【捕食植物】植物族が咲き誇るスレ 65鉢目【森羅】
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y.^ヽ、
,_j y k.i、
((ヌイh卯ハ ノ .i
<Nijソノ ヽjiブヾノ ・遊戯王OCGの【植物族】への愛を語り合うスレです。
((_ゝl! ゚ ー゚ノラ、./⌒ヽ、 ・sage進行でお願いします。
ノ⌒<ルijv-viンZk~`~^ ・次スレは>>970が立てましょう。
`ヽ√i j^^又ブi .ゝ'~'^'ノ ・ダメなときは有志が宣言してから、重複に気を付けて立てましょう。
.∀〈YKyYル〉. ̄ ̄ ・ルールを守って楽しいデュエル!
,(( レiijiijiiijjJゝ'
前スレ
【捕食植物】植物族が咲き誇るスレ 64鉢目 【六花】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1608247976/
FAQ
Q:森羅・アロマ・捕食植物・六花・聖天樹のテンプレ構築知りたい!
A:スレ民も全力で研究中です。みんなで強い植物テーマを組み上げましょう。
Q:【ローズドラゴン】はここでいいの?
A:ドラゴン族テーマは管轄外です。
Q:必須カードはある?
A:植物族のデッキには色々な種類があり、必須と言えるのはローンファイア・ブロッサムくらいです。
Q:デッキ診断OK?
A:OK、回した感想とコンセプトくらいは書きましょう。どんなコンボに重点を置いて作ったか、など一言添えてもらえると反応しやすいです。
Q:新規使ったコンボ教えて! 布陣作って!
A:自分で考えてみて、わからなければ調べましょう。
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聖天樹の幼精 これ次から>>2に入れといて
デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください スレ立て乙
長い冬の時代が明けてようやく春が来たようだ リリーボレア強いな
絢爛、天啓、専用フィールドでサーチ効きまくる上にお手軽1妨害サーチ付きのレベル8植物
これが六花新規ですか ようやく聖天樹に万能無効構える手段追加されたか
リリーを展開して素材にした後にキングを出すだけで3500の万能無効1回+サボテンに戦闘破壊耐性付与できて誘発潰すのにも使えんの流石に壊れてる リリーだけテーマ要求せずにコスト1枚で済むのめちゃめちゃ気が利いてていいな ホワイトローズ素材にしてぺリアリス出せばボレア→レギュラスと繋げられるの良いねぇ 種族バラバラテーマから植物族が輩出されるのってわりと珍しいな
森の民っぽいテーマからすら平然とハブられてるくらいなのに EM、十代関係、ヴェルズ、コアキメイル、魔神儀、王
くらいしか事例無いんだから「わりと珍しい」だろ しかもそれらのデッキで植物であることは殆ど活かされないからな セリオンズキングって装備されたセリオンズをコストは無理だよね?装備カード化したモンスターカードって魔法カード扱いだから モンスターじゃなくてモンスターカードだからコストに出来るぞ >>24
リリー→リング→キングと繋げば誘発カットしながら戦闘耐性と罠で妨害構えられるの強くない?
サンアバロンが結構良いとこまでいけそうな気がするぞ リリーの効果は装備中も含めて名称1回だと思うから罠サーチは無理でしょ
聖天樹としては初手で引けばニビルを潰せるし不足してた後手での手数にもなって6枚も入れられるから救世主だわ
あと薔薇恋人素引きして墓地に送る手段に困る場面でリリーの発動コストにするという手段が追加されて地味に助かる ダンディが生きてたらリリーとのコンボがえげつなかったろうな・・・
マスマティでダンディ落としてダンディ効果発動してリリーで吊り上げてリリーを何かしらで場から離れさせてまたダンディ効果発動 捕食植物の構築を練ってるけど「捕食の新規(+オフリス&コブラ)をデスピアに出張させる形の方が強くね?」という禁断の思考に陥り始めたわ… 今回の新規はめっちゃいいけど、これまでのがクソすぎて今回のでやっとファーニマルの真似事が出来る…か?程度って感じする。 うーん…構築が上手くいかないわ
デスピアと混ぜるにしても枚数のバランスが難しいし何よりも捕食植物を入れると手札に来て欲しくないゴミ増えるのが…デスピア側もゴミ抱えているからなぁ デスピア入れると枠がかなり取られちゃうから、烙印融合だけ入れてる >>43
デスピア要素を抜いて天啓とボレア3枚ずつ入れれば捕食メインに組んでも形になるんじゃないかな
下級捕食を手札に抱えても妖精に変換してボレアと一緒にアナコンダを作ればミラジェイドとレギュラスは並ぶしニビルも防げる
天啓はトリアンティスも持って来られるし 捕食デスピア、ちょっと前までは「1000円程度で組めて結構強い!」みたいなデッキだったのに今は結構高額になっちまったよね…
まぁアルベルとドラゴスタぺリアのせいなんだけど スタペリアはノーマルあるからトリフィオヴェルトゥムのことかな
活動も爆上がりしてて意外と期待されてるんだなって感じる 活動はスケールで発動したい捕食が増えたせいで手札から特殊召喚するのがデメリットっぽくなってんのがな
元から捕食とセットで引けないと使えなかったりして不便ではあったけど流石に場に出さない方が強いやつとか出てくるとは思わなかったわ ピオネのレベル統一で運頼り無しでストレナエ出す方法ずっと考えてたけどようやく閃いてスッキリした
ひとひらの隠された墓地送り効果でレベル4のプリム墓地送ってストレナエ作成すれば良かったんだと気付いた
これでひとひら墓地に置きつつレギュラス、魔法持ちペリュトン、ティアドロップかなり安定するぞ 活動のシナジーってほんと微妙だな
コンボ狙いで捕食モンスターをガッツリ積むとか全く現実的じゃないしDIFO新規との折り合いも悪い
うらら避けの囮になると思ってたが複数積みの不便さが物凄いからサーチ対応用で1枚あればいいかなって気がしてる 捕食の最重要カードってなんだろうなって思ってたけど今回で一気にビブリスプが躍り出てきたな こいつ通さないと始まらない感が凄い 手札からも使えるサラセニアントほんと便利よね
個人的にはプレデタープランターも縁の下の力持ちとして推したいわ そういやフルールドサージュでビブリスプとかブフォリキュラとかサーチできるけど使えるかな 捕食はドラゴスタぺリア便利すぎてな というかコイツいないと妨害が機能しづらいという
ただサイドラ採用したデスピアで出張されてるのが少し怖いけど…
>>45
烙印融合を手軽に手札に引き込みたくてね…烙印融合を引っ張って来るのにオフリス頼るの本末転倒感あるし
まぁ採用カード厳選すれば良いだけなんだけどね そうすると爆発力が更に落ちるから悩むけど >>55
サイドラじゃない サンドラね
超雷出張が手軽すぎて草生えるんだわ 余程の事がない限りスタペリア規制より超雷サンドラ禁止の方が先でしょ
烙印融合ブーストで錯覚してるだけで、融合+闇って融合条件にしては効果控えめだからな リリーボレアのレアリティなんやろな。効果的にスーやけど高くなりそうやからノーマルでなにとぞ… 捕食は基本的にはスタペリア計画、いけそうならスタペリア計画ミラジェイドを並べるように立ち回るべきだな
つーかそういうP融合サイクルの流れに持ち込めなきゃアド差ですり潰されて終わる
アドの帳尻合わせて強制的に一対一にするのにメイン拮抗勝負くらいの嫌がらせは必要だわ セリオンズ入ったサンアバとピオネ入った森羅は結構エグい動きするようになったな
どっちも手数あってgニビル以外の誘発ならなんとかなるし返しのターンのリソースくらいは残せるようになってる
ただ森羅はシャーマンがタイミング逃すの残念過ぎる セリオンズで六花それなりに強くなるかね?
サンアバロンとかの方が強いだろうけど 仮回しだと聖天樹寄りは展開力と制圧力高め、六花寄りは妨害貫通力と継戦力高めな印象
ロキスタート止められる想定でもリリーボレア出したりピオネでモンスター増やしたり、リリースして六花で再展開とか中々面白そう
レギュラスが自主退場できてひとひら蘇生の邪魔しない、カンザシとセリオンズリングで耐性が地味に厄介
制圧突破されてもセリオンズ墓地回収とひとひらから巻き返せるのも良い 実戦だと聖天樹も播種が止められた後にリングからの特攻自傷で展開できるから後手の貫通力は高くなりそう
ピオネは汎用多めの聖天樹とは相性悪い 実戦だと聖天樹も播種が止められた後にリングからの特攻自傷で展開できるから後手の貫通力は高くなりそう
ピオネは汎用多めの聖天樹とは相性悪い やり方次第では烙印入り捕食で相手ターンに新規スターヴとかなんか出せそう 今烙印追放見てきたわ、これマジで捕食デスピア環境ワンチャンあるかもしれん
相手がデスピアならプレデターフュージョンドラゴン狙えるしキンジー+計画+これでドラゴスタぺリア出せる…ロマンありすぎ… 捕食デスピアはデッキ内の不純物が多すぎてなぁ
不純物が多くてもリターン大ききれば環境で活躍するデッキも増えたけど制圧力も突破力もそこまでじゃないし 素直に捕食に烙印融合3アルバス1だけ入れるのが良い気がしてきた デスピアにサンドラ出張させると超雷の隣にドラゴスタぺリア並ぶから捕食にもソレ活かしたいなー、と思ってたけど捕食パーツ増やすと途端に事故るのが…
ドラゴスタペリア下の捕食計画は強いんだけど捕食計画を入れるなら捕食植物パーツもそれなりに増えるからなぁ
>>76
烙印融合が捕食の生命線だと思ってるから個人的にはアルベル&開幕も入れたい(余裕あれば赭の烙印も)
なお現実は…(泣) 計画入れないレベルのタッチ構築って逆に何入れるんだ 捕食カウンター要素捨ててる感じ? >>78
いや捕食としての強み活かすなら捕食計画は入れないとアカンとは思っている 捕食計画抜きだと本当に捕食を入れるメリットが少なくなるので
ただ入れると別の問題が発生するのは悩み所である… スタペリアもトリフィオも超融合で出すならそのままでも充分強いけど自前で出すなら計画無いとそんなに強くないぞ トリフィオは計画なくても強いと思う
烙印融合とか勇者とかで相手の妨害踏んだあとにトリアンティス素材にして融合召喚したら大体試合終わる トリフィオもスケール揃えてプライムフュージョン構えるだけで狙えるから前よりかなり出しやすくなった プロキシで回してるけど植物リンクのボレアクソ強いわ
リンク素材になりつつリング経由でレギュラス用意できるのえらすぎる
六花絢爛のサーチ先としても強い 手数も違うし、手札コストもいらんし、融合のタイミングも自由だし、そもそももはや相手のモンスター巻き込んで融合しなくても強いし
下位互換と呼ばれる筋合いはないな
強いていうなら烙印追放は捕食名称で欲しかったわ >>86
捕食植物蘇生辺りに盛って欲しかった感はあるけどそれでもビブリスプ達は強いしヒスコレやアニコレにも新規ワンチャンあるからワクワクしてる サボウクローザーとナチュルバンブーシュートを1ターンで立てたいのに召喚権が足りない
ピオネでガチャして下敷きになるナチュルバンブーシュートとジャスミンめくれればワンチャンくらい そんなもん成立したらクソゲーすぎるからしゃーない
そいつらに頼らなくてもハイぺリュトン、ベンガランゼス、ティアドロップ、マジョラム、ドリュアトランティエ、レギュラス、六花やセリオンズの罠あたりを使って3〜5妨害妨害くらい立つんだから十分でしょ >>90
要らない、事故要因だし
サンアバ初動ならピオネは一枚も植物引かなくても3妨害立つ 烙印捕食にセリオンズ出張させようと思ってるけどボレア、レギュラス、リングそれぞれ何枚がちょうどいいかな 個人的には植物に入れるならボレア3、レギュラス1、リング2、あとは好みだけどアルギロシステムやクロスを1枚くらいが基本かなと思う 烙印融合突っ込んだ捕食回してみたけど展開終わった後の手札消費がちと気になるな
コナミさん捕食専用ドロソください 烙印捕食にロマリン入れてるんだけど、ロマリンが手札に来た時に腐っちゃうのはどうにか出来ないか とりあえず手札コストにしたらよか
コストにしたのちデッキに戻す ドロー効果無いってだけでヒドラも優秀ではあるよな
カウンター乗ってさえいればチェーンブロック作らずに相手モンスターをリリースして墓地からも湧いて出てこれるの好きだよ うーむホントに活動って入れるべきなのだろうか
召喚シャドールみたいに金謙でパーツかき集めるほうがいいのかしら >>103
有能な捕食植物モンスター増えた今は2枚ぐらいは入っててもいいでしょう
主な使い方は初手で撃ってうららを誘うぐらいだけど... 手札にロマリンがあるタイミングにもよるどP召喚で場に出せるんじゃね
というか1〜7P召喚でハンドの捕食等々はポンポン場に出して効果使えるからマジで活動要らない子説がある 初手の活動はPスケール揃えるのに使うけど
初手以外では普通に腐るんだよなあ 捕食で有能なやつが増えただけで活動はだいぶ使いやすくなったな
前までキンジー3セラセニアント2でドロセーラー、オフリス、ダーリング、ヒドラ、スピノ1枚ずつしか入れてなかったから使いにくくて活動抜いたな 今カードショップ行ったら2000円とかでビックリしちゃったな アド取れる効果のオマケとして墓地から自身を除外してカウンター付与できるカードが必要だって
5年前から言われ続けてるのに頑なに出そうとしないよな 純捕食のときはオフリス採用して、烙印融合とほのかなデスピア要素入れるときはオフリス採用しなくていいかもなこれ 10回対戦してきたけどスタプレ想像以上に使いにくいな…
他の軽い融合体より優先して出したいと思う局面がほとんどないわ カウンター置きやすくなればもっと使いやすくなると思う 超融合のコスト重くてとうとう抜いちった
サーチは増えたけど手札は増えない…… 聖天樹展開を使うときって播種と天双芽何枚入れてる?
特に天双芽は1枚に抑えたいけど引いちゃったときの弱さが気になってしまう
ハリラドンのオライオン的なポジションよなこいつ >>116
自分は各1枚ずつかな?
あと手札に来た時用に薔薇恋人を入れてる
聖天樹はソリティア型だと天双牙マルデル等の手札に来て困るカード多いけど薔薇恋人を墓地に叩き込めば2枚目以降の代用カードにできる プレデターは制圧効果持ちで見た目好みなんだけど他の融合体の取り回しが良すぎて出番が…
自分相手含め融合が場にいる頻度は幸い多いから、出せない事もないんだけど >>116
自分は播種2ツイン1かな
仮にツイン素引きしてもジャスミンとリリース要員までは最低限立てれるし
六花寄りだからひとひら出すこと最優先+スノードロップで手札のツインを活用できるのも理由の一つ 結局簡素オールヴェインとかしてでも融合モンスター全力で出さないとプレデター出せるけど素材にスタペリア使っちゃうなあ、とかになりやすい印象
プレデタードラゴンの出しさすとは別の話になるけど、カエルとカマキリで出せるし属性から効果まで使いやすいEMトランプガールに注目してる ダーリングコブラ手札に来たときが嫌すぎてデッキから抜いてたんだけど今めっちゃ欲しくなるな…
アンブロこんな有能とは思わんかった 今はむしろ手札に来てもP召喚出来れば効果使えるから昔より使い勝手良くなってるんじゃないか? P召喚自体はモンスター効果じゃないからダメじゃない? 烙印融合あれば素引きケアできるから一枚でいっかってことでコブラ一枚にしてるわ 今の捕食の採用カードなら、コブラはオフリスとアンブロ以外で発動しないって覚えといた方が早い
他に間違えるのだと活動も発動出来ないからな コブラ積んで素引きしても活動や手札融合やP召喚やオフリスコストで無駄にならないから
枠さえあれば2枚入れたい
ない スコーピオ無制限化の代わりにいっそのことコブラを禁止に、とかふざけた改訂されずに済んでよかったね
脳みその腐ったコブラ拒絶ガイジもこれでようやく成仏するだろ ゼピュロスでクラフト使い回すの好きだったけどさすがにもうそんなことしなくても展開力あるよね 当時はパラエクとフレシアで落とし穴とか破壊輪使いながらミッド風に組んでた気がする
後手はバグースカで守備にして樹で殴って自傷する感じの運用だった
ゼピュクラ社はパラエクからのフォースストリクス込みだと初動の組み合わせが多いから展開型も組めなくはないんだろうけど2枚初動はキツそう リリーボレアとサンアバロン絡めた展開を考えたんだけどもっとスマートな方法がないか相談したい
けどここで文章で書くととんでもない量になるんだけどこういう時どういった方法で伝えればいいんだろうか >>135
やっぱそれが一番だよなぁ
まとめたら相談してみるわ 便乗してボレア使う展開を考えてみた
もう少し強い展開にできそうだけど現状でもEXとメインの圧迫が多いからコレ以上やる価値あるかどうか…
https://i.imgur.com/R3fGAC6.jpg 手札にリリーボレアいて誘発ケアとして播種出す前にキングを出す場合ってどうやってリリーボレア墓地送ってる?
自分だと幼精とリリーボレアで精霊作るくらいしか思い浮かばない… >>138
ボレアの
A:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「セリオンズ」魔法・罠カード1枚を手札に加える
のコストとして自身を墓地に送れば良いだけでは? 手札からリリーボレア捨てて効果使うつもりなら最強リリーボレアやめろとしか すまん言葉が足りんかった
リリーボレア自身をコストにするとせっかく展開した植物にカウントされないのがもったいないから上手いこと展開パーツに加えつつ播種発動前にキング出せないかなって思ったんだ >>140
?
>>138は幼精を先に出してOKな想定なんだから墓地の地霊を装備しボレアを場に出せるだろ?出してから自身コストにすれば良い(そもそも播種ではなく幼精に誘発を撃たれそうだけど)
>>141
「播種発動前にボレア素材にしたい」に拘るなら
播種サーチ前に社サーチ→セラミン(幼精+ボレア素材)+地霊(社で蘇生)+レギュラス(セラミンls後にss)の状況を整える→(セラミンのサーチ効果経由しつつ)灰樹精×2+地霊+レギュラス(EXゾーン空ける)
から幼精2体目を出して播種サーチするしかないかと
仮に「"1体目の幼精で播種サーチ"かつ"地霊+ボレア以外は一切使っちゃ駄目"」という条件なら流石に八方塞がり ロンファ初動ならロンファでロンファを出してリングをサーチしたボレアを地霊にすればボード損失は出ないから本来ボレアを素材に展開するところをロンファに置き換えて展開できるけど、他の初動ならボレアの代わりになる自己展開植物が必要になる
妨害のケア手段としては優秀で
予想guy始動で幼精がヴェーラー被弾→ボレアのコストで退かして別の初動
播種素引きで幼精がヴェーラー被弾→精霊作って貫通
とかできて最強 >>143
そういえばロンファでもイケるか
EXの幼精をボレアのコストで退かして2体目の幼精をEXゾーンに出し再発動とかの工夫も可能だからボレア強いよね…サンアバロンにとって最高のカードだわ マスターデュエルで六花使ってみたかったけど、聖種の播種ないからきつい? 播種無いと結構きつく感じるけど当時は植物リンク1ってだけでも革命だったから始めてなら楽しく回せると思う
パラレルエクシードと灰樹精ランゼスセット入れるといい感じ そっかありがと
とりあえず初心者だからツイッターにあった予想gayと六花入ったデッキコピーして使ってみてるんだけど、聖天樹の幼精だしたあとどう展開するのかよくわかんねぇ
どこに着地するのを目的にするといいんだ >>147
参考になるか分からんけど>>137の展開どうぞ マスターデュエルだと聖種の播種ないけどどう展開すればいいんだ >>149
ああマスターデュエルか すまん
潘種なかった頃は大母神&ハイペリュトン&ティアドロップ目指してたかな?トリッククラウンやパラレルエクシードでストレナエ出したりして ありがとー、
植物だけじゃなくトリッククラウンとかサイバース族とか入ったりもして面白いんだな
今純六花デッキみたいなので遊んでるけど、色々出来すぎて混乱する、みんなこんな難しいことやってんのか >>151
六花は完全な植物縛り発生するけど聖天樹はEXの植物縛りだけだからメインモンスターは割と自由という利点はある
あと好きなモンスター大量に並べるの楽しいから色々と試行錯誤するんだよ 好きなことは考える時間も楽しいからね 自分も遊戯王初心者でマスターデュエルで純六花使い始めたけど
1ターン目の展開がよくわからない
ひとひらからスノードロップサーチしてティアドロップ出してるけどそれで終わってしまう >>153
完全な純六花は辛いかと…聖天樹は植物汎用ぽい側面もあるから少しだけでも混ぜないと回らない
今の遊戯王は
・カードのシナジー組み合わせてブン回して場&手札を潤す
・強力な罠で相手の動き徹底的に妨害&拘束して1体のメインアタッカーで殴り勝つ
が基本な勝利プラン
純六花だと場も手札もあまり増えないから… アドバイス参考にしてパラレルエクシード採用すれば先行で結構展開できそうだったから入れてみる
マスターデュエルで聖天樹の回し方はよく分かってないから勉強してくる、とりあえず六花にぶち込んでみる 六花、リリースする効果だらけだから全然場にカード増えていかないし展開ルートがよく分からなくて使うことを諦めた >>154
oh…森羅エクシーズも欲しいしサンアバロンのパック開けてくるわ >>155
参考になってくれて良かった
あと言い忘れてたけどゼピュロスもダメージ受けつつ展開できるからオススメ コイツの場合は社を戻せるからEXから植物以外も出せるようになる
ちなみにトリッククラウン使うなら
場:地霊+地属性(or植物)
→(地霊→)幼精(聖蔓の交配サーチ)
→(幼精+地or植物→)ユニオンキャリア(ダメージジャグラー装備)
→(交配でキャリアをリリース→)地霊を蘇生(装備状態のジャグラーが墓地に)
→(ジャグラー除外→)トリッククラウンをサーチ
→(蘇生した地霊→)幼精(聖蔓の社サーチ)
→(手札からクラウン捨てて聖蔓の社を発動→)1000ダメージ受けてクラウン蘇生
→(ダメージを受けたので幼精の効果→)1000回復&サンヴァイン特殊召喚
みたいなことが可能だよ(長文で申し訳ない)
必要カード多い代わりに「地霊+モンスター1体」を揃えればトリッククラウン(星4)持って来れるのが強味
あとはセラフィジャスミンでロンファ→ロンファ→スポーア出せばストレナエに繋げやすくなる >>157
まぁ六花中心にしたいなら最低でも聖天樹で地霊&幼霊&聖蔓の社が最低限あれば良いと思う
聖天樹は地霊1枚からセラフィジャスミンまで繋げられるからこそ植物汎用枠になれるので…
あとは適当なリリース要因を出せばジャスミンで好きな植物を持って来れる
>>156
実は六花って(混ぜ物が前提なら)リリースが強みになれるから割と有能 特にストレナエはセラフィジャスミンやロンファのリリースに使うとアドが増える
スノードロップも場の植物リリースしつつ手札の植物と共に自身を展開できるからストレナエで回収した植物を場に出せるから強い(ボタン&ひとひら&絢爛も割と便利)
ただ純だとココまで持ってくのが困難だから他テーマ利用してでも底力を上げる必要ある
つまりアド増やすのに元手を要因する必要があるんだ六花は 六花の真の強みは毎ターン自己蘇生するひとひらだと思う
最初のターンで聖天樹ギミックも使いつつ墓地にひとひら落としながら展開するのかが肝 捕食にロンファってまだ入れてる?
うららに弱いから抜いた方がいいのかな >>161
うららに止められるカードを複数積むことでどれかを囮にする方法もあるよ(例:ロンファ囮にしてから烙印融合など)
「うららに止められるから未採用」なんかしてたら大体のデッキが死んじゃう
そりゃ「メインギミックでうらら効かない」デッキは理想的だし「うらら1枚で積む」デッキなら不遇だけどね 烙印融合とか他のカードありきにはなると思うんでそれが嫌ならロンファ抜いてもいいんじゃない? 今の捕食はロンファにうらら打たれてもまだ動けるしなんなら打たせに召喚してるまである
俺も新規来て一瞬抜いてたけどせっかくだからオフリスからスタプレ無意味出したいし
他に召喚権必須のカードも特にないなって思って入れ直した
強いカードは強い 六花って、上手いこと展開できたとして、だいたい何回妨害できるん?
ひとひらが蘇生するのが強いつったって、轢き殺されたりしないのかな >>165
それこそ「どれくらい六花に混ぜ物を許容できるか」に寄るかな?完全な純だとロクな妨害できんし
六花に植物の展開力を活かせばストレナエをスノードロップでリリースするだけでハイペリュトン+ティアドロップが並ぶし
混ぜ物が許容できて何か最終盤面に足すなら
大母神orジャスミン&サボウクローザーorフレシアの蟲惑魔
がオススメかなぁ >>165
やっぱティアドロップ+ハイペリュトン(+ベンガランゼスorカンザシ)が基本かなあ
マスターデュエル環境だとまだカードパワー低すぎて轢き殺されることもよくある
紙の方なら播種、セリオンズ、ピオネの植物超強化セットで
ティアドロ+魔法素材ぺリュトン+ランゼス+レギュラス(+上振れでカンザシ追加)
まで並べたうえで、ひとひらとセリオンズリングの継戦力で突破されても再展開から余裕で削り切れるほど強くなった 相手の展開力に捲られるのが嫌ならサボウクローザーがオススメ
特殊召喚封じは正義 いざとなったら適当に条件を揃えて出すだけでも強い 六花使いたいのに展開用に聖天樹とパラレルエクシード入れたらデッキが50枚になった うちの聖天樹六花の最終盤面は種1枚からティアドロップ、ハイペリュトン(魔法)、ベンガランゼス、ローズウィップだ
ハイペリュトン+ローズウィップはタイタニックローズウィップと違って魔法封殺できないのが惜しいわ マスターデュエルでアロマ六花組もうとしてサンアバロンも混ぜるといいと聞いて混ぜたんだが、
デッキ構築が悪いのかそういうものなのかわからんが、除去積むスペースあんまりなくて割と積むパターンが多い
現状だと下手にサンアバロン組み込まないほうが逆に強かったりするのかな・・・? ジャスミンとハイペリュトン(効果モン)とティアドロップ立てててもいろんなデッキが突破してきてすごい
でもこっちも六花いっぱい出せて楽しい マスターデュエルに勇者とかデストロイフェニックスとか来たら聖種の播種も来ると思うんだけど
予想外からの展開で「リンクジャスミンとシンクロマジョで戦闘破壊耐性と対象耐性をつけたサボウクローザー」か「リンクジャスミンで戦闘破壊耐性をつけたナチュルバンブーシュート」のどっち優先させるべきなんだろうか マスターデュエルの捕食植物弱すぎて泣けてくる
哀れ >>172
これ結構気になる。アロマって初動必要なカード多いからアロマ六花やってもアロマ側展開できないことたまにあるけどサンアバロンでリカバリーできるんやろか マスターデュエルで聖天樹使ってみたけどオフリフ(ロンファ)1枚から大精霊VFDナチュビの盤面出来て楽しい マスターデュエルで遊戯王参入して捕食植物のビジュアルに一目惚れしたのに回せば回すだけ弱いのがわかって辛い…回し方の問題もあるけど
なんか他のテーマ混ぜたらいくらか強くなったりしない?プールに疎いから組み方もわからない 今紙の方だと有能新規プラス相性抜群の烙印があるからめちゃくちゃ強いけど
マスターだと汎用植物、シャドール、エッジインプシザーと補綴セットくらいかな >>177
聖蔓の播種無しでも1枚でそこまでいけるのか
レスキューラビットからとか手札にゼピュロスもいらずに? >>182
デッキに必要カード眠ってること前提だけどオフリスと手札コスト1枚でいけるよ
前々スレ辺りを参考にしたけどロンファ3枚フルに使えるからこそ出来るルートだと思う
俺も復帰勢でリンク自体触ったの初めてだからあんまり偉そうなこと言えないけど >>172 >>176
やってることは「サンアバロン(というか地霊&幼精)に頼る」形だから地霊にアクセスするカード増やして六花アロマの枚数を多少は厳選しないとデッキ枚数ヤベェことになるよ
だって六花アロマ自体に地力ないから地霊ない状態で六花アロマが手札に溢れても困る訳で…汎用も入れるなら尚更
「それもう六花アロマ要素が薄くない?」だって?せやな >>185
植物リンクというかサンアバロンまともに組むなら入る可能性のある六花要素はスノードロップ筆頭に次点でボタン&ひとひら&絢爛(EXにストレナエ&ティアドロップ)くらい
マスターデュエルではなく紙の方ならスノードロップくらいしか六花要素は入らなくなりつつある
逆にアロマはローリエ&アンゼリカ(EXにSマジョラム等)を採用する価値は出た(主に播種のおかげ) >>183
なるほど
自分もそのレス探してやってみるわ >>187
あとオフリス初動だけじゃなく(サモプリ+魔法コスト)(ラビットorドラコ+ゼピュロス)(ロキ+パラエク)の2枚初動だと同じ盤面出来る上に途中で素材4スカルデット絡められるからオフリスコブラ以降のデッキに置いときたい奴を戻すことも出来る
EX12〜13枚使うけどな エリカはルート中でサーチするように組めば有用な部類だと思う
クローザーが1900アタッカーに殴られて崩れるみたいなアナログなことが起こるから ジャスミンもいるし紙なら播種でクローザーの戦闘破壊&効果破壊は防げるからなぁ…怖いのは一滴等の無効系 播種で破壊防げるのは植物族リンクモンスターだけだぞ >>192
あ、すまん 間違えて恥ずかしい
まぁSジャスミンで戦闘破壊耐性を与えつつSマジョラムで対象耐性を与えたら怖いのは対象を取らない除去&無効くらいだからクローザーは安定感ある方かと >>193
とか思ってたらサンダーボルトで盤面更地にされるとかあるある セリオンズ混ぜるとそこら辺ほぼ解決するよな
壊獣超融合も撃てないし一滴と結界波くらいしか1枚の回答がなくなって強い 紙の方の捕食の構築考えてる人いる?
@烙印捕食でアルベルを入れるかどうか、入れた時の展開ルートをどうするか
A烙印要素を抜き、ピオネやジャスミンを使っていくようにするか
で悩んでるんだが……助けて……展開ルートが多すぎて脳が悲鳴あげてる 俺はアルベル2枚で開幕3枚入れてる
開幕の耐性結構有能
烙印融合強すぎるからアクセス手段増やした方が強い サンアバロンは一滴に弱いのが気になるな
罠による妨害で開花だけ残っても…ってなる すまんちょっと質問なんだが、聖天樹の大精霊の回復効果って自傷でも発動するよね?恵みの風の自傷に反応しなかったんだけどなんか見落としとかあるかな?(マスターデュエルの話) >>200
「戦闘・効果ダメージ」と「ライフを払う」は別物
前者の「ダメージを受ける」をトリガーに発動するカードは「ライフを払う」じゃ条件を満たせず発動しない
例えが下手で悪いけど
「ダメージを受ける」→金を破かれるor燃やされる
「ライフを払う」→普通に金を払って買い物する
みたいな違い
前者は被害届を出せても後者は被害届を出せない ライフを払う、ライフを失う、ダメージを受ける
すべて別物だぞ! あーなるほど、そうかこの自傷コストなのか、納得。相手ターンでも使えるお手軽回復増えたなと思ったけど流石にそんな上手くは行かないか…。回答あざます。 自傷がメインなら死霊の誘いとか死の演算盤でいいんじゃないか >>205
恵みでアロマ復活させてガーデンで回復して効果起動する流れのパターン似たようなのもうひとつ増やせるかな?と思ってただけだからあんま自傷には興味無いかな。あざます。 >>196
俺もアルベル2、開幕3、それと追放1
少なくとも勝ちに拘るなら烙印要素積まない理由はない
開幕も高確率で遭遇するミラジェイドの全破壊耐え抜くために半ば必須だと思う
展開については回ればミラジェイドとスタぺリアと適当な捕食並べて、プライムと追放伏せてターン渡す
余談だが新スターヴは殆ど出した記憶がない 使いたくないとかでないなら絶対入れたほうがいいカードだよなあ ロマリン経由ビブリスプで動きに幅が持てるのもいい
最終的に準制限くらいで落ち着いてほしい 烙印融合だけ制限にするか烙印融合アルベル開幕を全て準制限にすればデスピアが環境トップじゃなくなりそうだしソレで良い気がする(願望込み) 新スターヴって出して制圧する頃には相手もう死んでるよのな プライムフュージョンから投げるならトリフィオの方がなんでも出来るし 捕食の制圧札ならドラゴスタぺリア優秀すぎてね…次点でトリフィオ
基本的にドラゴスタぺリア+捕食計画は先行で揃えたい スタプレは重い上にカウンター必要だから強いけど取り回しが難しいよね
融合2指定だからトリアンティスでカウンター巻けないし
事前に巻いて置けばいいんだけども 196です。みんなありがとう。
枠調整して開幕入れるわ!
アルベル指導でミラジェイド+スタペリア+計画の盤面作れるし、デスピアと同じパワー出せると思うし、これで公認やcsでるわ! ルベリオンとアルビオン禁止にしておけば烙印融合はノータッチで平気でしょ MDから始めて折角だから紙でもデッキ組んでみようかとカドショで物色してたら捕食活動こいつうらら増G辺りの汎用より高いのかよ
こっちだとRなのに落差にビックリ 手札誘発はストラクとかレアコレとかで何度もばら撒かれてるから一番お安い部類のカードよ 捕食活動別に必須じゃないんだけどな...
腐りやすいし 紙だと捕食植物は正直デスピア主軸のデッキに少し混ぜる形の方が最も強いなー、と思うけど「ソレ普通のデスピアで良くない?」案件になるのが… 捕食モンスター増えたから活動使いやすくなった!って評判が良くわからん
実際の所ビブリスブは確かに増えたけど、カエルとカマキリは場に出したく無い(Pに置きたい)から、デッキから抜けた捕食の枚数も考えると活動で出せるカード別に増えてないんだよね 捕食植物モンスタープレデターカードのサーチが容易になったから使いやすさは天と地よ
今は烙印融合っていうクソ強始動札があるから要らんけど規制されたら使うかなぁくらいには考えてる ブルーエンジェルの新規カード聖天樹にも良さそうじゃない?
罠出すなら何のカードがいいかな 自分にバーンを撃てる破壊輪とかファイアーフォースとかかな 後攻で無効効果使って殴ったりした後でベンガランゼス置いて返しのターンで罠セットって感じなら打開に使えるタイプがいいんじゃないかな
抱擁とか破壊輪は普通に使えるけど雑に盤面解決するなら絶縁の落とし穴とか激流葬が良いんじゃね 烙印融合規制されたら素引きさせられたコブラを展開の途中で無理なくデッキに戻せなくなるのがとても悲しい マスターで捕食組んだけど全く勝てない…先行でやれることがあんまりないしスタぺリアやトリオ立てたくらいでは抜かれる
でも先行渡してもつらい マスターは有能新規がまだ来てないので大人しくプールの追加待った方がいいよ 勝てないデッキは無理せず強化が来るまで寝かせて置くのも大事
紙の方の捕食植物使いも長い冬を過ごして来たからね… 烙印は後回しで良いから捕食の方を先に実装してほしいね 初心者で申し訳ないんだけど、サボウクローザー入ってるデッキってどうやって召喚してるの?
直引き? リンクジャスミンでサーチしてリンクジャスミンでデッキからジャスミン出して召喚権を追加して出すのが基本 地霊から幼精・ツイン・聖蔓・ロキを展開
そこからリンクジャスミン・幼精(2体目)・癒し手を出して300回復、ジャスミンのBを発動させクローザーをサーチ
メインデッキのほうのジャスミンをリクルートし、灰樹精経由でベンガランゼスを作成、LPが上なのでクローザー召喚
予想GUYから入る場合は召喚権増やす必要が無いので素ジャスミンではなくスイートマジョラムを置いてからクローザー召喚 アロマージジャスミンってのがいるのか、ありがと
今マスターデュエルで六花メインでやってるけど、地霊とサボウ入れたのもやってみる 直接サンアバロンに引き寄せられる訳じゃなく六花に引き寄せられてから強化のためにサンアバロン入れる人が多くて笑う
やはりイラストが女の子だと強い 俺もMDで六花使い初めて聖天樹入れたら最終的に六花抜けたけどな
でもソリティア楽しいんだよこのデッキ 烙印捕食にロマリン入れてる人に聞きたい
烙印融合使う時って最初にロマリンでアルビオン出すと思うけど、アルビオンの効果で次何出す?
今まで思考停止でルベリオン出してたけど、そうするとロマリンが落としてくれたビブリスプが効果使えないから皆どうしてるのかなと
やっぱミラジェイド?
先攻で相手の正体分からない時の話です アルビオン(ロマリン+アルバス)→ルベリオン(アルビオン+アルバス)→ドラゴスタぺリア(アルビオン+アルバス)で良いんじゃないのか?
これならロマリン効果でビブリスプ墓地送りして効果も使える まあ、六花使おうからアロマと聖天樹入れて調整したら六花が抜けるのはいつものことだし 聖種の播種がないと地霊一枚からサボウクローザー立たないよね? >>239
それやるならロマリン使わないで最初からビブリスプとアルバスでルベリオン出した方が良くない? >>242
アルビオンとアルバスをデッキに戻せたり融合モンスターのルベリオンを場に残せる等の利点は一応ある…かな? リンクスで好きだったアロマはこっちでもよえぇぇな。うららで死ぬ、召喚権潰されてしぬ、サンボルで普通に死ぬ、羽箒で死ぬ、スキドレで死ぬ、イービルソーン引き込んで死ぬ、コブラ引き込んで死ぬ、回復で時間かかるどころか小指一本折られたら爆発するわアロマージ対魔忍じゃねぇか。電脳、LLソリティアのが長いし、回復に札かかる癖にジャスミン1ドローじゃねぇよボケ、3枚ぐらい引いてそのあと2枚捨ててフリチェで手札から飛んできて3000ぐらい回復しろ。 アロマなら今スペクターの聖天樹(意味深)が無いと生きていけない身体になっちゃってるよ むしろローリエやアンゼリカなんかは聖天樹において重要なカードになりつつあるレベル
展開しつつセラミンの発動トリガーになったりSマジョラムで妨害を増やしたり聖天樹にとってもアロマは相棒枠 アロマージとスペクターのママと誘発のメスガキで性癖に隙がない ティアドロップさんはメンヘラ嫁気取り枠ってことで… マスターで六花使って展開に悩んでたからこのスレすげー参考になったわ
ひとひらがあるから植物族にこだわってたけど混ぜても行けるんだな
ひとひら始動にこだわり過ぎてた 聖天樹は播種が有るか無いかで天と地すぎるんだよねぇ ロキ1枚初動は無理だけど2枚初動なら簡単にスカルデットVFDバンブーカンザシの盤面出来るし俺は強いと思って使ってるわ
まあVFDはすぐ死んでしまうだろうけど MDで森羅初めて触って楽しいけど事故るしまくるパワーも微妙→六花って相性いいな入れたろ!→オフリスダーリングサーチできるやん入れたろ!→ハリラドン入れれても回るな入れたろ!→出張セット森羅添えになって泣いた みんなのアドバイスのおかげで六花デッキでプラチナいけた、ありがとな
聖蔓の播種きたらそっちも触るかな マスターデュエルのティアドロップ召喚時の演出良い… MDに播種さえ来ればロキ1枚からひとひら落としながら3妨害構えられるから格段に強くなる
仮に幼精や播種止められてもリリースして再展開できるのが六花聖天樹の面白くて好きなところ ひとひら改めて見るとホント六花の突然変異すぎる
カードパワーが他に比べて明らかに違う でもスノードロップは六花の中でも便利枠だと思う
今の遊戯王は手札からssするカードも(アド稼げる&サーチできるなら)強いからな… 今の植物族はアベンジャーズだから昔の植物リンクの再来のようで何か懐かしい ストレナエも書いてることはぶっ壊れ
だから植物が場にいるときに出せるキザン効果のレベル4植物下さい
リリース絢爛から召喚権使わずストレナエ立てたい… 六花は全員が今の効果に加えてリリースされたときの効果も持っててよかったと思うわ ストレナエがやるやつだから、もっと出しやすくしてほしさはある 星4植物が不甲斐なさすぎて外部パーツのパラエクに頼ったりスポーア(ロンファ除外)に星4になって貰う必要あるからなぁ…
レベル変更効果あるスノードロップもストレナエ出した後にssしたいし… >>261
手札:ロキ ゼピュロス 手札コストモンスター1枚
ロキns幼精ss(ロキ)社サーチ発動ゼピュ切ってロキssゼピュ効果社戻してss400dm幼精効果剣士ss
ジャスミンss(幼精剣士)ジャスミン効果ロキリリースロンファロンファオフリスコブラブリフュサーチ
ブリフュ発動セラフィss(ラズリーロマリン)ラズリー効果ロキ回収ロマリン効果スポーア墓地
クロシープss(ジャスミンオフリス)スポーア効果オフリス除外ssストレナエss(スポーアゼピュロス)
クロシープ効果ロンファssストレナエ効果ロンファ回収ロンファ効果ストレナエリリースパイナポーss(ナチュルなら何でも)
ストレナエ効果カンザシss(ストレナエ)スカルデットss(クロシープコブラロンファ)スカルデット効果ロンファss
ロンファ自身リリースマルデルssマルデル効果バンブーサーチカンザシ効果ロマリンss
セラフィ効果パイナポーリリースバンブーns仙々ss(セラフィロマリン)VFDss(仙々マルデル)
最終盤面:スカルデット(3素材) VFD(仙々素材) バンブーシュート カンザシ(素材0)
手札:ロキ 社
必要EX:10枚
ロキ+パラエク、サモプリトレジャーパンダー始動とかでもストリクス経由してほとんど同じルートで行ける
予想GUY始動だと召喚権余るからさらに手札から展開するなりスカルデットの代わりに適当なリンク4作るなりすればいいと思う
オフリス+ss1体(予想GUY+ロンファ、イービル太陽、ドラコ太陽etc.)始動だとルートは少し違うけど使うEXが全く同じで
上記からカンザシが抜けた盤面にできる(VFDバンブー優先した場合)
ちなみに俺は手札に来て欲しくないカードが多いから60枚デッキでやってる かんざしの効果で墓地の閃刀姫レイを蘇生できなかったんだけどなんか条件見逃した? あぁごめんスノードロップ使ったからだ、職場族にしてから召喚してくれよかんざしさん 現代の過労死カードは地霊だな
昔のロンファくらい散々使い回されてて笑えてくる 地霊って地属性なのがいいよな ピオネでレベル変更すればメリアスに繋がる 地属性だけでなく攻撃力0守備力600なおかげでスモールワールド使いやすいのも素晴らしいわ スモワでうららベイゴマ地霊が互いに交換条件満たしてるの強い 初心者質問何だけど ストレナエだしつつ、それをリリースして次の展開するってやるとしたらパラレルエクシード以外に候補何がある? MDなら特殊召喚した植物(蘇生したひとひらor予想GUYからの地霊など)にリリース絢爛撃ってプリムと星4(にん人orマンドラゴがオススメ)サーチ、プリム特殊召喚からの星4通常召喚でストレナエ作成
紙の方ならピオネのリンク先にロンファと何でもいいから植物用意してそいつをひとひらに変換、ひとひら効果でプリムかシクラン落としてピオネ効果で星4統一の動きが色々発展できて今自分の中で熱い 種族をより活かしてく融合や儀式テーマ出ないかな植物
成長していくっていうモチーフ的にピッタリだと思うんだが 増殖して敵陣枠埋めたり相手カードパクって乗っ取るヤドリギ系が欲しいです >>279
植物で敵の場を埋め尽くすというならブラックガーデンだな
ソリティアして相手の場を埋め尽くした後に特殊召喚封じも出せば相手はアドバンス召喚でしか突破できなくなる 毒草テーマが欲しいな
トリックスター某にモチーフ盗られたことまだ赦してないから マンイーターとロードポイズン活用デッキを毒草デッキと言い張ろう >>279
相手依存は弱いっていつになったら学ぶんですかね
初期捕食考えたやつとおんなじだよキミ 初期のバニラ植物軍団 レベル5が女王とトレントだけだったもんな
チューナーもレベル2中心なおかげで植物族だけだとブラロが出しにくい
ローズウィップが貴重な3チューナーだった >282 毒草といいながら命復活させる高価なポイズン君
レクンガも原作じゃ植物要素全然ないのに 六花の『植物族しかこのターンSS出来ない』とか言う専用テーマだとあってないような一文が植物族だとくっそ痛えわ。いつまで11期ストーリーだ!とか言って茶濁してんだよ、どうせドラゴン戦士魔法使いだろうが。 そもそも下地としてレベル4並べるギミックがロクに無いのに何で植物にXテーマ出したんだ Xテーマを出す事自体は別にいいんだ
Xテーマのくせにレベルバラバラ、レベル変動効果で行数を潰す、起点展開征圧が揃ってるわけでもないのに一丁前の制約だけ付けてくるのがダメ 誓約付いたことで最終盤面を植物で埋められるようになったことは良かった、今はレギュラス君も横に突っ立ってるけど
あと強めの植物ランク6か8が欲しいなあ もう相手に植物以外特殊召喚できない制限強要するようにしたらいいよ
みんなで植物になろうぜ! 六花って妨害に弱くて植物縛りの代わりに強い専用X出せます風の素材要員×妨害受けにくい展開で簡単に出せる代わりに自重した性能のX体っていうチグハグ具合が面白いよな
後手の蓋としてティアドロが劣化アーゼウスなのも面白い
あとエリカと烈旋揃えやすいのも面白い 純正森羅でプラ1踏むのってやっぱり厳しい?
昔使ってたから活躍さしてやりたいんだけど、何か混ぜるのが無難か どうにかしてアルセイを制圧に参加させられないものか
ちょっとベアトさん植物族になってみない? しかし最近の植物族には色々可能性感じるんだが結局何かが足りずに環境には出られない感じでもどかしい
やっぱ植物族の強い最終盤面用モンスターが欲しいな アルセイによる相手ターン介入って出来そうで出来ないよな
割に合わないというか ローズドラゴンデッキに可能性を覚えたが気のせいだったZE!! アルセイ!ティアドロップ!カンザシ!
…1妨害!
3体もエクシーズが並んでるのに純六花と妨害数が変わらん ちょっと考えまとめきれてないんだけどロンファスタート→オフリスコブラでクロシープ
ブリフュセラフィssロマリンでスポーア落としクロシープでロンファss
ロンファ→マルデル→コピープラントns→アルティミトル
セラフィスポーアでマシュマック
アルティミトルでトークン3体出してリンクスパイダー→コーディネラル
アルティミトル送りつけでマシュマック効果でワンキル成立する? 最終盤面に7体しかいなくて攻撃力足りてない気がする アルティミトルの効果発動後が
自分
クロシープ・アルティミトル・マシュマック・トークン×3
相手
トークン×3
でトークン一体スパイダーにしてスパイダーとクロシープでコーディネラル
コーディネラル効果発動で
自分
コーディネラル・トークン×3・ マシュマック
相手
アルティミトル・トークン×2
だから足りてると思ったんだけどなんか見落としてる? レクンガトークンってやっぱりあの触手の先端なんだろうか
魔草トークンやプラントークンもどんな姿してるんだか 森羅にInto the VRAINS!良くない??
ピオネ安定する 1000じゃなくてもいいからヘルブランブルが特殊召喚全対応だったら良かったのに サンアバロンなら割と強い盤面を組めるけど手札に来ちゃいけないゴミ大量に入れる必要あるからなぁ 今は枠に余裕ないデッキは環境に行きにくい アロマセラフィーカナンガ出して魔法罠無限デッキバウンスを早くさせてくれ ローズドラゴンもここでいいのかな?
なんかこのデッキなかなか回らん
特にフィールドの回廊が弱い MDの方なんだけど、サンアバロンで純に近いレシピってないだろうか?
ロキ>精霊>播種の流れが播種未実装で出来ないらしいけど
それでも回す事って出来るのだろうか? ナチュルのハエで気持ちよくなりたいだけなのになかなか出来ないわ ブラックローズの効果は特殊召喚するたびに全破壊にすべきなんや 立花フィールド魔法くれ
立花がフィールドにいたら植物リリースで500回復する効果と六花のターン1制限無効化してEX六花出す度に相手魔法罠1枚リリースで 六花、アロマあたりはそもそもデッキコンセプトが悪いよね
リリースして効果発動ってカード1枚消費してるわけだからアドとるには全部ワンドロー追加くらいしないときつい
アロマも効果発動に回復とかライフ勝ってる必要があるってのがただの縛りになってる でも効果無効にされた幼精を六花でリリースしてからもう一回幼精立てるフォロー独特で好き 六花は純で組めないだけでサンアバロンに介護して貰えればソレなりなんだからマシな方では?
ウォークライを見たまえ 下と比べて安心感を得るのは麻薬みたいなもんだからやめとけ マスターデュエルで六花とジェネレイドと組ませたら、意外と結構勝ててる
でもマルデルが1枚しか引けてないから辛い… 春化精、植物に合わないかなあって思ったけどやっぱダンディとバルブあったらなあって思った
春化精だけでもメリアス簡単に作れるから良いと思ったけど微妙か アナコンダが死んでも「でしょうね」としか思わない
んで、補填は無いんでしょ
わかってるわかってるいつものことです 素直にアニコレで未OCGの捕食カードが来るのを期待しようぜ ようやく捕食ファミリーでも活躍できる子になったと思ったらこれだよ
今度こそまともな新規リンク出して責任とれやくそが >>330
いや強化きた後は普通に捕食でも使われてたよ
最後にトリフィオ出すルートが潰れちゃった 逆じゃない?
アナコンダ潰すからいっぱい強いのくれたんじゃない? 印刷されてからずっとよその子扱いでようやく実家に居場所ができたアナコンダくんが 新規でアナコンダ欲しくなる盤面があったから買い戻したのに ようやく実家に居場所ができたと思ったら出禁喰らうのドロソフィルムヒドラ生える 素材に植物族縛りの新しい捕食リンク貰えると思おう。 この前の新規来る前に言ってたけどデッキから効果無効にして補食2体ssしてその後互いの場のモンスターのみで融合召喚する魔法ください
発動するターンEXから闇属性モンスターしか出せない縛り付きでも良いです エラッタでこのカードの召喚後植物族以外特殊召喚出来ないにしてくれれば 次のマスターデュエルのイベントがNR縛りだから六花どうしようもないな
絢爛、ティアドロップ、ストレナエ、ボタン無しでどう動けば フィールド空かXのみの場合デッキからひとひらレベル4扱いでSSするレベル4の六花シスターくれ 大概のファンデッキはURSR禁止な時点で死滅するから マスターデュエルで六花に惹かれた組だけどサンアバロンいろいろリンク召喚した挙句最後にドリュアスだけになったりして難しい… NR縛りで森羅六花組んでみたけどフィニッシャーのクイーンオブナイツが弱過ぎてやばいのだが。レベル8、3体で出す性能じゃないだろこれ… 2013年8月10日に出て、そのときでも物足りない性能だったカードだからなぁ… オフリススコーピオからハリラドンしてストレナエ出すと手札5枚くらい増えて強いんだけどその後のやることないな… 正直アレジェネレーションフォースに入ってても違和感ないスペック 烙印融合とフューデスやっぱ強いよな
捕食の混ぜ物が結果出してるし烙印に規制かからないのならオフリスかコブラ逝きそう 逝くとしたらコブラやろね、それに追加で烙印も制限が準で >>322
コンセプトの問題じゃなくてデザインが悪いんだわ。ぶっちゃけ作ってる奴らが意地でも可愛い系は弱く設計する!とかワケ分からん拘りがあるせいでカードパワーが10年前、下手すりゃ北京原人レベルまでご丁寧に弱く設計するから。結果、プレイヤーに何をさしたいのか不明瞭なチグハグの紙束が完成するってだけ。終い目には『ライフ回復しすぎるとデュエルが長期化する!』→フリーチェーン永続罠×2のクソゴミコンボでレスポンスの問題でデュエルが長期化するとかデザイン主導した奴氏ねやとしか(デュエルリンクス) 根拠のない決めつけはチラシの裏に書いて古紙回収に出してろ マスターデュエル組だけど60枚デッキにしても六花ほとんどなくなっちゃった。悲しい。wikiにはあちこちにリリースをプラスにできるこのデッキならとか書いてるけどマジムリ リリースされる側にリリース時の効果付いて無いのがおかしい シクランちゃんは自前でリリースできてリリースされたときの蘇生効果も持ってるんだよなあ…
なお蘇生タイミング 植物が墓地に送られたら特殊召喚できて墓地にいる時に植物いたら手札に帰って来れるカードあるのにリリース限定で1回切りだったり帰って来れなかったりどうして…… アロマは今の植物リンクで必須の立場に収まってるんだから結果オーライでしょ レベルによって変化するリリース時効果付与した上で植物以外すべての特殊召喚不可にするフィールド魔法くれればいいよ ひとひらからティアドロップまでの流れが低い次元で完成しちゃってるから未完成よりも救いようがない 名目上のギミックはリリース回復でも実質的にセルフハンデスとターンスキップに近い ひとひらが毎ターンどころか1ターンに何度も戻ってきて素材になってどんどんフィールドが展開していくデザインなら良かったのかな?ついでにエクシーズじゃなくてリンク召喚にしよう 俺は六花の今のスタイルが好きで組んだから、そこは別に気にしてないな
ただ、もう少し展開力はあっていいはず
例えば、六花が場にいるだけでデメリット無しに手札墓地から特殊召喚できるやつとか、特殊召喚した場合にデッキから六花を特殊召喚できるようなやつとか
あと単純に六花Xモンスターのカードパワーが足りない 好きだからそれで良しと言いつつも
やはり物足りなさは否めない六花 六花はまだフィールド魔法出てないからやけくそ強化はワンチャンスある
アロマはどうしようもなさそう 発動時の効果処理で六花サーチ
1ターンに1度墓地の六花をX素材としてX召喚できる
六花召喚
こんなところかな! 使い続けてる身としては本当に六花に足りてないのはSSできるレベル4植物とバック触る手段だと思う
最近サイバース使って思ったのがサイバネットクロスワイプ便利すぎるからあれの六花名称が欲しい 捕食植物徒花のフェリジットみたいなやつが欲しい。
ss権利で素引きのコブラ出したり、アルバスの落胤とかをデッキに戻したり出来たら神なんよ 今の時期なら六花でランクマも楽しいな
海皇とか魔術師とかならまだギリギリ勝ち目があるから助かる 一応ひとひら1枚初動でティアドロまで行けるようになってるんだよな
展開の隙が多すぎる割に制圧として微妙だけど 純六花の1ターン目の安定感はすごいよね。どうやってもだいたい同じ盤面になる。フィールドにモンスターは数体しかいないし手札枚数も壊滅してるけど MDが初遊戯王で六花でソロモードしかやってなかったからこういうもんだと思ってたら知り合いと戦ってボコボコにされてはじめてかなり弱いことに気づいた 純だと大体ティアドロ1体(+薄氷)、上振れでハイペリュトン+カンザシ+薄氷
蘇生するひとひらでアド取っていくデッキだから盤面は弱め
これに播種入れるだけでロキ1枚からひとひら落としつつティアドロ+ベンガランゼス+ハイペリュトン(魔法持ち)で3妨害行けてしまうという、MDにも播種早く欲しい >>372
スィート〇〇、セラフィー〇〇。とカード名をこねくり回す口実だけはあるから下級モンスターリメイクに淡い望みを託すしか無い。「まぁ無理だよねー」なんて考えてる間にエクレシアあたりの名前が2つになってるのを見るのは正直ため息が出るけど。 えっ!今日はアロマの男連中にも羽根生やしても良いのか! 自分フィールドが植物のみのとき回復するたびにターン制限なしの無限バウンスできる上位カナンガと
あと墓地シンクロすると回復しつつフィールドにSS出来るシンクロチューナーローリエくれ アロマはシンクロとリンクが植物汎用になって貢献してるから…… 一枚で現状ひっくり返そうとしたらそりゃ禁止直送だわ
純植物デッキの場合のみ禁止制限無視できるルールに変更する菌糸フィールド下さい サブマリンドゥルガーの時点で既におかしいが
今回の蘭世アイズでラッシュデュエルの植物は完全にネタ枠になってしまった… NRで初めて六花触ったんだけど通常で組むなら混ぜ物する感じ? 聖天樹混ぜるのがおすすめ
全然強化が来なかった六花の救世主ですわ 表の予想GUY地霊と裏のひとひらの二枚看板になるだけで何かやれる気がしてくるもんね ハイペリュトンがVFDに忖度して控えめすぎるのが悔やまれる ちゃんと無効にして破壊してくれるし調整版VFDとして悪くない性能だと思うけどな VFDと違って魔法まで無効にできるのはかなり便利
自ターンで飛んできたニビル止められないのが歯痒いところ バンクシアオーガの捕食唯一のチューナーって特性を何とか活用できないか考えてたけど難しいな
サーチは容易だけど上級ってのが事故要因になる
そこはPセットだったり自己SSしたり手札融合出来るからなんとかできるとはいえ自己SSの方は相手フィールドに捕食カウンター乗ってるのが必要だから後攻じゃないと使えないし
捕食活動使うとシンクロ出来なくなるし 普通にリクルしてクリアウィング出してるけどそんなんじゃいかんのか
以前からカウンターばら撒き係で1枚は入ってたから今さら事故要因でもないし トーナメントパックに捕食カウンター収録されるからアニクロで捕食の未OCGが来そうだね あれも直近で捕食強化したからカウンター使ってね!的な収録かも知れんし正直期待はしてない
でも出てくれると嬉しいからさっさとオフリス返さなかった分の詫び新規くれ アニコレは枠全部捕食ってよりもAVテーマで最近強化来たメンツ全員満遍なく優秀な新規入れて欲しい所 MDにデスピアフルール追加で捕食もいくらか戦いやすくなって嬉しい 自分・相手ターンに手札・デッキ・墓地からブルーアイズモンスターを特殊召喚できる青眼専用8Xが欲しい
霊龍もソリッドも深淵も、好きなタイミングで好きなやつを出せないから弱いのよ ごめん、今気付いたけど思いっきり書き込み先間違えてる… なんかID変わっとる・・・
>>415の書き込みのことね マスターデュエルで六花使ってるけどアロマと組み合わせた方がいいんかな
先行とっても妨害心許ないしうららがキツすぎる 植物組みたいのか六花組みたいのか何でもありなのかで変わるんじゃね? 捕食烙印組もうと思ってるけど捕食活動が採用見送りってマジ?
YCS参加者とかのはてぶやら色々な構築見ても結構外されてんだけど
LLバードコールとほぼ同等のカードでつえーなあと思ってたんだが 紙だと捕食活動で手札から特殊召喚しても差し障りのないメインデッキの捕食モンスターってそんな多くないから
俺なら新規P2種とダーリングコブラは手札から活動で特殊召喚したくない
もちろん毎回ビブリスプとかとセットで初手に引けるならそら強い バードコールと違って手札から吐き出すのが必須なのがね
捕食自体そこまでの枚数入れるわけではないし アロマはこちらの盤面が整えば色々な効果が使えるのだろうけど初動はティアドロップ立てられる六花の方がマシだと思ったし
組み合わせたからってどうにかなるだろうか… デッキのスペース確保しなきゃいけなくなったとき活動から抜けていくのは仕方ないと思う
不満点が多いわりにリターン少ないから SS効果持ちの六花名称星4ってだけで完璧なのに何だこれ!?
ずっと使ってきてよかった… 六花新規きたああああああ
やったああ、セリオンズとかの植物関係買った方がいいのかなどうなんやろうか。 とりあえずひとひら1枚から
ボタン→来々→絢爛→プリムしらひめ並べる→ストレナエで素材しらひめ墓地送り
これだけでモンスター効果無効+ストレナエ起動で2妨害かつ消費0、最高ですわ… カード制作班何か悪いものでも食ったの?って心配になるレベルで今までの扱いと違うな…いいぞもっとやれ この衝撃は前弾の天気強化と同規模だわ
革命ですよクォレハ… これにシークレットシャイニーボックス第2弾も待ってる訳だろ
楽しみだわ ひとひらから自動的に誘発弾く準備しながら展開できるのやばい まだ追加あるんかね?
それ次第でボックス何箱か決まるわ 六花よく知ってる人はしらひめヤバいと言って、あんまり知らない人は来々ヤバいって言ってるの面白いな
結論はどっちもヤバいけど MDプレイヤーだけど嬉しい
ただMDに来るのは1年後くらいなんだよな アナコンダくんはしらひめちゃんのために犠牲になってくれたんだ しらひめの無効効果ってよくある自身を除外じゃなくてデッキに戻すのか
ひとひらや絢爛で使い回しできるの強くない? 本格的に植物族再始動の年らしくなってきたな
エクシーズも追加してくれ頼むから 来々あったらしらひめのコストも相手から賄えるんでしょ?つよい(確信) にんじん辺りから無理矢理ハイペリュ出さなくてもストレナエ置いとけば相手ターンにハイペリュ行けるから負担減ったな 無駄に混ぜ物せず純構築の六花のが強くなる感じだなこれは まあ、ガッチガチにターン1祭だから悪用しにくいよね
植物EXの強いやつ増えろー 年末に強エクシーズでも来ればかなり形になるよな
というかフィールドのお陰でティアドロップの重要度が下がった ランク10の六花ドラグーンオブレッドアイズ来てもええんやで 来来あれば六花カードの半分位が壊獣みたいになるって考えると革命的やな ヘレボラスの全く無意味な蘇生効果もちょっとは意味を帯びてきたな くそつえーげと元がくそよえーから環境にはいきそうにないがな混ぜ物せんと立つやつがよえー 天気といいシャイニーボックス的なのに入れる予定だった2枚前倒ししてる気がするから
年末箱での強化はなさそうだけど十分な強化だしいいか こんなものを渡してもいいくらい今の六花は弱いんやなって
まあ専用フィールド魔法って書いてること滅茶苦茶なのばかりだしこれくらいでも普通か しらひめ単純にポン出しできる植物ってだけでも強いのでは 最高の新規を貰えて嬉しいわ
今から楽しみで仕方がないし、MDにも早くほしい ここまでやってもどうせ大して強くねえよ
なんで場に六花がいる前提でカードデザインしてんのかこれがわかんねえんだよ
結局2枚スタートじゃねえか
始動が弱いっつってんだよ >>459
暗黒騎士ガイアが走ってるだけでフィールド魔法の方が異常だろ 今回のカードは強くてもそれを入れた六花デッキがまだ強くないだろうからな
ひとひら握れば1枚始動って話するとじゃあどうやって握るの?ってなるんだよ
始動素引き前提になるだろそれ ひとひら以外からもまともに始動させたいねって云うのはまあ解る 自分フィールドに「六花」モンスターが存在する場合に発動できる。
自分フィールドに「六花」モンスターが存在し、
出張性能を落としたいのはわかるんだよ
でもそれ「自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。」で足りてるだろって >>471
六花モンスターが存在しに文句言ってるのは正直悪用したいだけにしか聞こえないぞ
フィールドと召喚できる六花モンスター+ロンファで二枚初動だし相手フィールドあれば相手リリースして六花出した後にサーチ効果も使えるぞ ほら二枚始動じゃねーか
相手フィールドに来々のリリースに使えるカードがある状況って大半の場合で制圧されてるけど六花で返せるのか? 帰ってきたら六花がクソ強い新規貰っててビビった
ひとひらの時からヤバイ強さの有能だったのに成長しても有能とか聖まで成長した時が楽しみ過ぎる >>473
ほらって俺ちゃんと上で1枚初動があるって書いてるけど何がほらだよ
1枚初動があって2枚初動のパターンもあるデッキって普通に強いぞ斬機もサーキュラーでそうなったし
大半の場合で制圧されてるけどって来来の発動通ってるならコストリリースはよっぽど並べられたりしない限りかなり崩せるだろ 来来発動するだけで相手に圧かけられるんだから十分では?
置物1ならエリカスノドロ絢爛のどれか握ってればどかせるわけだし 初動なら地霊からジャスミンロンファじゃ駄目なのか? これも1枚初動だと思ってたが 皆が言ってることもわかるんだよ
確実に強化はされてるんだから、ってのはさ
二枚でもまともに始動できるようになったのは嬉しいことだよ
でもこの強化ありきでも六花使って勝つのはまだ無理なんだよ >>478
君具体的なこと何も言ってないし返せないじゃん
結局六花使ってる悲劇のヒロインを強化来てもまだしたいか煽ってるだけにしか見えんぞ
初動1枚素引きって言ってるけど初動サーキュラーも素引きなの知ってるか? 六花でもようやく強いかどうかのレスバが見れるなんておじちゃん感涙ものだよ 個人的には植物がで良かったと思うが、まあ、悪用できるし六花の制限でいいよ
それよりも初動改善されたから着地点の凶悪な植物か六花EX下さいな
相手の手札バウンスし始めてもいいぞ よくわかんないけど大会で結果残したいならそういう風に優遇されてデザインされてる環境使うしかないんだからさ
普通に遊ぶときに弱めのデッキ出してもらう必要が減っただけで十分じゃないの 絢爛来来以外が酷い性能だから魔法罠くれ
そこ握ってる時のボタンがあんまり嬉しくない いつもネガりまくってる植物スレがポジティブに盛り上がってるの純粋に嬉しいわ >>484
そこすらなんだかんだ来来のリリース効果でフリチェリリース罠と化したぞ
深々入れとけ 六花というか【植物族】が強くなってるだけじゃね?みたいなのはわからんでもないがそれですら大きな進歩なのだ 今の環境に追いつけるレベルの新規来たら数カ月後に軒並み芝刈りされるの解ってるしな
取り敢えず造園と菌糸制限解除下さい フリチェリリースが強いのは分かるけど深々で出したいやつがいねぇ >>490
白姫帰っちゃうしなまあプリムとボタンあるいはストレナエで守備固めるしかねえな
植物なんでも蘇生に化けるから可能性はあるんだけどな 植物族の大型問題は一枚強いの作れば済むんだしこの流れで近いうちに来てもおかしくないんじゃないか?
植物縛りが強いので欲しいよね
>>487
明確に【六花】の強化だと思うぞ マスターデュエルでNRフェスのために六花アロマのパック剥いたから、次のシンクロフェスで植物族でなんかやろうかなー?とリスト眺めたら「最終的に戦士かドラゴン出てくんなこれ」ってなったよね…… 確かな六花強化なんだけど六花名称で強いエクストラ出しにくくなってね?
だから俺は強いエクストラが欲しかったんだ!と言うやつには不満なんだろうなって ストレナエが出た時点で植物族エクシーズにエグい制圧や妨害持ちが出るのは半分諦めてたしへーきへーき()
ロンファが存在する時点で単体でヤバいパワーカードを植物族に出せないの分かってるだろうに あの僻みまくってた植物族スレがすごい賑わってる…
やっぱ植物には栄養を与えないとね 強化が来なさすぎるんだ
普段から今みたいにちゃんと強化してくれれば恨みごとなんて言わない 強化もそうだけど植物族に関してはそもそも初登場の時点でもうちょっとまともに作れ案件が多すぎでですね >>496
下敷き進化不可にしてぶっ壊してええんやぞ?
あとはシンクロ伸ばしたりして欲しいしな 昔森羅使ってた時はまだ手札誘発が今よりかなり少なかったから効果通ったけど、今使ったら多分レギアすら立たねえなぁ…
たまーに森羅の強化に見せかけた植物汎用枠の強化はあるけど、テーマの地力は弱いままだからこっちにもテコ入れ来ないもんか >>499
ロンファっていうやばい遺産残ってるから安易に蘇生系も出しずらいし難しい…… ロンファは時代考えれば頭おかしいってレベルじゃないけど他の奴らの着地点考えれば別にそこまでと思えてしまう 森羅の施しが出たとき何だこのパワカはと思ったが環境にすらかすらんかったからな >>497
繁殖しすぎて雑草扱いされて除草されなきゃいいけど >>507
デッキ枚数の下限が20で初手を引けばデッキ16枚スタート
数枚めくる程度の効果でも比率的に大きいし、トップ調整無しでもめくりたいカードをめくれる可能性が高いなどルール的に相性がいい
あと単純に当時のカードプールが糞以下で周りが弱かったから無双できた
「森羅はリンクスで活躍できたから(OCGは)もういいだろ」とかしょっちゅう外野に文句つけられてたのはそのせい
理不尽にリンクス落ちさせられて何の利益も得られず怨みだけ買う事態に陥った
OCGでは10期にやってた8期オリテーマ再強化の流れからハブられた デッキ20枚、ライロだと3回目のドローフェイズはむかえられなさそうだな >>508
ルールやカードプールが味方したのか
ちなみに、今使うと普通くらい? 確かな強化だけど...
もうちと強くてもいいよなあ
六花縛りは要らない 制限緩すぎると出張パーツで禁止になるから六花制限でいいわ >>511
そうだな
それと同じように、鉄獣の下級の効果で全てのリンクモンスターを出せてもいいし、弁天も全ての儀式モンスターをサーチできていいな
烙印融合だって全てのカードを落とせて良い
テーマ縛りなんて要らないよな テーマの強化カードでテーマ縛り要らないってなにがしたいのかわからんな >>514
弁天は現在進行形でテーマ外無法側では……… テーマ縛りすると効果も何か弱いのにされるイメージが強い
なぜ種族縛りより弱くするんです? >>517
造園待つしかないだろ
制限つけないとアナコンダの二の舞いになるだけだし >>516
むしろ儀式縛りになったら弱体化まであるな どっかの自作自演でエクシーズ化するおbお姉さんもいるしコナミの気分次第でしかないでしょ 別に種族強化ならそれでもいいけど、テーマカードの強化を「種族強化の方がよかった」とか言われるのは嫌だわ
テーマで強化されたら悪いのかと 六花使いからしたらベストな強化だよね
六花でしかできるだけ使えないようにした結果のパワーカードだろうし 地霊からティアドロハイペリベンガラローズウィップ並べる六花使ってたけど
この際だから思い切って純寄りの六花に切り替えたいな
でもそうするとデッキ内がきれいになる半面で始動カードが全然足らなそうなんだよね うちの六花聖天樹は予想GUY3積みにしてるけどそれで始動には困ったことないな
展開途中に立ててたひとひらも1枚初動に化けたしさらに安定しそう 正直あの辺りは僕らコスト重いんですよ面してる儀式2体ぶち込んだらどうとでもなりそう ああいう徹底的に都合のいいクソカード作れる奴がいるなら六花とかも最初から真面目に作れよと 六花の新規に関しては、最初から出すつもりのカードを分割で出したんじゃないか?
あのカード2枚が無いと強くならないし ヘレボラスやカンザシみたいな局所的な耐性じゃなくて、モンスター効果全般無効にしてくれるしらひめ
謎すぎる自壊デメリット持った風花と違って、張れさえすれば毎ターンサーチと場に六花居なくとも発動できる肩代わりリリース効果
絶対デザイナーが違うと思う、以前と同じならしらひめも星1にしてそう 登場時は植物族というだけで警戒されすぎてた感
あの時にはアマリリスもライオンもバルブも死んでたはずなんじゃが しらひめってひとひらが成長したっぽい見た目だから
もっと成長してレベル6や8も出てくるのだろうか えっ!ボンキュッボンなグラマラス体型になった☆10エクシーズしらひめを?! でも普通に成長した姿って雰囲気はある
しらひめは六花の柱になれ リリース耐性含めた完全体制持ちの完熟ランク13ティアドロ下さい!
傘の形的にレベ6か7がいそうだけどね 瞳の描き方の系統的にエクシーズ化しそうな雰囲気はある
またエクシーズ同士でエクシーズでもしだすんだろうか 取り除いた任意のX素材の分だけこのターン六花の効果でリリースしたカードを特殊召喚できるみたいな六花X来たらリリースに意味が生まれるんだがなぁ… @フィールド上の六花がリリースされる場合、代わりに手札のこのカードをリリースできる
Aこのカードがリリースされた場合、このカードをフィールド上に守備表示で特殊召喚できる、この方法で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合除外される
みたいなヤツとかどうかね、壊獣やら投げられたら場の六花保護しつつ自身を特殊召喚でアド取れる感じの 頑ななまでに相手魔法罠ゾーン触らせてくれないのは何なんだろ
サルベージ機能付きの万能カウンター罠はこういうテーマにこそ必要だと思う あと六花ネットクロスワイプか六花バードアタックさえあれば完璧なんだけどな
アンデットワールドとかスキドレ貼られたときの対抗手段をテーマ内で持っておきたい 壊獣は効果を発動してるんじゃなくて召喚ルールだから
そのカードあってもリリースは防げないのでは 効果によるリリース反応じゃなくてリリース全般を肩代わりする記述ならいけんじゃねぇの?
実際召喚ルールによるリリースにタッチする効果がないわけじゃないっしょ 遊戯王のルール上、相手のルールによるリリースに対して割り込むことはできない
割り込めるタイミングも無いし、代替させたいならあらかじめその意思を表示してないとダメだ
手札のこのカードを公開し続ける間、お互いのプレイヤーはこの効果を発動したプレイヤーの場のモンスターをリリースする場合、その代わりにこのカードをリリースする
みたいな永続発動のカードでも作れば壊獣を召喚する側もコストとしてそれを使うことになる
そこまでしないと相手の召喚ルールはコントロール下に置けない ルール改変なんてお手の物だからできなくはないでしょ
ってか、生贄封じの仮面で潰せるんだから無理ではないだろ 生贄封じの仮面はお互いに干渉する永続効果だから相手プレイヤーも従わなきゃいけないんだぞ
これに関しても先出ししてなきゃいけない
「そのモンスターをリリースして壊獣を召喚します」と言われてから「生贄封じの仮面を発動します」と言っても「ルールを理解してますか?」と聞かれるだけだぞ
こういう基本的なルールはそうそう変わるもんじゃないし、ここが変わったら面倒な問題が一気に噴出するぞ リリースに限らずコストを支払うことと、支払われたコストを後からなかったことにできないんだよな
だからこそ壊獣は妨害されなくて強い
リリース得意な六花なんだから壊獣相手に強気に出たくない?ってことならそれこそ六花モンスターがリリースされて場を離れたときに特殊召喚できる永続魔法とかでいいけど そもそも>>542のやりたいことは召喚手順に割り込むんじゃなくて最初から六花リリースに対する永続効果がフィールドで発動してるという状況なのでは?
だから俺は永続効果なのであれば出来るだろうと生贄封じを例にあげたわけだが 当時はティアドロがなんで効果リリースなんだとか言ってたなぁ あんまり効果のハードルあげるとMDで実装する人達が困るからね? シャドウディストピアがバグ無しで実装できてることにすら驚いてるのに 今回重要なのは手札は非公開領域ってところ
相手がそれを参照し続ける前提のカードはデザインできないんだよね
誘発即時効果としてデザインするしか方法がない
手札のモンスターがどうあっても相手のルールに介入できないのはこういう理由 (1)相手によって自分フィールドの「六花」モンスター1体がリリースされた場合、手札のこのカードをリリースして発動できる。そのリリースされたモンスターを特殊召喚する。
せいぜいこの辺が落としどころじゃね 実用性を踏まえるなら六花Xがリリースされた場合にそのモンスターを蘇生して自身をX素材にするとかじゃないか
しらひめや来々貰っといてオリカ妄想ってのも贅沢な話だが 弱い弱いと言われていた六花魔法罠も有用に見えてくる リリース肩代わりもターン1だし結局薄氷に枠はない気がする
色合いはいいんじゃがのう… 薄氷は六花の必須枠だと思うんだが
ピン刺しだけど最初期から今に至るまで抜いたこと無いぞ じゃあリリースされたらプレイヤー本人にリリースを肩代わりしてもらおう 薄氷使うなら激流葬で良いよねってなってたわ
対象耐性が辛いから全体除去欲しいし激昂でサーチしつつ破壊耐性得るのも良い
フィールド来たら薄氷の方が良いけど 純六花かサンアバロンとか混ぜたほうが良いのか迷うな
マリンセスみたいなメインギミック以外全部誘発にするとか強そうだけどロキからの展開ルートあるのも強いよな絶対 予想GUYで召喚権使わない動きにできるのと聖蔓の播種の素引きをリリース供給手段としても見るようにするとまあまあ噛み合う
最悪天双芽無しでジャスミンのリクルートだけ目的にしてもいいし召喚権使わない旨味だけ吸い上げる形で使うのは割とあり 深々も来々とのシナジーで使い勝手は大幅によくなったのに
相変わらず相手ターンで蘇生したいモンスターがいない メタビ構築すれば割と戦えるんだけどね
植物族の場合サボウクローザーというss封じいるからメタビできなくもないので
むしろ事故った時に苦し紛れで出せたサボウクローザーだけで殴り勝てた時は少しモニョった 六花の永続の魔法罠で、場のモンスターを全て植物族にするようなカードがほしいなって思う
DNA改造手術の植物版で、「六花」って名前が付いてたらサーチできるから 紅姫チルビメ
桜姫タレイア
椿姫ティタニアル
姫葵マリーナ
この娘らも使ってみたいと思いつつ、エクシーズ優先になって抜けてしまった
リメイクされないかなぁ… 名前にテーマ性がないのでステータス参照かな?サポート作るなら 攻撃力が2800
・椿姫ティタニアル
・姫葵マリーナ
・桜姫タレイア
・六花聖ティアドロップ
・森羅の鎮神 オレイア
防御力が2800
・紅姫チルビメ
・六花聖ティアドロップ
・No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ
植物族って、2800に何か特別な拘りがあるの? ティタニアルはターン1無いからリリース先を相手ターンに供給できればワンチャン >>577
植物族もくそもなくいたって標準的なレベル8のステータス基準点のひとつでしょ、最上級帝とかも2800だし 姫の付く植物族かレベル8植物みたいなふわっとでもいいんじゃない?
後者なら橋渡しにもなれるし アニメ枠に追加なかったからアニクロのアークファイブ枠はEM、捕食、アマゾネスで取り合いかな 捕食にティアラメンツどうかな 闇の素材になれるけど混ぜるほどではないか >>580
植物に3000が捕食植物トリフィオヴェルトゥムしかいないのに、2800はこれだけいるから何でかなって
まあ、立ち位置がメインキャラっぽくない種族だからかと思う >>584
そもそも攻撃力3000は遊戯王において特別な意味を持つステなのはわりと常識じゃないか……?
遊戯王においてはまず何をおいても「ブルーアイズの攻撃力」だぞ3000って 攻撃力2800は親友キャラやライバルその2等の重要人物が貰えること多かったりする
ARC-Vの遊矢シリーズの一人であるユーリが一人だけエースが2800なのも意味深である >>585
最初から、そういう打点をエース持ったテーマが植物族に出てないのは何か含みがあるのか、ってことを言ってるのよ ローズウィップみたいにスノードロップで出せるお手軽制圧ってなんかおらんかね >>590
ならレベル3の六花を出してください
そんな中途半端な奴出されても困るけど レベル3六花は絢爛でロンファ持ってこられるようになるから要る サンアバロン以外で、六花と何か別のテーマを混ぜてる人はいる? >>593
セリオンズ
ボレアとレギュラス、クロスだけだけど >>593
リリーボレア3、レギュラス1、リング1のセリオンズセット混ぜてる
ボレアSSからリング→レギュラスサーチ、リリースやリンクでボレア活用してレギュラス立てるのが強い
六花の誓約後回しにすれば問題ないし、レギュラス自主退場すればひとひら阻害しないのが相性いい
しらひめ来るまで乏しかった貴重な植物SS手段でもある キンジー効果と登場時捕食サーチを併せ持つ♠︎な捕食植物下級くれませんか
捕食使いの妹が危篤なんです >>597
強過ぎるから駄目です
代わりにリンク先に捕食カウンター乗せるモンスターを上げます >>598
じゃあ贅沢は言わないので捕食サーチ魔法ください!墓地効果で除外したらフィールドのモンスターを一体選んで捕食カウンター乗せる効果付きで! 捕食蟲惑魔でもいいぞ
なんなら六花の聖種とかだしてもいいぞ とりあえず今は未OCGの捕食関連カードが程よい強さで魔改造されることを祈ろうぜ
完全新規は少なくとも2年後のアークファイブイヤーにならんと来ないし 六花フィールド魔法ヤケクソ強化ワンチャンあったな
アロマには下級リメイク下さい
ジャスミン以外は介護しなくていいよ、ハンド3枚素引きコンボとかゲームにならないしメインデッキ回るようにしてほしい。 まあ、環境上位見てると妨害されてもバンバン並ぶからねぇ…
下級も強くて、潰されても別ルート余裕かつ着地点も強いとなると比べちゃうよね 鉄獣とか烙印とか電脳堺とかのカードパワーを見てると、やっぱり環境テーマは普通のテーマと違って狂ってるなって感じる 売りたい縛りなしを強く作ったのでその分縛りありを弱くしてバランスを取っておきましたが社是だぞ 強い汎用を上手く使えるテーマが強いという当たり前だけどそれでええんかというゲームだからな
とりあえずしらひめちゃん早く激つよエクシーズになって ぶっとんだ植物族エクシーズが充実すれば六花もワンチャンと思ってたけど全然増えねーな
誰でも自由に使っていいアーゼウスを六花だけが使えないとかいう鬱な環境も続いてるし ぶっ飛んだ植物族エクシーズってどんな性能かね
素材1枚でデッキから植物族サーチと相手のフィールドのモンスターを素材にするぐらい? 捕食カウンター置かれたモンスターはエクシーズ素材にできるとか 相手のSSに反応して能力無効化した上で月の書した上で同じ能力のカードトークンもしくはデッキ墓地除外から好き植物族をSSでいいよ
もしくはターン1でSS成功時、相手のデッキの一番上のカード1枚を裏側装備。裏側装備カードを自分の除外ゾーンに裏側表示で除外することで墓地の植物SS。 ユーリが掌握したIFで捕食植物ズァーク的なやつ出てもいいかもな 今、MDで罠バーン相手にクイーンオブナイツがめちゃめちゃ刺さって勝ったわ
やっぱ面白いな、このカード フリチェで捨てて捕食カウンターばらまけて本体性能も優秀なモンスターが欲しい >>612
一応チューナーもいるし現状ペンデュラム召喚と融合召喚兼ねてるし後はエクシーズの捕食植物出たらそれっぽいな 六花弱くてすぐ使わなくなったからエアプなんだが
新規来たら少しは戦えるようになるん? >>616
ファンデッキからファンデッキになったよ マスターなんたらいう欠陥糞アプリの糞環境なんかどうでもいいだよ馬鹿が 植物族スレだからってそんなど田舎の農民みたいな訛り方でレスせんでも 六花の構築で悩みまくってる、誘発やら妨害罠入れまくった純六花にするか、展開しまくりサンアバロン六花にするか…難しい 純で組みたかったから妨害マシマシ型で組むけどそうなると聖天パーツ丸々余っちゃうんだよなぁ
六花抜き聖天アロマでも組もうかね 俺はロキ2予想GUY3ツイン1だけ入れて試してみるわ
微妙に足りない1枚初動と召喚権を使わない展開札で安定感を補う感じ 何だかんだ六花って人気だよね…試行錯誤してる人が多いし…一方のサンアバロンは植物サポートとしてなら人気だけど…って感じ
やはり萌えイラストが正義なのか ここにはあんまりいないかもしれないけど俺はスペクター好きだからサンアバロンも使うよ
OCG化の後にアニメ見たけど剣士やヒーラーの制約は華麗に逆転負けされるために付けたんだなって少し悲しくなったわ MDでサンアバロンにやられたぜ
新規来たら作ろうかな 要らない子代表だったシクランも採用する意味が生まれたから使ってあげられるね デッキのレベル4がプリム2枚、植物1枚だと植物側引いたときにリリース絢爛撃てなくなるからプリム1枚と差し替え
手札から能動的に墓地に送れるからピオネでレベル指定してストレナエ立てれる
結界像置かれたときに絢爛からサーチして殴りに行ける唯一のアタッカー
とか意外と使い道あるから愛用してたぞ
しらひめが来るまでは… レベル9と3の六花来てくれたら幅が広がるんだがなぁ…
なんならレベル9チューナーでもいいぞ コストを払ってサーチしてきたロンファはもう適正パワーなんじゃないかという気はする
なんでもレベル2リクルに比べりゃ大したことない 昔はオーパーツだったけど今だと割と標準的というか…
どうせ広くても狭くても着地点が強い方を選ぶんだからってのはある
まあ、アイツのせいでぶっ壊れ作りにくくなってるのも事実 >>631
むしろしらひめが出た今だからこそ使える
ボタン来々絢爛の流れで相手をリリースしたときシクランしらひめを持ってくれば、ボタンのレベルいじってストレナエ出せる
絢爛回収、しらひめ墓地効果、ストレナエの進化先で見込み3アド
同じ条件で出せるティアドロップ単騎と比べてターン中に除去おかわりできるかどうかで差はあるが利率はいい
戻ってきたシクランゾンビの使い道はしらない ローンファイアはむしろカード名ターン1ないから蘇生絡んだらぐるぐるできるって利点はまだ残ってる バラガールうまく使えたらベリアリスから蘇生その他回せるよなぁと思うがなかなかうまくいかん
スイートマジョラム作れたら上振れするんだが余裕がないな… ◯◯がいけるならってのは
十二に合わせてパワカ刷ったら後で規制食らった恐竜みたいな例あるし >>635
なるほど、プリムだと相手リリースした場合は出せないし一長一短なのか
ゾンビが生き残った場合は来々あればお手軽除去に変わるし色んな使い方ができて良かったな ペリアリスは露骨にロンファ警戒してる感じの蘇生条件のせいでかなり使い勝手が悪い
ボレア釣っても7シンクロの素材が植物2体になっただけだし維持できるほどの堅さはないし今のところ買ったけど使わない枠 紙の方でデュアル植物デッキだけ残してる元デュエリストなら今も見る 何でだろうね? ギガプラは植物で初めてまともに組めるデッキだったしやっぱ思い出あるわ レクンガの何かに使えそうで絶妙に使えない感
今の六花ならワンチャンある? 海藻系の植物水海参照カテゴリが来たら俺のシーステルス六花が完成するんだがなぁ… ギガプラとラプテノス揃えたら勝ちだと思うんだけ初動何枚でいけるかな >>653
幻影騎士団ティアスケール1枚でいけるっぽいな 今日六花使ってみたらクソ勝てて感動した
今までは聖天樹とアロマ混ぜて友人に先攻ソリティア6妨害とかして勝つしか無かったのにしらひめ来々強すぎんよ 先攻ソリティア6妨害しないと勝てない友人、強すぎん? 6妨害しないと勝てない相手のデッキを教えろっていう 聖天樹とアロマ混ぜない六花じゃせいぜい1,2妨害が限度だからその状態では勝てなかったってことでは
あいつら混ぜるとソリティアが死ぬほど長くなる代わりに妨害数めっちゃ増えるからなあ 今までも先行で妨害敷くのはわりとできてたけど捲りやすくなったのがでかいと思った
しらひめのゆるゆるSSと来々の相手リリースは偉大 ただ魔法罠に関わる手段が少ないのと完全耐性に手も足も出ないのはどうしようか悩んでる
マッチ戦ならサイドでなんとかしろって話だけどなんとかメイン構築から対策したいな 風紀宮司ノリトの植物版が欲しいな
ランク6に期待するのはそういうカードだったんだが >>660
完全耐性どうにかできる風花さん忘れてないか?
相手を1体に減らしてからじゃないと耐性持ち狙えない&自壊デメリット邪魔すぎて最初期以来入れたこと無いけど… >>663
MDで六花使ってるが、流石に欲張り過ぎでは そういえば風花がいたな…
イグニスターやマリンセスに対抗できそうだしピンでさしておくのありかな? 他所から妨害札借りたら簡単に自殺してしまう風花さん…
いや、ほんと植物汎用EX増やして…? 春うららも素直に植物でよかったのに
植物族はいつも損をしてる でもイラストアドは高くない?どこの種族もこんなもんなのかな 言うて悪魔も天使もサイバースもそれなりに美少女系のテーマは多い、ドラゴンですらドラメがおる 2種族テーマを含めれば閃刀姫や蟲惑魔が該当するけど>>672が言いたいのはカード単位の話じゃないかなって 魚なら恍惚のマーメイドとか
ティタニアルも相当古いと思ったら意外とブラロと同期なんだな 獣族には美少女はいないじゃね?
たぶん獣戦士族に取られてる ケモナーで許されるんならホルアクティも抜けるだろ… 高ランクの強い植物エクシーズ来ないかなぁ
植物ってよく下級が暴れて禁止になるけどエクストラモンスターで暴れたモンスター全然いないよね 暴れたのは精々アナコンダくらいだが単体で大活躍したわけでもないしな 暴れる(植物族のテーマ・カテゴリが使用するとは言っていない) まぁこれ以上強化くるともしかしたら六花規制入るかもしれんし今くらいが絶妙に強くて良いポジションかもしれんね 信じられないくらい強い☆2とランク2新規でスプライトと組んで環境席巻でもしなけりゃ六花規制は無理でしょ ストレナエはなかなかに危険な効果孕んでる故に高ランクは出ない、弱いのしか出されないのかもしれない ローズSモンスターも大概ロクなやつおらんな
ハリ対応のシンクロチューナーはこれ見よがしに増やしまくったくせに ビオランテな感じでゴジラ細胞みたいに全カテゴリ混ぜていいよ
森羅六花聖薔薇捕食姫〇〇、アロマを添えて 高ランク植物もストレナエはいるけどアーゼウスみたいに素材2個使うようにすれば問題ないと思うけどなぁ
いうてスノードロップも高ランク出しやすいと思って調べたらレベル10以上の植物いねぇ! ランク10のロマン六花とかでもいいかもな
素材2個で正規召喚した方が複数回効果使えて強いけどストレナエで出しても使える的な調整で 植物族以外の下敷きがいる場合や強制ターン1の墓地からモンスターを下敷きにするが満たせないなら即自壊みたいな制限を付けるのも手だな
これなら墓地に植物肥やし続けないといけないし、出張性能もガタ落ちするから純植物以外で使いにくいし 任意の植物が全然違う新たな植物になるの進化とか突然変異感あっていいな 今回捕食植物の新規でもフライングしてくるのかと思ったけど使い古しで涙 融合パックの方に新規入れときゃ良いのにな…
あんなのどうしてもキメラフレシア欲しいって人でも剥かないでしょ どうしてもキメラフレシアほしい人ももう片方の相剣デスフェニパック剥いてでたURの使わないヤツ砕いたポイントで生成した方が早いんだよなぁ MDに聖種の播種来るかと思ったら来なくてめちゃくちゃ悲しい気持ちになってる 分かるわ
あれさえあればあの時点の六花でもそこそこ戦えるのに >>713
マジで目を凝らして新パック確認して播種無くてほんまガックリしたわ…どうせならハズレレア扱いでurで実装してくれてもよかったのに。 ロンファとオフリスを出張で使ってみようかと思ったけどオフリス使った後2枚目のロンファ引いた時の扱いに困る
オフリス以外で植物族に1枚で仕事できる奴いるのかな ロンファがいるからそういうカードが渡してもらえない
レベルも表示形式も問わずになんでもリクルしちゃうんだもん 手札に舞い込んでもロンファで呼んでもパーツとして使えるカードは強いて言うならリリーボレア
2位以下は無し ぶっちゃけ、今の時代すぐに止められるロンファは大して強くないまである
ってかロンファ出せたとして着地点が弱けりゃなんの意味もない 【植物族】が結果を残したわけでもないのに出先が何も残ってないから弱い ロンファから呼ぶもしくは墓地に植物いる前提だけどスポーアは1枚でハリになれるからセレーネアクセスワンショットしやすくて強かったよ 植物リンクがエグすぎたのが悪い
植物族にとっても悪いことしかなかったよアレ 植物サポート用にエラッタしてくれないかなぁ
いや今の植物は明らかに出所を想定してない調整してるし無理か でもまあロンファに召喚権使ったうえでうららで止められると流石にしんどく感じるな
ロンファでうらら誘って他の動き通したりできるデッキならめっちゃ強いと思う
召喚権潰されて展開できる力が植物族にあるかはしらない ロンファ&オフリス出張の辛い所は召喚権よりも手札でダブる所だと思ってる
ロンファ×2、ロンファ&オフリスも辛いけどダーリングコブラ+ロンファorオフリスだと最悪すぎて泣きたくなる >>726
ほんとだよな
2018年4月の植物族を環境から消すためだけの過剰改訂が、今なおロンファオフリス規制の形で禍根を残してる
十六夜アキをドラゴンテーマ使いに変更したり捕食の未来を閉ざしたり六花が晒し物にしたり何年にもわたって陰湿な嫌がらせを受けた
中でも同じ2018年に出たホワイトローズの、Bに書かれてる植物アンチ丸出しな汚らしいテキストは色々と物語ってる 捕食の未来閉ざしてるならそもそもアンブロメリドゥスとか出てないっつーの
主語デカくして気持ち悪い妄想言ってんじゃねーよ 捕食はフィールド外から融合する手段が乏しいよね
「フィールドに素材揃えて融合」がコンセプトな節あるから厳しいかもだけど
つまり最強はデッキor墓地から素材を特殊召喚してそのまま融合するカードになるけど流石に強すぎ? コーディセップスはスタンバイまで効果使えないのに制約まで厳しいのはなんでなんだぜ >>731
ただの出張カード屋にされて何年放置されたかも知らずに後出しでそういうこと言うのは卑怯でしょ 融合フェスでは捕食植物使ってたよ
主に超融合の汎用として
多分マスターデュエルで一番捕食植物が注目されてた期間なんじゃね ダンディライオンもグローアップバルブ名称ターン1制限と植物SS縛りにして返してくれねぇか? どっちもアニメの使い手的に植物縛りおかしいから無理だろうな >>736
放置された分ようやく報われたんだし流石に今も昔の事グチグチ言うのはちょっと…
追加強化は欲しいけど 報われてるかと言われると割と散々な目にあってるような?(アナコンダを見つつ) それでも最近の植物族は真っ当に活躍してるほうじゃね
スプライト一強下でも六花持ち込む人ちらほらいるし >>741
散々このスレで捕食で使えねえとかこき下ろされてたのにそれネタ抜きで言ってるならやばいわ >>734
鉄獣の抗戦を捕食専用融合魔法に落としこんでくれたら最高だな
墓地、除外、EXで表で存在する捕食植物3枚まで選んで特殊召喚してそれら全てを融合素材に闇属性融合モンスターを融合召喚するみたいな そろそろオフリス戻ってこないかな
コブラのサーチ先がどんどん優秀になってる以上難しそうだが >>746
オフリス無制限コブラ制限でいいよなあ
というかなんでオフリス制限なんだよ植物リンクでも初動じゃないのに 一度スコーピオ緩和されてその頃には時代遅れになってて全く暴れなかったのに
11期ルールに変わるどさくさで無理やり制限に戻されたのが痛い… アニクロで強化貰えるかが捕食植物の今後を決めると思う
今は植物族になんか甘いしデザイナーが優秀だぢ
今貰えないと次いいの貰えるの10年後とかだよ 何回も言ってるけどコブラが1枚でも残ってる状況でオフリスの数を増やしたら簡単に出張するよ コブラにもう一個制約追加して効果使ったら融合しか出せなくなるとかじゃないと無理でしょうね その縛りだと烙印融合がノーリスクで使えるから結局出張するよ マスマからダンディ送ってジャスミン作ってマスマリリースしてオフリスだしてブリリアント持ってくる馬鹿ムーブをもう一度やりたい 今なら地霊から播種持ってきてツイン出してリリースで同じことできてしまうからなあ
EX植物縛りは付くけどある意味健全 ロンファ2、オフリス1、おろ埋1、ワンフォーワン1、簡易融合1で実質オフリス6枚体制
少なすぎる
だからまずロンファから無制限にしてください しろ MDで闇属性デッキ使ってると時々アナコンダ→超融合で不意打ち即死させられて困る
…スターヴとアナコンダは出張先でばかり活躍するの本当に困る(怒)
捕食新規(と播種)が早くMDに来て欲しい スターヴさんは犠牲になったんや…
あれだ、植物しか召喚できない制限が付いてる時のみ使えるバカツヨ融合くれ 手札コスト必要だし、うらら当てられたらキツいし、コブラ素引きしたら腐るしで、烙印融合のサーチならもっと別の良いの使うんじゃないの? 捕食はクソ強い専用融合くれと切実に願う
プレデタープライムフュージョンの弱さに草枯れた >>765
せめて墓地融合魔法はほしい
高等紋章術みたいなやつ ここ最近植物は強化の頻度自体は高いよね
汎用エクシーズと汎用リンクが出たんだから汎用シンクロと融合も出てほしいな 汎用より植物専用くれよ
アナコンダ増えてもどうにもならんのや 捕食植物はユーリとユーゴが融合したせいでシンクロ方面の強化がきちゃったりしそう とっ散らかっても呑めるような元からバチクソに強いカテゴリじゃないんだから強化の方向性散らかさないで欲しい シンクロは未だにこんなやつしか居ないのか・・・って愕然とするよ
きょうびの植物テーマでスイートマジョラム以外の採用ほぼ0でしょこれ 一応ローズメイデンとかもいるけど
植物のシンクロ層が薄いのはローズドラゴンが悪いよなあ…
まあ融合もエクシーズも強い植物族はあんまりいないけどさ 植物シンクロ厚くしたいならまずはアロマのテコ入れからだよな
どこから手を付けて良いのかわからんけど ペリアリスも悪くないんだがなぁ…
アロマはガーデンリメイクして回復ターン1で墓地・デッキからアロマ永続をセット可能、ダメージターン1で墓地から植物SSとかか? 融合はスターヴ系列、シンクロはブラロ系列が切り札って考え方のおかげで植物の強いのがいないんだよな ドラゴスタペリア君は一応ずっと環境いるけどそれもな 素材揃えて融合魔法使ってようやくスタペリアとかいう動きになるから烙印以外から出そうとするとコスパが悪すぎる
ペリアリスはフローラとトークンで出してフローラ蘇生で相手ターンに植物縛り無しで12シンクロできるけど出す先が妨害できない雑魚しかいないせいで7シンクロの方がマシなのが悲惨 ビオランテオマージュだろう(適当)
植物姫リメイクで植物限定の全召喚方法網羅カテゴリにして貰うしかないな 単純にドラゴン族が人気種族だってだけじゃねーの?プールでかすぎて迂闊に新カード出せないから幻竜に細分化されたなんて話が出る程度には ドラゴン面した植物族は居てもいいけど植物ヅラしたドラゴン族はいらない 植物サポートの昆虫、戦士、魔法使い族もいるし植物族ってそのへんが変わってるな 遊矢のカードが単体の紹介で31だから32〜34に捕食来るかも あんまり過度に期待して入らなかったり望んだ効果じゃなかった時に暴れたりしなきゃいいんだがな… 強化来てアナコンダも捕食に必要なカードだ、って友情END迎えたのに即行禁止とかふざけたことされたし
アニクロで有能新規の1枚や2枚出て当たり前だとしか思わない 漫画版ユーリに良さげな捕食植物いたっけ?
読んでないから分からないぜ >>788
漫画版で描かれた捕食植物は
キメラフレシア
スパイダーオーキッド
以上です 六花聖天樹がとうとう優勝で嬉しい
大会だと地味に1人2人使用者がよく居る根強いテーマになった サンアバロン魔法罠来てほしかったのに枠なくなっちゃった
あーあ 捕食無しとかマジかよw
しかもシビレデブ枠とか誰得w はい
捕食植物新規なし
じゃあ次はいつになるんですかぁ〜? くっそつまんね
もういいよ真捕食リンクはやくしろばか 連動枠なら捕食の他にDDやBFいたのに何でらくがきなのかわからん
アーク枠遊矢の1枚以外チョイ役しかないの酷すぎw 1月に新規来たばっかりなんだから今回捕食居ないのはしょうがねえわ
あの枠にアロマあたり来てれば全く別だったが アマゾネスみたいに微弱な効果盛って適当にOCG化して採用価値なしで終わる可能性もあるから だったらDIFOの5枠どころかプレミアムパックでも4枠とってさらにアニクロに有能新規ねじこんでるEMは何なんでしょうねぇ・・・ 9期の後半からテーマ化して10期、11期と新規は貰えてる
来年から12期が始まるからそこに期待しようぜ
アニクロ以外にも再来年のアークファイブ10周年に何か新規貰えるかもだし まあ、エンタメてますし…
アロマ新規下さい、植物姫でもよいです 植物は強化頻度高いしつい最近も六花が救われたしかなり優遇されてると思うけどなぁ ついに六花がCS入賞かあ…弱い弱いシークレットスレイヤーズのハズレ枠って言われたことが嘘のようだ… >>805
遊矢はヒスアカでも新規貰ってたからな… 六花結果残してるやん
たったあれだけの新規で凄えな 木播種双芽ベンガランゼスっていう現代植物支えてきた相棒達がいるからだぞ 新規よこさないならせめてロンファ緩和くらいはほしいな
オヴィラプターみたいな狂気の種族スターターが無制限に返り咲いてるならロンファくらいいいでしょ >>818
ローズとタケノコしか持ってないから素直に喜べねえわ
アントジョークリフウィード再録頼むぜコンマイ それぞれはそれなりに強いが相変わらず向いてる方向が個別に違ってて烏合の衆感は拭い去れてないな
組む人のセンスが問われるね
ところでナチュルは地属性管轄でここじゃないんじゃなかったっけ
今も残ってるのかな地属性総合って 播種ありがとう
これで一枚からグルグルしてサボウクローザー立てられるわ MDで新規がきて組んでみようかと思ったけどサンアバロンのデッキの種類多すぎないか・・・
EM入ってたり六花の有無だったりで混乱する 他の植物テーマとも相性良くてサポート寄りの立ち位置にもなれるから構築の幅が広いんだよね
前スレの400くらいから展開語られてるからそれ参考にするといいよ サンアバロンはもう新時代の植物リンクだから 使用者の言葉通りの存在になってしまった 色々調べたけどローリエボタンスノードロップ混ぜとけばいいのかな 一枚からグルグルして、リンクジャスミン・シンクロマジョ・サボウクローザーターンエンド!!!
でドヤるデッキをMDで作ったけどクッソ弱い
あらゆる妨害に引っかかるし一滴ライストで爆散する率があまりにも高い… こっちも妨害立ててなきゃ無理でしょ。相手からしたら除去しなきゃきついわけだし 未だに構築終わってない身分で言うのもアレだけど1枚初動から作れる盤面でライスト一滴にすら強いのはさすがに歪じゃないか?
MDだと確かにこれライストに弱すぎないか?とは何度も脳裏によぎってるけど 一滴に強くしたいなら開花入れればいいんじゃないですか? 播種あれば破壊耐性付与できるから紙ならライストも全く怖くないけどね 一滴に関しては罠による妨害も混ぜてくしかないけど そういえばソウイングでリンクは守れるのか・・・
じゃあ1枚初動展開としてはかなり破格な性能なのかな たぶんだけど、展開の脆さが出てるって面もあるわ
どの手札誘発でも止まっちゃってサブプランとか用意できない(これは俺のプレイングかもしれん)から、相手に手札誘発を投げられずに展開しきった=代わりに捲り札を持ってる率が高いってことだろうし 予想外に141もあってロキに触れるカードも多くて誘発も多めに積めるデッキで脆かったら何だったら強いの 俺の構築に誘発全然積めてないしガバガバなのかもしれんわ
アロマレベル1族もしかしていらんのか? しらひめ来々が無いと中々妨害に対して太くなれないからしょうがないよ しらひめ来々が来る頃には環境さらに2回りくらいインフレしてるのがなあ… 一筋のコンボを頑張って通さなきゃいけない系のデッキは普通に弱い部類入ると思う
だからどうしろって答えもないけど
下級が変則的なことも原因だからパラレルエクシードとかでSSできる植物を増やしていくしかない 今植物で一番強い?六花はあんまロンファ重要じゃないしな(もちろんあった方がいいが)
解放するタイミング的に今だってなったんだろう 開幕の代わりは竜魔導でいいかな、他にいいカードある? パワーツール継承ロンファの流れが可能になったわけだが、じゃあこれ強いのっていうとぶっちゃけどうなんだろ感ある
これ自体は悪くなくても今だと余計な寄り道になりそうな気もする
ロンファ3地霊3に継承2~3みたいな構築が可能になったと見た方がいいのかね 継承使うならリビングフォッシルで良くない?みたいなところはある セリオンズ六花組んでるけどひとひらにうらら貰ったら即死するパターン悲しいんだけど
なにか良いうらら除け無いかな… うららハンデス+幼精の壁+リソースの時点で仕事してると思うけどな
妨害受けに行く手段なら予想地霊組み込む
もしくは六花ギミック通すの諦めて天啓聖騎士でボレアへのアクセスを増やし妥協レギュラスorクロスを構える
あるいはギミックが重ね引きで腐らないように枚数削って誘発と罠入れるのどれかだろ ボレアに繋ぐ方に伸ばそうかな
できればサンアバロンと合体させたくないんだよな
あれ強いんだけど 木と地霊達はもう植物の共有リソースだから遠慮せずに使っていけ 六花聖天樹セリオンズにするとうららなんか怖くもなんともないぞ、誘発ガンガン踏み抜けるし楽しい
一番辛い増Gもしらひめやひとひらから動けばフォローできるし 純六花で初動にロンファ3とピリレイス3積むのは入れ過ぎかな?
せっかくロンファ帰ってくるから入れたいけどうらら食らうの想定するとロンファよりピリレイス優先しちゃうんだよな >>849
サンアヴァロンの使用者であるスペクターが割と好き嫌い分かれるキャラだからな…
かく言う自分もサンアヴァロンのデザインがあまり好きじゃないからあまり混ぜたくないは分かる じかーい、じかい🍑
「ろんふぁのとりこ」というお話し 御巫もしかして初の植物儀式?
六花の攻撃力高い方組が活躍できるかな 植物なら嬉しいけどリソース消費の激しい儀式支えれるかなあ トークンをどんどん産んでくれるかもしれないじゃん? 植物でリリースって言ったら六花の十八番じゃん
レベルも6や8と高いし ブフォリキュラ3トリアンティス1とブフォリキュラ2トリアンティス2ってどっちの配分がいいと思う? 天使族だったら最悪だな
毒草妖精、春の精霊、みかんで3つも植物族のためのモチーフぶんどられることになる ロンファからタリスマンドラ出してねってことで緩和されたのかな
植物儀式来たらマンドラサーチからの動きも組み込めるようになる 天使族は今さらイーバがぶちこまれた件で新規テーマ来んじゃね?説があるからなぁ 発売どころか発表すらされてないテーマを見越して規制かけるとかそんな気の利いたことコナミはしないだろ
あったとしても方針としては緩和する方向だろ >>862
前者かなあ…
融合魔法としても扱えるし >>867
となるとロンファが緩和された植物族は…? 強い出先枯れ果ててるんだから環境トップがわざわざロンファ継承するわけでないし実害無しってことでようやく重い腰あげたんでしょ ティアドロップちゃんと肩を並べるランク8Xほしいねえ
百合の花咲かせようや… ランク8植物と合計レベ8植物で全部下敷きにして出すランク9植物とかでいいよ
下敷きが出た時点でルールなんてあってないようなもんだし MD環境の六花とかアロマって純構築でやるならメタビ寄りにするしかないよね?聖天樹混ぜればそこそこやれるのは分かってるんだがソリティアするのは性に合わなくて ひとひらと何かからティアドロップまで持っていくのもソリティアだと思うし地霊と播種から4枚出すギミックくらいいいと思うんだけどそれもだめ? >>875
ティアドロップ出す程度の短い展開はともかく播種使う展開あれ長すぎない?一応試しに何回か使ったけど流石になぁと思って 自家製エクストラがパッとしない問題は長らくあるね
特にシンクロ 植物族でシンクロを担当してるアロマがそこまでシンクロ得意じゃないからな
順番に植物テーマの新規来てるしエースと展開補助の両方が欲しい
>>877
手に合わないならパワー落ちてもメタビ寄りにするしかないんじゃないか
あんまり組んでる人も居ないだろうから自力で研究する事になるだろうけど頑張って 終点はベンガランゼスと地母神いるから中継ぎがほしいね >>875
ニビルに引っ掛からない展開でソリティアだとメタビとバーンぐらいしか選択肢ないのでは アロマなんてメタビパワカ筆頭のスキドレ虚無勅命結界像と相性最悪だからな(サレンダーしながら) 相剣とかならシンプルな展開できるけど植物の場合は回して回してナンボな所はある そこまで回さないとガチガチ制圧にならんし
それでもシンプルに展開したいならセラミンでサボウクローザーをサーチ→ジャスミンで召喚権を増やす→サボウクローザーでss封じでもすればOK MD、ローンファイアブロッサム(&ウィルプス)のメイト来ないかな
昔からずっと使ってるし愛着あるんよ 紙で遊戯王を遊んでた経験ある人って何故かギガプラデュアル植物とかマシンガジェ残してる人が多いよな >>886
すごい 当たってる
MDでもギガプラデュアル植物作ったわw >>885
植物族のメイトならモーレイ・ネペンテスがきてほしいな
アニメの登場シーン結構愛嬌があって良いのよ 植物シンクロにもし強いのが来てもクロスローズと一緒に出張してなんか悪さしてそう 植物のエクストラモンスター弱すぎ問題
聖天樹やストレナエでリンクもエクシーズも簡単に出せちゃうから余計に強いの出しにくくなった模様 ロンファが制限だった時代にまともな性能の植物族モンスターが何枚出たか
強いのが出ないのは聖天樹やストレナエのせいじゃない 植物族以外を召喚したターンには召喚・特殊召喚できない
これで万事解決 性質上難しい捕食植物以外は植物族縛り付けていく方針みたいだしそれならって感じでまともなカード渡されるようになってきてるとは思う
その縛りのせいで汎用強カード扱えない分の負債はまだペイ出来てないけど植物はテーマ間の相性も良いしいずれはって感じ 六花聖天樹は最終盤面しっかり植物で埋め尽くしてるのは偉大な成果 六花作った5ヶ月後にアーゼウスを刷りやがったのは最悪だった
植物族ってほんと終わってるなとあの時は思ったわ
今は今で融合フェス参加者やティアラメンツ私怨勢がスタペリアを壊れカード認定して叩いてくるしなんだかなーって感じ 融合フェスでスペタリアなんてほぼ見なかったような…… ワイ「う、うららちゃん! ワイのロンファ食べないで!」
うらら「うるさいですね……」ムシャムシャ
ワイ「あ、あぁ〜ッ!」ジコテフダー
うらら「はい、お前のターンは終わり。お疲れさまでした」
ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」 サレンダー
唯一動ける手札がロンファしかなかったときロンファ通るかどうかドキドキするのいいよね 今こんな感じの構築なんだが、ヘルブランブルとマジョラムとティアドロップとベンガランゼスを1ターンで立てられるルートあるかな?
ヘルプランブル以外は立てられたんだが、ヘルブランブルも立てられたら強いかなって
https://i.imgur.com/jJY2J6h.jpg ジャスミン3枚目とアンゼリカ入れていいならその4体を立てられるルート思いついたけどヘルブランブルいらなくねって思った
ローリエのサーチ展開後にジャスミン2体立ててアンゼリカプリムをサーチ、リクルでロンファロンファした後天双芽でジャスミン蘇生アンゼリカで回復しボタン、アンゼリカとジャスミンで灰樹精経由でベンガランゼス、ベンガランゼスリリースにんじん、プリム出してストレナエでロンファ回収、ボタン出してティアドロ立てつつ絢爛サーチ絢爛でスノドロを読んでロンファと一緒に出しロンファをスポーアにしてレベル3統一からマジョ、ロキ除外スポーア蘇生とにんじん蘇生でヘルブランブル、最後にベンガランゼス蘇生 >>901
展開例ありがとう
マスターデュエルスレでも聞いたんだが、サボウで良くね?って言われて確かにってなった… 植物と戦士族両方をサポートするカードは永遠に来ないのかな
薔薇の聖騎士とか夜薔薇の騎士とか結構な数いるんだよな
魔法使い族も ローズ系は最初からみんな植物族で出してりゃ強かったのになんで種族ずらして糞雑魚にするかなぁ 植物デッキや純構築としてのローズ系はアレだけど出張パーツとしては割と強いよ
2枚コンボだけど、
レッドローズ+星7→バロネス
レッドローズef→ロクスローズss(芽吹きサーチ)
芽吹きef→レッドローズ蘇生
という流れでバロネス出してケアしつつドラゴンリンク展開、イヴリース展開(水遣い&勇者)、ハリラドン展開に繋げられる
ハリラドン展開だけはMDでしか無理になっちゃったけど… ローズと薔薇は植物統一してくれてもバチあたらなかったよな
それくらい手加減してくれてもよかったのに 正確にはローズ系が雑魚というより別デッキに出張ばかりしてて植物族に貢献してくれないのが問題なんだ
産廃カードが割と多いのも事実ではあるが…漫画版アキのカードは無駄に原作再現しようとしてて特に駄目 >>903
あの辺のカードを生かすサポートは難しいだろうなあ
戦士族サポートの植物が全く居ないから共生環境が全く出来てないしカテゴリ化しようにもローズの看板は他所の子が持って行っちゃってる そもそもアニメ版アキ、漫画版アキ、ローズドラゴンと強化の方向性がバラけるのが一番の問題な気が…
どれかに絞るか全てを強いサポートカードで結び付ければデッキとして形になったんじゃないかな?
ぶっちゃけ最もアキぽいカードってフェニキシアン・クラスター・アマリリスだと思うんだけど、コイツは悪しき植物族リンクで大暴れして関連カード道連れにした戦犯でもあるからな… LIOV新規の無能共に至っては植物族と連携することすら拒絶してるし救いようがない
てめーらのことだよロクスローズと薫り貴き
この汚らわしい糞薔薇チキンの紙屑どもが 管轄外カードの愚痴なんて言われても困るんだけど
テンプレも読めないなんて紙屑以下だな 今でこそまだ少しスレにも余裕はあるが当時は植物強化が干上がってた時期にローズドラゴンなんか出されたからスレが荒れに荒れたのじゃよ つまり植物族を救ったサンアバロンは偉大ということじゃな?(なお本スレでのサンアバロンへの一時的なヘイト) 自分もローズドラゴンは植物でよかったんじゃないかと思ってる。
HEROにもクノスぺいるし 戦士族+植物族の融合モンスターとか
スターヴヴェノムの派生でドラゴン+植物族とか
出てもよさそう レジェンドデュエリスト編での解釈違いを正してアキの植物デッキは新しく作り直さないとな
ずっとのさばってた植物アンチデザイナー消えたっぽいしいけるでしょ >>911
テンプレをよく読もう
このスレでテーマデッキとしての【ローズドラゴン】は管轄外だが
植物族関連効果を持つモンスターという意味でのローズドラゴンなどは一応管轄内だから憶えておくといい 闇なら強かったけどこいつ自身が捕食融合体の素材になれないしどうだろうな やれることが多いから欲張って詰め込みすぎてデッキが膨れ上がる
贅沢な悩みだ MDの方にスモールワールド来てて上の方のレスで話に出てたの思い出したのですが入れた方がいいんでしょうか。使い方難しそう >>931
種族以外共通点がないパーツがたっぷり入ってる植物デッキでは非常に使いやすい
他デッキでも採用できる優秀カードだからとりあえず生成して使ってみたら? 1ターンでサボウクローザーとバンブーシュートを出すルート出ていなかったんで、自分が使ってるルート載せます。
アロマセラフィ−ジャスミンの効果で持ってきたいカードが6枚なのに対し、
サーチ可能な回数が4回なので2枚は素引きする必要がある点と
予想GUYか141でゲニウス・ロキをSSする必要がありますが、上振れルートとでも考えてもらえれば。
必須カード
https://imgur.com/a/adpWIbu
展開ルート
https://imgur.com/a/xkxBTkE
最終盤面例
https://imgur.com/a/kC49unW MDでサンアバロン+六花を使いたいんだけど、テンプレ展開ってどっかにまとまってたりする? すぐ上の展開と似たようなものだけど前スレの435とか 前スレ435は良いルートだし参考になるね
最終盤面にスノドロと書かれてるけど
始動もしくはジャスミンからひとひら出すところでロンファを間に挟む、ストレナエでロンファを回収、スノドロからロンファを出す、
最後らへんのティアドロップ素材にはスノドロとロキを使う、の4点を修正すればロンファを余らすこともできる >>936、937
ありがとう、参考にしてみる
このルートだと墓地の双子の効果まだ使ってないから頑張ればもっと展開出来るのかな
あと
やれること多いせいでデッキが膨らんでいくな あと余ったロンファからマルデル→王の舞台→轟の王はやりすぎか 仮に御巫が植物統一テーマでも儀式スレの管轄になるならスレタイには使えないかな? 現状植物リンク軸か捕食のデッキがメインだから聖天樹と捕食植物でいいんじゃない
話題性なら新規もらった順に六花神羅か
ニューロンで検索したら知らん植物エクシーズがトップに出てきて海外新規?!と思ったら大会賞品だった悲しみ いつもの新規順の方で良いんじゃないかな
御巫は植物族とは確定してないし今は儀式スレで良いと思う
効果判明した時に儀式というより植物族の管轄だってなったら改めてで ナチュルが優勝したらしいんだけど全く盛り上がってない 植物gsも勇者は積めないことはないのかな?
枠がないか 初手羽根ライスト一滴が多すぎてタケノコ依存症になってしまった MDで六花サンアバロン使ってるけど、ジャスミン、カンザシ、サボウクローザーって並びが意外と強い。カンザシの破壊耐性、地味に有能よ? ナチュル・ローズウィップとバラガールいう貴重なレベル3チューナー バラガールは使ってナンボだけどローズウィップはそのままのほうがだいたい強い レベル1と2のチューナーだけじゃブラロ(レベル7)出しにくかったからな
なんでレベル5が紅葉の女王とトレントとハイドランジーしかいないのか 六花をリリースしてそいつとレベルの異なる相手フィールドのモンスターリリースしつつSS出来るレベル3六花下さい 捕食烙印でルベリオンは2枚入れといたほうが
いいかな? うーん、捕食活動とおろ埋どっち入れようかな
おろ埋でビブリスプ使うのもったいないし活動かな? サンアバロンから展開するデッキ、初動多くていいなって思ってたんだけどさ
これ初動は多いけどロンファ以外全部「聖種の播種」に触るためのカードであって、全体へのサポートじゃないから2ターン目以降の手札やドローが弱くない…? 誰だよ御巫は蜜柑子だから植物族って言った奴
戦士と魔法使いじょねえか >>957
せやで
先攻できっちり何もさせない制圧をするんやで 柑橘っぽい盾持たせてみかんアピールからの
剣と鏡で全く関係無いってなんだよ 俺言ったよね、植物じゃねえって
勝手に期待したやつが悪いんですけど
858 名も無き決闘者 (ワッチョイW cf28-yOxI) sage 2022/06/15(水) 16:28:29.20 ID:/BbqEmzt0
どうせ天使か魔法使いだから気にする必要はないです 植物とは名ばかりの美少女はいらんからこれで良かったよ いうほど完全制圧盤面にならねぇんだよな…
魔法罠耐性まで確保できればいいんだが 植物儀式説信用して大量に買ったんだが…
ほんま魔法使い戦士はクソ ありもしないものを信用してしまったな
あ、そうだ。壺買わない? それはPOD
壺はPOT
そして>>970はスレ立て
次スレってスレタイとか変えるんだっけ? >>966
って、なんでハングリーバーガーくんが!? 専スレで踏むの久々過ぎた
>>971
直近の植物新規六花以外は変なノーレアしかなかったし上の森羅か捕食を立花に変えて立てるわ ダメだクッキー削除してもネットブラウザからじゃ書き込めん
Janeじゃ立てられんしスレ立て代行に頼んできます どうせ遅いからこのスレで有志に任せてもいい気がする
改編案だけまとめとけば良いのでは 聖天樹なら引っ掛からないだろうけど
サンアバロン何か新規でもらえたっけ? 今年は植物族イヤーだと勝手に思ってるから今年じゅうに何かもう一押し欲しいところですな
勝手ながらアスキーアートは廃止させてもらった
行数エラー吐くもんで害しかなくてな
【六花】植物族が咲き誇るスレ 66鉢目【森羅】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1660191403/ >>979
サンクス
やっぱ立てられないの行数のせいだったのかな… まぁ、アプリとかだと対応設定にしてないと表示崩れまくるしな、今の時代無理にいれるもんでもないよAAなんて ・行数の無駄遣い
・環境によっては崩れる
デメリットの方が大きいからね… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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