【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆127
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
世界の平定(ラッシュデュエル)
通常罠
条件:フィールド魔法カードが発動された時発動できる。
効果:発動ターンのエンドフェイズまで、フィールドの全てのフィールド魔法の効果を無効にする。 >>669
レベルを2つ下げて、融合召喚に「融合」魔法カード不要にしたら活躍の場があるかも
例えば、手札のチューナー2枚を墓地に送って融合召喚扱いで特殊召喚する とか レプティレス・ナーガラージャ
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/爬虫類族/攻 0
【リンクマーカー:左】
「レプティレス」モンスター1体
(1):このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
(2):このカードがモンスターと戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
そのモンスターの攻撃力を0にする。
(3):このカードが存在する限りフィールド上の相手フィールド上の攻撃力0のモンスターは効果を発動できず無効化される。
(4)レベル1モンスターを素材にしてリンク召喚されたこのカードはリリースできない。 DDD闇黒超魔王ディアボロス
☆8 闇属性 悪魔族 攻3500/守2000
ペンデュラム・効果
【ペンデュラム効果 Pスケール 赤0/青0】
@、自分は、『DD』モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効にされない。
A、自分は、EXデッキの表側表示のモンスターをP召喚する場合、メインモンスターゾーンにP召喚できる。
B、自分フィールドに『契約書』カードが表側表示で存在しない場合、自分スタンバイフェイズに
3500LP失う。
【モンスター効果】
このカードは、P召喚できない。
このカード名の効果は、それぞれ1ターンに1度だけ発動できる。
@、このカードが、手札・墓地・EXデッキに表側表示で存在し、自分の闇属性モンスターがリリースされた場合に発動できる。
このカードを、手札・墓地・EXデッキからメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
『DD』モンスターがリリースされた場合、このカードの特殊召喚成功時に、墓地・手札からレベル7以上の
『DDD』モンスターを1体特殊召喚できる。
A、自分フィールドの闇属性モンスターを1体リリースして発動する。
相手は、自身の手札からカードを1枚選ぶ、このカードのコントローラーは、その相手の選んだ手札を見ずに
デッキの一番上、又は一番下に送る。
この効果を発動する為にリリースしたモンスターが『DD』モンスターだった場合、
相手が、自身の手札を1枚選ぶ代わりに、このカードのコントローラーが相手の手札を全て見て、
その中からカードを1枚選ぶ事ができる。
この効果は、このカードが特殊召喚したターンには『DD』モンスターを、コストとしてリリースする事ができない。
B、このカードは、相手のカードの効果の対象にならない。 >>680
失礼、長文になりすぎた。
容量を見ないで投稿しましたすみません。 >>680
長文でも読むからOKです。解釈違いしたらすいません。
簡単な召喚でハンデス効果は怖いけど、DD使い的にはほしいのかな >>678
運用次第で魔鐘洞にもなりそうだけど679の言うようにマトにもなりそう
スクラップフィストされそ 究極のハンドレスコンボ
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1): このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の手札は0枚として扱う。 >>671
脳筋っぽくて好きだけど、コストが重くて2800だと暴れん坊感が薄い
相手も強制バトルとかあってもいいと思う 恐怖のデーモン集合体
☆13/闇/悪魔族/融合・効果/攻3300/守1300
「デーモン」モンスター3体以上
(1):このカードの攻撃力は、このカードの融合素材にしたモンスターの数×300アップする。
(2):自分の手札またはフィールドの「デーモン」モンスターを任意の数だけ対象にして発動できる。
このカードをEXデッキに戻し、それらを融合素材としてこのカードを融合召喚する(「融合」は必要としない)。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「デーモン」モンスターを可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。 >>664
効果の種別を増やしすぎてもそれはそれで覚えづらくなってややこしくなりそうだしなぁ
OCG的にはそのカードの【強制効果】は【誘発効果】、【弱体効果】は【永続効果】にあたるわけで、そこから無理に変更したり増やしたりしなくてもいいような気もするな
あと、【条件】はそれぞれの効果に書く必要があると思う
【強制効果(誘発効果)】の条件は「召喚された場合」、【弱体効果(永続効果)】の条件は「なし」と書くべきじゃないかと
ここまで書いてなんだが実際に「1枚で2つ以上の効果を持つカード」や「【誘発効果】持ちのモンスター」が出てこないことには何とも言えないところはあるけれども >>687
儀式(リチューアル)かシンクロ来たあたりで
【誘発効果】は整備されるかな?
永続はマキシマム
選択はフュージョンが優先して実装されてるし >>683
Cのとこは戦闘ダメージ0にするか考えたけどどっちがバランスとして丁度いいんだろうね 考えなしに立てても有効じゃないくらいのラインのロックモンスターが欲しい >>686
デーモンの影
☆6/闇/悪魔族・効果/攻2500/守1200
このカードは通常召喚できない。
「デーモン」モンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードを手札から特殊召喚できる。
光属性モンスターがフィールドに存在する場合、このカードを墓地へ送る。 Sin型感染症
永続罠
(1):このカードがフィールド上に存在する限り、フィールドの表側表示のモンスターは以下の効果を得る。
●フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
//お前もSinになれ!(クソゲー) トゥーン・フュージョン
通常魔法
このカードの効果で融合召喚する場合、「トゥーン」モンスター1体以上を素材にしなければならない。
(1):自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードの融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合、デッキのモンスターも1体まで融合素材にできる。
この効果で特殊召喚したモンスターはトゥーンモンスターとしても扱い、自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、直接攻撃できる。 >>685
Cの貫通効果をDにして、Cは、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手のモンスターは攻撃可能な場合は攻撃しなければならず、このカードしか攻撃対象にできない。 CX冀望皇トゥーン・バリアン
エクシーズ・トゥーン・効果モンスター/ランク7/戦士族/光属性/攻0/守0
レベル7モンスター×3
このカードは、Xモンスターのトゥーンモンスターの上に重ねて、X召喚する事もできる。
このカード名のBの効果は、1ターンに一度しか使用できない。
@このカードの攻撃力と守備力は、このカードのX素材の数×1000アップする。
Aこのカードは特殊召喚したターン攻撃できない
B自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
C自分の墓地のトゥーンモンスターのXモンスター1体を選択して発動できる。
次の相手ターンのエンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 ミスターボルケーノ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル5/炎族/炎属性/攻2100/守1300
炎を操る紳士。普段は温厚だか、怒ると怖い。 ジェイソン(ラッシュデュエル)
儀式・効果モンスター
星7/闇/戦士/攻2400/守3100
「13日の金曜日」により降臨。
条件:なし
効果:1ターンに1度、相手フィールドの攻撃力が1300より少ないモンスター及び守備力が0のモンスターを全て破壊する。
13日の金曜日は、儀式モンスターを儀式召喚する以外の効果はないので割愛 >>690
サイバー・ドラゴンーデーモンの傀儡器
☆6/光/悪魔族・効果/攻2100/守1600
このカードは手札の「デーモン」モンスター1体を相手に見せる事で特殊召喚できる。 >>694
訂正。レベル7モンスター×3体以上
Bはトゥーンモンスター 雇用保険の契約書
永続魔法
@このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、自分の「DD」モンスターが、戦闘・効果で破壊されて、墓地に送られた場合に発動する。
そのモンスターを自分の手札に加える。
A自分スタンバイフェイズに発動する。自分は2000ダメージを受ける。 >>688
儀式はマキシマムと被ってるところがあるしシンクロは一気にインフレが進みそうでなぁ
何らかのまたOCGにはない新召喚法が作られそうな予感がする
ゲームの幅が広がりそうだしどういう形であれいつか誘発効果持ちのモンスターは出してほしいね >>694
重ねて使うのが基本になるのか
墓地に落ちてるのコピーするくらいなら本人が出てきたほうよくね?って気がする
エクシーズ効果でサーチくらいあってもいいんじゃね? トワイライトロード・デビルズ グラファ
効果モンスター
星8/闇/悪魔族/攻2700/守1800
(1):このカードは「トワイライトロード・デビルズ グラファ」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ライトロード」と名のついたモンスター1体を除外し、墓地から特殊召喚する事ができる。
(2):このカードがデッキから墓地へ送られた場合、相手フィールドのカード1枚を対象としてそのカードを破壊する。 >>702
無知ですまん。
ライトロード的に墓地蘇生ってどうなの 砲弾投げヤリ貝
効果モンスター/レベル5/水族/水属性/攻1800/守1600
@フィールド魔法ゾーンに「海」が存在する限り、このカードは他のカードの効果を受けない。
A自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。相手に500ダメージを与える。 スカルビショップ(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター/レベル7/魔法使い族/闇属性/攻2650/守2250
悪魔の知恵+魔天老 >>697
デーモンの雷撃
速攻魔法
フィールドの「デーモン」モンスター1体を選択して発動する。相手のターン終了時まで、対象のモンスターは以下の効果を得る。
●モンスターが特殊召喚された時、手札を1枚捨てる事で発動できる。フィールドのカード2枚を選択して破壊する。 願いを叶える魔人
効果モンスター
星3/闇/魔法使い/攻1400/守1800
@:1ターンに1度、相手は自身のターンに次の効果から1つ選んで発動できる。但し、このターン以前に1度でも選んだ選択肢は選ぶことができない。
●自分のデッキと墓地から任意のカードを合わせて3枚選択して手札に加える。
●このターンの間、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は倍となり、戦闘では破壊されない。
●このターン、相手の手札・フィールドのカードを好きなタイミングで確認できる。
A:相手が@の効果を全て選択している場合のみ発動できる。マッチ勝利する。 マッチで勝利するかは置いておいて、三回チャンス上げてライフ0にできなきゃデュエルに勝利するってなら面白いと思う
ただ3ターン堪えるだけと考えると容易かな >>706
3枚使って2枚処理だと少し重いかな
手札1枚で二枚処理だと回数そんな使わないんじゃないかな >>706
3枚使って2枚処理だと少し重いかな
手札1枚で二枚処理だと回数そんな使わないんじゃないかな 相手ターンの3ターンのみ守ればいいように見えて、効果発動時にモンスターを破壊するカードや攻撃宣言を強制するカード等もあるので自分ターンも魔人を守らなければならず、簡単そうでこのカードで勝利するのは難しいです。 相手ターンの3ターンのみ守ればいいように見えて、効果発動時にモンスターを破壊するカードや攻撃宣言を強制するカード等もあるので自分ターンも魔人を守らなければならず、簡単そうでこのカードで勝利するのは難しいです。 重複書き込みしてしまい、すみませんでした。
書き込み失敗したと思い、再度書き込んだら二重になってしまいました。 >>704
@は、「海」以外のカードの効果を受けないに訂正 >>707について
効果モンスターが登場し始めた初期の頃の遊戯王なら相手次第ですけどこのカードの効果で勝てるかもしれませんが高速化した現環境の遊戯王ではこの効果で勝利することはほぼ皆無です。
でも、このカードはただのロマン砲ではありません。このカードならではの使い道があります。このカードの使い道ですが相手を有利にするこのカードの効果を逆手に使って相手の戦力を奪ったり、効果破壊+効果ダメージのようなコンボに用いるなどの使い方です。ちなみに、元ネタは某スタンドです。 オッドアイズ・レゾナンス・ドラゴン
星4/闇/ドラゴン/1500/1000/スケール1/チューナー
P(1)自分場「オッドアイズ」を相手は除外及びリリースできない。
P(2)もう片方のPゾーンの「オッドアイズ」Pが相手効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
このカードはドラゴン族以外をEXから特殊召喚する際の素材には使用できない。
同名の、(1)の方法による特殊召喚はターン1、(2)はターン1。
(1)自分場に「オッドアイズ」Pモンスターカードが存在する場合、手札から特殊召喚できる。
(2)墓地の「オッドアイズ」1枚を除外して発動できる。
手札墓地表側EXから「オッドアイズ」P1体を選び、レベルを3か4にして特殊召喚する。 カス・ソーサラー
通常モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻0/守1500
光にも闇にもその身を染められなかった、半端者の魔術師。
他の魔術師達から将来を心配されている。
//少なくともOCGではゴミ。 遮那王−ヨシ・ツネ
星4/闇属性/戦士族/攻800/守 500
(1)このカードは直接攻撃できる。
(2)自分フィールドにこのカード以外の攻撃表示モンスターが存在しない場合、このカードは通常の攻撃に加えて、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスターの数だけ、1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 >>706
デーモンの精鋭部隊 ノージャスティス
☆4/闇属性/悪魔族・効果/攻1900/守1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドの光属性モンスターまたは天使族モンスター1体を選択して破壊する。その後、デッキからレベル4以下の「デーモン」モンスター1体を特殊召喚できる。 ダーク・アイズ・トゥーン・ドラゴン
トゥーン・融合モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「ダーク・アイズ・イリュージョニスト」+ドラゴン族のトゥーンモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。
(2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、 相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは直接攻撃できる。
(3):このカードがフィールドに存在する限り、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターは裏側守備表示になり、表示変更できない。
(4):このカードが戦闘または相手の効果によってフィールドを離れた場合に発動できる。
デッキから「トゥーン」カード、「サクリファイス」のカード名が記されたカード、「サクリファイス」のうちいずれか1枚を手札に加える。
鑑定希望 バーサーク・リンク・ドラゴン
リンクモンスター
リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3500
【リンクマーカー:左上/右上/左下/右下】
効果モンスター2体以上
@:このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
A:このカードは1度のバトルフェイズ中に、このカードのリンク素材としたモンスターの数まで攻撃できる。
B:このカードのリンク先にモンスターが存在しない場合、自分のターンのエンドフェイズ時に発動する。
このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 >>717
これ1枚でオッドアイズが3枚並ぶ状況を作るのは何かと、
でも墓地に行きにくいオッドアイズを墓地除外
するのは意外と難しいものかも >>721
打点3000の直接攻撃で相手の特殊召喚したモンスター裏守備はつよくね?
リンクあるから裏守備が制圧になるかは微妙だが丁度>>722みたいのが苦手なことになるのかな
>>722
汎用リンク4素材3つ以上で耐性持ちの1キルカードは強すぎだろ 同調世界(シンクロワールド)
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを対象に発動する。そのモンスターをターン終了までチューナーとして扱う。または、選択したチューナーをこのターン中チューナーとして扱わない。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いに1ターンに1度しかSモンスターをS召喚できない。
// 擬似的にS召喚時のチューナー縛りをなくすフィールド魔法。
// (1)の効果はお互いのプレイヤーが使える強力な効果なので(2)の効果で1ターンに行えるS召喚の回数に制限をかけている。
// 幼稚園児・小学校低学年でも簡単にS召喚できるよう考えたもの。 ナチュル・バイオレット
効果モンスター/レベル2/植物族/地属性/攻500/守400
@相手のモンスターの攻撃宣言時に、このカードを手札から捨てて発動できる。
その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 エレメント・ペガサス
効果モンスター/レベル4/獣族/光属性/攻1500/守1200
@このカードは、特定の属性のモンスターが、モンスターゾーンに存在する場合、以下の効果を得る。
・炎属性:このカードの攻撃力は、500アップする。
・地属性:このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。 >>720
デーモンの参謀 ノーピース
☆4/闇属性/悪魔族・効果/攻1000/守1200
(1):フィールドの「デーモン」モンスター1体をリリースして発動できる。
EXデッキから「デーモン」融合モンスター1体を特殊召喚する。
その後、EXデッキからカードを3枚選んで除外する。 超越者の特権
フィールド魔法
@X素材を取り除いてXモンスターの効果を発動する時、代わりに自分の墓地からそのモンスターのランクと同じ数のレベルを持つモンスターを必要な数だけ除外して効果を発動できる。
Aこのカードの効果以外でこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドのXモンスターのX素材を1つ取り除く。
B各プレイヤーのターン終了時にフィールドにXモンスターが表側表示で1体も存在しない場合、このカードを破壊する。 >>724
攻撃の無力化やかかしの効果などで攻撃は防げるし、態勢は効果破壊だけだからどこかの鬼畜もぐらでバウンスさせれば除去できてしまう。リンク先にモンスターがいなければ弱体化もするから壊れっていうほどではないかと。 >>730 途中で送信してしまったので連続投稿するが
これで無条件のこのカードはこのカード以外の効果を受けない効果がついてて、攻撃力ダウンもなければ壊れだと思うが E・HERO スワンプマン
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1100/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。
このターン、自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分の墓地の「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、除外したモンスターと同じレベル・種族・属性になり、同名カードとして扱う。 >>723
墓地落とし易いオッレボは除外するとスタヴェのコピーに支障が出て
他は墓地行かなかったり魔法はオッドアイズ名称少ない等、使い易すぎないようにしてみました
3体並ぶのは確かにあれなので無効守備ss且つ自身の持つ素材制限をそっちにも追加しようと思います
制限でエレクトラム針素材化防止とリンク先出しP召喚をし難く調整(リンク絆竜採用するとEX圧迫)
魔術師じゃなくてオッドアイズデッキ用で、P(2)強制効果はアークP守りつつそのss効果を誘発
(2)は四天の竜及び各召喚法オッドアイズシリーズの素材確保意識しました 強欲で無欲な贈り物
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で相手フィールドに特殊召喚し、自分はデッキから2枚ドローする。
このターン、この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘で破壊されず、他のカードの効果を受けない。 オープン・ユア・メタファイズ
フィールド魔法
(1):このカードがフィールド上に存在する限り、表側表示で存在する幻竜族モンスターは機械族としても扱う。
//元ネタまんまのネタカード。 >>724
融合素材細かく縛ってるからこれくらい許されるかなと思ったけど強すぎるか
(3)を変更します
(3):1ターンに1度、相手モンスターが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
そのモンスターはこのカードがフィールドに存在する限り表示変更できない。 BF(ブラックフェザー)-乱れ風のシェイド
☆2 闇属性 鳥獣族 攻1000/守800
チューナー
このカードは、闇属性SモンスターのS召喚の素材になる場合、レベルを3、又は、4としても扱う。
このカード名の2の効果は1ターンに1度だけ発動できる。
@、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札・墓地からこのカードを特殊召喚できる。
A、このカードが召喚・特殊召喚・リバースした場合に発動する。
手札・デッキからレベル6以下の、このカード名のモンスター以外の『BF(ブラックフェザー)』モンスターを
1体選び、特殊召喚する。 >>728
デーモンの司令官 ノーフューチャー
☆6/闇属性/悪魔族・効果/攻2200/守1200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。手札のこのカードを見せる事で、(1)(2)のいずれかを選んで発動する。
(1):自分フィールドの「デーモン」モンスター1体とフィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(2)::自分の墓地から闇属性・悪魔族モンスター1体を特殊召喚し、それを破壊する。その後、このカードを特殊召喚する。 >>738
墓地落ち効果をもう一回使えて特殊召喚できるのは面白いけど、召喚したこのカード自体がバニラでレベル6ってのが辛いな
デーモン新規で高レベルSモンスターとか出れば良いんだが、 >>737
手札0でもシンクロ立てれるベーゴMAXの上位すぎて辛いわ ジャイアント・オオオーク
星4/闇/悪魔/ATK2200/DFE0
(1)このモンスターは攻撃した場合バトルフェイズ終了時に守備表示となる
(2)このカードが(1)の効果で守備表示になった場合自分フィールドのこのカード以外の守備表示モンスターを手札に戻すことで発動できる。このモンスターを攻撃表示にし手札からレベル4以下の闇属性・悪魔族を特殊召喚する 闇黒の闇王プロメティス・ゼロ
☆6 闇属性 悪魔族 攻1200/守800
効果
このカード名の1、2の効果は、1ターンに1度だけ発動できる。
@、自分フィールドのレベル4以下の闇属性モンスターがリリースされた場合に発動する。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
A、このカードを対象としたカードの効果が発動された時、その効果処理時に発動できる。
その効果を無効にし、デッキから『闇黒の魔王ディアボロス』を1体特殊召喚する。
B、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
自分の墓地から闇属性モンスターを1体除外する。その除外したモンスターの攻撃力が、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力より高い場合、攻撃力に関係なく、相手モンスターを戦闘で
破壊できる。 フリーズドライトロン
速攻魔法
1.フィールド上でカードの効果が発動した時に発動できる
その効果を無効にし、自分フィールドののドライトロンカード1枚とそのカードを除外する。
その後このカードはフィールドに残り続ける。
2.このカードが表側表示でフィールドに存在する場合に1000LP払って発動する。このカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる
3.このカードが破壊された場合に発動する。1.効果で除外した、ドライトロンカード1枚と相手のカードをフィールドに戻す(相手のカードは魔法・罠カードの場合はセットする。) 大魔神テラ
効果モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻2800/守2500
@このカードは、自分の墓地に悪魔族モンスターが3体以上存在する場合、手札から特殊召喚できる。
Aこのカードは、相手のカードの効果を受けない。
Bこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターは特殊召喚できない。
Cこのカードの攻撃でモンスターを破壊した場合、このカードはもう一度だけ続けて攻撃できる。 プチリュウ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル2/ドラゴン族/風属性/攻600/守700
とても小さなドラゴン。小さな体をいっぱいに使い攻撃する。 E−HERO スフィア・スラッジ
融合・効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻1900/守3000
「E−HERO」モンスター+水属性または地属性のモンスター
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):自分・相手ターンに発動できる。フィールドの表側表示カード1枚を選び、ターン終了時までその効果を無効化する。
この効果でモンスターの効果を無効化した場合、ターン終了時までその攻撃力・守備力を0にできる。 バニラスペシャル
装備魔法
効果を持たないモンスターのみ装備できる。
@装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が相手の守備力を上回った分のダメージを相手LPに与える。
A装備モンスターが通常モンスターの場合、このカードの攻撃で相手の守備表示モンスターを破壊した時、もう一度攻撃宣言することができる。
// 通常モンスター扱いのデュアルモンスターにも装備できるが効果モンスター扱いになったと同時にこのカードは対象を失って破壊されます。 ユニオンの降臨 フィールド魔法
(1):モンスターゾーンに存在するユニオンモンスターおよび、ユニオンモンスターを装備したユニオン以外のモンスターの攻撃力・守備力は600アップし、対象を取る相手の効果を受けない。
装備モンスターのカード名が、装備したユニオンモンスターに記されている場合、さらに攻撃力・守備力が600アップする。
(2):自分がモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に、そのモンスターを対象として以下の効果から1つを選んで発動できる。
●:対象のカード名が記されたユニオンモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターに装備する。
●:対象のユニオンモンスターにカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚し、対象のモンスターを装備する。 死しても脅威をもたらすもの
チューナー・効果モンスター
星3/闇/アンデット/攻2300/守2700
(1):このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、相手フィールドのレベル・ランク・リンクが4以上の効果モンスターの効果は無効なる。
(2):このカードが墓地に存在する限り、相手の墓地のレベルをもつモンスターの効果は無効になる。
(3):墓地のこのカードを除外する。相手フィールドのEXデッキから特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力をそのターン中0にする。
>>748の以下の箇所を訂正します。
このカードの攻撃で→装備モンスターの攻撃で 魔法の輪(マジック・フラフープ)
通常罠
(1)相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 >>751
パッと思いつくので、ジャガーノートリーベとグスタフ・クラッシャーって感じするなw
手札誘発ターンエンドまでか永続罠でも良い気がする
単発罠だと使われないんじゃ? >>750
これレベル間違ってないw?
ステータスがレベル3じゃないし、限定的だけど相手だけスキドレ・相手だけソウルドレイン・墓地除外で特殊召喚0ってw
ただ攻撃力守備力1000程度ならありなのかなって思った >>753
本当はレベル5くらいでだそうと思ったけど、それだとチューナーとして使いにくいと思ってレベル3に。
レベルだけ直して攻撃力・守備力はままで投稿してしまいました。
レベルはそのまま、攻撃力を1000、守備力は1300に変更します。 魔法の鏡(マジック・ミラー)
通常罠
@相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手のモンスター1体の攻撃を無効にして、その攻撃モンスターを破壊する。 炸裂装甲の実質上位互換となるカードはすでに沢山作られてるからぶっちゃけあのカードの立場はもう無さそう
それよりミラフォが3積みできる今の時代に
>>756
のようなカードが本当に欲しいか?使いたいと思ってるのか?というのが疑問だな
一応効果破壊耐性持ちの攻撃も止められるから下位互換とまでは言わないけどさ >>747
「効果破壊できない」を「相手のカード効果により」つけてほしいわ なら炸裂装甲の立場を底上げしてみた
炸裂装甲改
通常罠
@相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手のモンスター1体の攻撃を無効にして、その攻撃モンスターと相手フィールドの最も攻撃力の高いモンスターを破壊する。
その後、破壊したモンスターのレベル×100のダメージを相手LPに与える。 補足
最も攻撃力の高いモンスターが攻撃してきた場合、攻撃モンスターとその次に攻撃力の高いモンスターを破壊する。 炸裂装甲も昔人気あったカードだからリメイクはしてほしいね トゥーン・蒼眼の銀龍
トゥーン・シンクロ・効果モンスター/レベル9/ドラゴン族/光属性/攻2500/守3000
チューナー+チューナー以外のトゥーンモンスター1体以上
@このカードは、特殊召喚したターン攻撃できない。
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
Bこのカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
自分ターン終了まで、自分のトゥーンモンスターは、カードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。
C自分スタンバイフェイズ毎に発動する。
自分の墓地のトゥーンモンスター1体を特殊召喚する。 魔物狩りの狩人
効果モンスター/レベル5/戦士族/地属性/攻2000/守1500
@このカードが悪魔族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算をせずにそのモンスターを破壊する。 >>738
デーモンの執行官 ノーチャリティ
☆4/闇属性/悪魔族・効果/攻1800/守1200
(1):相手が光属性または天使族モンスター1体を特殊召喚した時、手札のこのカードと「デーモン」モンスター1体を墓地へ捨てる事で発動できる。その特殊召喚を無効にして破壊する。
(2):自分の墓地からこのカードと「デーモン」モンスター1体を除外して発動できる。フィールドのカード1枚を選択して破壊する。 >>739
レスありがとうございます。
シンクロやエクシーズのデーモンも追加予定です。 あくまで個人的な意見だがトゥーンモンスターやスピリットモンスターはシンクロ素材に向かないと思う。
トゥーンモンスターはトゥーンワールドがないと自壊するし、スピリットモンスターは召喚・リバースしたターンに手札に戻ってしまう。
(一時的に除外や裏守備表示にするなどで手札に戻るデメリットは回避できる。)
逆にシンクロ素材に向くのは、場持ちするモンスター、特殊召喚で何度も再利用できるモンスターである。
(再利用できすぎてデッキにいれることを禁止されたカードもある) >>764
レベル5で攻撃力2000は5期くらいのカードだな >>765
光・天使をメタにしても2枚で1枚特殊召喚無効破壊はちょっと弱いかな
召喚反転召喚特殊召喚無効でも良いと思うというかそれくらいじゃないと採用されないだろ 融解装甲
罠
1.相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分は1000LP失う。
その後、相手はそのモンスターを墓地に送らなければならない。 >>765
デーモンの瘴気
速攻魔法
手札またはフィールドの「デーモン」モンスターが墓地へ送られたターンに発動できる。
このターンに墓地へ送られた「デーモン」モンスターの数まで、守備力が1200の「デーモン」モンスターを自分の墓地から特殊召喚する。
>>769
レスありがとうございます。弱い部分は他のカードと連携して補っていきます。 銀河眼の時空竜
星8/光/ドラゴン/3000/2500
同名(1)ターン1
(1)デッキ墓地から1体ずつ、同レベルの光闇ドラゴンを裏側除外して発動できる(同属性は1体まで)。
自身を手札から特殊召喚し、EXから「No.107銀河眼の時空竜」をその上に重ねてX召喚扱いで特殊召喚する。
その後、デッキから「タキオン」罠1枚を自分場にセットするかEXから「銀河衛竜」1体を墓地へ送ることができる。
発動するターン及び次の自分ターン、自分はドラゴンXしかEXから特殊召喚できない。
(2)自身を素材にX召喚したドラゴン「No.」Xはリリースできず、ドラゴン以外が発動したモンスター効果を受けない。
バリアンでの実体タキオン再考。カオス意識で光闇除外、天翔のミザエル版
うららわらしニビル受けずタキオン特化で遊べ、縛りで出せない衛竜直落としで戦闘補助
ドラリン防止誓約で無理矢理X寄せ、次ターンも縛って出張抑制
リリース耐性は壊獣対策兼自分アドバンス召喚等への転用防止 A・O・J フルギア
☆1 闇属性 機械族 攻0/守0
チューナー
『A・O・J フルギア』は闇属性モンスター以外の、モンスターの特殊召喚の為の素材にできない。
このカード名の効果は、1ターンに1度しか発動できず、この効果を発動するターン、
自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できず『A・O・J』モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
@、このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動しなければならない。
デッキから『A・O・J フルギア』以外の『A・O・J』モンスターを1体選び、特殊召喚する。
その後、デッキから『A・O・J フルギア』以外の『A・O・J』カードを1枚選び、手札に加える。
この効果は無効にされない。
A・O・J ハイパーディスチャージ
通常魔法
このカード名のカードは、1ターンに2回まで発動できる。
@、手札・デッキからそれぞれ『A・O・J』モンスターを1体づつ墓地に送って発動する。
3枚ドローする。 超重武者装留ミタマウガチ
星1/地属性/機械族/攻0/守0
(1)自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2)装備カード扱いのこのカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、その相手モンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う(リンクモンスターは守備力0のモンスターとして扱う)。 >>772
強いって思ったけど、運用難しくね?
光と闇の同レベルのドラゴンって色んなやつごちゃ混ぜになるし
銀河眼と対で属性闇のほういいんじゃね? >>771
パフォーマー・デーモンの狂奏 第1楽章ー悲哀
☆5/闇属性/悪魔族・シンクロ/攻2300/守1200
チューナー+チューナー以外の「デーモン」モンスター1体
自分の墓地に「デーモン」カードが5枚以上存在する限り、その枚数以下の数値のレベル・ランクを持つ相手フィールドのモンスターは効果が無効化され、守備表示になる。 >>762
リメイクも良いけどミラフォでいうミラーフォースランチャーのような炸裂装甲のサポートカードを作ってほしいところ
もちろん単体のカード性能の差の分あっちより効果盛って欲しいけど
>>768
上級で攻撃力2000程度でも効果が優秀だったら採用価値も出てくるんだけど、
>>764 はメタ範囲が狭すぎてでわざわざ採用する価値が感じられない効果なんだよな 負け犬の落とし穴
通常罠
(1):相手墓地のモンスター1体を対象に発動出来る。
そのモンスターを裏側表示で除外し、攻撃力分のダメージを相手に与える。
//お前が落とし穴に落ちるんだよ(プレイヤー) >>775
実は最初レベル指定無しだったのですがX特徴のレベル合わせないと都合良すぎる気がして土壇場で追加
8は定番のネビュラバルジ等、4はセイファートや天体モチーフでイメージ合うワイバーコラプ使うの想定しました
でも誓約で白黒をリンク変換しつつ墓地送る動きできないの考えると微妙に噛み合わないですね
セイファート混沌領域で墓地コスト確保はともかく霊廟渓谷や旋律で自身サーチはうららかかるリスク発生痛い
属性はアニメでシルエットだったことやミザエルが光闇混合なのもあるし確かに闇にした方がよさそうですね ずる賢いセールスマン
チューナー・効果モンスター
星1/闇/悪魔/攻0/守0
@自分の魔法・罠ゾーンに「契約書」カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
Aこのカードの攻撃力が0である限り、このカードは戦闘では破壊されず、その戦闘で自分が受けるダメージは0になる。
Bこのカードが表側表示で存在する限り、自分のカードの効果でダメージを受ける場合、代わりのそのダメージは相手が受ける。 ふとこいつの機能でオリカ作れないかなと思った
AIのべりすと
https://ai-novel.com/ ゼロシンクロ
シンクロ・効果モンスター
星1/闇/戦士/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター
このカードをS召喚する場合、レベルを持たないモンスターをレベル0のモンスターとして素材にすることができる。
(1)リンクモンスターをこのカードの素材にしている場合、リンクモンスターのリンク先にこのカードが存在する場合、相互リンク状態として扱う。
(2)Xモンスターをこのカードの素材にしている場合のみ発動できる。自分フィールドのモンスターを1体と自分の魔法・罠ゾーンのカードを1枚選び、その魔法・罠ゾーンのカードを選択したモンスターのレベルと同じレベルのモンスター扱いでX素材にできる。
Sモンスターなので効果は無効化されてもSモンスターをサポートするカードの恩を受けられる 古代魔導騎士
融合・効果モンスター/レベル6/魔法使い族/闇属性/攻2300/守1800
古代魔導士+魔法使い族モンスター
@このカードは、融合素材にした戦士族モンスターの攻撃力分、攻撃力がアップする。
Aこのカードが融合召喚に成功した場合に発動する。
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
B魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードの魔力カウンターを取り除いて発動できる。
その効果の発動を無効にして破壊する。 雷電海竜スパイクシードラ
効果モンスター/レベル7/海竜族/水属性/攻2600/守1800
ルール上このカードは雷族としても扱う。
@このカードが、召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドのモンスター1体を対象に発動する。
そのモンスターは、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃できず、表示形式を変更できない。
A相手のスタンバイフェイズに発動する。
相手に500ダメージを与える。この効果は、このカードがモンスターゾーンに存在する場合に、発動と処理を行う。 >>776
パフォーマー・デーモンの狂奏 第2楽章ー憤怒
☆6/闇属性/悪魔族・シンクロ/攻2500/守1200
チューナー+チューナー以外の「デーモン」モンスター1体
(1):自分の墓地に「デーモン」カードが6枚以上存在する限り、このカードの攻撃力は倍になる。
(2):相手が相手自身のターンのドローフェイズからメインフェイズ1の間でカードの効果を発動した時、デッキから「デーモン」カード3枚を墓地へ送って発動できる。その効果を無効にする。
その後、バトルフェイズに移行する。 >>781
これのことか
https://bakusai.com/thr_res/acode=3/ctgid=137/bid=1150/tid=9946243/
怪しいサイトへの誘導が多い時代だったからリンクを辿るのは危険かもと思って念の為、適当な単語+ai-novel.comと打ち込んで検索サイトで調べたよ。
単語自体は検索に支障がでない意味のない単語。怪しいサイトを開かないようにするためのもの。 https://i.imgur.com/jejiPvI.jpg
(2)は悪用を防止しつつ(3)で展開かRUMの2択
(3)でレベル・ランクがバラバラなのをまとめつつ、抜け穴的にカエストスの追加効果を付与できるようにしてみた ライトレイ ガーディアン
特殊召喚・効果モンスター
星11/光属性/戦士族/攻3750/守3400
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地から光属性モンスター3種類を1体ずつ除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。
(2):自分・相手ターン、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了までそのモンスターは攻撃力が0になり、効果を発動できない。
この効果は1ターン中に、このカードの特殊召喚時に除外したフィールドのモンスターの数まで使用できる。 召雷弾
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
@:自分フィールドの通常召喚された元々のカード名が「オシリスの天空竜」となる
モンスター1体を選んで、以下の効果を適用する。
●装備モンスターがモンスターゾーンに存在する限り、装備モンスターは効果では破壊されず、
神属性・幻神獣族モンスター以外のモンスター効果を受けない。
●装備モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。
●相手が守備表示で召喚・特殊召喚した場合、そのモンスターの守備力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。
●このカードがセットされたモンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
相手に1000ダメージを与え、その守備表示モンスターを墓地へ送る。 >>776
墓地少し肥やせば自壊しないバグースカになるな
効果無効か守備かどっちかだろ >>785
墓地に6枚悪魔がいなくてもレベル6モンスター攻撃力2500はでかい(ナチュルが2500みたいだが)
2の効果をターン1として、墓地肥やして無効してメインスキップは強い >>776
他のモンスターより4枚も少なくリンクモンスターの効果は無効化できてしまうからリンクモンスターを効果無効化の対象からはずしたのだろうがリンクモンスターを入れてない、持ってない人から不公平感がでるような気がする。
あと、これが環境で使われるようになったら効果を受けないモンスター(自身の効果しか受けないモンスターも含む)の大量投入もありえるかも。
両方入れるとちょっと強すぎるから効果無効だけにしておいた方が良いかも。 森の守護神トレント
効果モンスター/レベル7/植物族/地属性/攻2200/守2500
@このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「森」は、カードの効果では破壊されない。
A自分フィールド魔法ゾーンに「森」が存在する限り、このカードは相手のカードの効果を受けない。 トゥーン・炎の剣士
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル5/戦士族/炎属性/攻1800/守1600
このカードは通常召喚できない。自分の手札・フィールドの、カード名が異なるトゥーンモンスター2体を墓地に送り、手札から特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
A自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドのトゥーンモンスター1体を対象に発動できる。
このカードの攻撃力を600ダウンさせ、対象のトゥーンモンスターの攻撃力を600アップさせる。 サイバーダーク・エンパイア
永続魔法
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードの発動時の効果処理として『輪廻独断』か『機械複製術』か『サイバー』モンスター1枚を手札に加える。
(2)自分の手札・フィールドから、
『サイバー・ダーク』融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
自分フィールドの『サイバー・ダーク』モンスターを融合素材とする場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
(3)フィールド上のこのカードを除外して発動できる。EXデッキから『サイバー』融合モンスターを召喚条件を無視して融合召喚扱いで特殊召喚する。そのモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地へ送られる。
鑑定希望 ダイヤの原石
効果モンスター
星1/地/岩石/攻2000/守0
@このカードは攻撃宣言できない。
A相手ターンで数えて3ターン後に発動できる。このカードを破壊する。
Bこのカードが効果によって破壊された時、手札かデッキから「D−HEROダイヤモンドガイ」を特殊召喚し、手札かデッキから魔法カード1枚選んでデッキトップに置く。
Cこのカードの効果でこのカードが破壊された場合、特殊召喚された「D−HEROダイヤモンドガイ」の攻守は倍となり、そのモンスターは戦闘では破壊されない効果を得る。 キマイラの使徒
融合 獣 星3 地 闇 攻守1100
このカードは融合召喚できず、自分のEXデッキの「ガーディアン・キマイラ」1体と自分フィールドのモンスター1体と手札の「融合破棄」を墓地に送った場合のみ、
EXデッキからこのカード名のモンスターを3体同時に特殊召喚できる。
このカードは融合素材以外の素材にできない。 >>785
パフォーマー・デーモンの狂奏 第3楽章ー怨恨
☆7/闇属性/悪魔族・シンクロ/攻2700/守1200
チューナー+チューナー以外の「デーモン」モンスター1体
(1):自分の墓地に「デーモン」カードが7枚以上存在する限り、相手がメインフェイズに手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットした時に発動する。お互いに1500LPを失う。
(2):相手のメインフェイズに1度、自分の手札・フィールドから「デーモン」カードを3枚墓地へ送って発動できる。相手に1500ポイントダメージを与える。 アンチシンクロン
効果・チューナー
星3/闇/機械/攻1200/守1200
(1):このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールドにこのカード以外のチューナーが存在しない場合、相手はS召喚できない。
(2):自分がS召喚する場合、手札を1枚捨てて発動できる。相手のチューナー1体をそのS召喚の素材にすることができる。
(3):自分フィールドにこのカード以外にチューナーが存在する場合、このカードをチューナーとして扱わないことができる。 オッPと死偉王の合体モンスターとテムジンアレクシーザーポジのDDDリンク
https://i.imgur.com/AY2A6iG.jpg 強烈なしっぺ返し
カウンター罠
このカード名のカードは、1ターンに1枚しか発動できない。
@以下の効果から、どちらか1つを発動できる。
・自分の墓地に存在する、魔法・罠カードと同名のカードを相手が発動した時発動できる。
その発動を無効にして破壊し、相手に1000ダメージを与える。その後、この効果で発動を無効にしたカードと同名カードを、自分の墓地から1枚選んで手札に加える事ができる。
・自分の墓地に存在する、効果モンスターと同名のモンスターの効果を相手が発動した時発動できる。
その発動を無効にして破壊し、相手に1000ダメージを与える。その後、この効果で発動を無効にした効果モンスターと同名のモンスターを、自分の墓地から1体選び手札に加える事ができる。 >>800
デーモン細胞
☆1/闇属性/悪魔族・効果/チューナー/攻1000/守 200
このカードを「デーモン」以外のSモンスターのS素材にした場合、そのモンスターはフィールドにに存在する限り、カード名が「デーモンの傀儡人形」となる。
闇属性のSモンスターをS召喚する場合、手札のこのカードをS素材にする事ができる。
「デーモン」SモンスターをS召喚する場合、フィールドのこのカードのレベルを2または3として扱う事ができる。
>>791>>792
レスありがとうございます。 >>592だけどイラストはツナ缶の方がネタ的にも面白いかもしれない >>796
これ一枚でサイバー融合モンスター出せるのはなってのもあるが、
1の効果の機械複製と輪廻独断サーチは汎用に使われそ >>797
星1の攻撃力2000は良いとしても3ターン相手は待ってくれないというか、使ってる本人が邪魔になってくるんじゃないかな
永続罠とかでいいんじゃない? >>798
お手軽召喚は良いけど、ガーディアンキマイラが一体と手札モンスター消費した状態でガーディアンキマイラ呼ぶの難しくない? >>806
全く関係ないけど、
軍貫の敵国の軍隊でサンドイッチ戦車みたいのないかな
ツナとか挟むやつ >>810
キュウリサンドとフライドポテトサンドを回す誰得テーマになりそう >>808
コメントありがとうございます。
攻撃力が高いモンスターをだされて戦闘破壊されるリスクもありますが永続魔法や永続罠にせず、あえてコントロール権変更の効果に対する態勢のないモンスターにしています。
理由は2つ。1つ目は、相手の効果によって自分のモンスターゾーンのカードが全滅させられても破壊されると同時にダイヤの原石の効果でダイヤモンドガイがでてくるのでがら空き状態が防げるということ。
もう1つは、数ターン後に強化されたダイヤモンドガイがでてくるという圧を相手にかけて切り札を使ってでも早い段階で対処しないとまずいと思わせることができるかもしれないからです。
(コントロール権の変更に対する態勢をつけると相手がこちら側が早い段階で使ってほしい表示形式の変更や単体破壊の効果を使ってこなくなる可能性が非常に高くなるので。) デュアル・アセンブリー
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)デッキから「デュアル」カードを1枚墓地に送り発動できる。
手札・墓地から通常モンスターを1体特殊召喚する。
(2)表側表示のこのカードを墓地に送り発動できる。
デッキからこのカード以外の「デュアル」カードを1枚手札に加える。 オベリスクのサポカ
ユニオンパーツ
https://i.imgur.com/7fNeWvR.png
XYZ−G(ゴッド)・インパクト・キャノン
星8/光属性/機械族/攻3000/守3000
「GX−ヘッド・キャノン」+「GY−ドラゴン・ヘッド」+「GZ−メタル・キャタピラー」
このカードは自分のフィールド・墓地から上記カードを除外した場合及び自分フィールドの「オベリスクの巨神兵」1体を手札に戻した場合にのみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。この方法によるこのカードの特殊召喚は相手のメインフェイズ及びお互いのバトルフェイズにも行える。
(1)このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「オベリスクの巨神兵」1体を手札に加える。その後、相手フィールドのカード1枚を選んで除外できる。
(2)フィールドのこのカードをEXデッキに戻し、除外されている自分のカードの中から「GX−ヘッド・キャノン」「GY−ドラゴン・ヘッド」「GZ−メタル・キャタピラー」を1体ずつ対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、通常召喚を2回まで行える。 >>814
ユニオンの(3)の効果に追加
・この効果を発動したターン、自分は他のユニオンモンスターのリリースされた場合に発動できる効果を発動できない。 >>805
デーモン城のガーゴイル
☆6/闇属性/岩石族・効果/攻 0/守2500
(1):自分フィールドの1番左端のモンスターゾーンが空いている場合、このカードはそこへ手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの1番右端のモンスターゾーンが空いている場合、手札・デッキから同名カードをそこへ守備表示で置く事ができる。この方法で置かれたカードのレベルは1となる。
(3):このカードの効果によって置かれたカードが1番右端のカードゾーンに存在する場合、1ターンに1度、手札・デッキ・墓地からレベル2〜5の「デーモン」モンスター1体を選択して特殊召喚できる。 スケルエンジェル(ラッシュデュエル)
効果モンスター/レベル2/天使族/光属性/攻400/守900
条件:このカードがリバースした場合に発動する。
効果:デッキからカードを1枚ドローする。 常世の恵み
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1) : このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
(2) : 800LPを払って発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
その後、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
(3) : 表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
相手はデッキから2枚ドローする。
鑑定希望 ナンバーマン
効果モンスター/レベル4/サイキック族/地属性/攻1400/守1000
@1ターンに一度、自分メインフェイズに、サイコロを一度振り発動できる。
自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで、サイコロの出た目×100ポイント攻撃力がアップする。 わかります。
自分ターンの度に使えるようにした代わりに守備力アップがなくなった天使のサイコロですね。
使い捨てだが相手ターンでも使える天使のサイコロの方に軍配があがりそうですがこちらもありだと思いますよ。 >>816
同名を2枚引く難易度はあるにしろデッキから3枚特殊召喚は強すぎる
以降の特殊召喚を悪魔縛りくらいしてほしい >>818
どうだろうな
1枚引いて一枚落としは強いけど、
ドロー規制とデメリットの2枚ドローはでかいな
強貪や強謙でいいんじゃね?ってなりそ >>822
ドローは規制してないよ
規制してるのはサーチだけ >>819
パッと思いつくのでリミッター解除と重ねて使う感じかな
この攻撃力が上がるの機械族がいいな カイジの暴挙
通常魔法
@自分のデッキの一番上のカードを除外して発動する。
A相手は自身のターンに2000LP払い、除外したカードを確認し、そのカードがモンスターなら自分フィールドに特殊召喚できる。それ以外ならそのカードを相手の手札に加える。
B3回目の自分ターンに除外したカードを確認し、そのカードがモンスターなら特殊召喚できる。それ以外ならそのカードを墓地へ送る。
Cこの効果で特殊召喚されたモンスターはそのターン、相手プレイヤーを直接攻撃できる。 >>825 訂正
@自分のデッキの一番上のカードを裏側のままで除外して発動する。 魔精火炎葬
https://i.imgur.com/OZ9Y0Hk.jpg
カップ焼きそばデュエルっぽい要素を入れて必殺化してみた 超逆転
罠カード
相手ターンにのみ発動できる
1)スタンバイフェイズ時に自分のライフが2万以上であり、そのターン中に相手からの攻撃または相手のカード効果によって合計19500以上のダメージを受けて自分のライフが500以下になった場合に発動できる
自分はデュエルに勝利する LAWSONのwi-fiで書き込むとローソンってでるんだね ドラコニアの恐獣騎兵
☆5 地属性 恐竜族 攻1900/守2000
ペンデュラム・通常
【ペンデュラム効果 Pスケール 青7/赤7】
@、このカードが、手札からPゾーンに表側表示で置かれた時の処理として発動する。
デッキ・墓地から『ドラコニア』カードを1枚手札に加える。
A、このカードがPゾーンに表側表示で存在する限り、自分は通常モンスターしか手札・デッキ・墓地・除外から特殊召喚できず、
『ドラコニア』モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
B、もう片方のPゾーンに、通常モンスターのPモンスターが表側表示で存在する限り、
自分の通常モンスターは、相手のカードの効果の対象にならず、
『ドラコニア』モンスターは、攻撃力・守備力が500ポイントアップし、効果では破壊されない。
【モンスター情報】
レプティアの騎乗恐竜を奪い、自軍戦力として活用している。 マイノリティ・ワールド
通常魔法
(1):デッキからモンスターを1体選び相手に見せ発動する。相手は以下の効果から1つを選び発動する。
●選んだカードと同名のカード1枚を自分のデッキから手札に加える。その後相手は選んだカードおよびその同名カードを手札、デッキ、墓地から裏側表示で全て除外する。
●選んだカードを相手の手札に加える。
//メジャーなデッキほど使いにくくなるサーチカード 絶対的破壊者
チューナー/効果モンスター
星3 闇 戦士 攻1400 守1700
(1) :1ターンに1度、相手フィールドのモンスターを対象に発動する。そのモンスターを裏側守備表示に変更する。
(2) :このカードがセットされたモンスターを攻撃する場合、そのモンスターを裏側表示のまま破壊する。 ドラコニアの増加戦力
通常魔法
このカード名のカードを発動する場合、自分は3回目の自分のエンドフェイズまで
通常モンスターしか召喚・特殊召喚できず、元々の持ち主が自分である
効果モンスターが反転召喚・リバースされた場合、自分は、フィールド・デッキから
効果モンスターを全て裏側で除外する。
@、手札からモンスター以外のカードを1枚捨てて発動する。
デッキ・墓地・EXデッキに表側表示で存在するカードの中から、『ドラコニア』モンスターを
合計4体まで選び、手札に加える。
ドラコニアの巨怪鳥騎兵
☆8 風属性 鳥獣族 攻3000/守2500
融合・ペンデュラム
【ペンデュラム効果 Pスケール青13/赤13】
このカード名のP効果は無効にされない。
@、自分は、『ドラコニア』モンスターしかP召喚できない。
【モンスター効果】
『ドラコニアの翼竜騎兵』×2
このカードは、自分フィールドの『ドラコニア』通常モンスターを2種類リリースした場合に融合召喚できる。(『融合』は必要ない。)
このカードは、ルール上通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールドで破壊された場合、Pゾーンに置く事ができる。 >>834
増加戦力の@の効果に書き忘れ
通常召喚可能な『ドラコニア』モンスター
です トゥーン・デスガーディウス
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻3300/守2500
このカードは通常召喚できない。
トゥーンモンスターを含む自分フィールドのモンスター2体をリリースした場合のみ手札から特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
Aこのカードがフィールドから墓地に送られた場合、相手のフィールドの表側表示モンスター1体を対象に発動できる。
デッキから「遺言の仮面」1枚を、装備カード扱いでそのモンスターに装備させる。 >>818
便乗を立てサイクロン・クリエイターを暴走召喚からの1ターン20枚ドローは魅力的だな このスレでNGかけられてるぽいと思ったら他の人へのコメントの数や投稿数増えるけど気にしないでね。
(いつもは1日1投稿が多くても2投稿くらい) >>836
遺言の仮面は「仮面魔獣デス・ガーディウス」の効果で装備されないとコントロール奪取効果は適用されない
なので「トゥーン・デスガーディウス」の効果で装備されても無意味では なんで金曜日にワッチョイ変わるんだよ。
ワッチョイがかわるのは木曜日の0時だったはずじゃん。 召冥の神琴アポローシス
リンク3/炎/天使/2400/左下・下・右下
リンク以外のカード名が異なるモンスター3体
手札のモンスターも素材にでき、相手場にもリンク召喚できる。
(1)自身のリンク召喚は無効化されず、リンク召喚成功時に自身以外の効果は発動できない。
(2)リンク召喚された場合に発動する。
自分はこのカードを除く、自分場のリンク状態のモンスターをすべて墓地へ送らなければならない。
この効果は無効化されない。
(3)自身を素材にリンク召喚したモンスターは効果が無効化される。
ウーサの対でアポロン+アポトーシス
相手ターンにマスカレーナで出せないようウーサから素材変更、それに合わせリンク数変更 文章直して再投稿。最投稿ついでにカード名も変更。
カイジパニック
通常魔法
(1) :自分のデッキの一番上のカードを裏側のまま除外して発動する。
(2) :相手は自身のターンの度に発動できる。自分のLPを1000払い、除外したカードを確認し、そのカードがモンスターなら自分フィールドに特殊召喚できる。それ以外ならそのカードを相手の手札に加える。
(3) :発動したターンから数えて3回目以降の自分ターンに発動できる。この効果で除外したカードを確認し、そのカードがモンスターなら特殊召喚できる。それ以外ならそのカードを墓地へ送る。
(4) :この効果で特殊召喚されたモンスターはそのターン、相手プレイヤーを直接攻撃できる。 玉繭ビーナ
リンク1/地/昆虫/300/下
レベル4以下の昆虫族モンスター1体
(1)このカードのリンク召喚時に発動できる。
デッキからレベル3・地属性・昆虫族モンスターを3体(同名カードは1枚まで)このカードに装備カード扱いで装備する。
(2)このカードが戦闘・効果で破壊される代わりにこのカードの効果で装備したカードを破壊することもできる。その後、このカードに孵化カウンターを1つ置く。
(3)孵化カウンターが3つ置かれたこのカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから昆虫族・特殊召喚モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 蟲使いハガ
リンク2/地/昆虫/1700/右下・左下
昆虫族モンスターを含むモンスター2体
このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに一度しか使用できない。
(1)このカードのリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「翡翠の蟲笛」または「寄生虫」カードを1枚手札に加える。
(2)このカードがフィールド上に存在する限り自分フィールド上の昆虫族モンスターは戦闘では破壊されない。
(3)相手フィールド上の昆虫族モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。 >>843加筆訂正
玉繭ビーナ
リンク1/地/昆虫/300/下
レベル4以下の昆虫族モンスター1体
このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
(1)このカードのリンク召喚時に発動できる。
デッキからレベル3・地属性・昆虫族モンスターを3体(同名カードは1枚まで)このカードに装備カード扱いで装備する。
(2)このカードが戦闘・効果で破壊される代わりにこのカードの効果で装備したカードを破壊することもできる。その後、このカードに孵化カウンターを1つ置く。
(3)孵化カウンターが3つ置かれたこのカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから昆虫族・特殊召喚モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 >>839
ルール上このカードは「仮面魔獣デスガーディウス」としても扱う効果を追加。 アクアマドール(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/魔法使い族/水属性/攻1200/守2000
水を操る魔法使い。分厚い水の壁を作り、敵を押し潰す。 ストーンマン
通常モンスター/レベル4/岩石族/地属性/攻1500/守2000
体が岩でできたモンスター。固い体の守りは強い。 地獄耳
永続罠
(1)このカードの発動時の即時効果としてこのカードにカウンターを3つ置く。
(2)相手がカードをフィールドにセットした時、このカードのカウンターを1つ取り除いて発動する。そのカードを確認する。
(3)自分の墓地の「地獄耳」の枚数に応じて以下の効果を適用する。
1枚以上:相手はこのカードの(2)の効果にチェーンして効果を発動できない。
2枚:このカードは相手の効果では破壊されない。
(4)このカードのカウンターが0になった時、このカードを破壊する。
融合解除のような融合モンスターをEXデッキに戻してしまうカードやインターセプトのようにアドバイス召喚したモンスターを横撮りするカードへの対策用カード 壊滅王ジェノサイドキング・デーモン
☆4 闇属性 悪魔族 攻2000/守1500
効果
このカード名の2の効果は、1ターンに1度だけ発動できる。
@、自分スタンバイフェイズ毎に800LP失う。
A、自分の手札・フィールドの闇属性モンスターをリリースして、カード名を一つ宣言して発動する。
次のスタンバイフェイズまで、その宣言されたカード名の効果は、無効になる。
この効果は相手ターンにも発動できる。
B、このカードをリリースして発動する。
このターン、自分フィールドゾーンの『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』は、相手の効果を受けない。
この効果は相手ターンにも発動できる。 仮面屍獣ネクロ・ガーディウス
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3300/守2500
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドのモンスター2体をリリースした場合に手札・墓地から特殊召喚できる。
(2):墓地から特殊召喚された相手フィールドのモンスターは効果が無効化される。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、自分のデッキ・墓地から「遺言の仮面」1枚を
「仮面魔獣デス・ガーディウス」の効果による扱いで装備する。 C・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/2200/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「C」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):相手が効果ダメージを受けた場合、または効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで除外する。
この効果は1ターン中に、このカードのS素材とした「C」モンスターの数+1回まで使用できる。 迷宮の落とし穴
通常罠
(1):相手が攻撃力1000以上のモンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターを対象に発動する。そのモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手LPに与える。
(2):自分フィールドに「迷宮」モンスターまたは「ラビリンス」モンスターが表側表示で存在する場合、発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
(3):このカードの(1)の効果でそのモンスターを破壊できなかった時、このカードをゲームから除外して発動する。そのモンスターを攻撃表示に変更し、そのモンスターの攻撃力をターン終了まで0にする。 迷宮の落とし穴の以下の箇所を
相手が攻撃力1000以上のモンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターを対象に発動する。
次のように変更します。
このターンに特殊召喚された相手フィールドの攻撃力1000以上のモンスターを対象に発動する。 ヘルファイヤーデビル
効果モンスター/レベル5/アンデッド族/闇属性/攻1800/守1600
@自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
相手に500ダメージを与える。
この効果は、このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚したターン発動できない。 ミラージュ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/鳥獣族/光属性/攻1100/守1400
手にする鏡から、仲間を呼び出す事ができる鳥のけもの。 >>853
迷宮兄弟にも適用してください
ガーディアンの名前入れてくれるだけでいいです トラッキング・ホール
通常罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)相手が魔法カードの効果を発動した場合に発動できる。
そのカードを無効にする。その後、無効にした魔法カードにカード名が記されているモンスターカードがある場合、そのカードを手札・フィールド・デッキから墓地に送る。 >>858
墓地に送るカード相手が選べるなら墓地肥やされそ ラビリンス・デ・ゴレーム
効果モンスター
星11/地/岩石/攻2500/守3000
このカートは通常召喚できない。自分フィールドの「ゲート・ガーディアン」を墓地へ送る事で特殊召喚できる。
@このカードが表側表示で存在する限り、このカードおよび「ガーディアン」モンスターは「迷宮」モンスターとしても扱う。
A1ターンに1度、自分フィールドの「迷宮」モンスターの数だけこのカードにカウンターを置く。また、自分フィールドに「迷宮壁−ラビリンス・ウォール−」が表側表示で存在する場合、この効果で置くカウンターの数は倍になる。
Bこのカードのカウンターを10個取り除いて発動する。そのデュエルに勝利する。 >>858訂正
トラッキング・ホール
通常罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)相手が魔法カードの効果を発動した場合に発動できる。
そのカードの発動を無効にする。その後、無効にした魔法カードにカード名が記されているモンスターカードがある場合、相手はそのカードを手札・デッキ・フィールド上から1枚選んで墓地に送らなければならない。
この効果で墓地に送られたカードはそのターン効果の発動はできない。 フラッシュポッド
星1/光属性/雷族/0/守0
(1)相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードを手札・フィールドからリリースして発動できる。その相手の効果は自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選んで手札に加え、
残りのカードを墓地に捨てる効果として扱う。 アクアサルトイフェルター
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/悪魔族/攻1400
【リンクマーカー:左/右】
レベル4以下の水属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1) : このカードがリンク召喚に成功した場合、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2) : このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
水属性以外のモンスターはバトルフェイズに1体でしか攻撃できない。
鑑定希望 >>863
修正
(2) : このカードは戦闘では破壊されない。
(3) : このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
水属性以外のモンスターはバトルフェイズに1体でしか攻撃できない。
鑑定希望 >>852
なんか2の効果から連続S召喚に繋がる感じするが、他の効果は場にいないと成り立たないっていう >>862
たぶん相手の二枚を落とさせるのが狙いかなって思うが、一枚キーカード引いたら効果無効にしたの活きないかな 墓地肥やしの薦め
通常罠
@相手はデッキの上5枚を裏側のまま墓地へ送る。この効果で墓地に送ったカード以外のカードが墓地に存在する限り、この効果で墓地に送ったカードは確認できず、そのカードを効果の対象にする事はできない。 >>863
>>864
リンク素材の縛りに効果モンスター限定を加えた方がいいかも
このクラスのリンクモンスターがトークン2体で出てくるのはちょっと強すぎるような気がする >>866
サンドラで使う誘発です
雷族にしたのは露骨だったかな〜って思ったんだけどね >>868
了解
リンク素材を
レベル4以下の水属性効果モンスターを含むモンスター2体
に変更 >>870
修正
レベル4以下の水属性効果モンスターを含む効果モンスター2体 壺マシーン
効果モンスター/レベル3/機械族/地属性/攻900/守1200
@1ターンに一度、手札から、「壺」カードまたは「強欲な壺」が記されたカード1枚を捨てて発動できる。
デッキからカードを3枚ドローする。ドローしたカードの中に「壺」カードまたは「強欲な壺」が記されたカードがある場合、その枚数だけさらにデッキからカードをドローできる。 ファイヤー・デス・クラーケン
効果モンスター/レベル6/水族/炎属性/攻2300/守1800
@このカードは、水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
A自分スタンバイフェイズに発動する。相手に500ダメージを与える。
この効果は、このカードがモンスターゾーンに存在する場合に、発動と処理を行う。 アケミちゃん
チューナー・効果モンスター
星1/闇/アンデット/攻?/守?
@リバースした時、デッキまたは墓地から「墓地肥やしの薦め」を手札に加える。
Aこのカードの攻撃力と守備力は、相手の墓地の枚数×500になる。
Bこの素材にX召喚・S召喚する場合、アンデット族のX召喚・S召喚しかできない。 >>872
特定のカードを手札から捨てる必要があるとはいえ3枚ドローはやりすぎでは
上級や最上級ならともかく下級モンスターだし
せめて2枚かな 超波動キャノン
永続魔法
@: 「超波動キャノン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。A: 相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功する度にこのカードに波動カウンターを1つ置く。B:このカードを墓地に送って発動できる。このカードに置かれていた波動カウンターの数×500ポイントのダメージを相手に与える。C: このカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの波動カウンターを1つ取り除く事ができる。 >>872
カードカD壺の上位互換
OCG ではないだろうな >>876
難しいな1キルは難しいだろうし、
2000程度ダメージ与えたいなら波動キャノンになりそ
特殊召喚に圧力かける意味ならGより下だし >>874
Aの効果、相手依存とはいえ下級モンスターでこれは打点の上昇値が大きすぎるような気がする
@の墓地肥やしの薦めの効果とシナジー持たせたいのはわかるが
1枚につき300〜400がちょうど良さそう
Bの効果はこのカードをX素材やS素材とする場合、アンデット族XモンスターのX召喚や、アンデット族SモンスターのS召喚にしか使用できないという意味で合ってる?
このカードに場に出しやすかったりS素材やX素材に有用な効果があったりするわけでもないしこのようなデメリットは要らないような気がする エグゾディアの奇跡
通常魔法
この効果を発動したターン中「封印されしエクゾディア」以外のカードをプレイするかメインフェイズを終了したとき自分はデュエルに敗北する
(1)手札の「封印されし」カードを4枚まで見せて発動できる。デッキをシャッフルする。その後デッキから見せたカードの数までドローする。 >>881
「封印されしエクゾディア」カード以外だとこのカード自体が当てはまってしまう
それはいいけど、手札のエグゾカードの数ドローするなら他のカード連発したほうがドローできるかなと
差して一枚とかになりそ 揚陸獣・フィッシャー・ビースト 水/星6/2400/2000
魚族・効果
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンにそれぞれ1度だけ発動できる。
(1):自分のフィールド・墓地に存在する「海」または水・魚・海竜族通常モンスター1枚をデッキに戻す事でこのカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが戦闘または相手の効果によりフィールドを離れた場合に発動できる。
デッキ・墓地からレベル5以上の魚族モンスター1体を手札に加える。
通常モンスターを加えた場合、そのカードを特殊召喚できる。
(3):自分フィールドの「海」または「揚陸獣・フィッシャー・ビースト」以外の水・魚・海竜族モンスターが破壊され墓地に送られた場合に発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。 ダークネス・ヒドゥン・カタストロフィ
速攻魔法
@、自分フィールド・手札からモンスターを1体リリースして発動する。
相手は、自身のフィールドからモンスターを1体選び、そのモンスターをリリースしなければならない。
A、このカードの@の効果を発動する為にリリースされたモンスターによって以下の効果を適用する。
●闇属性モンスターをリリースした場合、@の効果で選ぶ、相手フィールドのリリースするモンスターは、
このカードのコントローラーが選ぶ。
●『闇黒の魔王ディアボロス』をリリースした場合、@の効果で選ぶ、
相手フィールドのモンスターは、2体までになり、更に、相手は自身の手札を1枚、裏側で除外する。 深海竜-南海の帝王(サザン・オーシャン・ディアボロス)
☆6 水属性 海竜族 攻2100/守1600
効果
このカード名のカードは、1ターンに1度しか特殊召喚できない。
このカードが、フィールド・墓地・除外に存在する限り、自分はフィールド魔法『海』によって
攻撃力がアップする事ができるモンスターしか、特殊召喚できない。
@、カード名・カードテキストに『海』が記されたカードがフィールドに表側表示で存在する場合、
自分フィールドの、フィールド魔法『海』によって攻撃力をアップする事ができるモンスターを1体リリースして発動する。
手札・墓地からこのカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンにも発動できる。
A、自分ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
デッキからカードに『海』と記されたカードを1枚手札に加える。
B、このカードは、フィールドゾーンに『海』が存在する限り、相手の効果を受けず、
攻撃力が600ポイントアップする。 >>880
それであっています。
攻撃力アップは相手依存だし、Bのデメリットもつけたし、攻撃力アップが高くてもいいかというのりで500にしました。
ご指摘と通り、この数値はいくらなんでと高すぎるので攻撃力アップの上昇値を1枚につき300アップに変更します。 >>886
Aの効果で打点上げて殴るのを目的でこのカードを使うのなら、Bのシンクロ素材やエクシーズ素材の制限というデメリットがあろうが無かろうが関係ないからなぁ
例えば攻撃した場合バトルフェイズ終了時に守備表示になり次の自分ターンの終了時まで表示形式を変更できないとか、戦闘に関するデメリットだったらその分攻撃力アップが高くてもいいというのもわかるんだけども >>887
あなたの言い分は正しいのです。
攻撃力?で守備力0のモンスターなら攻撃宣言後、守備表示になり、次のターンまで表示形式を帰られないとかはデメリットなのがこのカードの場合、攻守ともに?だならそれではデメリットにならないし、
攻撃宣言したターンのエンドフェイズに破壊されるだと、召喚権を使ってまでこのカードをだして攻撃する意味ないし、相手に与えた分自分もダメージ受けるだと自分の首絞めることになるから戦闘に関係ないデメリットをつけました。 はたき合い
魔法
1.相手の手札をランダムに1枚捨てる。
相手は1000LP払うことで1枚ドローできる。
2.相手は自身のメインフェイズに墓地のこのカードを除外し、1.の効果を自分がコントロールするカードとして発動できる。 フェアリーの戦隊
効果モンスター/レベル4/天使族/風属性/攻1400/守1000
@このカードは直接攻撃できる。
Aこのカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算をせずにそのモンスターを破壊する。 トゥーン・コスモクイーン
トゥーン・効果モンスター/レベル8/魔法使い族/闇属性/攻2900/守2450
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
B自分フィールドのトゥーンモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからトゥーンモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。 >>889
一枚でハンデスさせるのは強いな
チキンレースみたいのでいいんじゃない? >>890
BFみたいにカテゴリーの一枚としては強いだろうが、単体では使わないかな
1400のダイレクトは強い >>891
2900のダイレクトは強いけど、召喚したターン攻撃できないならあんまり意味ないかな
どっちかっていうと3の効果で同カード呼んでエクシーズって感じか
ただランク8デッキってもぉ飽和してんじゃないかな チューニング・ワールド
フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全てチューナーになる。
(2):お互いは戦士族モンスターしかS召喚できない。 炸裂甲虫装甲(リアクティブ・インセクト・アーマー)
装備魔法
昆虫族のみ装備可能
@装備モンスターの攻撃力、守備力は500アップする。
A装備モンスターが、攻撃対象にされた時発動、装備されているこのカードを墓地に送りできる。
その攻撃モンスターを破壊する。 王者の貫禄
通常魔法
@自分フィールドのドラゴン族Sモンスターを対象に発動する。このターン、そのモンスターの効果はいかなる効果でも無効にならず、そのモンスターが攻撃宣言する場合、ダメージステップ終了まで自分の墓地のモンスターは全てチューナーになる。 おろかな詠唱 通常魔法
(1):デッキからモンスター1体を選び、永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに置く。
この効果で置かれたカードがフィールドに存在する限り、お互いのプレイヤーはそのカードと同じカード名を持つモンスターを特殊召喚できず、効果を発動できない。
この効果で置かれたカードが墓地に送られる場合、墓地に送らずに持ち主のデッキの一番下に戻す。 >>885
「自分は『海』によって攻撃力がアップする事ができるモンスターしか特殊召喚できない」デメリットと「@自分フィールドの『海』によって攻撃力をアップする事ができるモンスターを1体リリースして〜」の効果だけど、「幻煌の都パシフィス」や「深海の都マガラニカ」のような攻撃力をアップする効果の無い、ルール上『海』として扱うカードの場合はどんな処理になるんだろう
自分はモンスター一切特殊召喚できなくなったりする?
効果の解釈取り違えてしまってたらごめん ヘル・S−Force (ヘル・セキュリティ・フォース)
星1 悪魔 闇 攻100 守600
1.このカードがモンスターゾーンに存在する限り
自分のS−Forceモンスター正面のモンスターを戦闘で破壊した場合自分は1枚ドローできる。
2.このカードが戦闘で破壊された場合に発動する。
デッキからS−Forceモンスター1体を特殊召喚する。 >>899
855です。
この場合は、アトランティスの裁定の逆ですね。
カード名に記されてる『海』でなければなりません。
パシフィス等は、ルール上は『海』ですが、カード名表記が『海』では無い為参照すらしません
なので『海』によって攻撃力がアップできるモンスターは
魚族・海竜族・雷族・水族なので自分は、この4種族のみの縛りですね。
水属性だけどドラゴン族等ではダメです。 >>895
難しいな
>>897と同じで墓地にあるチューナーでスカノヴァで一撃狙うのは分かるが、何故戦士?って >>896
破壊はインゼクターの得意分野だがまだほしい?って気がするな >>901
なるほど、その4種族をサポートするカードということか
なんか雷族だけ浮いてるような気がするけどまあいいか 真・瀑征竜タイダル
☆7 水属性 ドラゴン族 攻2600/守2200
効果
このカード名の@ABの効果は、1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
このカード名の効果を発動するターンは、『真・瀑征竜タイダル』以外のモンスターは、
1体しか特殊召喚できない。
@、手札から、水属性モンスターを2体捨てて発動する。
このカードを手札・墓地・除外から特殊召喚する。
A、手札のこのカードを見せ、手札・墓地から、このカードと水属性モンスターを1体除外して発動する。
デッキから水属性モンスターを2体選び、手札に加える。
この効果は、相手ターンにも発動できる。
B、このカードが除外された場合に発動する。デッキから水属性モンスターを1体墓地に送る。 >>895
シンクロモンスターは基本的に素材がチューナーだけではシンクロ召喚できないわけだが
この効果じゃカード名とは打って変わって一切チューニングできなくなってしまうんじゃ
あと>>902 の意見と被るが(2)で戦士族のシンクロしか出せなくする効果を付けた意図が気になる
シンクロのサポートをしたいのならこのような効果はいらないんじゃないかなと感じる >>895を書いた本人じゃないから本当のところはわからないけど、たぶん
Aはスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンの攻撃力アップは目的じゃないというためのダミーの効果(意味のない効果)。
@は墓地のチューナーの数を水増しして自分のスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンの攻撃力をアップされる目的であっていると思う。それと、相手のSモンスターの召喚の妨害も狙っているのかも。
ただ、フィールド魔法の発動の方がS召喚より先になるから自分もS召喚できないという点に>>895が気づいてないか何かしらの策でもあるんじゃないのかな ミラー・エクシーズ
通常罠
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地からモンスターを任意の数だけ選び、効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスター全てのみを素材として、対象のモンスターと同じ種族のXモンスター1体をX召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、対象のモンスターとの戦闘では破壊されず、
対象のモンスターが発動した効果を受けない。 リ・サイクロン 永続魔法
このカードの(4)の効果は1ターンに1度まで発動できる。
(1)このカードは相手のカードの効果では破壊されない
(2)このカードの発動時処理時に、デッキまたは除外されているカードの中から「サイクロン」を1枚選び、
手札に加えるか、フィールドにセットできる。この効果でセットされたカードはこのターン発動できる。
(3)自分の墓地の「サイクロン」を1枚除外して発動できる。カードを1枚引く。
(4)自分フィールド上のカードを1枚選んで発動する。そのカードを破壊し、カードを1枚引く。この効果は相手ターンでも発動できる。
サイクロンをサーチする。使い終わったサイクロンはドローに変換する。
役割を終えた自身か、サイクロンなどの速攻魔法とかをチェーン発動させながら1ドローする、感じ サンダーマン
効果モンスター/レベル4/雷族/光属性/攻1900/守1200
@このカードは水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算をせずにそのモンスターを破壊する。 ヘラクレスビートル(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル5/昆虫族/地属性/攻1500/守2000
巨大カブトムシ。角攻撃と固い体の守りは強力。 >>909
永続魔法だとSS1になるけどトリガーなしに相手ターンに発動できる例とかあるっけ >>912
「相手スタンバイフェイズに発動できる」みたいな例はあるけど
本当にフリーチェーンの起動効果を持つ永続魔法は多分無さそう >>908
相手依存なだけ難しいな
ミラーでは確かに強いけど、相手も同じカード使うとなると リトルダイレクト
永続魔法
このカードの@の効果は相手プレイヤーも使用できる。
@1ターンに1度、自分フィールドの攻撃力500以下のモンスターを対象に発動する。そのモンスターはこのターン直接攻撃できる。また、そのモンスターがこのターン、攻撃宣言しなかった場合、そのコントローラーはデッキから2枚ドローできる。
Aこのカードを墓地に送り発動する。このターンに直接攻撃を行った攻撃力500以下のモンスターでもう一度直接攻撃を行う。 >>909
あり得ないシチュエーションだが、二枚サイクロンあれば無限ドローになるのでは
まぁそれはいいんだが、名称が再・サイクロンがよかった >>915 訂正
Aこのカードを送り発動する。→
A魔法・罠ゾーンのこのカードを墓地に送って発動する。 復讐に燃え滾りし深淵の冥王
☆4 闇属性 悪魔族 攻1300/守900
効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地からフィールドに特殊召喚された「深淵の冥王」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードはルール上、通常モンスターとしても扱う。
このカードの効果は無効にできない。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の全ての効果モンスターは効果が無くなり通常モンスターとして扱う。【ルール上の効果及びチェーンブロックを作らない効果、効果を受けない効果等も対象とする。】
(2):このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算を行わずそのまま墓地に送る。
(3):このカードが自分フィールドまたは自分の墓地に存在する場合に発動できる。自分の手札及び自分フィールド上に存在する通常モンスター1体を墓地に送る事で自分の墓地から通常モンスター1体を選び手札に加える、または特殊召喚する。 相喰みの禁忌
永続罠
(1)このカードが魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する限り、フィールドのモンスターを融合・S・X・リンク素材にしてそのモンスターと同じ種族のモンスターをEXデッキから特殊召喚できず、フィールドのモンスターをリリースしてそのモンスターと同じ種族のモンスターをアドバンス召喚できない。 そろそろこのスレも終わりが近づいてきたので今のうちに書いておこう
次にスレを立てるときは、テンプレに「OCGに存在するカードをそのままラッシュデュエルのカード(レジェンド含む)として投稿することの禁止」を追加してほしい
(文章自体は趣旨が変わらない程度で変更していただいて構いません)
既存のカードのテキストをラッシュの体裁に直したくらいじゃとてもオリジナルカードとは言えないわけで、オリジナルカードを考えるというこのスレの目的にそぐわないし、このような投稿は許容すべきではないと思う
リメイクで効果とか変えて別物のカードにするなら全然ありだと思うが 【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆128
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1636471925/
こんな感じでいいかい。
次回スレ立てする時は一番上のhttp://img.5ch.net/ico/niraimu32.gifを!extend::vvvvv:1000:512に置き換えて下さい。 何レスも連投する場合は〜も2レス以上に変えたいな
明らかに数字指定してないから問題ないですが何か?みたいな使い方してる奴いるし なんでこんなに早く立てたのかと思ったら
容量オーバー対策か 新スレ保守ありがとうございます。
書き込みすぎて5chのシステムに書き込みストップされてしまいましたがやっと書き込みが可能になりました。 聖竜の聖騎士(ナイトオブ・ホーリードラゴン)
儀式・効果モンスター/レベル4/ドラゴン族/光属性/攻1900/守1200
「聖竜降臨」により降臨。
@このカードは闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算をせずにそのモンスターを破壊する。
Aこのカードをリリースして発動できる。手札からホーリーナイトドラゴン1体を特殊召喚する。 トゥーン・カオス・ソーサラー
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル6/魔法使い族/闇属性/攻2300/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から、光属性と闇属性のトゥーンモンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
A1ターンに一度、相手のフィールドの表側表示モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを除外する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 初級防衛術
永続魔法
1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動する。フィールドのその属性のモンスターは攻撃力2000以下のモンスターとの戦闘では破壊されず、その時発生するダメージは半分になる。 >>931 修正
初級防衛術
永続魔法
このカードの@の効果は相手ターンでも使用できる
@1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動する。フィールドのその属性のモンスターは攻撃力2000以下のモンスターとの戦闘では破壊されず、その属性のモンスターが戦闘が行うことによって自分が受けるダメージは半分になる。 最強(サイキョー)神風(しんぷう)サイクロン
通常魔法
【条件】
自分フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上/機械族)がいる場合、
手札のモンスター(機械族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】
相手フィールドのカード1枚を効果を無効にして破壊する。
//OCGでよくあるアレが元ネタのカード 悪魔の施し 通常罠
@フィールドに「万魔殿−悪魔の巣窟−」または「伏魔殿−悪魔の迷宮−」が存在する場合、このカードは手札からも発動できる。また、このカードを手札から発動した場合、このカードのAの効果の適用後に自分はデッキから1枚ドローする。
A相手の手札が1枚以下なら相手はデッキから2枚ドローし、その後手札か2枚カードを選んで墓地へ送る。2枚以上ならば相手は手札からカードを2枚選んで墓地へ送り、その後デッキから2枚ドローする。
// 環境に入る強カードになっているか自分では判断できないので、もし宜しければコメント下さい。建前なしの素直な意見でお願いします。 >>933
フィールドの効果を無効にして破壊は永続罠や魔法・フィールド魔法には効くのは分かるがセットカードのチェーンについてはどうなるのか >>930
2300のダイレクトは嬉しいかもだが、
トゥーンいる? >>919
たぶん「自分フィールドのモンスター一体を対象して発動する。」が抜けてる
ミラーなら強いが重ならないとダブつくだろ。次元障壁でいいんじゃない? >>937
現行ルール上ラッシュにチェーンはありません アッセンブル・フォース 永続魔法
(1):1ターンに1度、フィールドに効果モンスター以外のモンスターが存在する場合に発動できる。
フィールドに存在する全てのモンスターと属性・種族が異なるレベル4以下のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、魔法カードの効果以外でモンスターを特殊召喚する素材にできない。
(2):自分フィールドの効果モンスター以外のモンスターは、フィールドに存在するモンスターの属性×200攻撃力・守備力がアップする。 >>934
基本的には調整版トリックスター・リンカーネイションみたいな感じになるのかな
あちらと同じくドロール&ロックバードで悪用されそうな予感
でも2枚だからあちらよりは有情か
デーモンで使えばさらにメリットもあるって感じか
でも相手の手札の入れ替えってデーモンと相性良いんだろうか?
トリックスターのマンジュシカみたいなシナジーのあるカードがあったような覚えはないが >>939
素材にしたモンスターと同じ種族のモンスター出せなくする効果だよ 壺の偽装工場
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「強欲な壺」のカード名が記されたカード1枚を手札に加える事ができる。
(2):手札から通常魔法カード1枚を公開して発動する。
この効果で公開した通常魔法およびその同名カードは、ターン終了時までカード名を「強欲な壺」として扱う。
鑑定希望 カニ坊主
通常モンスター/レベル4/水族/水属性/攻1500/守1700
カニの妖怪。両手のハサミで攻撃してくる。 ダーク・ドロー
通常魔法
(1):自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1に発動できる。
EXデッキから「CNo.39」モンスター1体をX召喚扱いとして特殊召喚し、このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
その後、手札・デッキ・EXデッキから「ZW」モンスター1体を選び、その効果による装備カード扱いとしてそのモンスターに装備できる。
「DZW」モンスターを装備した場合、更に以下の効果を適用できる。
●このターン、相手モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されない。 東大OBニート
通常モンスター/レベル4/オタク族/地属性/攻1300/守1000
名門東大を卒業したにもかかわらず、就職や就活をしていない若者。 次回スレ立てするさい、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止するという項目もテンプレートトップにあげといた方が宜しいですか
>>942
コメントありがとうございます。 不幸の壺
永続罠
@1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに自分LPを100払い、このカードに呪いカウンターを1つ置く。または、払わずにこのカードを破壊する。
A相手が効果によってデッキからカードを加えた時、このカードに呪いカウンターを加えた枚数分置く。
Bこのカードが相手の効果でフィールドから離れた時、この呪いカウンターの数まで相手のデッキのカードを墓地へ送ることができる。 千年の鎧
ランク5/地/戦士/ATK0/DFE3000
レベル5モンスターx2体以上
(1)1ターンに1度発動できる、フィールドに千年の盾トークン(レベル5/地/戦士/ATK0/DFE3000)を2体特殊召喚する。その後このカードに千年の盾カウンターを二つ乗せるこの効果の発動後自分はモンスターを特殊召喚できない
(2)自分フィールドに「千年の盾」モンスターがいるならこのカードは攻撃対象に選択できない
(3)このカードがフィールドに存在する限り「千年の盾」モンスターは効果で破壊されない
(4)このカードまたが破壊される代わりに千年の盾カウンターを一つ取り除く ダグラの矛
装備魔法
天使族のみ装備可能
@装備モンスターの攻撃力は500アップする。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、守備力を攻撃力が超えた分だけ、相手に戦闘ダメージを与える。 >>951
Bはデッキから墓地へ送るカードはこっちが相手のデッキを見て決められるということで合ってる?
仮にそうだとしてもBの条件が厳しすぎて使いづらそうだな
呪いカウンターを貯める必要上やぶ蛇のようなブラフとしての使い方もできないし
そして相手がデッキからサーチしまくった後でB使えてもいまいち意味が無さそうな気が... 憑依術式-鳳仙
融合・効果モンスター
⭐︎8/魔法使い/炎/攻2850/守1600
「憑依覚醒」モンスター+「憑依装着」モンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。相手エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
墓地から魔法使い族モンスターと炎属性モンスターをそれぞれ1体づつ特殊召喚する。
(2)自分・相手フィールド上の炎属性モンスターを1体リリースして発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 訂正
憑依術式-鳳仙
融合・効果モンスター
⭐︎8/魔法使い/炎/攻2850/守1600
「憑依覚醒」モンスター+「憑依装着」モンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。相手エンドフェイズ時にこのカードはEXデッキに戻る。
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
墓地から魔法使い族モンスターと炎属性モンスターをそれぞれ1体づつ特殊召喚する。
(2)自分・相手のエンドフェイズ時に自分・相手フィールド上の炎属性モンスターを1体リリースして発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 >>952
ランクを持つということはエクシーズモンスターなんだろうし効果のうちどれかはエクシーズ素材を取り除く要素のある効果にするべきじゃないかと思う
この中なら(1)の千年の盾トークンの特殊召喚効果をエクシーズ素材を取り除いて発動できる効果にするべきかな
あるいは千年の盾カウンターの要素を無くして、(4)を自身が破壊される場合に代わりにエクシーズ素材を取り除くことができるようにする、とかかな 目覚めし五つの種族
通常罠
自分フィールドにモンスターが存在せず、自分の魔法・罠ゾーンにこのカード1枚しか存在しない場合のみ発動できる。
@手札・デッキ・墓地からレベル5以下の種族の異なる通常召喚可能なモンスターを5種類各1体ずつ選んで発動する。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力はそのモンスターの元々の攻撃力・守備力の半分アップする。相手はこのカードにチェーンして効果を発動できない。 鎮守の杜
永続魔法
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000LPを支払うかメインフェイズをスキップする。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分・相手メインフェイズ時に500LPを払うことで以下の効果からいずれか一つを選んで発動できる。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
・手札の「スピリット」モンスター1体を召喚する。
・自分フィールド上の「スピリット」モンスターを次のスタンバイフェイズまで除外する。
・自分フィールド上のこのカード並びに「スピリット」モンスターは相手の効果では破壊されず、除外されない。
(2)このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールド上のモンスターを2体リリースして発動できる。
このカードを手札に加える。 訂正
鎮守の杜
永続魔法
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000LPを支払うかメインフェイズをスキップする。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分・相手メインフェイズ時に500LPを払うことで以下の効果からいずれか一つを選んで発動できる。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
・手札の「スピリット」モンスター1体を召喚する。
・自分フィールド上の「スピリット」モンスターを次のスタンバイフェイズまで除外する。
・自分フィールド上のこのカード並びに「スピリット」モンスターは相手の効果では破壊されず、除外されない。
・墓地に存在する儀式魔法または儀式モンスター1枚を手札に加えるかデッキに戻す。
(2)このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールド上のモンスター及び除外されているモンスター1体を墓地に送り発動できる。
このカードを手札に加える。 ストーンワイバーン
融合モンスター/レベル5/岩石族/地属性/攻1700/守2000
岩窟魔人オーガロック+砦を守る翼竜 スナイプモスキート
効果モンスター/レベル3/昆虫族/風属性/攻1500/守800
@このカードは、自分の魔法・罠ゾーンのカードを1枚手札に戻さなければ攻撃できない。 >>965
相手フィールドのモンスターをリリースして相手フィールドに召喚とかなら使い道がないことはないけど、効果を使った後の契約の踏み倒しくらいしか使い道ないよね。 >>967
編集の途中で送ったから変な文章送ってしまいました。あとで書き直して再度コメント投稿します。 >>965
相手フィールドのモンスターをリリースして相手フィールドに召喚できるなら使い道があるかな。召喚時にコストとして相手モンスターの除去、攻撃宣言を強要するカードの効果で相手の魔法・罠ゾーンのカードを除去みたいな感じで。
この効果のままで使うとしたら効果を使った後でこのカードの効果で契約書を戻して契約の踏み倒し(ダメージ回避)みたいな使い道くらいしか思いつかないがそのためだけにこのカードは使わないかな。 >>969
霞の谷のファルコンっていうモンスターがいてだな デメリットアタッカー(デュエルに支障があるとは言ってない) >>965
デュエマのスナイプモスキートを元ネタにしてるのなら速攻性を表現できると良さそう
フォトスラ効果とかそれっぽいかな?
このままだと霞の谷のフォルコンの下位互換だし・・・ 連投画像ルールガン無視コピペマンに良識を求めるだけ無駄 ●外部コンテンツに登場するキャラクターなどを通常モンスターとして大量に投稿する事例が発生したため、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止とします。
機能してないなルール 通常モンスター禁止って書いてあるんだから効果モンスターなら問題ないんじゃないの?
それとも俺ルールなの? >>978
コンテンツ外のって日本語理解できないの?
一々言わなきゃわからない? >>979
「コンテンツ外の通常モンスター」でしょ?
ルールで問題視してるのは評価しようがない通常モンスターの粗製濫造だと思うんだけど効果モンスターとして1つ投稿されるだけなら問題ないと思うけど 定まらぬ類人猿(オッドゴリラ)
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2000/守1000
このカードの(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの「類人猿(ゴリラ)」モンスターが自身の効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、破壊された「類人猿(ゴリラ)」モンスター1体の元々の攻撃力分アップする。 >>958
すみません表記抜けでしたm(_ _)m
本当は(1)の効果をX素材を取り除いて発動する効果にしたかったのです
そのことでロックバーン系のデッキに組み込めたらよかったらなーと 魔導書の番人
チューナー・効果モンスター
星1/光/魔法使い/攻300/守700
このカードの@Aの効果は相手ターンでも使用できる。
@1ターンに1度、自分の魔法・罠ゾーンのカードが複数枚破壊される場合、代わりに自分の魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊する。
A1ターンに1度、そのターンのエンドフェイズに発動できる。このターンに破壊された自分の魔法・罠カードのうち1枚を自分の墓地から選び、手札に加える。 翡翠樹(ジェイド・ツリー)
効果モンスター/レベル4/植物族/光属性/攻1600/守1800
@このカードは相手に直接攻撃できない。 トゥーン・デミス
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。レベルの合計が8以上になるように、手札・フィールドのトゥーンモンスターをリリースして、手札から特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
A2000LPを払い発動できる。フィールドの他のカードを全て破壊する。 このスレッドは1000を超えました。
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