蟲惑魔(こわくま)スレ【30穴目】
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遊戯王KONAMI総合サイト
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公式サイト
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遊戯王カードWiki
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遊戯王カードwiki
蟲惑魔
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落とし穴
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ホール
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【29穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1648615610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
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遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください) 最後はノーマルの《落とし穴》で締めるのかと思ったら忘れられてそうだな おつおつ
《落とし穴》くんって召喚反応な上で対象を取るから大本なのに落とし穴族の異端感ある 蟲惑魔スレも新参で賑わってるんだな
数ヶ月前に来た俺みたいな新参に 俺はMD始まって数年ぶりに戻ってきた
蟲惑魔でダイヤ1行ける気がしないわ 復帰勢だから違ったらすまんがディメンションアトラクターで狡猾ループするやつ?
汎用性低いUR3枚作らないかんのきついな いや、後攻初手でアトラクターが一枚来ることをお祈りするだけのデッキやね
狡猾ループはもっとソリティア長くないと 列車蟲惑魔でぎりぎりダイヤ踏めるかどうかって感じだな
アトラクターは純で組むなら先攻後攻どっちも使えて良さそう >>29
除外蟲惑魔だけどアトラクター2、マクロコスモス3にしてる
それでも狡猾1枚しか積めてないけど 自分はドラグマ蟲惑魔だけどダイヤ3で勝率半々
ダイヤ1には相当上振れしないと無理そう ダイヤ1は必要なデュエル数計算するだけで無理
前期プラ1ですら吐きそうになってたのに 今からだと相剣蔓延るランクマにお願いアトラクターは厳しくないん 今は相剣だらけだから除外は厳しいな
マクロは抜いた アトラクター入れてダイヤ1行った者だけどこれ新制限当日に上がったから今の環境でやれるかは分からん
この時は環境トップ弱体化+練度の低い相剣、デスフェニが少しいる状態でかなり勝ちやすかった
https://i.imgur.com/Gyz7KRS.jpg
https://i.imgur.com/Kac8Erp.jpg 確かに相剣相手にはアトラクターは微妙いな
純に近ければ近いほど誘発の量も増えるし墓地利用も少なくなる >>37
ダイヤまで大変そうやが全部で何戦くらいかかったんや?🤔 >>39
数えてないから分からんけど大変だった
大転落は無かったけど沼って2~3を行ったり来たりって感じでダイヤ1行くまでに10回くらい降格した気がする ホープライトニングって便利な場面もあるけど、居座りは怖くない?
絶対安心の未来龍王いれちゃうわ ライトニングさんはダメステ終了時まで効果発動出来なくするのがマジで便利すぎる
ある程度削れてたら5000パンチで止め刺すのにもいいし 最近流行りのデスピアンの攻撃力0にするやつも
ライトニングさんなら5000で殴れるし
入れててよかったって場面わりとある たまーに出てくるアストラムに対してライトニングが相性良すぎるねんな フェスってシークレットミッションとか消化するのに役立つな重装備とコントロールがやっと終わった アナコンダと増Gからクラリアだせた
デスフェニ召喚後に残った置物意外と助かった 相手が送ってくれたガダーラをクラリアにするの楽しい クラリアちゃん、普段は蟲惑魔2人がポジション譲って交代ぐらいのリンク召喚してるイメージあるけど
偶に悪い昆虫や悪い植物の養分を無表情に吸い取って出てくるイメージある ホープONE挟むとライトニングが4素材になって2回5000で殴れるけど、今のところ2回目を必要としたことがないなって
ONE抜いてバグースカかラプラシアンでも入れてみようかな デッキの落とし穴が手札誘発になる蟲惑魔ほしい
出張されないようにデッキの蟲惑魔3種類見せてとかで良いから
後攻辛すぎる MDだけど融合フェスで作った超融合入れてみたけどそこそこ楽しかったわ 自分・相手ターンに手札から捨てて手札またはデッキから蟲惑魔を特殊召喚できる
とかでアトラを出して手札から落とし穴 みたいなのが限界じゃない ルーンの泉パクれば良いんじゃね
蟲惑魔の泉 蟲惑魔モンスターが自分フィールドに存在する場合自分は手札からホール落とし穴罠カードを使用出来る
このカードが破壊された場合、自分の魔法罠ゾーンのカードを全て破壊するって感じでデメリットも付けときゃ許されそう 手札から発動できるニビルの落とし穴と、公開すると手札から落とし穴発動できる新アトラの蟲惑魔ほしい
蟲惑魔リクルートできる墓地効果持ちの落とし穴と、コストで落とし穴墓地送りする蟲惑魔ほしい 落とし穴関係ないアロメルスがいるし落とし穴に限らず通常罠をサポートする蟲惑魔出してしまえば
強すぎるか 通常罠じゃ流石に範囲広いしどっかで悪さするやろな感はつよい 落とし穴決まった数だけ自ターンにトークン産卵するフィールド魔法くれ 蠱惑魔がいればセットしたターンにも使えるデッキから蠱惑魔特殊召喚する罠欲しい 召喚権増えるモンスターくらい出してくれてもいいよね?? 「○○ほしい」のスレになりがちなの悲しいけど
「その希望に近いのラビュリンスにあるよね」って感じなの更に悲しい この手の◯◯欲しいはどうしてもオリジナルじゃなくてパクり妄想になるから半分はしゃあない
天獄みたいなの出る前から天獄みたいなもの妄想なんてできないんだ >>65
とはいえラビュリンスも2ターンに及ぶ悪魔族縛りで構築の幅を狭めてるしあっちはあっちで苦労してる
隣の芝生はなんとやら マジックシリンダーミラーフォースブラック・コーン号を蟲惑魔に突っ込みたい 俺のマジックシリンダーを蟲惑魔の穴に突っ込んでやるぜ マジックシリンダーセットした状態で相手に3300の壊獣投げたらきっと殴ってくれるよな
これ利用してどうにかこうにかギミック組めないかな マジックミラー号蟲惑魔って言いたかっただけなのに... 純蟲惑魔やってドラグマ蟲惑魔やってデスフェニ来たからそれもやって
やっぱ次はヌメヌメ蟲惑魔かね
ネットワーク2枚しかないけどぬめり要素ってどんくらい入れたらええのかね やっとダイヤ1上がれたがプラ以降は相剣だらけね、御守り代わりにトークンコレクター入れちゃった リリスコントロールに蠱惑混ぜてみたけど、後攻引いた時に多少は返しつつ罠展開出来るのは面白かった。
蠱惑も展開出来れば勝ちが拾えるけど、なかなかそこまで到達しないし盤面がトークンとごちゃごちゃになるからあんまり噛み合わないな 強烈な餌の匂いがするのに餌はなく、巨大に成長するのに栄養は全部寄生先から吸収
フレシアがヒトを誘ってるなら後者の理由もありそうよね 定期的にティオの枚数で悩む
ただもう1枚ほしいとは思えど、じゃあ実際にティオ在庫切れで負けるかっていうとそうでもないんよな…… ティオでティオ釣ることもあるのと蟲惑魔自体のデッキの枚数を確保するうえでトリオンランカ以外で積みたい子も居ないので脳死で3 ダッシュガイの効果でティオ召喚して、罠セットしてしまって、結果的になんか損した気分になったわ 出張入っててもトリオンランカティオは脳死で3枚突っ込んでいいと思う
ティオで墓地落とし穴リサイクルすることを考慮すれば落とし穴の投入枚数減らせるし マスターで蟲惑魔が強すぎて嫌われてて複雑だ
まさか環境入りするとはなぁ 別に良いじゃんもっと目立ってKONAMIに人気アピールして
人気なら新規カード貰いやすくなるかもしれん 例の本スレの粘着おじさんの妄言を真に受けるんじゃあない 天獄で強化デスフェニで強化と思いきや
まーあ逆風よな。相剣系が多すぎて制圧負けアド負けする トリオン3ティオ3ランカ3ジーナ1墓穴ホール1はもう確定枠っしょ
仮にティオを初手で引きたくないとしてもジーナと来るパターンなら上振れ初動になるしティオ外すのもったいないよ 蟲惑魔が環境なんて1人が騒いでるだけだしそいつがササの本体じゃね 制圧がヘボい時ならティオ一枚からランク4で夢が広がるから好きだよ
墓に蟲惑魔いない時に通常召喚せざる得ない時はぐぬるけどまあ損はしてないし 枚数で悩むのはアトラとジーナだな
あと蟲惑魔デッキだからと一枚入れてるけど正直いなくても…という娘 純構築で絶縁入れるならカズーラ一枚入れとけよ
リーサル範囲変わったりするから
混ぜものなら要らないけど こっち更地・手札ゼロからティオ引いてホープダブル1万パンチで勝つと申し訳ない感ありつつ絶頂する 素引きするよりは落ちて消えてくれたほうがマシだから… そういえばアロメルスと結婚したんだけど2番目のコントロール奪取を使おうと思ったらやっぱ破壊輪とかが使いやすいかね
バージェストマだと手札消費が地味に痛いんだよなあ 最新カードの現世離レええんちゃうか?
アロメルスの3効果って「破壊した時」じゃなく「墓地か除外に送られた時」がトリガーだから多分いけるはず デスフェニなら相手ターンと自ターンそれぞれでNTR可 とりあえずで採用しやすくて寝取りやすいなって思ってるのは激流葬 なるほどなー
今のマスデュエのカードプールだと激流葬辺りかね
デスフェニ入れるなら構築ちょい弄らないとやな
現世離レもはよ実装しちくりー 蟲惑魔的に一番楽にぶつけられる墓地送りは多分絶縁なんだけど、アロメルスに素材残して絶縁起動はそこそこハードル高いんだよな…… アロメルスは大体トリオン反復横跳びさせてからクラリア辺りになってるな アロメルスは大体横展開の為に素材吐いちゃうから素材残ってることの方が少ないんよね アロメルスってエクストラの蟲惑魔には珍しく相手ターンに残す意味が別にない展開役みたいなところはある 蟲惑魔で500戦くらいしてるのにアロメルスちゃんで寝取ったことない気がする
そもそもアロメルスちゃんを出す機会がそんなにないけど パクる事自体はわりとあるけどだいたいパクらなくても勝ってた場面
あとはティオns→アロメルスで墓地空っぽじゃん蘇生使えねえをやらかした時に狙って「最初からこうするつもりでしたけど?」感を出していく、基本的に蟷螂の斧で終わる 素材一つで寝取れるのに素材二つでレベル4蘇生なの?というのを疑問に思わなくなる頃には蘇生しか使わなくなる
というか相手モンスターを素材一つで制約なしに奪ってくるのに種族とレベルを限定した蘇生が二つなのが遊戯王のゲーム性を物語ってるな パクって嬉しいモンスター取れるとは限らないからなあ
フレーバー的には面白い効果だけど積極的に狙っていくほどではないというか >>121
ほんとこれなんだよ
ラストアタックに相手のキーカードで終わらさせたい寝取り趣味でもないと アロメルスちゃんの蘇生効果はなぜ素材2つ消費なのか
1つなら蟲惑魔蘇生してセラリンク、絶縁で相手破壊NTR+セラでリクルとかコンボできたのに
罠耐性消えるのもツラい セラ以降の新規蟲惑魔は皆余計な制限付いてるの何でだよと思うわ
どちらか・素材2つ・エンドフェイズ・自分リリース
これらが無かったとしてもそんな強くないのに 3アロメルス→蘇生トリオン→セラ絶縁→トリオンみたいな流れで罠割りながら黄金卿かっぱらうのを一度やった気がする どちらかと言うと、それぐらいの制限を他のテーマにお願いしたいや 現世離レってアーゼウスみたいな墓地送りだから破壊耐性貫通するよね?
アロメルス&現世離レでターン回したら破壊耐性しかない奴ならフリーチェーンで寝取れるのか
こっちに破壊耐性持ちの壁が持ってこれたらデカいだろうなぁ 双剣召喚獣相手に途中メルカバーもアークネメシスもデスフェニも立てられたりしたけど天獄の蟲惑魔バグースカの蟲惑魔ユニコーンの蟲惑魔アクセスコード・トーカーみんな頑張ってくれたおかげでなんとかなったわ エルドリッチと蟲惑魔相性良くないと思ってたけど、エルド1血染め2だけ出張させたら割と強かったわ 落とし穴吊り上げが3500打点になるからな
コンキ1あってもいい感じだぞ これ言っちゃまずいけど
蟲惑魔と混ぜるよりエンドでデッキ組んだほうが強いよ 手札腐っててフィールドがら空きだし相手は止まらんしもう自爆特攻するかってときに墓地で光ってたジーナのおかげでなんか逆転した
手札から特殊召喚するだけの子じゃないんだな… どちらかターン1とかいう謎の縛りよ
幻影達を見習ってほしい ジーナの効果使えるじゃーんと思いながら手癖でセラやティオの効果起動して落としを穴セット、何故か光が消えた墓地を見てアッ バロネス立つと何も出来ないけど怪獣や一滴入れるべきかな シンプルにバロネスだけだとして
トリオン召喚→ブリガンセット→セラ特殊召喚→ブリガン発動→バロネス無効→一滴で適当に罠とか捨てて阻止とかでもいいからな
一滴でトリオン捨て→ティオ召喚→ホープダブルとかもある
一滴は思ったより軽く使える 紙じゃ入れてないがMDではガメシエル3枚入れてるわ
うららとか投げて展開止めたりするとどのデッキもほぼ確定でアナコンダデスフェニしてくるし
相剣とかうららでサーチ止めた後に龍淵からのバロネス!とかしてきやがるから今の環境壊獣が入り用過ぎる バグースカだしてお茶濁せばええんよ
そのうち盤面逆転できる ジーナちゃんターン1そのままで良いから墓地の緩くして欲しい
↑で語られてるアロメルスNTR効果より発動できてないや。墓地の効果発動する前提の重めの特殊召喚じゃんよー 気持ちいいからアトラとチェーンホールに頑張ってもらってる しかし蟲惑魔一強環境に比べたら程よい位置に落ち着いたな
蟲惑魔一強時代は嫌われすぎて悲しかった 蠱惑魔1強時代ってどんな感じだったの?今のスプライト並? 言うほど強くもないのに何故かヘイトは高い
可愛いからか?妬まれてるのか? 蟲惑魔1強時代のある人のCS結果
これを見ればいかにやばかったか伝わると思う
使用蟲惑魔
勝敗6-1
1回戦 蟲惑魔〇〇
2回戦 蟲惑魔〇〇
3回戦 蟲惑魔✕〇✕
4回戦 蟲惑魔〇〇
決勝トナメ
1回戦 蟲惑魔〇〇
2回戦 蟲惑魔✕〇〇
決勝 蟲惑魔〇✕〇 ここに⚪︎×書かれても何が言いたいか分からんなんのソースでもないし >>155
いやーここで見るべきは蟲惑魔の使用率だろ…
お前会社から資料渡されても見方わからないとか言ってそう 蟲惑魔は環境ほどでもないがゴミでもないギリギリのとこにずっといるイメージ
先行取って手札もよかったら環境相手に戦えるスペックだが、先行と手札のどちらかが欠けたらもう環境格には勝てないっていう
下振れと上振れの差は全デッキ中でも屈指のデッキだと思うわ
蟲惑魔最強くんは相手が上振れ引きまくってたんであったまっちゃったんだろうな >>158
使用率って適当に書いてるだけじゃん
適当に書いた帳簿だけで黒字出たとか言ってるようなものだぞ 毎年新規貰ってるか調整しやすいんだろね
環境デッキって言ってしまえば調整ミスって強すぎちゃったパターンだしそういうのも起きない まぁHATが強かった時期もあったしな
環境と言うと怪しすぎるけど HATって海外制限の話じゃないの
やってなかったからよく知らんけど (先攻トリオンパラエクブリガン抹殺神宣で相手の手札誘発が0~1枚なら)環境とも戦える ダイア3からまだダイア5に落ちたのでデッキ弄るかと思ったんだけどマジで後攻とった時どうしたらいいのか
上に書いてるように一滴とか怪獣とか入れたら変わるかなぁ 後攻取ったときのこと考えるより後攻対策は拮抗勝負くらいで済まして、先行の勝率上がるように組んだほうが勝ててる気がする 蟲惑魔に一滴は相性あまり良くないと思うしね 捨てたいカードないし 壊獣はガダーラクモグスならまだありかなとは思う >>169
壊獣なんて別にガメシエルでよくね?昆虫族活かしてサーチとかできないし 別に相性悪くなくね?Gから引いてきたら蟲惑魔切ってティオからで大体捲れてるし構築次第なんじゃない? 相性は良くはないと思う
そのターンで捲るデッキでもないし 昔、ウォーターフロントを3積みで入れるレベルにガッツリ壊獣と蟲惑魔の混合構築やったことあるけど
相手もビックリするし割と戦えて楽しかった。まだセラの蟲惑魔も居なかった頃だけど 先攻取れれば絶対勝てるって訳でもないけど後攻は本当に無理だから割り切った方がいいよ、肝心の勝てる先攻を落とすことになる
あえて採用するなら怪獣2枚と拮抗くらいかな
一滴はそのターン中に処理できないと意味ないしそもそも横で出されたら越えられないしでな クモグスは地属性昆虫だし何か可能性は感じる
けどこっちにクモグス出せるなら向こうも何か壊獣いるんだよな…蟲惑魔を簡単に踏み潰す奴が 一滴との相性は普通だと思うな
発動した魔法捨てつつ発動みたいなのがまずできないのが弱いが
代わりにティオに使いたいような召喚権を使わずに蟲惑魔を墓地に送る数少ない手段でもある
一滴自身の強みを活かすのは劣るけどティオとのコンボは中々良いからトントンって感じ 相性良いカード多過ぎてね、壊獣はなんだかんだ相性いいよ
打点越えにも機能するし汎用罠バウンスあるし JK型なら縦列自演するために壊獣は入れたけど他はアド差が開いてしまう感じがして抜いちゃった 手札3枚使ってティオ出してもなあ
盤面返せないよね 別に最大の制圧を返す必要はないんだよ
たまにでいいから2妨害あわよくば3妨害されてる後攻をしっかり拾う。それだけで充分
素の蟲惑魔だけだとやっぱ妨害踏み越えられないしな 一滴でアド損しながら展開する事考えるより
手札誘発増やして相手に展開させない方が良い でもG通した後ゴリ押しされたのに返せずに負け拾うの勿体なくない? 今マスターデュエルだと墓穴の指名者ばんばん飛んできて手札誘発すぐ止められるんだよね 抹殺3積み強すぎるわ
抹殺のために積むカード増えて結局同じようなデッキになる まあ後攻ではちょっとパワー落ちるからね抹殺
誘発だったら強すぎワロタだった アルミラージも入れとけば手札誘発+パラエクでデスフェニ作れるけど妨害数変わらんから微妙か ドラグマパニッシュメントのデメリット効果デカすぎて死ぬよね
諸刃の剣過ぎる ここで必死に宣伝してた狡猾型も結局ランクマ修正前の雑魚狩り+先攻取っただけだったようだな ブリガン持ってないときは下級にうららめっちゃ飛んでくるのにブリガンあるときはみんな正確にセラにうららって来るのなんでだ 狡猾はフレシアがいきなりぶっぱするように1枚あればいいかな
まあ後攻だとフレシアすら出せないことあるけど 狡猾ループの人の参考にして使ってるけど勝率90パーセントってどうやったら出せるんだ?
プレイングが拙いのは認めるがどうしようもならない場面も多くて、無理すぎる >>194
けど今はコイントス切断しても負けになるんじゃないの?
それでダイヤ1いけないと思うけどな 本人じゃないよ…
使っててダイヤ帯の力はあるデッキだけど8割、9割勝てるデッキじゃないよねっ思ってる。
俺6割勝ってないもんw そういえば抹殺入れる人増えたな
泡影が潰される場面が増えたから困った プラチナ1で連勝は即サレ多過ぎて実力の証明にならんのよね
まあ学歴ある人限定のデッキなんじゃないかね いまなら上手く立ち回って狡猾使うより
デスフェニに雑にアド取ったほうが強いという現実 例の狡猾軸ってぶっちゃけ前環境がアトラクター刺さりまくってたの頼りだと思うし相剣いる今は強み薄いんだよね ◯◯大生じゃなく◯◯大卒になって出直してこいって内容だったなぁ
あぁいうのの書き方は高校じゃ習わんけど大学なら論文通して学ぶ人は学ぶんだ トーコレ積んでなんとかならんかね
ちょうどレベル4でしょあれ トークンコレクター積むと相剣相手以外に腐るから死ぬ
マッチ戦だから何とかなってたのに いってもラドンそんなに見かけないし
後攻用ならシンプルにデスフェニ含む制圧食える壊獣でいいと思う ダイヤ2~4はラドンにトマホークが多いよ
完璧に先攻制圧する布陣で来てるから 鉄獣減ってるから次元障壁使ってる
最悪フリチェのトリオン呼び出しに使えるし完全に腐ることはないかなって トークンコレクターはそもそもどうやって手札に引き込むのか問題があるし(後攻なら)白エクで貫通される可能性があるのもうーん
レベル4とはいえ蟲惑魔リンクにはなれないしそれなら>>209 みたいに障壁の方が丸いよ
障壁の利点は罠である、融合も見れること
トーコレの利点はハリラドンも見れる(がその後はシンクロに繋がりがちなので…)、フレシアに繋がる 次元障壁はリンクや後攻に無力だから結局抜いたな
今はわかんないけど相剣が6割越えてるならトークンコレクターいれた方がいいかな 個人的には勇者もきた後に勇者か相剣で対戦相手9割くらい占めるようになったら入れてもいいかなとは思う
いまもダメではないけど、相手がトークン使わなかったらやっぱりきついし >>197
勝率9割ってリリース初期の話じゃん
アトラクター投げて終わりのエルド環境ならともかく今じゃそりゃ勝てないよ 上振れしたのもあってダイヤ1いけたー
クラリアちゃんかわいいかわいい 比較する流れになったのが謎だけどトーコレって後攻で使えるのが一番強い部分でしょ?
次元障壁と比べる相手は汎用罠よ マスターデュエルから紙に手を出してやっと蟲惑魔の純パーツ揃ってきたところなんだけど、春化粧との組み合わせはどうなの? まあ今アトラクターなんて刺さらんし空いた枠にトーコレは検討レベルだろ 春化精はうらら増Gに弱くなる割にリターンがそこまででも無いから微妙 春化粧はぶっちゃけ蘇生のがマシレベル
つまり要らない
個人的にg重くなるカード嫌いだから尚更アンチだな 根本的にマスカン知らないと勝てないよね
今ダイヤ3~5を行ったり来たりしてるし
謎テーマは意味わからないよ
サブテラー嫌い 26戦23勝あやかりてぇ
狡猾ループマンが自分で「蠱惑魔8枚金謙込みで初手セラ率8割未満」って言いながら9割勝ちましたって
ツイてる日だったんだねえ そいつの話はもういいよ
スレ利用してる時点でアフィカスと同類なんだから 相剣の誘発枠を蟲惑魔にしたら最強蟲惑魔デッキの完成や!
……あれ? 御影志士で天獄サーチしようとするとすぐ隕石飛んでくる
Gでブリガン使わずに止まって伏せだけでどうにかしようとしても手数で負ける
デスフェニもいつ飛んでくるかわからない
今期ほんと無理…… >>228
それもあって御影志士出すの渋っちゃうから御影志士抜いて天獄3積みするか迷ってるわ 天獄来てからは結局魔封じ抜いてしまったな
デスフェニ出張パーツや天獄入れたりしてデッキ枚数増えたから壺5枚体制にしたが、そうなると魔法の割合増えるわけで
魔法素引きしても死札化するからテンポアドが取れない
エルド減ってから開幕ライスト羽箒も減ったし閃刀姫もほとんどいないから魔封じ使うメリットがなくなったわ 確かに今は相剣とその他って感じだから魔封じまで入れるのはやり過ぎ説はあるな
墓穴がぶっささるのと天龍もそれなりに効くから先攻で動ければ強そう
あとは抱影がほぼ効かないのもいいけどそれ以上にデスフェニが 天獄3と御影を採用して罠は幅広く採用する方向にしてるわ
デスフェニが憎いので大革命返しをピン刺しで搭載したのと
趣味で魔女の一撃を搭載してる。楽しい。 >>228
先行特化で抹殺ガン積みするか
いっそメルカバーおいたら? 紙の話で申し訳ないんだけど、フレシアの蟲惑魔のコレクターズレアが秋葉原中周って2枚しか手に入らなかった
欲しい人は急いだほうがいいかもしれん ブリガン握ってるぶんGを止める枠が1枚減ってるんやなと
でもトラトリ用に2枚は入れたいあたり未練が捨てきれてないなと 1枚だったら入れない方がいい説まであるブリガン サーチできるカード入れてるなら1枚でもありだけど MDだと今蟲惑魔環境デッキだからまあ紙より語られるのは仕方ないね またこのキチガイか…MDスレから出てくるなよ鬱陶しい もけもけさんに頼んで異次元へでも捨ててもろて……
あれも大概存在感無いホールだな 3月位からやってなかったんだが久々にやりたくなった、蟲惑魔に限らず罠とかよく使うからとりあえず天獄の王とやらを2.3枚揃える所から始めればいいのかな 天獄は結構強いんだけど
今は相剣とデスフェニを倒すか使うのが昇格ラインって感じ
使うにしてもメタるにしても天獄のパックに入ってるので試用しておいたほうが良い 天獄手札に2枚あるとどっちが公開状態なのかわからないの早く直してほしい
一応不具合報告しといたけど 天獄は箒もライストもケアできてとても良いんだけど
>>230でも語られてる通り、その頃よりライストぶっぱ環境じゃないので天獄来るのが遅いって!という悔しさある 最近は一周回ってバック除去減ってる環境でエルドがブイブイ言ってる感じするからそろそろ天獄が輝く
はずだ デスフェニセット事故るわイラネ
ブリガンGもうららもキツいわイラネ
で手札誘発モリモリにしたらあっさりダイヤ1なったわ
月末でヌルくなってたのもあるんだろうけど セラ効果使うだけなら罠1枚あればいいから手札誘発もりもりは正しい D3帯に蠱惑魔使いおったぞ
先攻激流層で負けたわマジで強かった ダイヤ2で蟲惑魔ミラーした時は事故って蟲惑魔出せないまま終わったわ 蟲惑魔引けずデスフェニと天獄で殴り倒した時は虚しかった 定期的に相手がセラに無限泡影打ってくれるボーナスタイムあるよね 相剣暗転でセラとフレシア対象にしてきた時は逆にわざとか?と思ったけどそのままサレンダーしてってなんかゴメンて うちもさっき相剣相手でセラに泡影うってくれたわま結構居てるんだな 少し前は鉄獣がそのポジだったな
人口多いと効果読まないやつも増える 読んでもらえない効果といえばフレシアの「対象にならない」付与 ざっくり「効果を無効にする」vs「罠カードを無効にする」の勝負なので
日本語読めててもどうなるか確認したいのはあるよ。遊戯王に慣れたらどっち優先かは分かるけどさ >>250
情報ありがとう
リプレイ見てみたけど特に変化なかったんだけどリプレイだと再現されないのかな フレシアいるのにセラちゃん殴って来る人は減った気がする >>273
画像ありがとう
こんなふうになってるところ見たことないからバグだと思う
確認だけど裏面が写ってる方が公開済み? 273じゃないけど裏面が写ってるのはそのまま裏側
裏面がない方が公開情報
天龍雪獄もセットされてるやつだから裏面が写ってる >>276
ありがとう
よく見たら確かに左端が少し裏側になってたんだけど星マークが被ってて全然気づかなかったわ セラに脱出装置を打った奴が、セラの罠無効に気づいたのか
更にチェーンして無限泡影も打ってきた事はあった 蟲惑魔デッキ以外で強脱入れてる奴がいるのか
まぁパワーは確かにあるけども 2枚ぐらい刺してるレシピはシンクロ以降はぼちぼちあったな 強脱は自分で出した壊獣に打てば手札に戻ってくるし面白い ここ最近相手のサレンダー除いたら大抵墓穴ホールかホープダブルの一万で吹き飛ばすのが多くて笑う
ダブルアップチャンスは事故の原因になるから抜きたいけどそこそこワンパン出来るからなあ、紙の大会とかだと安定重視で使わないだろうけどMDだと入れちゃう コイン表出ないからのデスフェニバロネスにうんざりしすぎて浮幽さくら入れてみたんだけど
いきなり蟲惑魔と当たったもんでセラ除外してみたら爆散されてしまったことを懺悔します 蟲惑魔3種類だった頃ぶりに触ってみたんだけど
なんか今ひとつ回し方が掴めないぜ…
特にセラ周り、強いのはこの子だとは思うんだけどな >>288
蟲惑魔に特殊な回し方とかはないぞ
セラ+シェードブリガンダイン(orパラレルエクシード)でセラ+フレシアを目指すぐらいだな
昔と違って落とし穴は3〜6枚程度に抑えて
墓穴ホールと底無し確定で残りは時空、狡猾、奈落、蟲惑、絶縁あたりから選ぶのがおすすめ
汎用カードは羽根帚ライトニングストーム対策となる天獄の王、事故率回避に繋がる金満で謙虚な壺、マスターデュエルなら禁止になってない王宮の勅命もおすすめだな
混ぜ物テーマとしてはドラグマ、アメイズメント、アーティファクト、ジャックナイツがよく話題にあがるけどまずは純構築で組むといいと思う 蟲惑魔が、アトラ トリオン カズーラの3種のみだった頃は、
デッキコンセプトが4軸エクシーズやメタビートのようなデッキに、
トリオンだけが奈落の落とし穴とセットで出張するがほとんどだった気が
するのだけど。 今でもHATで使ったハンドは強いぞフェスとかなら
今ではセラ、トリオン、ランカ、ティオがいればもういいかなフリー枠かな的な空気がある 御影でサーチできるから天獄と一緒にニビル生成してみたけど何十回やっても出す機会なくて物悲しい >>289
ありがとう、そうか落とし穴抑えるのか
つーと強制脱出装置とかも起点に出来そうだな
魔封じの芳香とか王家の神殿も良さそうだ
色々試してみるわー >>292
ニビルが一番欲しいのは後攻時の初期手札だからな
サーチ出来たところで遅い 蟲惑魔はセラに依存し過ぎて辛いわ
怪獣も一滴もうららも刺さるし、そのターン凌げてもジリ貧で負ける
混ぜものすれば変わるんだろうけど 懐獣ひとしうららは大抵のデッキで刺さるのでは
今のデッキは落とし穴3枚しか入れてないし1ターン目終わったらセラの仕事終わりって感じになってるわ 他のデッキなら打たれてもリカバリ出来るけど蟲惑魔は無理でしょ
最初のターンセラが仕事出来なかったら終わり 蟲惑魔に飽きかけた時に作ったウィッチクラフトがそれ以上にしんどかったお陰で蟲惑魔使い続けられてるわ 破壊時にデッキ、墓地のホール、落とし穴をセットするみたいな最後っ屁効果ほしいよね 蟲惑魔に釣られた決闘者が次に手を出すデッキに比べたら強いとわかって戻ってくることは結構ありそう
マドルチェはもっと強いのかな 蟲惑魔は先行4妨害以上になることもざらだし先行だけ見ればほとんどの環境より強くね ◯◯依存で困るのはセラ依存より
自分のターンに発動できない罠カード依存、自分のターンに一回しかできない通常召喚依存かな
自分のターンにカード破壊してくる反応って落とし穴ぐらいっしょ?みたいな落とし穴耐性してて先行制圧で死んでるところある
セラちゃん潰されるレベルの壊獣一滴みたいなのはどのテーマどんな対策しようとって所ある >>303
なおバック除去
先行強いデッキって崩されにくさとか崩された後の立て直しが強いから単なる妨害数はあんま当てにならんと思う MD来てから蟲惑魔が凄く強いテーマだと思ってるやつ増えすぎだ
中堅くらいだろいいとこ 増えすぎてなくね
一人馬鹿みたいなのがいるだけじゃね そもそも先攻で強いっていうのは単純な妨害数もあるけど前と後ろ両方に妨害を敷いてることが強いんだ(ないし対応しにくいハンドから)
環境デッキはその上で次のリソースを用意してたり実質無限妨害で次が無かったりってのが強い、要は相手は乗り越えた上で妨害を構えないといけない 無効にし破壊する。系を蟲惑魔は新たに獲得しないと
この先生きのこれないかもしれない こわくま専用でいいから強いの穴が必要だな
墓穴以外弱すぎる 自分の場にモンスターがいない時手札から使えてデッキから蟲惑魔出せる落とし穴欲しい
相手を落とすだけの落とし穴じゃなくて蟲惑魔が落ちて来る穴があったっていいじゃない 中国って虫惑魔なんだな
なんか一字違うだけで虫感がすげえ……
https://i.imgur.com/832kxMU.jpg 蟲惑魔はソリティア無いのが好き
他デッキが数分間ガチャガチャゴチャゴチャやって妨害立ててエンドとかに対して、セラ出して全伏せ4妨害(10秒)
トリオンランカがうらら発動待ちしてる時間の方が長いまである うんうん、なので他のテーマにあるようなソリティア増長系は欲しいようで欲しくないのあるよね 先行1ターン目はそうソリティアしないけど
セラ絶縁してトリオンアロメルスにしてまたトリオン次にティオ通常召喚して…とかやりだすとちょっとソリティア入ってる感じある >>315
アルメロスの字面は優美な感じでわりと好き 天威が混ざってない相剣ぐらいの長さが良い
天威嫌い アロメルスの蘇生効果、他の効果と絶妙に噛み合わねえな
なんかできそうでできない あーラビュリンスセッティングこっちにもあったらいいのになぁ
手札、墓地の蟲惑魔を二枚までデッキに戻して、戻した数だけホール落とし穴サーチできるって感じの アロメルスは激流葬あったら死んじゃう下級をまとめて狙いに行くわ
激流葬温存でアロメルス出せる状態で3ターン目回ってきてるくらいならどうやっても勝てそうではあるがな アロメルスはデスフェニとシナジーあってちょっと笑った パラエクブリガンからクラリア呼ぶための経由地にしてばかりだけど
もしかしてそれだけならアロメルスより適任いるのかな
でもいたとしてもアロメルス出して満足したいしな アロメルスって幽鬼うさぎとかと上手く使えないのかな アルメロスは相手を再起不能に追い込めるポテンシャルはあるけど
大体は墓地のトリオンかティオ蘇生して終わりなのよね… 蘇生に蟲惑魔縛りを入れなかったせいでコストが重くなってしまった 今はパラエク展開する時アロメルス使えば落とし穴+デスフェニの2妨害構えれるから普通に強くね?
ns蟲惑魔ssセラssパラエクssパラエクssアロメルスss蟲惑魔(セラ効果発動)ssアナコンダssデスフェニ いままでセラ+ブリガン+下級蟲惑魔 の盤面になった時にブリガンをリンクスパイダーにしてたけどアルメロス出せばよかったのか… どっちにしろニビルはケア出来ないからアロメルス見せつけてる
リンクスパイダーはパラエク出せるからどっちにしろ入れてるなあ
そっちのルートだと
ssブリガンssリンクスパイダーssパラエクssパラエクss御影(天獄かニビルサーチ)ssアナコンダssデスフェニ
とか デッキに効果破壊が入りにくいよね蟲惑魔
元々は落とし穴でも破壊できるし、サンボルみたいな汎用破壊でもおっけいな条件なんだ ふわんだりぃずよく知らないけど落とし穴でハメまくれない? 罠なんかどうせ数用意出来ないし、セラの効果のターン1撤廃してもいいだろ
無限に蟲惑魔呼び出させろ 底なし墓穴3積みのせいか裏にしまくって動けなくしてハートランドラゴや墓穴で削るってのがたまに起こるけど除去されたりしてグダグダになったりする
別の削り手がないかと考えるけど激流で流すか時械神位しか思い付かねぇ 今シーズンは純で行こうと思って組んでみたけど落とし穴系が蟲惑1底なし1墓穴ホール2しか入れないデッキになっちゃった 純だとなおさら低性能の落とし穴ではなく性能良い罠や魔法に頼らんといかんからな 余程環境が変わらん限り底なし2墓穴2絶縁1でいいと思うわ 蟲惑穴めっちゃ頼りにしてるんだけどエルド真竜とわかった瞬間ゴミになるのがしんどい もう今日蟲惑魔じゃ無理だ
今日10連敗
プラチナの下の方に環境デッキ固まりすぎ そらまぁシーズン変わりすぐだし前期ダイヤ1でもプラチナスタートだからな
とはいえ相剣以外のデッキもよく見るよ そもそもグリフォンライダーがきついのはいうまでもないけどドラゴバックも辛いからねー
幸い水遣いに墓穴が刺さるからアラメシア素引きさえ無ければって感じかな
ただssする方に間違えて撃たないようにしないと メルカリに世界に16枚しかないフレシアの蟲惑魔のプレイマットが13000円で出品されてるんだけど本物かな >>355
カスタムプレイマットやから本物がほしい人は買わない方が良い
個人的には同人系が出してるプレイマットの方が好きやな
非公式で種類も多くてあんま人と被らないのが良い
だいたい3000位で買える 流石に勇者は最初から制限入れるでしょ
制限入れなかったら運営無能ってレベルじゃない 魔女の一撃は強いかは置いといて、面白いので一枚だけ入れてる 絶縁の落とし穴ってリンク召喚成功時に誘発だよね
MDでセラのマーカーの先にクラリア召喚したら絶縁の落とし穴発動できなかった
なんでなんだろう リンク状態のモンスターしかいない時は発動できないのだ 魔女の一撃ってぎっくり腰って意味らしいな、蟲や植物に嵌められてぎっくり腰になるとか嫌すぎるだろ 急に動くとなりやすいからな落とし穴回避する動きでやっちゃうんだろ 無効にしてくる方が悪いのだから我々が嵌めている訳ではないのでは もっとえっち力の高い言葉の通常罠カードは無いのか! ミラーマッチで相手の召喚したティオにフレシア効果奈落使って除去したらサレンダーされちまった
コピーしたからあくまでフレシアの効果であってだな… そういうミスをして蟲惑魔のことをより深く知っていくんだ フレシア立つと基本的に蟲惑魔の誰も勝てないからな……
蟲惑魔に限らず罠無効系持ちが迎撃されるのはしばしば見るわね 蟲惑魔視点でフレシアめっちゃ強いのに他のテーマ普通に踏み抜いてくるよなって思う奴 そらまあ他の強いテーマと違って蟲惑魔(特に純)は通常召喚潰されたらそこで終了だし… ダッシュガイの蟲惑魔が特殊召喚してくれるからヘーキヘーキ ダッシュガイの蟲惑魔でティオ召喚してティオ効果で墓地蘇生してホープでワンキル!って思ってダッシュガイつかったら当然のごとくティオはss時の方の効果が発動してそのままサレンダーしたことはある メサイヤってエルドや幻影、閃刀姫のメタになって狡猾軸にも良さそうやな
ただ、URがきついな
デスピアパックに入ってて1000ジェム突っ込んだけどメサイヤ出なかったわ メサイヤ引いたから使ってみたんだけど先行で置くぐらいならマクロ系やアトラクターで良いわけだし
使うならペンデュラムカードとして活かせる構築じゃ無いと意味ないかなって思ったわ メサイヤと五虹の魔術師で蟲惑魔をペンデュラム召喚!行けるか? 蟲惑魔のスレでカタカナでメサイアなんて書くからメサイアの蟻地獄かと思ったオッサン メサイヤはカエルでセラを出しつつ呼び込めるのが強みでしょ
なおカエルに泡ヴェーラーで吐く模様 フォーマッド・スキッパーですか
間違えるくらいならちゃんと書いて マッドスキッパー(ハゼ)だからね。でもカエルと言いたくなるの分かるw あいつメタモンみたいなもんだしセラそっくりになるんだろう メタモンならかわいい・_・で済むけどスキッパーだと○。○にならんか スプライトにしろSPYRALにしろ蟲惑魔にしろ一強環境ってつまんないな クシャトリラが来るから一強じゃなくなるよ!やったな! また特殊召喚出張増えるの無理すぎでしょ穴が追いつかん 毎ターンカード破壊するやつとかざらにいるのにちまちま穴掘って落として掘り直してと
なんといじらしいことか 今年はラビュ売りたいから蟲惑魔の強化は来年持ち越しそうだな
“穴”の追加は有りそうだけど ラビュリンスと手を組めばいいのでは?
向こうも穴は嫌いじゃないだろう >>288だけどデッキを診てもらえないだろうか
https://i.gyazo.com/14bb62c6e1e780f5ec78047c1d1602c9.png
【コンセプト】
蟲惑魔全部入れる
【使用感・問題点】
戦えるようにはなってきたけど決定打不足感がある
【備考】
MD環境
蟲惑魔は全員入れる アーティファクト使ってる人あまり見ないからデスサイズ厄介だなくらいしか思ってなかったんだが調べてみたら神智やムーブメントとかなかなか強そうだな >>413
これ正直アポロウーサとユニコーンフェニックス出すか?希望皇ホープとその派生より優先して入れるものか?
俺なら奈落は入れない。絶縁は入れる。パラレルエクシーズも2枚入れたい 決定打と言うか先攻取って妨害したけど削りきれないは2枚目の底なしか電網を絶縁と入れ替えたらマシになると思う
2枚目のガメシエルを3枚目のティオにしてウーサ抜いてガガガガマジシャン入れた方が未来龍皇出しやすい
あとガガガガマジシャンとは反対のこと言うけど構築の雰囲気からして多分ブリガン抜いて金謙入れた方が色々やりやすいと思う >>414
神智デスサイズは紙だと結構流行ったんだけどマスターだとサイドチェンジ無いから微妙なんだよね
マスターなら先後両方使える手札誘発でいいってなる 蟲枠魔全部入れるならいっそデッキ枚数増やしてもありなのかなって思ったことあるけど試した事ないや ありがとう
ウーサ・底なし・電網抜いて
パラエク2・絶縁・ティオ・ガガガガ入れてみた
ホープ系はほぼ持ってないから今後検討してみるわ >>418
ああ、MDだと会いやすいエルドとかにデスサイズ使ってもあんまり効果ないしね
面白そうではあったが見かけないのには理由があったか オール蟲惑魔は枚数増やすというか削らず壺ねじ込みはしたな
更に蟲惑魔オンリーも目指してる方だとコスト無いから突っ込めなかったが >>413
天獄1枚と壊獣1.2枚減らして金満で謙虚な壺3枚入れた方がいい
メタビの金謙は勅命率上げつつ事故率減らせてマジで強い
上にもあるけど奈落電網底なし2枚目は抜いて絶縁入れる
あとは天獄から持ってくるカードとしても強い天龍雪獄を入れるとかかな フェニックスとユニコーンは個人的には全然ありだと思うけどな
アポロウーサーは確かに出した記憶ない
ホープは個人的には好きだけどなくても他で捲れるならいいと思う 同じくフェニックスユニコーン抜くはないかな
アクセスの経由点として優秀すぎるし蟲惑魔ならドロー効果も使いやすい なんとかダイヤまで行ったけど周りとデッキパワー違い過ぎてしんどい
毎ターンコストで相手モンスターバウンスして落とし穴セットできる蟲惑魔はよ >>413だよ
アドバイスを受けて(CP的に)できる限り弄ってみた
https://i.gyazo.com/a95d79ca0c5ba02e0d20a02e04a681f5.png
エクシーズしやすくなって決定力上がったよありがとうありがとう
金謙1と天龍雪獄はCP溜まったら作ってぶち込む! >>427
安くてオススメといえば応戦するGもいいぞ
除去されたらGかランカのサーチ、されなかったら除外の妨害しながらランク4やクラリアの素材になる 所詮シングル戦だし割り切った構築は大事
勝てるはずの先攻の試合で事故って負けたら最悪だし
後攻からでも落とし穴以外の罠で解決できる場合もある 否定するつもりはないけどめっちゃテンプレで落ち着いたな テンプレは優れてるからテンプレと化すのでそこはしゃーない てか泡影無しの理由って何かあるん?
cpきつくても1枚はセット買えばいいだけやと思うけども 自分はなんだかんだフューデスいれないほうが安定してるんだよな
あと今は本当ガメシエルないと辛い
御影で倒せる打点なのも丁度どいい 俺ガメシエルとガダーラ二枚ずつ入れてるわ
たまに二枚揃っちゃうんだがその時はガメ相手フィールドガダーラ自分フィールドに出して大怪獣バトルした後クラリアにガダーラを食べさせる >>434
泡影はブリガンと相性悪い。これは本家幻影でも言われてることだが
俺ならまず迷い風を勧めて、「これが泡影だったらな…」ってなる機会が多いなら替えればいいって言うかな 言うほど相性悪くないよね
ブリガンの前に抱擁落ちてるって言ってもその妨害なかったらもっと制圧されてるだろうし 俺も後攻1ターン目でなぜかブリガン発動出来なくて慌てたんだが
相手の先行に泡影打って墓地に罠落ちてるの忘れてた事はある 俺はアルミラージ入れてうららGからパラエクブリガン展開して無理やりデスフェニとかランク4立ててるわ >>430
これは本当に大事
あっちもこっちも、誘発もいっぱい入れて指名者もガン積みして、抹殺のための…とか言ってるとまともに動けるのは一部の環境デッキだけになっちゃうからね
抱影はお守り程度に2枚入れてる 破壊輪、業炎のバリア、墓穴ホール積んだ殺意の蟲惑魔デッキ組んだら面白かった
なお勝率は度外視で 天獄から持ってきて面白そうな罠調べてるけどなかなかないな…
大抵脱出、次元障壁、羽箒で事足りてしまう 天獄から勅命の鉄板外したことねーわ
たまに墓穴の指名者持ってくるけど ティオから確定でアクセスまで行けるようになったのはデカイな
ティオns蟲惑魔ss→ティオ+蟲惑魔でGゴーレムスタバンメンヒル
スタバンefティオss→スタバン+ティオでトランスコードトーカー(ティオは除外)
トランスefスタバンss→トランスとスタバンでアクセスコードトーカー
なおスタバンの効果でサルベージ出来るんで通常召喚権使ってなかったらサルベージ後のトリオンランカでサーチ効果使っても美味しい 蟲惑魔特殊召喚してるからトランスコードの効果も使えないしガバガバじゃねーか! >>431
テンプレ的な出来にはなったんだな!
コピーから入らずにあーでもないこーでもない悩んで作れたから満足だぜぇ フレシアに撃たれた幻影霧剣を放置してたら2回目の効果を無効化されて笑っちゃった あんなにかわいいんだから装飾させてあげたくなるでしょう セラの効果、誘発効果は通常罠のみだけど、効果無効化は永続罠も対象なの罠すぎるよな
オルターガイストがよく無効にしてくるわ、効かないけど 後出しスキルドレインをものともせず元気に動き回るセラちゃんすき 蟲惑魔の天敵って多いけど、ミラーとエルド相手はマジで修羅場やな… エルドは構築次第じゃね
因果切断とか入れてみると面白いかもしれない エルドに先行取って砂塵の大嵐とトリオンで伏せ割りまくって
エルド本体は墓穴ホールで封殺できた時は気持ち良かった エルドは天龍入ってれば楽に処理できるし墓穴ホールで焼き切るプランも取れるからほんと構築次第だと思うよ
トリオンで執拗にバック割に行くのも向こうからしたら馬鹿にならないし ミラーは激流強脱積んでて相手にセラを出させないのと
後攻でもJKで罠踏んでから蟲惑魔でセラ殴ってどかしてこっちのセラ出すから基本負けないな 純構成で勝ってたけど展開系にして罠減らしてから先攻でも落すことがあるよ対エルド 環境って言われるテーマの中ではエルドが一番相手しやすそう
出てくる奴が決まってるからどうすれば対処できるかはっきりしてるし早い方が勝つ ミラーはいつもの展開したら後攻側が下級でセラ殴り殺すだけだからデスフェニ立てれてるかどうかみたいなとこある
相剣は楽というかニビルケアで止まったりデスフェニほぼ出てこない+メタ対象だからマシなだけって感じ アルメロスの隠された効果、罠限定じゃないのかよ
ずっと罠限定だと思ってたらデスフェニに反応しておもろい
蘇生以外も結構強かったんだなこいつ 蟲惑魔思ったより破壊するカードが入らなかったからね
汎用エクシーズにも入ってこない ここらで蟲惑魔にも打点が欲しいわ
テーマナンバーワンがアロメルスの2200ってかなり低いしラビュリンスの2900までいかずとも、せめて2600くらいは欲しい エルドは天龍入ってれば楽に処理できるし墓穴ホールで焼き切るプランも取れるからほんと構築次第だと思うよ
トリオンで執拗にバック割に行くのも向こうからしたら馬鹿にならないし 永続罠でもセラちゃんの効果使えたらエルド本当にカモなのになぁ エルドにガン有利だったのはディノミ入れてた除外寄りの頃で今の広く見る構築だとゲロキツイわ
デスフェニギミックがないとあまりにもモンスター除去手段が細すぎるというかタイミング逃す落とし穴の欠陥 今はエルド少ない!じゃあエルドの対策よりあっちだ!って組み替えるからきつくなるのはマジである
蟲惑魔と有利不利って入ってるカードによるよ?ってなる エルド多かった時は刺さるカードガン積みやったからお得意様だったけど流石に現状そこまで徹して無いからあったったら手札次第で諦めてる スキドレは害悪過ぎる
なんで勅命が許されなくてスキドレが許されるのか かぐや姫です
制限カード経験者の蟲惑魔を持ってきなさい アーゼウス相性悪いんだ
でも打点足りなくてアーゼウスの除去じゃないとあのモンスター除去できないとか起きてくるんだ まーあんま関係ないね
今の紙の環境、手数えぐすぎてね…
環境はイシズティアラvsアトラクター使える勢 みたいな構図になりそうだけど我々環境未満には関係のない話、あえて言うなら汎用エクストラに頼るテーマ(デッキ)じゃないからハリが逝って泣くみたいな事は無さそうなのは救い 餅死んだらスプライトも今期ほどの猛威はなさそうだし素晴らしい改定
そのまま下火になってデッキからうさぎを抜いてくれ 既にスプライトはイシズティアラに押され気味だったという事実から目を逸らせばって感じ
明らかに改訂がこの一週間程で暴れ出したイシズティアラに対応出来てない リローデッドと魔法の筒フル投入のネタ構築で意外と勝てている
分かってるのに天獄のせいで割れないの相手は腹立つだろうな なあ、デュエルに関係無いんだけどさ
何でアロメルスって敵のモンスター奪えるんだ?現実の蟻にそんな元ネタになる様な事出来たか? アロメルスちゃんって蟲惑魔の中で一番大人びてるのにおっぱい無いよね… そう考えるとアロメルスは相手の召喚に反応して召喚されたモンスターを下敷きに出てきてもよかったのかもしれない アロメルスは洗脳下手だなぁ。蘇らせるだけで疲れちゃって
もっと洗脳のプロの蟲惑魔作ろうよ >>488
研究が充分じゃない新しいデッキに押されるのは普通のことでは?
なんならスプライト登場時はもっと酷かったでしょ
改訂で触れられないのも時期考えたら当然すぎるし マスターはハイランダーフェスか
キツい…いやいけるか? セラ1枚しか出せないのキツそう
連鎖空穴はハンデス確定なのは強い ほかのレベル4と十二獣に蟲惑魔でいってみるか
基本ランク4で余裕あれぱセラも出すぞみたいな むしろいままで使ってなかった蟲惑魔や落とし穴を活躍させるチャンスまである
セラ1枚がきついのはたしかにだけと… ハイランダーで組んでダイヤの底で調整中
思ったより勝てて笑 恵みの風で使いまわせるからみんなもアロマ混成しようぜ うーんイベの為にパーツ作るのもな
とりあえずエクレシアフルルとかガーディアンスライム差して、後どうすっかな
上振れ用に真紅眼融合と融合用モンスターワンセット、レッドアイズ石でやってみるか ハイランダーで組んでみて試運転にランクマに潜ったらいつもより勝てて切なくなった
https://i.imgur.com/9ktUjsW.jpg ハイドランダー入れとけ
ハイランダー専用カードだからよ またティオ効果でセットした罠をターン跨いで飛ばしてしまった…場にランカいたのに…
何か視覚でわかるようにしてくれないかなー ハイランダーでセラ1枚なのかなりキツいな
壊獣とかサンボルで効果使う前に殺される >>511
自分はティオでセットする罠の置く位置決めてる
それでも忘れるときは忘れるんだけどさ 他カードの影響を受けてる表記があるからティオもあるといいね ハイランダーでいままで使ってなかったチェーンホール入れてみたけど
意外と活躍するな 実用性でいえば手札誘発に対する4枚目の墓穴ホールみたいなもん 連鎖空穴はチェーン1で組まれる効果は妨害できないけど、フリーチェーンや効果を無効にする効果には強い ハイランダーでセラ出せるカードってどれくらいあるんだろ
下級蟲惑魔全種にロンファとスキッパー辺り入れて引けなかったらサレが早いのかな
純より蟲惑魔JKとかにするのが無難か サモプリも入れとけばいいんじゃね
魔法カード入れとく必要あるけど
後は応戦するGでランカに繋ぐとか >>522
それだけ入ってればハイランダーじゃなくても同程度の初動枚数だしこれ以上いる?って感じもする ハイランダー蟲惑魔はモンスター少ないから蘇生できる通常罠多めに入れるわ ドラグマもデスフェニも混ぜたけど蟲惑魔でダイア1まで言ったから誉めて
MDから始めたけどなんとかなるものね 凄いな
俺はもう抹殺墓穴握ってる先行制圧とデュエルするのがストレスすぎてやる気失せたよ
マウスぶっ壊れたし当分遊戯王見たくねえや 後攻で手札誘発握ってても返しのターン弱くなるだけだし、誘発はうらら1ヴェーラー2まで減らして代わりに抹殺をフル投入してる さっさと抹殺を制限にしてくれればいいだけの話しなんだけどね
先攻制圧が強すぎる 無限抱影とブリガン併用するか、あるいはブリガン抜くか悩む
抱影程度でもハリ止めて後攻勝てるとかたま〜にあるからなぁ 泡影使って次のターンブリガン使えなかったデュエルって、泡影なかったらどのみち先行制圧されて負けてたし、まだ泡影使った方がワンチャンあるから入れた方がいいって結論に自分はなった 後攻ブリガン打てなくて負ける場面より制圧返せなくて負ける方が遥かに多いしね いまの環境だとブリガン抜いちゃった
初手展開するより汎用罠で守ったほうが良さげ ホールで検索して適当に入れてたけどカオスホールってカウンター罠なのかよw
でも問答無用で除外はなかなか強いね 俺はヴェーラーとかで止めることにした
泡影なら止まるのにってシチュエーションもあるだろうが
なんでもいいから無効化できれば止まるってシチュエーションも多々あるだろうしな
実際ヴェーラーで止めて後攻からブリガン使えてホープザダブルで倒すはあった
泡影入れると泡影入れないだけじゃなく
その中間のヴェーラー入れるもありぞ ヴェーラーは自分ターンに使えなかったり指さされたりするのがな
蟲惑魔2体と並べていきなりトリシューラにするのが好きで入れる日もあるけどw デスフェニのおかげで捲り力は上がったから後攻重視にしてるな
だから泡3一滴ライスト2積みしてうららは抜いた
正直うららで止めようが止めた盤面返せないことのほうが多いからな うららいないと芝刈りが怖い…
やはりアトラクターが最強か うらら関係なく芝刈りとかあんなもん交通事故だって割り切るもんの筆頭やろ 増G不採用でダイヤ未実装の頃のプラ1行ってたけどさすがにうらら不採用はしたことないなあ MDの話しだと思うけど圧倒的に通りの悪いGよりうららを率先的に抜く理由は無いと思うぞ
Pテーマみたいな手札の枚数=手数になるようなデッキは別だし、そもそもそういうデッキは誘発自体抜くこともある gは通ればほぼ止まるしうららは墓穴抹殺がビュンビュン飛んでくる環境下で1妨害とか心許ない上に相剣の刺さりが悪いしなー ていうか、うららやわらしなとがレベル3チューナーであることは、
何で、話の中から、よく、すっぽぬけてンの?
レベル4(モンスターがいない時に特殊召喚ができる天威などが有力候補)と
組み合わせて、魔法・罠を1回無効にする効果を持っているF.A.なり、
ガイザー効果で自壊からのタツノオトシオヤ超展開とか、
やれること、けっこうあるでしょ。 アーダラ蟲惑魔でナチュルビーストの発想はたまに見るが実際にデッキの強みとして取り入れてる人はそんなに見ないな
結局のところチューナーだとかを活かしようがないのは純蟲惑魔の展開力だとセラフレシア立てたらちょうど展開が力尽きるのに起因するんだろう
ここでついでにレベル4が余るようなら広がりもあるが ハイランダーフェスで初手ブリガンある場合なにたてる?
俺はだいたい御影で天獄サーチかバグースカなんだけどリダンの方がいいのかなー? >>550
ブラホ、サンボル、羽根箒飛んでくるからバグースカ以外の方がいい気がする 罠素材にできるならリダンでしょ
デッキバウンスも出来るし最悪逃げられる リダンは相手墓地肥やしで負けることあるから敬遠してる 仕事用のガラケーで5ch利用してる方がよりヤバない? エクソシスター蟲惑魔って結局先行時の対処札増えるだけで結局後攻辛くね?割り切って捨てるの? 社用携帯で5ちゃんはやばいし5ちゃん見れるような私用携帯がガラケーなのもやばい 女の子のふたりを素材にした百合シーズ召喚とやらで、
カットイン演出「デーン!」って出てくれば、それで良いンだよ。
Gとかアーゼウスとかクソカードは、もちろん、絶対に入れない。
エリスを召喚するだけして、落とし穴のやつを
伏せておけば、相手ターン時にエリスがミカエリスに
なったあたりで、相手が爆散していくパターンも、ある。 tier 1 電脳 幻影 エルドリッチ 天威相剣(四皇)
tier1.5 ハリラドンGS 純鉄獣 イグニスター
tier2 蟲惑魔 召喚シャドール LL鉄獣 アダマシア カグヤGS
tier3 純相剣 プランキッズ 閃刀姫 天獄バーン 1.5って表記もアホだけど俺らがtier2な訳ないだろ
言いたかないけど片隅にその他枠に括られるようなカテゴリーだよ 初手ティオは微妙だけどティオを墓地に落とせるだけマシ 初手ティオは即落とし穴再設置できる選択肢増えるからまだ当たり
ジーナちゃんやリセちゃんの再設置はあてにできない 初手ティオジーナからセラフレシアまで持ってくのブリガン使うより純正っぽくて好き 他とセットで来れば強いけどジーナだけで来られた時の何とも言えない気持ち あっ今ならジーナの墓地効果使えるじゃーんと思いながら無意識にセラやティオの効果発動しちゃってンンンン ジーナの効果がそれぞれだったらなぁ
タダでさえ吊り上げが落とし穴限定でセットなしが条件なのに 釣り上げ使える場面が大体焼け野原にされた後だからどうしようもない奴 蟲惑魔ミラーをアーゼウスで突破した時くらいしか使った事ないなジーナの墓地効果…… 今日日同じカテゴリのモンスターが場にいれば手札から出てくるのなんかいっぱいいるんだからジーナちゃんも罠なんてなくても出てきてほしい 有能ではあるんだがかゆいところに手が届かないジーナ
特殊召喚するとブリガンダインを邪魔するし ジーナとブリガンが手札に揃ってるなら上等じゃね?
2ターン目以降のブリガンって話ならそんなん1ターン罠ゼロで棒立ちした時点で負けだから考える必要無いし
ジーナブリガンに加えて何かしらの蟲惑魔いたら確定でセラ&未来龍皇が立つし エクストラデッキの余分枠悩むな
深淵に潜むものビュートカステル入れたいけどURだから生成するの勇気いるしそもそも大体金権で飛ばすから使わないという 寧ろEX枠はカツカツなのだ…
セラ2枚は入れたいのに入らないのだ…
フレシアちゃんの居場所が無くなりそうなのだ… 蟲惑魔自身はせいぜい5か6しか使わないから自由枠はあるけど
ランク4ともう1ギミック入れるともうパンパンになって1か2枠くらいしか残らないカツカツになる どうせ、カーテンライザーとかチューナーの妖怪少女たちとか
入れるンだし、エクストラデッキは、レベル7シンクロのF.A.などを
入れて、落とし穴のやつとか守っときゃあ良いじゃン。 ジーナの墓地効果はセラ立てた後に使うとセラと合わせて落とし穴ホール2枚貼れるから割と狙ってるな
ジーナssセラlsティオnsジーナ蘇生よりかはやる機会は多い 自分はドラグマ入れてるのでエクストラカツカツです
そろそろドラグマ抜いてもいいかなとは思ってるけど、たまにヌトスに助けられるから悩ましい >>590
使えるなら使いたいけど1ターン目だと墓地に落とし穴無いし2ターン目だとセラがセットしたの有って使えなくないか? >>592
分かり難い書き方だったかもしれん
>>590は更地かセラのみ盤面の2ターン目以降の話だ スマン読み取れてなかったな
確かに返しのターンでバック空っぽなら使うなジーナ ジーナのいずれか1つしか使用できないとかいう余計な一文を消してついでにティオの発動条件を時から場合に変更しておまけでセラちゃんに召喚演出付けてくれねーかなー ドラグマは天獄来るまでは入れてたけど
今は抜けちゃった エクレシアちゃんのアイコンを合法的に使う為にずっとドラグマ入れてたけど飽きが来て今期はデスフェニセットになっちゃった 最近は黒きからアルテミス、黒きサーチパンクラssの捲り展開がなかなかよかったけど結局デスフェニギミックが枠食い潰ししすぎで抜けちまったな
強いけどハリラドン型よろしく違和感バリバリなんだよなデスフェニギミック アナコンダ生存ルートならクラリアちゃんになるから実質蟲惑魔ってことにして ティオの蟲疑惑をリンク1の樹なり、セラの蟲疑惑と合わせて
リンク2の樹なり、実に予想GUYみたいなのと組み合わせてりゃあ、
サンシードからリンク召喚でもしてりゃあ良いだろ。 デスフェニをフレシアで完封するの気持ちよすぎだろ! 2/7の癖に10回中5回以上きてねーかティオ
お前実質バニラなんだから引っ込んでろ 蟲惑魔引けない事故で何度も苦しんだからティオだけでも来てくれてありがとうって感じるわ 基本的にティオ3積みなのも初動に来る印象を上げてる気がする
でもティオ2に減らしつつセラの確率を減らさないで済む代わりの蟲惑魔いないからな…
カズーラがもっといいスペックならティオを手札に加えやすいんだが ティオでティオ釣るの好きだから1じゃなくて2だな。流石に3は多い その話に関してのそれなら
2枚なら「3枚初動の人より初手に欲しくないって思ってるのに初手に来ちゃった」
3枚なら「>>605」
ってなるので3枚の人と体感的な印象はそう変わらんよ フレシアの召喚演出好きだけど、本家蟲惑魔じゃ意外と出す機会ないな…
ランク4デッキがニビルケアに置くのはたまに見るけども セラと何か1体立てられる状況なら
よっぽど手札がいいor相手が誘発温存してるでもない限りはフレシアよりアロメロスからアナコンダで罠+デスフェニを優先しちゃうなー てか、ゴミユーザーの代表格のアナコンダ&デスフェニとか、
そういう蟲惑魔デッキで入れるだけムダなやつの話を、
さも当然かのようにほざくの、やめてくれないか。
ていうか、永遠に遊戯王OCG関連のゲーム全般から
消え失せろっていうゴミアピール、いちいち、しに来るな。 フレシアを見ると色々元気になれるからフレシア優先(鉄の意志) 今はフレシア優先にしてるな
デスフェニギミックの関係でランク4がろくに詰めん ストラクが出ればワンチャン
露出度の関係でパッケージ役に困りそうだけど ブリガン展開だとアナコンダに泡影打たれるの嫌だしニビルケアも兼ねてフレシアの事が多いわ クロスローズが立ってる時の威圧感は中々のものがあるが、たいてい壊獣が飛んでくる 蘇生でフレシア出せるようにしておくのも充分強いからなぁ セラフレシア+αができるなら強いからな
だから素引きフューデスはまじつよ つーか、フューデスほざいてくるゴミは、さっさとヒーローアライブからの
エアーマンとかレベル4体でフレシアをエクシーズ召喚する話だけして、
蟲惑魔スレじゃなくてHEROスレのほうにでも行って、さっさと
ゲームバランス上で実質上の禁止カードを使ってまで俺TUEEE!!したいだけの
障害者アピールでも、してくださいな。
フューデスを入れるのなら、蟲惑魔のデッキでする必要、
完全に皆無だし、せっかくの蟲惑魔の中にゴキブリみたいな汚物が
手札に来て、あるだけでも気持ちが悪くなるような、そういうレス、
してくるなって。
MDのデスフェニ実装から、こういう、実質上の禁止カードで
確認ができたというだけで即サレというデュエル自体が無効で
流されるだけのゴミが沸いて来て、ホント、ウゼェ。 展開系のデッキだと出張セットがそのまま初手での事故要因になるけど
蟲惑魔はセラと罠置いてどっしり構えるタイプだから、結局デスフェニセットは採用したままだわ
天獄ガン積みしてる関係で、最近のランク4はフレシアと御影志士の二択になってる アロメルスとデスフェニで最大2体寝取るのが楽しくてフレシアより優先してしまう
そういう時に限って二ビルが飛んでくる つーか、デスフェニという使う側になってみても、こんなカードを、
せっかくつくった蟲惑魔のデッキに入れているだけでも気持ち悪いだけだし、
それで勝っても蟲惑魔のデッキを使っている感覚すらもなく
楽しい気になれるはずがあるわけがないゴミを使って、楽しいって
語るやつのガチ障害者の神経の話題をしたがるやつ、何なの?
エアーマンやシャドーミストなどを入れたHEROデッキで
フレシアでもアロメルスでも何でもエクシーズ召喚してやりゃあ良いだけで、
蟲惑魔スレのはずなのに、単なるトリオンだけ出張させた出張デッキでしかない話を、しているだけじゃん。 天獄3積みは生成コストがなー
黒きとアルテミスのギミックを使ってニビルパンクラ増gサーチがマイブーム
うららくるなうららくるな つーか、 フューデス デスフェニ これらをレス内に含めるゴミ、
蟲惑魔スレ内で書き込み禁止にするの、スレルールに入れようよ。
単なるトリオンだけ出張のエアーマンとか入った4軸が主体の
D-HEROデッキなだけで、蟲惑魔スレでする話題じゃねぇし、スレチの話題を、
さも、それが蟲惑魔デッキであるかのように書き込み続けて
荒らしてくるだろうし。 なかなか削る枠なくて天獄さん1〜2枚にしたりしなかったりしてる
その枠にパラレルエクシード入れても志士でサーチしながらアナコンダ出せると思うと悩ましい そもそも蟲惑魔に融合要素が皆無なんだから、
アナコンダなんか入れるわけねぇだろ。
最近、こういうゴミがスレ荒らしをしてくるの、頻発して多いよな。
で、「自分が蟲惑魔デッキだとおもっているから」とか
勝手に俺ルールで自己中をひけらかしたり、気に入らないことを
言われると、すぐNG指定したりして注意指摘もガン無視、そういう
「HEROスレでやれ」っていうような荒らしのレスを
ひたすら続けてくるのが、ゴキブリ愛好家のデッキの組み方しか出来ないゴミの特徴みたいだよな。
天獄も、わざわざ蟲惑魔みたいにイラストアドが目的で
組む理由にしかならないデッキに、わざわざ気持ち悪い
そういうのを入れる必要が、まったくない。 ひさしぶりに見たなHATは蟲惑魔じゃない並みの懐かしさ 読みやすい文章なら相手にするんだけどな。読み辛過ぎて多分誰も読んでないぜ!
上にもあったアルメロスとデスフェニのシナジーも蟲惑魔ならではだな
手札事故を加味しても、デスフェニセットはファンデッキの選択肢として良い塩梅と思ってる 遊戯王MD界における存在自体がゴミで、いらないゴキブリ愛好家の
新たな愛好対象、 アナコンダ フューデス デスフェニ とか、
特徴が、わかりやすい。
多分、まったく医療や療育とかもされていない発達障害の
脳の異常者の可能性も高いだろうし、とりあえず、こういうゴミを、
その気にさせたらダメよ。
そりゃ、何で、わざわざ、そもそも勝つことだけを考えるのなら、
そういうデッキ構築をする理由が皆無の蟲惑魔を使おうとおもって
組んだであろう
デッキに、カットイン演出すら気持ち悪いばかりの天獄なんざ
入れるンだっていう、そういうグロ表現みたいな認知も、
発達障害だから認知が出来ないっていうと、まぁ、医学上や教育上で
考えてみても、納得がいく。 >>629 自分の気に入らないものは、全て「読んでないぜ!」で済ませて、
相変わらず、蟲惑魔スレであること完全無視のデスフェニどうこう、
本来は、社会に住まわせたり街中を歩かせたりしてもいけない
発達障害らしいガイジたるゴキブリ愛好家らしい特徴が、出てきたねぇ。
その本来のスレッドや場所とかのルールも完全無視で、自己都合に良いだけの
勝手な解釈して正当化して、HEROスレでやるべき内容なのも
完全無視のデスフェニ至高をひけらかしたり、犯罪予備軍みたいだな。
だから、体臭の臭いすらもあまりに酷くて苦情が来た大会事情とか、
そういう鈍感神経のほうのタイプの発達障害の嫌われ要素とか、
出てくるンだろうなぁ。 アルメロスやらアロメロスやら…
"アロメルス"な?
心に刻み込んでおけっ! 蟲惑魔使って○年みたいな人もアルメロスとか言ってたりするよね
そんな間違えやすいか?? 初手素材付きアロメルスデスフェニって
・蟲惑魔、ブリガンorパラエク、フューデス
・ランカ、ブリガンorパラエク、罠1
だから上振れ感ある
楽しそうではあるけど えっマジ!?って調べたらマジでアルメロスじゃなくてアロメルスじゃん…
まあ人は最初と最後が合ってればだいたい認識できるから… 間違えられてるアロメルスを見る度にエルシャダイのあの人を思い出す 最初と最後さえあってればいいんだな?
アーゼウスの蟲惑魔、アクセスの蟲惑魔 あとトリオンをトリトンもたまに見かける
わざとなのか正直わからん 予測変換のせいじゃないの
試しに泥の辞書リセットしたらこれだったからパッと見て選んだら間違えるんちゃう
https://i.imgur.com/sV30bSR.jpg アナコンダ フューデス デスフェニなどを誇らしげにほざく、
このスレに書き込みに来るだけでも、蟲惑魔の話をしているように
口実をつけては、スレッド荒らしでしかない、何でも自分の
おもう通りにならないと気に入らない、勝たないと気に入らない、
俺ルール都合でしか解釈をしない、【ガチ発達障害の犯罪者予備軍らしき、
マジで病院や警察の関係者は、コイツをマークしておけっていうようなゴミ】の
特徴として、そうなのだけど、アーゼウスにしろアクセスにしろ、
それやるなら、蟲惑魔デッキでやるのではなく、カーテンライザーとか
例に上げている通り、トリオンと壱部の落とし穴カードだけを出張させた
特殊召喚モンスターを大量投入なりペンデュラムをリンク素材に混ぜて
ペンデュラム召喚でさらなる展開するようなのを、4軸で組み立てたほうが、
断然、勝てる確率が上がる決まってンだよな。
蟲惑魔デッキをわざわざ使うクセに、ゴキブリ愛好家のごとく
手札の中で蟲惑魔モンスターと並んでいるだけでも気持ち悪さしか出てこない
ゴミ混入させまくるンなら、最初から、コンセプト崩壊しているのだから、
蟲惑魔スレに、いちいち入り込んで来るなっていう、本来のこの
スレッドの利用ルールについての話。
MDのデスフェニ実装から、ホント、本来なら精神病院の中にでもいるべきで、
空気も雰囲気とかも認知できないような、そういう人前や社会の場に
出てくるンじゃねぇよっていうような発達障害が疑わしいゴミが
意気がっていて、人間として医学や教育学とかを学んだりも
している身としても、気持ち悪くてウゼェだけなンだよな。 >>641
入れてない文字に変換するの草
まあ蟲惑魔とワールドトリガーくらいしか聞かんものなトリオン >>642
俺は組むなら出来るだけ可愛い女の子だけで組みたい派だけど別にデスフェニ入れちゃいけないなんてことあるわけ無いし明らかに君だけが異常であることに気付いてね
スレの邪魔してるのは君だよ
これはここまでのレスを読んでも君に賛同してる人がいない時点で反論の余地がない事実だよ
日本語が読めるなら黙っててね >>644 はい、ゴミの反論になっていない反論のつもりの反応、来ましたね。
デスフェニ入れちゃいけない理由どうこう、それだけほざいて、
【まったく、蟲惑魔スレの荒らしのゴミなのも、知的障害か発達障害かで
言葉の組み立てが出来ないのも、その通りの正論なものだから】
説明とか、まったく無しで、単にゴミの自己正当化ですか。
負けた気になるのが嫌なのか、理解できるはずのない理すらない、
そういう言い回しで、自分がゴキブリ混入もデスフェニ混入も
何もかも蟲惑魔デッキだとおもっているからとか勝手な解釈してきて、
さすが、遊戯王OCGのみんなの対戦をする環境にすら邪魔でしかない
ゴミの屁理屈だよな。
1万以上ものカードプールもありながら、 アナコンダやフューデスやデスフェニとか、
アーゼウスやアクセスとか、そういうゴミクズカードしか
物覚えをしていないのか、具体的なカード名とか回し方とかを挙げて
例にすら話せないゴミが、公式のカードゲームとしての常識感覚が
狂いまくっているから禁止カードになっていないのばかりを
使うだけで、意気がろうとしてンじゃねぇよ。 >>646 あぼ〜ん、ダメダメ。
自分の気に入らないこと注意や指摘されたら、全てあぼ〜んしては、
自己正当化しまくって蟲惑魔スレ荒らし強行し続けるなど、そういうの、
【マジにジョーダン抜きで病院や刑務所の中に入れておかないと
ヤバすぎる精神異常者や犯罪者予備軍である神経なのを認めるようなもの】だし、
ゴキブリ愛好家とかアナコンダフューデスデスフェニ屑野郎とかのやつの
人間性が、そういうものなのだと、このスレッドを観ている、
もしかしたら、医師や警察の関係者とかも観る場合もあるかもしれない、
ネットワーク中のあらゆる方々に、そういう根拠を教えるに
等しいようなことになっちゃう。 あー、ゴキブリ愛好家のゴミが、【ハッキリと倫理上の意味も含めた
説明の通りに、精神病院や刑務所のほうで暮らしていろっていう
証明にしかならないような気持ち悪い】ようなのばかりなので、
アナコンダ フューデス デスフェニ とか、すぐに アクセス アーゼウス で
どうにかしようとしか考えができない脳しかない、本来なら実装した瞬間から
禁止カードもんのゴミの話、壱切の禁止で、本来の蟲惑魔デッキのように、
落とし穴とか含めた通常罠のオモシロイ使い方とかの話、しましょうよね。
脳みその学習能力にしても言葉やデッキとかの組み立て方にしてま
知能がイカれているような発達障害、マジに人生経験上でも
犯罪事件とかを聞く風評上でも、生理的に絶対に関わりたくないほど
ウザってぇタイプのやつもあるンで、マジな話、しちまったなぁ。
バカのひとつ覚えに、限度の過ぎた禁止モンの核じみたパワーカードを
使うことだけを自慢っ垂れて、それだけしか頭の中のカードプールも
入らねぇ、凄まじい人類のゴミのようなの、意気がらせるわけ、
いかねぇモンな。 とりあえず何かしら蟲惑魔引けてたらセラちゃん出せるのは強い所だと思う ハイランダーはトリオン投げまくれないのがわりともどかしい セラ1枚がなー
死者蘇生と逢魔之時と増草剤ぐらいしかねぇ ハイランダーは蟲惑魔と十二獣とドラグマ入れたやつで回ったわ 増草剤で復活するセラちゃん達を想像するとめっちゃかわいい ハイランダーですと、単品でメタビート系のデッキに出張しても
役に立ったりするトリオンが1枚だけだものな。
ランカ召喚してモンスターを継続サーチしながら、カウンター罠も
添えたガン伏せ除去ガジェ戦法も、できないし。 殺意のバーン蟲惑魔+ドラグマでダイア1行った~
マハーマ様とドラグマ強い ハイランダーはリンク1使う以上、蟲惑魔は相性良いと思ったんだが
やっぱり事故りまくるから限界を感じた 先行でも落としまくってめっちゃ連敗したわ
フレシア立てた時に限って一滴飛んでくる 先攻取れてセラちゃん+通常罠用意できても初手でライスト羽箒サンボルに加えてランクマではまず見ないブラホなんかが飛んできて盤面壊滅ってケースが結構多くてキツかったなぁ… 誘発積めなくて仕方なく汎用詰めてるからねえ
ソリティアデッキがより優位なルールだ 魔法罠無効とかテーマ内にないもんね
あったらあったで解釈違いな感じはするがそういう落とし穴があっても良さそう 破壊は効かないわバウンスや除外は一時凌ぎにしかならんわでサンドラマジクソ
雷龍融合禁止にならねーかな プランキッズも雷龍融合使ってくるしな
こっちのターンでめちゃくちゃ動きよるから嫌いや 「よし!下級のガキ止めたぞ!」と思ったらサンダードラゴン側で動かれるのよくある 相手ターンに動くのマジで糞
なので蟲惑魔ももっと相手ターンに動きたい サンダードラゴンは理論上は墓穴ホール4回打てば勝てる() 今後ストラクやらあるにしても天気や六花みたいなヤケクソフィールド魔法でぶっ壊すしかなさそうな感あるけど、強化のネタは出来てんのかなコンマイ
個人的にはアトラちゃんの本体はよ フリチェで蟲惑魔リクルートできる落とし穴来ればティオがかなり化けるんだけどな 召喚時に手札の他の蟲惑魔を召喚できる効果と
特殊召喚時に相手モンスターを墓地に送れる効果を持った下級
蟲惑魔の攻撃力上げるR4エクシーズ
こんなもんしか浮かばない 相手が長考してると思ってたら自分のターンだったとか結構あって笑っちゃう ソリティア嫌いは去っていくので、残った人に需要あるソリティアカードが増えていく負のループ
蟲惑魔にはこの流れ来て欲しくないな シナジーない強い落とし穴でいいよ
こっちの落とし穴無効が機能してないんだ リビングデッドの呼び声入れてるわ
罠発動にチェーンすると相手ターンに唐突にセラちゃんが出て来て問答無用で蟲惑魔呼ぶ
リンク召還じゃないから罠耐性とかも何もないんだが 名誉蟲惑魔と化してるパラエクブリガンがテーマ内カードで完結出来るようにならないかなとは思う
どっちも特別な挙動してるわけでもないし フレーバー的にも巣とか本体とか或いは捕食対象みたいなテイストでその辺用意できそうよね
ブリガンホールはフレシアの挙動的に面倒起こしそうだしあってもトラトリ枠だろうけど…… >>679
ブリガンホールとパラエクの蟲惑魔があればトリオンランカが1枚初動に化けるんだがなあ 先行取れば後攻ワンキルデッキに誘発ガン積みデッキ
後攻にされれば先行制圧
両方しでかす相剣
プレ1からプレ5に急降下
マジクソ運クソゲー 大体のファンデッキが強くなった時は、初動が増えた時な気がする
雑にデッキから特殊召喚するドライトロンの魔法が羨ましいぜ… 発動時に蟲惑魔をサーチできて召喚権を増やせて、墓地の落とし穴をデッキに戻して効果コピー発動できるフィールド魔法 イグニスターiランド的な雑に強い展開用フィールド魔法ほしいわ 蟲惑魔なんだから遊戯王初のフィールド罠でいいじゃん 通常罠としても扱ってしまおう
というかなんで落とし穴でも罠全般でもなく通常罠なんだろ
セラちゃんだけ専攻違わない? 罠/通常罠/ホール通常罠が各効果に混在してるからちょいちょい勘違いとかされてる 発動条件が通常罠だけど持ってくるのは通常罠じゃないからなぁ
1ターンに一度とか、召喚した時とか、素材一枚墓地に送りの部分が通常罠なだけなんだ ホール落とし穴が相手の効果を受けずに、セットしたターンに発動できて毎ターンアド稼げるフィールド魔法はよ ホール落とし穴がタイミング逃さず使えるようになるフィールドとかヤバそう 墓地に送られたらそのターン手札から罠使えるようになる蠱惑魔出そうぜ 相手ターンに能動的に墓地に送る手段がない…
自分ターンに落とし穴手札から使えても… フリーチェーンで自分リリースで発動する効果ならなんとか それ割といいかもな
召還成功時にホール落とし穴二枚(同名不可)サーチ出来るリンクだしてセラちゃんと二択させたりしたら面白そう
先行で手札がトリオンうらら増Gハーピィ壊獣とかの時はトリオンで底無しリンクで蟲惑墓穴とかの動きが出来る
逆に手札に罠多めならいつも通りセラ 有能リンク1ってだけで結構妬まれるのにおかわり来たらすごそう 相手の先攻にGが通ったぜ!後攻で手札10枚…フフフ…
セラを出して5伏せターンエンド!!!
みたいな悲しいこと起こりがち エルドリスペクトしてセラビーム撃たせてくれ
後攻で盤面触る手段皆無すぎる >>709
相剣とかだとそれでも勝てること割とあるけどな 普通にポジション空いてる高火力アタッカーや展開役増えるよりはそういうリンク1の方が解釈一致するテーマだとは思う
条件整えないとリンク1は危険だけど同時出しじゃなく二者択一寄りならまぁ エルドの肩車に乗っていけーすすめーってやってるセラちゃんください >>713
そこはラドリーの席です、そこをどきなさい 魔弾の惑魔セラとマックスの蟲惑魔はお互い良い感じになりそう
でも召喚権頼りのリンク1って妨害されると何もできないのはあんま変わらんから実際そこ増えても…って気はするなあ ラドリーはほぼ上位互換のメイルゥの登場で4枚目のメイルゥって扱いになってしまった メイルゥは餅になれたからバジェの居場所すら奪われたラドリー tier 1 電脳 幻影 エルドリッチ 天威相剣(四皇)
tier1.5 ハリラドンGS 純鉄獣 イグニスター
tier2 召喚シャドール LL鉄獣 アダマシア カグヤGS
tier3 純相剣 プランキッズ 閃刀姫 天獄バーン 蟲惑魔
MDで蟲惑魔普通に環境入りしてて笑う まあ先行勝率だと蠱惑魔がTier1勢差し置いて1位らしいし
最上位ではないにしろ環境の一角なのは間違いない >>724みたいに騙される人も出てくるしやっぱり烙印開催おじさんってろくでもないわ MDだと後攻渡してくるヌメロンカグヤと相剣エルドで半分くらいを占めるので、相性いいのでは?
ヌメロン使いだがこわくまは苦手 そもそも、MDのほうで先攻勝率いうのなら、アダマシアが出たら当たり前に
すぐに禁止になったブロックドラゴンが禁止じゃない以上、
コアキメイルで、ニビル含めた手札誘発ケアしながらのFTKとか、
そういうの、あるはずなのだけどな。
レベル4天威やカーテンライザーなどから、召喚権を使わない状態から出した
アストラルクリボー素材のバグースカとか、手札誘発が
初手に来すぎた際のアストラルクリボー素材の地獄蝉王とか、
その辺を添えながらのトリオンとか壱部の落とし穴だけを出張で入れた
蟲惑魔デッキとか、そういう、単なる限度の過ぎたパワーカードに頼るだけの
ツマンないの、ろくに観たことがないけれどね。 使っても対面しても蟲惑魔がそんな強いわけが無いのはエアプじゃなければ当たり前にわかる
炙り出してNGにしてしまえ そのヌメロンが強いならヌメヌメ蟲惑魔にしてるしヌメロンつえーつえー言われてるんだ 今週は-ayK9か…
ガラプーといいこいつといい蟲惑魔には頭のおかしな奴を惹きつける性質でもあるのか メスガキがこれだけ流行ってるんだから蟲惑魔はメスガキTier1だろ
屈服した俺が言うんだから間違いない アトラちゃんみたいなのをメスガキ言うんじゃないの? 蟲惑魔ミラーの時に自分は先行でセラ立ててこっちの下級蟲惑魔は激流葬するのやめてくれませんか? ダイヤ1以外の上位帯はヌメロンミラーが多発する糞ゲーになっているのでこわくまが強いという話
底なし落とし穴とかいうインチキカード 強くはないけど罠ガン伏せしてるときの圧は結構感じるんだろうな
でも穴伏せたところで落ちるかわからんし相手が何しようが悪質な永続罠をペラリしてくるエルドとかのが嫌だよな 後攻とられておっヌメロンか?と底なし伏せたらサイバードラゴン降ってきた時の舌打ち モンスター処理のカードが腐りがちだから向こうもだるって思ってるし、
こっちはこっちでライスト来るなってお祈りしたりもするから有利って印象ないや
やってる時間のせいかダイヤ1までそんなヌメロン踏まなかったし
後、破壊をアクセスに頼ってると底なし打った後のヌメロン4体が戦闘破壊耐性持ってるせいで地味にだるい ヌメロン握ってるとエルドは天獄の王入ってないしうららも採用してないこと多いしこわくまより明らかに弱いぞ
勅命は即サレ 今は鉄獣戦線が一番キツい
リンク召喚は底なしすり抜けるしシュライグの除外は天獄効かないから
墓穴ホールも1妨害ぐらいじゃ止まらないし それ強い弱いじゃなくてライストの通りが良いってだけの話では…? バーン以外の罠デッキにライスト通らなかったらまず勝てないから...
天獄は貫通方法が三戦の才くらいしかないので壊れてる 蟲惑魔は環境上位デッキに強いのも環境入りしてる理由だろうな
電脳幻影相剣に有利 蟲惑魔の基本の戦法は、グッドスタッフ要員でもあるトリオンを主体にした
除去ガジェに近い罠ビなため、相手にサイクロンの系統の
魔法カードが少なく、手札誘発とか抹殺や墓中とか多いほど、それら
死に札にして勝てたりする確率が上がるからね。
フレシアからの狡猾とか、相手のモンスター展開を抑止する
フリチェ除去による制圧力が高いの知っていながら、
デッキに、あえて入れていないけど。 環境連呼キチと長文読点キチに刺さる落とし穴サーチしなきゃ… 読点使ってレスするやつほど読点過多・妙なところで改行しまくりで文章構成力低いのなんなんやろな
普通丁寧で読みやすい文になるやろ なんか読点を(ここで息継ぎ)みたいな感じで使ってるように見えるな
話し言葉と文章の作り方の違いが理解出来てなかったりするのかもしれない
文章なのに見やすさじゃなく聞かせやすさ重視で言葉を生成してる感がある 読点が多いのは思考が分裂してできない長い文章を書けないタイプか読点そのものを目印として使うタイプの2通りある
短い文を書いて読点で止めてその部分を脳で推敲してまた次の文章書いてって感じで書いてる
その人にとって読点は赤信号みたいな感じ
読みやすくするためとかそういう意味合いじゃなくてここまで書いたら止める、ここまで書けたっていう本でいう栞みたいなもの
前者は精神病の人に多いけど後者は機械に慣れてないお爺ちゃんとかに多い ageてる奴とガラプーを見えなくする落とし穴に落とせばいいのでわ 金券あると勅命にアクセスしやすいから安定感は上がるけど
割とEXに勝ち筋依存するから抜いた方が勝てる気がしてきた
どうだろ?金券入れてる? 落とし穴を発動したのでデッキから蟲惑魔を手札に加えるか特殊召喚させてもらうぞ……
「特殊召喚しますか→はい/いいえ」の選択肢はなんかもっと明快な書き方なかったのか 金券は安定性上がるしフューデス天獄持ってこれるのも強いからデスフェニ入りだと優先して入れる
ドラグマ混合だと流石にコストがキツくて入れてない つーか、フューデスやデスフェニなどを入れたり、結局、
アクセスコードで決着をつけるだけのような、
本来なら、もうランダムマッチングの対戦環境から永遠に
消え失せてほしいのが当然の遊び心も何もないゴミの考えなら、いっそ、
蟲惑魔が全て地属性なので、壺とか入れる枠があるなら、
スクラップの恐竜や獣でも入れながら、先攻1ターンめから
ブロックドラゴンを出せたらFTK確定コンボに行けるパターンでも
構築したほうが、マシなのだよね。
まぁ、それなら、蟲惑魔のデッキを使う理由は、メインデッキにトリオンと
EXデッキにフレシアを入れる以外にまるでなく、誘発ケアの
コアキメイルを横に起きながらニビルも無意味にできる
アダマシアでやれって話だが。 むしろデスフェニギミックでメインもexもキツキツだから抜いちまったわ 蟲惑魔名乗れないじゃんそれ
フレシアでシコるのが全てと言ってもいいのに セラ+ランク4立てるとニビルライン越えるから大抵フレシアたててるしフレシアは必須だ
結局ターン渡してもラヴァゴーレムの餌にされることもあるが フレシアはやられたとしてもクラリアで蘇生して横に添えるのが地味に強いし、ティオで未来龍皇に繋げることも出来るしで中々外せないわ ニビルケアとかやってねえわ
どうせトークン退かすのに相手の1妨害使わせられるんだし、交通事故みたいなもんだからそこまでフレシアの有用性は無いな個人的に だよな。
MDなら、ゲーム上での待遇の良さを受けているフレシアなので、
意地でも出して、チュパ太郎がメェ〜グちゃんを何が何でも
アースダマーの力を得て召喚しようとしていたみたいだったり、
部屋の中は、まるでハエでも飛んでくるかのような臭いらしかったり、
そういう需要から、蟲惑魔のフレシアを、下半身のところの
反応を踏まえてもエースモンスターにするので、そのような中、
天獄とか入れるやつは、ホントの意味での蟲惑魔デッキの
使い手じゃないクソにしか過ぎない。 六花精「この効果を使用したら、植物族しか出せないよ。」
からの フレシア クラリア とか、こいつら、六花の壱員でしょ。 全体除去が多いMD環境では出来ることなら天獄サーチしたいから御影行くわ
持ってるなら伏せの質次第、悪ければリダン、良ければフレシア リダンとかバグースカ出して勝つよりフレシア出して負けた方が精神的満足度高いから意地でも出す なんならフレシアとか見たいだけだからPCの壁紙を蟲惑魔にしたらMDアンストしていいのかもしれないと最近思ってる
ロイヤル加工蟲惑魔が結構集まってきたし揃ったら満足しそう フレシアは素引きフューデスでない限り1ターン目に基本出さんな
1ターン目フレシアが許されないクソ環境が悪い つーか、 アナコンダ フューデス デスフェニ のゴミが入った
ゴキブリ愛好家とかと、いちいち対戦させられるのは、
完全に時間のムダでしかないからな。
うっかりダイヤ帯のランクに行ってしまって、そういう相手と
マッチングさせられては即サレという名の無効試合を30分も1時間も
単なる作業させられる率が多発するのなら、MDアンストして、
もっと適切に駆け引きなどの楽しめるゲームでもする時間にするなり、
生活上でやることの時間にするなり、有限の時間の有効活用をする
決断に到るのも、お利口な判断ですよね。
このスレにも、相変わらず、フューデスとかをデッキに入れるの
必須かのようにほざいて、ゴミで勝った気になっている、
おもいっきりゲームプレイヤーとしての強さとか勘違いしまくっているやつが
出てくるけど、いつまでも反省や自粛とかの暗黙のルールやマナーも
理解する知能すらもなくフューデスどうこうほざいて沸いている分、
なおさら、お利口なひとがMDアンストでいなくなって、ゴミばかりが
増えていく悪循環が酷くなっていくンだよな。 困った時のお守り用(ホープとかバグースカとか)みたいなEXも少なくないし
状況見て要らんの切りながらドローしたり、初手トリオンの前のうららチェックにも使えるから金謙は外せないなぁ
2枚抱えたら吐くから3積みはしたくないけど EX飛ばすの嫌ってメインが回らずに死んでも意味ないし入るなら入れたいよね
何枚かはともかく 被るのより蟲惑魔0が嫌過ぎるから金券3積みだわ
召喚権使わないサーチ来ないかなあ そのあたりの取捨選択が苦手でな
飛ばしたホープやバグースカ、リダンにアクセスヴァレソあたりがあればーってのがしばしばあったから結果抜いた 初動はバニラでも中盤は展開札として必要で切り難いティオばっか来てイラッとさせられるからゼアルコンストラクションみたいな万能手札交換札も欲しい 手札から墓地送って他の蟲惑魔をサーチして召喚権を付与する下級蟲惑魔はよ 罠テーマでもないのに落とし穴(笑)より性能がいい相剣の罠が憎いよ
蟲惑魔もフリーチェーンで裏守備全体除去できる専用罠貰ってもいい まず、蟲惑魔のテーマ自体、初期や第2期のフォーマット時代からあった、
落とし穴とか、硫酸の溜まった落とし穴とか、奈落の落とし穴とか、
それらをカテゴライズして結びつけたものであることを、把握するべき。
禁止・制限カードを長期経験するような、聖なるバリアとか、激流葬とか、
その辺を除いたゲームバランスの中のカードであって、そもそも
ゲームバランス上で競技性とか崩壊して、マトモにランキング戦に
挑むほうが、単なる知能の障害とかアホでしかないのだと決定づけてきた
第9期より以降に刷られたテーマカードを基準に考えたらいけないわ。
フューデスやデスフェニとかの競技性もゲームバランスも何も考えていない
限度の過ぎたカードばかりを使う、グリッチやチートも
公式が合法だと設定していれば、何の不審や疑問とかも感じずに
固執する、勝つことを誇らしげにおもい込むなど、ゲームプレイヤーとしての
強さを勘違いしまくっているクズのようなこと、いちいち、ほざくなって。 相剣の罠ってゴドバとか毒蛇の供物におまけの墓地効果付いただけだから
そんなぶっ飛び性能って訳じゃないんだけどな
メインで立てられる制圧が強いからこそ暗転がプラスアルファで強いだけだと思う 自分の蟲惑魔1体と相手フィールドのカード2枚を破壊する落とし穴出すか せっかく落ちないんだし自分たち巻き込む系の落とし穴はもっとあっていいのかもしれない
そして忘れた頃に素材使い切ったアロメルスが落ちる 初めてヘル・テンペストとネクロフェイスのデッキ破壊コンボ食らったんだけど、罠カード30枚近く積んでるから普通にデッキ残って勝ってしまった チェーン1蟲惑魔、チェーン2ホールで発動した処理後のセラって左がホールトリガーだっけ?
あと同一チェーン上の縛り無いからこの時チェーン1セラ、チェーン2セラってできるよね?
前セラチェーンセラができなかった記憶があるんだけど、両方場合任意だからなんでなのかわからんのよな(リプレイない) 具体例は出せないけどセラ2連は結構ある
見分けつかんのはなんとかならんのかな 同時セラの時は右側が②の蟲惑魔呼び出し、左が③の落とし穴セットだぜ
縦書きかっ チェーン順じゃなくて固定マジか
初めて知ったわありがとう 蟲惑魔がもうちょいメジャーデッキだったらQ&Aテンプレにされるレベルのわかりにくい仕様 向こうの言語って、骸骨のイラストNGだったような
いいのかな 確か中国生産はNGで韓国からの輸入ならOKとか見たような気がする
ワイトとかもそうだったような? 今回のは原産地日本ってなってるから日本生産かも
日本生産の割にはレリーフ加工全然違うの面白いわ
新コレクターズの方が線が荒いけど彫りが深く見える 相手蟲惑魔使いの初手が虚無空間、勅命、天獄の王、トリオンだった
徳詰み過ぎだろ… 虚無空間、勅命、天獄の王、カズーラ、ブリガンダインだったわ 蟲惑魔デッキの最高の上振れ手札ってなんだろう
トリオンブリガンパラエク勅命ドラグマパニッシュメント(EXヌトス)ってとこか? パニッシュメントは自分の首も絞めるから苦肉の策の部類だべ パニッシュメントって狡猾でエリアル使う時のギミックじゃないのか? パニッシュメントはドラグマ蟲惑魔のキーカードでしょ
狡猾型もドラグマ要素有ったりするから間違ってもないが パニッシュメントはあると心強いけどその後展開出来なくなるし良し悪しだな >>809
パニッシュメントじゃなくて天底じゃね
天底でバスタード落としてエクレシアでパニッシュメントサーチすればフルルドリスもついてくる ドラグマ型蟲惑魔は実践はあるようだけど実際に組んで使うと窮屈すぎてな 蟲惑魔デッキで後攻の時に強いカードってなんかありますか? Gに比べてアトラクターの頼りになることよ
こっちはうららと抹殺に狙われないからな アトラクターの替りにロンギでも展開系は止まるよ
URポイントに余裕が有るのならアトラクターだけどね ロンギは決まれば強いんだけど使い所難しいんだよな
アトラクターは脳死で使えるけど腐るリスクがなあ 個人的には初手トリオンパラエクブリガンアトラクター天獄がベスト ブリガンパラエク型は蟲惑魔召喚にg打たれたら終わりなのがなあ 後攻は断然ジャックナイツかな
紫だったら先行でもうらら踏ませたりできるときあるし 閃刀姫苦手なんだけどどう動いたらいい?
勅命刺さったり相手事故ってる時ぐらいしか勝負になってないんだけど 短期決戦やろ
墓地に魔法カード溜めてアド取ってくるし
構成にもよるけどブラドローズで墓地一掃はキモイええよ
アトラクターおかわりできるし 先行取る
phyフレームギア、無限泡影積んで初動シズク全力妨害
墓穴、ddクロウ等でレイ除外
勅命、魔封じの芳香で締め付け
くらいしか思い付かんけど、そんなに閃刀姫に苦手意識無いからどれかは刺さってるんだと思うよ 特に対策してないけど自分もそこまで閃刀姫きついと思ったことないな
強いとは思うけどせいぜい五分五分くらいな気がする 相剣かなり減ったな、カモだったから痛いわ
蟲惑魔の方がまだ多いぐらい レイにパンクラにデスフェニと罠で一体一交換しにくいから俺も苦手だわ 最強の捲り札、拮抗勝負入れてるけど肝心な時に頼りにならない割に助けられてる場面も多くて抜けない 捲り札だからって毎回100%でかませるとは限らんぜ
ちょっと拾えたら充分じゃないか
ついでにいえばそれ抜いて変わりに入れるやつがより勝率上げてくれるかも問題だ
まあ俺は拮抗勝負好きだな。セラ+拮抗勝負のびっくり活用あるし 拮抗自体は間違いなく強いんだけど結局そこから捲りきらないと勝てないんよね…
あと先にバロネスとかの無効吐かせるカードがないのが 拮抗勝負先行で100%腐るし役立つ機会が他の汎用と比べて皆無だと思ったから抜いたわ
捲りたい場面で使うにしても拮抗勝負が活きる盤面って大体無効にしてくるやつが立ってるし、うまく通したとして少ない手札で蟲惑魔が1枚初動や墓地から動けるテーマ相手に有利盤面築くのはむずいよ
仮に効果無効立てず魔法罠だらけでターン渡されたならハーピィライストでいいし 召喚権使わないと出せない上に展開力にも乏しい蟲惑魔は捲り力がまるっきりないから最低限しか入れたくないという 拮抗はメタビみたいなガン伏せ対策カードで
制圧盤面はまず捲れないと思ったほうが良い なぜか拮抗で捲り勝ったやつ
マジでよくわからんけどこういうのがあるから拮抗勝負はやめられない
https://i.imgur.com/I47I0Hx.jpg >>839
効果受けないからダークエンドを除外するぜ!ってそのまま除外される奴 拮抗はデッキパワー高い奴が格下殺しに使う奴で
蟲惑魔じゃあんまり使いこなせない 蟲惑魔は発動条件がある落とし穴罠が邪魔になりやすいのと、拮抗勝負自体が発動タイミング遅くて除去されやすいから結局フリチェの強制脱出装置とか優先しがち 単体で完結してる召喚権使わないまくり札で先行制圧としても役立って後続確保までできるカードあるよ
クシャトリラフェンリル 単体で完結してる召喚権使わないまくり札で先行制圧としても役立って後続確保までできるカードあるよ
クシャトリラフェンリル 根本的なパワー足んないから結局諦めるもんは諦めないと勝てるはずの勝負落とす本末転倒になっちゃうんよな ジーナだったりクラリアだったりと連続してパーツは貰ってるから、そろそろ蟲惑魔の到達する場所的な大型が来そうに思ってるんだが
一体どんなのならいいんだろうな
守りのフレシアに対する攻めの蟲惑魔が欲しいとこだが能力が思い付かん 正直大型より採用したいと思えるような落とし穴とか、手札から捨ててサーチとか展開とか回転率上げる下級が欲しい
ストラクちゃんと貰えたらエース枠はあるだろうけども みんなどんな感じの蟲惑魔使ってるのかみたいわ。勅命使ってて墓穴の指名者とか入れてる? セットしたターンに発動できる蟲惑魔リクルートするホール落とし穴
手札から自身を捨てて蟲惑魔サーチ&召喚権付与する蟲惑魔
このどちらかあればトリオンorランカ1枚でお手軽盤面作れてティオがだいぶ動きやすくなる 今更だけど蟲惑魔に興味出てきた、セラちゃんパリンパリンしなければよかったなぁ。 きっとそろそろ蟲惑魔ストラクが来るさ
人気投票で消化してないの宝玉きてついにここだけだし 蟲惑魔ストラク来たら紙でも遊戯王始めてしまいそうだわ ストラクはカード集めるのが楽になるって点はいいけど、宝玉よりかは強いテーマだし新規に関してはあんま贅沢言えんよね
一番困るのが12期でリンクショックみたいなデフレ起きたりよく分からん新召喚法と無理矢理絡ませられるパターン ペンデュラム蟲惑魔とか来なければなんだっていいよ
ペンデュラム来たら触らなくなりそう 相剣かなり減ったな、カモだったから痛いわ
蟲惑魔の方がまだ多いぐらい 正直サイバーダーク、宝玉で続いた発動時にサーチして召喚権追加してさらに何かある永続魔法一枚だけでいいから欲しい
そんなカードどんなデッキでも欲しいのは知ってる フィールド魔法の場所に置いて発動し続ける謎の通常罠カード欲しい >>858
蟲惑魔に魔法は似合わないって永続罠にされて無事死亡しそうな予感 蟲惑魔天枢は来たらそれだけで満足しそうなくらいには欲しいからな
召喚時効果の多いデッキだから本格的な強化貰えたら来そうではある 閃刀姫が弱い者いじめしてて不快やわ🤮
そもそも今の時代にターン1制限のないインチキ魔法カード使ってるような知能が止まってる閃刀姫側が100%悪いのに
王宮の勅命積めの一言で何一つ悪びれる事なしとか
こんなデッキもう一度規制されて滅びてええわ💩 テーマ通りと言えばテーマ通りだけどこのスレ定期的にやべぇ奴吸い寄せるよね まず他テーマに文句言いたいならデッキレシピ晒してからにしろ
うらら積んでないのに現代遊戯王に文句言ってるようなもんだぞ 定期的にというか特定2名ほどというか
そいつも例のササなので てかマジで蟲惑魔だけストラク化まだなん?
年2回ペースでストラク出てるけど今年の12月に来るん? 豚向けテーマだから売れるのは分かってるだろうし年末に出そうな気はする
まぁ宝玉ストラクが「ストラク投票の影響だから」じゃなくて「GX強化週間だから」だとそもそも来ない可能性もあるけど そこまで苦手とも思わんけど初めてアンカーで蟲惑魔持っていかれた時はNTRみたいな衝撃を受けた
あれだけは嫌 蟲惑魔が閃刀姫に弱いのは別に珍しい意見じゃないと思うがなんでやべーやつ扱いされてるんだ まぁ閃刀姫はコントロール殺しみたいな側面もあるからね 結局荒らしをNGしてスルーする奴全然いないからスレに居付くんだろうな てかアフィだろ
MD本スレ話題無いから出張って来てるだけやろ
蟲惑魔って注目度高いからな 閃刀に雪獄そんな刺さる?リンクとレイちゃん種族違うし逃げられるし
プレイングの問題だろうか レイ取って盤面処理したら相手のハンド次第で一応後続は止まる
まぁ種族勘違いしてるか、たまたま上手く行った成功体験をガン刺さりと勘違いしたかじゃない? エンドフェイズに適当に罠発動して天獄召喚強いね
多少ライフ削れてもでもメインフェイズはじっとしてる 天獄は相手のセットカードもセットモンスターも破壊不可になるの罠すぎるわ
そして持ってくるセットカードが永遠に決まらない ドンサウザンド中に天獄ドローしてて、自分ターンに罠発動して天獄特殊召喚したらセット効果使えてびびった
公開中に特殊召喚されてれば自分の効果による公開じゃなくてもなんでもいいのね それでクリアーワールド使って先行サーチとかも出来るんだよね リセの蟲惑魔が呼び出した相手ターンにも効果使えたらいいのに スプライトにしろSPYRALにしろ蟲惑魔にしろ一強環境ってつまんないな 蟲惑魔フィールドないことだし何かロック効果のあるフィールドを、と思ったがフィールドって専用のものばかりなんだな
メタバースもお高くて遊びにくいな… フィールド…ロック…汎用性…
遊戯王魔鍾洞モンスターズ… >>883
MD復帰勢だけどまじでこれ紙でやってる人すごいと思うわ なんで墓穴ホールはダメステ発動できねえんだ!
俺に最強墓穴ホール使わせろ! 閃刀殴った時の墓地レイ効果に墓穴ホールできないのほんとひで 逆に使えたら強すぎん
リクルーターとかも封殺できるやん じゃあしょうがないからダメステ発動可の代わりにバーンダメージを1000にしてやる 今のパックってマイナーカテゴリがけっこう強化貰ってるからなんの脈絡もなく蟲惑魔強化来てどうぞ ダメージステップに発動できるかどうかがタクティカル的な影響を及ぼすことってあんまりないだろ
無効化されないようにダメージステップまで引っ張るか…とか考えたことない ダメステで迷い風使うとセラの効果発動できなくて死ぬ >>895
上に出てるレイの効果もそうだしデスフェニ戦闘破壊した時の蘇生効果を妨害できないとかいろいろあると思うけど あとこの前遭遇したのはアロマージマジョラムとオネスト 蟲惑魔以外だけど任意のタイミングでも少なくともリミッター解除やオネストはダメステに投げる
特に対処札が純粋に増える後者 皆はクシャトリラフェンリル何枚入れる予定?
被りが気になるし枠足りないけど初手引きのために3積みした方がいいんかな 皆はクシャトリラフェンリル何枚入れる予定?
被りが気になるし枠足りないけど初手引きのために3積みした方がいいんかな >>903
個人的には3枚入れたいかな
制圧にも捲りにも使えるし MDで勇者ふわんだりぃず来たけど落とし穴何すりゃいい?通常罠も何刺さるのかよくわからん MD復帰勢ワイ、蟲惑魔はこうしてどんどん取り残されていったんだなあというのが体験できてる
こんなんもう無理やん先攻とってもよほど手札よくないと対応しきれん ふわんどうしようもないな
ガンメタして他捨てるか即サレするかしかない >>910
取り残されたと嘆くほど蟲惑魔が強い時代あった?
むしろ今は食らいつけてる方でしょ 食らいついてるかは分からんけど、環境以外なら割と戦える方ではある
ただやっぱりモンスター効果を使われる前に破壊するってコンセプトだから今の時代、効果無効化とかの壁要因は欲しい所 ホープザライトニングよりホープダブルの方が良い気がしてきた
ダブルアップチャンス邪魔だけど >>915
引いちゃうとどうしょうもなくなるのがね 誰も彼もバロネスグリフォンで発動無効してくるから魔女の一撃入れはじめたんだけど
一撃決まったあと墓地から幻影が動き始めて普通に盤面作られて、相手が悪かったとはいえさすがにガン萎え ふわんが弱い者いじめしてて不快やわ🤮
そもそも今の時代に通常召喚を自称したインチキ特殊召喚使ってるような知能が止まってるふわん側が100%悪いのに
お前も3回召喚していいぞの一言で何一つ悪びれる事なしとか
こんなデッキもう規制されて滅びてええわ💩 >>917
素引きしても普通のホープに使えるだけバスターモードみたいなのよりマシ レディオブラビュリンス採用できるんじゃね?
追い風は吹いてる気がする 手札に持ってくる手段さえあれば使えなくはないか白銀姫 相手の効果で破壊されないだから、自分の激流葬には耐えられないのが少しだけ残念 普通に3積みするだけでも強そう
いままでセラでサーチできなかった通常罠も全部サーチできるし 先攻トリオンランカに泡されたら出せて、ブリガンに反応して罠が置ける…
と思ったがフレシア出す前に二ビル飛んできてしまうか。悩ましい 天獄と同じで直接的な妨害数が増える訳では無いから3積みはしないかな
g耐性ある高打点ってだけで採用価値あるわ
メインフェイズ限定じゃない完全フリーチェーンなのも神 なんかフルルドリスアヤメとか入れたらランク8エクシーズ入りそうだな マスターデュエルの話だけど今の環境ロンギ刺さるからでAF蟲惑魔ありかもしれない 蟲惑魔は誘発ケアできるような展開カードがろくにないから手札誘発や捲り札を厚めにしてたのに刺さり難いとかくだらねーって気分
スモワはきたがどうだかなぁはよ白銀姫きてくれ
…そういやAF揃ってたわ
組んでみるか AF蟲惑魔はトリオンが自分の魔法罠破壊出来たらなあってのはある デスフェニの蟲惑魔が割ってくれるぞ
AF入れるならでハリバロネス出張セット入れた事あるけど蟲惑魔っぽくなくてやめた トリオンが自分の伏せ割れる場合は強制効果諦めるか人喰い虫パイセンみたいになるかになっちゃうゆえ…… 謎の地図で除外されたふわんに墓穴、すのーるえんぺんに対して底なし使うくらいかなあ 初動潰すのがすべてだから夢幻泡影
ほかには並べたところに狡猾 ふわんだりいずの特技、飛行!
相手の落とし穴の回避率35パーセント! ゴールドはシルバーへの降格ないのか…
もうダメだわこのゲーム プラチナからシルバーやダイヤからプラチナも降格ないぞ というかランク降格も無い方が気楽にやる人が増えてカジュアルデッキ増えると思う 懐かしさでHAT組んでみたらトリオンとサンダー・ハンドが新しいシナジー生んでて草
でも流石にハンドはもう厳しいわ デッキ枠もキツキツだし
HATのTはトリオン(+ティオ)のTって揶揄されるぐらい昔はコンパクトだったからなあ エクシーズ使えないのが不安要素だけど次のイベントはHATで行けそうだな メインの貧弱さをEXで誤魔化してるのが蟲惑魔だからかなりキツイ
HATもEX0だと罠ビを劣化させたようなデッキにしかならんし、やるならエルド多めに出張した蟲惑魔とかかな なんならEXも貧弱だろ
セラいなかったら出す見込みも大してないやつらばっかりみたいなもん イベント用にHAT調整してたらトリオンだけになったわ
相談するわけではないけどHATって昔はこのスレ管轄だったかね HATの話題だすと荒れてたよ。神聖樹型以外認めないみたいな アラメシアの勇者召喚に激流葬とか効かないから破壊輪入れてみたら結構いい感じだわ HATはコンセプトがグッスタ寄りだからな
荒れたのも何年も前だしなんだかんだ話題だされてた気がするしいいでしょ 統合前のハーピィスレも神風ハーピィで荒れてた記憶があるな
青眼スレも普通のグッスタに霊廟ジェット入れただけのデッキ診断が来てプチ荒れしてた 新弾のラビュリンス入れて回してみた人いる?
天獄とどっちがいいの >>959
現在使ってるデッキにピン刺ししたけど正直天獄の方が強かったな
姫は罠セットするために通常罠2枚必要なのがかなりネックに感じた
持ってこれるのも通常罠だけだから活かすならトラップトリック入れた通常罠多めの構築がいいと思う そろそろ新規蟲惑魔と落とし穴欲しいな
蟲惑魔とホールがあったら幾らでも使える狡猾とかSS出来てハジけるくらいアドとってこれる子とかさ 蟲惑魔が増えるとアトラちゃんリセちゃんが抜けちゃいそうなのでその2人が活きるような使いやすい落とし穴がほしい
なんとかホール
通常罠
モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊し、自分のデッキ・墓地から『蟲惑魔』モンスター1体を特殊召喚する。
こんな感じの下さい 手札から捨てて蟲惑魔SSして落とし穴サーチする奴が来ればアトラは救われる 贅沢言わないので蟲惑魔ストラク出して下さい…
新規汎用落とし穴もだけど、エッチな蟲惑魔が欲しいんです 蟲惑魔格付けランキング
Sトリオン
Aティオ ランカ
Bジーナ
(採用安定の壁)
Cカズーラ アトラ
Dリセ
これくらいはあるよな
エクストラ入れると難しいが EXゼロフェスの場合、リセは、けっこう役に立って強いよ。 カズーラとアトラはまだ良いけどリセはもう採用理由すらねーもんなぁ たまーにリセに助けられる事はある
でもドロー!リセ!で死んだ試合の方がきっと多い 伏せたターンに発動出来る強い落とし穴でも来ないとリセはどうにもならんな アルデクをアトラちゃんで吹っ飛ばす瞬間が1番生を実感する いつものに何故触るのか
>>976
MDのドライトロン全盛期はその為だけにピン採用してたわ 立てようとしたけど立てれなかったすまん
>>985宜しく ウィジャ盤で勝てる場合がある話、
フレシアを場に起きながら股間から伸びているやつの先から
白いのを出しそうにシコシコしていたら、何ターンか経過したら
5文字が揃った例もあげながら、何度か、しているじゃン。
>>132 >>556
===
>>718 >>729
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