ロードローラーサーチ
ゴライアスL召喚しつつロードローラーss
ネクステアゴライアスロードローラーでラドンL召喚、ゴライアスをギアギガに入れつつオライオンリクルートして8シンクロ
HSRカイドレイクで全破壊してギアギガだけ耐える
ヴェスペネイト重ねてバトル、アーゼウス重ね
でも耐性持ち素材4枚アーゼウス+カイドレイク立つね、これで手札2枚はまぁまぁインチキ性能 機械族好きなのは分かるけど参考レシピ載せながら話した方がいいと思うの 表裏かなり強い
キメラのコストとして使ってもドローで帰ってくるのがいい
これだよこれ求めてたもの今更サイバーエンドとツインが活躍するするとは思いませんでした リサイクラー持ってきてルインフォース落としてズィーガーにしたリサイクラーとエタニティ除外すれば、手札消費だけはお手軽ルインフォース
メカサンダー落として壊獣対策も狙えるな、少枚数の単発ギミックを繋げれる様になるから良いコンボいつか出てくるんじゃない? 古代箱→ロックアンカーと二枚サーチから二枚とも場に出せる
ネクステア古代箱ロックアンカーの三体でランク4、5、8が狙えるね
ランク4ランク8
単体で混ぜても使えそうな8はディンギルス位、身代わり耐性は良い。ネクステアが余るのでネクステアをメガフリにしてる時なら有効
ランク5
ノヴァ→墓地のフィーア蘇生から古代箱とでズィーガーorランク4が立つ
リヴァーストーム→無限起動を多く混ぜるなら有効、キングレギュラスサーチ出来るから古代箱ロックアンカーのみでもまだ使える方
手札二枚で3、4体並ぶからX主体なら使えそう。古代箱素引きだけは事故るけど 表裏でなんかいいレシピあったら教えてほしい
検索かけてもユニキャリもアナコンダも生きてる頃のレシピばっか出てくる これからくるやつのせいだけどね…
ダークエンドに手軽に装備乗せられる手段減るのが痛い ユニキャリ問題しかないカードだからこれから来るやつに関係なく死ぬべきカードではあると思うぞ 逆にアナコンダは踏ん張っててエクシーズ型表サイバーを支えてくれてる
ユニキャリ無しの表裏サイバーって先行とらない方が良いのかな? ダークネスがレギュラスかインヴェイジョン引けてないとつらい事になったな… >>736
万能無効とはいえ1回切りの妨害で、しかも手札消費も激しいから誘発に頼れないのがな… >>737
リング及びレギュラスフル投入インヴェイジョンも2か3にして後はドロソでキーパーツ集める感じでもきついよね… 表はまだアナコンダ生きてるし烙印サイバーなんて奥の手もあるからやれそうだけど、裏サイバーはかなり厳しい立場だなこれ Xyz Align
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:1~12までの任意のレべルを宣言し、自分のモンスターを含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルはターン終了時まで宣言したレベルになる。このカードの発動後、ターン終了時まで対象のモンスターと同じ種族のモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
機械族2体でアーゼウスもインフィニティもあっさり出せるけど魔法カード一枚使ってやることではないか この手のカードはメリットより事故要因になることのが多い印象だな 恐らくエクシーズ名称のレベル操作魔法カードだから一応覚えておいても良いんじゃない? 表裏でよくね?
つうか枠表裏とクロックナイトで埋まるよな 魔法じゃなくてレベル4以下の機械族で手札から捨てて発動なら入れるわ チューナーなんか作んなくてもアンヘル方式で解決解決 サイバー名称ならチューナーになるとかにしてしまえば 使うかどうかはさておき白枠のサイドラはちょっと欲しい >>751
インフィニティを意識したサイドラステータス&制圧効果持ちだとなお嬉しい そして攻守何れか2100の機械族が全てのEXに揃うサイドラ 召喚権残しギアギガ、回せば結構面白いけど変則的な回し方ゆえにリカバリーがオバロで融合する以外無いから結界波リブートでゴリ押したり、おとりカードで妨害避けれないと辛いな
他の回し方探してたら見つけたから一応、後に記載する
融合抜きで必要札3枚だから必要数増えてるんだがコア、ネクステアを使わないので途中で止まってもまだ動ける、揃えたい手札はサイドラ、フィーア、ワールド
ホライゾン使えば2枚はサーチ出来るので3枚目が素引きか別サーチしないといけない >>756
ヘルツキメラをコストにホライゾン→フィーアorクロー(→ワールド)サーチ、墓地ヘルツキメラ効果でヘルツへの墓穴以外の誘発を防ぎつつサイドラサーチ、ホライゾンでサーチしなかった方を別カードでサーチ
サイドラssフィーアssキメラ追加召喚→ギアギガ
3積みしないヘルツをコストに要求するからキメラをホライゾンのコストになるべく用意したい
クロー→ワールド→キメラ、ホライゾン発動→カノン→キメラ(2枚目)が理想。クロー、ワールドが初手ならキメラ、ホライゾンのサーチが可能で言うこと無し >>757
コアキメラのコスト始動とヘルツキメラのコスト始動の両方を想定すれば展開可能な初手組み合わせが増えるのでギアギガがかなり実用的になる
ヘルツキメラのコスト始動はコアネクステアを使わないから後からギアギガでコアサーチしてサイロ、リペア、オバフロ(4枚破壊)と対応力も上がるし、混ぜ物もいらない、ドライサーチでランク5は特に変わらず
特筆すべき欠点は手札の半分が必要(パワボンサーチが出来ない率が上がる)、複製術暴走召喚がギアギガのサーチ以降でしか使えない(ギアギガサーチ通る時点で過剰戦力or途中で止まって腐る可能性が高い)パワボン用コストに回せるけどね… サーチするだけならサーチ札はたくさんあるけれどギアギガ使うことに独自のメリットって何かあるの? 一応25周年にインフィニティさんいたから忘れてる事はないか >>759
元々最初に書き込まれたのはホライゾン→ギアギガでサーチした奴を召喚できるルートができたから他テーマとか単発ギミック活用できるって話、通れば確実にデビフラとか持ってこれる
サーチ時の盤面は
二枚始動→ネクステア+ギアギガ
三枚始動→サイドラ+ギアギガ
ホライゾンから繋がる事が最大のメリット、パワボン融合体には勝てんけどテーマカードで多様なブン回し出来るのは遊びがいあるよ >>759
レスにある大体のギミック↓
ヴァイロンキューブ→シンクロしてエターナルエヴォリューションバーストをサーチ
ライティレフティ→フォーミュラ経由チャンバラorカタストルorムサC
(三枚始動は☆6以上の展開になる)
惑星探査車→格納庫→ABC
→暴走魔方陣(探査車をプラガジェで出せばアレイスター出せる)
リサイクラー→ルインフォース落としてss、メカサンダー落として壊獣対策
古代箱→ロックアンカー→で追加エクシーズ(二枚始動4、5、8、12と三枚始動4、8、9、12が可能)
モンスターエクスプレス→ホライゾンと合わせてダークエンド素材落とし
デビフラ、ユニオン等の汎用下級機械のピン指しも安定運用出来る
三馬鹿ダーク揃えてダークドラゴンの素材供給、三馬鹿未使用でダークネスの素材も揃う。レザルトオーバーの素材も揃う。 >>759
混ぜ物無しでも十分役目はある
二枚始動+パワボンサーチの三枚からギアギガで下級サイドラ持ってくればズィーガーパワボンエンド立てれるから半端な連中はリミ解無しでもワンパンよ、レザルトゴォレンダァしたり、エンド装備ダークネス出したり結構色々出てくる
混ぜ物すればアームズエイド付きパワボンツイン、ランペ+チャンバライダーとか今までなら並ばんような組み合わせが作れる
古代箱ロックアンカーはゴライアスをギアギガに入れながらラドン→オライオン→カイドレイク→ギアギガ以外全体破壊→バトル後アーゼウス重ね が二枚始動で出来ちゃう、止めやすさ以外ぶっ壊れムーブもある
現役採用はしてないかもだが、かかしサーチで安定取ったりヴァリーやカードガンナーでギャンブルしたり可能な回し方って考えるだけでもキリがない 目を通したけどギアギガに固執するメリットも必要性もやっぱ感じないなぁ
書かれてる外付けのギミックがどれもサイバーで狙う必要がないようなギミックだし、混ぜ物しない場合の動きもギアギガ無くてもテーマ内で完結するような動きだしな
余計なギミック入れる枠あるならその枠に誘発なり捲り札入れて本筋の動き通すことに注力する方がいい気がするわ ニビル踏まずにズィーガーボンド融合体やダークネスやダークエンド用意出来るサイバーの利点すっぽかしてまですることなのかな 混ぜ物は今更感あるから要らんけど、デッキのカードを場墓地に吐き出すギミックとしては優秀な方よ
テーマカードに限定しても二枚から場二体+墓地融合素材が揃う、ホライゾン使えればある程度まで回せる動きだから手札のモンスター少ない初手で役に立つ
まくり札誘発系4ワールドホライゾンの時にギアギガでファロス持ってきて耐性エタニティで凌いだわ、ドライ入れとけばインフィ出して相手崩せたかなーってその時は思った >>765
>ニビル踏まずにズィーガーボンド融合体
↑これについてはまぁ分かる。墓地に飛ばされてたら意味ないからね。
ダークネス、ダークエンドは特化構築のほうが強いだろうけど。自分は表サイバーで組んでて、単に狙えるルート見つけたってだけだよ。しいて対抗するならパワボンダークエンドが出せるってくらいかな。裏サイバーは回したこと無いから展開パターン知らんのよね
書いてる最中に限定的だけどニビル対策気付いたので下に書いとく >>767続き
二枚始動+パワボンサーチの三枚消費を例にして書く。(あくまで一例なのでニビル以外の妨害は残り手札でやり過ごした体で書く)
対策1
根底を覆す見も蓋もない形だがルート上、出来るので載せとく
ネクステアキメラを並べた時点でフィーアを出さない。パワボンサーチ後ズィーガーにしてパワボンすればズィーガーパワボンランペで4回止まり
対策2に続く >>768
対策2
ニビル後にパワボン
いくつか考えたが最も強いのがデビフラだったのでギアギガでデビフラをサーチする形で書く
状況確認から、ギアギガが4回目でデビフラの召喚で5回になり、相手の行動パターンが別れる。
1、デビフラの効果を使わせずニビル
パワボンがあるので3200トークンとパワボン融合体で殴る。この場合が一番勝てる確率が低い。
2、デビフラ融合体召喚後にニビル
おそらく一番多いと思われる状況、ライフが激減するのは痛いがトークンの打点が上がる。エンドを出したなら7200+パワボン融合体で殴れる、最低でも5300トークンは見込める。
3、ネクステアデビフラをズィーガーにしてからニビル
このパターンが相手にとって一番悪手
ズィーガー融合体が並ぶが打点的にはパワボンの方が同等以上なので、この盤面で勝てるならニビルが来ても来なくても一緒。
メインフェイズ終了でニビルが来るか確認できる。来たらフェイズが終わらず戻るのでパワボンすれば良い。
対策3
これは完全に上振れの余談。理論値として可能な範囲なので一応
デビフラの効果でメルカバーを出す。効果(4枚目手札)でニビルを止めれる前提になるが、この展開の初見対応ならライフ消費後に融合体の除去をした方が都合が良いと考えるだろうから融合体が出るのを待つ人が多いと思われるのを逆手に取れる。 ニビルトークンで殴れる前提ぽいけど相手が攻撃表示で出してくれるかは分からんぞ? トークンで攻撃と言えばニビル対策にラプテノスの超魔剣を考えたことあるわ トークンの表示形式は相手が決めれたっけ?自分で使わないから知らんかった、ずっと攻撃表示固定やと思ってたわ
それはともかくとして、とりあえずズィーガーランペで勝てる盤面ならニビル打たれてもパワボン体後出し出来るよって事
仮にサーチ先がドライなら召喚→二体☆5の段階でちょうど5回目だからノヴァインフィ出る前に確実に打たなきゃいけなくなる
ある程度とはいえ手札半分で保険残しつつ上振れ回せるんよね、初手が充実した組み合わせならわざわざしなくても良いのは否定せんけどね
止めなきゃ負け確のマスカちらつかせて
止めてもまだ踏み越えて殴り勝つって格好良くない?めっちゃリスペクトしてると思うねん(´・ω・`) 環境にもよるけどニビル撃つてことは相手も盤面のリソース吐いた後か後ろの妨害持ってるかだろうし後攻初手6枚スタートでもそこまで通せるかはなんともな どんな奴を仮想敵にしても最終的には相手の布陣と自分の初手で決まるから、どっかで頭打ちになるしどの妨害を警戒するかは人で変わるので仕方ない
一時期、超雷龍ヴァレロSグリフォンデスフェニうらら、してくる勇者倒す方法考えてたわ。最終的に増Gで手札20くらいまで増やすか、結界波頼みしか見つからんかったけど
今はアストラムをバトルで退けて勝つ手段探してる。それで見つけたのがギアギガ+混ぜ物、ヴァイロンでエターナルサーチとヴォルフ横並べのダイレクト化
1つだけギアギガの利点あったわ。アーゼウスの下敷きにできるから手札2枚でインフィアーゼウス立つ、2枚消費では暴走召喚以外で真似できなかったはず >>761の動きでチューナーサーチできんのかって思ってシンクロ見てたんだけど、パワーツールブレイバーはエターナルエヴォバ、機関連結、ストイックチャレンジの3種を装備できるんやろか?
攻撃力5000
貫通(エンド)
モンスターに2回(3回)攻撃(オーバー)
戦闘時効果発動封じ(ライトニング)
モンスターとの戦闘ダメ倍化(オッP)
全部足して割らないワンキルの権化が爆誕するんやが… 参考になる所は随所にあるのはさておき
上にもあるけど文章書くにしてもNoteとかに展開例まとめたり
デッキレシピ作って画像を交えて説明したほうが分かりやすいと思う
余談だが装備魔法を取り扱うためにチューナーや事故要因増やした上にケアしなくて済む妨害踏むのは本末転倒かなって… 相手がどんな盤面整えてもワンキル出来る新規があれば何にも考えずに済むのに ストイックチャレンジワンキル
ズィーガーノヴァ並べて6900か7500の倍ダメージ、2900か3500以下ならワンキルだ(´ω`)
ガチ構築は限界来ててネタしか思い付かんで この料理デッキを料理出来るカードをください
ワンキル決壊波と泡影とクロックナイトくらいか? 表裏サイバーってあのPPのカオス新規のやつ使ってるんの? 裏表サイバーにABCとレギュラス入れると装備カードつながりで面白い
実用には全く耐えないからMDのソロ専用だけど 多少事故ったり弱かっても面白い動きができる要素を考えるのは大事
昔、失敗作に終わった「無限起動 サイバー・ダイソン・スフィア・ドラゴン」デッキがホライゾンとギアギガのギミックでそこそこ回せるようにはなった
前までサイドラ+ロックアンカー or ロックアンカー+ハーヴェスターでしか出せなかったから全然違う手札2、3枚でダイソン出せるルート増えたからホライゾン様々やね
回せるようになったサイバーダイソンとギルスサーチが可能だからディンギルス横並べ狙いのサイバーオルフェゴールの回し方研究中、まだサイバー融合体+エース1くらいしか出せんけど うなぎ来たからアサルトとサイドラで出せるね
abc軸とアレイスター軸で不足しがちだった召喚権を補うか 複製術と暴走召喚以外で上振れるカード見つからん
直近なら表裏一体が惜しい所まで来てるけどランペの肥やし込みでやっと消費に勝るくらいで強いんだけど少し違うんよねぇ
展開に役立つカード、モンスターでも何でも良いんやけど候補ある? 表裏一体は上振れ札ってよりは下振れ防止札って印象だなぁ
サイドラ一枚しかモンスターないって時もランペ経由でコアに繋がるからの MDのレジェンドフェスで裏回して改めて思ったけどキールホーンエッジのリメイクとサイバーダーク×3の融合体が欲しいと思いましたまる
下級のリメイクだけでもくれ 裏はファンデッキにしかならんし後攻殺意の表リメイクが先でしょ
青眼みたいのでいいぞついでにジェットもくれ 11期はストラクあったしレギュラーパックも各シリーズ一巡してるから光DPかどっかでそろそろ補強あってもいいはず 12期はレギュラーパックか光DP辺りで新規出して欲しいな
アニクロで未ocgでもいいけど 環境で戦えた訳じゃないけどMDのレジェンドフェスで久々に裏サイバーを大暴れさせられて満足できたわ
仕方ないんだけど誘発に弱すぎるからこれが解消されるだけでも結構動ける レジェンドフェスくらいの環境が良いよなあ…
個人的には、先行制圧するか効果を無効を無効を無効でしょぼい消耗戦するかの二択よりお互い適度な除去とエース立てて殴り合う方が楽しい イベントでサイバーダークエンドは強いんだなぁって認識になったわ
青眼レンタルのジェットで吹き飛ばそうしてくるやつは笑うけど アクセスはわかってた事だけど強靭無敵最強で破壊されたりカリユガで効果無効にされてむしろ弱いなと思わされたわ 光DPの看板確定だから期待してる
ズィーガーはそろそろ再録欲しいな 長らくレヴ使ってないから気付いてなかったが
ホライゾンでネクステアキメラ落とす→コア→ns→レヴ→ネクステア→キメラ
ホライゾンからコア、ネクステア、キメラ並ぶな。それだけやけど
パワボンサーチからズィーガー2回出して墓地融合すれば簡単にズィーガーパワボンエンド出せるし、キメラとホライゾン来てから融合ルートいくらでもある気がする そろそろ新規出してよ
サイバー・ドラゴン・シンギュラリティとか 表と裏を分けて組みたいんだけど裏単体で組む場合はどういう組み方するのがいいかな?
ドラグマあたりと組ませるのが無難だろうか?
基本は下級ビートしつつ墓地貯めてオバロでフィニッシャー立てるみたいな軸で考えてはいるんだが センサーで拘束してエルドリッチと下級とフルルドリスで殴る 融合の出番は一度もありません せっかくだから融合体も使いたいんだよね
勝つこと最優先ならそりゃ入らんけど
マクシムスで素材まとめて落としたりレナトゥス落としてオバロ引き込めたりするから悪くはなさそうなんだが そういうことしてるうちに場に出したので殴り勝つか盤面返されて死ぬんで…… ボンド抜きだと火力効率も悪いし 融合を少しでも使うなら表混合で良くなっちゃうからね
ダークネスやダークエンド使うファン構築にしたって表混合ならコア+表裏サイバー(種類不問)+コスト(魔法罠)という緩い条件でもう立つ それもそうか…
融合狙うなら表裏混合にして裏のみなら下級軸でメタ張るのがいいか 質問ばかりで申し訳ないが裏単体ならホライゾンは不要かな?
エクストラから落とす旨み少ないし手札マイナス1枚がきつそうだから ダークネスやダークエンド狙う型じゃないなら不要かと
下級でビートダウンするんだったら壺系統や群雄割拠御前試合が強く使えるのが良いところ 羽根ライスト怖くて魔封じ入れてるけどカノンでエルド落とせるとはいえワールド、インヴェイジョン、装備カードで魔法罠ゾーン圧迫されて永続罠使うのに困ることはある
妨害は手札誘発やパニッシュメントの方が使いやすさはあると思う 魔法罠ゾーン埋まるのまあまあデカい課題よね
そういう意味ではモンスターとして置ける妨害で装備を消費するダークネスは結構理想的なエースなんだが
出そうとすると何だかんだ重くて構築がそっち寄ったり裏単体より展開部分に妨害刺さりやすくなるから難しい 出してもダークネスで装備するカード確保するのすら厳しいから
裏単はきつい 表裏混合型使ってる人に聞きたいんだけど妨害札とか捲り札に何枠割いてる?
スロットカツカツで9枠とるのがやっとなんだが マスターデュエルだと11枚割いてるわ
ジズキエル3
サンボル1
ライスト2
レッド・リブート2
一滴2
ハーピィ1 >>817
増G3枚は必ず入れてる(うららケア)
今だとうさぎ1枚かな
三戦1~2枚
クロックワークと表裏一体来たらまた変わるけどね >>818
そうするとG、うさぎ、三戦まで合わせて17枚?
これだけ入れるとメインギミックかなりきつそうだけどそんなことない? コア3ネクステア1ヘルツ1素サイドラ1クロー1キメラ1アルバス1
エマサイ3パワボン2ワールド1or2ホライゾン1or0烙印融合3
増G3墓穴2
表裏混合ってか普遍的なランク戦用の烙印サイバーだけどそれならこんなもんか
ヘルツアルバスクロー辺りは枚数増える可能性あるが最低限ここまでで24枚だから16枠くらい自由枠あるかな あーMDだから烙印型にできるのか
紙前提で見てたわスマソ 表裏と一口に言ってもキメラでワンキル狙う型とかダークネスを出す型とかエクシーズ型にキメラ出張させるとか色々あるからね
キメラでワンキル狙う型は烙印規制後でも空いた枠に汎用入れるだけでいいとは思う 前に各型での投入比率の話題上がってたからそちらも参考に TF3で現在ヘルカイザーとのタッグなんだけれど(現在タッグデュエル大会は全制覇、ストラクは翔とレイまで解放)相手に合わせるとロイドなどの機械中心の方がいいでしょうか 現在、目ぼしいドラゴンがボマーくらいしかいないけどパックの為にわざわざやり直すのも何だし 表サイバーの方がやりやすいんだよな 新規チューナー結構良さそう
サイドラか銀河辺りでカオスやヴァレル出せるね ランクマ潜ってると初手の増Gが全くと言っていいくらい通らないからいっそ抜いてその枠にジズキ入れようかと思ってるんだがどうだろ?
うらら墓穴あぶり出してるとも考えられるけどジズキなら後攻ドローで引いても強いから検討してるんだが うらら墓穴吐かせてるからなぁ
こっちの展開妨害されるのは減らしたいよね
烙印サイバーなら貫通力あるし誘発も積めるけど うらら墓穴吐かせてこちらの動きを通しやすくなってるのは確かなんだけど、G潰されると相手も全力展開してくるから残りの手札4枚+後攻ドローで制圧盤面崩すの難しいんだよねぇ
昨今の環境だとサンボルライストだけじゃ崩しきれないくらい盤面強度が高いデッキが多いから切り口作れるジズキの価値はかなり高いとは思ってる
スプラツインみたいな崩したそばから盤面作り直したり制圧持ちが分散してるデッキには刺さりが悪いって部分もあるけどね スプライトは拮抗サンボルで盤面すぐ壊れるし壊れる時の逃げ先が大体マスカレーナだからメガフリで十分な気はするけどね ジズキエルを増やすのは良いけど増Gは通った時のリターンでかいし他の汎用枠あるならそっちから削った方が良さそう 実際Gで勝ちを拾ってる試合もあるから悩ましい
あとキメラのコストの関係上魔法の比率下げたくないからジズキエルと入れ替えるならモンスター枠で入れ替えたいってのもあって他の捲り札との単純な入れ替えもしにくいってのもある 自分G3積み相手うらら墓穴抹殺全積み前提でこっちが初手にG引いて通る確率15%もあるからな
入れないのも考えられないし他の人の言う通り別の枠を検討した方が構築まとまるかな
今のMD環境だとうらら超弱いしうらら一番の採用理由であるG対策についても融合型サイバーなら少ないSS数でキル持って行けたりして大して痛くないから
もしうらら入れてるなら全部外したい 今のうららって展開系がスプライトのGをどうしても弾きたいから仕方なく突っ込んでるって感じだしな(スプライトのGは指名者が効かない >>834
15%って言われると確かに体感そんなもんだな
10戦やって1回通れば御の字くらい
うららは入れてないから入れ替えるならメインギミックか捲り札かなぁ サイバー・ダーク下級のレリーフ買おうかと思ったんだが結構高いな
古いカードのレリーフだし仕方ないんだが 美品だと1万しないくらいのが目立つ希ガス
まあネットの出品ざっと見ただけだから実際はもっと安いかもしれんが そろそろまたサイドラもサイバーダークも強化入るかな?
もうそろリンク1とデッキ融合は欲しい マルファと言えば上で裏単体で組むならどうするかって話題あったけどエクソシスターと裏を合わせるのは悪くない選択肢だったんだよな
マルファの縛りでエクソシスター以外SSできない縛りをかいくぐりつつ1枚から追加で星4召喚できる手段はサイバーダークワールドだけだった(スピリットの幸魂来る前までは)
おまけにエッジキールホーンの墓地から装備引っ張る効果にマルファが反応して変身できるという小ネタもある コアに次ぐ展開カード新規くればスモールワールド入れたいなぁ テキスト古いしサポカ足りないし
いつになったら校長のサイバー・オーガを真面目に強化してくれるのやら オーガはサイバー強化より地属性機械族強化のサポート強化に期待したほうがいいかもね ギアゴとガジェットと無限起動の地属性機械達、サイバーオーガを助けてくれ >>843
サイバーダークとエクソシスターか
幸魂で良いってなりそうだけど自分のダーク効果も発動トリガーにするの普通に面白そうね サーチできないからなぁ
ワールドの表版だなドライに必要なのは 表サイバーも大概召喚権足りないし表版ワールド欲しいよね
ドライとフィーアが採用しやすくなればもうちょっとランク5展開やワンキルもやりやすくなると思うんだけど オーガって地味にホライゾンで落とせるしサーチも出来るからパワボンサーチ通せばオーガ2は少しだしやすくなったんだけどな サイドラサーチはエマサイあるから表版ワールドくれるならサイバーorサイバネティックサーチにしてくれ 表サイバーの全ての召喚権はコアの為にあるからな
ストラク出た段階のコンセプト的にはコアから始動して次のターンにコア墓地効果とドライ召喚でエクシーズする設計だったんだろうけど今や全てが遅い ドライは八咫御先とかと組み合わせると使えるんだが八咫御先自体入れた構築をあまり見かけない サイバーといえばレベル5みたいな感じなのにレベル5があんまり居ないんだよな こんだけインフレも進んだし、サイドラとしても扱って、インフェルノをリンク召喚時にサーチして、サイバーの召喚権を増やして、ノヴァを重ねてエクシーズできるリンク1サイバーダーク位は出ても文句は言われないと思う ノヴァ安定ルートは欲しい複製戦士ないとまともな出し方出来ないのは辛い 表裏半々くらいで混ぜてるが枠の関係上銀河戦士も複製も枠ないからノヴァ立てるルートがサイドラ+ネスクテアでのサイドラ釣り上げくらいしかないから別ルートはほしい 大会で度々勝てる程の強さで無くて良い
ファンデッキだけど小さいショップの非公式大会でたまに見るかもしれない位で良いのさ
GX世代的には裏デッキにもサイバーエンド入ってたし、表裏混合型がサイバーでは一番強くあって欲しい やっぱりMD17からキツイわ
クロックあればまだ変わったかもしれんが 烙印サイバーでDC20ま行けたけどイシズギミックと1度しか当たらなくて本当に運が良かった
炭酸はブラホサンボル通せれば何とかなるけどイシズはフリチェでこっちの墓地リソース削ってくるのがきつすぎる 純構築や妥協盤面だと除去魔法でなんとかなる場面結構あったりするよね
メガフリの存在を失念していたのか効果使う前のエルフ食える場面もちらほら 分かってたけどサイバーにはあんまり関係ないな制限改訂 直接的な益は得られなかったけどイシズやビーステッドでの墓地リソース殺しが減るのは1つ追い風じゃないか パック名がAGE OF OVERLORD(エイジ・オブ・オーバーロード)でサイバー強化来なかったら詐欺だぞ OVERROADとOVERLORDで意味違うからサイバーは無い
サイバーはOVERROADだけど新パックはOVERLORD overlord=王、君主=カイザーとも取れなくもないけど覇王十代か覇王ズァークが有力な気がするな サイバーはOVERROADじゃなくてOVERLOADでは?
まあどちらにせよパック名とは違うんだが 常識なんかぶち壊せばいいんだよ
何回後攻の壁を乗り越えて来たんだよ >>871
オーバーロード・フュージョン/Overload Fusion》
サイバーじゃねえかよ まあ、サイバネティックホライゾンの表紙はサイバースマジシャンだったけど、サイドラが超強化されたって事もあるし長い目で待ってあげることにしよう
『サイバー』と付いているサイバーストームアクセスではサイバー新規来なかったから、ここいらでサイドラ強化きてからの更に次弾で裏サイバーが表紙のパックが来るくらいKONAMIは分かってやってくれるはず
サイバーは運営が大好きなテーマだし、使用者も多いからきっと12期でも強化される >>878
スペルよく見ろよ
LOADとLORDで違うだろ うるせえ
ジャパニーズクールダジャレで無理矢理捩じ込んでいけ 11期後半でやらかしまくった謹慎期間だからデフレ調整されるし今は他に譲って良いと思うわ でもレヴォリューションシンクロンとか見てるとそんな悲観するほどでもないような…KONAMIもあんまり学んでないような…
融合冬の時代はありうるが ただでさえ後攻きついんだからちゃんと強い新規貰えないと困る ギャラクシーの方向性はホント羨ましい
制圧力高くないけど盤面返した上で蓋出来ないなら殺しますは理想的過ぎる MD専だけど先攻制圧とかいらないから後攻ワンキルに特化してほしい 相手の場のカード3枚までをコストにして相手の場に特殊召喚出来る機械族モンスターを実装しよう でも実際サイバーって何強化したらわからんくね
リンク1くれば強いとは思うけど サーチできる墓地融合もしくはデッキ融合
それだけで全然違うでしょ
リンク1は最悪アルミラージでもなんとかなる
アナコンダの抜けた穴があまりにもね 融合内蔵したモンスターとか中継になる融合とかあると動きの幅が広がるけどそれはどのテーマでもそうって話になる
サイバーぽっさは融合ででかいのドカンって感じだと思うから、小賢しいのよりは同期のお株を奪うけどバトルフェイズ中に効果発動できないとかは面白いかも? 機械複製でサイドラ並べるの結構サイドラらしいと思うんだ サイバーファロスをデッキから特殊召喚することのできるサイバードラゴン
これだけで大分違うと思う 表と裏で求めてる物は違うんだろうけど表は安定して大型サイバー並べられる展開力がほしいなぁ
いつまでもサイバー銀河戦士や素引き複製術に頼るのは心許ない 烙印融合1枚からアルビオン+ランページで雑に8000超えのダメージ出せるの楽しかったんだけどね 前から言われてるけど表版ワールドがあればドライとてエクシーズ出す観点での価値は上がるし
コナミの方針次第かと 烙印サイバーがそれこそ表の求めてた完成系だっただろ あれほどコンパクトかつ理想的に纏まったデッキもない MD専なんですけどイシズティアラメンツ相手にする時に対処ってありますか? 教えてくれてありがとうございます
よほど相手が事故ってそうな時以外はサレンダーします ティアラ罠がフィールドにティアラがいないと打てないって事と効果破壊による除去は蘇生するからあんまり意味がないってくらい
先攻取るデッキならGケアも兼ねて裂け目かマクロ入れればいいけど後攻とるサイバーは無理やね… もう光DPで表サイバーの強化が確定してるようなもんなので楽しみ 属性DPって今の所GXキャラからの選出がないから期待しちゃうのは分かるけども 現状サイバーより高打点出せるテーマも珍しくないし変に打点方向に強化して他の脳筋テーマの後追いするのも困るけどね
折角後攻ワンキルの補助兼相手ターンを耐えるインフィニティや耐性無視して大型を除去できるメガフリートがいるんだしそういった後攻ワンキルを成功させるための手段を充実させる方向の強化が欲しい とりあえずエンドとツインのリメイクください
たまに役立つけどほぼバニラだよ 最近のコンマイ組み合わせるの好きだしキメラテックサイバーエンドドラゴンみたいなの来そう インフィニティで相手ターンを耐えられるというのはギャグなのか? >>915
いやまぁ勿論そうは思ってないけど万能無効ってそういうものでしょ?
不快にさせたのなら申し訳ない もはやインフィニティ一体棒立ちしてても余裕で貫通されるからなあ
烙印サイバーがある意味サイバー流の完成形だったし制圧路線は捨てて烙印融合&アルビオンのサイバー名称版を出してくれるのが一番良いんじゃね まあ制圧は要らんわ
後攻ワンキルに特化してくれれば良い 後攻ワンキル特化って少し前は面白かったけど今は一滴+動ける手札を引くかそもそも制圧キツいデッキとやらないの2択だから正直面白くないわ
普通に制圧くれたほうがいい 融合強兵でダークエンドへのアクセスかなり楽になるかな? 強兵でエンド呼んでホライゾンでダーク落とせばあとはパワボンかオバロでダークエンドか 素引き前提なの以外はいいカードだなぁ
派兵と違って融合以外出せない縛りもつかないからエンドはリンク素材にして墓地に落としてもいいしな 結構いいカードじゃない融合強兵
エンドくらいしか出せるもんないけどダークエンドの素材、リンク値稼ぎ、オバロフュージョンの弾稼ぎとできそうなことは多い 融合強兵・ホライゾン・てきとうな魔法罠カードさえあればサクッとダークエンド出せるのはいいな
手札パターンがかなり増えるし最悪ホライゾンにうらら打たれてもリカバリーできる目がある 一応墓地のサイドラを蘇生してノヴァインフィにつなげる用途もあるな
ダークエンド使うなら自然と使えるし実質サイバー新規 5000ダメージくらう都合上重葬ではできなかった先攻でのパワボンダークエンドできるのはロマンある 地味に強化されてるなこれで新規とか来たら良いんだけど 強兵がなんでサイバー強化になるの?
ホライゾンの方がいいでしょ これ以上サイバー名称付いてない素引き前提のカード入れても意味ないと思うけどな ホライゾンと比較するカードじゃなくて併用するカードじゃないか? 強兵でサイバーエンドSS
ホライゾンで鎧黒竜墓地
エンド装備ダークネスからのダークエンドに代わる召喚ルートかな ダークエンド出した後エターナルサイバーでダークネス蘇生して妨害と耐性持ち並べる動きが出来ないから微妙 エターナルサイバー入れてないんだが使い勝手どう?
使える場面より腐る場面のが多そうだけど >>938
コアでサーチできるからピン刺しで腐ることは余り無かったし、キメラのコストに使えて身代わり効果もあるから結構お得感あった
逆に表裏混合で先行になったらこれないと生き残れないんじゃないかと >>939
そっかぁ
キメラ自体通ることが稀だから融合を安定して出力出来ない分腐りやすいと思って入れてなかったわ キメラコストだけど
裏よりのカードだから表なら無し
コストなら表裏のが便利 最近サイバー組み直したんだけど、表裏組み合せた展開を教えてほしい。
ユニオンキャリアーなしでどれだけできるものなの? サイバー・ドラゴン・プロセッサーにするか「サイバー・ドラゴン」モンスターとして扱うをつけるだけでこっちでも使えそうなだけ惜しい プロセッサーは初の☆5でサイドラ扱いだし、効果がお手軽だからサイドラモンスターじゃダメな気がするな、同名の蘇生出来ないあたりOCGでそのまま出すつもりしてそう
落とすカードがモンスター限定じゃないのとかOCGでカノンクローのこと想定してるとしか思えん塩梅 クソかっこよくて好き
こんなんラッシュデュエル始めるしかねえ クソかっこよくて好き
こんなんラッシュデュエル始めるしかねえ そろそろ新しいサイバーOCGにも出してくれ
ネクステア以外のまともな新規未だに来てないし 光DPに入るかはまだわからんだろう
GXからなら明日香とかもいるし 炎があまりにも正当な炎テーマ3つで来たから光の方で裏含めて光闇と化してしまったサイバーを選出していただけるのかが疑問というところ 看板になる人気テーマは一つは入ってるだろうしサイバーも有力ではあるとは思う そもそも光DPがGX看板である保証はありますか(震え声) 通常パックに回される可能性もあるし光DPのパック名がそれっぽく無い限りは確信できん >>971
立て乙
気が早いけどサイバー流のストラクRがいつ頃になりそうか数えたらあと4年は待つんだな
先は随分と長い >>973
まあストラクだけが新規じゃないしレギュラーやDPに入る可能性も十分あるでしょ ストラクR自体今後どうなるかわからんしな
炎王までは出ると思うけど おつおつ
青眼龍降臨からはキャラデッキ路線だしR化がどうなることやらって感じ
表に関しては非混合かつ纏まった新規が6年前になるのか ストラクRも後継者ストラクが出てる時点でもう出ないと思うし光のデュエリスト編的なのが出てGXなら真面目に斎王だと思うなぁ…あんだけ作中で光をー光をーって言ってたキャラがいるのに、サイドラが光属性なだけでさして光って単語や概念に縁の無いカイザーが入るかなあ 斎王表紙はかなり薄いと思うけどなあ…
パックの表紙映えするような見た目してるテーマじゃないし… その辺の収録の法則?みたいなのそこまで詳しくないのにストラク出ないDP入らないみたいなそと書いちゃったけど、GX表紙なのは確定なのか。そうなると確かに斎王表紙は考えにくいっすねいくらなんでも。笑 裏サイバー難しいな
完全に純にして罠パカメタビしたりするにはゾーンの圧迫がしんどい
表混ぜるなら表に裏入れる型がほぼ確実に強い
ってなると誘発多めの烙印混ぜになるけどこれもこれでデカブツの横でインヴェイションペッするのがメインの潤滑油みたいな存在になる ネタで調べてたら
本当にレッドアイズと混ぜたの出て来た 真紅眼との混ぜ物は昔考えたけど両者の動きが噛み合わなくて止めたな このスレッドは1000を超えました。
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