魔法使い族デッキを極める Vol.104
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【エンディミオン】【ウィッチクラフト】【マジェスペクター】【Em(エンタメイジ)】【シャドール】【魔導】【フォーチュンレディ】【墓守】
【ブラックマジシャン】【エクゾディア】【魔力カウンター】【里メタビ】 etc.…
勿論これ以外の魔法使い族デッキでも大歓迎。
デッキ診断から雑談までどなたでもお気軽にどうぞ。
※【魔術師】【EMEm】は遊矢スレへお願いします。
◆次スレは>>970がBE表示と宣言を行ってから立ててください。立てられなければ代行スレへお願いします。
◆スレを立てる際「本文1行目の頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて建てて下さい。
◆前スレ
魔法使い族デッキを極める Vol.103
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1639215553/
◆関連リンク
遊戯王カードWiki-魔法使い族
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CB%E2%CB%A1%BB%C8%A4%A4%C2%B2
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください スレ立てして気がついたけど>>1のテンプレの次スレ立てるやつが>>950から>>970に勝手に変更されてる
魔法使い族スレ民じゃないからそのままコピペしてたけど気になる人がいるなら次スレで直してください
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1613210439/ 乙です
最近は流れも遅いから970で良いと思われます オルガといえばプロトコルがネクロバレー貫通できなくなったから気をつけろ マスターにも早いとこデスフェニ来てくれないかな
メルカバーとミドラに加えてもう1妨害立てたい
今はアナコンダ用で採用できるの円融くらいしかないし デスフェニは環境ぶっ壊すからコナミが余程アホじゃない限り来ないだろ…
フューデスRだし デスフェニは禁止クラスのカードだから…でもフューデスもおかしい気がする 他のデッキ融合に比べて制約が緩すぎるからフューデスは普通にダメよ 結局OCGでもデスフェニは残ったんだし遅かれ早かれ来るでしょ
いつになるかは知らんが デスフェニ来たら規制する気マンマンだから
URやSRで出すと反感買いそうだからレアなんじゃね? ブラマジとガールは絵札の3銃士と同じくらい出しやすくてもいいと思うんだけどなぁ
特にガールが微妙に出しにくい 出すだけならソウルズとか派兵あるから割と出せるは出せる
ただ出してもあんまり旨みがないのがね… サーチ範囲広いレモンマジシャンガールでなんか悪さ出来ないかな
とりあえずBMGに加えてレモンのssも出来れば初動持ってきたりロマン上級を出したり出来そうだとは思うんだが 極々稀に出てくるガールの攻撃力上昇幅が大きくてびっくりする シーズン変わってまた同じデッキでプラ1目指すかって気分になれなかったから新しくブラマジ組みはじめたけどまさかしもべがURだったとは…
無課金で作るの無理だろこれ まだリリース記念の割引ジェムあるんだから課金すれはいいじゃん ブラマジは唐突にストラク来そうで放置してる
どうせイリュージョンカオス使えないし 無課金で作れるけどリソースの大部分をつぎ込む事になるね
ブラマジ、しもべ、ソウルズで9枚のURが必要なのはキツいよね >>42
師弟構築にしてるけどエンド黒爆裂破魔導でぶっ潰してるわ インストラクターがブラマジでtier1いったみたいだな
ブラマジパーツとメタパーツの配分がすごい イリュージョン無しでよーやるよな
ってか増G入らないんだな たぬきと秘儀とイリュージョンカオスでなんかできないかな スキドレサモリミ入れてたらちょうどエルドリッチに会うのやめてくれ ブラマジは手札不足を感じることが多いんだが
強金入れてみようかな 召喚ウィッチクラフト使ってる人ってドラグマとかシャドールーク入れてる?
墓地に落ちたアレイスター除外する方法を探してるんだけどどうしたらいいんだろう >>53
成金の採用理由は手札補充じゃ無いよ
デッキトップ固定して引くんだよ やっぱりアレイスターとメルカバー出した方が強いのかな? マスターで成金ならデーモンの宣告で良いじゃん感がある 単体じゃ役に立たんし継承コスト用の墓地魔法貯めも出来ないから駄目じゃね 成金URきついよな
俺は戦闘姫作ったから3枚あるけど 成金は使い道はあるけど作りたくないよななぜか
他のカードでいいんじゃないか?って思ってしまうからなのか 自分の手札減るし、相手に手札交換と墓地肥やしもさせちゃうから取引はだめじゃね セレーネ使ってるから継承は入れられないわ
てかMDだと初手からブラマジ出す手段が少なくてきつい
ソウルズと派兵来ない時は高確率で負ける 継承って初手で使えない事が多いから事故要因にもなるからなぁ 融合派兵はMDのブラマジデッキだとあんまり入れてる人いないのかな?
何故だかわからないが リンクできないからじゃ?
自分はティマイオス採用してるんで入れてるけど 竜魔導の守護者はロッドと召喚権食い合ってあんまり良くないな アレイスターとブラマジって相性いいのかな
アレイスターとロッドも召喚権食い合いそうだが 召喚権食うんだよね
おれもイリュージョン来る前は龍魔導の守護者入れてたな
ロッド減らしてテラフォ成金チキンレース入れて適当なフィールド魔法入れて継承のコストにしてたな
でも最終的にそれも無いなってなってる時にイリュージョン来たからな
ブラマジはイリュージョン来るまでサーチに乏しい上振れ狙いしかないと思うわ >>72
食うし個人的に微妙だと思うわ
エクレシア混ぜた方がしっくり来た
エクストラはほぼ使わない方向で金謙のコストだね
パニッシュメントでヌトス落としとけば取り敢えずそこらへんのマイナーデッキよりはやれるね >>74
エクレシア入れるならフルルドリスも入れたくなるな
URだが… 融合派兵3枚入れてブラマジ召喚特化にした方がいいのかな 派兵はティマイオス軸にするならありだと思う
陣あれば1枚盤面除外出来るし魂より即効性あって自ターンで動けるのがメリット >>75
もちろんフルルドリスも入れてたよ
フルルドリスのパックは有能だから引いてもいいかもね
おれは召喚ドラグマと鉄獣作ってるからそのパックは死ぬ気で80パックぐらい回した 黒爆裂魔道特化の構築の時は派兵3枚入れて龍魔導ピン刺ししてたよ
フリチェ全体破壊はやっぱ魅力
里まで貼れればほんと強かった >>76
ティマイオス入れてるなら3積みした方がいいよ
魂のしもべのドロー条件満たせるし入れない理由がない
ドラグマ使うのもありだったか
自分はヴェーラー入れてるのもあってハリラドン積んだからドラグマ入れる枠ないなぁ
ハリラドン抜いてドラグマで試すのもありかな? ドローソースは必須と思ってルドラの魔術書は三積みしてみた 誘発が事故要因になってるなこれ…
イリュージョンオブカオスが来るまで封印かなあ ブラマジみたいなコンボデッキだと初手が誘発だらけで自分も動けないとか結構あるからね 黒の魔導陣がロッドでしかサーチ出来ないのも凄く辛い
イリュージョンオブカオス来るまで辛すぎる
魂はロッド以外にもサルベーションがあるのに 一応継承でもサーチ出来るけど継承自体が事故要因だからな
サーチが事故要因とか話にならん つーかブラマジって1ターン目何したらいいんだ?
アレイスター出してメルカバー出すのもあながち間違いでもない気がしてきた EXと召喚権に余裕あるなら良いんだけどアレイスターがロッドと召喚権でかち合うからなぁ
そもそも陣魂みたいな置物頼みのテーマ性が現代の環境で戦うにはかなり厳しいものがある
まして魂割られるだけでセルフサンボルかますようじゃね 初動はランク7出せるようにしてシムルグ巨神鳥雷鳥を目指すようにしてみた
上振れて陣魂張れてるときは超気持ちいい >>89
1ターン目でギャラクシートマホーク出すだけでも相当な上振れな気しかしない 陣と魂揃うまでカリギュラで時間稼ぐのがいい気がする MDだと1ターン目ランク7すらブラマジにはわりと厳しい
1ターン目は大体魂のしもべセットとかしょうもないことしてる
γ採用してるから上手く手札誘発相手が使ってくれたらハリラドンいけるけど カリギュラよりもサモリミスキドレセットの方が時間稼げるか 切り裂かれし闇ってかなり強くね?
これサーチさせて欲しかったわ サーチできないから2枚入れてるわ
引いたときのアドがでかいので抜くのはもったいないと思った MDで実装されてないブラマジのカードってイリュージョンオブカオスくらい?
それしか今のところ強化はなさそう? 烙印融合実装されたら間接的に強化になるけどさすがに実装は1年後とかになりそう 結局里ビートになるのかな…
EX捨てて強金採用するよりは切り裂かれし闇採用した方がいいか? 里スキドレ採用してるけど普通にリンクも使うし融合もする
勝ち筋一つだけにするのはもったいないわ >>104
ドローソースどうしてる?
ルドラの魔導書だと魔法使い族リリースする関係上里とは相性良くないと思った ドロー効果が主だから金謙も相性悪いんだよね
7星、誘惑もブラマジの帰還手段ないと使いにくい まぁそれならチキンレースが無難やろな
チキンとソウルズで2ドローになるしチキンレース連打もできる、たまに相手がドローして破壊忘れてダメージ0も見込める
紙なら相性のいい一枚、マスターはUR 成金チキンはエンディミオンでも使えるからエンディミオンも組む予定なら作ってもいいね 成金チキレは正直抜きたいパーツなのだが他の最適解がないので入ってる感じなの嫌なんよな
アド損しなくて連打できて腐らないそんな新規が欲しい >>105
ドローソースはしもべ以外ない
初手次第で戦法変えてる
ブラマジを初手で出せない場合はしもべで次のターン準備しながら誘発握ってる 壺はまぁそういうリソース失わずに使える回転率高いドロソ持ってないテーマがリソース飛ばしてでも採用したいってカードだからテーマ内でドロソ持ってるブラマジが使えないのもしゃあない デッキのブラマジとガールと守護神官墓地に送ってしもべサーチできるカード欲しい 回してみればわかるけどドロソにならんよ
設置系だし
条件満たさないと発動できない系をドロソとして頼るのはやめた方がいい
切り裂かれし闇貼れてブラマジ出せるってことはすでに回せてるって事だからね
その枠はスキドレとか単体でも仕事できる枠にした方がいい 紙で切り裂かれし闇入れてた時最終的にGに入れ替わったな ドロソってデッキのギミック回すために入れるものなのにデッキのギミックが回らんとドロー出来ないんじゃ目的と手段が逆になっちゃうよな スキドレ入れてるなら金謙でいいんじゃね?
マスターデュエルの話ならSRだし
切り裂かれし闇はデザイン的にブラマジで使えってデザインしてるけど軍艦みたいに展開で通常モンスターSSが楽なテーマの方が使えるんだよな
カードデザインしてる人ってブラマジのこと何も理解してないよな 単に必須カード作ろうとしてないだけだと思う
入れてもいいけど必須ではない程度のカード増やしまくって結論構築が出ないようにして新規売り続ける 切り裂かれし闇はスキドレと相性いいから入れるって程度だな
サーチできたらなぁ…
あの見た目で汎用にしたのは失敗でしょ マスターデュエルにイリュージョンとか烙印融合とな来ても全部URなんだろうな…
そもそもいつ来るんだって話だけど 他のテーマ見る限り烙印融合SRでミラジェイドルベリオンURの可能性のが高そう
その方が生成コストやばいけど ブラマジとドラグマ混ぜてみたけどいいな
ドラグマが魔法使いなのもあって里もクインテッドの素材にもなるのが相性よく感じる
イリュージョンオブカオスくるまでこれでいこう ドラグマ出張できるテーマはドラグマ入れるだけでデッキとして成立してる感出せるの良いな ウィッチクラフトに歌氷麗月3積みして遊んでたら神巫が入ってきて方向性が分からなくなってきたぞ
サンドリヨンと併用可、ソウルズのコスト確保、エンドに魔法サーチできるのは利点なんだがなぁ
召喚権いらないしアームズ・ホールでも使おうかな ブラマジにはエクレシアパニッシュメント入れるだけでもいいね
ロッドをアルテミスにしてエクレシアssしてパニッシュメント構えるだけでも悪くないと思う フルルドリスも出来れば欲しい
ブラマジに足りないワンキル力を絶妙に補ってくれる
エクレシア2フルルドリス1天底1パニッシュ1で回してるわ 妖精伝姫デッキ作りたいんだけど今んところろくなサポートカードが無いのと、カグヤとシラユキ以外あまりにもパッとしなくて困ってる助けて
精霊使い入れるにしても単なる弱めの罠ビートっぽいし安定はしないし シンデレラ活用しないとつらそう
霊使い関連って攻1850より守1500魔法使いのサポート多いから入れすぎるとドラグマのほうが相性良くなってきて妖精要素消えかねんし 実際にドラグマ混ぜたくなったし、どうせ召喚権使うなら召喚獣でエクレシアとフルルドリス構えたほうがいいしで霊使い妖精伝姫デッキがすぐに召喚ドラグマになりました… 俺も妖精伝姫ビート作ろうとしたけど憑依と混ぜてカグヤ以外抜いてエクレシア入れた
竹光で相手のフェイズロックするレシピは考えたけど回らなそう >>137
わかる(´・ω・`)
ブラマジ弄ってたらいつの間にか召喚シャドールになってた
先行の制圧力をつけよう!ワンキルに後1000足りない…ダメ押しのカード入れよう!手札事故多いからなるべく事故らないよーにしよう!
で別のデッキになってた… ブラマジにドラグマだとマクシムスとルークが絶妙に入らないんだよなぁ ブラマジにシャドールなんか混ぜたらそら乗っ取られるよ 召喚ドラグマが混ぜ物デッキとしての完成度が高いから妖精伝姫とかの不純物が抜けてくのはまあ当たり前というか 純てしたいけどMDで純ブラマジはいろいろきつい
バトルオブカオスのカードはいつになるやら ブラマジはチューナーも入れにくいからハリラドンも使えないのよな マクシムスは環境的にかなり使いにくいと感じてるわ
パーミとか鉄獣あたりに先行で使うと自分の得るメリット以上に負う損害がやばすぎる 鉄獣は別に
フェリジットもベアブルムも手札は増えないし、ミドラ立てればベアブルムから持って来られる抗戦も通らないからね
それよりはドライトロンに虹光で2枚サーチか1枚サーチ&ヌトス食らうのがしんどい
それ差し引いてもミドラ立てた方が強いから別に躊躇しないけどね
今期もサイマジママ入り召喚ドラグマでプラチナ1もう到達したわ ヌトス打たれてもミドラには効かないんだよな
虹光はなんでターン1ついてないんだよマジで >>146
サイマジ入り構築の人ずっと報告してるけど構築どんななん?
おれもサイマジ入れたけど汎用枠迷ってるわ 今使ってるのはこんな感じ
黒森 抹殺 一滴は気分で枚数変えてる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2744503.png
黒森はクリッターでも良いと思う
クリッター+マクシムスだとアルミセキュアでサイママ関係なしに動ける(黒森の場合はサーチが止められるとマクシムス出せなくなるし、クリッターでも横のエクレシアかマクシムスをリリースすればサイママは出せるため) >>144
そこはヴェーラーとかの誘発チューナー使えばよくね?
ハリラドンだけじゃなくハリファイバーからヴェーラー持ってきてセレーネに繋げてアクセスのルートもあるからハリラドンは入れれるよ
自分は試してみたけど決まれば強いけどオライオンとかブンボーグ素引きした時のどうしようもなさが嫌だったから結局抜いてそこの枠をドラグマに変えた >>150
ヴェーラーだけならともかくブンボーグ、オライオンとブラマジが共存出来そうには思えないんだよな
少なくとも里は抜かなきゃいけないし まあ、オライオンとブンボーグは完全にハリラドンのパーツだね
だから素引きしたらハリラドンできないし有効活用もできないしできつかった
ただ誘発にγ採用してるのもあって上手くハリラドン決まればほぼゲームセットまでいける ナイトエンドソーサラーってもうお役御免な感じ?
ハリファ出すのにもハリファから呼ぶのにも使えそうだけど ちょっと一回この構築パクってみようかな
ただ抹殺後2枚生成するのが怖いなwww
次の改訂で行くんかね? >>154
正直DDクロウ(何となく入れてみただけ)、抹殺、一滴、泡影の枚数は減らしていいと思う
ここまで誘発とか多いとそれで事故ることもあるから >>155
別に汎用枠まで丸パクリにする必要もないやろ、1枚で数戦した後で必要そうなら追加で作ってみるのでもいいし
抹殺3→抹殺1,γ2,ドライバー1にしてみるとかも考えられる >>156
>>157
誘発は増Gうららガンマヴェーラーに絞ってみるわ ウィッチクラフトでフィールドに貼った魔術師の再演を墓地に送る方法探してるんだけどオススメの方法ある?
エルドリッチピン刺ししようかと考えてるけど乗っ取られないか心配
そもそも再演は手札コスト専用にしたほうがいいんだろうか >>160
めっちゃ便利そう!
こんなカードあったのかありがとう
もしかしてウィッチクラフトには必須レベルだったりする? >>161
デッキタイプに寄るんじゃないか?
ドロソとして自分は使ってるけど使えればラッキー程度だよ バイスマスターのいないMDじゃソウルズ無理して集める必要なさそう
ドロソ要員やアナコンダ円融するのに重宝するけども もしかしてミドラーシュが強いだけだからシャドールデッキからシャドール全抜きした方がいい? 召喚ドラグマ…?
シャドールメインだと融合5枚とかシャドールモンスター引けないとかで事故抱えてるの辛いわ 正直墓地でガチャガチャしにくくてドロー負けする魔法使い族は終わっとると思った 強貪も金謙もガン積みできるんだし余裕で安定するでしょ
シャドールの方が回った後は安定して勝てるから個人的にはそっちの方が好みではあるけど初手の安定感を求めるならドラグマにシフトするのも悪くないよ ドラグマ混ぜたウィッチクラフトだとソウルズめちゃくちゃ有能だけど純構築だとそこまでではない印象 芝刈りウイッチにソウルズピン刺ししてるけど痒い所に手が届いていい感じよ
再演で蘇生してからの墓地送りは言わずもがな、無駄に並んだバイススクロールの処理、セレーネの蘇生先等小回りが効くのがいい ブラマジの永遠の魂破壊されたら自分のモンスター全破壊って無くしてもいいと思うんだけどなぁ
確かに強いけど今の環境だと守り切れないから足枷になってるわ
いっそ抜こうかと思ったりもする ウィッチクラフトってデッキから上級出すのが基本だからソウルズで落とすのはアンチシナジーに感じる
魔法に自己サルベージ効果あるからドロー効果の方とのシナジーはかなり強いとは思うんだけどね そのテーマ内蘇生が永続罠でしかサーチできない問題がほんとに…
バイスマスターやイリュージョンと併用できるとマジで便利なんだけども マジシャンズソウルズって芝刈りウィッチクラフトなら2枚でもいいのかな
MDだからもうコスト無いや シュミッタで墓地落として回収、すぐに使いたい場合はジェニーで効果コピーできるだろ ソウルズで上級落としてシュミッタとジェニーの効果使って蘇生って過程の難易度と結果が割にあってなくね エーデル経由すれば良くない?
ウィッチクラフトじゃない混ぜ物の魔法使い族も蘇生できるから使い勝手悪くないぞ
手札にソウルズとエーデルある時ならアドバンス召喚しちゃっても良いし 純正だと複数入れてるハイネぐらいしか落とす対象が無いけど無理して即サボタージュ決めんでも
普通に下級からデッキに残ってるヴェールかハイネ出すから別にそこまで困らん思うが ウイッチデッキにおけるソウルズはドローソースとリンク召喚に向けた頭数確保が主な役割であって墓地送りはおまけの印象
>>179
個人的には1枚で十分だと思う
芝刈り型って大抵名推理も併用するからウイッチクラフト以外のモンスターは極力減らしたい >>184
ソウルズ×1 シュミッタ×3 ジェニー×2 ポトリー×1
ヴェール×2 ハイネ×2 アルル×1
こんな感じにしてるけど多いのかな? 話の流れ見てもらえれば分かるけど、ソウルズで上級落として蘇生するのが目的ではないぞ
それにしても誘発の枚数減らしたりして展開しても妨害札として出せるのは結局ハイネヴェールだけか… ソウルズで墓地に叩き込んだあとって円融で融合するんじゃないの? ウィッチクラフトの円融ってバイスマスター用?
マスターデュエルだったらまだいらないよね? MDなら円融いらんな
あんまりソウルズに頼りすぎると神巫イリュージョン歌氷麗月フル投入した俺みたいに迷走する羽目になるぞ 水遣いがいなければコンフュージョンはデッキ融合になってたんじゃないかっていつも思う MDだけどエンディミオンで先攻制圧ってどうしてる?
基本手札誘発入らないし・・・ とりあえず創聖のP効果通せば大体返せるから狙いに行く
ロンゴミとアルデクは捨てる 分かるんだけども、中々決まらんしなぁ…6個貯めるの
一滴とかラヴァゴ入れるの試してみようかな エンディミオンは返し札増やすと途端に機能不全起こすから難しい 手札事故も多いし、先攻制圧返せないし
シングル戦は安定せんな・・・ >>190
エーデルの蘇生が活きるからウィッチクラフト2体のデッキ融合が良かった
俺はエーデル入れてないけど 大体の構築見ると入ってるけどエンディミオンでエンプレスって必須なんかな?
マギステルで相手ターンにだせると強いけど下スケールなのとP効果が手札からの展開で他二者ほど強くなくて初動にもしにくいから今ひとつ使いにくいんだよな
エンディミオン有識者の方エンプレスの効果的な使い方あったら教えてくれまいか 普通に必須カードでしょうよ
1妨害にもなるし、エンディミオンなんてとにかく2〜3体並べないと
話にならないんだから >>202
1妨害になるのは確かに強いんだけど自場にバウンスするカウンター乗ってるカードがないとかあってもバウンスしないほうがいいカードしかない場面が結構あって使いにくさのが目立っててね
レベル7だからアブソボルテクスするには必要なんだが如何せん初動にしにくいから扱いに困ってて 2は入れてる
ソウルズピンで入れててそれのコストにしてる
使い終わったチキンラボとか被った統括ドローにできるしエレクトラムとセレーネして妨害にできる
ソウルズは素引き前提だけど一応イリュージョンって選択肢もあるから引きたいならそれ入れればいい
個人的には勇者エンディミオンが楽しくて枠なくてそこら辺は抜いたが
それはそうとエンディミオンはマスターへのうららが重すぎて何とかしてほしい >>204
あーソウルズはいいかも
墓地にエンプレス安定して構えられるのはよき
チキンの処理にもいいね マスターデュエルで召喚ドラグマ組んで鉄獣に勝てた
ちょっとプレミしたけど組んでよかった 環境外デッキでミラー対決すると熱いな
魔弾ミラーで負けちまったけど楽しかったわ アナコンダ消えたウィッチクラフトの代わり
インスタントサクリファイスにでもしとくか だめだぁ
ブラマジ勝てない
どう足掻いても相手が事故らない限り環境には勝てないのか…
そもそも1デュエル総ドロー10枚前後で戦おうってのが無理なのか!
助けて そもそもブラマジをサーチする為にブラマジを場か墓地に置かないとダメってのがなぁ
それとナビゲートも手札にブラマジいないとダメってのがなぁ
辛い 勇者アナコンダ死んだのウィッチクラフト的に結構キツイな
これで烙印まで死んだらバイスマスターどうやって出せばいいんだ MDかリアルか分からんけどMDならイリュージョン来るの待った方がいいと思うぞ
ブラマジは陣魂みたいな置物に頼った戦い方が時代錯誤すぎてガチ相手じゃかなり厳しいのは間違いない
特に魂のデメリットは論外
勝ちたいならスキドレビートにすがるしかない >>216
だよねぇ
魂の帰還が弱点にしかなってないもんね
抜いてビートダウンにした方がいいのかと思ってくるほど
竜騎士出したって対象取らない除外が多すぎてシュライグトーカー羽箒やらに即壊されるし
ライストもだめなんだっけ?
辛過ぎるわ >>217
ブラマジは置物置くから捲り札としてライスト拮抗勝負使いにくいのも痛いね
竜騎士立てばシュライグはともかくアクセス羽箒ライストからは魂守れるよ
陣魂がアドの生成元ではあるけど今の時代除去が多すぎてアド取る以前の問題なんだわ
陣はともかく魂は減らしてもいいかもね
除去が飛び交う今の時代とてもじゃないが主軸に出来るカードじゃない
オレは開き直って融合体出すことに特化させて遊んでるわ
ソウルズ派兵で師弟は出しやすくなってるからティマイオスとか秘儀が使いやすくて楽しい イリュージョンくれば巫女からハリファイバーも採用できるしな
出来ることと安定力が結構上がる 金満純正地味にブラマジにも響くな
マイナーデッキの希望なのに ブラマジはしもべやら成金使い倒すから金券あんま使わんでしょ しもべは条件が厳しいから初手からあんま使えない
のがなぁ
墓地に溜まった頃にはもう負けてるし
一気に指定した2枚くらい墓地に送れるカードあればいいけど強すぎるしね
初手から使いやすいドロソはやっぱ金満 MDでウィッチクラフト組んでるんだけど40枚より芝刈り60枚型の方が良いよね? エンディミオンに黒牙紫毒あたりの出張ってありかね?
アドベントペンデュラムコールあたりでカウンター稼げる、黒牙紫毒がPゾーンから自主退場出来る、闇の比率上がって誘惑撃ちやすくなる、黒牙で上スケールの補強、紫毒で打点と除去の補強が出来るとかいろいろ相性は悪くなさそうではあるんだけど ブラマジでデスフェニ使えんかな
ディバイナー軸なら歌氷麗月が有効に使えるし何とか組み込めないか考えてる
龍魔導の守護者は誘発食らうとハンドコスト&召喚権消費が怖い アナコンダ禁止シャドールにもウィッチクラフトにも刺さるな むしろ融合使うファンデッキで刺さらんデッキの方が少ねえよ
ジェムナイトにも新しいデッキ融合きたし
多分ウィッチクラフトにもデッキ融合渡すためにアナコンダ逝ったんだそうなんだ シャドールにファントムルーツください、リボルトでもいいです リンクネフィリムとファントムルーツの差はえげつないな
ファントムルーツはまさにコレが欲しかったんだよって効果してるし MDでリンネフィあれば動けた状況に何度か遭遇して渋々入れてる 深淵の暗殺者使おうとすればシャドールに入るかな?
使おうとすればだが まあシャドールとジェムナイト自体にえらい差があるし仕方がない
贅沢言わないからシャドールエッジインプサイズとシャドールペンギンくれ シャドール側がサーチリクル墓地肥やし効果持ってるんだから深淵の出る幕ないでしょ
シャドールを墓地から回収したいタイミングもないし シャドールはリバーステーマと言う都合、モンスターは能動的に動けないから魔法で強化してもらうしかないんだけど、さすがにシャドール用の吸光融合とか高望み家なぁ。 シャドールはミドラといい本来なら相手もローペースに引き摺り込んでジワジワ戦うのが本来の姿
時代が高速化し過ぎた マスターデュエルの新イベ、なんとかマジシャンガールで戦えそうで楽しみ
スウィッチヒーローしたり、激流葬+キウイしたりするんだ… チョコとブラック入れれないのモヤモヤするな
俺は召喚神エグゾディア使うわ 暴走召喚師アレイスターからコキュートスで頑張るNRデッキできた
弱そう リンクスでコキュートスが強かったのは実質3800だからであって2800は…法の聖典からメガラニカになれたりするからなんとか? 汎用罠の単体除去と激流葬のオンパレードだから対象耐性と破壊耐性の需要は高そうだけど打点が心もとない感じあるよね 高打点モンスターへの回答は用意してない
アイワスにかけてるけどサクリファイス形と違ってこれが装備になるから弱いんよな… WW自分場にクリスタルウィング残ってるとフリーズベルSS出来ないの辛いなWWシンクロ体もっと欲しい エンディミオンに聖魔の大賢者入れてみたが悪くないね
初手でこいつだすとマギストスと勘違いしてこいつに誘発当ててくること多くて本命が通りやすくて助かる アナコンダ消えたしドラグーン返してもいいんじゃないかな(適当)
そしたら少しはブラマジが環境で戦えるようになる ドラグーンは返しても良いとは思うけどフューデス禁止の時のアナコンダ擁護に使われてた「素引きしても強い」理論で言うとやっぱり許されなさそう感もある >>249
素引き論はフューデスのゆるゆる制約故ではあると思うけどね
手打ちの真紅眼融合からのドラグーンなら単騎立ちにしかならんからそういう意味では許されるな
ただ今は烙印融合から出てくるパターンとかあるからどうかな ドラグーン単騎でもブラマジ落とせるから価値は十分だけどまあドラグーンはヘイト買いすぎたから戻ってこないか
今なら猿とヒグルミ1枚ずつならいいだろと思い続けて1年経っても一向に戻ってくる気配ないし >>247
入れるまでもなく使えないのがわかるわ
魔法稼げるわけでもなく手札も増えないし誘発にも弱いしpじゃないからエレクトラムにもなれない
召喚権はジャッカルに使ったほうが何百倍もマシ
誘発チェッカーにしたってゴミ入れる意味がわからん
こいつ入れるメリットが何一つ思いつかない >>252
チキンとかスケール割りつつ手札入れ替え出来るからこいつならではのメリットはあるやろ
あとアルテミス装備して同名サーチすれば手札は増えるぞ
特にターン1ある統轄強貪みたいな魔法がダブつくと展開鈍るからマリガン出来るのは悪くないし手札がモンスターに偏ってカウンターためきれん時にスケール割って置き直し出来るだけでも大分違うわ
エレクトラムになれんのは確かに使いにくいポイントではあるけどね 入れないと弱そうに感じる気持ちは分からんでもないけどエンディミオンの賢者は強いぞ ウィッチクラフトでアナコンダの代わりに歌氷麗月いれるのはあまり意味ないでしょうか? 遅すぎます? >>253
チキン割るのは分からなくないけど俺はその枠はソウルズでいいと思ってるし
エンディミオンでスケール割りたいことそんなにあるのか?
うらら打たれたマスターケルベロスなら分かるけど正直そこまでして割りたいとは思わないし手札増えるんじゃなくて交換だからディスアドじゃん
しかもアド稼ぐのにこいつ2枚入れなきゃいけないってマジ?
まだサンドリヨンとヴリトラ入れて魔法打ちながらリンク2とかのほうがマシじゃないの?それすらいらんけど
別にエンディミオン名称のメリットなんてほぼないしまさか統括こんなんに打つわけないし
強いてあげるなら後攻のサンドリヨンx装備くらいだけどまじでそれだけだしそこまでだわ OCGでも最初入ってた時期あったけど
すぐみんな入れなくなったやん賢者 >>255
烙印とかデスフェニとか入れるなら悪くないかもね >>258
ありがとうございます
デスフェニは考えてなかったです、ちょっと混ぜてみます ソウルズよりは有用だと思ってるわ
ソウルズは上振れ札でエンディミオンの上振れなんか過剰だから基本不要だし
賢者の方は下振れを少なくするカードだからな 使っても調べてもいないカードにやたら攻撃的な長文で噛みつく意味がわからない
初めてじゃないよな?コイツ 前スレでほぼ全員にNGされてたやつがまた湧いてんのか >>256
スケール割るならディスアドだけどEX肥えるから単純なディスアドじゃないし割るカードがチキンとかアルテミスなら別にディスアドにはならないでしょ
ソウルズじゃスケール剥がせないしそもそも大賢者とソウルズじゃ役割が違うわ
サンドとブリトラのがマシって言ってるけど単体で完結してる大賢者より墓地にマギストスいなきゃ死に札にしかならないブリトラ入れるほうがマシとかそれこそ信じられないわ
大賢者に期待してるのはチキンやスケール割りながら手札入れ替えして下振れ減らすことなんだからソウルズやサンドブリトラと比較すること自体がおかしい
あと別にオレは大賢者を課題評価してるわけじゃなくて試したら意外と好感触だったって言ってるだけなのになんで喧嘩腰でぼろくそ言われなきゃならないんだ NRフェスはリバーステーマとしてのシャドールデッキ組んでみようかな
ヴォイドとかゲニウスとかプルジャドールアイオーンとかなんだかんだで使ったことないシャドールカードモリモリで SRなしだとウェンディも使えないからヴォイドビートするのも厳しいぞ プルシャドールアイオーンするくらいなら聖槍とかでよくないですか(別物)
リンカネーションは使い回せる死者蘇生だから強そう、アノマリリスを無限に出せる…… >>265
EX肥えたところで手札増えないんだからp前提なら手札にいるのと同じ
スケール剥がす剥がすってエンディミオン使っててそんなに剥がさなきゃいけない場面があるのか甚だ疑問
エレクトラムで割るときにアストロサーチ用以外で割りたくて割ることなんか基本ないわ
エンディミオン連中は張ってカウンター貯めればいいし魔導獣も引いてるならさっさと効果使えばいい
もちろん大賢者とかいうゴミに召喚権使うっていうならジャッカル持て余すかもしれんがな
マスターケルベロスやラボでジャッカルサーチなんてほぼ毎回するし召喚権さけるわけがない
ソウルズこそ召喚権使わずエンプレスも墓地に置けてエンディミオンの事故になる統括強貪被りを回避できるしチキン使えばどこかのゴミと違って手札が増えるから下ブレ上ブレ両対応してる
召喚権使ってかつディスアドしてやることがアド稼がない手札交換()
サンドブリトラはあくまでそのゴミよりも強みがあるってだけで入れるわけないから安心しろ
個人的には勇者入れてるからそもそも論外だが勇者なくてもやっぱり論外でナンセンス >>269
ほんとにエンディミオン使ってるのか知らないけどPゾーンが2箇所しかない中でカウンター3つ貯めるのって思ってるほど簡単じゃないからな?
手札がPに偏れば魔法は連打出来ないんだからスケール割って置き直しすることにも意義はあるわ
あとソウルズだけど墓穴腐らせられるのがエンディミオンの強みのひとつなのに自分から的用意することになるし手札がP塗れっていう下振れの解決にならないんだわ
おまけにドローにうらら当てられただけでゲームセットに繋がるような損害負うからな
サンドブリトラのたとえにしたって大賢者より強みあるとかいうけど事故の解決に繋がりうる大賢者と入れてるだけで事故要因になるサンドブリトラとか比較にもならないのにたとえに出すのも意味不明なんだが?
前スレでも構築の話題で自分と違う意見の人に嚙みついて暴れ回ってたけどそんなに自分の構築に自信あるならこんなスレにいないでブログなりつべで発信すれば?このスレでボコられるより自分のこと担いでくれる人に囲まれてたほうが気持ちよくなれるぞ? >>255
そのアナコンダを強く使う為の歌氷だった気がするから代わりにはなってない気がする アナコンダ消えたせいでコンフュージョンのアクセス手段がほぼなくなったのきつい
円融魔術入れたとしても壺とかソウルズで頑張って引き当てるしかないところは変わらんしなぁ >>270
スケール貼ってかつカウンターがたまらない状況ってつまりpだらけってことだけど
それなら普通にpしてエレクトラムから展開しろよ
どんなゴミ混ぜてたらそんな稀有な事故想定しなきゃいけないかわからんわ
そして墓穴腐らせるってセレーネのエンプレス蘇生にチェーンってことだろ?別にそれの被害はそうでもない
そこまで展開できてる時点で相当回ってるしそれならエンプレスのバウンス消えたところでだし何なら隣に王いるから何想定してるかわからん
それにエンディミオンはアブソが墓穴に引っかかるしそもそもの指摘がゴミ
ソウルズへのうららも腐ったカードの処理に使うって言ってるんだからんなもん食らったところでどうでもいい
何ならマスターケルベロスにうらら打たれないためのチェッカーになるんだからそっちのほうがいいわ
大賢者ごときにはうらら使われないっていうメリットあるかもな(笑)そのあとの本命通らないけど
いや何度考えても大賢者を通さないと事故を解決できないときに大賢者通したところでそのあと回るような状況が想定できないわ
手札同じスケールフルハウスとかそんなん想定してんの?それならカードゲーム向いてないしまず確率のお勉強したほうがいいぞ
もうどうせ口調だけで叩かれてるのわかってるけど
書いてる内容どっちが正しいかなんて少しエンディミオン触ってればわかるから諦めたほうがいい >>272
大賢者信者くんに叩かれそうだけど
バイマス出すだけならサンドリインヴォケーションがいいと思ってる
アレイスターは好みだろうけど 歌氷で円融やコンフュだと遅くてリターンが少ないからアナコンダの代わりとは言えないけど、SS効果についでに烙印かフューデスを引っ張るなら役に立つかな
ブラマジでソウルズやディバイナーに歌氷を打つのは有りって感じてる >>274
そこは融合魔法のアクセスの多さと融合範囲で一長一短あるから好みが分かれそうなところだね
烙印融合は手札に任意の魔法使い族いればルベリオンからバイスマスター立つけど、ミラジェイドで良くね感も否めないのが気になる 召喚権をサンドリに使えるならよさそう
サモプリも入れれば6枚体制にもできるし >>276
ミラジェイド出して効果のコストをレナトゥスにすればコンフュージョン引っ張れないか?
烙印融合も引っ張れるから状況しだいだけどさ
次ターンにバイマスター出せるなら悪くは無いと思う >>278
アルビオン落として烙印融合サーチで思考停止してたけど、確かにありだね
ミラジェイドで場のリセットもかけられるからバイスマスターで再展開していきやすいし サンドリヨンはシュミッタ戻せるのがありがたい
墓地効果活用できたらバイスのトリガーにできるんだがなんかいい方法ないかね サンドリ以外で採用できるマギストスはアルテミスくらいだし墓地効果狙うのは厳しくないか まぁそうなんだよね
ウィッチクラフトでシンクロゾロア立てられればなぁ 竜騎士+魂の帰還でも防げない除外とか破壊って何?
この前安心してたらパリンされてそう崩れしちまったわ 対象とらない除外ならメジャーなとこだとシュライグかな
リボルト一枚で盤面瓦解する 幾らでもある
防げるのは“対象にとる”か“破壊”のどちらかを含む効果
防御してないのは“対象に取らない(選ぶ)” “全体効果” “除外” “墓地送り”
防げない例
・シュライグの効果は“選ぶ”と“除外”
・アーゼウス効果だと“全体”で“墓地送り”
防げる例
・ディノミスクスは《対象に取る》“除外”
・羽箒だと“全体効果”の《破壊》 マギストスほんときついわ
アイワス、サイマジ、手札にフルルドリスとかでもあっさり返されるからもう勝ち筋が見えん 流石にシンクロゾロアこないと中々難しいなマギストスは 魂の全壊効果ほんまいらなかっただろ
今出てたら100パーついてなかったと思うわ 真の光にもついてるからコナミがこのデメリットを妥当なものだと考えてる可能性はある
まああれも魂に合わせてつけたってだけかもしれんが 全壊効果消したら完全耐性付与も消えそう、それでもブラマジ使いは喜ぶだろうけど マギストス使うならウィッチクラフトとか召喚獣と混ぜないとキツイ? 俺はマギストス全部抜いて召喚になってたぜ
強いて言うならアルテミスだけ残ってる 魔法族の里使いたくてドラグマにカイザーコロシアム入れてみたり、霊使いカグヤにサモンリミッター入れてみたりしたけど、最終的に魔法族の里フル投入召喚ドラグマシャドールになったわ
ミドラーシュが魔法使い族なの偉いわ 永遠の魂が壊れたらエクストラから出てくるブラマジ扱いのモンスターほしい ティマイオスがサーチできたら魂の破壊効果も許容できるんだけどなあ マギストスと召喚獣混ぜると召喚権の食い合いがきついんだよなぁ
結局純構築になったわ ブラマジは魂軸から脱却するどころかサルベーションみたいなサポート出してきてるし公式としては魂を主軸にするってスタンスは変わらないんだろうな マギストスは混ぜるならドラグマとかサイママとかEmみたいなタイプのが噛み合うと思う 魂自体は強いと思うけど除去に弱いのが
ティマイオスサーチマジで欲しい ワンダーマジシャンの強制サイクって場に魔法罠がなくても発動だけは行うんだったよな
バイスいる状態でハリファイバー→ワンマジしたら効果誘発する? マスターだとエルドのせいでみんな羽ツイツイライスト積んでるからなぁ
かと言ってそれだけの為にスタロ入れたく無いし神宣かなぁ 予防接種によって、
健康を犠牲にして達成される予防などナンセンスです。
://jphma.org/topics/topics_79.html
予防接種開発のジェンナーには、
不正な結構な金額の不透明な資金が支払われた史実がある
://www.homoeopathy.ac/europe2017/2017/10/20171027-2.html
エドワード・ジェンナー自身が晩年に、
自分が間違っていたことを周囲に漏らしていたのです。
「私は、やはり恐ろしい間違いを犯してしまったのではないか、
そしてものすごいものを創ってしまったのではないか、
私にはそれがわからない」
://www.homoeopathy.ac/uk/case/wforum.cgi?mode=find&list=new&word=%83W%83F%83%93%83i%81%5B&cond=AND&view=10 マギストスって全然カード増えないな
古いウィッチクラフトの方が人気あるからだろうか メインのモンスターは設定的に増やしにくいのかも
SXは2種類いるしリンクと融合もあと1種類ずつ欲しい なんつーかマギストスは使ってても楽しさがねーんだよな
バックストーリーは最高なのになぁ ウィチクラとかが例外なだけで2枚追加はビルドとしては普通だけどな >>307
強さは置いといて、融合シンクロエクシーズリンク全部使うし色んな魔法使いと混ぜやすいし、むしろ使ってて面白いテーマじゃねえかな 「使ってて面白い」は完全に主観だからな
100人に聞いて全員が「面白い」「つまらない」って答えるデッキは存在しないと思う マギストスはもう一つ融合がほしい
エイワスしか出ないのはつまらん 現英王ハイドライドってブラマジだとなかなか使えるな、ハリから出して相手ターンにライザーと合わせてバロネスが出来るのは結構有りだと思う
ラドンやハリダグザのが強いけど、こいつの利点は枠がメイン1,EX3 (ハイドライド、ハリ、バロネス、ライザー)で済むのと4回だからニビル避けれる
あとバロネスが生き残ったらスタンバイに戻して蘇生→ブラマジ+ハイドライドかライザー+ロッドでバロネスお代わりとかたまにできるかな 悪くはないけどそのギミックブラマジ関係なくないか?
この手のギミックのさだめだけどハイド素引きが弱いのもきつい >>318
ディバイナー軸ブラマジでのディバイナーの活用法の1つかな
利点はディバイナー1枚から(虹光)→イリュージョン(素引きも戻せる)→ソウルズ→ハリとか
手札にディバイナーとイリュージョンかソウルズがあれば、ディバイナー(ディバイナー捨て星4)とソウルズガールでバロネスルートもあるし、上のお代わりバロネスの融通が効く
あと歌氷と絡めるとかお馴染みのハリセレーネアクセスとかもいける
アナコンダおらんくなったから初動の択の1つかな >>319
あーディバイナーか
確かにディバイナー1枚で墓地にブラマジ落としつつバロネス構えられるなら結構いいかも
陣魂セットで構えられればなおいいね イリュージョン挟むと素引きが困るカード戻せるの便利だよな
Baby Mudragonが来日したらアクセルスタダ経由でスタダ+発動効果受けないバロネス出せるから楽しみ アクセルスタダの存在忘れてたな
EX枠を更に1個使ってハイドライド→ローズウィップ、ライザー→アクセルスタダとスタダにすれば
ハリからローズウィップ→相手ターンにアクセルスタダからディバイナー蘇生→バロネス&ローズウィップとかも出来るのか その場合非チューナー別に用意しないといけないからギミックとして微妙じゃね?ハリで呼べる非チューナーとして扱えるチューナーとして便利なのがハイドとMudragonだし >>323
アクセルスタダってシンクロチューナーだと勘違いしていた
やっぱり>>322は無理やね >>320
まぁ、大体その前に盤面制圧されて何も出来ないけどね…😭 バイスマスターの融合カード何使ってる?
安定しなさすぎて合体竜ティマイオスすら採用圏内に入ってきそうなんだが 4月改訂オルター使いが考えました感凄くて寒気がした MDでウィッチクラフト組んでみたけど、最初の1ターンとその返しの相手ターンは魔法カードが手札から枯渇するな
そこを乗り切ればなんとかなるんだけど・・・
汎用魔法罠って、みんなは何を入れてる? >>328
オルター使いが勅命禁止にする訳無いだろ!
その反動で勅命-1に対して魔封じ+2〜3で結局羽ケア増えてる構築多くて笑う >>330
やっぱりその辺は必須か
うららで止まるのが怖いからハイネヴェールを2枚ずつにしてデモンストレーション3積みにしたけど、やっぱり下級がフィールドと墓地の両方で仕事するのが理想だもんね これ、もしかしてシャドウディストピア張ったら下級リリースの代わりに相手のモンスター1体をリリースできる? そもそも基本はシェア多いテーマしか触られんからオルターにとって都合のいい規制になるのは当然 >>336
デッキ枚数を増やすのか
もうちょっとこのデッキに慣れたらチャレンジしたいな ウィッチクラフトはよく爆発力重視で手札誘発とか抜いた芝刈り推理の60枚型がいいって聞くけど
実際初手で決まったとして盤面はハイネヴェール+バイストリート右手くらい?これだけだと何かすごい不安に感じる
今はもうバイス出した方が爆発力出る気がするから芝刈りするより初手融合率高める方が爆発力あるんじゃないか?
コブラ禁止になった以上もう2体並べただけでは烙印とかコンフュもできんし すまんMDの話だったか バイスなんかいなかったわ
ただMDでも手札誘発詰める40枚の方が個人的にはプラチナ環境に向いてた気がする
両方試したけど芝刈りは決まっても手札誘発ないときつい場面がちょくちょくあった ブラマジで使う相手の行動封じれる永続汎用魔法罠で相性いいのある?
スキドレが安定なんだけどスキドレは竜騎士の効果無効化されるしできれば使いたくない
スキドレ除くとサモリミくらいしか思いつかない… 右手とか?
そういえば、永続じゃないしブラマジで使ったことはないけど、魔ウイルスとか闇ウイルスとかはどうなん? そら魔法族の里が鉄板やな
あんまり見ないけど魔術師の再演、右手、左手もソウルズと噛み合いいい >>341
ブラマジとウイルスの組み合わせは偶に見るよ エルドの真似事にしかならないけど御前試合群雄割拠とか?
あとはベタだけど里とかその他ドレイン系かなぁ
ウイルスは決まると強いんだけどコンボ性が高いから元々コンボ性が高いブラマジだと事故率がかなり高くなる印象だなぁ エルドの割拠の何が強いって、普通に強いのもあるけど、アンワ張ってるときに使ったらさらに強い
相手の場を空にしちゃったらまた1体だけなら好きに出せちゃうけどね 御前や群雄よりはサモリミの方がよくないか?
ふわんだ以外は大体刺さる >>340
多少汎用性は落ちるけどマジシャンズコンビネーションとかがある
右手左手に比べたら無効対象を選べるし併用できると更にうざい
墓地送られた時の効果もあるから最悪表にするだけで最低限の破壊はできる >>347
サモリミのが刺さる範囲は広いだろうなぁ
一提案程度に聞き流してもらえれば >>339
誘発で止めても手札良くないとそのターンで捲れないとかよくあるしだったら爆発力あげる芝刈りでいいんじゃないか?って発想なんじゃない?60枚芝刈りは >>338
このハイネヴェールって
片方はデッキからリクルート
もう片方はデモンストレーションとかサボタージュ
で合ってる? MDで召喚獣混ぜて勝率4割くらいかな プラチナ帯
勝ち越せないからウィッチクラフトでプラチナ1狙うのはきつい
けどプラ帯で遊べるくらいのデッキではある
まぁ召喚獣のおかげだけど
手札誘発必須環境で推理ゲート採用できないのはきついね これは俺の感覚だけどデッキトップ手札誘発が多すぎるんだよなぁ
出るのがゴキブリでもクラフト魔法一枚でも落ちてくれればいいが
紙でやってた時名推理トップうらら増Gが結構あったんだよね
だから現環境で推理ゲートは当てにならん ただサイフレーム使うのは結構ありか・・・
どうせハリファ入れる枠あるし
そこからリンク狙っても良いかな? 個人的に召喚ウィッチクラフトはバイスマスター来てからだと思うわ
MDの現状だと召喚権喰い合うのが辛すぎるからドラグマとかと組む方が強く感じる ウィッチクラフトデッキにはエフェクトヴェーラーとロックバードを手札誘発として入れてるよ
うららや増Gと比べてクインテットマジシャンやサクリファイス・アニマに繋げられるメリットがあるから名推理で出ても多少使い道がある MDの芝刈りウイッチで誘発はγと無限泡影 だけにしてるな
ただ、公開されてるデッキとか見ると芝刈り型でもGやうらら積まれてるのもあるし人によって考え方がかなり違うのが面白い ウィッチクラフトに魔術師の再演と歌氷麗月どっちか積むならやっぱ再演だろうか クローラー・ソゥマ、ソゥマ3+クローラー1×2種でシャドールに組み込めたりするだろうか シャドールは素材がシャドール1体のリンク1かシャドール1体に重ねて出せるエクシーズとかで有能なのが来て
下級が全部1枚初動になってくれないと厳しい ・素材がシャドール×3体
・4000打点で相手の効果を受けず、相手にリリースされない
こんなシャドール融合体がほしい
あとは、シャドールに変えた雷龍融合が来たら最高 >>361
ヘッジホッグNS→ソゥマをヘッジホッグを裏にしてSS→ソゥマでクローラー2体をリクルート→リクルートした二体でリンクネフィリムSS→リンクネフィリムの融合効果で裏側になったヘッジホッグとリンクネフィリムを融合して融合ネフィリムSS、効果でルーク落とし、ヘッジホッグ効果でリザードサーチ→リンクネフィリムの墓地効果発動、リザードを墓地へ送ってSS、リザードの効果でエルシャを墓地に→リンクネフィリム、ソゥマ、融合ネフィリムでトロイメアグリフォンをSS、効果でルークを場にセット、融合ネフィリムの回収効果でエルシャ回収。
二枚始動でルーク構えながらエルシャを手札に加えて手札残り3になったけどこれ強いのかな?間違ってたらごめんなさい。 変に色気持ってないで本当に欲しいのは召喚したらマッチキルやろって思う +2体すれば打点4500で効果破壊されないリリースされない融合素材にもならないやつがいるのに使ってないの? +2体がどれだけ重いと思ってんだ
影依融合がある以上、3体素材のシャドール融合体とかは期待薄かなぁ 黒魔術の秘儀で相手ターンにクインテット出せないかな シャドールは絶対に二枚三枚初動でしか動かさんぞというコナミの意思を感じる
まぁだからこそ中堅でそこそこの地位築きながら規制されんという絶妙な位置にいるのかもしれん シャドールは1枚初動で動けるようになっても融合体がパワー不足感ある
光と闇以外の融合体弱くね?新規くれコンマイ >>367
そんな何も面白くない上に規制必至なクソカード、全く求めてないよ そうか?
さすがに環境テーマについてこれてない感じがするが 環境テーマについてこれてないというか、割と流行ってるふわんだりぃずに対してこっちだけサイチェン有りピンポイントメタ込みでも余裕で負け越すくらい致命的な相性不利なのがキツイ
ふわんだりぃずさえいなければ充分上位入賞も狙える強さはあるよ 上位融合体出すなら融合素材の片方に融合指定してきそうだな 上位入賞できるデッキにウェンディゴちゃんの枠はありますか…? 純シャドールだと、ウェンディゴは1枚あると安心できる
風って結構えげつない敵が多いのよ マスターの召喚シャドールでEXデッキ13枚にするとしたらどういう構成にする? ネフィ3ミドラ2アプカ2メルカバーアウゴグラコンアルテミスアナコンダの12枚に加えてシェキライディーンカリギュラの中から一枚選択じゃね 遅くなったけどMDのブラマジに永続罠なら手違いオススメ
ブラマジが手違いで困るのはロッドくらいだから使いやすい
今はサモリミ手違いでやってるけどなかなか勝率いい 召喚にプルガ入れない選択肢ってあるの?
召喚獣のなかで優先度2番目にしてるんだけど
リンクスやってたせいもある アルミラの枠取らないとうららめくれるまで出ないし俺はセレーネアクセスしてるから入れてない MDでずっとウィッチクラフト使ってるんだけど、最近はカイザーコロシアム入れてる
誘発は抜いて拮抗勝負と結界波で誤魔化してるけど、他に良い後攻捲り札あるかな? >>388入れてないけど
一滴が意外と相性いいのかな?と
魔法捨てても回収できるし
採用検討してるわ ブラマジって初動何枚なの?(´;ω;`)ブワッ
先行でも後攻でも何一つ安心できない
と言うか相手が事故り気味じゃないと問答無用で蹂躙される
こんなもんですか? ブラマジにアクセスするカード
陣 魂にアクセスするカード
こう考えるとマジで事故率やばいな 魂に除去が来ないことをお祈りするのも精神衛生的によくない 魂の全破壊もう無くしてもいい環境なんじゃないかなぁ(´;ω;`) >>395
陣はきた
魂もきた
が、ブラマジがいない(´;ω;`)
陣も魂もブラマジも来た!
が、ライストハーピーで即死(´;ω;`)ブワッ >>396
イリュージョンが来たら可能性上げられるからイリュージョン待ちだな… 何で魂に全除去つけたんだろうな
もともと出た時代にもそんな強くねーだろ
あの頃とかいやこれだけ渡されても・・・って感じだったし
その後ナビゲート軸が主流で魂はサブプランの時代が長かったしな ティマイオスサーチさせないのは腹が立つ
サーチさせろ 毎ターン蘇生かサーチと完全耐性付与の永続罠だぞ
当時じゃデメリット込みでも十分パワカだよ
ナビゲートも1年以上後だし 石板破壊されたらモンスターも消えるからな
原作再現だからね仕方ないね ブラマジだけ破壊しろ
他を巻き込むな
羽根箒でフィールド荒野になるの悲しいわ ブラマジを環境入りさせる気なんてないからそのくらいの強さで十分ってことだろ 青眼は真の光なんてなくても展開に困らないけどブラマジはメインギミックに魂が食い込んでるからな… 青眼は太古の白石があるからな
ブラマジも融合派兵で出せるけど何度も蘇生するとなると魂しかない ウィッチクラフトって冥王結界波上手く使える?
先攻制圧を捲れる程展開力無いし誘発で即死するからあんまり旨味を感じてないわ 誘発で即死するのと結界波は別に関係なくないか
結界波あろうがなかろうが先行とろうが誘発で即死するのは変わらないし
その結界波の代わりに抹殺の指名者入れるって話なら分かるけども
ヴァレルSとか出されたら誘発引けてなかった相手にまでシュミッタ通せなくなる可能性あるしあって損はないと思う
通したら勝てるかと言われたら微妙だけどぶっちゃけ初手先行で芝刈り決めたとしても盤面としては微妙だからなあ 回してみてるけどウィッチクラフトに歌氷麗月は合ってるのかどうかいまいち分からないな
コンフュージョン持ってこれるのはいいけど遅いしこれ入れる枠削った方がシュミッタジェニーコンフュージョン引けそうな気もするしでなんか微妙な気がする >>406
マスターデュエルで入れてるけどまだ一回も使ってないや ウィッチクラフトってうらら食らうとほんと無理ってなるよね 適切な場所にうらら食らって無理じゃないデッキの方が少ないしそれはまあ ウィッチクラフトは召喚剣使ってるからマジでやばい
マイナーテーマはみんなそうだよね 墓穴かγさんが初手にある時の安心感
ウィッチクラフトに関しては結界波より一滴のが良い気はする 結局結界波打っても打点で越えられませんでしたってこと多いしね ウィッチクラフトに一滴のために墓地に送れるほど余裕あるか?って思ったら結界波入ってた
まぁ一滴のが小回りきいて良いんだろうけど モンスターの数をギリギリまで削ってるデッキなら結界波
そこそこ入れてるなら一滴みたいな感じかな 魔術師の里難しいなぁ
手札から融合しか出来ない時とか邪魔になる
それでも入れるべきなのか凄い迷うわ 下級ウィッチのうらら対策は、デモンストレーションで出すとか先にクリエイション撃って釣りだすとかもできなくはないが手札消費が荒いんだよなあ
結局相手ターンに魔法枯渇して押し切られるとか有りがちなのが辛いわ ウィッチクラフトって墓地に行って困るもん無さそうだし
墓穴の道連れでうらら潰しとくのはダメかな うらら対策ってことは動く前に使うんだろうし動くための札捨てられてなんも出来ないことのが多いんじゃないかなぁ うちのウィッチクラフトは誘発対策γ2墓穴2簡易1の5枚だな
割と足りてるかなって気はしてる ウィッチクラフトは
下級のSSできる魔法と魔法のサーチ欲しいな
これは欲張りになるんかね? マジクリボーって紙では使ってなかったけど、意外と強いのかな
MDではまだだけど マジクリボーは1枚入れとくと結構いい仕事する印象だなぁ
いつか超魔導師シリーズで悪魔族を素材指定したブラマジとデーモンの召喚の融合体くれば融合素材としても使えるようになるからその辺も期待したい 超魔導シリーズはキマイラも来て欲しいわ
キマイラだけなんも音沙汰ないからなぁ マスターデュエルの新規実装カードはだいたい去年の4〜6月くらいに出たパックのカードか
こりゃバトルオブカオスのカードが実装されるまではあと半年くらいはかかりそうだな デモスト自体は相当なパワカなんだけど肝心のウィッチクラフトのコンセプトと何一つ合ってなさすぎる
せめてエンド効果が手札回収かセットか選ばせてくれていれば 召喚シャドールて初動アレイスターでメルカバー立てるのが正しいのか魔術でネフィリムルークサーチが正しいのかわからん ウェンディ アレイスター 召喚魔術 影絵融合 写し身
召喚シャドールでこんな手札だったらどうするのがいいん?
なんでも出せそうだけどどこまで動くべきなのかわからなかった ドラグマもシャドールも事故要素と考えると最近いっそのこと純召喚でなんとかならんかと思い始める >>433
メルカバー立てて誘発ケアしながらルークセットする以外に召喚シャドールでやることないけど >>433
アレイスターにうらら切らせて相手からGが飛んで来ないなら自分は召喚魔術と写し身温存してメルカバーミドラ伏せ写し身ルークまで行くかな。
召喚魔術はメルカバーのコスト用にとっておけば実際使わなくてもミドラを守るためにアレイスター切った時に次のターンの展開に繋げられるし、MDならメイン投入の多いライストでルーク割られるのも防げるし。 >>437
ゴメン、うらら切って来たら召喚魔術は手札に残らなかった。うららもGも飛んで来ないなら召喚魔術一枚は温存って意味ですondemand >>439
さらにゴメン、手札に光素材がないから写し身使わないとミドラ立たなかったです。
場にグラコン伏せシャドール一体メルカバー伏せルーク伏せ写し身、手札に召喚魔術、アレイスターの盤面になると思います。スレ汚して申し訳ない。 アレイスターNS→アルテミスLS
アルテミス+ウェンディで写し身、ネフィリム
ネフィリムで聖選士落とし、ウェンディでエリアルSS
ネフィリム素材でグラコンLS、写し身回収
墓地の聖選士発動、エリアル表、ネフィリムSS→ルーク落とし
グラコン+ネフィリムで影依融合、ミドラ→ネフィリム効果でルーク回収
墓地のアルテミス+アレイスターで召喚魔術、メルカバー
これで盤面ミドラ+メルカバー+エリアル、伏せルーク+写し身、手札にアレイスター、召喚魔術 MDで召喚シャドール組んでるんだが、デスピア来るならデスピアシャドールのがいいんかな? 烙印融合ないデスピアだとシャドールとほとんどシナジーないんじゃないかな? MDしかしてないんだけど合体竜ティマイオスきたら初手竜騎士ブラマジ安定したりする?
イリュージョンオブカオスでサーチできるから期待してるんだけど ソウルズやロッド以上にティマイオスをサーチしたい場面がなさすぎる イムドゥーク経由しようとしたらブラマジ2体並べなきゃいけないし、ティマイオスの眼はサーチ不可だし、確実に竜騎士出そうとするならイリュージョン→合体竜しかなくない? 構築と相手しだいだから気にするな
スキドレ魔法里なら竜騎士の優先度が下がるだろうし
ロッドで陣魂構えるよりも陣なしで竜騎士永魂だけ揃える方が強い場合もあるから、相手と自分の構築で優先度が変わるよ 合体竜出すのにコスト更にかかるのがなぁ
デスピアや竜魔導のほうがいい気がするけど… 竜魔導は召喚権もサーチに手札コストもかかるから無しやろ
烙印融合を別としたらデスピアとはシナジーが無いからなぁ、融合はサーチ出来る物の出せる融合先がデスピアばかりになるしな 確かにその通りでデスピアにブラマジが混ざる感じになるんだよなぁ
別に合体竜が弱いと言いたいわけじゃないんだが初手竜騎士が安定かと言われると微妙 竜騎士には妨害ないからね、毎回最優先になるかって言うと違うよね
ただ合体竜の利点は他にもあって、ブラマジでのポン出しできる28打点は有用だし、光・ドラゴン族だからセンサーを避けるとか地味に役に立つ時があるのよ
必須ではないが、選択肢の一つとして中々使えるってのが烙印融合が来る前までの評価やったから ブラマジは結局初期手札で毎回どうするか変わるから何とも言えんわな
魂あるなら竜騎士ほしいし、無いなら別に竜騎士いらんし
それが楽しいんだけども 秘技が速攻魔法だから先にイムドゥークだけ出しておいて秘技伏せて相手ターン竜騎士も可能だったのか それやるなら相手のライストぶっぱに間に合わせる為にスタンバイ時点でブラマジ蘇生させといた方がいいね でもそうすると黒の魔導陣の除外使えなくて押し切られる可能性が上がるんだよな 竜騎士ブラマジss時に発動すればよくね?
まあ、怖いのはチェーン秘境にツイツイとかコズサイ打たれることかな MDで召喚シャドールを組んでる人に聞きたいんだが、デッキは何枚くらいにしてる?
今まで60で組んでたんだけど、無理矢理40に収めてみたら確かに事故は少なくなった
ただ、できることの最大値が減っていて、今まで持久戦になったら大体勝ってたエルドに耐久力で勝てなくなった
みんなはどれくらいの枚数のデッキにしてるのか聞きたい 40にしてるけどエルドはルークにさえ触れてればだいたい勝てる
セレーネアクセスで早めに決めるタイプだからかもしれんが >>463
40か
メインフェイズの最初に、手札からエルド投げられてルークを対象に取られた場合はどうしてる? 何戦かやってみて、40にしてから勝率が上がった気がする
単純に事故が激減したのが理由だと思う MDの儀式ドラグマが全然安定しないわ新規の儀式セットくればマシになるのか?
それなりに勝てたらいいんでなんかいいアイデア無いかな エリアルでエルド関連上手く除外して勝った時気持ちいいよね ルークないフリしてエルドいっぱい出してもらってからいっきに全部除外すると気持ち良い ウィッチクラフト使い始めたけど、魔法とモンスターの枚数困るねーこれ
モンスター減らすと初手でコケるし
魔法増やすとモンスター引けないし
うらら対策で墓穴は減らせないし
みんな頭悩ませてるんだろうなぁ 出来ればクラフト魔法2枚づつ積みたいけど、これは1枚でええやろ!ってのある?
初手事故防止にデモンストレーションは3枚積んだけどあんまり効果ないかなぁ 40枚ならコラボレーション、ドレーピング、スクロール、バイストリートは一枚で良いと思う
デモンストレーション三枚はそれ自体事故になりそうだし微妙な気がするな 上級多目の構築でなければデモンストレーションは2でいいけど下級のうららケアとかでも初動にも使えるから3も好み次第ではあり
あとはバイストリートが1〜2、コラボレーションとドレーピングは1でいい、マスターピースとスクロールが0〜1ってところじゃないかな 罠は入れない選択もあるのか
確かにちょっとやった感じ罠のおかげで好転した!と感じる時はあんまりなかったなー
罠抜いてデモンストレーションを2枚にすれば40枚納まるかもしれない
アドバイスさんきゅー! wikiにも乗ってるけどマジッククロニクル強いよ
欲を言えばパトローナスの墓地効果を墓地に送られたターン使いたかった… >>475
この手札を捨てるコストはクラフト魔法ならエンド時に戻ってくるんかな?
だとしたら手札によってはかなり強そう!
ちょっと作って実戦で試してみたい効果だわ マスターピースはテーマ外の魔法に触れるのとテーマが苦手な展開の補助になるのは偉いんだけどいかんせんどっちの効果も遅くて制約もキツいのがなんとも つまりクロニクルで5枚クラフト魔法を除外する
ジェニーでパトロナースを墓地に落とす
パトロナースの効果で除外したクラフト魔法を全てゲット!
こんな感じ?
浪漫ありすぎる… クロニクル入りやった事あるけどパトローナスを墓地に送る手段が限られててかなり事故率上がる
正直これを目指すなら芝刈り狙った方がいいんじゃないかな クロニクルは手札全飛ばしがキツすぎる
ポトリーの墓地効果が使えるようになるけどそれならマジクロをウィッチクラフト名前にしろよって感じ ウィッチクラフトは罠に触る手段少なすぎて辛い
せめて墓地に送ったターンに罠の墓地効果使わせてくれるなら副葬とか混ぜて初動に使えたのに 罠0だからお触れ入れようって発想は平成に捨てて来い メスガキ出したら息切れで暫くその後が続かない(´・ω・`)
一気に2枚くらいウィッチクラフト魔法をドローか墓地に落とせるカードがあればなー ウィッチクラフトは初っ端が一番リソースきついんだよな
その辺りは天気に似てるからあっちみたいに安定サーチができれば大分よくなりそう
と言う訳でデッキからパトローナスサーチか発動できるウィッチクラフトください このターンWCカードしか発動できない誓約でデッキ融合ください 除外融合とかだしてもいいのよ
除外されているのをデッキに戻すやつで >>486
初期手札に魔法が1枚もないときの絶望感よ ハイネに惹かれてウィッチクラフト始めたのに
メスガキ出して耐え切ったらサレンダーされるパターンが多くて出す機会が来ない 他のテーマにあるような強化より、クロニクルや芝刈りみたいなギミック貰いたいな 魔法カード版でいいのでウィッチクラフト・ラスティバルディッシュください 本当に欲しいのはウィッチクラフトペインフルチョイスだろう? ウィッチクラフトの羽箒とウィッチクラフト烙印融合がほしい MD勢だがウイッチクラフトデッキに妖眼の相剣師入れるか迷うな
手札に持ってこれれば強そうだけどそのための手段が思いつかないんだよな 妖眼入れるなら白エクレシア来てからかな
出張としては強いけど、シナジー皆無なのが気になるけど モンスター増やしすぎて魔法引けないパターンが一番アカン ソウルズ入れてるなら1枚入れとくと便利
適当に墓地に落としとけばエーデル経由してサボタージュで蘇生もできるし手札に来ても割と出せる エーデルはバイマスター無いと消費激しいからMDは入れてないな ウィッチクラフトに剛鬼スープレックスみたいなやつがいたらよかったんだけどなぁ
エーデルはバイスマスターいても重いと思うことあるし >>491
メスガキすら出せなくて即サレする機会の方が遥かに多くね😫 まぁ、自分はドラグマ混ぜてるからエーデル便利だけど純寄りだと抜けやすいよなぁ ドラグマクラフトってどっちがメインというか主体になるん?
エクレシアとフルルで打点稼いで、メスガキでサポートって感じ?🤔 マクシムス行ける時は最優先で狙って無理な時はヴェール維持しつつウィッチクラフト主体で戦う感じ
フルルは打点もだけどどちらかというと妨害重視で使ってるかな
初動でそこそこマクシムスからルークいけるからそうなると結構勝てる 結局エンディミオンに人攻智能ME−PSY−YAってどうなの? ブラマジ回してて思ったんだけどノリトって意外とかなり強くね?
先攻ならこいつ立たせとけばライストハーピィツイツイから陣魂守れるし、後攻なら幻想の黒魔導師にランクアップして殴れる 先攻でノリト立って後ろに陣か魂おける場面あんまないような ブラマジにもウィッチクラフトにも言えるけど2枚3枚揃ったら強いけど単体だと弱い上に初手に揃えるの辛いカード多すぎる 芝刈りクラフトって事故率高そうに見えるけどそんなでもないの?
魔法多めに積み込むだろうし、初手に芝刈りなくて魔法しかない場合多そう
決まればめっちゃ強そうだけど、事故率高いなら40枚でもいいかなと
芝刈りがSRならなーUR3枚は気軽に作れないわ 下級ウィッチクラフトをしっかり積み込めばそうそう事故は起こらなかった
クリエイション名推理芝刈り壺を含めたら初動札は結構あるからね 広義には左腕とか芝刈り自体も初動だから先手なら相手の誘発込みでも上級一体くらいはだいたい立つ印象ある 例えばさ、墓地にサボタージュが2枚あって、
墓地のジェニーだっけ?で片方使って何か蘇生させるじゃん?
そうなるともう片方の使ってないサボタージュはターンエンド時に手札に戻ってくるの?
それとも両方使った事になって戻ってこないの? MD環境だけどまぁまぁなんとかなる一度だけ左腕切って芝刈りしたら1枚もWC魔法と下級が落ちなかった時は愕然としたけど >>516
場で使ってないなら戻るし、使ってても同名ターン1踏み倒して発動できる ありがとう
じゃあ墓地被り気にせずどんどこ落としていくよ >>511
見習い+見習いか見習い+ソウルズで立てられてどっちもイリュージョンオブカオスで持ってこれるから成功率はそこそこあると思う(イリュージョンオブカオスがいないマスターデュエルじゃ難しいだろうけど)
見習いのブラマジサーチ効果が地味に強い上、ソウルズ絡めて出せばロッドだけじゃなくて魂のしもべでもサーチが可能になるしね
少なくとも先攻で里や竜騎士が出せなかった場合の妥協プランとしては十分アリかと 手札3,4枚使ってノリト出しても次のターンに動ける気がしない
ノリト自体は気軽に出せれば強いと思うけど 見習いの自己SS効果は手札コスト必要だけどSS時にブラマジ引っ張ってこられるから手札消費は2枚で出せるぞ
引っ張ってきたブラマジはそのまま魂やナビゲートで出せるし 召喚ドラグマは初動が全てだから上振れ札入れるのはそこまで強くないと思うわ ブラマジに神宣って必須かな?
エルドとかが神宣で羽根箒とか無効にしてるのみたらブラマジにも必要な気がしてきたんだが >>525
やっぱそうか
超雷龍当たったから入れたくなったんだけど
安定度犠牲にするほどではないか そのコリドーはどうやって持ってくるの?って話になるからな >>526
テラフォ+魔法族の里1〜2枚でもいいと思う
テラフォはサルベーションも持ってこられるし >>526
俺も魔法使い族の里で止めるのがいいと思う
圧倒的にドロー負けするブラマジだと1発止めるよりも1枚で恒久的に効果の出るカードじゃないと結果押し負けることが多いよ
場合によっては足枷になるけどね
相手の1ターン目にライスト箒打たれたらそれどころじゃあないし >>526
竜騎士ブラックマジシャンで止めるのは?
合体竜ティマイオスがある今なら以前よりも出しやすいはず 拮抗勝負も割と見るから魔法とか破壊だけ無効にするより
シンプルに全部無効にできる神の宣告のが個人的にはいいと思うけどな
後はマジシャンズコンビネーションも何でも無効にできるから便利 40枚ウィッチクラフトだけどハイネとヴェールの枚数凄い悩むなぁ
1枚でいいんだけど、墓地や除外食らってしまった時のリカバリーが厳しい
でも2枚にすると結構初期手札に来て事故原因になるし
みんなはこいつら何枚入れてる? 1枚ずつにしてる
何なら60枚デッキでも1枚だわ
墓地はサボタージュ、除外はパトローナスがあるからそこまで困らんのよね
とにかく手札に来てほしくないって感じ 対象耐性の関係で一応複数場に構える意味があるのと打点役足りないことがあるから上級はハイネだけ2もいい
最悪手札に来ちゃってもデモンストレーション1枚で召喚できるなら墓地に構えてサボタージュとそう手間は変わらないわけだし ヴェール1ハイネェ2アルル1だなぁ
エーデル?知らない子ですね… 破壊耐性のクリスタルウィングは壊獣じゃないと処理できないと思うよ
エクシーズもリンクもいないし >>540
もう一回来てるし、ポテンシャルは十分あるしな 新イベ関係なくてスマンが、シャドール歴2週間で
ミラーマッチでずっと負け続けてきた自分がようやく勝ててマジ震えたので
良かったら観てくれ
https://www.youtube.com/watch?v=Hsfz2s-xKhU 毎回ルークに対してアフカローネを打たれるから、シャドール使いの中で定石のような
ものでもあるのか? みたいな話をスレ民に訊きたかったのだが。。。まぁすまなかった 毎回なってるなら多分ルークめくるの早すぎなんじゃない
融合体じゃなくてビースト、リザードでビートしろ
融合体は常に後出し意識で可能ならEXから出したモンスター残してターン返すな もしかしてウィッチクラフトって後攻超弱い?(´・ω・`) EX空くから出張受け入れ性能が高いんだけどそこは単独の強みじゃないしねぇ 名推理の関係で誘発積みにくいからどちらかといえば弱い >>546
日付またいでしまってるがレスありがとう!
今は純シャドールでバロネス出すという戦法だけで食ってるのだが、
もしかして、相手に影依融合が見えたら、ターン返して即バロネスリリース
という選択肢も546のおかげで見えるようになったわ。楽しいなシャルールぅ 魔法使い+戦士だけど上のシャドールも似たような魔法使い混合だし 別に管轄はルールに厳密に決めるわけじゃなくてレスがつくようになったらそこになるからな
多少のブレはある エクソシスターはEXのエクソシスターばっか入って下級エクソシスターが全然デッキに入らないって傾向にあったのもある
マルファの存在で下級エクソシスター入れまくった方がよくなるけど 青眼と真紅眼は専用スレあるのにブラマジはないのな
初代主人公のエースモンスターなのに 今更だけど分けても良いと思うわ
ブラマジの話題結構あるし それは分けるほどここでの話題や速さが有ればだな
ブラマジ・シャドール・WCとか話題は有るけど早くて話が流れるとかもないし、スレの消費も遅い
分けて1スレで3年とかなら分ける意味が無いしね 分ける必要皆無すぎて草
1スレ消費に3か月かかってるのにw どうせあれ欲しいこれ欲しいと言い続けるだけのスレになるだけだぞ WCに誘発入れてた時期、名推理でめくった一枚目でうらら引くのが3回連続であって、ブチギレてうらら抜いたんだ
ピン挿しだろうが絶対に出てくるうららに俺は恐怖したよ
しかしと思ったがうららが怖かった俺は試しにうさぎを一枚だけ入れてみた
名推理の一枚目で出てきた
俺は誘発を捨てた バロネス、芝刈ったら立てやすいけど
刈らなくて出す時は大体ルーク素引きだから上振れ増強カードな感じ 名推理3枚抜いてうらら3枚いれた
エーデル抜いてGいれた
ヘルモスの爪と簡易融合と円融魔術抜いて強金入れた
勝率は間違いなく上がったけど、なんだか少し寂しいね 名推理でドバッとウィッチクラフト魔法落ちてモンスター特殊召喚まで行けたら気持ち良いんだよな
今の環境はそんな遊んでる暇与えてくれないけど 名推理はうららとかドライバー出てくるとがっかりするけどそれはそれとして相手としては名推理にうらら温存とかそうできないし初動に限れば実質墓穴付きみたいなもんでしょ
よっぽど誘発多くしても半分くらいはテーマ内モンスター引けるだろうし1、2枚くらいは入れてもいい気がするんだが それな
芝刈り、名推理、壺にうらら使われたら下級出しての特殊召喚が安心して通せる 芝刈りの方が通したいと思って
下級効果でうららチェックしてから芝刈ってるわ 下級か芝かの二択なら仕方ないけど手札2枚に召喚権とうらら1枚で交換じゃ全く割に合わないのでできれば避けたい ヴェールが可愛すぎて泡吹くんだけど
マギストスデッキってそこそこ戦える?(´・ω・`)
ウィッチクラフトより弱いと厳しいけど、
同程度くらいなら作りたい すまんな
個人的には、メタる上にハンデスとかやってくるデッキに愛着がないんだ >>576
シンクロゾロア出てからは結構戦えるようにはなったよ
個人的にはウィッチクラフトよりは強いと思う >>575
墓穴は左腕でなんか持ってきて展開したいときに使えないし抹殺はうらら入れてないからなぁ MD復帰勢で愛用してた魔導書をなんとかランクで使いたいんだけど、流石に厳しいな…
折角先攻とってもゲーテ1伏せ以上の妨害ができない
色々考えたけど先行でハリファイバー立てて相手ターンワンダーマジシャンのサイクで妨害するか
先攻エヴァリー立てて次ターンまで除外バウンスされないのを祈るかくらいしかできることがない
手札誘発とアルル積んでるけどいかんせん盤面が弱すぎる
誰か詳しい人いたら先攻でどういう盤面にしてるかアドバイス欲しい
やはりハリラドンでサベージするしかないのか… ハリワンマジするならそのままダグザバロネスまで行けば良いじゃん
デスサイズまで刺されば大体のデッキ止まるぞ >>583
なるほど!
知識なかったけどジェットシンクロン刺しとけばハリファイバーからダグザバロネスのルートがあるのか
ゲーテ活かせないけど一瞬出るワンダーマジシャンのタイミングで一応使えるしありかも
ちょっと考えてみるありがとう >>584
今の魔導書ってドラグマを混ぜてなんやかんやしてるイメージがある 魔導はドラグマと組んで使ってる
基本的な動きは召喚ドラグマと同じでルークミドラを押し付ける
召喚を魔導にする利点はルドラのドローでマクシムス→ルドラの確率が上がること
メルカバーの役割はゲーテが担う感じになる 魔導書ドラグマでプラチナ1までいけたし普通にランクマでもやれるよ
まぁ魔導書使ってるというよりバテルグリモを2ドローに変換してたまにゲーテ使うみたいな感じにはなるけど
ヒュグロとかラメイソンとかアルマ使う魔導書デッキは事故率ヤバそう
ソウルズで交換するとしても誘発食らったら終わりだし やっぱおっぱいすマスター無いとウィッチクラフトは瞬間の打点たりねーなぁ
芝刈りで強引に手札増やして打点上げるしかないのか…
芝刈り以外に何か他にいい方法ないもんか 魔導書ならドラグマ混ぜかエンディミオン魔導獣混ぜ辺りが強いイメージ 魔導書はエクレシア2種とフルルドリス、妖眼入れた【聖女魔導】ってのを今考えてるわ
あんまり強くはなさそうだけど セフェルとかネクロみたいな手札に魔導書要求するカードの事故リスクとリターンが現代に見合ってないのがね
結局ドロソで使うだけになってしまうのが悲しい クロックリザードでバイスマスター墓地融合できるんじゃねって儀式ドラグマとウィッチクラフトの混合考えてたのにリザードの素材縛り見落としてた終わりだ >>592
ネクロなんて手札に魔導書+墓地に魔法使い2体必要だしね
それでいて墓地に魔導書ためて使えるのはゲーテくらいとなると単体で戦うのは厳しすぎる
エラッタしてくれていいから神判返して欲しいな
むしろグリモバテルルドラの出張セットが巻き込まれ規制されそうだけども ネクロはむしろ強い方の魔導書だと思うけど
ソウルズでトールモンド墓地送り
バテルでグリモサーチ
バテルとソウルズでクロウリーから魔導書サーチ
ソウルズネクロで蘇生してソウルズの効果でドロー変換
ソウルズクロウリーでセレーネ
相手ターントールモンドぶっぱとかできるし ただドローするだけの魔導出張セットのうちバテルとグリモがURとか舐めてるよな もう揃えた後だから気楽に使い回し出来てるけどシャドールも大概URとSR多くて揃えるまでキツかったな 妄想してたけど
手札の魔導書見せて4以下の魔導モンSSとか来てもいいよね
エクシーズたち使えるようにレベル合わせるのも欲しい 1番魔法使い系できついのはエンディミオンだぞ
マジでテーマの中で1番高いまであるわ >>595
それが事故リスクとリターンが釣り合ってないって話なんだがな
特に事故激しいトールモンドが出てくるあたり別に気にしてないんだろうけど
ネクロ絡むと魔導としては強い動きになるのは間違いないけど最近のカードとはもう差が大きいんだわ 融合フェスでは召喚ドラグマ使おうと思うんだが、やっぱリンクなしのアレイスターは微妙かね >>600
面白いコンボだと思うけど
グリモorバテル+ソウルズ+魔導書の3枚初動だし4枚見せなきゃいけないからゲーテも伏せられないし、妨害一回でお終いだからなかなか厳しいね
でもトールモンドぶっ放しは決めたら気持ちよさそうではある >>601
光属性落とすギミック欲しいねぇ
何と混ぜるか
ドラグマはどうせ禁止だろうし ドラグマ禁止になるほど強いとは…
ブラマジでもいいんだけど、シャドールに間違いなく負けることは目に見えてるな…
先に陣魂用意できればワンチャンあるけど、場のブラマジを墓地に送るのがリンクもエクシーズもなしだとキツそう インストラクターの魔導ベアルクティ強さはともかく面白いな >>602
セレーネトールモンドは俺もやったけどSS縛りかかるのと自分のバックも剥がすせいでトールモンド除去られてそのまま殺されることも多いんだよな
生き残れればもちろん強いけど 遊戯王の日に青眼魔導使ったけどブラマジ、純捕食、教導霊使いに勝てたし、環境見ないで遊ぶ分には全然楽しめる >>604
ドラグマはEXデッキ全否定ギミックがあるから
そういう効果を持つカードは軒並み規制されてる MDの話だけど、ウィッチクラフトで相手にクリアウィング立てられるとかなりキツいな… デモンストレーションでなんか出してチェーン耐性付けたハイネの破壊とか行けるかな?
出すのがアルルならそのまま殴っても良いかも
クリスタルの方は無効にはされないから余計なことしなければヴェールのパンプ数枚分で殴り勝てるはず
ウィッチクラフトって見かけによらず脳筋的解決求められる場面多いよね 憑依覚醒で3000ハイネ作ってぶん殴る憑依ウィッチクラフト作ったことあるけど脳筋ハイビートはやっぱ楽しいなって… 召喚権使うデッキはクリアウィング詰むよ
一個効果通さないと負けるデッキは
だから一雫ガン積みだわ マジシャンガールズデッキ、展開と墓地肥やしが根本的な課題だったから絵札の3剣士でガールズの召喚権増やしつつ墓地肥やしが出来るようになったのは朗報
まぁ遊戯ほどじゃないにしても重いデッキになるけど
それにしてもテーマ内だとキウイ投げるくらいしか勝ち筋がないのはなんとかならないかな
せめてBMGの派生が欲しい エルドみたいにBMG専用魔法や罠で固めるルートもあっていい MDで久しぶりにブラマジ触ったけど
魂よりもそんなの抜いて、コンビネーション構え軸にしたほうが勝ててるわ 烙印の命数ってドラグマよりブラマジのほうが使いこなせそうじゃね? ドラグマ儀式の問題点は打点が低すぎて殴って解決できないことなのにそれを解決してくれないと儀式関連の新規でてもどうしようもない…… それは思った
イリュジョンの儀式召喚も1妨害になるから手札次第では普通に狙うしな
ただ自然区域と一緒で引ければ強いけどサーチ不能な永続って最終的に抜けるからなぁ ドラグマ儀式は洗脳されたフルルドリスがめちゃつよ性能で出るしか無いって思ってたけどフルルドリス再起不能っぽいのがもう
ドラグマトゥルギーの事考えるとレベル4でめちゃつよ性能の方が有難いけどまた出張パーツになりそう 回って初めてまとまに戦える程度のパワーしか出ないぞ まあドラグマ儀式は死体を操っても成立するからそれでワンチャン ティアラメンツだろうけど、闇属性だからミドラーシュしか出せない、ティアラメンツ融合モンスターは水族指定だからティアラメンツ同士でしか出せないとなるとデッキスロットのメインはティアラメンツになる気がする。 ティアラメンツはどっちかというと未開や暗黒界辺りと手を組んできそうな感じ 最悪なのはドラゴンウェンディミドラーシュ辺りが制圧要因として出張して環境になってミドラーシュが規制されるパターン。でも効果読む限り純か水族でまとめた方が安定するカテゴリーに見えるね。 さすがに純だと妨害足りなそうだから烙印とかは出張はされるんじゃないか
というかウィッチクラフト専用のティアラメンツくれよ ティアラメンツのテキストって
融合モンスターの素材にこのカードの指定がある
このカードを含んだ融合をする
どっち? WWとブラマジ混ぜてブイブイ言わせたいんで諸兄アドバイスください
WWは正直回し方分からん アイス、グラス、スノウの順に呼んで、クリアウィング経由で効果破壊耐性持ちのクリスタルウィングを出す(完)
なおブラマジが出てると使えない模様 何故ブイブイ言わせようと思ったのかは分からんが
ブラマジは互いを阻害するから大分無理
そこへ行くとウィンならバッチリよ(ダイマ wwブラマジって昔流行ったような
手札次第でそれぞれの展開を行う感じ?シナジーは魔法使いサポートの共有、あとはそれぞれ独立して棲み分けてる印象 WWとブラマジって直接的なシナジーが少ない気がする
魔法使いサポートの共有っていっても汎用の魔法使いサポートで入れたいやつが思いつかない 召喚権使わずにクリスタルウィング入るから混ぜてる人いたってだけだと思うよ 当時のブラマジが自分のターンにやることなかったから最強クリスタル出せるWWが噛み合ってたんじゃなかったっけ
ロッドの召喚権欲しいからその点でもWWは都合が良かったし マジシャンガールズデッキ、シンクロフェスだとベリーの効果や激流葬、つり天井が通るからそこそこ戦えていたけど、その勢いでランク戦に潜ったら何も出来なくなって1勝すらできない ガールデッキは受け見過ぎてな
能動的に動けないのは致命的だわ スキドレ勅命虚無空間なしのブラマジでプラチナ1到達したわ
めっちゃ疲れた…… MDだとオルターガイストってきびしい?
ウィッチクラフトとどっち作るか迷う 俺のプレイングでは厳しかったなオルターガイスト
後攻めちゃ辛いし、かと言って先攻でもいい盤面が出来ないこともわりとあるしで >>649
ヌメロン混ぜて先行はスカルデットかウーサで盤面固めて、後攻はワンショットもワンチャン狙う構築で10連勝ぐらいでプラチナ1になったよ 太陽csで優勝してる60召喚シャドールに天獄3積みされてるけど使用感どうなんだろう
打点補助になってくれるのは良さそうだけど >>651
あの構築は罠多めだから融合札が引けないときに罠守りつつその罠から天獄出して融合札を探しに行ったりするんだと思う。
エルシャやルークが引けてるならそれらを守りつつ芝刈りとかを探しに行けるし。 >>653
テラフォで里かヌメロンを選べるからフェイカーやプロトコルにアクセスできない時のスカルデットだし、ワンデュエルでの後なんてやってられないからパワーゲーム押し付けて勝てるならそれでいいし、ヌメロンにサイクロンや無効打ってくれるならオルターの展開通して勝てるし超絶いる >>654
いやそれだからヌメロンが強いだけだよね >>656
ヌメロンが強いだけじゃなくて、ヌメロンがオルターの弱みをカバーしてくれた上で、オルターの強みはちゃんと出して勝ってるよ
ヌメロン自体メインエクストラに合わせて8枚しか採用してないし オルガの打点不足をワンショットで補えるのよさそうだな ヌメロン入りはヌメロンデッキってイメージだなぁ
少数枚で効果出るそれくらいのパワーカードだし 純ヌメロン使ってるけどオルター混ぜるのもありなのか
勝率安定しないからジェネレイド混ぜること考えてたけど
オルターとどっちが良いんだろ
オルターしか関係ないからこのスレで聞くのは違うか? ヌメロンは遊馬スレだね
ドンサウザンドのカードが遊馬スレってのも変だけどまぁナンバーズ総合って考えれば普通か >>660
オルターメインでヌメロンがサブギミックならこっちでいいと思ってたけど マスターの質問で申し訳ないが今度の融合フェス用にシャドール組むのってありかな?一応ネフィリム1枚だけある 融合フェスで勝つ為だけのデッキ組みたいならエルドリッチが良い
ウィッチクラフトみたいに後付け強化だから大半の人忘れてそうだけどあれ一応融合テーマだから エルドはどうせシンクロフェスのオルターガイストと同じ扱いだろう >>663
ミドラーシュやアプカローネもURでネフィリムも3枚欲しくなるだろうからお高くても良ければ
デッキとしては面白いよ 召喚シャドールってアナコンダ無いとキツイ?
召喚ドラグマは組んでるんだが
召喚シャドールも組みたくなってきた
アナコンダがいつ逝くか分からないからアナコンダ逝ったタイミングでデッキパワー落ちるとかだと作りたく無いんだが どれも2枚で十分
EXデッキに同じの3枚入れるなんてことはどのデッキでもまず無い >>667
アナコンダが勝ち筋のメインじゃないから無くても問題ないよ
あれば幅が少し広がるだけで大抵はアナコンダ使う前に勝ったり負けたりする あー
ウィッチクラフトはバイスマイスター3積みするかもしれん
強金で全て落ちる確率下げる為に
シャドールも強金使うなら3枚入れるのかも
つーてもやっぱ3積みする人はあんまいない シャドールに強金とかありえんでしょ
それにネフェ3積みはあんまいないどころかデフォに近い ネフィリムは削る人もいるけど、基本の動きに一枚使うし、攻撃力と能力のの都合上戦闘が不得意なシャドールの主戦力になりがちだから三枚の方が助かるシーンが多い。ルークで光(主にエルドを)除去したい時も足りないってなると一気に勝利が遠退くし。
アプカローネとミドラーシュ二枚、ネフィリム三枚がよく見かける構成だと思う。 ネフィ2枚がありえんとは言わないけど一度ネフィをグラコンにしたら残り1枚か…って思うと辛いから3枚積めるなら積んだほうが精神衛生上良いよね派 >>664-666
ありがとう、確かにエッチは強そうだけどまた出禁になりそうだし考えものやね
今のところジェムはそれなりに溜まってるからもし融合フェスでもエッチ無理そうならシャドール一式引いてみるよ 紙の方の入賞レシピは召喚シャドールだとネフィリム2の方が見る印象だけどマスターだと違うの? エルドリッチに勝ちたいなら3枚
そうでもないなら2枚でいいよ >>676
純シャドールでも無い限りEXにネフィリム3枚積む余裕がそもそもないから2枚でいいのよ
エルドにしたって3枚あったから勝てる訳でも無い
ごく稀に長期戦になった時にリソース負けしない可能性が増えるだけ
バージェストマでも入れた方がエルド勝率は上がるけどね 他の人はわからんけど、ネフィリム好きだから3枚入れてる
実際3枚でも足りないと思ってるから後悔はしてない >>678
やっぱそうだよな
ネフィ3がデフォっていうのは表現盛りすぎだと思うわ アナコンダ必須じゃないとか本当にシャドール使ってるのか疑うレベルでエアプだろ
横の展開広げたり事故った時や誘発食らった時のリカバリはアナコンダいないと無理 召喚シャドールでアナコンダか…
あったら便利だけど思ってるけど、言うてあんまり使わないな
相手さんの召喚シャドールもアナコンダ使ってたのはほとんど見てない
便利なはずなのに、なんで見ないんだろうな マスマティシャン採用ならマスマティと下級あれば作れるし
アルテミスと素引きフルル使ったりもできる
後手まくりで影衣がうららされても次弾アナコンダができる
先行PSYフレームでたらネフィとアナコンダ作れる
軽く考えるだけでこれくらいあるが確かに見る頻度少ないな マスターでアナコンダ見ないのは強力なデッキ融合と融合モンスターがいないからだよ
デスフェニいたときはネフィの融合素材がリザードかウェンディの場合は妨害札増やすためにアナコンダ立ててた >>683
やっぱりある程度動けてる前提の話になっちゃうよな
召喚シャドールで初手止められて簡単に2体並ぶかというと、ちょっと厳しいかも
PSYフレームとかでそもそも相手の妨害を止めてるなら、元からやりたい放題だし
いるなら絶対入れた方がいいとは思うけど、毎戦使うって感じではないし、アナコンダがいないとリカバリが無理って程ではないかな >>685
自分は初動事故のケアで使うからある程度動けてる前提はおまけ
アナコンダないと動けない手札も割とあるから
事故多発するシャドールにおいて事故少しはケアできるアナコンダは最重要
リカバリ策ある無いは全然違うんだ MD今回の制限改定だけで決めつけるのは早すぎるけど
UR規制には及び腰みたいね
コンダ君生き残れる世界線かも? シャドール、自分では使ったことないけどミドラーシュ出した後にもう一回特殊召喚できる裁定はズルいと思う >>687
アナコンダ規制の元凶になったうんちカードの実装具合によるわな
今のMDのカードプールならまだ暫く大丈夫 ついでに天底も一枚返してくれないかな・・・
流石に欲望すぎるか? 上でオルタ組むか迷ってる人いたから『マルチフェイカー解放されてから
組めば良いのにな』と心の中で思ってたのだが
本当に、思ってただけでよかったわぁ〜 召還ドラグマ組んでるけど召還シャドールも気になるところだ
シャドールのほうが継戦能力高そうだし 普段メイド回してるけどシャドール相手はマジで勝てる気しないわ
自分が回したら事故まみれになりそうだが >>693
俺は逆に安定感欲しさで召喚シャドールから召喚ドラグマに移行したわ でも確かに召喚シャドールのしぶとさは魅力だと思う 召喚ドラグマは三戦がポンポン飛ぶのが楽しい それだけ >>694
墓地でリソース構える中低速デッキ相手には一度も融合出来ない事故さえ引かなければ基本負けないってくらい相性有利だしね 墓地リソースが重要なブラマジ使ってるけどシャドールには陣魂揃えばだいたい勝てるぞ >>699
ブラマジは陣魂揃えば着地するだけで相手のリソース削れるからね
メイドは確かに着地時アド稼げるけど融合しなきゃならんから偽典で除去されると憤死するんよ チラッとネットで見かけたんだけとも
閃戦姫ウィッチクラフトってどうなん?
どっちも召喚権使うし、メインモンスターゾーンも使うと閃戦姫魔法使いにくそうだけども >>699
そこらへんはお互い様じゃない?
アノマリリスで魂が機能不全にされたり、陣をアプカローネで無効にした後適当にビーストをアドバンスするなりアナコンダにして墓地送ってドラゴンで魂割られるとか
継続して蘇生しつつ除外はシャドール側はゲロ吐きたくなるけど、逆に一枚で解決できるルートも多い 確かにアプカローネとドラゴンは厄介だな
でもアノマリリスはほとんど見ないぞ
初動だとだいたい陣魂で安全に処理できるミドラーシュかネフィリムが出てくるイメージだわ
こっちが陣貼っててもそうだからブラマジデッキの動きを知らない相手が多いのかもな アノマリリスの効果を全然把握されてなくて、ひたすら回した後にアノマリリスに止められてる人はたまにいる アノマリリスとかティアラメンツ混合型で辛うじて採用されるかレベルの使用率だから効果把握されてなくてもおかしくはない >>703
処理されるのが見えてても序盤は突っ張らないとシャドールのエンジンが回らない
ルーク回収や墓地融合のタネを集めるのにも必要なテーマ専用融合が両方ともターン1制限があるからターンを遅らせると展開が渋滞して相手のスピードに置いてかれてスリ潰される エクストラデッキに空きさえあればアノマリリスもウェンディゴも入れるんだけどねぇ。融合デッキはエクストラデッキから独立させてくれないものか。 >>703
ブラマジは原作主人公エースだけどデッキとしては相当なマイナーデッキだから動き知らない人は多そうね
お互いにプレイがしっかりしてる前提ならシャドール側の解決手段は豊富だし、
アプカローネ使いまわしてるだけでブラマジ側を機能停止させられるから基本はシャドール有利だと思うよ ブラマジ、ゴールド帯だとブルーアイズと並んで多いんだけどな……
マスターにもイリュージョンオブカオスと烙印融合が来れば相当戦えるようにはなるか いや、ゴールド帯とはいえさすがにブラマジと青眼はそこまで多くないと思うが 今日、後輩(ゴールド3)がやってたのを4戦くらい見てたけど、鉄獣とかドライトロンとかだったな
確かブラマジ青眼はいなかったと思う 今シーズンはともかく前シーズンのゴールド帯だとかなり当たったんだが俺だけなのか
それとも単純に減ったのかな 俺はゴールド帯で昨日青眼四連続だったし時間とかその他色々あるんだろ多分 青眼は忘れた頃にやってきて強靭無敵最強で事故らせてくるよ 魔導書にスプライト入れる電波受信した
バテルクロウリーいるしスプライト自体のスペック高いから
今までの混ぜ物よりは良いんじゃなかろうか
最悪霊使いリンクあたりで魔法使い供給もできるし >>718
スプライト魔導割と使いやすかったけど、最終盤面に敢えて魔法使いを残すプレイングをしないとゲーテとかは使えないかも
単純にグリモバテルで最初に召喚する☆2を供給できるし安定感は良しって感じ
何気に環境構築だと使われないけど、相手ターンにエルフでブルー蘇生からピクシーズサーチで魔法使いを戦闘から守るプレイングできるのも強い >>719
まあそんなもんだよな
最低限ガエルギミック入れて餅からバテル回収とかも考えたけど結局意識しないと魔法使いが残らない スプライト自体のスペックが高すぎて魔導ギミックの不純物感が際立ってるわ >>720
圧倒的パワーから意味不明な展開でいいならピケルクラン辺りをリクルートしてゲーテトーラピクシーズ辺りで守って王女の試練達成狙う構築ピケクラスプライト魔導が楽しかったよ この動きはこれじゃないと出来ないねくらいまではなんとかしたい
tier1と混ぜたとしても 餅みたいな強力な妨害札が魔導にあるなら別だけど、既存のカエルスプライトをただ弱くしてるだけとしか思えないのがね
ティアラメンツとかは上手くシャドール取り入れてるなって思うけど 烙印ブラマジって烙印開幕とアルベルも入れたほうがいいのかな?
烙印融合使えば1枚で竜騎士を立てたりブラマジを墓地に落としつつミラジェイド立てたりできるけど、3積みしても素引きできる可能性は3割しかないし
でも、ただでさえ心眼の女神とアルバスの烙印がデッキスペース圧迫してるから、これ以上烙印関連のカード入れたくないな~とも思うんだよね
デッキの枚数をこれ以上増やすのも(現時点で既に43枚)、ブラマジのテーマカードや誘発を抜くのも嫌だから…… アルベル烙印開幕烙印融合って各3積み各3割じゃなくて雑に全部初動と見なして計9積みで何割って考えるべきじゃないのか
40枚デッキなら初動9枚の初手率は約7割強らしいが、上振れ狙いで烙印融合撃ちたいだけなら9積みは過剰な印象 烙印開幕はそもそも準制限だし召喚権はできればロッドに使いたいからやるなら烙印融合3烙印開幕2アルベル1~2って感じかな
サーチ効果使った後のロッドをコストに合体竜ティマイオスを出せば竜騎士を立てられることも多いから、烙印融合は絶対に打ちたいってわけでもない
ただやっぱり心眼の女神か融合呪印生物光さえ入れとけば手札消費1枚で竜騎士まで行けるのは魅力的ではある 開幕の手札コストやアルベル素引きが召喚権被るなら入れても大してメリットないんじゃね、開幕の身代り効果使いたいわけでもなさそうだし ブラマジならミラジェイドの最後っ屁通されてもそこまで致命的にはならないしな
少ない消費で立たせたいってだけなら烙印融合3だけでも十分な感じはするわ ありがとう
とりあえずメインデッキは烙印3枚だけにしとくわ アルベルまで入れだすとブラマジである必要がなくなってきそうだから入れないな ブラマジは竜騎士と魂置いただけじゃ相手動き放題なのをどうにかしたいな
烙印から出したらブラマジが墓地にいないから魔導陣発動できないし 今のところブラマジは別途墓地か手札に用意するしかないな
イリュージョンオブカオス、ソウルズ、黒星竜、おろまいと手段はそれなりにある あとは魂のしもべと黒の魔導陣のコンボって手もあるか 結局ブラマジ魂魔導陣+竜騎士やるなら何枚かは素引きしないとサーチが足らんか
尚の事開幕とか使うのは難しそうだ シャドールにティアラメンツ混ぜるの上手く纏まんねえんだけど他に同じ人おる?
考えれば考えるほど枠キツくてじゃあいいやってなっちゃう ウェンディと相性悪いんだから纏まらなくても当たり前じゃね? ティアラメンツシャドールは強さ追求してくとビーストとミドラだけの出張になるわ
60枚構築で芝刈り打てると気持ち良さそうではあるけども シャドール視点だとティアラメンツを狙って落とせないのがな
ミドラの素材にしたら展開打ち止めだしなんか全然シャドール新規じゃねえや アノマリリスが有能ならなあ
光と闇以外の融合体弱すぎるから新規くれコンマイ 墓地に送った融合体を戻して再利用出来るからシャドール融合体の弾切れを防げるのは強いと思うんだけどやっぱり狙って落とせないのは駄目なのかなぁ アノマリリスって読みにくいからアマノリリスと読んでしまったことがあるわw
それはそうと縛るなら相手だけ縛ってくれ ターミナル世界絡みで水属性☆9を最後まで温存しておいてあのザマはひどい ブラマジってほんと一枚で完結してるカード少ないよな
1枚から陣魂揃えるカードないとキツすぎる
他のテーマは強いサーチ貰い放題なんだから召喚権使わないサーチくれよ 純シャドールならアノマリリスもウェンディゴちゃんも採用出来るよ!(超融合用に) ブラマジはロッドだけじゃ陣魂のどっちかしか持ってこれないからな……
片方は素引きするか魂のしもべで補うしかない ミドラの扱いだけならティアラメンツはシャドールより優れてると思うわ
ペルレイノで2700打点のミドラは普通に強いし、運が良ければ後攻0ターン目にミドラが立つからな ま、問題は運がよけりゃ立つという程度じゃスプライトには到底勝てないということだが……… 汎用カードを3枚墓地に送ってエンドだ!が多発する不具合 それが起きても最低限の動きは出来るように初動札を大量に積んでるんだあのデッキは ここまでブラックマジシャンで戦ってきたけどデスフェニなら魂も陣も簡単に割れるのか?
どうしよう… >>756
ブラマジはデスフェニを使われるデメリットよりも、自分で使うメリットのが大きいぞ 融合フェスは召喚デスフェニシャドールで潜るか…超融合パンパン飛んできそう 融合フェスだとデスフェニはどのデッキでも見られそうだから超融合とデッドリーガイは必須かな
シャドール以外のデッキでもシャドール対策で超融合用のミドラ入れてもいいかも ウィッチクラフトでデスフェニ運用ってできます?
MDで実装されたら対策どうしようかな? 素材DHEROが2枚とフューデス2枚と本体で出張できんだから余裕やろ
対策はDDクロウでも入れときゃいいんじゃね さくらで対策できるならドラグーンも紙時代のデスフェニも問題なかった筈なのよね ブラマジに天獄って入るのかな
3枚来たけど使い道がわからん 表側は守る対象外だからブラマジにはあんまり使わないかな
エルドリッチとか憑依装着ビートとかにはよく使う シャドールで融合フェス回ろうかと思ったけど、グラコンでネフィリム落とせないのけっこう辛いな… まずネフィリム出すための光属性用意もダルい、アルテミスェ・・・
召喚権残ってりゃリザード>ヘッジホッグ>ビーストでネフィリムをリリースしてアドバンス召喚で墓地に送れる 召喚獣もアルテミスないからメルカバーにつなげにくいのがな…
召喚シャドール安牌かと思ったけどそうでもないかもしれない ヴァイオン入れてデスフェニルート行けるようにしようかな
ヴァイオン1枚で融合と光サーチできるし 遅いけど継承シャドールなんてどうですか
ヘッジホッグ起動して光のシャドール持ってこれますよ
相手ターンにやるとルークじゃ素材にできないの弱いけど 一人メルカバー出来ないメガネよりサンドリにしたほうがいいんかなー サンドリヨンでええやろ
融合サーチして自信が光素材になるぞ ブラマジは墓地に送られたときに何か一手あればね
手札消耗しまくってるのに魂を割られたら全滅しておしまいってのは流石にファンデッキの限界を感じる フェスはサンドリHERO入れたシャドールで行くぞ
正規融合デスフェニに震えろ >>776
そのデスフェは超融合でドラゴスタペリアにしてやるから首を洗って待ってろ >>775
破壊される前に備えとくしかないね
マジシャンズ立てておいてガラ空きだけは避ける&ロッドの墓地回収はやっておく
あーあ破壊耐性のあるatk3000くらいのエースさえいればなー 召喚シャドールって60枚にした方が使いやすくていいな なんで使い勝手が上がってるのかは自分でもよくわかってないけど 誰も注目してないけどデスフェニ来たからマスターでも召喚フェニックス組めるようになったんだよな
召喚ギミックとアナコンダ用のトリックスター入れれば後は自由枠だからシングル戦向けのカスタマイズできそうで良さそうだが 墓地に落とす弾増える
ドローカード増やせる
代わりに事故率アップ デスピア集まったしフェスにデスピア召喚シャドールで出ようと思うけどアルビオンいるかね エクレシアフルルドリス白エク妖眼のイチャイチャデッキ組んだはずなのに気がついたらデスフェニが間に挟まってるわ
デスフェニ自壊で白エク帰ってくるのがちょっと楽しい
何か他に相性いいカードあるかな ガーディアンキマイラ早く来てくれ
デスピアで使いたいんだ 融合フェス、デスフェニ入りデスピアばっかだな
シャドールすら見ねえ 自分のモンスターだけで超融合されるとめちゃイラッとするな シャドールミラーばかりだったからブラマジやってるわ
忘れがちな魂に超融合耐性あるからブラマジ吸われないから便利
竜騎士出ればほぼ勝ち 俺はデスフェニうざすぎて派兵とティマイオスの眼入れたわ
事故る時もあるけど竜騎士立てないとまず勝てないからな ブラマジでもデスフェニ使えばいい
超融合で吸ってキャバルリーにするのもあり、ついでにバロネスも見れるし
あと結界派を使って陣するとか、デスフェニ発動に泡影合わせるとか色々やりようある 今の環境で神判一枚だけ緩和したらどうなんだろ?
ジョウゲンゲーテかまえたところで余裕で踏み越えられそうな気もするし 他の魔導書のパワーが全く足りてないから制限どころか無制限まで落ちても不思議ではないと思う
神判活かすためにそれなりのスロットを魔導書に割かないといけないのが時代にあってない 制圧だけならまだしも消費分した分リソース回復するのはちょっと許されざる感ある YouTubでよく言われるから審判緩和を検証したって動画がたまにある
どれ見てもだいたいが無理そうって結論になってたよ 遊戯王でストームしてみたってカードだから存在がもうアウトだよ神判 来年で征竜魔導10周年だけど神判が10年後のカードというのはどうなんだろう ドラグーンは5年ぐらい先のカードでもおかしくない… ドラグーンは言うて当時でも環境には普通に処理されてて下火になりつつあったからなぁ
今でもミラジェイドとかに処理されるだろうし、あれはリリーサーとかアナコンダとかとの兼ね合いが悪かった それはまあ皆使うんだから対策もできてくるのは当たり前だけどそういう対策ができてるものしか上がってこなくなるから不健全ではあるよ ドラグーン処理できる前提で作られてるようなテーマしか売れないってことだし 対策出来るものしか環境に上がれないって当然では?
最近の勇者にしろ烙印やデスピアにしろ汎用に対処できるから環境なわけで、足切りされてるのは一緒よ だから禁止にしたんでしょ?って話なので 勇者は果たして禁止にできるのかどうか見ものだけど 勇者はデッキビルドパック産じゃなかったら既にグリフォンライダーが禁止になってたと思う
水遣いアラメシア制限でも出張が止まらないとなるといよいよだろうけど デスフェニで自分のブラックマジシャンズ破壊した場合ってタイミング逃すのか……
今までブラックマジシャンズの②の効果でタイミング逃したことなかったから知らなかったわ ブラックマジシャンズは場合の任意効果だからタイミング逃さないだろ
そもそも時の任意効果でもチェーン1デスフェニならタイミング逃さないと思うけど >>813
じゃあなんで効果発動しなかったんだろ……
と思ったらフュージョンデステニーの誓約忘れてたわスマソ ブラックマジシャンズが戦闘破壊された後に
効果でブラマジssしても魔導陣使えないのは酷いと思った ジェネレイド「俺のモンスターを戦闘破壊したな?ドローしていいぞ」
ジェネレイド「ドローしたな!?じゃあデッキからジェネレイドを特殊召喚させて貰うぞ!」
KONMAI「ダメです」
ジェネレイド「えっ」
KONMAI「ダメステ中なので発動しません」
ジェネレイド「……ドロープレゼントしただけになるんだが」 ウィッチクラフトパトローナスを召喚権とは別にサーチする手段ってありますか? 現実的に使えそうなのは予めどっちも墓地に落としといてシュミッタ→ポトリーくらいじゃない あるっちゃあるんですね、手札0枚が厳しいけど
ちょっと考えてみますありがとう エーデル入れておくとそういう時に便利、
手札に入ったWCモンスターを消費できる シャドールティアラメンツ入賞してるけど相性いいんだな そら「効果で墓地に送られたら場合」っていう同じ発動条件もっていて同じ融合テーマだし・・・ 上で相性微妙って言ってる人いたから微妙なのかと思った 入賞してるのビーストとミドラーシュだけ入れましたみたいな構築ばっかだけど、これはティアラメンツシャドールなのか…? 確定初動になる烙印融合が強すぎるだけで烙印融合消えたらシャドールも使うんじゃない? シャドールから見たティアラメンツが微妙ってだけでティアラメンツから見たシャドールは玩具だよ
何より0ターンミドラーシュとかシャドールには出来ない芸当だし 0ターンミドラーシュできるシャドール新規くれコンマイ ティアラメンツ自体はデッキスロットを殆ど使わない一枚初動デッキで誘発枠がクッソ広いのが強みだから、過剰にシャドール要素を入れると初動にならないカードでスロット埋めることになるので微妙
逆にシャドールメインで組んだ場合、芝刈り型に限っては落ちて嬉しいカードと手数の増加につながるのでその点に関しては相性良いよ ティアラメンツで0ターンミドラーシュできるそうよ
だが成功率強さその他一切の事はわかりません! 0ターンミドラーシュはロマンムーブでしかないけど、2700打点のミドラが立つのが普通に強い
というか事故札のシャドールをほぼ入れずにミドラ立てられる時点で強い 結局狙って落とせないからなぁ
回した感じだと、生放送で効果出た時の「うおおおおシャドール新規だあああ!!!」感ほどではなかったね
あと欲を言えば光属性の方が嬉しかった まあでも 烙印融合規制されて魔神王とか融合が入る構築になってきたらシャドールも入りだすと思う 烙印融合が規制されたら竜騎士ブラマジが出しづらくなるからやめてほしい あのストラク収録カード全員ノータッチでお正月を迎えられるかって言われると ドラグマ召喚シャドールたのしいな
なんかおすすめパーツある? むしろ付け足した状態がソレだからなぁ
魔法族の里+魔術師の右左とか
エルドリッチ+ウィッチクラフトでドラグマパーツを拾い直して再利用しつつ墓地送り 召喚ドラグマシャドールに追加するならうららG3枚ずつは基本としてヴェーラー抱擁わらしあたりから好きなの選ぶといいよ
当たるデッキが偏ってるならそのデッキのキーカードをEXに入れてさくら積むのも面白いよ ドラグマ召喚シンゴジラにデスフェニ入れたらデッキ爆発する 昔ほどのパワーは無いしTCGの方では準になってるしいつ返ってきてもおかしくは無いと思うわ 紙でブラマジ組んだけど、EXってこんなんで良いのかな?
竜騎士 マスターオブカオス 超魔導師2 ガーディアンキマイラ アーゼウス 幻想の黒魔導師 ビヨンドホープ アルテミス 針 ダルク マスカレ セレーネ アクセス アストラム
持ってないからホープにしてるけど、マジシャンギャルって必須だったりする? 天底準くらいなら許されるよな
メインストーリー様やぞ >>853
マジシャンギャルは別に必須でもない(ぶっちゃけノリトでもいい)けどイラストが和希の直筆だから使ってる人が多いんじゃね?
俺だったらアーゼウスとビヨンドザホープは抜いてノリトorギャルとビッグアイを入れるかな
アーゼウスは強いんだけど自分の陣や魂を墓地に送っちまうからブラマジとは相性悪い気がするわ
あとアストラムをイムドゥークに変えたほうが竜騎士は出しやすくなると思う >>853
メインしだいで変わるからEXだけだと微妙
ちなみにハリはどうやって出す想定?ハリ→イムドゥークでいいと思うよ
あと超魔導師も1体でいいんじゃない ハリはヴェーラー使って出すんじゃね?
ヴェーラーはマスターオブカオスの蘇生対象やコストにもできるし すまんヴェーラーはハリを出すのに使うんじゃなくてハリを出してから引っ張ってくるカードだったわ
ソウルズや見習いに通常召喚したうららを足せばハリ出すことも可能だけど、ソウルズ使うならバロネス出したほうが良さそうではあるな >>857
ヴェーラー使って出してヴェーラー呼び出してセレーネだと、ヴェーラー3積みじゃないと厳しくないかな
それにハリからの展開ルートがそれだけだと美味しくないからもっとハリに寄せるか抜くかした方がいいと思う
マスターとの兼ね合いならアルテミスで良いと思うし、なんならサーチできる合体竜とか守護神官もいるしさ >>858
そうなんだよね
バロネス出すとか、ツィオルキンからのクリスタルやブレイバーとかにいった方がいいと思う ブラマジに白エクなんか入れないぞ、入れるとしたらディバイナー
そうなるとメインの構築が当然変わるし、EXには最低でも虹光は入るし他も変わる
いずれにしてもハリヴェーラーセレーネだけってのは中途半端になる 堂々と入れてるって言うならせめてEXの構築ぐらいはったら?
ハリセレーネの為だけに入れてる分けでもないんやろ 反応して損した…
こいつ前にもいた攻撃的なガイジだろ >>865
反応も何もメインの活用法もEX構築も書かないマイナーな札でそれはおかしいやん
烙印に寄せた烙印ブラマジなら分かるけどね
烙印入れてないブラマジでハリのために白エクは入れないってのは普通だろ?
先行なら邪魔になるし、元々弱い後攻の為の札ならEXを白エクに寄せてるって事になるんだから
853からEXがガラッと変わってるならそこからの話になるだろ 青眼スレも似たようなもんだったはずだしそこはライバル同士ってわけだな マスデュエのエンディミオンに天岩戸入れるか一生悩む 円融魔術って海外だとスー再録されてんだっけ?レア? 昨日かなんかに入賞したオルターガイストがクンティとプークエリ入ってなかったんだがもうピン採用すらされないんだな クンティエリは俺も抜けたけどプークエリは流石に一枚欲しいな クンティエリに何度命救われたかわからないから抜けねぇ…… 勇者も幻影も弱ってる今ベイゴマ2枚にしてくれないかな… 勇者は次でグリフォンライダーの息の根止められそうだし3軸関係は少しずつ戻って来そうな気もする 神判の事好きよ、魔導を環境デッキに押し上げて一時の夢を見せてくれて、その後自分だけ禁止になって迷惑掛けなかったところとか ジュノンすら抜けて坊主ビートと化していたアレを魔導と呼んで良かったのかは謎 >>888
僕はシスティを出します
信じてください 現代の環境で審判入り魔導がどこまでやれるのかは気になる
環境にかすりもしなければいずれ無制限にまでいくかな? 審判このまま無制限まで行くと思うわ
ジョウゲンとゲーテだけで11期のテーマと戦える訳がない >>887
まあ魔導が収録された当時でもジュノンビートよりメタ能力持ちの下級魔法使い積んでメタビした方が強くね?って指摘は少なからず存在したからな
どっちにしろしばらく環境外だったから皆ジュノンとか使って遊んでただけで、環境入り狙えるとなれば構築煮詰めるからそりゃジュノンとか上級魔導は消える >>891
だよなぁ
ぶっちゃけ同期の征竜ももう許してもいいんじゃないかと思ってる 神判帰ってきたので久しぶりにここに戻ってきました
眠ってる魔導引っ張り出さないと 今更神判が戻ってきたところで肝心の魔導書が弱いし枠取るからなあ 魔導書フォーチュンレディでまたデッキからライティーが特殊召喚できる時が来た 当時神判あれだけ嫌われまくってたのに、今じゃ歓迎ムードなんだな
正直いまさらジョウゲンゲーテきめたところでそんなに強くはないし
これを機に神判魔導の新しい悪用法見つからないかなって思ってる >>899
ショウゲンゲーテがアルビオンメルカバーショウゲンゲーテになるんだが 多少の新規をクレクレした結果がルドラだからでも慎重にはなって欲しい エンディミオンウィッチクラフトアレイスターマギストス魔導のストーリーも進めてください ルーンの泉みたいに魔導書何枚でも戻せるドロソや皆既日食みたいに面を捲れる魔導書を!? ジョウゲンが邪魔になったから審判でサーチしたルドラでジョウゲンをコストにデッキから2枚ドローさせてもらうぞ 魔導書で強いと言えるのもはやグリモくらいじゃね
ルドラですらせいぜい10期の初期環境くらいの強さしかないと思う
審判は今やゴミをかき集めるカードになってるからなぁ もういっそ坊主ビート用のサポートを増やして欲しい
魔導書なんて捨ててお経魔法作ろうぜ 神判返してやったからゴミかき集めて頑張ってくれって新規出さない可能性 グリモゲーテルドラはいいんだけどそれ以外がね…ゲーテもエンドフェイズのサーチが遅いと言えばそう ガチガチに坊主ビートするよりは既存のデッキに魔導ギミックを取り入れる程度がいいんじゃないか
ウィッチクラフトはレベル1リクルートでも上級にアクセスしつつ手札に魔法抱えられるしドラグマでもエクレシア持ってきて一妨害は構えられる
いっそデッキ60枚にして魔法族テーマ全部載せとかしてみたい 実際半端な新規よりは審判解除のほうがありがたいから助かる >>911
その比較まじで意味がわからん
無条件で手札1枚増えるカードと発動条件ありで手札入れ替えるカードが同列なわけないじゃん
ちなみに強貪とか金満と比べても無駄なカード入れる必要があるルドラは弱いと思うけどな >>915
魔法使い族デッキ使う以上ルドラ弱いとかエアプですら言わんぞ、何者だよお前 >>916
実際まだ環境についていけてる魔法使い族中心のテーマであるエクソシスターにもシャドールにもルドラなんて入ってないじゃん
それとも俺が見落としてただけでルドラ入ってる構築流行してたりするの? 召喚獣がルドラ突っ込んでたことあるぐらいで別に汎用枠で入ってたことはここ何年かは無いな ルドラ強貪と違って初手撃ちできないのが汎用のドロソとして使うには致命的すぎる 神判・・・今使うとマジで大して強くなくて草
これ無制限まで来るやろ 審判早速使ってみたら大して強くなくて草
今の時代エンドは遅すぎるわ ジョウゲンが安定したらいいんだろうけど今だとそれなりに誘発入れつつ神判発動から魔法3枚発動までかなり運が絡むんだよな ジョウゲン出したいだけなら3積みして二重召喚使う方がまだ安定する気がするわ もちろん
発動時に手札に加えるものじゃなくても踏むのは増gで証明されてる 枚数だけで見れば審判で稼げるアド数はすごいんだが如何せん中身がね… 神判、多分ポトリー出して相手ターンにヴェールかハイネ出すのが一番強い エンドフェイズに手札に加えてもなぁ
妨害増えるわけじゃないし
これは3枚解禁かな
むしろ今まで警戒されすぎた 妨害するわけでも無しハンデスするわけでも無し
坊主が1人立つだけだもんな
でもこの坊主で完封できることあるんすよ
みんなエンドに手札増えてもって言うけど
ゴッドジョウゲンシステムこそが本命だろ 2期に登場した坊さんが未だに通用しうるのはすごいんだがその後に登場した坊さんは今ひとつ癖が強くて扱いにくい >>919
>>920
露骨だなぁ、きっと8期当時のデッキをそのまま使ってるんだろうな まあジョウゲンない魔導とか当時のインゼクターやゼンマイより弱いし いやそういうことじゃないけどそこすら理解できないか 墓地からとはいえセットしてそのまま妨害として使える点だけで評価できる まあどうせまた調整弁間違えてとんでもない魔導書出して神判がいなくなるってのが関の山だろう あるいはグリモも巻き添えにしていくか 最近の調整とにかくパワー盛るかみたいな調整ばっかだし A宝玉獣作ったデザイナーと無修正で許可した偉い人のセットにかちあわなきゃ大丈夫でしょ 正直ただ魔法をグルグルするデッキ使いたいなら魔導書じゃなくてルーンでいいよな さんざん言われてるキリッ(ソースは自分)
こんなん草はえちゃうんすよね >>937
マルチロールなら相手ターンに妨害できるしなぁ 神判の本体はジョウゲン
もはやエンドに手札増えても意味無いわ ラメイソンをルーンの泉ぐらい魔改造すれば強くなるんじゃない? エンドに手札増えてもって言うけど、神判ジョウゲン決まったら基本アド差で圧殺出来ると思うけどな
メインギミックをほかに用意する必要はあるとは思うけど 8期の神判ジョウゲンから何も進歩してないのが残念すぎる
他のギミック用意するにしても魔導がデッキ枠使いすぎてて組み込むの難しいんだよな ジョウゲンより制圧力が高いまほうつかいいないから仕方ない ウィッチクラフト魔法って最初のターンそんな発動しないし
下級ウィッチクラフト無理に場に出しておきたいかと言われるとそうでもないし
1枚しか入らない神判のために魔導書詰め込むのもイマイチだと思う ルドラ込で一応4枚体制ではある
2体並べるのキツイデッキな訳だし、永続魔法なら実質手札減らないしそうでなくても魔法カード一枚無駄打ちしてでもジェニーをリクルートする価値ない? ウィッチクラフトとかエンディミオンとか絶妙に神判とかみ合わせが悪い魔法使い族デッキばかりだな 神判でゲーテサーチしてジョウゲンSS、次相手ターンに虚空の黒魔道師でジョウゲン守る…みたいな動きができたら強いってちょくちょく聞くけど安定するものなの? マスターデュエルでイビルツイン組もうとしたらオルターガイストしか出なかったからこっち組もうと思うんだけど、どういう構築がいいの? 虚空ジョウゲンはガガガなら狙えなくも無いけど今はオノマト使う時点でレベル変動関連捨ててドラグナーor龍王使った方が強いのがなあ ウィッチクラフトは魔導書詰め込むより融合手段増やした方が良いと思う
アナコンダ消えたせいでバイスマスターにつなげにくくなったのがつらい 最小スロットで神判出張にしても未だにレベル2以下魔法使いロクなのがいねえー
下級ウィッチ出して、稼いだ魔法カードで相手ターンに上級に変身がが一番マシなのか? デッキにもよるのは承知なんだけど神判でレベル4リクルートするのって難しい?(デッキの内何枚くらいを魔法にすればとかあったら教えて欲しい)
ドラグマエクレシアとか強そうだなって思ってる やろうとおもえばいくらでもエクゾパーツ弾ける記述できるんだからエクゾ説はただの詭弁 意図的にエクゾサーチできないようにするとかなりピンポイントで不自然なテキストになりそう
それ以前に専用の汎用サーチもらってる種族自体がそもそも少ない気がするが 魔法使い族の効果モンスターで十分だろ
エクゾ本体だけなら大丈夫だ
いい加減テンプレのテーマ紹介廃止するぞ
キリが無いからね
>>7
次スレも970でいい
流石に勢いが無い
遊矢スレ誘導をより詳細に
テーマ紹介を辞め【魔法使い族】のリンク追加で統合
魔法使い族デッキを極める Vol.105
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1655462140/ 魔導は魔導モンスターサーチ魔導書欲しい
テンペルから色々リクルートさせたいのが願望だけど
思いつく限りで悪さはしなそう
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