【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆127
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
遊戯王のオリジナルカードを考えたり評価し合ったりするスレッドです。
スレの容量には限りがあり、1レス毎の文章量を少なくしないと後半には書き込める文章が減ってしまいます。
そのため、以下のルールを厳守してください。
●1レスの投稿は600byteを限度とし、それを超える場合は画像投稿にしてください。
(>>3の文字データ量計測サイトなどを使って確認してください)
●1レス内のカードは1枚までとしてください。
●何レスも連投する場合は画像投稿にしてください(鑑定レスはこれに含まれません)。
●上記に反しているレスのカードには鑑定や感想等を行わないでください。
●テンプレやスレの運用に関しての意見・議論は>>3のオリカwikiにて行ってください。
★画像投稿は外部アップローダー(http://imgur.com/等)を利用してください。
アドレスの末尾には拡張子をつけると見やすくなります。
★次スレは>>980を越えた辺りで立て始めて下さい。
★スレ立ての際、1行目の頭に「!extend:default:vvvvv:1000:512」をコピペして下さい。
※前スレ
【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆126
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1619007433/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
☆スレの利用について
●sage進行(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」…鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」…鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
☆カードテキストについて
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
●過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
●テキストはできるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古いコンマイ語は激しく適当です)。
●外部コンテンツに登場するキャラクターなどを通常モンスターとして大量に投稿する事例が発生したため、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止とします。 最長テキストはPを含めると《涅槃の超魔導剣士》の397文字であり、Pを除く《E・HEROカオス・ネオス》の340文字である。逆に最短テキストは《深海に潜むサメ》の5文字である。 PHOTON SHOCKWAVE以降に登場したカードは、テキストが一部簡略化される傾向が顕著となっている。
類似した効果を持つカードのテキストや、初登場時と再録を比較するとわかりやすい。
例:
「○○する事ができる」→「○○できる」(《セイクリッド・ポルクス》・《ヴェルズ・カストル》など) 「〜を行う事ができない」→「〜を行えない」(《セイクリッドの超新生》など) 「〜の○○に存在する△△を…」→「〜の○○の△△を…」(《リチュア・ビースト》など) ギャラクシー・ブルーム
魔法
1.自分の墓地の速攻魔法5枚を除外して発動する
相手フィールドの魔法・罠を全て除外する >>22
名称ミス
誤)ギャラクシー・ブルーム→正)コズミック・ブルーム O・ジャマー
カウンター罠
このカード名はルール上「おジャマ」カードとしても扱う。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「おジャマ」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「おジャマ・グリーン」
「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」が存在する場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードは、フィールドから離れた場合にデッキの一番下に戻る。 黒魔術の眼
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できない。
@:自分の手札・デッキ・フィールドから、「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」を融合素材とする融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを、以下のモンスターから1組を選んで墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
●「ブラック・マジシャン」モンスター
●「守護神官」モンスター
●「ブラック・マジシャン」のカード名が記されたモンスター
● 融合モンスターに記されている融合素材モンスター1 深淵に潜む鮫
融合・効果モンスター/レベル5/魚族/水属性/攻1900/守1600
魚族モンスター×2
@海が自分フィールド魔法ゾーンに存在する場合、このカードは直接攻撃できる。 トゥーン・外神アザトート
エクシーズ・トゥーン・効果モンスター/ランク5/悪魔族/闇属性/攻2400/守0
レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールドのトゥーンモンスターのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカードはX召喚の素材に出来ない
@このカードは特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
BこのカードがX召喚に成功したターン、相手はカードの効果は発動できない
Cこのカードが融合・S・Xモンスターを全てX素材にしている場合、このカードのX素材を1つ取り除き発動できる。
相手フィールドのカードを全て破壊する。 おジャマイン
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「おジャマ」モンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。
(2):相手がモンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
そのモンスターのレベルの数だけ自分の墓地の「おジャマ」カードを除外し、そのモンスターを破壊する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 >>26
>>27
>>1
●何レスも連投する場合は画像投稿にしてください(鑑定レスはこれに含まれません)。 そいつだよ既存モンスターのパロばかり投稿してる害悪 爆弾を抱くカレー
カウンター罠
(1):モンスターの効果、魔法・罠カードを発動した時またはモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その発動と攻撃を無効にし、
お互いのフィールドのモンスター、魔法・罠カードを全て破壊する。
この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。
//ロミン!カレーを起爆するんだ! 真紅眼の異界竜(レッドアイズ・アナザーディメンション・ドラゴン)
融合・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2300
このカードは自分フィールドの「レッドアイズ」通常モンスター1体と、
EXデッキから特殊召喚された自分・相手フィールドのモンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
自分は「真紅眼の異界竜」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードは、特殊召喚時に墓地へ送ったモンスターと同じ種類(融合・S・X・P・リンク)の相手モンスターの効果を受けない。 CNo.54 反骨の闘神 ライオン・スペード
ランク2/地/戦士/ATK1000/DFE1000
レベル2モンスターx4
(1)このカードは戦闘では破壊されない
(2)このカードが戦闘を行なったバトル終了時このカードのX素材を一つ取り除いて発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える
(3)このカードが「No.54 反骨の闘士 ライオン・ハート」をX素材としているならこのカードは以下の効果を得る
●このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり代わりに戦闘を行ったモンスターの攻撃力分自分のライフポイントを回復する デンオウ
星4/闇属性/雷族/攻1900/守800
(1)このカードを手札・フィールドからリリースして発動できる。そのモンスター自身の効果によるモンスターの特殊召喚を無効にし、除外する。
(2)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、モンスターの特殊召喚に成功した時、または場合に発動するそのモンスター自身の効果を発動できない。 素早いデーモンビーバー
効果モンスター/レベル2/獣族/地属性/攻400/守600
このカード名の@とAの効果は、1ターンに一度しか使用できない。
@このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。相手の手札を1枚選び墓地に捨てる。
Aこのカードが戦闘で破壊され、墓地に行った場合に発動できる。デッキから「素早いデーモンビーバー」を任意の数だけ特殊召喚する。 素早いデーモンビーバー
効果モンスター/レベル2/獣族/地属性/攻400/守600
このカード名の@とAの効果は、1ターンに一度しか使用できない。
@このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。相手の手札を1枚選び墓地に捨てる。
Aこのカードが戦闘で破壊され、墓地に行った場合に発動できる。デッキから「素早いデーモンビーバー」を任意の数だけ特殊召喚する。 >>36
@は1ターンに一度に変更
エレキイロハギ
チューナー・効果モンスター/レベル2/雷族/光属性/攻500/守400
@このカードがSR素材として墓地に送られた時に発動する。
相手はこのターン罠カードは発動できない。 強烈なしっぺ返し
カウンター罠
@自分の墓地に存在する魔法・罠カードと同名の魔法・罠カードを、相手が発動した時発動できる。
その発動を無効にして破壊する。
その後、破壊した魔法・罠カードと同名のカードを全てお互いのデッキから墓地に送り、相手が墓地に送ったカードの枚数×500ダメージを相手に与える。 オリテーマの霧幻竜
最近ocgで流行りのトークンテーマでメインデッキに入るモンスターが存在せず墓地に残るモンスターを採用し辛いのが特徴
https://i.imgur.com/XqMmUOt.jpg
https://i.imgur.com/7pk3Hsa.jpg 会話のドッジボーラー
風 星4 機械 攻守1500
このカードの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
1。このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動可能
自分フィールドにマシンガントークン(風 星4 機械 攻守1500)1体を特殊召喚する
このトークンは特殊召喚されたターンにはリンク素材にできない
このトークンが場に存在する限り相手はメインフェイズ1にモンスターの効果を発動できず、
自分はメインフェイズ1に魔法・罠を発動できない 空牙団の驀進 エルビン
☆1 風属性 鳥獣族 攻600/守200
効果・チューナー
『空牙団の驀進エルビン』の1、2の効果は、1ターンに1度いずれか1つしか発動できない。
@、このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
デッキから『空牙団の驀進 エルビン』以外の『空牙団』モンスターを4種類まで選び、可能な限り特殊召喚する。
A、このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
自分フィールドにこのカード以外の『空牙団』モンスターが特殊召喚された場合に発動する。
デッキからカードを1枚選び、手札に加える。 コールド・ゲーム
通常罠
【条件】
手札からモンスター(水属性)1体を墓地へ送って初とかできる。
【効果】
このターン、フィールドのモンスター(炎属性)の効果は無効化される。
//ラッシュ調整版スキドレ
//まだ強すぎるかも 逆巻く炎の魔神
効果モンスター/レベル4/炎族/炎属性/攻1300/守1000
@自分スタンバイフェイズに発動する。相手に800ダメージを与える。
この効果は、このカードがモンスターゾーンに存在する場合に、発動と処理を行う。 マジェスペクター・スネーク
ペンデュラム・効果モンスター/レベル4/魔法使い族/風属性/攻1600/守1000
Pスケール:赤5/青5
モンスター効果
@このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に、自分のデッキから「マジェスペクター」モンスター1体を手札に加える。
Aこのカードはモンスターゾーンに存在する限り、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
モチーフは蛇(ノヅチ) >>44
このカード名の@のモンスター効果は、1ターンに一度しか使用できない 滅びの威光
速攻魔法
(1):自分フィールド上に元々のカード名が「青眼の白龍」となるモンスターが存在する場合、手札・デッキから「滅びの爆裂疾風弾」1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードはその墓地へ送ったカードと同じ効果になる。
(2):自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動する。
自分の墓地から「滅びの爆裂疾風弾」1枚を選んで手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 >>41
効果が禁止級では...特に@の方
@は少なくともこの効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに存在する限り自分は「空牙団」モンスターしか特殊召喚できなくなる、といった風なデメリットは必要だろう
でなければ他のデッキに悪用される可能性がある
Aは@の効果を使うとサーチできなくなるとはいえ、デッキ内のどんなカードでもサーチできるのはまずいだろう エクソシスター・ンチキ
魔法使い 星4 光 攻1000 守0
このカードは通常召喚できない。
1.自分フィールドに「エクソシスター」モンスターが存在する場合このカードは手札から相手フィールドに特殊召喚できる
2.このカードが特殊召喚に成功した時に発動する
自分または相手の墓地のカード1枚を選んでデッキに戻す
3.このカードの「2.」の効果の発動後に発動する。このカードのコントロールを相手に移す。
4.このカードが表側表示で存在する限り自分の「エクソシスター」モンスターの攻撃力は1000アップする
エクソシスター専用の探知機 山おやじの木
通常モンスター/レベル4/植物族/地属性/攻1500/守1600
昔から森に生えている木。炭や薪を取るために利用されてきた。 黒炎竜ーレッドアイズー
効果モンスター/レベル7/ドラゴン族/闇属性/攻2400/守2000
@自分が「黒炎弾」を発動する場合に発動できる。このカードはそのターンのみカード名を「真紅眼の黒竜
」として扱う。
Aこのカードは、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 黒炎弾は対象をとる効果なので、レッドアイズがフィールドに存在しないと発動できない
黒炎弾を発動する場合に発動できるということは、
発動条件を満たしたそれに対してのチェーンという事になるが
その時点では既に対象が決定しているのでただのテキストのシミ トゥーン・ファウンダー
効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻 0/守4000
(1):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
手札・デッキからトゥーンモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚し、
自分のデッキ・墓地から「トゥーン」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
(3):自分フィールドにトゥーンモンスターが存在する限り、このカードは他のカードの効果を受けず、
自分フィールドの「トゥーン・ワールド」は効果では破壊されない。 ゴブリンの猛毒薬
通常魔法
@相手に1200ポイントダメージを与える。 E・HERO デステニー・ネオス
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「D−HERO」モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターは効果が無効化され、その攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):融合召喚されたこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
自分の墓地から「HERO」モンスターを2体まで選んで特殊召喚する。 トゥーン・オネスト
トゥーン・効果モンスター/レベル4/天使族/光属性/攻1100/守1900
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
B自分メインフェイズに発動できる。フィールドに表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。
C自分の光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、手札からこのカードを墓地に送り発動できる。
ターン終了時まで、光属性モンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手のモンスターの攻撃力分アップする。 ロックマンエグゼカスタムスタイル
特殊召喚・効果モンスター/レベル6/戦士族/水属性/攻2200/守1700
このカードは通常召喚できない。「スタイルチェンジ
」の効果でのみ特殊召喚できる。
@このカードは、このカードに装備されている装備カードの数まで、一度のバトルフェイズに続けて攻撃できる。 破邪のホーリー・ドール 光/星4/1600/1000/魔法使い族・効果
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度だけ発動できる。
(1):相手フィールドの、アンデット族または墓地から特殊召喚されたモンスター1体を対象に発動する。
手札からこのカードを特殊召喚する。
対象および同名モンスターの効果はこのターン無効になる。
(2):このカードがアンデット族または墓地から特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うバトルステップに発動できる。
相手モンスターを除外する。
(3):このカードが墓地に送られたエンドフェイズに発動できる。
デッキから攻撃力1200以下の闇属性・魔法使い族モンスター1体を手札に加える。 >>56
まず「スタイルチェンジ」が何なのかがわからないからこんな効果見せられても他者からすると反応に困るのだが
少し過去スレ遡って調べてみたけどそのようなカードが投稿された形跡もないし
このカードを投稿するならまずは「スタイルチェンジ」がどのようなカードかがわかるよう投稿してからにするべきだろう
もちろん「●何レスも連投する場合は画像投稿にしてください(鑑定レスはこれに含まれません)。」を守ったうえで 禁じられた魔法 黒炎呪詛
通常魔法
このカードはフィールドに裏側表示のモンスターが存在しない場合のみ発動できる。また、このカードを発動した時、炎属性以外のモンスターを全て破壊する。
1:このカードは相手ターンで数えて3ターン、フィールドに残り続ける。
2:このカードが存在する限り、お互いに炎属性モンスター以外を召喚・特殊召喚できず、自分フィールドの炎属性モンスターの数までしか魔法・罠ゾーンにセットされている魔法・罠カードを発動できない。 >>59
スタイルチェンジ
通常魔法
このカード名のカードは、1ターンに1枚しか発動できない。
@自分フィールドのロックマンエグゼを1体リリースして発動できる。手札から「スタイル」をカード名に含む「ロックマンエグゼ」モンスター1体を特殊召喚する。 マーヴェル・イリュージョン・トゥーン・ドラゴン
トゥーン・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
(1):このカードは自分フィールドのトゥーンモンスター1体をリリースして特殊召喚できる。
(2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
(3):1ターンに1度、自分・相手メインフェイズに発動できる。
自分フィールドのトゥーンモンスターの数まで、
相手フィールドの表側表示カードを選び、ターン終了時までその効果を無効にする。
// 確実に存在する…トゥーン次元も… トゥーン・ダーク・ネクロフィア
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻2200/守2800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のトゥーンモンスター3体を除外した場合に手札から特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
Aモンスターゾーンに存在するこのカードが、相手により破壊されて墓地に送られたターンのエンドフェイズに、
相手のフィールドの表側表示モンスター1体を対象に発動する。
墓地のこのカードを装備カード扱いとして、そのモンスターに装備させる。
Bこの効果でこのカードが装備されている場合、そのモンスターのコントロールを得る。 詠唱するハイプリーステス
効果モンスター/レベル3/魔法使い族/光属性/攻1100/守800
@相手のモンスターの攻撃宣言時に、手札を1枚捨てて発動できる。
このターン、自分のモンスターは戦闘で破壊されず、自分の受ける戦闘ダメージは0になる。
この効果は、このカードが表側表示でフィールドに存在する場合に、発動と処理を行う事ができる。 >>59
そいつが前スレで問題にされてたスプッな 強欲ゴブリン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1) : カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、自分はデッキから2枚ドローする。
鑑定希望 >>66
カード名修正
強欲ゴブリン→ピーピングリード スフィンクスの叡智
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1) :自分の岩石族モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「旅人の試練」1枚を手札に加えるかまたはセットする。
//ぶっちゃけこれでもまだ弱そう ふわんだりぃずと新月の書物
永続魔法
このカードの発動時に手札の「ふわんだりぃず」カード2枚を相手に見せる 見せなかった場合このカードを破壊する
1.1ターンに1度相手が効果を発動した場合、自分フィールドのモンスター1体を対象に発動できる そのモンスターを裏側守備表示にする
2.1ターンに1度発動できる。自分のモンスター1体を選んで裏側守備表示にする
3.自分が裏側守備表示のモンスター2体以上をリリースしてアドバンス召喚に成功した場合に発動できる 自分は1枚ドローする N・グランモール(ラッシュデュエル。レジェンド
)
効果モンスター/レベル3/岩石族/地属性/攻900/守300
条件:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合に発動できる。
効果:ダメージ計算を行わずその相手モンスターとこのカードを手札に戻す。 ガルーザスー斧閃斬ー(アックス・クラッシュ
)
効果モンスター/レベル5/獣戦士族/炎属性/攻1800/守1500
このカード名の@の効果は、1ターンに一度しか使用できない
@このカードが相手のモンスターの攻撃対象にされた時発動できる。
その攻撃モンスターを守備表示にする。その後、このカードの攻撃力を500アップする。
Aこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、守備力を攻撃力が超えた分相手に戦闘ダメージを与える。 闇黒の界王フォヴィドゥン・アビス
☆4 闇属性 悪魔族 攻1900/守 0
効果
@、このカードが、召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドゾーンにカードが存在しない場合、発動する。
デッキから『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』を1枚選び、フィールドゾーンに表側で置く
このカードがフィールドに存在する限り、自分の『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』の2の効果は
1ターンに1度の発動回数制限が無くなる。
A、このカードの1の効果発動時、自分フィールドに『悪王アフリマ』が存在する場合、
相手は、このカードの1の効果の発動に対して、カードの効果を発動できない。 フルダークネス・バースト
速攻魔法
このカードのカード名はルール上『サイバーダーク』『フュージョン』としても扱う
このカードは自分フィールド・墓地のモンスターに機械族・ドラゴン族以外が存在しない場合に発動出来る。
(1)『サイバー・ダーク』融合モンスターによって決められた融合素材モンスターによって決められた融合素材モンスターを自分のフィールド、デッキ、EXデッキから任意の枚数墓地に送り、その融合モンスターを特殊召喚する。その後墓地の『サイバー・ダーク』モンスター1体を選択し、攻撃力1000ポイントアップかつ名称をサイバー・エンド・ドラゴンとする装備カードとして特殊召喚されたモンスターにそのカードを装備する。
(2)このカードを墓地から除外して発動出来る。墓地の『サイバー』と名の付く融合モンスターをEXデッキに戻し、そのモンスターを融合召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃することができない。
鑑定希望 闇黒魔王の間
永続魔法
このカード名のカードは、自分フィールドに1枚しか存在できない。
このカード名の4の効果は、1ターンに1度だけ発動でき、相手ターンにも発動できる。
@、このカードは、自分フィールドゾーンに『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』存在する場合、デッキから発動できる。
A、自分フィールドゾーンに『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』存在する限り、このカードは、相手の効果を受けない。
B、自分フィールドの『闇黒の魔王ディアボロス』が、相手の効果によってフィールドから離れる場合、代わりに自分フィールドの闇属性モンスターを1体リリースする事ができる。
C、自分フィールドに『魔王ディアボロス』モンスターが存在ずる場合、自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースし、デッキから『混沌帝龍-終焉の使者-』を1体、裏側で除外して発動する。
相手の手札・フィールドのカードを全て墓地に送り、その枚数×300だけ相手のライフにダメージを与える。 フル・ダークネス・バースト
速攻魔法
このカード名はルール上「サイバーダーク」カードとしても扱う。
(1):自分フィールドに装備カードを装備した「サイバー・ダーク」モンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
自分フィールドに装備カードを装備した「サイバー・ダーク」融合モンスターが存在する場合、
代わりに以下の効果を適用でき、この効果の発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない。
●相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 岩石の巨獣 地/星3/2000/1300/岩石族・効果
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
手札・フィールドから岩石族モンスター1体を墓地に送る。
(2):このカードが墓地に送られた場合に、以下の効果から1つを選び発動する。
●:ゲームから除外された岩石族モンスター1体を手札に加えるか、墓地に戻す。
●:デッキから岩石族通常モンスター1体を手札に加えるか、墓地に送る。 ふわんだりぃずと激しい雨
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1) : 同名カードが自分の墓地に存在しない「ふわんだりぃず」モンスター1体をデッキから手札に加える。
その後、以下の効果を適用できる。
●鳥獣族モンスター1体を召喚する。
(2) : 自分フィールドの鳥獣族モンスターが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
鑑定希望 邪悪なる鎖
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/ドラゴン族/攻 0
【リンクマーカー:左下/下/右下】
トークン以外のモンスター2体以上
(1):1ターンに1度、自分・相手メインフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地から「ブルーアイズ」モンスター1体を選び、このカードのリンク先に特殊召喚する。
(2):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、このカードのリンク先のモンスターは攻撃できず、
このカードの攻撃力はリンク先のモンスターの攻撃力を合計した数値の半分だけアップし、
このカードはリンク先のモンスターの数まで1度のバトルフェイズに攻撃できる。 ちょっと待った
通常罠
@相手が手札からチューナーを捨てて効果を発動した時、そのチューナーを対象に発動する。その効果を無効にし、そのチューナーを自分フィールドに特殊召喚する。 >>80 少し修正
ちょっと待った
通常罠
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できなき。
(1):相手が手札からチューナーを捨てて効果を発動した時、手札を効果モンスターカードを1枚捨て、そのチューナーを対象に発動する。
その効果を無効にし、そのチューナーを自分フィールドに特殊召喚する。 フュージョン賢者(ラッシュデュエル)
通常魔法
【条件】EXデッキのフュージョンモンスター1体を相手に見せて発動できる。
【効果】自分の墓地から、そのモンスターにカード名が記されたフュージョン素材モンスター1体または「フュージョン」1枚を選んで手札に加える。この効果でモンスターを手札に加えた場合、このターン自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターで攻撃できない。
//デメリットはドラギアス対策でテキストはocg準拠 Wのファンサービス
通常魔法
このカード名のカードは、デュエル中1枚しか発動できない
@相手フィールドにのみモンスターが存在し、自分のライフが相手より少ない場合のみ発動できる。相手のEXデッキを確認し、Xモンスターを2体まで選んで相手フィールドに特殊召喚する。
その後、自分のEXデッキから、「No.15ギミックパペットージャイアントキラー」1体を特殊召喚し、このカードと自分の手札を全てX素材とする。 要塞クジラ・ヴォーテクス
☆7 水属性 魚族 攻2350/守2150
効果
『要塞クジラ・ヴォーテクス』は、自分フィールドに1体しか存在できない。
このカード名の2の効果は1ターンに1度だけ発動でき、この効果を発動するターン、自分は、
水属性モンスターしか特殊召喚できない。
@、このカードが手札・デッキ・墓地・除外にある場合、自分フィールドの水属性モンスター、又は、
フィールド魔法『海』によって攻撃力をアップする事が出来る種族のモンスターを2体リリースして発動する。
このカードを特殊召喚する。その後デッキ・墓地から『潜海奇襲』と『海』フィールド魔法を1枚づつ選び、フィールドに表側で置く。
A、フィールドゾーンに『海』が存在する場合に発動できる。
自分は、3枚ドローし、手札からカードを2枚墓地に置く。
B、相手が、自分フィールド・墓地の水属性モンスターを、効果の対象にした場合、又は、効果によって選ばれた場合、その効果処理時に、その効果を無効にする事ができる。 フィッシャービースト・ヴォーテクス
☆6 水属性 魚族 攻2400/守2000
効果
このカードは、『クジラ』モンスター以外の特殊召喚の為の素材にできない。
このカードは、手札・フィールド・デッキ・墓地・除外では、通常モンスターとして扱う。
@、このカードが、手札・墓地に存在し、フィールドゾーンに『海』が存在する場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。この効果は、相手ターンにも発動できる。
A、このカードの攻撃力は、自分フィールドに『クジラ』モンスターが存在する限り、1600ポイントアップする。 >>1
●何レスも連投する場合は画像投稿にしてください(鑑定レスはこれに含まれません)。
これを守れていない人が多いな キスキル・サクセサー
罠
1.自分のキスキルモンスター1体を対象に発動できる。その攻守は300アップし、このターンそのモンスターと戦闘を行ったモンスターは破壊される。
2.墓地のこのカードを除外し、自分のキスキルモンスター1体を対象に発動できる そのモンスターの攻撃力は1000アップする。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない
3.このカードが除外された時に発動できる。デッキからキスキルモンスター1体を特殊召喚する トゥーン・ゾンビキャリア
トゥーン・チューナー・効果モンスター/レベル2/アンデッド族/闇属性/攻400/守200
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない。
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
Bこのカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの上に戻して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドを離れる場合除外される。 氷結界の召喚師
効果モンスター/レベル4/魔法使い族/水属性/攻1500/守1000
このカード名の効果は、1ターンに一度しか使用できない
@このカードが、召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札からレベル4以下の「氷結界」モンスター1体を特殊召喚する。 >>39
バージェストマと混ぜたらいけるか?
展開方法は面白いけど制約に対してカードパワーが釣り合ってない印象。まず他所のモンスターを採用しずらいのに効果破壊耐性持ちの処理がテーマ内で出来ないのが辛い
制約の重さを考えると霧幻竜モンスターの効果は対象を取らない墓地送りでも許されると思う 洸征竜シャイニング
☆4 光属性 ドラゴン族 攻1900/守200
効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
@、このカードをリリースして発動する。
デッキから『征竜』モンスターを2種類まで選び、特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は他の『征竜』モンスターを特殊召喚できない。 >>90
鑑定ありがとうございます
カード化されるわけでもないのに謎に警戒してパワーを抑えていましたがたしかにPモンスター達の制約込みの重さを考えると自身をコストにする効果なら強めの除去でも問題なさそうですね
一応耐性持ちはXで効果を消してから破壊かトークンを並べてリンクの打点を上げて殴り倒すのを想定していましたが改めて見るとどう考えても展開力が足りてなかったです キスキル・ドレイン
永続罠
1000LP払って発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の全ての「キスキル」モンスターのコントロールはこのカードのコントローラーに移る。 E・HERO スターダスト・ネオス
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「スターダスト・ドラゴン」
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドのカードが効果によって破壊されたターン、
自分のフィールド・墓地の「E・HERO ネオス」1体を除外した場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):自分フィールドの融合モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
(2):相手のモンスターの効果が発動した時、このカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。
その発動を無効にして除外する。 かぜカモ
通常モンスター/レベル3/鳥獣族/風属性/攻900/守700
このカモに取り付かれると、風邪のような風邪じゃないような、薬を飲むか飲まないか微妙な体調になる。 砲撃の鬼タンクTー34
効果モンスター/レベル6/機械族/地属性/攻2100/守1700
@自分フィールドのモンスターを2体リリースして発動できる。
相手に1500ダメージを与える。 自分の投稿のあとに他の人が書き込んだように自演してまで連投するならIDくらい変えろ。
まぁ、ワッチョイつきのスレだからIDを変えでも意味ないけどさ。 双天龍樹ユグドラゴ(ラッシュデュエル)
フュージョン・効果モンスター
星9/光属性/アライバルサイバース族/攻3000/守0
「天帝龍樹ユグドラゴ[L]」+「天帝龍樹ユグドラゴ[R]」
【条件】デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
【選択効果】
●相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊する。
●相手フィールドのモンスター1体を選んで表示形式を変更する(攻撃表示は表側守備表示に、守備表示は表側攻撃表示にする)。
//ocgの双天とは関係ないです 炎の剣士(ラッシュデュエル。レジェンド)
フュージョンモンスター/レベル5/戦士族/炎属性/攻1800/守1600
炎を操る者+伝説の剣豪MASAKI >>99
現在ラッシュデュエルには炎を操る者も伝説の剣豪MASAKIも存在しておりません
(伝説の侍将MASAKIならいるけど)
ラッシュエアプ乙 忍法隠れ蓑の術
永続罠
このカードの@Aの効果は相手モンスターにも適用する。
@フィールドの裏側守備表示モンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
A「リバースした場合」の効果は無効にならなず、リバース効果を発動したターンのエンドフェイズにそのモンスターは裏側守備表示になる。 電子光虫タスクリケット
効果モンスター/レベル3/昆虫族/光属性/攻800/守700
このカードをX素材にする場合、昆虫族モンスターのXモンスターのX素材にしか使用できない。
@1ターンに一度、このカードが召喚・特殊召喚に成功した時発動できる。
手札からレベル3の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
AフィールドのこのカードをX素材にしてX召喚したXモンスターは以下の効果を得る。
・このカードをX素材としてX召喚したXモンスターのX召喚の成功した時、相手はモンスターの効果は発動できない。 古代遺跡の審判
カウンター罠
(1)自分フィールド上に「トラミッド・スフィンクス」が存在し、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。その後フィールド上のカードを1枚選んでデッキに戻す。 デコードトーカー(ラッシュデュエル。レジェンド
)
リンク・効果モンスター/リンク3/サイバース族/闇属性/攻2300/リンクマーカー:上/左下/右下
効果モンスター2体以上
条件:自分フィールドのカードを対象にする、相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードのリンク先のモンスター1体をリリースして発動できる。
効果:そのカードの効果の発動を無効にして破壊する
永続効果:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×300アップする。 守護神の砦 フィールド魔法
(1):自分の地属性モンスターが戦闘を行うバトルステップに発動できる。
ダメージステップ終了までそのモンスターの守備力は1000アップし、相手の効果を受けない。
反転召喚したモンスター・「スフィンクス」モンスター・「守護神エクゾード」のいずれかだった場合、さらに攻撃力が元々の守備力分アップする。
(2):1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した場合に以下の効果から1つを選んで発動する。
●:手札から地属性モンスター1体を裏側守備表示または表側守備表示で特殊召喚する。
●:フィールドの地属性モンスター1体を反転召喚する。
(3):1ターンに1度、地属性モンスターが戦闘または効果によって相手にダメージを与えた場合に発動できる。
デッキから「スフィンクス」モンスターまたは「守護神エクゾード」1枚を手札に加える。 ドラゴン・トランプ
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1枚ドローする。
相手のスタンバイフェイズ毎に攻守0のウォールトークンを1体相手フィールドに特殊召喚する。このトークンはリリース、シンクロ素材にできない。
増殖するトランプアイコン
速攻魔法
自分のドラゴン・トランプが破壊されたターンに発動可能。
自分フィールドにアイコントークンを可能な限り特殊召喚する。
このトークンが破壊された時、お互いのライフに1000ダメージを与える。 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー(ラッシュデュエル。レジェンド
)
効果モンスター/レベル4/獣戦士族/地属性/攻2000/守1800
条件:なし
永続効果:このカードは、自分フィールドのモンスター1体をリリースしなければ攻撃できない。 水なる蛇
通常モンスター/レベル5/爬虫類族/水属性/攻1800/守1400
水中に住む巨大ヘビ。水を吐き出して攻撃する。 疑似融合
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドからモンスター2体以上を墓地へ送り、
以下のいずれかを満たすモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
●そのモンスターのレベルを合計した数値のレベルを持つモンスター
●そのモンスターの攻撃力を合計した数値の攻撃力を持つモンスター
●そのモンスターの守備力を合計した数値の守備力を持つモンスター 謎の王 もこう
星4/炎属性/獣族/攻1000/守600
このカードは攻撃可能なら攻撃しなければならない。
このカードが攻撃できなかったターン終了時、自分は1000ダメージを受け、このカードの攻撃力は1000アップする。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分フィールドに顔トークンを1体特殊召喚する。このトークンはこのカードと同じ攻守、効果を持つ。 三冠王ホーム・ランV3(ラッシュ
星8/炎/戦士族/攻撃2500/守備2000
条件)自分フィールド上のこのカード以外のレベル7以上のモンスター(炎属性、戦士族)を墓地に送って発動する
効果)相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを与える 祭光のフェスディーヴァル
効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2300/守0
【条件】3000LPを払って発動できる。
【効果】墓地からレベル7以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
【永続効果】このカードの攻撃力は自分フィールドの「彩光のプリマギターナ」「砕光のエスパレイド」の数×1000アップする。
//フェスティバル+ディーヴァ ドラグニティ・デストスピア
速攻魔法
このカード名のカードは、1ターンに1度しか発動できない。
このカード名の効果を発動するターン、自分は『ドラグニティ』モンスターしか特殊召喚できない。
@、EXデッキから『ドラグニティナイト・トライデント』を1体S召喚扱いで特殊召喚して発動する。
デッキから『ドラグニティ』チューナーを3体まで選び、自分フィールドの『ドラグニティナイト-トライデント』に
装備する。(この効果で装備されたカード名のモンスターは、このターン特殊召喚出来ない。)
A、墓地のこのカードを除外し、墓地の『ドラグニティ』チューナーを3体まで選び、
自分フィールドの『ドラグニティナイト-トライデント』に装備して発動する。
自分フィールドの『ドラグニティナイト-トライデント』の効果を発動する。
(この効果で装備されたカード名のモンスターは、このターン特殊召喚できない。) トゥーン・ユベル
トゥーン・効果モンスター/レベル10/悪魔族/闇属性/攻0/守0
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
Bこのカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘では自分は戦闘ダメージを受けない。
C攻撃表示でフィールドに存在するこのカードが、相手モンスターの攻撃対象にされた時、ダメージ計算前に発動する。
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える
D自分エンドフェイズに発動する。自分フィールドのモンスター1体をリリースするかこのカードを破壊する。
Eこのカードが、このカードのDの効果以外で破壊された場合に発動する。
自分の手札・デッキ・墓地から、「トゥーン・ユベル・Das Apshlich Ritter
」1体を選び特殊召喚する。 トゥーン・ユベル
トゥーン・効果モンスター/レベル10/悪魔族/闇属性/攻0/守0
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
Bこのカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘では自分は戦闘ダメージを受けない。
C攻撃表示でフィールドに存在するこのカードが、相手モンスターの攻撃対象にされた時、ダメージ計算前に発動する。
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える
D自分エンドフェイズに発動する。自分フィールドのモンスター1体をリリースするかこのカードを破壊する。
Eこのカードが、このカードのDの効果以外で破壊された場合に発動する。
自分の手札・デッキ・墓地から、「トゥーン・ユベル・Das Apshlich Ritter
」1体を選び特殊召喚する。 ドラゴンに乗るワイバーン(ラッシュデュエル)
フュージョン・効果モンスター/レベル5/ドラゴン族/風属性/攻1700/守1500
ベビードラゴン+ワイバーンの戦士
条件:なし
永続効果:相手のフィールドに表側表示で存在するモンスターが、地・水・炎属性モンスターのみの場合、このカードは直接攻撃できる。 スプッは前スレからずっとルール違反続けてるから
もう反応するな ドゥーム・スピリット
リンク1/闇属性/悪魔族/攻0
【リンクマーカー:下】
モンスター1体
(1)このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。このカードを破壊する。 魔轟神獣ペナンガラム
チューナー・効果モンスター/レベル3/獣族/光属性/攻1200/守800
@手札からこのカードを墓地に送り、フィールドのモンスター1体を対象に発動できる
。ターン終了時まで、そのモンスターの効果は無効になる。 コクワモン
通常モンスター/レベル3/機械族/地属性/攻700/守1000
新たに発見された、非常に珍しい昆虫型のメカデジモン。
昆虫型メカデジモンはこれまで発見されておらず、存在を知られていなかった。 ダマスカス皇
リンク1/闇属性/天使族/攻0
【リンクマーカー:下】
モンスター1体
(1)このカードのリンク召喚に成功した時、自分フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力の倍の攻撃力を得る。1ターンに1度、リンク先に破壊された攻撃力1800以下のモンスターを特殊召喚する事ができる。 修正
ダマスカス皇
リンク1/闇属性/天使族/攻0
【リンクマーカー:下】
モンスター1体
(1)このカードのリンク召喚に成功した時、自分フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力の倍の攻撃力を得る。1ターンに1度、リンク先にこのターン破壊された攻撃力1800以下のモンスターを効果を無効にして特殊召喚する事ができる。 炎の闘士 炎/星4/1800/1600/戦士族・効果
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキ・墓地から「サラマンドラ」1枚を手札に加える。
(2):墓地のこのカードを除外して発動する。
デッキ・EXデッキ・墓地から「炎の闘士」以外の攻撃力1800の炎属性・戦士族モンスター1体を選び特殊召喚する。
この効果で「炎の剣士」を特殊召喚した場合、さらにデッキ・墓地から「サラマンドラ」1枚を手札に加えることができる。
(3):このカードが戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。
デッキ・墓地から攻撃力2000以下の戦士族・獣戦士族モンスター1体を手札に加える。
この効果で手札に加えたモンスターおよびその同名カードは、次の自分のスタンバイフェイズまで効果を発動できない。 触るな!!
永続魔法
@このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、相手モンスターは攻撃できない。 掩蔽のグレゴール
星1/闇/天使族/チューナー/1200/600
(1)このカードを手札・フィールドからリリースし、1〜10までの任意のレベルを宣言して発動できる。ターン終了時まで、お互いに宣言されたレベルのモンスターをS・X素材にできない。この効果は相手ターンにも発動できる。 ライトメア
☆4/光/雷族/攻2400/守0
@このカードの召喚成功時、このカードを破壊する。
Aこのカードの特殊召喚成功時、フィールドのカード1枚を選択して破壊する。
バグ獏
☆4/闇/雷族/攻1600/守200
相手が効果によってデッキからカードを手札に加える場合、代わりに手札のこのカードを相手の手札に加える事ができる。 属性変化
永続魔法
@属性を宣言して発動する。このカードが表側表示に存在する限り、自分の手札・フィールドのモンスターの属性は宣言した属性になる。
A墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのモンスターを対象に発動する。属性を宣言し、そのモンスターの属性を宣言した属性にする。 遊泳禁止
永続魔法
@このカードの発動時の効果処理として、水属性モンスターが表側表示で存在する場合に発動する。
フィールドの表側表示の水属性モンスターを全て破壊する。
Aこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いは水属性モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚はできない。 混沌虚神 カオスマター(ラッシュ
マキシマム
星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
【マキシマムモード:攻0】
【永続効果】このカードは効果モンスターとの戦闘では破壊されず、戦闘ダメージも受けない。
L
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
【条件】このカードが戦闘・効果で破壊される場合
【誘発効果】代わりに2000LPを払う事ができる
R
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
【条件】手札を1〜3枚まで墓地へ送って発動できる
【効果】このターン墓地へ送った手札の数まで攻撃できる。
さらに相手モンスターに攻撃する場合、戦闘開始時に相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターのレベル×300のダメージを相手に与える。 暗黒のルートウォーター
効果モンスター/レベル5/魚族/水属性/攻2000/守1500
ルール上このカードの属性は闇としても扱う。
@手札を1枚捨てて発動できる。このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに、戦闘を行う相手のモンスターを破壊する。 >>132
効果処理の使い方間違ってないか
このカードの発動時に効果処理としてフィールドの裏側守備モンスターを全て表側表示する。フィールドの水属性モンスターを全て表側破壊する。
ちなみに、召喚とセットは違うから召喚・反転召喚・特殊召喚ができなくてもセットはできる。裏側守備表示で特殊召喚もセット扱いになるからできるかもしれない。
通常召喚はできないと書かれている場合はセットもできない。 仮面舞獣マスクドヘルレイサー(ラッシュデュエル。レジェンド
)
儀式モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻3200/守1800
仮面魔獣の儀式により降臨。 荒野の重装騎士
獣戦士 星5 闇 攻2000 守備2100
1.3は名称ターン1回
1.「流離のグリフォンライダー」と同じ特殊召喚効果
2.このカードが自分フィールドに存在する限り自分の「勇者トークン」に装備されている装備魔法は相手の効果の対象にならない
3.自分フィールドの魔法・罠カード1枚をリリースして発動する。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 封印の双子壺
効果/チューナー/星3/地/戦士/攻1600/守2400
(1):このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、そのカードを攻撃力800アップの装備カードとしてこのカードに装備することができる。(最大2体まで)
(2):このカードに装備された装備カード扱いのモンスターが墓地へ送られた時、相手LPに800のダメージを与える。
(3):このカードをリリースし、フィールドのモンスターを対象に発動する。そのモンスターが守備表示なら攻撃表示に変更し、そのモンスターの攻撃力をそのターン中800ダウンする。 メカ・おジャマ・キング
融合・効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻 0/守3000
自分フィールドの「おジャマ・キング」1体を墓地へ送った場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札・デッキから「おジャマ」モンスター1体を機械族にして特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「おジャマ」通常モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
「おジャマシーントークン」(機械族・光・星2・攻0/守1000)を可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。 テトラグラマトン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1) : 手札からレベル4モンスター1体を捨て、自分はデッキから2枚ドローする。
鑑定希望 >>142
低レベルモンスターは手札事故要因にはなりにくいからドローカードとしてはちょっと強すぎる感がする 魔導宝殿 マギストピア(ラッシュ)
マキシマム
星10/光属性/魔法使い族/攻 1900/守 0
【マキシマムモード:攻3300】
【永続効果】このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分の墓地の魔法カードを1枚選んで手札に加える。
【条件】手札から魔法・罠カードを2枚墓地へ送って発動できる。
【効果】相手の手札・フィールドにある魔法・罠カードを全て破壊し、破壊した数×300のダメージを相手に与える。 >>143
鑑定ありがとう
テトラグラマトン
通常魔法
(1) : 自分メインフェイズ1開始時に発動できる。
手札からレベル4モンスター1体を捨て、自分はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。
これならどうかな?
ちょっと使いづらくしてみた >>136
通常召喚の中に表側表示での通常召喚と裏側表示での通常召喚があり、表側表示での通常召喚を特別に召喚と呼んでいる
またセットの中にカードを裏側表示でフィールドに出すことと、フィールドで表側表示のカードを裏側表示にすることがあり、
裏側表示での通常召喚や特殊召喚はカードを裏側表示でフィールドに出すことなのでセットと呼ばれる
召喚できないというのは表側表示での通常召喚ができないという意味なので裏側表示での通常召喚(=セット)はできる
一方で特殊召喚ができないというのは表示形式に指定が無いので裏側表示での特殊召喚もできない エクソシスター·テレサ
星4/光属性/魔法使い族/攻 1000/守 400
@Aはそれぞれターン1
@:自分・相手の墓地のカードが相手によって墓地から離れた場合、またはフィールドにXモンスターが存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。
このカードを手札·墓地から特殊召喚する。
このターン、自分は「エクソシスター」モンスターしか特殊召喚できない。
A:このカードをリリースして発動できる。
デッキから「エクソシスター」モンスター1体を選び、さらにそのモンスターにカード名が記された「エクソシスター」モンスター1体をデッキから選ぶ。
そのモンスター2体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。 生還の呼び声
カウンター罠
ターン1
@:相手が魔法·罠カードを発動した時に発動できる。
その効果は「自分の墓地のモンスター1体を選んで自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。」になる。 おじゃまキング(ラッシュデュエル。レジェンド)
フュージョン・効果モンスター/レベル6/獣族/光属性/攻0/守3000
おジャマグリーン+おジャマブラック+おジャマイエロー
永続効果:相手のモンスターゾーンを、3箇所まで使用不能にする。 >>150
ラッシュデュエルは、モンスターゾーンが3カ所しかない代わりに召喚権を使わずに召喚できる特殊な仕様のデュエルなんだけど 切り裂きギロチンクワガタ
効果モンスター/レベル4/昆虫族/風属性/攻1700/守1000
@このカードは機械族モンスターと戦闘を行う、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。 斬機減少
罠
このカード名1.はターン1度のみ
1.相手モンスター1体を選んで攻撃力を1000ダウンする
自分フィールドに「斬機」モンスターが存在する場合、更に相手モンスター1体を選んで攻守を1000ダウンすることができる
2.このカードが手札・墓地に存在する状態で自分フィールドの「勇者トークン」がフィールドから離れた場合にこのカードを除外して発動できる
自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合、自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する
アラメシアが残機って言われてたので混ぜてみた アトミックスクラップドラゴン(ラッシュデュエル。マキシマム)
マキシマム・効果モンスター/レベル8/ドラゴン族/地属性/攻2000/守0
[マキシマムモード:3200]
アトミックスクラップドラゴン(L)、アトミックスクラップドラゴン(R)と揃えてマキシマム召喚できる
条件:マキシマムモード
1ターンに一度、自分フィールドのカード1枚と、相手の墓地のカードを3枚まで選んで発動できる。
効果:選択した自分のカードを破壊し、選択した相手のカードをデッキに戻す。
アトミックスクラップドラゴン(L)
条件:マキシマムモード
このカードが相手により破壊され墓地に送られた時、シンクロモンスター以外の自分の墓地の「スクラップ
」モンスター1体を選択して発動できる。
効果:そのモンスターを特殊召喚する。
アトミックスクラップドラゴン(R)
条件:マキシマムモード
永続効果:このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない。 メカシャーク
星6/闇属性/機械族/攻2200/守0
(1):1ターンに1度、このカードと同じ縦列の相手のメインモンスターゾーンのモンスターを破壊する。
(2):このモンスターはモンスターの戦闘・効果では破壊されない。 要塞クジラ(ラッシュデュエル。レジェンド
)
儀式モンスター/レベル7/魚族/水属性/攻2350/守2150
要塞クジラの誓いにより降臨。 ほのかな埋葬
通常魔法
このカード名のカードは、1ターンに1枚しか発動できない。
@デッキからモンスター1体を墓地に送る。
自分は墓地に送ったモンスターのレベル×100ライフを回復する。 盗塁王ホーム・スチール(ラッシュ
星6、炎属性、戦士族、攻2000守1000
条件)自分フィールドのモンスター(レベル5以上)1体を墓地に送る
効果)このターン、このカードはダイレクトアタックできる 幼撃竜ミニギアス(ラッシュ)
効果モンスター
レベル5/光属性/ドラゴン族/攻1900/守500
【条件】
自分の墓地のモンスター(ドラゴン族)2体をデッキに戻して発動できる。
【効果】
このターン、このカードのカード名を「連撃竜ドラギアス」として扱い、このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ中、このカードはもう一度だけ攻撃できる。
ラッシュデュエルにリミットレギュレーションが導入されてドラギアスが制限カードになった場合に、代わりに超撃龍ドラギアスターFの融合素材になれるカードが欲しいと思った
鑑定希望 超新星激突(ラッシュ)
魔法カード
【条件】自分フィールドに攻撃表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払い発動できる。
【効果】自分フィールド・手札のドラゴン族モンスターを素材として墓地へ送り、フュージョン召喚を行う。
どうせドラゴン族は優遇される筈 古の草原 フィールド魔法
(1):戦士族・獣戦士族モンスターの攻撃力・守備力はレベル×150アップする。
効果モンスター以外の戦士族・獣戦士族モンスターの場合、さらに攻撃力・守備力が200アップする。
(2):戦士族・獣戦士族通常モンスターを召喚する場合、リリースなしで召喚できる。
この効果を適用して召喚されたモンスターは、融合素材以外の素材として使用できない。
(3):戦士族・獣戦士族モンスターが、戦士族・獣戦士族以外の相手モンスターとの戦闘・効果で破壊される場合、代わりにその相手モンスターの攻撃力分、守備力をエンドフェイズまでダウンさせる事ができる(0の場合は適用できない)。
この効果で守備力が0となったモンスターは、戦闘を行ったダメージステップ終了時に破壊される。 鬼退治
通常罠
(1):フィールドのアンデット族モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
//魔法では強過ぎるから罠に >>164
アンデットワールド適用時ならワンキルもできる可能なレベル。登場してすぐに猛威を振るい、そして、永久禁止になる。 六刀流剣士ガルマソード
効果モンスター/レベル7/戦士族/闇属性/攻2550/守2150
@このカードは、このカードに装備されている装備カードの数だけ、一度のバトルフェイズに攻撃できる。 超魔導闘士−ブラック・グラディエイター
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2300
「ブラック・マジシャン」+レベル5以上の通常モンスター
(1):このカードは他のモンスターが発動した効果を受けない。
(2):このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの数×500アップする。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターは元々の攻撃力でダメージ計算を行い、
ダメージステップ終了時までそのモンスターは効果が無効化される。
(4):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。 魔導騎士ギルティア(ラッシュデュエル。レジェンド
)
フュージョンモンスター/レベル5/戦士族/光属性/攻1850/守1500
冥界の番人+王座の守護者 サボネア
通常モンスター/レベル3/植物族/地属性/攻1000/守80
0
雨がほとんど降らない砂漠に住むポケモン。トゲの生えた腕を振り回して戦う。 真竜皇妃バビロニアン
闇/幻竜族/リンク4/ATK3000/左、左下、右下、右
幻竜族を含むトークン以外のモンスター3体以上
このカード名のカードの(1)(2)の効果は同一ターンで1つの属性のモンスターにつき1回発動できる。
(1)幻竜族モンスターが効果で破壊される毎に発動できる。デッキから1枚ドローする。
(2)相手がカードの効果を発動した場合に発動できる。このカードのリンク先の幻竜族モンスターをエンドフェイズまで破壊し、その後相手のカードの効果の発動を無効にしてそのカードを破壊する。
(2)は破壊と無効は同一チェーンかつ、エンドフェイズまで破壊はコズミックと同じ裁定で
鑑定希望 風精竜シルフィード・ドラゴン(ラッシュデュエル)
フュージョン・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2600/守1800
「シルフィードラ」+「手乗りドラコ」
【条件】自分の墓地のモンスター(ドラゴン族)1体をデッキに戻して発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力をターン終了時まで300ダウンする。その後、そのモンスターの表示形式を変更できる(攻撃表示は表側守備表示に、守備表示は表側攻撃表示にする)。 >>169
消えろ
●外部コンテンツに登場するキャラクターなどを通常モンスターとして大量に投稿する事例が発生したため、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止とします。 ミノケンタウシオロース(ラッシュデュエル)
星7/炎/獣/ATK2400/DFE1900/フュージョン
「ミノタンシオルス」+「ケンタウロース」
【条件】手札の通常モンスター(炎属性)を1枚捨てる
【効果】相手フィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで捨てたモンスターと同じになる。その後相手フィールドのモンスター全ての属性をターン終了時まで炎属性に変更できる マキシマム・リカバー(ラッシュデュエル)
罠カード
【条件】自分フィールドのモンスターが1体のみの場合、自分フィールドのモンスター(レベル10以上)が相手のカードの効果で破壊された時に1000LPを払って発動できる。
【効果】破壊されたモンスターと同じ種族のモンスター(守備力0)を3体まで自分の墓地から選んで手札に加える。
このターン、自分は相手モンスターの攻撃による戦闘ダメージを受けない。
鑑定希望 大寒波(ラッシュデュエル。レジェンド)
通常魔法
条件:メインフェイズ1の開始時に発動できる。
効果:次の自分のドローフェイズまで、お互いに魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。 松野ちか
通常モンスター/レベル4/魔法使い族/風属性/攻1500/守1200
元おかあさんといっしょの、身体表現のおねえさん。
現在はカルチャースクールなどで体操を教えている。
イラストは、ロングスパッツにピンクレオタード、髪型はツインテール、白レオタードでロングスパッツでポニーテール、ショートヘアーにTシャツ、ショーパンの3パターン。ろ ロックマンエグゼナンバーソウル
融合・効果モンスター/レベル6/サイキック族/地属性/攻1900/守1700
このカードは、手札からモンスターの攻撃力をアップさせる効果を持つカード1枚を墓地に送り、フィールドのロックマンエグゼ1体をリリースした場合のみEXデッキから特殊召喚できる(融合は必要としない)
@1ターンに一度、自分スタンバイフェイズに、サイコロを1回振り発動できる。
自分フィールドのモンスターは、ターン終了時まで、サイコロの出た目×100ポイント攻撃力がアップする。 グリードロー
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
(1) : 自分はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
鑑定希望 天凶風ノ大狼(あまつまがつかぜのおおかみ)
星8/風属性/雷族/シンクロ/攻2800/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1)このカードのS召喚は魔法・罠カードの効果で無効化されない。
(2)このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。この効果の発動に対して相手は魔法・罠カードの効果をチェーンできない。
(3)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、墓地へ送られる魔法・罠カードは墓地へは行かず除外される。 シンクロチャンス
通常罠
レベルを3つ宣言して発動する。(レベル2からレベル12まで。)相手がそのターンに宣言したレベルのSモンスターのS召喚に1体でも成功した時、そのモンスターと同レベルのSモンスター1体をS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚できる。(同ターンであれば何度でも可。)
ターン内に宣言したレベルのSモンスターをS召喚できなかった場合、相手フィールドのSモンスター3体までのコントロール権を得る。 >>181追記
このカードは相手ターンのみ発動できる。 昆虫城塞 バグズ・ファンタジア(ラッシュ)
マキシマム
星10/地属性/昆虫族/攻 1900/守 0
【マキシマムモード:攻3300】
【条件】マキシマムモード
【永続効果】このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない。
【条件】デッキの上からカード3枚を墓地へ送って発動できる。
【効果】墓地のモンスター(昆虫族)の数×100のダメージを相手に与える。
【条件】自分の墓地のモンスター(昆虫族)を好きな数だけデッキに戻して発動できる。
【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、
その攻撃力をターン終了時まで、[この効果の条件でデッキに戻したモンスターの数]×300ダウンする。 >>175
3の効果が永続っぽいし発動じゃないから、1じゃ防げずに効果を無効化されて攻撃する側が勝つんじゃない? >>184
ああ、違う、永続効果が合わさった場合はターンプレイヤーが優先して適用されるんだ
だから攻撃する側の無効化が優先されるから攻撃する側が勝つ ギャラクシーアイズ指定のタキオンとかあってほしいな
ライバル合体枠 トゥーン・真六武衆シエン
シンクロ・トゥーン・効果モンスター/レベル5/戦士族/闇属性/攻2500/守140
0
トゥーンモンスターのチューナー+チューナー以外のトゥーンモンスター1体以上
@このカードは、特殊召喚したターン攻撃できない。
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
B1ターンに一度、相手が魔法・罠カードを発動した時発動できる。それを無効にして破壊する。
Cフィールドのこのカードが、戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのトゥーンモンスター1体を破壊できる。 サイバードラゴン(ヘルカイザーバージョン。ラッシュデュエル。レジェンド)
効果モンスター/レベル5/機械族/光属性/攻2100/守1600
条件:なし
効果:相手のフィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 星雲獣アンドロメドン
星7/闇属性/岩石族・効果/攻2500/守1500
@奇数のレベル・ランクを持つフィールド上モンスター1体をリリースする事で、このカードは手札から特殊召喚できる。
Aフィールド上のこのカードは奇数のレベル・ランクを持つモンスターの効果を受けない。 対抗装備
通常魔法
@自分フィールドのモンスターを対象に発動する。そのモンスターは表側表示である限り、装備モンスターとの戦闘では破壊されず、相手の装備カードの効果を受けない。 磁石の剣士マグネット・セイバー
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3500/守3850
「マグネット・ウォリアー」モンスター×3
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを対象とする効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。
その後、相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
(2):自分・相手メインフェイズ、このカードをリリースして発動できる。
自分の墓地から「マグネット・ウォリアー」モンスター3体を選んで特殊召喚する。 No.17リバイスドラゴン(ラッシュデュエル。レジェンド
)
エクシーズ・効果モンスター/ランク3/ドラゴン族/水属性/攻2000/守0
レベル3モンスター×2
条件:1ターンに一度、このカードのX素材を1つ取り除き発動できる。
効果:このカードの攻撃力は500アップする。
永続効果:X素材のないこのカードは直接攻撃できない。 ストーンタートル
通常モンスター/レベル4/岩石族/地属性/攻1300/守2000
岩の甲羅を持つ亀。守備力はかなり高い。 ジャスティス・ファクトリー
フィールド魔法
(1):自分フィールドの「A・O・J」モンスターは効果では破壊されない。
(2):自分フィールドに「A・O・J」モンスターが存在する限り、
相手フィールドの表側表示モンスター及び相手の墓地のモンスターは全て光属性になり、
1ターンに1度だけ、相手のフィールド・墓地の光属性モンスターが発動した効果を無効化できる。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札・デッキから「A・O・J」モンスター1体を特殊召喚する。
●自分のデッキ・墓地から「A・O・J」モンスター1体を手札に加える。 火麺特忍 バリチヂレッド(ラッシュ)
星7/炎/炎/ATK2500/DFE1800/フュージョン
「火麺忍者チヂレッド」+「火麺忍者バーリカータ」
【条件】山札の上から3枚を捨てる
【効果】捨てた中に通常モンスター(炎族)があるなら墓地の通常モンスター(炎族)1枚につき相手に100ポイントのダメージを与える
この効果で1000ポイント以上のダメージを与えたら手札または墓地のモンスター(炎属性/炎族/レベル7以上)を特殊召喚する ダーク・ポーション(ラッシュ)
罠カード
【条件】相手が魔法カードを発動した場合に発動できる。
【効果】相手に600ダメージを与える。
このターン、相手がカードの効果でLPを回復する場合、代わりに同じ数値だけダメージを受ける。 アンチユニオン
チューナー・効果
星2/地/機械/攻1600/守2100
1ターンに1度、相手の装備カードを対象に発動できる。そのカードを破壊し、そのカードがモンスターならそのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップし、更にそれがユニオンモンスターの場合、自分フィールドのモンスターを対象に以下の効果を適用できる。そのモンスターは破壊したユニオンモンスターと同じ効果を得る。 合体魔神-ゲート・ガーディアン
☆11 闇属性 魔法使い族 攻3750/守3400
効果
このカードは通常召喚できない。カードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の1の効果は1ターンに1度だけ発動できる。
@、このカードが、手札・墓地に存在する場合に発動できる。
デッキ・手札・フィールドから『水魔神-スーガ』『雷魔神-サンガ』『風魔神-ヒューガ』を1体づつ除外し、手札・墓地のこのカードを特殊召喚する。
A、相手が対象を取る効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にし、破壊する。
B、このカードが、相手によってフィールドから離れた場合に発動する。
自分の除外されている『水魔神-スーガ』『雷魔神-サンガ』『風魔神-ヒューガ』を、1体づつ選び、特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は、レベルを持たないモンスターを特殊召喚できない。 月影竜クイラ(ラッシュデュエル。マキシマム)
マキシマム・効果モンスター/レベル6/ドラゴン族/闇属性/攻1800/守0
[マキシマムモード:攻2500]
月影竜クイラ(R)、月影竜クイラ(L)と揃えてマキシマム召喚できる
条件:マキシマムモード:このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する
効果:攻撃モンスターの攻撃力の半分だけ、自分のライフを回復する
月影竜クイラ(R)
条件:マキシマムモード
永続効果:このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない
月影竜クイラ(L)
条件:マキシマムモード:フィールドのこのカードが破壊された場合、自分の墓地の「太陽竜インティ」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。 スサノオモン
融合・効果モンスター/レベル10/戦士族/光
属性/攻4300/守3500
カイゼルグレイモン+マグナガルルモン
このカードは上記のカードを融合素材とした融合召喚でのみ特殊召喚できる
。
@このカードは、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
A相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、500ライフを払い発動できる。
その発動を無効にして破壊する。
Bこのカードが相手モンスターと戦闘を行う場合発動する。
このカードの攻撃力は、ダメージステップの間戦闘を行う相手のモンスターの攻撃力分アップし、戦闘を行う相手のモンスターは、そのモンスターの元の数値の半分の数値になる。 トゥーン・ラヴァゴーレム
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル8/悪魔族/炎属性/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。相手のフィールドのモンスター2体をリリースして、相手のフィールドに特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分はモンスターの通常召喚はできない
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
A自分スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。 くず鉄集め
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「ジャンク」モンスターまたは「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。自分フィールドに「BF」モンスターが存在する場合、発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。 ネオ・インヴェルズ・ディヴィニティーウィルス
☆1 闇属性 悪魔族 攻0/守0
効果
このカード名の効果を発動したデュエル中、自分は、
『インヴェルズ』モンスターしかEXデッキから特殊召喚できず、
相手のLPを0にする以外で、自分がデュエルに勝利する場合、敗北する。
@、このカードが表側表示で存在する限り、相手の発動したモンスター効果、
相手フィールド・墓地のモンスター効果は無効になり、
自分は、『インヴェルズ』モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
自分フィールドに『インヴェルズ』モンスターが存在する場合、自分はデュエルに敗北する。
A、デッキ・墓地から『インヴェルズ』モンスター1体を手札に加え、手札・墓地からレベル2以下の
『インヴェルズ』モンスターを1体、特殊召喚して発動する。
アドバンス召喚する事ができる。
この効果は、相手ターンにも発動でき、1ターンに5回まで発動できる。 >>205
1の効果のデュエル敗北効果は
『インヴェルズ』モンスター以外です。 暗黒界の混沌王 カラレス
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻撃力4000/守備力3200
レベル7以上の「暗黒界」モンスター+悪魔族モンスター×2
(1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
自分のフィールド・墓地から「暗黒界」モンスターを2体まで選んで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
(3):相手が効果を発動した時に発動できる。その効果は「相手は手札を1枚選んで捨てる」となる。
この効果は1ターン中に、このカードの融合素材としたフィールドのモンスターの数まで使用できる。 サイバーダーク・バリア
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1) : 自分フィールドに「サイバーダーク」カードが存在し、自分のモンスターゾーンに機械族モンスター以外の表側表示モンスターが存在しない場合、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
鑑定希望 エレキャット
星2/光属性/雷族/攻700/守100
(1):このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
(2):このカードが直接攻撃によって相手LPに戦闘ダメージを与えた時、
相手はこのターン終了時までEXデッキからモンスターを召喚・特殊召喚できない。 火竜の王国(ラッシュデュエル)
フィールド魔法
【条件】なし
【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、自分の墓地のモンスターが炎属性のみの間、お互いのフィールドのモンスター(炎属性/ドラゴン族・ハイドラゴン族)の攻撃力は500アップする。
//火口の番竜とアタックボルケーノドラゴンのフレーバーテキストのやつ キョエちゃん
通常モンスター/レベル3/鳥獣族/風属性/攻800/守700
NHKのバラエティー番組「チコちゃんに叱られる
」に登場するカラス。視聴者から送られた手紙を紹介するコーナーに登場する。 インセクト女王(ラッシュデュエル。レジェンド
)
効果モンスター/レベル7/昆虫族/地属性/攻2200/守2400
条件:このカードが、戦闘で相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズに発動する。
効果:自分フィールドに「インセクトモンスタートークン
」(昆虫族/地属性/レベル1/攻0/守100
)1体を攻撃表示で特殊召喚する
永続効果:このカードの攻撃力は、自分フィールドのモンスター(昆虫族
)の数×100アップする。このカードの攻撃宣言時に、自分は自分フィールドの他のモンスター1体をリリースしなければならない。 ●外部コンテンツに登場するキャラクターなどを通常モンスターとして大量に投稿する事例が発生したため、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止とします。 グランド・クリエイターズ
魔法
このカードは1ターン1枚しか発動できない
1.以下の効果から1つ選択して発動できる
●デッキかられベル8の
●デッキ・手札・墓地の「遺跡の魔鉱戦士」1体を除外し、デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された罠1枚をセットする。それはセットターンに発動できる 途中送信になってしまった
グランド・クリエイターズ
魔法
このカードは1ターン1枚しか発動できない
1.800LP払い、以下の効果から1つ選択して発動できる
●デッキからレベル8のPUNKモンスター1体を特殊召喚する。このターンそれはリンク素材にできない
●相手はこのカードのコントローラーの墓地の魔法・罠カード1枚を選んで除外する。
●デッキ・手札・墓地の「遺跡の魔鉱戦士」1体を除外し、デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された罠1枚をセットする。それはセットターンに発動できる サイバーダーク・アビス
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1) : 手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、
「サイバー」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
(2) : 自分フィールドに「サイバーダーク」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
鑑定希望 心の魔導師
通常モンスター/レベル4/魔法使い族/闇属性/攻1400/守1000
人の心を操る魔導師。見せびらかすだけで人の心を変えてしまう。 雷ナマズ
通常モンスター/レベル4/雷族/水属性/攻1400/守1000
体から強力な雷を放ち、魚を捕まえて食べるナマズ。 タイタンプロテクト
速攻魔法
@自分フィールドの地属性モンスターの守備力を1000アップ。この効果を受けたモンスターはこのターン、相手の効果では破壊されない。 >>220
言われてみれば確かにそうだね
まぁ、でも墓地送りだから、サイバーエンジェルの効果発動のトリガーにはならないので、サイバーエンジェルとの相性は微妙だと思うけど 雲魔界(クラウディア)
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「雲魔物」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分・相手エンドフェイズに発動できる。
フィールドの表側表示モンスター全てにフォッグカウンターを1つずつ置く。
(3):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
●自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「雲魔物」モンスター1体を召喚できる。
●自分フィールドの「雲魔物」モンスターがフォッグカウンターを取り除いて発動する効果は、
相手ターンでも発動できる効果になる。 スレイブ・エレファント 地/星3/1600/800/獣族・効果
(1):自分のフィールド・墓地に同じ種族のモンスターが2体以上存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、デッキから「剣闘獣」モンスター1体を選び、このカードに装備カード扱いで装備する(最大1枚)。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターのレベル×100アップする。
この効果で装備されたカードが墓地に送られる場合、代わりに手札に戻すことができる。
(3):モンスターが戦闘を行うバトルステップに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札の「剣闘獣」モンスター1体を、「剣闘獣」モンスターの効果による特殊召喚扱いで特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスター以外を攻撃できない。 障壁雲(バリアクラウド)
カウンター罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにフォッグカウンターの置かれた「雲魔物」モンスターが存在し、
モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
自分フィールドの「雲魔物」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 ダンディライオン(ラッシュデュエル。レジェンド
)
効果モンスター/レベル3/植物族/地属性/攻300/守500
条件:このカードが墓地に送られた時に発動する
効果:自分フィールドに綿毛トークン2体(植物族/風属性/レベル1/攻0/守0
)を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンは、このターンアドバンス召喚のリリースにはできない。 トゥーン・シャイニート・マジシャン
トゥーン・エクシーズ・効果モンスター/ランク1/魔法使い族/光属性/攻100/守2100
レベル1モンスター×2
@このカードは、特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
Bこのカードは、1ターンに一度だけ、戦闘では破壊されない。
Cこのカードを対象とする、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除き発動できる。
その発動を無効にして破壊する。 ミラージュ・リバイブ
通常魔法
同名ターン1
(1): 墓地のモンスター1体を対象に発動する。そのモンスターと元々の名前が異なる、同じ名前のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。その後、対象のモンスターをデッキに戻す。 >>227
一瞬意味が分からなかったが
例えば墓地のハーピーとして扱う系で使えばオリジナルハーピーを出せるってことか? シンクロバースト
永続罠
@自分がSモンスターの特殊召喚に成功する度、相手にそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
Aこのカードが自分の魔法・罠ゾーンから離れた時、自分のモンスターゾーンのSモンスターを全て破壊し、自分にそのモンスターの攻撃力の合計の半分のダメージを与える。 >>229
魔妖やスタダ系でワンキルできてしまう
あとコモンメンタルワールドさん ラブ・ポーション
通常魔法
このカード名カードはデュエル中に1度しか使用できない。
(1):相手LPを5000回復して発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを2体まで選んでそのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 サイバダーク・リンボ
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1) : このカードの発動時の効果処理として、デッキからドラゴン族の「サイバーダーク」モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2) : 自分の「サイバーダーク」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
(3) : このカード以外の自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を墓地へ送って発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
鑑定希望 マスター・オブ・OZ−エアーズ・ロッキー
融合・効果モンスター
星9/地属性/獣族/攻4200/守3700
レベル7以上の獣族モンスター+獣族モンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
(1):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
このカードの攻撃力はこのカードの守備力分アップする。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ、このカードを破壊する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地からレベル8以下の獣族モンスター2体を選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 マックス・レイド!(ラッシュデュエル)
罠
【条件】フィールドにモンスターが存在せず手札が4枚以上の時
【効果】手札をすべて捨てる。捨てた手札の中から通常モンスター(レベル7以上)を3枚まで選び特殊召喚する >>232
「サイバーダーク」名称はサポート魔法・罠という野暮な突っ込みは置いといて
ここからカノン、クローで墓地+1しつつ更にサーチできるのは強いと思う メタルマン
効果モンスター/レベル4/機械族/地属性/攻1700/守1800
@このカードは、同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。 ラヴァルバルチェイン(ラッシュデュエル。レジェンド
)
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/海竜族/炎属性/攻1800/守1000
レベル4モンスター×2
条件:1ターンに一度、このカードのX素材を1つ取り除き発動できる
選択効果
・デッキからカードを1枚選び墓地に送る
・デッキからモンスター1体を選び、デッキの一番上に置く。 天獄の王(ジェネレイド) ヘルヴン
岩石 闇 星9 攻守2700
1.天獄の王 ヘルヴンは自分フィールドに1体しか存在不可
2.自分・相手ターンにこのカードを含む「ジェネレイド」モンスターまたは岩石族モンスター2体以上をリリースして発動できる。
デッキから「ジェネレイド」カードまたは「岩」「ロック」「石」魔法罠カード2枚を自分フィールドに表で置く、またはセットする。(セットターン発動可能)
3体以上リリースした場合、更にEXデッキから「永の王 オルムガンド」1体を特殊召喚し、このカードをその下に重ねX素材とできる 砦を守る飛竜
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
(1):自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードをリリースしてアドバンス召喚したモンスター、このカードを素材として特殊召喚したモンスター、
及びモンスターゾーンのこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃を無効にする。
●このカードは相手モンスターの効果の対象にならない。 幻魔の狂鳴 永続魔法
(1):1ターンに1度、「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」いずれか1体を手札から見せる、または自分フィールドから対象に選んで発動する。
そのカードによって以下の効果を適用する。
●「幻魔皇ラビエル」:デッキ・墓地から「幻銃士」1体を手札に加える。
●「降雷皇ハモン」:デッキまたは除外されている「幻魔皇ラビエル」「神炎皇ウリア」いずれか1枚を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに置く。
●「神炎皇ウリア」:デッキまたは除外されている「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」いずれか1枚を永続罠扱いで魔法&罠ゾーンに置く。
(2):このカードがフィールドに存在する限り、フィールドのレベル10以上のモンスターは、相手のコントロールする通常魔法・通常罠および、そのモンスターより高いレベルを持たないモンスター効果を受けない。 未熟な密偵(ラッシュデュエル)
通常魔法
条件:なし
効果:相手の手札を1枚指定して、見る事ができる。 リボルバードラゴン(ラッシュデュエル。レジェンド
)
効果モンスター/レベル7/機械族/闇属性/攻2600/守2200
条件:1ターンに一度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
効果:コイントスを3回行い、そのうち表が2回以上出た場合そのモンスターを破壊する。 リボルバードラゴン(ラッシュデュエル。レジェンド
)
効果モンスター/レベル7/機械族/闇属性/攻2600/守2200
条件:1ターンに一度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
効果:コイントスを3回行い、そのうち表が2回以上出た場合そのモンスターを破壊する。 U字工事
効果モンスター/レベル4/魔法使い族/地属性/攻1600/守1200
@このカードが、召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時発動する。田舎に帰りましょう。 あいつら田舎のやつなんか
何故そんな名前のコンビになったんや
アナル工事とかコンビ名にしたらあかんのかな? 黒忍者
融合・効果/星1/地/戦士/攻?/守0
「忍者」モンスター+「チャクラ」
このカードは上記の素材でしか融合召喚できない。
@1ターンに1度、自分フィールドにXモンスターが存在しない時、このカードのレベルの数と同じランクをもつXモンスター1体をEXデッキから特殊召喚することができる。そのモンスターが「忍者」モンスターでない場合、そのモンスターの効果は無効となり、そのターンのエンドフェイズにEXデッキに戻る。この効果は相手ターンでも使用できる。
Aこのカードの攻撃力は自分フィールドの「忍者」モンスターの元々の攻撃力の合計と同じになる。 マイケルジャクソン
効果モンスター/レベル4/天使族/光属性/攻1800/守1000
@このカードが、召喚・特殊召喚に成功した時発動できる。
相手の肌をより白くする。ポウーー!! ジャックフロスト
通常モンスター/レベル4/水族/水属性/攻1600/守1200
全身が雪と氷の結晶でできた怪物。冷気を吐き出して相手を氷漬けにする。 ガーディアン・コール
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1)手札を1枚捨てて発動できる。デッキから攻撃力0で守備力2000のモンスター1体を選び、手札に加える。 >>248 Aの効果を変更
A1ターンに1度、墓地の「忍者」モンスターを選び、このカードのレベルと攻撃力をそのモンスターと同じにする。 空牙団の連携-驚異の組織戦闘術
永続魔法
このカード名のカードは、デュエル中に1度しか発動できない。
このカード名の2の効果は、1ターンに1度だけ発動できる。
@、自分フィールドの、レベル4以下の『空牙団』モンスターの攻撃力・守備力は、1200ポイントアップし、
自分フィールドの、レベル5以上の『空牙団』モンスターの攻撃力、守備力は、600ポイントアップする。
A、『空牙団』モンスターの召喚に成功した場合に発動する。
デッキから『空牙団』カードを1枚選び、手札に加える。
B、自分フィールドの『空牙団』モンスターは以下の効果を得る。
●モンスターの効果が発動された時に発動できる。
500LP払い、そのモンスターの効果を無効にし、破壊する。
このカード名の、この効果は1ターンに1度だけ発動できる。 >>253
ルール効果書き忘れ
『表側表示のこのカードは、『空牙団』カード以外の効果を受けない。』
です 霞の谷の雷門 永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象に発動する。
そのカードの攻撃力よりも低い守備力を持つ、墓地の「ミスト・バレー」モンスターまたはデッキの「ミスト・バレー」チューナーモンスター1体を手札に加える。
このカードがフィールドを離れた場合、対象を持ち主の手札に戻す。
(2):ライフを800支払い発動する。
手札から「ミスト・バレー」モンスター1体を召喚する。
相手フィールドにモンスターが存在する場合、その数まで必要なリリースを減らす事ができる。 邪悪な同調
通常罠
@自分フィールドのレベル1またはレベル13以上のSモンスターを対象に発動する。そのモンスターのレベルを元々のレベルに戻し、戻した分の数値×1000のダメージを相手LPに与える。その後、自分LPを相手に与えたダメージ分回復する。
// 元々のレベル8で現在のレベルが1のSモンスターを対象にした場合、7レベル分戻すので7×1000で7000のダメージを相手に与え、自分LPを7000回復する。 魔装騎士ドラゴネス(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター/レベル3/戦士族/風属性/攻1200/守800
アーメイル+一眼の盾竜 トゥーン・ハデス
トゥーン・効果モンスター/レベル6/悪魔族/闇属性/攻2450/守1600
このカードは墓地から特殊召喚できない
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
Bこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のトゥーンモンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。 ライトレイ・アームド・ドラゴン
特殊召喚・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
このカードは通常召喚できない。
ゲームから除外されている自分の光属性モンスターが3体の場合のみ特殊召喚できる。
(1):ゲームから除外されている自分の光属性モンスター1体をデッキに戻し、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。 ゴーストリックの駄偉天使(だいてんし)
エクシーズ・効果モンスター/ランク5/天使族/闇属性/攻2500/守2000
レベル5モンスター×2
「ゴーストリックの駄偉天使」は1ターンに1度、自分フィールドの「ゴーストリックの駄天使」の上に重ねてX召喚することもできる。
1:このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ゴーストリック」カード1枚を選んで手札に加える。
2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールドの「ゴーストリック」カードの数まで、相手フィールドにセットされたカードを選んでこのカードのX素材にする。 死の洗礼
永続魔法
(1)このカードの発動時の効果処理としてデッキから「ウィジャ盤」または「ウィジャ盤」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2)このカードが魔法&罠ゾーンにおm出川表示で存在する限り、自分の魔法&罠ゾーンに存在する「ウィジャ盤」及び「死の洗礼」以外の「ウィジャ盤」のカード名が記された魔法・罠カードは相手の効果を受けない。
(3)自分フィールドに「死のメッセージ」カードが存在する限り、そのカードと同じ縦列に存在する相手のカードの効果は無効化される。 ネットサーフィン
魔法
発動名称ターン1
1.1000LP払って発動する。デッキからサイバース族モンスターを3体選択し、相手に見せる。相手はその中から1枚を選択しそのカードを自分は手札に加える。
残りはデッキに戻す。その後、相手は1000LP回復する。
「死の宣告」のネクロフィアが持ってる石板がマウス、ヴィジャ板がマウスパッドになったイラスト ヴァンパイアの呼び声
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターよりもレベルが1高い「ヴァンパイア」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
(2):自分の「埋葬」魔法・罠カードは「ヴァンパイア」魔法・罠カードとしても扱う。 超聖剣-カレトブルッフ
装備魔法
このカードは、戦士族モンスターにのみ装備できる。
このカードを戦士族モンスター以外のモンスターに装備されている場合、自分は、モンスターの効果を発動できず、
モンスターの効果は無効になる。
@、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
A、1ターンに1度、発動できる。このカードを装備したモンスターは、1度だけ相手の効果を受けない。
この効果は、相手ターンにも発動できる。
B墓地にこのカードが存在する場合に発動できる。デッキ・墓地から『聖騎士』モンスターを1体除外し、
このカードを手札に加え、デッキから1枚ドローし、その後、手札からカードを1枚捨てる。 ナイトメア・ネクロマンサー
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800
レベル9モンスター×2体以上
(1):このカードがX召喚に成功した場合、自分フィールドにこのカード以外のXモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分の墓地のXモンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに自分フィールドのXモンスター2体を対象として発動できる。
そのうち1体のX素材を2つまで取り除き、もう1体の下に重ねてX素材とする。
(3):相手が自分フィールドのXモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
VFDが禁止になったので(それ自体は環境的にいいことなんだが)2体素材で出せるランク9闇属性エクシーズがいなくなってしまったので代わりに新たに別のやつを作ってほしいと思って考えた
鑑定希望 魔石導師 クルード
特殊召喚・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2000/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの魔石カウンターが乗ったカード1枚を墓地に送った場合に特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから魔石カウンターを置く効果を持ったカード1枚を手札に加える。
(2):フィールドに表側表示で存在するカード1枚を対象に以下の効果から1つを選択し発動できる。
自分フィールドのモンスターがこのカードのみの場合、この効果は相手ターンにも発動できる。
●対象のカードに魔石カウンターを1つ乗せる。
●対象のカードはターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。 トルネード・シャーク
融合・効果モンスター
星7/風属性/魚族/攻2500/守2000
魚族モンスター+風属性モンスター
(1):このカードは同じ属性の相手モンスターの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
フィールドの表側表示カード1枚を選んで破壊し、破壊したカードがモンスターカードだった場合、
その元々の攻撃力の半分だけこのカードの攻撃力をアップする。
(3):このカードが戦闘・効果でモンスターカードを破壊した場合に発動できる。
このカードの属性は、破壊したそのモンスターと同じになる。 強欲で大欲な壺
通常魔法
このカード名の効果は、1ターンに1枚しか発動できない。
@自分の手札を2枚まで捨てて発動できる。捨てた枚数と同じ数だけ、デッキからカードをドローする。
この効果を発動するターン、自分はこの効果でドローしたカード及びその同名カードを発動できない。 絶対王者レッド・キング・リゾネーター
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず。(2)の効果はデュエル中に一度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに「バイストークン」(ドラゴン族・闇・星5・攻/守0)1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分は闇属性SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):EXデッキの「レッド・デーモン」モンスター1体を相手に見せて発動できる。お互いのプレイヤーはこのデュエル中、「レッド・デーモン」モンスターの特殊召喚と効果の発動に対して相手は効果を発動出来ない。 ハンデスデーモン
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守200
(1):このカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され墓地へ送られた時、相手のデッキを5枚墓地へ送る事でこのカードを特殊召喚できる。
(2):このカードを素材としてS召喚に成功した時、相手のデッキからそのSモンスターのレベルと同じ枚数分墓地へ送る。 合体獣機ーハリラドン
融合 星5 光 機械 攻2100 守1500
このカードは自分フィールドの「幻獣機アウローラドン」及び「幻獣機トークン」3体以上、更に墓地の「水晶機巧ーハリファイバー」を除外した場合のみEXデッキからEXゾーンに特殊召喚できる
ルール上幻獣機、水晶機巧としても扱う このカードの効果はEXゾーンに存在する場合のみ発動可能
各名称ターン1
1.このカード特殊召喚時に幻獣機トークン1体特殊召喚する
2.自分・相手フィールドに幻獣機トークンを2体まで特殊召喚する このターンリンク召喚不可
3.自分のデッキからレベル3以下チューナー1体を効果を無効にし特殊召喚する ワタポン(ラッシュデュエル。レジェンド)
レベル1/天使族/光属性/攻200/守300
条件:このカードが、カードの効果でデッキから手札に加わった場合に発動できる
効果:このカードを手札から特殊召喚する。 俊足のトモザウルス
効果モンスター/レベル5/恐竜族/地属性/攻1900/守1500
@自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
A自分スタンバイフェイズに発動する。自分フィールドのこのカード以外のモンスター1体をリリースする。リリースしない場合、このカードを破壊する。 >>265
せっかくレベル92体で建てたのにサンボル1枚でサヨウナラは悲しいからもうちょっと盛ってもいいかもしれない 異星の決戦兵器
リンク1/闇属性/機械族/攻2500
融合・S・X・P・リンク召喚以外の方法でEXデッキから特殊召喚されたモンスター1体
(1)リンク召喚されたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにこのカードのリンク素材となったモンスターと異なる種類(融合・S・X・P・リンク)のモンスターをEXデッキから特殊召喚出来ない。
(2)このカードが戦闘で破壊された場合、または相手の効果でフィールドを離れた場合に発動できる。EXデッキからこのカードのリンク素材となったモンスターと同じ種類(融合・S・X・P・リンク)のモンスター1体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。
新しい召喚法が増えたらエラッタされる方向で プラニフォリア・フュージョン
通常魔法
@自分の手札・フィールド・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果で融合召喚する場合、融合素材モンスターは全て通常モンスターでなければならず、融合召喚したモンスターはこのターン効果を発動できない。 >>275
今の2体素材ランク9でサンボル耐えられるのってハイペリュトンくらいしかいないのか(出した後魔法カード使う必要あり)
確かにサンボルのような全体除去に耐えられる効果持たせた方がいいか
全体的に効果に調整を加えてみた
(1):このカードがX召喚に成功した場合、または自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールドにこのカード以外のXモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分・相手の墓地のXモンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに自分フィールドのXモンスター2体を対象として発動できる。
そのうち1体のX素材を2つまで取り除き、もう1体の下に重ねてX素材とする。
(3):自分フィールドのXモンスターが相手のカードの効果でフィールドを離れる場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除くことができる。 真紅眼の不滅竜(レッドアイズ・イモータルドラゴン)
融合・効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2400/守2000
「真紅眼の黒竜」+アンデット族モンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターを墓地以外から特殊召喚した場合に発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、自分フィールドのアンデット族モンスター1体を破壊する。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
自分・相手の墓地からアンデット族モンスター1体を選び、自分フィールドに特殊召喚する。 合体魔神 ゲート・ガーディアン (ラッシュ)
星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守2200
マキシマムモード:攻3750
永続:このカードはレベル11・闇属性・戦士族となる。
1ターンに1度、このカードは戦闘・効果で破壊されない。
L
星7/光属性/雷族/攻2600/守2200
条件:デッキからカード3枚を墓地へ送って発動。
効果:相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000ダウン。
このターン、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
R
星7/水属性/水族/攻2500/守2400
条件:手札3枚を墓地へ送って発動。
効果:相手フィールドの裏側表示のカードを2枚まで手札に戻す。
鑑定希望 >>280
ラッシュはバウンスが少ないから耐性は一つだけくらいにしとかんと対処できないデッキが多すぎる サイバーダーク・インフュージョン
速攻魔法
このカード名の(1)(2)効果は1ターンに1度しか発動できず、発動ターンのエンドフェイズまで自分は機械族かドラゴン族モンスター以外特殊召喚することができない。
(1):自分の手札・フィールドから「サイバー・ダーク」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
自分フィールドと墓地にそれぞれ名称の異なる「サイバー・ダーク」モンスターが存在する場合には自分のデッキ・EXデッキの「サイバー」モンスターも融合素材とする事ができる。
(2)このカードを墓地から除外して発動できる。
デッキから「輪廻独断」か「機械複製術」いずれか1枚を手札に加える。
鑑定希望 モンタージュドラゴン(ラッシュデュエル。レジェンド)
特殊召喚・効果モンスター/レベル8/ドラゴン族/地属性/攻?/守0
このカードは通常召喚できない。自分の手札からモンスター3体を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる
条件:なし
永続効果:このカードの攻撃力は、このカードの特殊召喚の時に墓地に送ったモンスターのレベル合計×300ポイントの数値になる。 クラゲカブト
通常モンスター/レベル4/水族/水属性/攻1200/守1400
クラゲのモンスター。毒のある触手で攻撃してくる。 神聖寿司天使 トリコロール・リューコ
星9/光/天使/ATK2600/DFE2100/フュージョン
「寿司天使ドラゴンロール」+「寿司天使タイガーロール」
【条件】1500ポイントのライフを払う
【効果】墓地のモンスター(天使族/レベル8以下)を2枚まで選び特殊召喚する。2枚特殊召喚したなら相手のライフを1500回復する 喜捨
儀式魔法
このカード名の効果は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールド付近の宗教施設1軒を対象に発動できる。
その宗教施設に100円または1ドルを寄付し、手札・デッキから効果モンスター以外の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
※公式のデュエルでは使用できません。
//ジョークカード エメラルドドラゴン(ラッシュデュエル。レジェンド)
通常モンスター/レベル6/ドラゴン族/風属性/攻2400/守1400
エメラルドを食らうドラゴン。その美しさに惹かれて命を落とす者は後が断たない。 ファントモン
通常モンスター/レベル6/アンデッド族/闇属性/攻2100/守1700
巨大な鎖鎌をもつ死神のようなデジモン。とりつかれたが最後、確実に死が訪れるだろう。 ファントモン
通常モンスター/レベル6/アンデッド族/闇属性/攻2100/守1700
巨大な鎖鎌をもつ死神のようなデジモン。とりつかれたが最後、確実に死が訪れるだろう。 ファントモン
通常モンスター/レベル6/アンデッド族/闇属性/攻2100/守1700
巨大な鎖鎌をもつ死神のようなデジモン。とりつかれたが最後、確実に死が訪れるだろう。 ●外部コンテンツに登場するキャラクターなどを通常モンスターとして大量に投稿する事例が発生したため、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止とします。
●何レスも連投する場合は画像投稿にしてください(鑑定レスはこれに含まれません)。 禁忌の錬成術
通常魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動できない
(1)自分の墓地の魔法・罠カードを5枚除外することで発動できる。墓地からモンスターを1枚選び特殊召喚する 混沌融合−カオス・フュージョン
通常魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールド・墓地から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果で融合召喚する場合、光・闇属性モンスターをそれぞれ1体以上融合素材にしなければならず、
他の属性のモンスターは融合素材にできない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から光・闇属性モンスターを1体ずつ除外して発動できる。
このカードを手札に加える。 ジェムナイト・セレスト
効果モンスター/レベル4/岩石族/地属性/攻1500/守1200
@このカードを融合素材として、融合召喚した「ジェムナイト」融合モンスターは、相手のカードの効果では破壊されない。 聖女ジャンヌ(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター/レベル8/天使族/光属性/攻2800/守2000
慈悲深き修道女+堕天使マリー 僕共の夜明け(トライワイト・ライトロード)
フィールド魔法
このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードの発動処理として『ワイト』、『墓地でワイトとして扱うモンスター』、『ライトロード』カード1枚をデッキから加える。
(2)このカードが存在する限り、墓地の『ライトロード』モンスターはワイトとしても扱い、『ライトロード』モンスターの効果でデッキからカードを墓地に送る場合、自分のデッキの『ワイト』または『墓地でワイトとして扱うモンスター』を選んで墓地に送ることができる。
(3)このカードが墓地に存在する時、手札を1枚捨てて発動できる。このカードを墓地から手札に加える。
鑑定希望 英霊ジャンヌ(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター
レベル7/戦士族/光属性/攻3000/守3500
慈悲深き修道女+レベル5以上の戦士族通常モンスター×2
【条件】墓地の戦士族モンスターを2体まで除外する。
【効果】このターンに通常召喚された相手フィールドのモンスターを全て破壊する。2体除外した場合、この効果の発動と効果は無効化されない。 絶対攻撃将軍 闇/星6/2500/1550/戦士族・効果
(1):このカードが攻撃表示で存在する、メインフェイズ1に1度だけ発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選び(裏側表示の場合めくる)、そのモンスターが守備表示の場合その守備力、攻撃表示の場合その攻撃力が、このカード以下の場合、そのカードを破壊する。
相手フィールドにモンスターが存在しない場合、代わりにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できず、表示形式を変更できない。
(2):このカードが破壊されたエンドフェイズに発動できる。
デッキ・墓地から「絶対防御将軍」1体を特殊召喚する。 ブラックマジシャン(ラッシュデュエル。レジェンド。パンドラ版)
通常モンスター/レベル5/魔法使い族/闇属性/攻2500/守2100
魔法使いとしては、攻撃力・守備力ともに最高クラス。 極大探索
通常魔法
【条件】手札のモンスター(サイバース族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】デッキの上からカードを6枚まで(1枚以上)墓地へ送る。その中にモンスター(サイバース族以外)がいなかった場合、自分の墓地のマキシマムモンスター(サイバース族)を3体まで選んで手札に加えることができる。いた場合、相手はお互いの墓地のカードを6枚まで選んで持ち主のデッキに戻すことができる。 メタルガルルモン 水/星6/2500/1500/機械族/通常
全身が銃器で武装されたデジモン メタルドラゴン(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター/レベル6/機械族/風属性/攻1850/守1700
レッサードラゴン+鋼鉄の巨神像 オーガモン
通常モンスター/レベル4/戦士族/地属性/攻1900/守1200
鬼の姿をした凶悪なデジモン。レオモンとは敵同士。 ●外部コンテンツに登場するキャラクターなどを通常モンスターとして大量に投稿する事例が発生したため、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止とします。 トゥースフェアリー
通常魔法
(1)相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで墓地へ送る。その後、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 青眼の咆哮
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキからドラゴン族・光属性モンスター1体を墓地へ送る。
(2):自分モンスターゾーンに「青眼の白龍」が存在する限り、
相手フィールドの攻撃力3000未満のモンスターは効果を発動できない。
(3):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のEXデッキ・墓地から「ブルーアイズ」融合モンスター1体を選んで特殊召喚する。
その後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 方界識
速攻魔法
(1):デッキから「方界」罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
この効果でセットした罠カードは、セットしたターンでも発動できる。
このターンのエンドフェイズに、自分フィールドの魔法・罠カードを全て除外する。 ゴブリンシャーク
効果モンスター/レベル4/魚族/水属性/攻1400/守0
@このカードが、召喚・特殊召喚に成功した時発動できる。
手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果を使用した場合、このカードは守備表示になる。 エレキアシナガバチ
効果モンスター/レベル1/雷族/光属性/攻400/守200
@このカードは直接相性プレイヤーを攻撃できる。
Aこのカードの@の効果で、このカードが相手に直接攻撃した時発動する。
相手の手札を1枚選び墓地に送る。 ビッグバンギャル(ラッシュ)
星3/炎/炎/ATK800/1000
【条件】相手のライフポイントが回復したとき
【効果】相手に1000ダメージを与える 簡易融合(ラッシュデュエル)
通常魔法
条件:1000ライフを払い発動できる
効果:EXデッキから、レベル5以下のフュージョンモンスター1体を、フュージョン召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される セツリの箱庭(ラッシュ)
フィールド魔法
【条件】墓地にモンスター(サイバース族)が5体以上存在する場合に発動できる。
【永続効果】フィールドのモンスター(サイバース族以外)の攻撃力は自身の元々のレベル×100ダウンする。
さらに、自分フィールドにモンスター(レベル10以上/サイバース族)が存在する場合、
フィールドのモンスター(サイバース族以外)のレベルは2ダウンする。
// ユグドラゴで相手のマキシマムまで殺せる様になる、レベル参照のコンボが死ぬ 天帝龍神 コスモ・ユグドラゴ(ラッシュ)
フュージョン・効果モンスター
星12/光属性/サイバース族/攻5000/守5000
モンスター(「ユグドラゴ」と名の付く)×3種類
【永続効果】このカードと自分のフィールド魔法は効果で破壊されず、
このカードは効果で守備表示にならず、このカードの攻撃は貫通する。
また、自分は他のモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
// マキシマムっぽく。1つの効果しか書けないの辛し 聖獣戦神-アスペドゥガル
☆12 光属性 獣戦士族 攻8000/守13500
融合・効果
元々のレベルが12の獣戦士族・獣族1体+モンスター1体以上
このカードの種族はルール上、獣族としても扱う。
このカード名の効果は、無効にされない。
@、このカードは、戦闘以外では、破壊されない。 ザ☆スターハイドラゴン(ラッシュデュエル)
星9/光属性/ハイドラゴン族/攻3000/守2000
「ザ☆スタードラゴン」+「ザ☆ドラゴン」
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【選択効果】
●このカードの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んでその攻撃力をターン終了時まで2000ダウンできる。
●相手フィールドのすべての表側表示モンスターの攻撃力をターン終了時まで500ダウンする。 黒豚
通常モンスター/レベル3/獣族/地属性/攻900/守700
鹿児島特産の黒豚。怒ると凶暴になる。 機巧蛇ー叢雲遠呂智(ラッシュデュエル。マキシマム)
マキシマム・効果モンスター/レベル8/機械族/闇属性/攻1900(マキシマムモード:2450)
機巧蛇ー叢雲遠呂智(R)、機巧蛇ー叢雲遠呂智(L)と揃えてマキシマム召喚できる
条件:マキシマムモード
永続効果:このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない。
機巧蛇ー叢雲遠呂智(R)
条件:マキシマムモード:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分のデッキの上からカードを8枚裏側表示で除外して発動できる。
効果:このカードを特殊召喚する。この効果は相手のターンでも発動できる。
機巧蛇ー叢雲遠呂智(L)
条件:マキシマムモード:自分のEXデッキからカードを3枚除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる
効果:そのモンスターを破壊する。 E・HERO レジェンダリー・ゴッド・ネオス
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+カード名が異なる「HERO」「N」モンスター×6
自分のフィールド・墓地の上記カードをデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、除外されている自分のモンスターの数×300アップする。
(2):1ターンに1度、デッキ・EXデッキから「HERO」「N」モンスター1体を除外して発動できる。
ターン終了時まで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
この効果は相手ターンでも発動できる。 楔付きブーメラン
通常罠
@発動後、このカードを装備カード扱いで相手のフィールドのモンスター1体に装備させる。
装備モンスターの攻撃力は800アップする。
Aこのカードが破壊された時発動する。装備モンスターを破壊し、装備モンスターの攻撃力分ダメージを相手に与える。 月光伝説(ムーンリット・レジェンド)
装備魔法
獣戦士族モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力分アップする。
(2):装備モンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
//ゴメンね素直じゃなくて() 破壊女神 ヴァサーゴ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻?/守2000
「心眼の女神」+「破壊神 ヴァサーゴ」
このカードを融合召喚する場合、任意のモンスターを1体のみ融合素材モンスターの代わりにする事ができる。
(1):このカードの元々の攻撃力は融合召喚に使用したモンスターの元々の攻撃力の合計となる。
(2):1ターンに1度、任意のモンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。 ターン終了時までこのカードを融合素材にする場合、宣言したカードと同名カードとして融合素材にできる。 サイバネティック・フォビドゥン・プラント
永続魔法
(1)魔法&罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードは機械族モンスターの効果を受けない。
(2)フィールドのモンスターは機械族となり、機械族モンスターをアドバンス召喚する場合に必要なリリースは1体少なくなる。
(2)1ターンに1度、自分フィールドに「サイバー・ドラゴン」モンスターまたは「サイバー・ドラゴン」を融合素材に指定する融合モンスターが存在する場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで戦闘で破壊されない。この効果は相手ターンにも発動できる。 >>316
調べてみたが現在獣戦士族と獣族には元々のレベルが12のモンスターは存在しないみたいだぞ 千年眼の盾竜(ミレニアムアイズシールドドラゴン)
効果モンスター/レベル6/ドラゴン族/風属性/攻1800/守2200
@このカードは戦闘で破壊されず、このカードの戦闘で発生する、自分への戦闘ダメージは0になる。
Aこのカードの攻撃宣言時に、相手のフィールドの裏側表示モンスター1体を表にして確認する。
そのモンスターが効果モンスターの場合、そのモンスターを破壊し、効果モンスター以外の場合そのまま元に戻す。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
この効果は、相手のフィールドに裏側表示モンスターが存在する場合に、発動と処理を行う。 煌々たる心眼の女神
効果モンスター/レベル6/天使族/光属性/攻2000/守1800
@このカードは融合モンスターに融合素材モンスターのカード名が書かれた融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際は、他の融合素材モンスターは、正規のものでなければならない。
Aこのカードを融合素材として融合召喚した融合モンスターは、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 >>325
316です。
ご指摘の通り、現状レベル12の獣・獣戦士が居ないので
融合素材に指定しました。
その為ステータスは、相当高くしてあります。
つまり、『烏合無象』等で、工夫して出してねって事ですね。 ソロモンの小さな鍵
通常魔法
このカード名のカードは、1ターンに1度しか発動できない。
@、以下の効果を1つ選び、発動する。
●デッキから『堕天使』カードを2枚選び、手札に加え、手札からカードを1枚、裏側で除外する。
●デッキから闇属性・天使族モンスター・光属性・悪魔族モンスターを合計2枚まで選び、手札に加える。
●デッキから、カード名に『天使』又は『エンジェル』と記された光属性モンスターを1体選び、手札に加える。
堕天使ガミギユン
☆8 闇属性 天使族 攻3000/守3100
通常
『我ハ、闇ノ侯爵。
我ハ、罪ニ死シタ魂ヲ呼ブ者。
我ヲ召喚シタ貴方ノ望ミヲ叶エン。』 双子魔導士ピケルとクラン
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/魔法使い族/攻2400
魔法使い族モンスター2体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの属性は「闇」としても扱う。
(2):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「ピケル」「クラン」魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
自分フィールドに魔法使い族モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。 >>316
召喚制限ないとただのデビフラのおもちゃ 落とし穴の宝札
通常罠
(1):手札及び自分フィールドにセットされたカードの中から
「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚をデッキに戻して発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。 スカルビショップ(ラッシュデュエル
)
フュージョンモンスター/レベル7/魔法使い族/闇属性/攻2650/守2250
悪魔の知恵+魔天老 ハンバーガーバンズ
通常モンスター/レベル1/植物族/地属性/攻0/守0
ハンバーガーの具を挟むパン。これだけでは味気ない。 小悪魔の知恵
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1250/守800
@:このカードが戦闘で相手にダメージを与える度に相手のデッキをシャッフルする。
A:自分ターンに@の効果を発動した場合、相手のデッキの一番上のカードの種類(魔法・罠・モンスター)を宣言する。宣言通りならこのカードはもう一度攻撃宣言できる。
B:手札から「悪魔の知恵」を捨てる。このターンの間、このカードの攻撃力は倍になる。この効果は重複できる。 ヴァンパイアの棺守り
効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻0/守2000
このカード名の@Aの効果は1ターンに一度しか発動できない。
(1)自身の墓地に存在するアンデット族を対象とする効果の発動に対して相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に自分の手札・フィールドのこのカードを墓地に送り発動できる。その効果を無効にする。
(2)相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地のこのカードとフィールドの「ヴァンパイア」モンスターを1体を選んでデッキに戻し発動できる。その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。 アルカナナイトジョーカー(ラッシュデュエル。レジェンド)
フュージョン・効果モンスター/レベル9/戦士族/光属性/攻3800/守2500
キングスナイト+クイーンズナイト+ジャックスナイト
このカードのフュージョン召喚は、上記のカードでしかできない。自分はアルカナナイトジョーカーを、1ターンに1体しかフュージョン召喚できない。
条件:1ターンに一度、このカードを対象とする、モンスターの効果、魔法・罠カードが発動した時に、そのカードと同じ種類のカード(モンスター、魔法、罠)を1枚手札から捨てて発動できる。
効果:その効果を無効にする。 スコーピオンタートル
通常モンスター/レベル4/水族/水属性
/攻1500/守1700
カメの甲羅を持つサソリ。両手のハサミと尻尾の針で攻撃。 サイバーダーク・インヘリタンス
永続罠
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分の手札、フィールド、デッキからサイバー・ドラゴンと名の付くカードを墓地に送って発動できる。
デッキから『サイバー・ダーク』と名の付くモンスター1枚を手札に加える。
(2)自分のフィールド、手札、EXデッキから『サイバー・ダーク』融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地に送り、その融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
(3)自分フィールドの『サイバー・ダーク』融合モンスター1体を対象に発動できる。
自分のデッキ、EXデッキから機械族かドラゴン族のモンスター1体を攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとして装備する。
この効果の発動ターンのエンドフェイズまで、この効果で装備されたモンスターと同名モンスターを特殊召喚できない。
鑑定希望 銭撃竜トレジャー・バンカー(ラッシュデュエル)
レベル9/地/ドラゴン/ATK2800/2400/フュージョン
「穿撃竜バンカー・ストライク」+「トレジャー・ドラゴン」
【条件】墓地のドラゴン族を4枚デッキに戻す
【選択効果】●2枚ドローする●3枚ドローし手札を3枚まで選び好きな順番でデッキの下に置く 真紅眼の星屑竜(レッドアイズ・スターダスト・ドラゴン)
融合・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3500/守備2400
「真紅眼の黒竜」+「スターダスト」モンスター
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度だけ使用できる。
(1):このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時、デッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップし、このカードは続けて攻撃できる。
(2):相手が効果を発動した時、このカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。 人造人間キャノンエイコー
効果モンスター/レベル4/機械族/闇属性 /攻1800/守1200
@自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターの攻撃力のダメージを相手に与える。
この効果は、このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚したターン発動できない。 ヒートマン
効果モンスター/レベル4/炎族/炎属性/攻1400/守1000
@自分スタンバイフェイズに発動する。
相手に500ダメージを与える。この効果は、このカードがモンスターゾーンに存在する場合に、発動と処理を行う。 蠱毒の落とし穴
通常罠
このカード名の@の効果は1ターンに一度しか発動できない。
(1)デッキ・EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードと自分または相手の墓地に存在するモンスターカードを全て除外する。
この効果でこのカード以外のモンスターカードを除外したプレイヤーはデッキから爬虫類族または昆虫族モンスターを1体召還条件を無視して特殊召喚できる。 訂正
蠱毒の落とし穴
通常罠
このカード名の@の効果は1ターンに一度しか発動できない。
(1)デッキ・EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地から昆虫族または爬虫類族モンスターを3体除外し、その特殊召喚を無効にして破壊する。
その後除外したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 風使い スカラ
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1200/守1000
@自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードを表側守備表示で召喚する事ができる。
Aこのカードが表側表示で存在する限り、自分フィールドの風属性モンスターは守備表示の間だけ守備力が600ポイントアップする。
B風属性モンスターが攻撃対象になった時、墓地のこのカードを除外して発動する。攻撃モンスターの攻撃を無効にする。
//過去投稿カードを強化。この効果ならラッシュデュエルでも使えるかも。 月明かりの宝札
通常魔法
@、500LP払い、発動する。
手札からカードを1枚捨て、デッキから1枚ドローする。
A、@の効果で、『月光(ムーンライト)』カードを捨てた場合、@の効果でドローする枚数は3枚になる。
幻想演舞
通常罠
このカードは、自分フィールドにカードが存在しない場合、手札から発動できる。
@、フィールド・墓地・除外から『月光(ムーンライト)』融合モンスターによって定められたモンスターを
デッキに戻し、その『月光(ムーンライト)』融合モンスターを融合召喚する。 ハンバーガー・パティ
通常モンスター/レベル1/獣族/地属性/攻0/守0
ハンバーガーに挟むハンバーグ。安全なオーストラリア産牛肉を使用。 F・G・D(ラッシュデュエル。レジェンド
)
フュージョン・効果モンスター/レベル12/ドラゴン族/闇属性/攻5000/守5000
ドラゴン族モンスター×5
条件:なし
永続効果:このカードは、モンスター(地、水、風、炎、闇属性)との戦闘で破壊されない。 >>349
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない ラッシュデュエルにおいてフュージョン召喚する際、現状自分フィールドに存在するモンスターしかフュージョン素材にできず、また自分のフィールドにモンスターを置ける枠は3つしかない
つまり素材にできるモンスターの数は3体までとなる
素材5体とか書いてるやつはどうやってフュージョン召喚させるつもりで書いたんだろうか ラッシュでない方のデュエルモンスターは手札のモンスターも素材にできるからラッシュデュエルでも手札のモンスターを素材にできると思ったんじゃない 触んな触んな、ルールを知らず日本語読めずネタを考える頭もない奴に何言っても無駄だ 墓穴掘りのグール
通常魔法
(1):相手の墓地のモンスターを2体まで対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及び そのモンスターと元々のカード名が同じモンスターはお互いに召喚・特殊召喚できず、効果は無効化される。
(2):このカードが相手の効果によってフィールドを離れた場合に発動できる。相手の墓地のモンスターを全て除外する。このデュエル中、この効果で除外したモンスター及び そのモンスターと元々のカード名が同じモンスターはお互いに召喚・特殊召喚できず、効果は無効化される。 浅はかな墓穴
通常魔法
このカード名のカードは、1ターンに1枚しか発動できない。
@お互いに自分の墓地のモンスター1体を対象に発動する。
そのモンスターを守備表示で自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になる。 トゥーン・フルール・ド・シュヴァリエ
トゥーン・シンクロ・効果モンスター/レベル8/戦士族/風属性/攻2700/守2300
トゥーン・フルール・シンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上
@このカードは、特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
B1ターンに一度、相手が魔法・罠を発動した時発動できる。
その発動を無効にして破壊する。 アンラッキービースト
チューナー・効果
星1/地/機械/攻1000/ 守1000
@このカードの特殊召喚に成功した時、フィールドのSまたはXモンスターを対象に発動する。このカードが存在する限り、そのモンスターの効果は無効となり、そのモンスターは攻撃宣言できない。
AこのカードをS素材にして効果を持たないSモンスターのS召喚に成功した時、カードの宣言(魔法・罠)を宣言して発動する。そのSモンスターが存在する限り、お互いに宣言したカードの効果を発動できない。また、自分ターンにカードの種類を宣言し、宣言した種類と同じ種類のカードを手札たら1枚捨てる事でこの効果の発動時の宣言したカードの種類を変更する事ができる。 シャッコウモン
融合モンスター/レベル6/天使族/光属性/攻2300/守2500
アンキロモン+エンジェモン 戦線復帰(ラッシュデュエル)
通常罠
条件:なし
効果:自分の墓地からモンスター1体を選択し、守備表示で特殊召喚する。 ウォークライ・グレイトホーン
カウンター罠
自分フィールドに「ウォークライ」モンスターが存在し、相手メインフェイズに相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。その後メインフェイズを終了する。このターンのエンドフェイズに、このターンに戦闘を行っていない相手フィールドのモンスターの数だけデッキ・墓地から「ウォークライ」カードを選んで手札に加え、手札に加えた数まで相手フィールドのカードを選んで除外する。 スプリー・キラースネーク
効果モンスター/レベル5/爬虫類族/水属性/攻1700/守1500
このカード名の@の効果は、1ターンに一度しか使用できない
@このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動できる。
このカードを手札に加わる。
次の相手のエンドフェイズに、自分の墓地の「スプリー・キラースネーク」を1体選んで除外する。
Aこのカードが戦闘で相手のモンスターを破壊した場合、このカードはもう一度だけ続けて攻撃できる。 スプリー・キラースネーク
効果モンスター/レベル5/爬虫類族/水属性/攻1700/守1500
このカード名の@の効果は、1ターンに一度しか使用できない
@このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動できる。
このカードを手札に加わる。
次の相手のエンドフェイズに、自分の墓地の「スプリー・キラースネーク」を1体選んで除外する。この効果は。このカードが墓地に行ったターン発動できない。
Aこのカードが戦闘で相手のモンスターを破壊した場合、このカードはもう一度だけ続けて攻撃できる。 キメラテックオーバードラゴン(ラッシュデュエル。)
フュージョン・効果モンスター/レベル9/:機械族/闇属性/攻?/守?
サイバードラゴン+機械族モンスター1体以上
このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない
条件:このカードがフュージョン召喚に成功した時発動できる。
効果:このカード以外の自分スタンバイのカードを全て墓地に送る。
永続効果:このカードの元々の攻撃力と守備力は、このカードのフュージョン素材としたモンスターの数×800ポイントになる。このカードはフュージョン素材にしたモンスターの数だけ相手のモンスターを攻撃できる。 >>363
訂正。自分フィールドのカードを全て墓地に送る 闇黒の真魔王ディアボロス
☆10 闇属性 ドラゴン族 攻4000/守3000
融合・効果
レベル8以下の『魔王ディアボロス』モンスター+モンスター1体以上、2体まで。
このカード名の効果は、1ターンに、このカードの融合召喚に使用したモンスターの数まで発動できる。
@、自分・相手フィールドの闇属性モンスターを1体リリースして発動する。
相手は、自身の手札からカードを1枚選び、デッキの一番下に戻す。
この効果は、相手ターンにも発動できる。
A、自分・相手フィールドの闇属性モンスターを1体リリースして発動する。
相手は、自身のフィールドからカードを1枚選び、裏側で除外する。
この効果は、相手ターンにも発動できる。
B、自分・相手フィールドの闇属性モンスターを1体リリースして発動する。
相手は、自身の墓地からカードを1枚選び、裏側で除外する。
C、このカードは、カードの効果の対象にならず、効果によって選べない。 >>366
失礼効果の書き忘れ
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
Bの効果は相手ターンにも発動できる。
です サイバーダーク・イントルージョン
カウンター罠
このカードはこのカード名以外の自分の手札の『サイバー・ダーク』モンスター、または『サイバーダーク』魔法罠を相手に見せることで手札からも発動できる。
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし墓地に送る。
このカードの発動時に自分フィールド上と墓地に異なる名称の『サイバー・ダーク』モンスターが存在する場合、このターン相手は手札から捨てて発動できるモンスターカードの効果を発動できない。
鑑定希望 アイスシールド
速攻魔法
@このカードの発動時、このカードの効果処理としてこのカードにカウンターを3つ置く。
Aこのカードのカウンターが置かれている限り、このカードはフィールド上に残り続ける。カウンターが0になった時、このカードを破壊する。
A炎属性モンスターの攻撃宣言時または炎属性モンスターの効果発動時にこのカードからカウンターを1つ取り除き、その攻撃・効果を無効にする。 修練の霊峰 フィールド魔法
(1):フィールドの「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」「マスターモンク」が戦闘を行うバトルステップ開始時に、そのカードに修練カウンターを1つ置く。
修練カウンターが置かれたモンスターの攻撃力は、修練カウンターの数×600アップする。
修練カウンターが置かれたモンスターが戦闘または相手の効果によりフィールドを離れる場合、代わりにそのカードに置かれた修練カウンター1つを取り除くことができる。
(2):1ターンに1度、ライフを500支払い発動する。
「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」「マスターモンク」いずれかのカード名が記された「修練の霊峰」以外のカードを2枚まで選び、デッキ・墓地から手札に加える(同名カードおよび同じ場所からは1枚まで)。 究極竜騎士(ラッシュデュエル。マキシマム
)
マキシマム・効果モンスター/レベル12/ドラゴン族/光属性/攻3000(マキシマムモード:5000)
究極竜騎士(R)、究極竜騎士(L)と揃えてマキシマム召喚できる。このカードはマキシマム召喚でしか特殊召喚できない
条件:マキシマムモード
永続効果:このカードの攻撃力は、このカード以外の自分フィールドのドラゴン族モンスターの数×500アップする。
究極竜騎士(R)
条件:マキシマムモード
永続効果:このカードは相手の罠の効果で破壊されない。
究極竜騎士(L)
条件:マキシマムモード
効果:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、守備力を攻撃力が超えた数値に、そのモンスターの元々の守備力を合計した数値の戦闘ダメージを相手に与える。 真祖・オベリスク
融合・効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻5000/守5000
このカードは「神の進化」の効果を適用した「オベリスクの巨神兵」をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの特殊召喚は無効化されない。
(2):このカードの特殊召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(3):このカードは魔法・罠カード及びこのカード以上のレベルを持たないモンスターの効果を受けない。
(4):自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て裏側表示で除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。 ポリ・ゴンザレス
通常モンスター/レベル4/サイバース族/地属性/攻1500/守1200
見た目は強そうだが、繊細な性格のポリゴン。「多分来ないと思うかも」が口癖。 女帝カマキリ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル6:昆虫族/風属性/攻2200/守1400
集団性の高い巨大カマキリの女王。狩りや移動など、カマキリの大群は全て女王の指令により行動する。 雷光龍-サンダー・ドラゴン
星5/光属性/雷族/攻1500/守1600
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「雷光龍-サンダー・ドラゴン」を2体まで手札に加える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが除外された場合またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札を任意の数だけ除外しその後、自分は除外した数だけデッキからドローする。 マージ・マジ・マジーロ
通常魔法
@自分フィールドのレベル3または4の魔法使い族モンスター1体をリリースして発動できる。
手札からリリースしたモンスターより1つまたは2つ上のレベルの魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 トゥーン・sophia
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル11/天使族/闇属性/攻3600/守3400
このカードは通常召喚できない。自分・相手のモンスターゾーンに表側表示で存在するトゥーンモンスターを4体墓地に送った場合のみ特殊召喚できる
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
Aこのカードの特殊召喚は無効にされない
Bこのカードが特殊召喚に成功した時発動する。
このカード以外の、フィールド・手札・墓地のカードを全てゲームから除外する。
この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 ピクルス
通常モンスター/レベル1/植物族/地属性/攻0/守0
キュウリをオリーブオイルで漬けた漬け物。ハンバーガーの味にアクセントを加える。 アバター・チェンジ
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札・フィールドからサイバース族モンスター1体を墓地へ送り、
そのモンスターと同じ属性の「M・HERO」モンスター1体を、
「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 音楽家の帝王(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター/レベル5/魔法使い族/光属性/攻1750/守1500
黒き森のウィッチ+ハイプリーステス 忍法 餓魔変化の術
永続罠
(1):自分フィールドの表側表示の「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
水族モンスター1体を、デッキ・EXデッキから特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
(2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「忍法 餓魔変化の術」以外の「変化の術」罠カード1枚を選び自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンに発動できる。 オッドアイズ・アークファイブ・ドラゴン
特殊召喚・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地から「オッドアイズ」融合・S・X・Pモンスター1体ずつ
合計4体を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスターは効果を発動できない。
(3):1ターンに1度、効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。
その後、除外されている自分の「オッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚できる。 草場の究極草原(ブルーソーン・アルティメットウィード)
星9/地/植物/ATK0/DFE0/フュージョン
「草」+「草」
【条件】手札を2枚捨てる
【効果】墓地の「草」を2枚まで選び特殊する。その後このカードと自分フィールドの「草」の攻撃力をエンドフェイズまでフィールドのモンスターの数x1500ポイントアップする 幻書鳩の大魔導士アークメイジ・ヴィジョン(ラッシュデュエル)
フュージョン・効果モンスター
星9/闇属性/鳥獣族/ATK2800/DFE2500
「幻書鳩の騎士ナイト・ヴィジョン」+「トリック・ピジョン」
【条件】自分の墓地に罠カードがある場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】自分フィールドの鳥獣族モンスターの攻撃力はターン終了時まで、[自分の墓地の罠カードの数]×300アップする。その後、自分の墓地の「ハートブレイクルック」「カウンター・ハート」をそれぞれ1枚まで選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットすることができる。
鑑定希望 氷結界の射手
効果モンスター/レベル4/戦士族/水属性/攻1500/守1200
@自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターのレベル×300ダメージを相手に与える。 人食い肖像画
通常モンスター/レベル4/悪魔族/闇属性/攻1600/守1300
描いた者の怨念が込められた肖像画。近付く者は食われてしまう。 雷呀(らいが)龍-サンダー・ドラゴン
☆6 光属性 雷族 攻1900/守2100
効果
このカード名の@、Aの効果は、それぞれ1ターンに1度だけ発動できる。
@、手札からこのカードを捨てて発動する。
デッキから『サンダー・ドラゴン』モンスターを1体、特殊召喚する。
A、このカードが、フィールド・手札・デッキ・除外から墓地に送られた場合、又は、
フィールド・手札・デッキ・墓地から除外された場合に発動する。
デッキ・墓地から『雷源龍-サンダー・ドラゴン』を1体、特殊召喚する。 >>387
この効果だと手札から捨てるだけでサンドラモンスター1体と雷源龍の両方を何のデメリットもなく出せてしまう壊れカードになってしまう
@とAの効果は1ターンにいずれか1つしか使用できなくする、この効果で特殊召喚したモンスターが存在する限り、自分はエクストラデッキから雷族モンスターしか特殊召喚できなくする、といった制限を付ける必要があるだろう 究極封印解放儀式術
通常魔法
このカードはルール上「エクゾディア」カードとしても扱う。
(1):自分の手札・墓地から「封印されし」モンスター5種類をデッキに戻して発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「究極封印神エクゾディオス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):このカードの(1)の効果で特殊召喚したモンスターは、このカードが墓地に存在する限り以下の効果を得る。
●このカードは戦闘では破壊されず、相手が発動した効果を受けない。
●このカード以外の効果で「封印されし」モンスターが自分の墓地へ送られる場合、
墓地へは行かず持ち主のデッキの一番下に戻る。 雷神の怒り(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター/レベル5/雷族/風属性/攻1900/守1400
メガサンダーボール+エンゼルイヤーズ 強化人類サイコロード
効果モンスター/レベル7/サイキック族/地属性/攻2400/守1500
@自分の墓地のサイキック族モンスター1体を除外して発動できる。
このカードの攻撃力は、ターン終了まで500アップする。
Aこのカードがモンスターゾーンに存在する場合に発動できる。
500ライフを払い、相手のフィールドの魔法・罠ゾーンに存在するカード1枚を選び発動する。
そのカードをめくって確認して、そのカードが罠カードの場合そのカードを破壊する。
魔法カードの場合そのまま裏に戻す。 砂礫の落とし穴
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1)自分の手札・フィールドから昆虫族モンスターを3体までリリースし発動する。リリースした昆虫族モンスターの数以下のリンクマーカーを持つ昆虫族リンクモンスター1体をリンク召喚する。 シネシスの蟲惑魔
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/昆虫族/攻2800
【リンクマーカー:上/右/下】
「蟲惑魔」モンスターを含む昆虫族・植物族モンスター1体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
(2):このカードが効果で破壊または除外される場合、代わりにリンク先のモンスターを墓地に送る。
(3):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
自分の墓地・フィールド上の「蟲惑魔」モンスターを1体づつ除外し、このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果は相手ターンにも発動できる。 もけもけ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル1/天使族/光属性/攻300/守200
何を考えているかさっぱり分からない天使。怒ると怖い。 ダークミラー
通常モンスター/レベル3/悪魔族/闇属性/攻800/守700
鏡を持つ悪魔。相手を鏡の中の世界に吸い込む。 時戒天使
特殊召喚・効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1)自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2)表側表示のこのカードが戦闘で破壊された場合、フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 追記
時戒天使
特殊召喚・効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1)自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2)表側表示のこのカードが戦闘で破壊された場合、フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
自分フィールド上に「アイン」永続罠が存在する場合、この効果に対してカードの効果は発動できない。 真紅眼の紅炎竜(レッドアイズ・プロミネンス・ドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2100
ドラゴン族レベル7モンスター×2
(1):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「レッドアイズ」モンスターの攻撃力は1000アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスター全てを守備表示にし、このターンのバトルフェイズ相手は魔法、罠、モンスターの効果を発動できない。この効果の発動に対して相手は魔法、罠、モンスターの効果を発動できない。
(3):X素材を持ったこのカードがフィールドから離れた場合、自分の墓地の「レッドアイズ」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 >>396
>>397
細かいこと言うとカード名は「時械天使」が正しいんじゃないかな
どちらにせよ時械神サポートは受けられないから別にどっちでもいいか M・HERO フェニックス
融合・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2900/守2000
このカードは「マスク・チェンジ」及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手ターンに相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを破壊し、対象のモンスターを墓地へ送る。
(2):モンスターゾーンのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
自分の墓地の「HERO」モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。 増援(ラッシュデュエル)
通常魔法
条件:なし
効果:デッキからモンスター(戦士族/レベル4以下)1体を手札に加わる。 ホワイト・ホーンズ・バスター・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2200/守1400
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その攻撃を無効にする。
●モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その効果を無効にする。
(2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、
攻撃または効果を無効にしたそのモンスターの攻撃力分アップする。 極神器グレイプニル
シンクロ/☆10/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
「極星」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがS召喚または「極星」カードの効果で特殊召喚された時、発動する。
EXデッキから戦士族以外の「極神」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚し、そのモンスターにこのカードを装備する。
この効果に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(2):このカードを装備した「極神」Sモンスターは攻撃力・守備力が1000ポイントアップし、
そのモンスターの(1)の効果を自分・相手のメインフェイズ・バトルフェイズでも発動できる。
鑑定希望 >>392
たぶんやりたいことは「リンク召喚扱いで特殊召喚する。」だよね
このテキストだとリンク3出すのに3体リリースしてからさらに素材となるモンスターが3体必要になる 弓を引くマーメイド(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/水族/水属性/攻1400/守1500
普段は貝殻の中に身を隠し、近付く者に矢を放つマーメイド。 ロックマンエグゼガッツソウル
融合・効果モンスター/レベル6/戦士族/地属性/攻2300/守1800
このカードは、手札から「フィールドのカードを破壊する」効果を持つカード1枚を墓地に送って、フィールドのロックマンエグゼ1体をリリースした場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(融合は必要としない)
@このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを相手に与える。 ブルーアイズ・ホログラフィック・ドラゴン
光 ドラゴン 星8 攻4500 守備3000
「ブルーアイズ」モンスター 3〜4体
1.青眼の白龍4体を素材として融合召喚成功した場合、以下の効果を得る
●このカードがフィールドに存在する限り自分のモンスターは罠の効果で破壊されない
2.このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。デッキから永続罠1枚を選択しセットする。セットターン発動可
「真の光」以外をセットした場合、それは次のターン終了時に除外される。
3.このカードがフィールド上に存在する限り、「真の光」の「1.」効果はそのターン中に両方の効果を1回ずつ使用できる。 毒弓を放つマーメイド(ラッシュデュエル)
効果モンスター/レベル4/水族/水属性/攻1400/守1500
「ゆみ」 王宮の増税
永続魔法
@このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード効果を発動する為に払うLPの数値は全て2000になる。 毒矢を放つマーメイド(ラッシュデュエル)
効果モンスター/レベル4/水族/水属性/攻1400/守1500
@自分フィールドの「弓を引くマーメイド」と「毒」モンスターまたは「ポイズン」モンスターを1体ずつゲームから除外して発動する。このカードをEXデッキから特殊召喚する。
Aこのカードの攻撃によって相手プレイヤーにダメージを与えた時、このカードの毒矢カウンターを1つ置く。
Bこのカードのポイズンカウンター1つにつき、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は800ダウンする。
Cこのカードのポイズンカウンターを1つ取り除き、相手のLPに800ダメージを与える。 >>405
色々とシナジーを検討し直した結果以下に訂正
砂礫の落とし穴
通常罠
このカード名の効果は1ターンに一度しか発動できない。
(1)相手がモンスターを表側表示で召喚・特殊召喚した場合、その表側表示モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にし、次のスタンバイフェイズ時に破壊する。
このターン中に対象の表側表示モンスターがこのカードの効果以外でフィールドから離れた場合、フィールドのモンスターを全て破壊する。 >>412
このオリジナルカード、OCGじゃなくてラッシュデュエルのカードで合ってる?
もしラッシュデュエルのカードでオリジナルカードを作りたい場合は、
@カードの効果は、
【条件】
【効果】
という風に条件と効果を分けて書く
(【効果】に関しては種類によって【永続効果】【選択効果】などと書かれる場合もあり)
Aカードの効果は1枚につき1つだけ(上記にも書いたが2種類の中から発動する効果を選択できる【選択効果】は存在する)
Bフィールド以外で発動する効果は現在存在しない
C除外という概念は現在存在しない
この辺りはラッシュデュエルのカードの特徴だと思うので(ABCはカードプールの追加によって変わる可能性もあるかもしれないけど)ここら辺を守って書けばラッシュデュエルらしいカードになるんじゃないかな
長文失礼しました カオス・クリスティア
星8/闇属性/天使族/攻2800/守2300
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードを手札から捨て、除外されている自分の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ対象として発動できる。その内の1体を手札に加え、もう1体を持ち主のデッキの一番上に戻す。
(2)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。 >>414
丁寧そしてわかりやすい説明
ありがとうございます
ラッシュデュエルでも効果がやたらと多いカードがあってもいいと思い、効果を詰め込んだらラッシュデュエルのフォーマットにできず、ラッシュデュエルじゃない方のフォーマットで書いてしまいました。 簡潔融合(コンスタント・フュージョン)
通常魔法
このカード名のカードは、1ターンに1枚しか発動できない
@1000ライフを払い発動できる。
EXデッキから、レベル6以下の効果モンスターの融合モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で融合召喚したモンスターの効果は無効になり、エンドフェイズに破壊される。 >>416
ラッシュデュエルで複数の効果を持つモンスターは、3枚で1体となるマキシマムモード時のマキシマムモンスターくらいなんだよね
カード1枚1枚を簡潔にすることでOCGのような複雑なゲームとの差別化を図りたいんだろう バーナーマン
効果モンスター/レベル4/炎族/炎属性/攻2000/守1300
@自分スタンバイフェイズに発動する。
相手に500ポイントダメージを与える。この効果は、このカードがモンスターゾーンに存在する場合に、発動と処理を行う。 ワイバーン(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/鳥獣族/風属性/攻1200/守1000
羽を羽ばたかせて、強力な竜巻を起こす。 レアメタル・ロード
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2400/守1000
カード名が異なる機械族・地属性モンスター×2
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
●自分モンスターゾーンの上記カードを墓地へ送った場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの機械族・地属性モンスターは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。レベル7以下の機械族・地属性モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 スクラップ・オメガ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星11/地属性/ドラゴン族/攻3400/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター3体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのカード1枚と相手のフィールド・墓地のカード3枚を対象として発動できる。
その自分カードを破壊し、その相手のカードを裏側表示で除外する。
(2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、
「スクラップ・オメガ・ドラゴン」以外の自分の墓地の「スクラップ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。 超魔導凶皇-ブラック・ロード・デーモン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守1800
「ブラック・マジシャン」+レベル6以上の「デーモン」モンスター
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは悪魔族としても扱う。
(2):このカードの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地の闇属性のモンスターの数×200アップする。
(3):ライフポイントを半分払って発動できる。このカードの攻撃力より低い守備力を持つ、相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側表示で除外する。
(4):融合召喚したこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、自分の墓地の悪魔族モンスター1体と魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する 串刺しの落とし穴(ラッシュデュエル)
通常罠
条件:このターンに召喚・反転召喚された相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
効果:その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 アセンション
フィールド魔法
【条件】
なし
【効果】
このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、
お互いのフィールドの表側表示モンスター(サイキック族・幻竜族・サイバース族)の攻撃力・守備力は200アップする。
//久々にゴミカードでも作るかー マグネット・ハンド 地/星4/1800/1600/岩石族・効果
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度だけ発動できる。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・墓地・除外されたカードの中からレベル4モンスター1体を選びデッキに戻す。
その後、そのカードにカード名が記されている、異なる種族で攻撃力または守備力が1600のレベル4モンスター1体をデッキから特殊召喚できる。
(2):このカードをX素材としてX召喚された岩石族Xモンスターは以下の効果を得る。
●自分フィールドの攻撃力または守備力が1600のモンスターは相手の効果の対象にならない。 サイクロプス(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/獣戦士族/地属性/攻1200/守1000
一つ目の巨人。太い腕で殴りかかってくる。要注意 光天使イージス
効果モンスター/レベル4/天使族/光属性/攻1200/守1500
@このカードは、1ターンに2回まで、戦闘で破壊されない。
Aこのカードを「光天使」XモンスターのX素材にする場合、手札の「光天使」モンスターも1体までX素材にできる >>426
ラッシュデュエルならそこまでゴミカードでも無さそうな気がする
サイキック族かサイバース族デッキでなら採用の余地も無いこともない
幻竜族は強力なサポートとなるフィールド魔法が多いから入らないだろうけど グレートホワイト(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/魚族/水属性/攻1600/守800
巨大な白いサメ。大きな口で噛みつかれたら逃げられない。 グレートホワイト(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/魚族/水属性/攻1600/守800
巨大な白いサメ。大きな口で噛みつかれたら逃げられない。 グレートホワイト(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/魚族/水属性/攻1600/守800
巨大な白いサメ。大きな口で噛みつかれたら逃げられない。 グレートホワイト(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/魚族/水属性/攻1600/守800
巨大な白いサメ。大きな口で噛みつかれたら逃げられない。 スカルキメラ
融合モンスター/レベル6/アンデッド族/闇属性/攻2200/守1800
シルバーフォング+ドラゴンゾンビ エクトプラズマー(ラッシュデュエル)
永続魔法
【条件】なし
【効果】お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のエンドフェイズ時に自分フィールドモンスターを対象に発動できる。そのモンスターをリリースし、リリースしたそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。このとき、相手はリリースしたモンスターと同名のモンスターを自身のフィールドからリリースする事でこのダメージを無効にできる。 光天使の暁天(ホーリー・ライトニング・ライジング) 永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンにそれぞれ1度だけ発動できる。
(1):「光天使」モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に、相手フィールドにセットされたカード1枚と、自分フィールドの「光天使」カード1枚または自分の墓地のXモンスター1体を対象に発動できる。
そのカードを手札に戻す。
この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。
(2):手札・フィールドのこのカードが墓地に送られた場合に発動できる。
デッキ・墓地それぞれの場所から1枚ずつ「光天使」モンスターまたは「RUM」魔法カードを選び手札に加える。
この効果の発動後、自分はエンドフェイズまで「光天使」および「No.101」〜「No.107」のいずれかをカード名に含むモンスターしか特殊召喚できない。 晄雷龍-サンダー・ドラゴン
☆4 光属性 雷族 攻1900/守1200
効果
このカード名のカードは、1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカード名のA、Bの効果は、
1ターンに1度、どちらか1つしか発動できない。
@、このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
A、このカードを手札から捨てて発動する。デッキから『サンダー・ドラゴン』を1体選び、手札に加える。
B、このカードが、フィールドから墓地に送られた場合、又は、このカードが除外された場合に発動できる。
デッキから『サンダー・ドラゴン』魔法・罠を1枚手札に加える。
雷龍加速(サンダー・ドラゴン・ブースト)
通常魔法
このカード名のカードは、1ターンに1度しか発動できない。
@、手札とデッキから『サンダー・ドラゴン』カードを1枚づつ除外して発動する。
2枚ドローする。 ギロチンクワガタ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/昆虫族/風属性/攻1700/守1000
ハイエルフの森に生息するクワガタ。人の親指ほどの大きさしかないが、鋼鉄をも切り裂く強力な顎を持つ。 フルアーマーリザード
効果モンスター/レベル6/爬虫類族/地属性/攻2100/守1800
@このカードは戦闘で破壊されない。
Aこのカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算をせずそのモンスターを破壊する。 過積載(オーバーロード)
永続罠
(1)カード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカードと元々のカード名が同じカードが相手の手札・フィールド・デッキ・EXデッキ・墓地に合計3枚存在する場合、相手は宣言されたカードの効果を発動できない。3枚存在しない場合、フィールドのこのカードを破壊し、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 ネオ・キメラテック・オーバー・ドラゴン
☆9 闇属性 機械族 攻?/守?
融合・効果
『サイバー・ドラゴン』+機械族モンスター・EXデッキから特殊召喚されたモンスター1体以上
このカードを融合召喚する場合、その素材モンスターの『サイバー・ドラゴン』の代わりに、
『サイバー・ドラゴン』のカード名が記されたモンスターを素材にする事ができる。
このカードを融合召喚する場合、相手フィールドのEXデッキから特殊召喚されたモンスターを素材にする事ができる。
@、このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合召喚に使用されたモンスターの数×900になる。
A、このカードが融合召喚以外で特殊召喚された場合、又は、リバースした場合、このカードが表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地・除外のカードの数×400ポイントアップする。 >>442
問題はあるかどうかをどう判断するかだな
デッキを確認してかそのカードを除外するとかないといけないんじゃない? デビルボックス(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター/レベル7/悪魔族/闇属性/攻2300/守2000
マーダーサーカス+ドリームピエロ トゥーン・天界王シナト
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル8/天使族/光属性/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。レベルの合計が8以上になるよう、手札・フィールドのトゥーンモンスターをリリースして手札から特殊召喚できる
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
Aこのカードが戦闘で相手の守備表示モンスターを破壊して、墓地に送った場合に発動する。
そのモンスターの守備力分のダメージを相手に与える。 >>444
そこは公式の「非公開情報が効果処理に関わる場合」の裁定に則ればいいのでは? 極神樹ユグドラシル
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/植物族/攻2500
【リンクマーカー:左下/下/右下】
「極星」モンスター3体
このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「極星宝」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「極神」モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では除外されない。
(3):リンク召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。自分の墓地の「極神」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 不安定な輝石ラーファイア
☆10 光属性 岩石族 攻1000/守4000
ペンデュラム・通常【スケール 青 0/赤 0】
P効果
このカードが、青のペンデュラムゾーンに存在する場合、このカードのPスケールは、青のみ13になる。
@、このカードが、手札からPゾーンに置かれた場合に発動する。
デッキから『不安定な輝石ラーファイア』を1体選び、手札に加える。
A、このカードがPゾーンに存在し、自分がP召喚を行う場合、EXデッキからP召喚されるモンスターは、
メインモンスターゾーンにP召喚できる。
B、このカードがPゾーンに存在し、自分がP召喚を行う場合、EXデッキからP召喚を行う代わりに、
自分のデッキからPモンスターをP召喚できる。
【モンスター情報】
妖艶に煌めく、究極のペンデュラムの軌跡は、全てを魅了する。 神の定理
カウンター罠
@フィールドに同じ種族のモンスターが、召喚・反転召喚・特殊召喚された時、手札を1枚捨てて発動できる。それを無効にして破壊する。 幻想師ノーフェイス
通常モンスター/レベル5/魔法使い族/闇属性/攻1200/守2200
幻影を見せ、ひらりと攻撃をかわす。 ダンゴロ
通常モンスター/レベル2/岩石族/地属性/攻500/守1500
六角形の耳を持つ。地底で圧縮された体は、鉄にも負けない位硬い。 ソウル・シャッフル
通常罠
自分フィールドのモンスターが1体以下の場合、このカードは手札から発動できる。
(1)フィールドの効果モンスター2体を対象として発動できる。対象モンスターの効果を入れ替える。 >>453
●外部コンテンツに登場するキャラクターなどを通常モンスターとして大量に投稿する事例が発生したため、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止とします。
というかフレーバーテキストまで丸コピペじゃないか
https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%AD カラクリ軍師 無零殷(ブレイン)
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2400/守2100
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「カラクリ」モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(3):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスターの表示形式が変更された場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。 フエルゴースト
効果モンスター
星1/闇/アンデット/攻1300/守1700
@このカードまたは「ゴーストトークン」が戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドに「ゴーストトークン」(アンデット族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚できる。このトークンの攻撃力・守備力はこのトークン特殊召喚時のこのカードの攻撃力・守備力と同じになる。
// ヘル(地獄)ゴーストでなく、フエル(増える)ゴースト。 エレキツネメバル
効果モンスター/レベル2/雷族/光属性/攻700/守500
@このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
次の相手のドローフェイズをスキップする。 怒りの海王(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル3/水族/水属性/攻800/守700
偉大なる海の王。終わる事のない大津波を呼び全てを飲み込む。 霊子エネルギー分散装置
永続罠
(1):このカードがフィールド上に存在する限り、フィールドの表側表示のモンスターは以下の効果を得る。
●エンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
//相手モンスタースピリット化して片付けたろw >>460
もし、このカードが実装されたら「このカードは他のカードの効果を受けない」、「このカードは相手の効果を受けない」、「このカードはエンドフェイズに裏側表示になる」などの効果持ちモンスターの採用率があがりそうだね サザンドラ(ラッシュデュエル。マキシマム)
マキシマム・効果モンスター/レベル8/ドラゴン族/闇属性/攻1900
マキシマムモード:攻撃力2900
サザンドラ(L)、サザンドラ(R)と揃えてマキシマム召喚できる。
条件:マキシマムモード
永続効果:このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない
サザンドラ(L)
条件:マキシマムモード:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
効果:相手のデッキからカードをランダムに3枚墓地に送る。
サザンドラ(R)
条件:マキシマムモード
永続効果:このカードは1ターンで3回まで戦闘では破壊されない。 >>460
>>461
逆に言えば、そういう効果を持っていないモンスターや、スピリットなどの元々エンドフェイズにフィールドを離れるモンスター以外は全部ズタズタになるってことだからなぁ
1枚の永続罠にしては影響力が高すぎるという意味でパワーカードかもしれない
ただ自分側にも影響が及ぶし、今のOCGにもスキドレみたいなカードもあるわけだしギリギリ許されるか...? 真・召喚獣メルカバー
☆9 光属性 機械族 攻3000/守2600
融合・効果
『召喚師アレイスター』+光属性モンスター
このカード名の@の効果は、1ターンに1度だけ適用できる。
@、このカードが表側表示で存在する限り、相手がカードの効果を発動したその効果処理時に、
そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)を1枚手札から捨てる事で、その効果を無効にし、フィールドのカードを1枚選んで破壊する。
A、このカードが、レベル8以上の光属性モンスターを素材として、融合召喚されている場合、
このカードの@の効果で捨てる自分の手札を、代わりに自分のメインデッキから選んで捨てる事ができる。 炎の騎士キラー(ラッシュデュエル。フュージョン)
フュージョンモンスター/レベル3/炎族/炎属性/攻1100/守800
スティング+モンスターエッグ 暗黒デイノ
効果モンスター/レベル4/恐竜族/地属性/攻1400/守1000
@このカードは直接相手プレイヤーを攻撃できる。 カオス・ディアボロス
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードを手札から捨てて発動できる。このターン、自分が光・闇属性モンスターを召喚する場合に必要なリリースは1体少なくなる。
(2)自分の墓地から光・闇属性モンスターを1体ずつ除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(3)このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールドにセットされたカードを全て持ち主の手札に戻す。この効果の発動に対して魔法・罠カードの効果をチェーンできない。 >>463
今のカードパワーだとエンドフェイズの除去は遅いと思う
この効果なら永続魔法じゃなければ俺は使わないな 機械仕掛けの夜−クロック・ワーク・ナイト
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分はデッキから機械族モンスター1体を手札に加える事ができる。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
(2):元々の種族が機械族のモンスターが自分フィールドに存在する限り、以下の効果を適用する。
●フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。
●自分フィールドの機械族モンスターは攻撃力が500アップし、
相手フィールドの機械族モンスターは攻撃力が500ダウンする。
// アニメDMに登場したカードを魔改造してみた モンスター・エッグ3(スリー)ターン (ラッシュデュエル)
効果モンスター/星3/地属性/戦士族/攻900/守1200
【条件】このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したターンで数えて3ターン後にこのカードをリリースして発動する。
【効果】EXデッキからフュージョンモンスター1体を選び、フュージョン召喚扱いで特殊召喚する。 >>468
強すぎてもどうかと思ったのと
元ネタと逆になるように罠にしました 王者の鼓動
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードを発動するターン、自分は「リゾネーター」モンスターまたは「レッドデーモン」モンスターまたはドラゴン族・闇属性Sモンスター以外のモンスターの効果の発動及び特殊召喚ができない。
(1):自分の手札・デッキ・フィールドから、レベルの合計が8となるように「リゾネーター」モンスター1体とチューナー以外のモンスター1体以上を素材として墓地へ送り、
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体をS召喚する。 連動召喚装置
通常魔法
@、このカードの発動後、自分は、このターンのメインフェイズ1の間、500LP払うごとに
手札から『レアル・ジェネクス』モンスターを召喚できる。
この効果で10回以上『レアル・ジェネクス』モンスターを召喚した場合、
このターンの終了まで、自分は、手札・デッキから『レアル・ジェネクス』モンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
A、墓地のこのカードを除外して発動する。
自分の墓地から『レアル・ジェネクス』モンスターを任意の枚数デッキに戻し、この効果でデッキに戻した
『レアル・ジェネクス』モンスター2枚につき、1枚ドローする。 ダイヤモンドドラゴン(ラッシュデュエル。レジェンド)
通常モンスター/レベル7/ドラゴン族/光属性/攻2100/守2800
全身がダイヤモンドでできたドラゴン。
まばゆい光で敵の目をくらます。 トゥーン・風霊使いウィン
トゥーン・リバース・効果モンスター/レベル3/魔法使い族/風属性/攻500/守1500
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
Bこのカードがリバースした時、相手のフィールドの風属性モンスター1体を選択し発動する。
このカードがモンスターゾーンに存在する限り、そのモンスターのコントロールを得る。 シンクロコネクト
永続魔法
@自分がS召喚に成功した時、そのS召喚に用いたチューナーとチューナー以外のモンスターを墓地から1体ずつ特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたモンスターはS召喚以外の素材にできず、ターン終了時に破壊される。
A墓地のこのカードを除外し、フィールドのチューナー以外を対象に発動する。このターン、そのモンスターをチューナーとして扱う。 ワイト(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル1/アンデッド族/闇属性/攻300/守200
どこにでも出てくるガイコツのお化け。攻撃は弱いが集まると怖い。 ワイト(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル1/アンデッド族/闇属性/攻300/守200
どこにでも出てくるガイコツのお化け。攻撃は弱いが集まると怖い。 ワイヤーハンド
効果モンスター/レベル4/機械族/地属性/攻1400/守1300
このカード名の効果は、1ターンに一度しか使用できない
@このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをターン終了時まで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターは、アドバンス召喚のリリースにできない。 グレイヴ・シャットアウト
永続罠
1.このカード発動時効果処理として、デッキから「グレイヴ・キーパー」1体を特殊召喚できる
2.このカードがフィールドに存在する限り、墓地に送られるカードは墓地へは行かずデッキに戻る。
この効果でデッキに戻ったカードと同名カードをお互いにターン終了時まで召喚・反転召喚・特殊召喚できず、効果も発動できず、効果は無効化される。 >>479
サンダー非対応にするとかハンドエアプかよ メンテナンス・ドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは自分のライフが3000以下の場合にのみ、召喚・特殊召喚できる。
@の効果は相手のカードの効果によって無効にされない。
@5ターン後の自分のスタンバイフェイズ開始時まで、お互いのバトルフェイズを全てスキップし、フィールド上のカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
Aお互いのエンドフェイズ毎に自分のライフは1000ポイント回復する。この効果は@の効果中にのみ適用される。 女邪神ヌヴィア−光の砲撃
通常モンスター/レベル4/闇属性/悪魔族/攻2000/守800
過去の恨みを晴らすため邪神に魂を売り渡した人の姿 トルネード・ハンド 風/星4/1200/1600/魔法使い族・効果
このカード名の(1)・(2)の効果は1ターンにいずれか1つのみ発動できる。
(1):自分のカードの効果によって相手フィールドのカードが破壊されたターンに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分フィールドのこのカードを含む異なる属性・種族のモンスター2体をX素材として「No.」Xモンスター1体をX召喚できる。
この効果は相手ターンにも発動できる。
(2):相手フィールドの効果が無効になっているモンスター1体を対象に発動する。
そのカードを破壊し、墓地のこのカードを手札に戻す。
この効果で破壊されたモンスター及びその同名カードの効果は、このターン発動できない。
この効果は相手ターンにも発動できる。 トゥーン・シンクロン
トゥーン・チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」及びトゥーンモンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):このカードを含むトゥーンモンスターのみをS素材としてS召喚されたSモンスターは
トゥーンモンスターとしても扱い、自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、直接攻撃できる。 >>479
テキスト訂正
このカード名の効果は、1ターンに一度しか使用できない
@このカードが召喚・特殊召喚に成功した時発動できる。
自分の墓地かデッキから、元々の攻撃力または守備力が1600のモンスター1体を選択して、自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、アドバンス召喚のリリースにできない 雷電皇-サンダー・ドラゴン
☆7 闇属性 雷族 攻2400/守2300
融合・効果
『雷電龍-サンダー・ドラゴン』+モンスター1体
このカード名の@Aの効果は、1ターンに1度、いずれか1つだけ発動できる。
@、相手が、カードを手札に加える効果を含む、カードの効果を発動した時、
デッキ・墓地・除外から『雷電龍-サンダー・ドラゴン』を1体手札に加えて発動する。
その、カードを手札に加える効果を含むカードの効果を無効にし、そのカードを破壊する。
A、手札から『雷電龍-サンダー・ドラゴン』を1枚除外して発動する。
デッキから『サンダー・ドラゴン』のカード名が記されたカード、又は、雷族モンスター、又は、
カードテキストに『雷族』と記されたカードを1枚選び、手札に加える。
この効果は相手ターンにも発動でき、『サンダー・ドラゴン』モンスターの効果によっては無効にされない。 鏡眼の反照竜(ミラーアイズ・リフレクトドラゴン)
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカード以外の自分または相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
この効果は相手ターンでも発動できる。
鑑定希望 戯れの終わり
通常魔法
(1)フィールドの最もレベルの高いモンスター以外のモンスターを全て墓地へ送る。この効果を発動したターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚出来ない。
イラストは真顔になったベヒーモスが下級獣族たちを踏みつけてる場面
背後にはビビってるマンティコアとやれやれって表情のアルファがいる 未来への希望
通常罠
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):自分フィールド上に「E・HERO ネオス」が存在するとき手札を1枚捨てて発動できる。
フィールド上の「E・HERO ネオス」1体と、デッキ・EXデッキから「N」モンスター6体を墓地へ送り、「E・HERO ゴッド・ネオス」1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):このカードの効果で融合召喚したモンスターの攻撃力と守備力は3000アップする。
(3):このカードを発動したターン相手のカードの効果は全て無効となる。
//鑑定希望 未来は暗黒次元
通常魔法
このカード名のカードはデュエル中に1度しか使用できない。
(1)お互いにデッキの上からカード5枚を裏側表示で除外する。 超電磁合体(マグネット・コンバイン)
通常魔法
(1):手札・デッキからレベル8の「磁石の戦士」モンスター1体を選んで確認する。
確認したモンスターにカード名が記されているモンスターを1体ずつ自分のデッキ・手札・フィールドから墓地へ送るか除外し、
手札・デッキから確認したモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地から「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」「電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン」を
1枚ずつデッキに戻し、「超電導戦機インペリオン・マグナム」1体をEXデッキから融合召喚する。 プチテンシ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル3/天使族/光属性/攻600/守900
ちょこまかと動き、攻撃がなかなか当たらない小さな天使。 おじいちゃん行き付けの居酒屋
通常モンスター/レベル4/水族/水属性/攻1300/守1500
おじいちゃんがいつも行く飲み屋。未だにいつものが通用しない。 叛逆の剣
装備魔法
このカードを装備したモンスターが攻撃宣言した時、相手フィールドの最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力を900ポイントダウンさせる。また、このカードの攻撃力をダウンさせた数値分アップする。 >>495 訂正
叛逆の剣
装備魔法
このカードを装備したモンスターが攻撃宣言した時、相手フィールドの最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力を900ポイントダウンさせる。また、このカードを装備したモンスターの攻撃力をダウンさせた数値分アップする。 トラミッド・フルサモン
通常魔法
このカード名のカードを発動した場合、自分はエンドフェイズまで、
フィールドゾーンにカードが存在していなければ、モンスターを特殊召喚できない。
@、自分のフィールドゾーンにカードが存在する場合に発動できる。
デッキから『トラミッド』モンスターを3体まで選び、特殊召喚する。
その後、デッキからフィールド魔法以外の、魔法・罠を2枚まで選び、手札に加える。 >>497
・3体もモンスターをデッキから特殊召喚できる
・フィールド魔法カード以外のあらゆる魔法・罠を2枚サーチできる
・発動条件は自分のフィールド魔法カードが存在していることのみ
・特殊召喚できなくなるデメリットはあるが発動条件を満たしていれば発生しないためほぼあってないようなもの(フリチェ魔法除去カードでフィールド魔法割られる可能性はあるとはいえ)
どう見てもまごう事なきぶっ壊れカードですね
>>2
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
もう少しこれを意識した方がいい スプリガンズ・デトネイター
ランク6/炎属性/機械族/攻1500/守2500
レベル6モンスター×2
このカードは自分フィールドの機械族Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時にこのカードのX素材を任意の数だけ取り除いて発動できる。ターン終了時までこのカードの攻撃力はこのターンX素材として取り除かれた自分の「スプリガンズ」モンスターの数×1000アップする。
(2)相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。このカードを次の自分のターンのバトルフェイズ開始時まで除外する。 やけっぱち
速攻魔法
自分フィールドにモンスターが存在しない場合のみ発動可能。
@デッキから同じレベルの通常モンスターを3体まで選択し、手札を全て捨てて発動する。選択したモンスターを特殊召喚する。
Aこの効果で特殊召喚されたモンスターはX召喚以外の素材にできず、ターン終了時に墓地に送られる。 フル・ダークネス・バースト
速攻魔法
このカードはルール上「サイバーダーク」カードとしても扱う。
(1):自分フィールドに「サイバー・ダーク」融合モンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター全ての攻撃力を0にし、効果を無効にする。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
自分フィールドの「サイバー・ダーク」モンスター1体または装備カード1枚を墓地へ送り、
墓地のこのカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 忍法 カラクリ変化の術
永続罠
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下の
機械族・サイキック族・サイバース族モンスター1体を
自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、
そのモンスターをゲームから除外する。
//元ネタ通りてんこ盛り
//テキストフォーマット直すのめんどくせ メテオブラックドラゴン(ラッシュデュエル
)
フュージョンモンスター/レベル8/ドラゴン族/炎属性/攻3500/守2000
メテオドラゴン+真紅眼の黒竜 怒りの大原部長
効果モンスター/レベル6/戦士族/地属性/攻2300/守1800
@このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、守備表示を攻撃力が超えた分戦闘ダメージを相手に与える。
攻撃した守備表示モンスターが両津勘吉の場合、守備力を攻撃力が超えた分の数値の倍の数値の戦闘ダメージを相手に与える。
イラストは、こち亀のコミック69巻の、「ザ・留守録パニックの巻」の最後のコマで、部長が鎧武者姿で、両手に刀を持って、派出所に殴り込むシーンから ふわんだりぃずと澄み切った空
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、鳥獣族モンスターでしか攻撃宣言できない。
(1) : 自分の手札・フィールドのカード1枚を除外して発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
鑑定希望 刳銀竜(くろがねりゅう)−アルゲント
星10/闇属性/機械族/3000/2500
「アルバスの落胤」+機械族Xモンスター
このカードは融合召喚及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドの機械族Xモンスターが除外された場合、手札・フィールドから「アルバスの落胤」1体をリリースして発動できる。このカードをEXデッキから特殊召喚する。
(2)このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。お互いに自身のコントロールするモンスターを任意の数だけ選んで裏側守備表示する。その後、このカード以外の攻撃表示モンスターを全て除外する。
(3)このカードは相手フィールドの守備表示モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 走魔街闘
魔法
自分のデッキ枚数が2枚以下の時、自分のモンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターはターン終了時まで以下の効果を得る
●2〜1枚:ターン終了時までこのカードの攻撃力は1000アップし、罠の効果を受けず、2回攻撃できる
●0枚:ターン終了時までこのカードの攻守は2000アップし、自身と「走魔街闘」以外のカードの効果を受けず、3回攻撃できる 寄生皇パラサイト・ノア
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/昆虫族族/攻3000
【リンクマーカー:左上/上/右上】
昆虫族モンスター2体以上
このカードはリンク召喚でしか特殊召喚できず、このカード名の(1)(2)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1): このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。「寄生虫」カード1枚をデッキから手札に加える。
(2):リンク召喚したこのカードが破壊された時、フィールド上の表側表示のモンスター3体までを対象に発動する。
墓地・デッキから「寄生虫」モンスターを装備魔法扱いで装備する。
(3)このカードが墓地に存在してる場合に発動できる。
自分・相手フィールド上のモンスターカードを装備している表側表示のモンスター1体を墓地に送り、このカードをEXデッキに戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。 >>501
未だにレベル9以上のバニラは存在しないんだっけか
自分もそろそろ解禁してもいいんじゃないかとは感じる
ただ、原作を重んじるならバニラの最高打点は青眼であってほしいと思う気持ちはあるな >>501
融合だから通常モンスターとして扱われないけど、青眼の白龍×3+「融合」魔法カードが必要な青眼の究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン)が攻撃力4500だから召喚条件のない通常モンスターで攻撃力5000超えるのはいかがなものかと。
まぁ、召喚条件しかないモンスターは効果を持たないので通常モンスターなのか融合モンスターみたいに効果を持たなくても通常モンスターとして扱わないのかは知らんけど。 >>511
レアメタル・ドラゴンは効果を持たない効果モンスター マッドボールマンは召喚制限のみを持つ効果モンスター 通常モンスターの高打点は青眼最強の定説崩すからだめか だとすると、ペンデュラム効果しか持たない(モンスター効果を持たない)モンスターも効果モンスターとなるの >>515
それは通常モンスター扱いで大丈夫
実際オッドアイズアークペンデュラムもモンスター効果はないから通常だし ヒドゥン・バスター
通常罠
@、フィールド・墓地のカードを1枚選び除外する。
この効果で除外したカード名の効果はエンドフェイズまで無効になる。 アブソリューター(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/鳥獣族/風属性/攻1300/守1400
相手を鏡の中の世界に吸い込む事ができる クランプス
通常モンスター/レベル4/悪魔族/闇属性/攻1700/守1100
夜の町を歩き回り、悪い大人に罰を与える鬼。 X・HERO コスモ・チェイナー
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/戦士族/攻1900
【リンクマーカー:右/下】
種族・属性が異なるモンスター2体
(1):モンスター1体のみが召喚・特殊召喚された場合、
手札・デッキから「E・HERO ネオス」1体を墓地へ送って発動できる。
そのモンスターと同じ属性のレベル8以下の「ネオス」融合モンスター1体を
召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
(2):このカードのリンク先に「E・HERO」・「N」・「ネオス」モンスターが存在する限り、
そのモンスターと同じ属性の相手モンスターが発動した効果は無効化される。 召喚制限A地区
永続魔法
@全てのモンスターは表側表示でしか通常召喚・アドバンス召喚できず、お互いにレベル4から6のモンスターを通常召喚・アドバンス召喚できない。 氷結界の守護神
☆3 水属性 獣戦士族 攻500/守1500
効果
このカード名の効果が発動されたデュエル中、このカードが、フィールド・墓地・除外に存在する限り、自分は『氷結界』モンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
このカード名の@の効果を発動する場合、
自分は、このターンのエンドフェイズまで『氷結界』モンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
このカード名の@Aの効果は1ターンに1度、いずれか1つだけ発動できる。
@、自分のEXデッキから『氷結界』Sモンスターを1体、相手に見せ、
そのモンスターのS召喚条件として記されてるモンスターを、その『氷結界』Sモンスターのレベルと同じになるようにデッキから墓地に送り、S召喚できる。
A、デッキ・墓地から『氷結界の虎将』モンスターを1体選んで特殊召喚する。
この効果は、相手ターンにも発動できる。
B、このカードがフィールド・墓地・除外に存在する限り、通常召喚可能な『氷結界』モンスターは、
相手の効果の対象にならず、効果によって選べず、攻撃力・守備力が500ポイントアップする。 おじいちゃんのパソコン
通常モンスター/レベル4/機械族/地属性/攻1200/守1500
おじいちゃんが中古で買ったパソコン。おじいちゃんは使い方が分からず、押し入れに眠らせている。 エレメント・エンジェル
効果モンスター/天使族/光属性/攻1500/守1200
@このカードは、モンスターゾーンに特定の属性のモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
・炎属性:このカードの攻撃力は500アップする
・水属性:このカードのコントロールは変更できない 荒野(ラッシュデュエル)
フィールド魔法
条件:なし
効果:このカードがフィールド魔法ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスター(アンデッド族、岩石族、恐竜族)は攻撃力、守備力が200アップする。 神の失態
カウンター罠
1000LPを払う。モンスター効果の発動を無効にし、それを除外する。このカードは発動後、相手フィールドにセットする。
破滅の美学
通常魔法
自分の手札を全て捨て、自分フィールドのカードを全て破壊し、自分のデッキのカードを全て墓地へ送る。
儀式ガチャ
儀式魔法
デッキの上からカードを3枚めくり、その中に儀式モンスターカードがある場合、儀式召喚に必要なレベルになるように自分の手札・フィールド・デッキからモンスターをリリースし、効果を無効にして儀式召喚する。
それ以外のカードはデッキに戻す。 ジョーカーズ・チェンジ
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドから「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」を任意の数だけ選んでデッキに戻す。
その後、デッキに戻した数だけ自分はデッキからドローする。
(2):自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。 アッカンベーダー
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻3300/守0
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に手札を1枚捨てて発動できる。
手札からこのカードを特殊召喚する。
(2):相手ターンのバトルフェイズ中にこのモンスターが自分フィールドに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターはこのモンスターを攻撃しなければならない。
相手モンスターを挑発して攻撃を誘導させるイメージ
鑑定希望 >>530
発動するターン、特殊召喚出来ないのだから、強すぎるという事はない 冷獄神龍グングニール
☆7 水属性 ドラゴン族 攻2500/守1700
効果
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースに水属性モンスターを1体以上含めないとならない。
このカード名の1の効果は、1ターンに1度だけ発動できる。
ルール上このカードのカード名は『氷結界の龍 グングニール』として扱う。
カードは『氷結界の虎将』モンスターとしても扱う。
@、自分の手札・墓地・除外から『氷結界』カードを2枚までデッキに戻して発動する。
この効果を発動する為にデッキに戻した『氷結界』カードの枚数まで、フィールドのカードを選んで、除外する。
A、このカードがアドバンス召喚されている場合、又は、
『氷結界』モンスターの効果によって特殊召喚されている場合、
このカードの@の効果を発動するの為のデッキに戻す墓地・除外のカードは、『氷結界』カード以外も選択でき、
相手の墓地・除外のカードも選択できる。
更に、このカード名の@の効果は、相手ターンにも発動できる。 真紅眼の究極竜
融合・効果モンスター
星11/闇属性/ドラゴン族/攻3600/守3000
「真紅眼の黒竜」+「レッドアイズ」モンスター×2
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。
(2):自分・相手ターンに相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードの攻撃力をターン終了時まで1200ダウンし、対象の攻撃力を0にしてその効果を無効にする。
(3):このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。 強引な生き埋め
通常魔法
デッキからモンスター3体を選んで墓地へ送る。このターン、自分の墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。
やり過ぎた押収
通常魔法
相手の手札を全て捨てる。このターン、相手が受けるダメージは全て0になる。エンドフェイズに、この効果で捨てた枚数分だけ相手はカードをドローする。 プロト・バーバリアン
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 800/守 800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。
手札・デッキからレベル5またはレベル8の戦士族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で「バーバリアン」モンスターを特殊召喚した場合、更に手札からモンスター1体を召喚できる。
(2):このカード以外の自分フィールドの戦士族・地属性モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、このカードのレベルはそのモンスターと同じになる。 トゥーン・リバイアドラゴン・ダイダロス
トゥーン・効果モンスター/レベル7/海竜族/水属性/攻2600/守1500
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターンは攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
B自分フィールドのトゥーンワールドを1枚墓地に送り発動できる。
このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。 >>525
レベル4
疾風の暗黒騎士ガイア(ラッシュデュエル
)
効果モンスター/レベル7/戦士族/闇属性/攻2300/守2100
条件:なし
効果:自分の手札がこのカード1枚のみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 冷獄神龍-トリシューラ
☆9 水属性 ドラゴン族 攻2700/守2000
効果
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースに水属性モンスターを1体以上含めないとならない。
このカードのカード名は、ルール上『氷結界の龍 トリシューラ』として扱う。
このカードは、『氷結界の虎将』モンスターとしても扱う。
このカード名の効果は無効にされない。
このカード名の効果を発動するターン、自分は『氷結界』モンスターしか特殊召喚できない。
@、このカードが、召喚・『氷結界』モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、発動しなければならない。
相手の手札・フィールド・墓地・デッキの上から、それぞれ2枚まで選び、裏側で除外する。 超魔機神帝 マグナム・オーバーロードL・R(レッド・ライト)
星9/闇/機械/ATK2800/DFE2000/フュージョン
「超魔機神 マグナム・オーバーロード[L]」+「超魔機艦 マグナム・オーバーロード[R]」
【条件】手札からモンスター(闇属性・機械族)を墓地に送る
【効果】相手フィールドの魔法・罠カードをすべて破壊する。この効果で捨てたモンスターのレベルが10なら相手フィールドのモンスターをすべて破壊する。 サイバー・ドラゴン・アイン
光/機械族/レベル1/チューナー/ATK0/DEF0
このカードはフィールド、墓地で「サイバー・ドラゴン」として扱う。
このカードを素材にする場合、機械族モンスター以外を特殊召喚できない。
このカード名のカードの(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールド上にサイバーと名のつくモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2)自分フィールド上のサイバーと名の付くモンスター1体を対象に発動できる。そのカードのレベルとこのカードのレベルを1〜5の任意の数字に変更し、属性を光属性か闇属性に変更する。
この効果の発動ターンのエンドフェイズ終了時まで、自分は機械族とドラゴン族モンスター以外特殊召喚できない。
(3)このカードがS素材に使われた場合、デッキから『サイバー・ダーク』モンスター1体を手札に加える。
鑑定希望 オッドアイズ・リンク・ドラゴン
闇属性 ドラゴン族 攻2500 LINK3
リンク・効果 【リンクマーカー 右下・下・左下】
モンスター2体以上
このカードは、『オッドアイズ』ドラゴン族モンスターを1体以上含めた、モンスター2体でもリンク召喚できる。
このカードは、LINK2リンクモンスター1体で、リンク召喚できる。
@、このカードがリンク召喚に成功した時に、自分のPゾーンに空きがある場合発動できる。
その空きのあるPゾーンの数だけ、デッキから『オッドアイズ』『ペンデュラム』カードを手札に加える。
A、自分フィールドのPモンスターが効果を発動する場合、相手はその効果にカードをチェーン発動できない。
B、このカードは、相手の守備力を持つモンスターの効果を受けない。 おろかな葬列
通常魔法
このカード名のカードは、1ターンに1枚しか発動できない
@自分のデッキからモンスター1体を墓地に送る。そのターン、自分は墓地に送ったモンスターを墓地から特殊召喚できない。 >>544
変更
そのターン、自分はこの効果で墓地に送ったモンスター及びその同名モンスターを、アドバンス召喚のリリースにはできない。 アドバンスリサイクル
永続魔法
このカードの@の効果は相手も使用できる。@の効果を発動したターン、そのプレイヤーはEXデッキからPモンスター以外を特殊召喚できない。
@自分がアドバンス召喚を行う時、自分フィールドのモンスターをリリースする代わりに自分の墓地のカードを必要な数の取り除いてアドバンス召喚できる。 ラッシュデュエルのカード
メタリオンに最近猛威を振るっている機械族デッキをメタるフュージョンモンスターがいないから、作られるとしたらこんな感じのカードになるだろうかと想像して考えた
鑑定希望
https://i.imgur.com/Vog0tEG.jpg ブレードフライ(ラッシュデュエル)
効果モンスター/レベル2/昆虫族/風属性/攻600/守700
条件:なし
永続効果:フィールドの全てのモンスター(風属性)の攻撃力は500アップし、モンスター(地属性)のモンスターの攻撃力は400ダウンする。 エレメント・ウィッチ
効果モンスター/レベル4/魔法使い族/闇属性/攻1500/守1200
@このカードは、モンスターゾーンに特定の属性のモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
・地属性:このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。
・風属性:このカードは戦闘で相手のモンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃できる。 侵略の瘴壁 永続罠
(1):フィールドに「インヴェルズ」モンスターが存在する場合に発動できる。
以下の効果を適用する。
●:このターン、自分が受ける全てのダメージは0になり、自分フィールドの「インヴェルズ」モンスターは破壊されず、相手の効果を受けない。
(2):相手エンドフェイズに発動する。
自分フィールドの「インヴェルズ」モンスターの数×1000ライフを回復する。
その後、自分フィールドの全てのカードを手札に戻す。 バトル・カウンター
永続罠
このカード名のカードは自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
@相手のバトルフェイズ開始時に発動する。
相手フィールドの表側攻撃表示モンスターの数だけこのカードにバトルカウンターを置く。
A相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
このカードのバトルカウンターを1つ取り除く。
取り除けない場合、このカードを持ち主の手札に戻す。
B相手バトルフェイズ終了時、このカードのバトルカウンターを全て取り除いて発動できる。
以下の効果から2つまで選んで適用する。
●取り除いたカウンターの数まで相手モンスターを選んで破壊する。
●取り除いたカウンターの数だけカードをドローする。
●取り除いたカウンターの数×1000のダメージを相手LPに与える。
//鑑定希望 >>543
テーマ内で使うなら何の代償もない2枚ドロソとかダメに決まってんだろ、ふわんだりぃずカードで行きたいならコストは裏側2枚除外くらいが適切
それかえんぺん等でサーチできない汎用カードにでもして、コストもフィールドの鳥獣族のみって感じに限定すべき 黒蠍の首魁−ザルーグ
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/戦士族/攻1400
【リンクマーカー:左下/右下】
戦士族モンスター2体
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「首領・ザルーグ」として扱う。
(2):このカードのリンク先の「黒蠍」モンスターは直接攻撃できる。
(3):自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「黒蠍」モンスターを2体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
このターン、自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 蜘蛛の襲来(スパイダー・インベージョン)
永続罠
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、発動後、ターン終了時まで自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、相手フィールドのモンスターを全て表側守備表示にし、相手の表側守備表示のモンスターの数までデッキから「スパイダー」昆虫族モンスターを手札に加えるか特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードが表側表示で存在する限り、相手の表側守備表示モンスターは表示を変更できず、守備力が半分になる。
(3):フィールドゾーンにカードが存在する場合、このカードを墓地に送って発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地からレベル10の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
(1)の効果が強すぎるだろうか
でもこれくらいのパワーのあるサポートカードが来ないととてもスパイダーデッキ(及びルドガーデッキ)が戦えるようになりそうにない…
鑑定希望 メタファイズ・ディアボロス
☆7 光属性 幻竜族 攻2800/守1000
効果
このカード名の効果は、それぞれ1ターンに1度だけ発動できる。
@、このカードが除外された場合に発動できる。
自分の除外されてる、全ての『メタファイズ』モンスターは、
『このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに除外されてるこのカードをデッキに戻して発動できる。』
効果を、今発動する。
A、このカードが『メタファイズ』カードの効果によって特殊召喚された場合に発動できる。
相手は、自身のフィールドのモンスターを2体リリースしなければならない。
この効果の効果処理時に、相手フィールドのモンスターが1体の場合、1体をリリースする。
B、このカードが、除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに除外されてるこのカードをデッキに戻して発動できる。
デッキから3枚ドローをする。この効果を発動した場合、自分は、エンドフェイズまでリンクモンスターを特殊召喚できない。 メタファイズ・ピットレ
星3/光属性/幻竜族/攻1000/守1500
各名称ターン1
(1):自分・相手のメインフェイズに、
このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる
デッキから「メタファイズ」モンスター1体を特殊召喚する
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、その後手札から「メタファイズ」カード1枚を選んで除外するか、手札を全て除外する。
自分フィールド上に「メタファイズ」モンスターが存在する時に手札を全て除外した場合、除外した枚数までフィールド上のカードを選んで破壊できる。 建御雷神(タケミカヅチノカミ)
スピリット・効果モンスター/レベル6/雷族/光属性/攻2100/守1700
このカードは特殊召喚できない
@このカードが召喚・リバースした時、手札を1枚捨てて発動できる。相手のフィールドのモンスターを全て破壊する。
Aこのカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。 鋼鉄のサソリ
効果モンスター/レベル5/機械族/地属性/攻1600/守1800
@このカードは戦闘では破壊されない
Aこのカードを攻撃した機械族モンスター以外のモンスターは、相手ターンで数えて3ターン後に破壊され、相手は破壊されたモンスターの攻撃力分ダメージを受ける。 ブラックマジック・エクストラエクシーズ
通常罠
自分フィールドに「ブラックマジシャン」か「ブラックマジシャンガール」がいて、相手のバトルフェイズ時発動できる。
自分フィールドのモンスター1体と自分デッキにある同じレベルと種族のモンスターを素材としてX召喚できる。 E・HERO シャイニング・ネオス
☆9 光属性 戦士族 攻3000/守2500
融合・効果
『E・HERO ネオス』+『E・HERO スパークマン』
このカード名の2の効果は、1ターンに1度しか発動できない。
@、1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地から『E・HERO』通常モンスターを1体除外し、そのモンスターの効果を無効にし破壊する。
A、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
自分の除外されている『E・HERO』通常モンスター1体をデッキに戻し、エンドフェイズまで、
そのデッキに戻した『E・HERO』通常モンスターの攻撃力の分だけ、このカードの攻撃力をアップする。
B、自分の墓地に『E・HERO ネオス』又は『E・HERO スパークマン』が存在する限り、
このカードは、相手の効果を受けない。 真紅眼の黒械竜(レッドアイズ・ブラックギアドラゴン)
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
「真紅眼の黒竜」+機械族モンスター
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●装備カードを装備した「レッドアイズ」通常モンスターをリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):相手の効果が発動した時に発動できる。このカードを除外する。
(2):このカードが(1)の効果で除外されている場合、
相手フィールドのモンスターの、攻撃宣言時または効果が発動した時に発動できる。
このカードを攻撃表示で特殊召喚し、その相手モンスターを墓地へ送る。 融合素材がただの飾りになってしまいそうだけど、効果は悪くないと思うよ。
一旦自身の効果で除外されないと効果2は使えないから強すぎることもないし、破壊するでなく、墓地へ送るだから相手の破壊態勢を気にせず使えるところもいいよね。 バニラブロッカー
装備魔法
@手札のこのカードを相手に見せ、デッキから通常モンスターを1体選んで発動する。そのモンスターを守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
A装備モンスターの表示形式を変更できない。
Bこのカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。 このカードはリンク召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
20期あたりの遊戯王こんなぶっ壊れ剃ってそう() >>564
それはリンク召喚以外で特殊召喚するのに満たさなければならない条件次第じゃない。例えば、
手札のレベル1の通常モンスターを相手に見せてそのターンから10ターン後に手札からそのカードを捨てる
とかなら余裕でワンキルできるような効果を持っているようなモンスターでなければ壊れにならないと思うよ。レベル1のモンスターを10ターンも手札に温存するのは難しいだろうから 鮫トレ
魔法
このカード名は1ターンに1度のみ発動可能
1.相手の手札が2枚以上の場合に手札の「シャーク」「鮫」「サメ」カード1枚を相手に見せて発動できる。
相手は手札を2枚選び、自分はそのカードを手札に加える。
その後、手札の「シャーク」「鮫」「サメ」カード1枚を選び相手の手札に加える。 アニメのズァークみたいな融合でもシンクロでもあるとかそういうの現実じゃないんだっけ?
やるとしたら融合以外にチューナーとチューナー以外のモンスターをレベルxになるように墓地に送って特殊召喚するって表現かな スーパーウォーライオン(ラッシュデュエル。レジェンド)
儀式モンスター/レベル7/獣族/地属性/攻2300/守2100
ライオンの儀式により降臨。 奈落の引力獄蜘蛛門(アラクニド・アトラクター) 永続罠
(1):1ターンに1度、フィールドの昆虫族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、代わりに手札・フィールド・デッキから「スパイダー」昆虫族モンスター1体を墓地に送る事ができる。
手札・フィールドから墓地に送った場合、その同名カード以外の「スパイダー」昆虫族モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの昆虫族モンスター1体と、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
(3):自分フィールドに「スパイダー」昆虫族モンスターが存在する、または自分のフィールド・墓地のいずれかに「地縛神Uru」が存在する限り、相手フィールドに表側守備表示で存在するモンスターは効果が無効になり、EXデッキのモンスターを特殊召喚するための素材にできない。 トゥーン・ダークマスター・ゾーク
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻2700/守1500
このカードは通常召喚できない。レベルの合計が8以上になるよう、手札・フィールドのトゥーンモンスターをリリースして、手札から特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
A1ターンに一度、自分メインフェイズに発動できる。
サイコロを一度振り、出た目の効果を適用する。
・1、2:相手フィールドのモンスターを全て破壊する
・3、4、5:相手のフィールドのモンスターを1体選んで破壊する。
・6:自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 wikiで覇王龍のアニメ効果を確認してきたがテキスト欄に入らないくらい長い。
アニメ効果だと特定のモンスターの効果でしか特殊召喚できないデメリットがあるがその分半端ない破壊力をもつメリットしかないぶっ壊れカード。
ルール上に問題で実際のカードはペンデュラム融合モンスターという扱いになっている。このカードはSモンスターとしても扱うくらいあってもいいと思うがない。
Sモンスターとしても扱えればSモンスターのサポートカードの恩恵を受けられるのに惜しい。 海洋機甲タラヴァンガード
ランク4/水属性/水族/攻1600/守2500
水属性レベル4モンスター×2
(1)1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「海」または「海」のカード名が記されたカード1枚を手札に加える。また自分フィールドに「海」が存在する場合、この効果で手札に加えたモンスターを特殊召喚できる。 >>563
どうしても近い効果を持つ予想GUYと比べてしまう
あちらと比べて勝る点は、
・レベル5以上の通常モンスターも出せる
・フィールドの状況に左右されずに使える
・装備魔法なのでサーチが比較的容易
あちらと比べて劣る点は、
・守備表示でしか出せず表示形式を変更できないので出したモンスターで攻撃できない
・自身が除去されるとモンスターも消えてしまう(サイクロンなどのフリチェ魔法罠除去カードで不発同然になる)
こんなところか
一長一短ではあるが総合的にはこっちの方がカードパワー高いように感じる
予想GUYが今でも実践級のカードであることを考えるとこれはちょっと強すぎるように思えるかも 強情な壺
通常魔法
このカードは発動できない。
(1):自分はデッキから2枚ドローする。 星の支配者
融合・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3200/守2400
光属性チューナー+天使族モンスター1体以上
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドから、レベルの合計が8になるように上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードは融合モンスター以外のモンスター及びSモンスターとして扱う。
(1):自分・相手フィールドのこのカードと同じ種類(融合・S)のモンスターは、それ以外のモンスターの効果を受けない。
(2)お互いにこのカードと同じ種類(融合・S)のモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 鎖縛龍
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/ドラゴン族/攻2300
【リンクマーカー:左上/上/右上】
モンスター3体
自分はこのカードのリンク先となるEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚できない。
(1):このカードのリンク先のモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
(2):1ターンに1度、相手フィールドにモンスター1体が召喚・特殊召喚された時に発動できる。
そのモンスターの位置を、このカードのリンク先となる相手のメインモンスターゾーンに移動する。
この効果の発動に対して、相手はそのモンスターの効果を発動できない。 >>573
評価レスありがとうございます。
そして、すぐに返信できず、すみません。
表示形式の変更不可の制限付き、装備モンスターの自壊付きなので少し強めのものにしましたが自分が思ってたより強すぎたようですね。 >>574
それ完全にダイヤモンドガイ用ですねわかります
できれば手札にあるときは強欲な壷としても扱う効果設けて壷魔神とかに再就職先として使えてもいいかも スティング(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル2/炎族/炎属性/攻600/守500
ものすごく熱い炎のかたまり。その体で体当たりして攻撃。 メタルシードラ
融合モンスター/レベル6/機械族/水属性/攻2100/守1800
メタルフィッシュ+地を這うドラゴン 命の果実
通常魔法
@自分は1000ライフを回復する。 帰ってきたブラックホール
通常罠
自分フィールドにこのカード以外のカードが存在する場合、このカードを発動することはできない。
@特殊召喚された通常召喚できないモンスターが攻撃宣言した時、フィールドのカードを全て除外する。 >>578
返信ありがとう
全然いいよーむしろ早いくらいだ
評価や鑑定のレスに対して返信しなければならないって義務があったりするわけでもないし
まして今回は、そちらが鑑定希望と書いた訳でもないレスに対してこっちから鑑定してるわけだしね
このカードの性質上フィールドを離れた場合のモンスターの自壊デメリットは必須として(無いとバウンスで使い回して悪用される)、表示変更不可のデメリットは素材として使う場合ならあって無いようなものだからなぁ 偽りの降伏
通常罠
相手のバトルフェイズ開始時にしか発動できない。
自分のLPが相手フィールド上モンスターの攻撃力の合計以下の場合、このターン相手は攻撃宣言できない。
エンドフェイズに相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
非情なとどめ
通常罠
自分のバトルフェイズ開始時にしか発動できない。
自分フィールド上モンスターの攻撃力の合計が相手のLP以上の場合、その合計分の数値のダメージを相手に与える。 ソフィの蟲惑魔
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1100/守1700
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が「蟲惑魔」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
(3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の
「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚をデッキに戻して発動できる。
手札・デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を特殊召喚する。 光ファイバーポッド
リバース・効果モンスター/植物族/光属性/レベル5/攻1700/守1600
@このカードがリバースした場合に発動する。
お互いの手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻してデッキをシャッフルし、お互いにデッキからカードを5枚ドローする。
その後、相手がデッキに戻したカードの数×300ダメージを相手に与える。 進化の実
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドのリンクモンスター以外のモンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターのレベルまたはランクは1アップする。 CXカチコチ・エンド・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター/ランク5/ドラゴン族/地属性/攻2600/守2000
レベル5モンスター×3
このカード名のAの効果は、1ターンに一度しか使用できない。
@このカードは「カチコチドラゴン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
・X素材を持つこのカードは、戦闘で破壊されない。
Aこのカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードのX素材を1つ取り除き発動できる。このカードは、このカードのX素材の数まで続けて攻撃できる。
Bこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、守備力を攻撃力が超えた数値の分の戦闘ダメージを相手に与える。 真紅眼の魔術師
星3/闇/魔法使い/攻1500/守1500
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、発動できる。手札・墓地のこのカードを自分フィールド上の「レッドアイズ」融合モンスターに装備する。その後コイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、その効果を無効にし破壊する。
ハズレの場合、このカードと装備しているカードを破壊する。
(2)墓地のこのカードを除外して発動できる。
墓地の「レッドアイズ」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。 サイコ・ショック・ゾーン
フィールド魔法
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
@自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキから、「人造人間−サイコ・ショッカー」またはそのカード名が記されたカードを2枚まで選んで手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、手札に加えた数と同じ枚数まで、相手は自身のデッキから罠カードを選び、自身の魔法・罠ゾーンにセットできる。
A自分フィールドに「人造人間−サイコ・ショッカー」が召喚・特殊召喚された場合に、カード名を1つ宣言して発動する。宣言したモンスターカードが相手の手札にある場合、そのうち1枚を選んで自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは6になる。 シャーク・フュージョン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):1000LPを払って発動できる。
効果モンスターを除く水属性の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。
//フカヒレ入り高級カップ麺。
https://i.imgur.com/MtHAsNK.png
https://i.imgur.com/EA3gebf.jpg 天からの宝札
通常魔法
手札・墓地から「天よりの宝札」を3枚除外しその後お互いのプレイヤーは手札が6枚になるようドローする。
/鑑定希望 >>569
良いカードだ、名前もそれっぽくてカッコいい
Uruも効果に関わっているのがいい
ただ文字数カウントで効果文の文字数調べてみたがちょっと長すぎるかもしれない(カオス・ネオスの340文字越えてる)
>>576
カテゴリ化しなくても戦えるように強化してもらえるのであれば、必ずカテゴリ化する必要はあるとは思わないけど、例えばカテゴリ化せずに昆虫族全般で使える効果にしたら、その他の昆虫族デッキに悪用される恐れがあるからなぁ
カテゴリ化することで範囲をスパイダーに絞ってその分強力な効果なカードを与えて、スパイダーデッキを組む意義を感じられるようにしてほしいところ 剣闘獣の飛行盤
カウンター罠
フィールド上に「剣闘獣」モンスターが3体以上存在する場合、このカードは手札から発動できる。
発動時に以下の効果から1つを選択して適用する。
●このターン、「剣闘獣」モンスターは戦闘で破壊されない。
●このターン、「剣闘獣」モンスターは直接攻撃できる。
●このターン、「剣闘獣」モンスターは相手フィールド上で発動したカードの効果を受けない。 コアキメイル・アマルガム 地/星4/1400/2000/岩石族・効果
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンにそれぞれ1度だけ発動できる。
(1):「コアキメイル・アマルガム」以外の「コアキメイル」モンスターまたは岩石族モンスターがリリースもしくはカードの効果以外によって破壊された場合に発動できる。
手札・墓地のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に、墓地の「コアキメイル」モンスターまたは岩石族モンスター1体を対象に発動できる。
次の自分のターン終了時まで、対象の攻撃力の半分、このカードの攻撃力・守備はアップし、そのカードと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 紅蓮の悪魔(仮)
シンクロモンスター・効果/星12/闇/悪魔族/攻3500/守3000
悪魔族Sモンスター1体+チューナー2体以上
このカードは墓地にある悪魔族モンスターの数×300攻撃力が上がる
1ターンに1度、デッキから悪魔族モンスターを1体墓地に送ることができる。
1ターンに1度、このカードの攻撃力を3500にして、相手モンスターの効果を無効にして攻撃力守備力を半分にする。この効果は相手ターンにも使用できる。
このカードのシンクロ素材として、チューナーを3体以上使った場合、このカードは自分以外のカード効果を受けない
ジャックのスカノヴァが悪魔に取り込まれていたらをイメージして考えました
いつかリゾネーターから悪魔シンクロレベル12使いたいです スーパーぬすっとど
シンクロ・効果モンスター
星5/地/獣族/攻1350/守2600
獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):自分の墓地からチューナーモンスターを2枚まで除外して発動する。このターン、このカードは1度だけ相手プレーヤーを直接攻撃できる。2枚除外した場合、相手はこの攻撃を無効にできない。
(2):このカードのS素材に「ぬすっとど」が含まれている場合、このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、相手の墓地から通常魔法・通常罠・通常モンスターのいずれか1枚選んで手札に加える事ができる。 裁きの鷹(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター/レベル6/鳥獣族/風属性/攻2100/守1800
冠を戴く蒼き翼+コケ (2)の効果はS素材となった「ぬすっとど」の効果をコピペして使うことができる効果。ちなみに、素材となる「ぬすっとど」はレベル2、攻撃力350、守備力650の効果モンスターです。
>>599の(2)の効果の このカードのS素材 を このカードのS召喚時のS素材 に訂正します。
このカードのステータスが強いか弱いかレスして頂けると幸いです。 トゥーン・デビルフランケン
トゥーン・効果モンスター/レベル2/機械族/闇属性/攻700/守500
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない。
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
B5000LPを払い発動できる。EXデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 聖域の守護者
効果モンスター
星2/光/魔法使い族/攻500/守/2000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「サンクチュアリ」魔法カード1枚を手札に加える。
//縛り思いつかなかった サイバー・ダーク・マガジン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻800/守/800
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは墓地から特殊召喚できない。
(2):このカードが「サイバー・ダーク」カードによって墓地へ送られた場合に発動できる。
手札・デッキから同名カードを2枚墓地へ送る。その後1500ポイントのダメージを受ける。
(3)墓地のこのカードと同名カード2枚を裏側除外し発動できる。
デッキから「サイバー・ダーク・ホーン」「サイバー・ダーク・エッジ」「サイバー・ダーク・キール」を1枚づつ墓地へ送る。その後3000ポイントのダメージを受ける。 >>595
カウンター罠はカードの発動とか何らかの行動に対してとか、積まれたチェーンに対してとか、発動に特定のタイミングが決められているものだと思うのだが、このカードの効果文からは発動のタイミングが読み取れないのが気になる
フリチェにしたいのなら通常罠の方が適切のような気がする 訂正
サイバー・ダーク・マガジン
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻800/守/800
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは墓地から特殊召喚できない。
(2):このカードが「サイバー・ダーク」カードによって墓地へ送られた場合に発動できる。
手札・デッキから同名カードを2枚墓地へ送る。その後1500ポイントのダメージを受ける。
(3)EXデッキからサイバー「融合」モンスター1体を墓地に送り、その攻撃力の半分のLPを払って発動できる。
このターン、このカードを融合素材とする場合、墓地へ送ったそのモンスターの同名カードとして融合素材にできる。 ゾーク・ネクロファデス
特殊召喚・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスター5体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):「ゾーク・ネクロファデス」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(3):このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て除外する。
(4):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にし除外する。 >>607
割りと簡単なのに効果が強い気がする
モンスターを5種類にしたらレインボーダークかわいそうだし単純に効果弱体化かデュエル中一度しか出せないでギリギリいいかな? お手軽召喚で5000あってフィニッシャーにも制圧もできるってな
ただレベル12だとサーチがほぼできないってのがネックなのか サンクス、召喚条件はネクロフィア意識だったが
確かに性能を考えるとあまりに緩すぎた ガイドやらのリクルーターでゴストリX作って堕天使重ねてリンク素材にしてとかであっさり貯まるからなあ
元ネタの時代込みで考えて通常召喚可能な闇属性モンスター5体除外とかしにしたらそこそこの重さになるんじゃなかろうか E・HERO スターダスト・ネオス
融合・効果モンスター
星10/風属性/戦士族/攻3300/守2800
「E・HERO ネオス」+「スターダスト・ドラゴン」
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドの「ネオス」モンスターとチューナーモンスターのレベルの合計が10なるように墓地に送りEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):1ターンに1度相手がカードの効果を発動したとき発動する。
そのカードの効果を無効にする。
(2):融合召喚されたこのカードが戦闘で破壊または相手のカードの効果でフィールドを離れたとき発動できる。
墓地・ゲームから除外された「E・HERO ネオス」と「スターダスト・ドラゴン」を1体ずつ守備表示で特殊召喚する。
/鑑定希望 ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン FA(フレア・アームズ)
ランク8/光/ドラゴン/4000/3500
レベル8×3
自分場「銀河眼の時空竜」に重ねてX召喚もできる。
同名(2)ターン1
(1)ターン1、自分はデッキからも「タキオン」魔法罠1枚を発動できる。
(2)X召喚した自身が相手によって場から離れた場合に発動できる。
自分EX墓地から「銀河眼の時空竜」1体を特殊召喚し、このカードをその下に重ねてX素材にする。
その後、デッキ墓地から「タキオン」魔法罠1枚を自分場にセットできる。
この効果でセットしたカードはセットしたターンも発動できる。
未OCGの時空陽炎翼装着状態をイメージ >>612
強くも弱くもないけど丁度いい感じもしない
作品別で融合すんのって今後でんのかな
それなら同作品で意外な組合せ融合やってほしい気がするが >>599
>>601
(1)の効果だが攻撃を無効にするカードって数えるほどしかなくて使いどころが限られすぎてしまうから、「このモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない」みたいなのでいいんじゃないかな
打点に関してはちょうどいいくらいだと思う
個人的には下2桁が50だとライフ計算がややこしくなりがちだから1300か1400の方がいいかも >>612
簡単な方で特殊召喚すると復活効果を使えないのがいい感じな調整の気がする 青き眼の支配者 カイバーマン
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻1500/守/1250
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「青き眼の支配者 カイバーマン」以外の光属性・レベル1チューナー1体を特殊召喚する。
(2):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターを持ち主の手札に戻す。
(3):自分のフィールド・墓地の光属性・ドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じレベルになる。
/鑑定希望 >>617
盛りすぎだろw
エクシーズにもシンクロにも利用できてバウンス効果あるって
アストラルクリボーのNo.縛り無しより強いぞ >>613
タキオンよく知らないが
1キルできなきゃいいんじゃない?っと思うが銀河眼って1キルテーマなんだよな デスガイドの派生モンスター名前どうしようかね
「魔界発/From the Underworld」で無理矢理カテゴリ化出来そうだけど
実はこれでは冥界行きバスが含まれない 海晶乙女ブルーリング
リンク・効果モンスター/リンク1/サイバース族/水属性/攻1300/リンクマーカー:上
水属性モンスター1体
@1ターンに一度、このカードが、このカードのリンク先の相手モンスターと戦闘を行う場合、自分の手札の「マリンセス」モンスター1体を相手に見せて発動できる。ダメージ計算を行わず、その相手のモンスターを破壊する。 確忍者
効果モンスター/レベル4/戦士族/地属性/攻1500/守1000
このカード名の効果は、1ターンに一度しか使用できない。
@このカードが、召喚または「忍者」モンスターまたは「忍法」カードの効果で特殊召喚に成功した時、カードの種類を1つ宣言して発動する。相手のデッキの一番上のカードを1枚確認する。そのカードが宣言した種類のカードの場合、そのカードを相手の墓地に送る。違う場合、そのまま元に戻す。 >>620
バス会社なのか旅行会社なのかで分かれるな天国逝きCAもありなのか >>615
返信ありがとうございます。
書き方が悪くて伝わらなかったかもしれませんが攻撃無効化を無効化する効果も含まれています。1枚除外した時と2枚除外した時の違う効果を発動するようにも解釈できるテキストにしてしまってすみません。2枚除外した場合、1枚除外した時の効果を加えて2枚除外した時の効果も発動すると解釈して下さい。
計算が面倒くなるのは申し訳ないのですが個人的にリンクモンスターのような別格のモンスター以外で直接攻撃できるモンスターの攻撃力の上限が1400未満が妥当だと思っているので1350と中途半端な攻撃力にしました。
1000以上〜1400未満 条件またはコストあるいは両方あり(コスト・条件が厳しいほど攻撃力は高めに設定)
100以上〜1000未満 無条件・コストなし スタークリスタルウィング・セイファート・ドラゴン
星12/風属性/ドラゴン族/シンクロ/攻4000/守3800
Sチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、どちらか1つしか発動できない。
(1)魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドのモンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。その発動を無効にし、除外する。
(2)モンスターが除外された場合に発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで除外されたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(3)このカードがフィールドを離れた場合に発動できる。EXデッキから風属性・ドラゴン族Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に除外される。 堕天使の居城-グリゴリ-
フィールド魔法
このカード名の(1)(2)(3)の効果は1ターンにそれぞれ1度しか発動できない。
(1)手札の闇属性天使族モンスター1体を召喚する。
(2)堕天使と名の付くモンスターの効果が発動した場合に発動できる。デッキから堕天使と名の付くカード1枚を手札に加える。
(3)『堕天使』モンスターの効果でデッキに魔法罠カードを戻す効果処理時に発動できる。そのカードをデッキに戻さなくて良い。
現状の堕天使の課題を1枚で解決してみた
鑑定希望 >>625
2の効果はコストのモンスターなのか、相手の無効にしたモンスターなのか
1の効果で自身をコストにして、3の効果でブレイザー出して自身効果で除外再生してレベル12が2体並ぶことになるのは強いかな
3の効果、無効にして特殊召喚でよくない? ベースメタル・ドラゴン
通常モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守2400
通常召喚できないドラゴンのそっくりさん。
特に希少性はなく、ありふれたドラゴン。 過去からの尖兵 速攻魔法
(1):バトルフェイズに発動できる。
デッキから攻撃力1900以下のレベル4通常モンスター1体を特殊召喚する。
その後、そのモンスターとカード名の異なる、攻撃力1900以下のレベル4通常モンスター1体を手札・墓地から特殊召喚できる。
このカードによって特殊召喚されたモンスターはこのターン、EXデッキの効果モンスターを特殊召喚するための素材にできない。 ネオスペース・アブダクター
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/戦士族/攻1800
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体
【リンクマーカー:下/右下】
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「コンタクト」カード1枚または「スペーシア」カード1枚を手札に加える。
(2):自分・相手メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「N」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、そのモンスターと同じ属性を持つ、フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る事ができる。 >>614
書く前に何回か見直して強すぎたり微妙すぎる点改善とか何回かしたんだよね
それくらいで評価してもらえた方がいいかなって思ったからありがとう
作品別って言うけど十代と遊星は会ったことあるからその縁で融合させたんだよね、ちょっとタッグやチーム戦向けにしてみた >>631
今なら2体蘇生じゃなく、1体を攻撃力2倍にして特殊召喚くらいじゃない?
2体蘇生だと言う通り、アニメやタッグデュエルイメージしたのかなって気がします コンタクト・ミューティレーション
速攻魔法
(1):自分の手札及び自分・相手フィールドから、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
「E・HERO ネオス」と「N」モンスターのみを素材とする
その融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
この効果で相手フィールドのモンスターを墓地へ送る場合、そのカード名を「E・HERO ネオス」として扱う事ができる。
(2):自分フィールドの「ネオス」融合モンスターが効果によってEXデッキに戻る場合、
代わりに墓地のこのカードをデッキに戻す事ができる。 寄生合体マキシマムパラサイト(ラッシュ
星8/地属性/昆虫族/攻撃2500/守備0
条件)自分メインフェイズに手札のこのカードとマキシマム(L.R)1枚ずつを相手に見せて発動する
効果)見せた3枚を1組のマキシマムモンスターとして扱いマキシマム特殊する
鑑定希望 氷結の絆
@自分フィールドの「氷結界」モンスターが2体以上存在する間だけ自分フィールドの「氷結界」モンスターに以下の効果を下付する。
●相手はこのカードを攻撃対象にできない。
●このカードの攻撃力は「氷結界」モンスターの数×300ポイント攻撃力がアップする。
●このカードは炎属性モンスターの効果を受けない。
A墓地のこのカードを除外して発動する。デッキまたは墓地から「氷結界」カードを手札に加える。 >>635
見た感じ永続魔法か罠なんだろうけどちゃんと書こうな
ストラクであんまり強化されなかったモンスター並べてロックする軸ではまあまあ使えるのかな?副葬で落として2の方目的に使われる気もするけど >>636
コメントありがとうございます。
書き忘れましたが永続魔法です。 XYZ-ハイパー・ドラゴンキャノン
☆8 光属性 機械族 攻2800/守2600
効果
このカードは通常召喚できない。
このカード名のモンスターは、1ターンに1度しか特殊召喚できない。
@、自分フィールドのユニオンモンスターを1体リリースして発動する。
デッキ・手札からこのカードを特殊召喚する。
A、手札を1枚捨てて発動する。
フィールドのカードを1枚選んで墓地に送る。
この効果は、相手ターンにも発動できる。
B、このカードが、カードの効果によってフィールドから離れる場合、
そのカードの効果処理時に、デッキから『Y-ドラゴン・ヘッド』『X-ヘッド・キャノン』『Z-メタル・キャタピラー』から1体を選び、
裏側で除外する事で、そのカードの効果を無効にする。 >>638
盛ったなw
デッキから飛んできて、相手墓地に送るわ、自分は場を離れないわ 自重倶楽部
永続罠
1000LPを払ってこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
お互いにモンスターを1ターンに1度しか特殊召喚できない。 闇の支配者ゾーク(ラッシュデュエル。レジェンド)
儀式・効果モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻2700/守1500
「闇の支配者との契約」により降臨。
条件:1ターンに一度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを一度振り、出た目の効果を適用する。
効果:1・2:相手のフィールドのモンスターを全て破壊する。
3、4、5:相手のフィールドのモンスターを1体選んで破壊する。
6:自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 トゥーン・アルティメット・デクレアラー
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル12/天使族/光属性/攻2000/守3000
このカードは通常召喚できない。レベル合計が12以上になるよう、手札・フィールドのトゥーンモンスターをリリースした場合のみ特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
A手札から、トゥーンモンスター1体を墓地に送り、以下の効果を発動できる。
・相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時発動できる。
それを無効にして破壊する。
・相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
その特殊召喚を無効にして破壊する。 フェザー・ウェイト
永続魔法
(1)このカードが魔法&罠ゾーンに表側表示で新在する限り、フィールドのモンスターの元々の攻撃力は半分なになる。
(2)モンスターが直接攻撃に成功したダメージステップ終了時に発動する。そのモンスターはもう一度だけ続けて攻撃できる。 >>633
相手ターンでも出せるってのいいと思うしネオスフュージョンと違って除外じゃなくデッキ戻しなら再利用もできるからいい感じに見えるね
ただ相手を強引にネオス化って下手すると万能除去になりかねないから使用ターン融合以外EXからは無しでもいいかも >>642
うざいけど、攻撃力2000は弱くね?
守備で出すのがセオリーだろうけどそれだと1の効果が活きないし、
この召喚条件だと手札にトゥーンそんな残らないだろ レッドアイズ・ダークメタルドラゴン
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2400
このカードは通常召喚できない。
装備カードを装備した自分フィールドの「真紅眼の黒竜」1体をリリースした場合に
手札・デッキから特殊召喚できる。
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、機械族としても扱う。
(2):このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
(3):1ターンに1度、このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
装備カード扱いになる効果を持つ通常罠カード1枚を手札・デッキから選び、
このカードを対象として自分フィールドに発動する。 >>647
最初から機械だけど、
今だと魔法効かないだけじゃ寂しくない? ウォークライ・グレイトホーン
カウンター罠
自分フィールドに「ウォークライ」モンスターが存在し、相手メインフェイズに相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。その後メインフェイズを終了する。このターンのエンドフェイズに、このターンに戦闘を行っていない相手フィールドのモンスターの数だけデッキ・墓地から「ウォークライ」カードを選んで手札に加える。
半端な盤面での戦闘を半強制する専用昇天の剛角笛をウォークライに渡したら割と闘えそうだなという印象をもとに作成
自己回収可は強すぎるかもしれない >>648
種族を直し忘れました…元々の種族はドラゴン族です
あと魔法が効かないのは原作意識でした
(物足りないと思いつつ、しっくりくる強化が思いつかなかった) 死霊の導き
速攻魔法
@自分フィールドのアンデット族モンスターを対象に発動する。その後、以下の効果から1つ選択して適用する。自分ターンに発動した場合、このカードの発動時に選択したモンスターはこのターン攻撃宣言できない。相手ターンを発動した場合、このターン自分フィールドにこのカードの発動時に選択したモンスターしか存在しなければ相手はプレイヤーを直接攻撃できる。
●相手フィールドのアンデット族モンスター1体のコントロール権を得る。
●相手フィールドのアンデット族でないモンスター1体を破壊する。 >>624
書き方が悪かったごめん、2枚除外で直接攻撃の効果と自身の攻撃を無効にされない効果の両方を使えるという解釈はしてた
いずれにせよ攻撃を無効にされないという効果は微妙過ぎるからもう少し汎用性高めの効果にした方がいいんじゃないかなって思って書いた
つまり2枚除外で直接攻撃+相手はダメステ終了時まで効果発動できない、という風にした方がいいんじゃないかなと
>>634
面白そうな効果だとは思うけどラッシュデュエルには現状手札内で効果を発動できるカードは存在しないんだ
あとMAXIMUM ATKはどうなるの?とか処理的にややこしいことになるのが多そう アルティメット機械王
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻2700/守2200
レベル6以上の機械族モンスター+機械族モンスター
(1):このカードの攻撃力は、フィールドの機械族モンスターの数×500アップする。
(2):このカード以外のモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
そのモンスターは機械族になり、攻撃力・守備力が500ダウンする。
(3):1ターンに1度、このカード以外の機械族モンスターが効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。 >>653
第二のVFDになりそうだけど、発動を無効にするだけなら可愛いもんかな 憑依展開
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として手札・デッキから同じ属性で種族の異なる「霊使い」及び「憑依」モンスターを1体づつ特殊召喚できる。
この効果を発動するターン、自分はEXデッキから「霊使い」「霊獣」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分フィールド上に「憑依装着」モンスターが存在する場合、自分・相手のメインフェイズに属性を1つ宣言して発動できる。
相手の墓地のモンスターは宣言した属性になる。 サメの逆襲
通常魔法
(1):魚族以外のフィールドのモンスターを全て破壊する。
//ブラホになった渇水。 ドラゴンフライ(ラッシュデュエル)
効果モンスター/レベル4/昆虫族/風属性/攻1400/守900
条件:このカードが、戦闘で破壊されて、墓地に送られた時に発動できる。
効果:デッキからモンスター(風属性/攻撃力1500以下)1体を特殊召喚する。 >>655
光と闇に憑依覚醒モンスターがいない都合上相性が悪いので訂正
憑依展開
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として手札・デッキから「霊使い」及び「憑依」モンスターを1体づつ表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚できる。
この効果を発動するターン、自分はEXデッキから「霊使い」「霊獣」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分フィールド上に「憑依装着」モンスターが存在する場合、自分・相手のメインフェイズに属性を1つ宣言して発動できる。
相手の墓地のモンスターは宣言した属性になる。 魚雷ナイル
効果モンスター/レベル6/魚族/水属性/攻2100/守1700
@自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。相手にリリースしたモンスターの攻撃力分ダメージを与える。 >>652
すまん、その解釈であっている。
(1枚除外で直接攻撃、2枚除外で直接攻撃+相手の攻撃を無効にする効果の無効化)
非チューナーである「ぬすっとど」をシンクロ召喚時の素材にする必要があるが直接攻撃の成功時に相手の墓地からカードを横撮りするAの効果に関して正直色々言われるかと思っていました。
チューナーという縛りのせいで他のモンスターより召喚が困難なのだからこのくらい(チューナー2体除外で直接攻撃+相手の攻撃を無効化する効果の無効化+横撮り)の見返りがあってもいいと自分は思いますが周りから見たらただの壊れなので。 >>659
絶対ダークダイブボンバーかFWD砲するから駄目 ダークアイ
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/魔法使い/攻2600/守3000
レベル3闇属性モンスター×3
1ターンに1度、X素材を1つ取り除いて発動する。カード名を指名し、そのカードが相手のデッキに存在する場合、そのカードを墓地へ送る。この効果によって墓地に送ったカードが制限カードの場合、このターン、相手はこのカードの攻撃に対して攻撃を無効にする効果を発動できない。準制限カードの場合、このターン、このカードは2回攻撃宣言できる。 >>662
リミットレギュレーションだと0時のデュエルはどうなんの?とかなりそう
単純にデッキに同名が1か2枚ある場合とかでいいんじゃね? OCGとはテキストフォーマットが違うので
デメリットアタッカーの叩き台を用意
ラッシュには【永続効果】【選択効果】が存在するので効果種別そのものを増やして
初心者にも分かりやすくした
女邪神ヌヴィア
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守 800
【条件】
なし
【強制効果】
召喚された場合、このカードを破壊する。
【弱体効果】
相手が1体でもモンスターをコントロールしていた場合、
攻撃力は相手フィールド上のモンスター1体につき200ポイントダウンする。 >>660
そちらの言う通りそこまで縛りがあるならAの効果もまあ許されるんじゃないかって思ってた
一切の縛り無く使えたら確かに悪用される可能性もあるかもだが
あと横取り効果使えるのが場に出してすぐとかじゃなくて相手に攻撃しないとできないからそこまで壊れ効果すぎるってほどでもないとも感じる DDD超覇龍王-デストラクション・ペンドラゴン
☆8 闇属性 悪魔族 攻3000/守2500
効果
このカードは、ルール上ドラゴン族としても扱う。
このカード名の@Bの効果は、1ターンに1度しか発動できない。
@、このカードが、手札・墓地に存在する場合、自分フィールド・手札からこのカード以外の闇属性モンスター2体をリリースして発動する。
このカードを手札・墓地から特殊召喚し、この効果を発動する為にリリースした悪魔族・ドラゴン族の数まで
フィールドのカードを選び、除外する。
A、このカードがフィールドで表側表示で存在する限り、
フィールドゾーンの『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』は、相手の効果の対象にならず、
効果では破壊されない。更に、悪魔族モンスター以外の、
手札で発動する効果、手札を捨てて発動する効果は無効になる。
B、自分フィールド・手札からモンスターを1体リリースして発動する。
このカードの攻撃力を500ポイントアップし、リリースしたモンスターが闇属性モンスターの場合、
フィールドのカードを1枚まで選んで破壊する。
この効果は、相手ターンにも発動できる。 >>644
サモンリミッターかな
互いに1ターンに合計2回までしか召喚・反転召喚・特殊召喚できなくなるってやつ
>>646
崇光なる宣告者(アルティメット・デクレアラー)がトゥーン化したモンスターという設定だろうからあちらと同じステータスにしてるんだろう
トゥーンモンスターはトゥーン・キングダムで戦闘破壊から守れるから打点の低さに関してはそこまで問題にはならないと思う
召喚条件とAの効果が噛み合ってないのは確かだな >>663
デュエル開始時のリミットレギュレーションを適用すればいいと思う。
指定したカードを相手のデッキに何枚あるか不明なので指定したカードが相手のデッキにあっても相手はすっとぼけることもできるし、墓地に送る枚数の指定がないので何枚捨てるかは相手次第になってしまう。
相手が指定したカードをデッキに何枚あるか確認はできないので相手が捨てたカードのリミットレギュレーションで判断して効果を発動した方が確実かと。 チューニング・ウィザード
融合・効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻1500/守2400
チューナー×2
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキからチューナー1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はレベルを持つモンスターしか特殊召喚できない。
A:融合召喚したこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地からチューナーを2体まで除外し、
その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。 バーサーク・ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ
融合・効果モンスター/レベル8/獣族/地属性/攻2700/守2000
怒れる類人猿×3
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない
@このカードは相手の効果では破壊されない。
Aこのカードは守備表示でフィールドに存在する場合破壊される。
Bこのカードは攻撃可能な状態の場合、毎ターン攻撃しなければならない
Cこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、守備力を攻撃力が超えた分だけ、戦闘ダメージを相手に与える。 ヘルバウンド(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル1/アンデッド族/闇属性/攻500/守200
荒野に現れる獣の亡霊。数が集まるとやっかいなカード。 雷躯龍−サンダー・ドラゴン
星1/闇属性/雷族/攻0/守0
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1)このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「サンダー・ドラゴン」モンスター1体を墓地へ送る。自分フィールドにカードが存在しない場合、更に自分または相手の墓地のカード1枚を選んで除外することが出来る。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2)このカードが除外された場合またはフィールドから墓地へ送られた場合、手札及び除外されている自分のカードの中からこのカード以外の雷族モンスターを合計2体デッキに戻して発動できる。このカードを特殊召喚する。 >>669
運用が難しいそ
シンクロ素材して二枚破壊するんだろうけどレベル7だと高すぎて素材3つ以上は難しそ 世界の平定(ラッシュデュエル)
通常罠
条件:フィールド魔法カードが発動された時発動できる。
効果:発動ターンのエンドフェイズまで、フィールドの全てのフィールド魔法の効果を無効にする。 >>669
レベルを2つ下げて、融合召喚に「融合」魔法カード不要にしたら活躍の場があるかも
例えば、手札のチューナー2枚を墓地に送って融合召喚扱いで特殊召喚する とか レプティレス・ナーガラージャ
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/爬虫類族/攻 0
【リンクマーカー:左】
「レプティレス」モンスター1体
(1):このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
(2):このカードがモンスターと戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
そのモンスターの攻撃力を0にする。
(3):このカードが存在する限りフィールド上の相手フィールド上の攻撃力0のモンスターは効果を発動できず無効化される。
(4)レベル1モンスターを素材にしてリンク召喚されたこのカードはリリースできない。 DDD闇黒超魔王ディアボロス
☆8 闇属性 悪魔族 攻3500/守2000
ペンデュラム・効果
【ペンデュラム効果 Pスケール 赤0/青0】
@、自分は、『DD』モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効にされない。
A、自分は、EXデッキの表側表示のモンスターをP召喚する場合、メインモンスターゾーンにP召喚できる。
B、自分フィールドに『契約書』カードが表側表示で存在しない場合、自分スタンバイフェイズに
3500LP失う。
【モンスター効果】
このカードは、P召喚できない。
このカード名の効果は、それぞれ1ターンに1度だけ発動できる。
@、このカードが、手札・墓地・EXデッキに表側表示で存在し、自分の闇属性モンスターがリリースされた場合に発動できる。
このカードを、手札・墓地・EXデッキからメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
『DD』モンスターがリリースされた場合、このカードの特殊召喚成功時に、墓地・手札からレベル7以上の
『DDD』モンスターを1体特殊召喚できる。
A、自分フィールドの闇属性モンスターを1体リリースして発動する。
相手は、自身の手札からカードを1枚選ぶ、このカードのコントローラーは、その相手の選んだ手札を見ずに
デッキの一番上、又は一番下に送る。
この効果を発動する為にリリースしたモンスターが『DD』モンスターだった場合、
相手が、自身の手札を1枚選ぶ代わりに、このカードのコントローラーが相手の手札を全て見て、
その中からカードを1枚選ぶ事ができる。
この効果は、このカードが特殊召喚したターンには『DD』モンスターを、コストとしてリリースする事ができない。
B、このカードは、相手のカードの効果の対象にならない。 >>680
失礼、長文になりすぎた。
容量を見ないで投稿しましたすみません。 >>680
長文でも読むからOKです。解釈違いしたらすいません。
簡単な召喚でハンデス効果は怖いけど、DD使い的にはほしいのかな >>678
運用次第で魔鐘洞にもなりそうだけど679の言うようにマトにもなりそう
スクラップフィストされそ 究極のハンドレスコンボ
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1): このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の手札は0枚として扱う。 >>671
脳筋っぽくて好きだけど、コストが重くて2800だと暴れん坊感が薄い
相手も強制バトルとかあってもいいと思う 恐怖のデーモン集合体
☆13/闇/悪魔族/融合・効果/攻3300/守1300
「デーモン」モンスター3体以上
(1):このカードの攻撃力は、このカードの融合素材にしたモンスターの数×300アップする。
(2):自分の手札またはフィールドの「デーモン」モンスターを任意の数だけ対象にして発動できる。
このカードをEXデッキに戻し、それらを融合素材としてこのカードを融合召喚する(「融合」は必要としない)。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「デーモン」モンスターを可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。 >>664
効果の種別を増やしすぎてもそれはそれで覚えづらくなってややこしくなりそうだしなぁ
OCG的にはそのカードの【強制効果】は【誘発効果】、【弱体効果】は【永続効果】にあたるわけで、そこから無理に変更したり増やしたりしなくてもいいような気もするな
あと、【条件】はそれぞれの効果に書く必要があると思う
【強制効果(誘発効果)】の条件は「召喚された場合」、【弱体効果(永続効果)】の条件は「なし」と書くべきじゃないかと
ここまで書いてなんだが実際に「1枚で2つ以上の効果を持つカード」や「【誘発効果】持ちのモンスター」が出てこないことには何とも言えないところはあるけれども >>687
儀式(リチューアル)かシンクロ来たあたりで
【誘発効果】は整備されるかな?
永続はマキシマム
選択はフュージョンが優先して実装されてるし >>683
Cのとこは戦闘ダメージ0にするか考えたけどどっちがバランスとして丁度いいんだろうね 考えなしに立てても有効じゃないくらいのラインのロックモンスターが欲しい >>686
デーモンの影
☆6/闇/悪魔族・効果/攻2500/守1200
このカードは通常召喚できない。
「デーモン」モンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードを手札から特殊召喚できる。
光属性モンスターがフィールドに存在する場合、このカードを墓地へ送る。 Sin型感染症
永続罠
(1):このカードがフィールド上に存在する限り、フィールドの表側表示のモンスターは以下の効果を得る。
●フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
//お前もSinになれ!(クソゲー) トゥーン・フュージョン
通常魔法
このカードの効果で融合召喚する場合、「トゥーン」モンスター1体以上を素材にしなければならない。
(1):自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードの融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合、デッキのモンスターも1体まで融合素材にできる。
この効果で特殊召喚したモンスターはトゥーンモンスターとしても扱い、自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、直接攻撃できる。 >>685
Cの貫通効果をDにして、Cは、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手のモンスターは攻撃可能な場合は攻撃しなければならず、このカードしか攻撃対象にできない。 CX冀望皇トゥーン・バリアン
エクシーズ・トゥーン・効果モンスター/ランク7/戦士族/光属性/攻0/守0
レベル7モンスター×3
このカードは、Xモンスターのトゥーンモンスターの上に重ねて、X召喚する事もできる。
このカード名のBの効果は、1ターンに一度しか使用できない。
@このカードの攻撃力と守備力は、このカードのX素材の数×1000アップする。
Aこのカードは特殊召喚したターン攻撃できない
B自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
C自分の墓地のトゥーンモンスターのXモンスター1体を選択して発動できる。
次の相手ターンのエンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 ミスターボルケーノ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル5/炎族/炎属性/攻2100/守1300
炎を操る紳士。普段は温厚だか、怒ると怖い。 ジェイソン(ラッシュデュエル)
儀式・効果モンスター
星7/闇/戦士/攻2400/守3100
「13日の金曜日」により降臨。
条件:なし
効果:1ターンに1度、相手フィールドの攻撃力が1300より少ないモンスター及び守備力が0のモンスターを全て破壊する。
13日の金曜日は、儀式モンスターを儀式召喚する以外の効果はないので割愛 >>690
サイバー・ドラゴンーデーモンの傀儡器
☆6/光/悪魔族・効果/攻2100/守1600
このカードは手札の「デーモン」モンスター1体を相手に見せる事で特殊召喚できる。 >>694
訂正。レベル7モンスター×3体以上
Bはトゥーンモンスター 雇用保険の契約書
永続魔法
@このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、自分の「DD」モンスターが、戦闘・効果で破壊されて、墓地に送られた場合に発動する。
そのモンスターを自分の手札に加える。
A自分スタンバイフェイズに発動する。自分は2000ダメージを受ける。 >>688
儀式はマキシマムと被ってるところがあるしシンクロは一気にインフレが進みそうでなぁ
何らかのまたOCGにはない新召喚法が作られそうな予感がする
ゲームの幅が広がりそうだしどういう形であれいつか誘発効果持ちのモンスターは出してほしいね >>694
重ねて使うのが基本になるのか
墓地に落ちてるのコピーするくらいなら本人が出てきたほうよくね?って気がする
エクシーズ効果でサーチくらいあってもいいんじゃね? トワイライトロード・デビルズ グラファ
効果モンスター
星8/闇/悪魔族/攻2700/守1800
(1):このカードは「トワイライトロード・デビルズ グラファ」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ライトロード」と名のついたモンスター1体を除外し、墓地から特殊召喚する事ができる。
(2):このカードがデッキから墓地へ送られた場合、相手フィールドのカード1枚を対象としてそのカードを破壊する。 >>702
無知ですまん。
ライトロード的に墓地蘇生ってどうなの 砲弾投げヤリ貝
効果モンスター/レベル5/水族/水属性/攻1800/守1600
@フィールド魔法ゾーンに「海」が存在する限り、このカードは他のカードの効果を受けない。
A自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。相手に500ダメージを与える。 スカルビショップ(ラッシュデュエル)
フュージョンモンスター/レベル7/魔法使い族/闇属性/攻2650/守2250
悪魔の知恵+魔天老 >>697
デーモンの雷撃
速攻魔法
フィールドの「デーモン」モンスター1体を選択して発動する。相手のターン終了時まで、対象のモンスターは以下の効果を得る。
●モンスターが特殊召喚された時、手札を1枚捨てる事で発動できる。フィールドのカード2枚を選択して破壊する。 願いを叶える魔人
効果モンスター
星3/闇/魔法使い/攻1400/守1800
@:1ターンに1度、相手は自身のターンに次の効果から1つ選んで発動できる。但し、このターン以前に1度でも選んだ選択肢は選ぶことができない。
●自分のデッキと墓地から任意のカードを合わせて3枚選択して手札に加える。
●このターンの間、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は倍となり、戦闘では破壊されない。
●このターン、相手の手札・フィールドのカードを好きなタイミングで確認できる。
A:相手が@の効果を全て選択している場合のみ発動できる。マッチ勝利する。 マッチで勝利するかは置いておいて、三回チャンス上げてライフ0にできなきゃデュエルに勝利するってなら面白いと思う
ただ3ターン堪えるだけと考えると容易かな >>706
3枚使って2枚処理だと少し重いかな
手札1枚で二枚処理だと回数そんな使わないんじゃないかな >>706
3枚使って2枚処理だと少し重いかな
手札1枚で二枚処理だと回数そんな使わないんじゃないかな 相手ターンの3ターンのみ守ればいいように見えて、効果発動時にモンスターを破壊するカードや攻撃宣言を強制するカード等もあるので自分ターンも魔人を守らなければならず、簡単そうでこのカードで勝利するのは難しいです。 相手ターンの3ターンのみ守ればいいように見えて、効果発動時にモンスターを破壊するカードや攻撃宣言を強制するカード等もあるので自分ターンも魔人を守らなければならず、簡単そうでこのカードで勝利するのは難しいです。 重複書き込みしてしまい、すみませんでした。
書き込み失敗したと思い、再度書き込んだら二重になってしまいました。 >>704
@は、「海」以外のカードの効果を受けないに訂正 >>707について
効果モンスターが登場し始めた初期の頃の遊戯王なら相手次第ですけどこのカードの効果で勝てるかもしれませんが高速化した現環境の遊戯王ではこの効果で勝利することはほぼ皆無です。
でも、このカードはただのロマン砲ではありません。このカードならではの使い道があります。このカードの使い道ですが相手を有利にするこのカードの効果を逆手に使って相手の戦力を奪ったり、効果破壊+効果ダメージのようなコンボに用いるなどの使い方です。ちなみに、元ネタは某スタンドです。 オッドアイズ・レゾナンス・ドラゴン
星4/闇/ドラゴン/1500/1000/スケール1/チューナー
P(1)自分場「オッドアイズ」を相手は除外及びリリースできない。
P(2)もう片方のPゾーンの「オッドアイズ」Pが相手効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
このカードはドラゴン族以外をEXから特殊召喚する際の素材には使用できない。
同名の、(1)の方法による特殊召喚はターン1、(2)はターン1。
(1)自分場に「オッドアイズ」Pモンスターカードが存在する場合、手札から特殊召喚できる。
(2)墓地の「オッドアイズ」1枚を除外して発動できる。
手札墓地表側EXから「オッドアイズ」P1体を選び、レベルを3か4にして特殊召喚する。 カス・ソーサラー
通常モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻0/守1500
光にも闇にもその身を染められなかった、半端者の魔術師。
他の魔術師達から将来を心配されている。
//少なくともOCGではゴミ。 遮那王−ヨシ・ツネ
星4/闇属性/戦士族/攻800/守 500
(1)このカードは直接攻撃できる。
(2)自分フィールドにこのカード以外の攻撃表示モンスターが存在しない場合、このカードは通常の攻撃に加えて、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスターの数だけ、1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 >>706
デーモンの精鋭部隊 ノージャスティス
☆4/闇属性/悪魔族・効果/攻1900/守1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドの光属性モンスターまたは天使族モンスター1体を選択して破壊する。その後、デッキからレベル4以下の「デーモン」モンスター1体を特殊召喚できる。 ダーク・アイズ・トゥーン・ドラゴン
トゥーン・融合モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「ダーク・アイズ・イリュージョニスト」+ドラゴン族のトゥーンモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。
(2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、 相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは直接攻撃できる。
(3):このカードがフィールドに存在する限り、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターは裏側守備表示になり、表示変更できない。
(4):このカードが戦闘または相手の効果によってフィールドを離れた場合に発動できる。
デッキから「トゥーン」カード、「サクリファイス」のカード名が記されたカード、「サクリファイス」のうちいずれか1枚を手札に加える。
鑑定希望 バーサーク・リンク・ドラゴン
リンクモンスター
リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3500
【リンクマーカー:左上/右上/左下/右下】
効果モンスター2体以上
@:このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
A:このカードは1度のバトルフェイズ中に、このカードのリンク素材としたモンスターの数まで攻撃できる。
B:このカードのリンク先にモンスターが存在しない場合、自分のターンのエンドフェイズ時に発動する。
このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 >>717
これ1枚でオッドアイズが3枚並ぶ状況を作るのは何かと、
でも墓地に行きにくいオッドアイズを墓地除外
するのは意外と難しいものかも >>721
打点3000の直接攻撃で相手の特殊召喚したモンスター裏守備はつよくね?
リンクあるから裏守備が制圧になるかは微妙だが丁度>>722みたいのが苦手なことになるのかな
>>722
汎用リンク4素材3つ以上で耐性持ちの1キルカードは強すぎだろ 同調世界(シンクロワールド)
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを対象に発動する。そのモンスターをターン終了までチューナーとして扱う。または、選択したチューナーをこのターン中チューナーとして扱わない。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いに1ターンに1度しかSモンスターをS召喚できない。
// 擬似的にS召喚時のチューナー縛りをなくすフィールド魔法。
// (1)の効果はお互いのプレイヤーが使える強力な効果なので(2)の効果で1ターンに行えるS召喚の回数に制限をかけている。
// 幼稚園児・小学校低学年でも簡単にS召喚できるよう考えたもの。 ナチュル・バイオレット
効果モンスター/レベル2/植物族/地属性/攻500/守400
@相手のモンスターの攻撃宣言時に、このカードを手札から捨てて発動できる。
その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 エレメント・ペガサス
効果モンスター/レベル4/獣族/光属性/攻1500/守1200
@このカードは、特定の属性のモンスターが、モンスターゾーンに存在する場合、以下の効果を得る。
・炎属性:このカードの攻撃力は、500アップする。
・地属性:このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。 >>720
デーモンの参謀 ノーピース
☆4/闇属性/悪魔族・効果/攻1000/守1200
(1):フィールドの「デーモン」モンスター1体をリリースして発動できる。
EXデッキから「デーモン」融合モンスター1体を特殊召喚する。
その後、EXデッキからカードを3枚選んで除外する。 超越者の特権
フィールド魔法
@X素材を取り除いてXモンスターの効果を発動する時、代わりに自分の墓地からそのモンスターのランクと同じ数のレベルを持つモンスターを必要な数だけ除外して効果を発動できる。
Aこのカードの効果以外でこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドのXモンスターのX素材を1つ取り除く。
B各プレイヤーのターン終了時にフィールドにXモンスターが表側表示で1体も存在しない場合、このカードを破壊する。 >>724
攻撃の無力化やかかしの効果などで攻撃は防げるし、態勢は効果破壊だけだからどこかの鬼畜もぐらでバウンスさせれば除去できてしまう。リンク先にモンスターがいなければ弱体化もするから壊れっていうほどではないかと。 >>730 途中で送信してしまったので連続投稿するが
これで無条件のこのカードはこのカード以外の効果を受けない効果がついてて、攻撃力ダウンもなければ壊れだと思うが E・HERO スワンプマン
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1100/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。
このターン、自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分の墓地の「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、除外したモンスターと同じレベル・種族・属性になり、同名カードとして扱う。 >>723
墓地落とし易いオッレボは除外するとスタヴェのコピーに支障が出て
他は墓地行かなかったり魔法はオッドアイズ名称少ない等、使い易すぎないようにしてみました
3体並ぶのは確かにあれなので無効守備ss且つ自身の持つ素材制限をそっちにも追加しようと思います
制限でエレクトラム針素材化防止とリンク先出しP召喚をし難く調整(リンク絆竜採用するとEX圧迫)
魔術師じゃなくてオッドアイズデッキ用で、P(2)強制効果はアークP守りつつそのss効果を誘発
(2)は四天の竜及び各召喚法オッドアイズシリーズの素材確保意識しました 強欲で無欲な贈り物
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で相手フィールドに特殊召喚し、自分はデッキから2枚ドローする。
このターン、この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘で破壊されず、他のカードの効果を受けない。 オープン・ユア・メタファイズ
フィールド魔法
(1):このカードがフィールド上に存在する限り、表側表示で存在する幻竜族モンスターは機械族としても扱う。
//元ネタまんまのネタカード。 >>724
融合素材細かく縛ってるからこれくらい許されるかなと思ったけど強すぎるか
(3)を変更します
(3):1ターンに1度、相手モンスターが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
そのモンスターはこのカードがフィールドに存在する限り表示変更できない。 BF(ブラックフェザー)-乱れ風のシェイド
☆2 闇属性 鳥獣族 攻1000/守800
チューナー
このカードは、闇属性SモンスターのS召喚の素材になる場合、レベルを3、又は、4としても扱う。
このカード名の2の効果は1ターンに1度だけ発動できる。
@、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札・墓地からこのカードを特殊召喚できる。
A、このカードが召喚・特殊召喚・リバースした場合に発動する。
手札・デッキからレベル6以下の、このカード名のモンスター以外の『BF(ブラックフェザー)』モンスターを
1体選び、特殊召喚する。 >>728
デーモンの司令官 ノーフューチャー
☆6/闇属性/悪魔族・効果/攻2200/守1200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。手札のこのカードを見せる事で、(1)(2)のいずれかを選んで発動する。
(1):自分フィールドの「デーモン」モンスター1体とフィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(2)::自分の墓地から闇属性・悪魔族モンスター1体を特殊召喚し、それを破壊する。その後、このカードを特殊召喚する。 >>738
墓地落ち効果をもう一回使えて特殊召喚できるのは面白いけど、召喚したこのカード自体がバニラでレベル6ってのが辛いな
デーモン新規で高レベルSモンスターとか出れば良いんだが、 >>737
手札0でもシンクロ立てれるベーゴMAXの上位すぎて辛いわ ジャイアント・オオオーク
星4/闇/悪魔/ATK2200/DFE0
(1)このモンスターは攻撃した場合バトルフェイズ終了時に守備表示となる
(2)このカードが(1)の効果で守備表示になった場合自分フィールドのこのカード以外の守備表示モンスターを手札に戻すことで発動できる。このモンスターを攻撃表示にし手札からレベル4以下の闇属性・悪魔族を特殊召喚する 闇黒の闇王プロメティス・ゼロ
☆6 闇属性 悪魔族 攻1200/守800
効果
このカード名の1、2の効果は、1ターンに1度だけ発動できる。
@、自分フィールドのレベル4以下の闇属性モンスターがリリースされた場合に発動する。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
A、このカードを対象としたカードの効果が発動された時、その効果処理時に発動できる。
その効果を無効にし、デッキから『闇黒の魔王ディアボロス』を1体特殊召喚する。
B、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
自分の墓地から闇属性モンスターを1体除外する。その除外したモンスターの攻撃力が、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力より高い場合、攻撃力に関係なく、相手モンスターを戦闘で
破壊できる。 フリーズドライトロン
速攻魔法
1.フィールド上でカードの効果が発動した時に発動できる
その効果を無効にし、自分フィールドののドライトロンカード1枚とそのカードを除外する。
その後このカードはフィールドに残り続ける。
2.このカードが表側表示でフィールドに存在する場合に1000LP払って発動する。このカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる
3.このカードが破壊された場合に発動する。1.効果で除外した、ドライトロンカード1枚と相手のカードをフィールドに戻す(相手のカードは魔法・罠カードの場合はセットする。) 大魔神テラ
効果モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻2800/守2500
@このカードは、自分の墓地に悪魔族モンスターが3体以上存在する場合、手札から特殊召喚できる。
Aこのカードは、相手のカードの効果を受けない。
Bこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターは特殊召喚できない。
Cこのカードの攻撃でモンスターを破壊した場合、このカードはもう一度だけ続けて攻撃できる。 プチリュウ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル2/ドラゴン族/風属性/攻600/守700
とても小さなドラゴン。小さな体をいっぱいに使い攻撃する。 E−HERO スフィア・スラッジ
融合・効果モンスター
星6/地属性/悪魔族/攻1900/守3000
「E−HERO」モンスター+水属性または地属性のモンスター
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):自分・相手ターンに発動できる。フィールドの表側表示カード1枚を選び、ターン終了時までその効果を無効化する。
この効果でモンスターの効果を無効化した場合、ターン終了時までその攻撃力・守備力を0にできる。 バニラスペシャル
装備魔法
効果を持たないモンスターのみ装備できる。
@装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が相手の守備力を上回った分のダメージを相手LPに与える。
A装備モンスターが通常モンスターの場合、このカードの攻撃で相手の守備表示モンスターを破壊した時、もう一度攻撃宣言することができる。
// 通常モンスター扱いのデュアルモンスターにも装備できるが効果モンスター扱いになったと同時にこのカードは対象を失って破壊されます。 ユニオンの降臨 フィールド魔法
(1):モンスターゾーンに存在するユニオンモンスターおよび、ユニオンモンスターを装備したユニオン以外のモンスターの攻撃力・守備力は600アップし、対象を取る相手の効果を受けない。
装備モンスターのカード名が、装備したユニオンモンスターに記されている場合、さらに攻撃力・守備力が600アップする。
(2):自分がモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に、そのモンスターを対象として以下の効果から1つを選んで発動できる。
●:対象のカード名が記されたユニオンモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターに装備する。
●:対象のユニオンモンスターにカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚し、対象のモンスターを装備する。 死しても脅威をもたらすもの
チューナー・効果モンスター
星3/闇/アンデット/攻2300/守2700
(1):このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、相手フィールドのレベル・ランク・リンクが4以上の効果モンスターの効果は無効なる。
(2):このカードが墓地に存在する限り、相手の墓地のレベルをもつモンスターの効果は無効になる。
(3):墓地のこのカードを除外する。相手フィールドのEXデッキから特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力をそのターン中0にする。
>>748の以下の箇所を訂正します。
このカードの攻撃で→装備モンスターの攻撃で 魔法の輪(マジック・フラフープ)
通常罠
(1)相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 >>751
パッと思いつくので、ジャガーノートリーベとグスタフ・クラッシャーって感じするなw
手札誘発ターンエンドまでか永続罠でも良い気がする
単発罠だと使われないんじゃ? >>750
これレベル間違ってないw?
ステータスがレベル3じゃないし、限定的だけど相手だけスキドレ・相手だけソウルドレイン・墓地除外で特殊召喚0ってw
ただ攻撃力守備力1000程度ならありなのかなって思った >>753
本当はレベル5くらいでだそうと思ったけど、それだとチューナーとして使いにくいと思ってレベル3に。
レベルだけ直して攻撃力・守備力はままで投稿してしまいました。
レベルはそのまま、攻撃力を1000、守備力は1300に変更します。 魔法の鏡(マジック・ミラー)
通常罠
@相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手のモンスター1体の攻撃を無効にして、その攻撃モンスターを破壊する。 炸裂装甲の実質上位互換となるカードはすでに沢山作られてるからぶっちゃけあのカードの立場はもう無さそう
それよりミラフォが3積みできる今の時代に
>>756
のようなカードが本当に欲しいか?使いたいと思ってるのか?というのが疑問だな
一応効果破壊耐性持ちの攻撃も止められるから下位互換とまでは言わないけどさ >>747
「効果破壊できない」を「相手のカード効果により」つけてほしいわ なら炸裂装甲の立場を底上げしてみた
炸裂装甲改
通常罠
@相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手のモンスター1体の攻撃を無効にして、その攻撃モンスターと相手フィールドの最も攻撃力の高いモンスターを破壊する。
その後、破壊したモンスターのレベル×100のダメージを相手LPに与える。 補足
最も攻撃力の高いモンスターが攻撃してきた場合、攻撃モンスターとその次に攻撃力の高いモンスターを破壊する。 炸裂装甲も昔人気あったカードだからリメイクはしてほしいね トゥーン・蒼眼の銀龍
トゥーン・シンクロ・効果モンスター/レベル9/ドラゴン族/光属性/攻2500/守3000
チューナー+チューナー以外のトゥーンモンスター1体以上
@このカードは、特殊召喚したターン攻撃できない。
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
Bこのカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
自分ターン終了まで、自分のトゥーンモンスターは、カードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。
C自分スタンバイフェイズ毎に発動する。
自分の墓地のトゥーンモンスター1体を特殊召喚する。 魔物狩りの狩人
効果モンスター/レベル5/戦士族/地属性/攻2000/守1500
@このカードが悪魔族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算をせずにそのモンスターを破壊する。 >>738
デーモンの執行官 ノーチャリティ
☆4/闇属性/悪魔族・効果/攻1800/守1200
(1):相手が光属性または天使族モンスター1体を特殊召喚した時、手札のこのカードと「デーモン」モンスター1体を墓地へ捨てる事で発動できる。その特殊召喚を無効にして破壊する。
(2):自分の墓地からこのカードと「デーモン」モンスター1体を除外して発動できる。フィールドのカード1枚を選択して破壊する。 >>739
レスありがとうございます。
シンクロやエクシーズのデーモンも追加予定です。 あくまで個人的な意見だがトゥーンモンスターやスピリットモンスターはシンクロ素材に向かないと思う。
トゥーンモンスターはトゥーンワールドがないと自壊するし、スピリットモンスターは召喚・リバースしたターンに手札に戻ってしまう。
(一時的に除外や裏守備表示にするなどで手札に戻るデメリットは回避できる。)
逆にシンクロ素材に向くのは、場持ちするモンスター、特殊召喚で何度も再利用できるモンスターである。
(再利用できすぎてデッキにいれることを禁止されたカードもある) >>764
レベル5で攻撃力2000は5期くらいのカードだな >>765
光・天使をメタにしても2枚で1枚特殊召喚無効破壊はちょっと弱いかな
召喚反転召喚特殊召喚無効でも良いと思うというかそれくらいじゃないと採用されないだろ 融解装甲
罠
1.相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分は1000LP失う。
その後、相手はそのモンスターを墓地に送らなければならない。 >>765
デーモンの瘴気
速攻魔法
手札またはフィールドの「デーモン」モンスターが墓地へ送られたターンに発動できる。
このターンに墓地へ送られた「デーモン」モンスターの数まで、守備力が1200の「デーモン」モンスターを自分の墓地から特殊召喚する。
>>769
レスありがとうございます。弱い部分は他のカードと連携して補っていきます。 銀河眼の時空竜
星8/光/ドラゴン/3000/2500
同名(1)ターン1
(1)デッキ墓地から1体ずつ、同レベルの光闇ドラゴンを裏側除外して発動できる(同属性は1体まで)。
自身を手札から特殊召喚し、EXから「No.107銀河眼の時空竜」をその上に重ねてX召喚扱いで特殊召喚する。
その後、デッキから「タキオン」罠1枚を自分場にセットするかEXから「銀河衛竜」1体を墓地へ送ることができる。
発動するターン及び次の自分ターン、自分はドラゴンXしかEXから特殊召喚できない。
(2)自身を素材にX召喚したドラゴン「No.」Xはリリースできず、ドラゴン以外が発動したモンスター効果を受けない。
バリアンでの実体タキオン再考。カオス意識で光闇除外、天翔のミザエル版
うららわらしニビル受けずタキオン特化で遊べ、縛りで出せない衛竜直落としで戦闘補助
ドラリン防止誓約で無理矢理X寄せ、次ターンも縛って出張抑制
リリース耐性は壊獣対策兼自分アドバンス召喚等への転用防止 A・O・J フルギア
☆1 闇属性 機械族 攻0/守0
チューナー
『A・O・J フルギア』は闇属性モンスター以外の、モンスターの特殊召喚の為の素材にできない。
このカード名の効果は、1ターンに1度しか発動できず、この効果を発動するターン、
自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できず『A・O・J』モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
@、このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動しなければならない。
デッキから『A・O・J フルギア』以外の『A・O・J』モンスターを1体選び、特殊召喚する。
その後、デッキから『A・O・J フルギア』以外の『A・O・J』カードを1枚選び、手札に加える。
この効果は無効にされない。
A・O・J ハイパーディスチャージ
通常魔法
このカード名のカードは、1ターンに2回まで発動できる。
@、手札・デッキからそれぞれ『A・O・J』モンスターを1体づつ墓地に送って発動する。
3枚ドローする。 超重武者装留ミタマウガチ
星1/地属性/機械族/攻0/守0
(1)自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2)装備カード扱いのこのカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、その相手モンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う(リンクモンスターは守備力0のモンスターとして扱う)。 >>772
強いって思ったけど、運用難しくね?
光と闇の同レベルのドラゴンって色んなやつごちゃ混ぜになるし
銀河眼と対で属性闇のほういいんじゃね? >>771
パフォーマー・デーモンの狂奏 第1楽章ー悲哀
☆5/闇属性/悪魔族・シンクロ/攻2300/守1200
チューナー+チューナー以外の「デーモン」モンスター1体
自分の墓地に「デーモン」カードが5枚以上存在する限り、その枚数以下の数値のレベル・ランクを持つ相手フィールドのモンスターは効果が無効化され、守備表示になる。 >>762
リメイクも良いけどミラフォでいうミラーフォースランチャーのような炸裂装甲のサポートカードを作ってほしいところ
もちろん単体のカード性能の差の分あっちより効果盛って欲しいけど
>>768
上級で攻撃力2000程度でも効果が優秀だったら採用価値も出てくるんだけど、
>>764 はメタ範囲が狭すぎてでわざわざ採用する価値が感じられない効果なんだよな 負け犬の落とし穴
通常罠
(1):相手墓地のモンスター1体を対象に発動出来る。
そのモンスターを裏側表示で除外し、攻撃力分のダメージを相手に与える。
//お前が落とし穴に落ちるんだよ(プレイヤー) >>775
実は最初レベル指定無しだったのですがX特徴のレベル合わせないと都合良すぎる気がして土壇場で追加
8は定番のネビュラバルジ等、4はセイファートや天体モチーフでイメージ合うワイバーコラプ使うの想定しました
でも誓約で白黒をリンク変換しつつ墓地送る動きできないの考えると微妙に噛み合わないですね
セイファート混沌領域で墓地コスト確保はともかく霊廟渓谷や旋律で自身サーチはうららかかるリスク発生痛い
属性はアニメでシルエットだったことやミザエルが光闇混合なのもあるし確かに闇にした方がよさそうですね ずる賢いセールスマン
チューナー・効果モンスター
星1/闇/悪魔/攻0/守0
@自分の魔法・罠ゾーンに「契約書」カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
Aこのカードの攻撃力が0である限り、このカードは戦闘では破壊されず、その戦闘で自分が受けるダメージは0になる。
Bこのカードが表側表示で存在する限り、自分のカードの効果でダメージを受ける場合、代わりのそのダメージは相手が受ける。 ふとこいつの機能でオリカ作れないかなと思った
AIのべりすと
https://ai-novel.com/ ゼロシンクロ
シンクロ・効果モンスター
星1/闇/戦士/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター
このカードをS召喚する場合、レベルを持たないモンスターをレベル0のモンスターとして素材にすることができる。
(1)リンクモンスターをこのカードの素材にしている場合、リンクモンスターのリンク先にこのカードが存在する場合、相互リンク状態として扱う。
(2)Xモンスターをこのカードの素材にしている場合のみ発動できる。自分フィールドのモンスターを1体と自分の魔法・罠ゾーンのカードを1枚選び、その魔法・罠ゾーンのカードを選択したモンスターのレベルと同じレベルのモンスター扱いでX素材にできる。
Sモンスターなので効果は無効化されてもSモンスターをサポートするカードの恩を受けられる 古代魔導騎士
融合・効果モンスター/レベル6/魔法使い族/闇属性/攻2300/守1800
古代魔導士+魔法使い族モンスター
@このカードは、融合素材にした戦士族モンスターの攻撃力分、攻撃力がアップする。
Aこのカードが融合召喚に成功した場合に発動する。
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
B魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードの魔力カウンターを取り除いて発動できる。
その効果の発動を無効にして破壊する。 雷電海竜スパイクシードラ
効果モンスター/レベル7/海竜族/水属性/攻2600/守1800
ルール上このカードは雷族としても扱う。
@このカードが、召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドのモンスター1体を対象に発動する。
そのモンスターは、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃できず、表示形式を変更できない。
A相手のスタンバイフェイズに発動する。
相手に500ダメージを与える。この効果は、このカードがモンスターゾーンに存在する場合に、発動と処理を行う。 >>776
パフォーマー・デーモンの狂奏 第2楽章ー憤怒
☆6/闇属性/悪魔族・シンクロ/攻2500/守1200
チューナー+チューナー以外の「デーモン」モンスター1体
(1):自分の墓地に「デーモン」カードが6枚以上存在する限り、このカードの攻撃力は倍になる。
(2):相手が相手自身のターンのドローフェイズからメインフェイズ1の間でカードの効果を発動した時、デッキから「デーモン」カード3枚を墓地へ送って発動できる。その効果を無効にする。
その後、バトルフェイズに移行する。 >>781
これのことか
https://bakusai.com/thr_res/acode=3/ctgid=137/bid=1150/tid=9946243/
怪しいサイトへの誘導が多い時代だったからリンクを辿るのは危険かもと思って念の為、適当な単語+ai-novel.comと打ち込んで検索サイトで調べたよ。
単語自体は検索に支障がでない意味のない単語。怪しいサイトを開かないようにするためのもの。 https://i.imgur.com/jejiPvI.jpg
(2)は悪用を防止しつつ(3)で展開かRUMの2択
(3)でレベル・ランクがバラバラなのをまとめつつ、抜け穴的にカエストスの追加効果を付与できるようにしてみた ライトレイ ガーディアン
特殊召喚・効果モンスター
星11/光属性/戦士族/攻3750/守3400
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地から光属性モンスター3種類を1体ずつ除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。
(2):自分・相手ターン、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了までそのモンスターは攻撃力が0になり、効果を発動できない。
この効果は1ターン中に、このカードの特殊召喚時に除外したフィールドのモンスターの数まで使用できる。 召雷弾
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードの発動と効果は無効化されない。
@:自分フィールドの通常召喚された元々のカード名が「オシリスの天空竜」となる
モンスター1体を選んで、以下の効果を適用する。
●装備モンスターがモンスターゾーンに存在する限り、装備モンスターは効果では破壊されず、
神属性・幻神獣族モンスター以外のモンスター効果を受けない。
●装備モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。
●相手が守備表示で召喚・特殊召喚した場合、そのモンスターの守備力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。
●このカードがセットされたモンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
相手に1000ダメージを与え、その守備表示モンスターを墓地へ送る。 >>776
墓地少し肥やせば自壊しないバグースカになるな
効果無効か守備かどっちかだろ >>785
墓地に6枚悪魔がいなくてもレベル6モンスター攻撃力2500はでかい(ナチュルが2500みたいだが)
2の効果をターン1として、墓地肥やして無効してメインスキップは強い >>776
他のモンスターより4枚も少なくリンクモンスターの効果は無効化できてしまうからリンクモンスターを効果無効化の対象からはずしたのだろうがリンクモンスターを入れてない、持ってない人から不公平感がでるような気がする。
あと、これが環境で使われるようになったら効果を受けないモンスター(自身の効果しか受けないモンスターも含む)の大量投入もありえるかも。
両方入れるとちょっと強すぎるから効果無効だけにしておいた方が良いかも。 森の守護神トレント
効果モンスター/レベル7/植物族/地属性/攻2200/守2500
@このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「森」は、カードの効果では破壊されない。
A自分フィールド魔法ゾーンに「森」が存在する限り、このカードは相手のカードの効果を受けない。 トゥーン・炎の剣士
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル5/戦士族/炎属性/攻1800/守1600
このカードは通常召喚できない。自分の手札・フィールドの、カード名が異なるトゥーンモンスター2体を墓地に送り、手札から特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる
A自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドのトゥーンモンスター1体を対象に発動できる。
このカードの攻撃力を600ダウンさせ、対象のトゥーンモンスターの攻撃力を600アップさせる。 サイバーダーク・エンパイア
永続魔法
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードの発動時の効果処理として『輪廻独断』か『機械複製術』か『サイバー』モンスター1枚を手札に加える。
(2)自分の手札・フィールドから、
『サイバー・ダーク』融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
自分フィールドの『サイバー・ダーク』モンスターを融合素材とする場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
(3)フィールド上のこのカードを除外して発動できる。EXデッキから『サイバー』融合モンスターを召喚条件を無視して融合召喚扱いで特殊召喚する。そのモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地へ送られる。
鑑定希望 ダイヤの原石
効果モンスター
星1/地/岩石/攻2000/守0
@このカードは攻撃宣言できない。
A相手ターンで数えて3ターン後に発動できる。このカードを破壊する。
Bこのカードが効果によって破壊された時、手札かデッキから「D−HEROダイヤモンドガイ」を特殊召喚し、手札かデッキから魔法カード1枚選んでデッキトップに置く。
Cこのカードの効果でこのカードが破壊された場合、特殊召喚された「D−HEROダイヤモンドガイ」の攻守は倍となり、そのモンスターは戦闘では破壊されない効果を得る。 キマイラの使徒
融合 獣 星3 地 闇 攻守1100
このカードは融合召喚できず、自分のEXデッキの「ガーディアン・キマイラ」1体と自分フィールドのモンスター1体と手札の「融合破棄」を墓地に送った場合のみ、
EXデッキからこのカード名のモンスターを3体同時に特殊召喚できる。
このカードは融合素材以外の素材にできない。 >>785
パフォーマー・デーモンの狂奏 第3楽章ー怨恨
☆7/闇属性/悪魔族・シンクロ/攻2700/守1200
チューナー+チューナー以外の「デーモン」モンスター1体
(1):自分の墓地に「デーモン」カードが7枚以上存在する限り、相手がメインフェイズに手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットした時に発動する。お互いに1500LPを失う。
(2):相手のメインフェイズに1度、自分の手札・フィールドから「デーモン」カードを3枚墓地へ送って発動できる。相手に1500ポイントダメージを与える。 アンチシンクロン
効果・チューナー
星3/闇/機械/攻1200/守1200
(1):このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールドにこのカード以外のチューナーが存在しない場合、相手はS召喚できない。
(2):自分がS召喚する場合、手札を1枚捨てて発動できる。相手のチューナー1体をそのS召喚の素材にすることができる。
(3):自分フィールドにこのカード以外にチューナーが存在する場合、このカードをチューナーとして扱わないことができる。 オッPと死偉王の合体モンスターとテムジンアレクシーザーポジのDDDリンク
https://i.imgur.com/AY2A6iG.jpg 強烈なしっぺ返し
カウンター罠
このカード名のカードは、1ターンに1枚しか発動できない。
@以下の効果から、どちらか1つを発動できる。
・自分の墓地に存在する、魔法・罠カードと同名のカードを相手が発動した時発動できる。
その発動を無効にして破壊し、相手に1000ダメージを与える。その後、この効果で発動を無効にしたカードと同名カードを、自分の墓地から1枚選んで手札に加える事ができる。
・自分の墓地に存在する、効果モンスターと同名のモンスターの効果を相手が発動した時発動できる。
その発動を無効にして破壊し、相手に1000ダメージを与える。その後、この効果で発動を無効にした効果モンスターと同名のモンスターを、自分の墓地から1体選び手札に加える事ができる。 >>800
デーモン細胞
☆1/闇属性/悪魔族・効果/チューナー/攻1000/守 200
このカードを「デーモン」以外のSモンスターのS素材にした場合、そのモンスターはフィールドにに存在する限り、カード名が「デーモンの傀儡人形」となる。
闇属性のSモンスターをS召喚する場合、手札のこのカードをS素材にする事ができる。
「デーモン」SモンスターをS召喚する場合、フィールドのこのカードのレベルを2または3として扱う事ができる。
>>791>>792
レスありがとうございます。 >>592だけどイラストはツナ缶の方がネタ的にも面白いかもしれない >>796
これ一枚でサイバー融合モンスター出せるのはなってのもあるが、
1の効果の機械複製と輪廻独断サーチは汎用に使われそ >>797
星1の攻撃力2000は良いとしても3ターン相手は待ってくれないというか、使ってる本人が邪魔になってくるんじゃないかな
永続罠とかでいいんじゃない? >>798
お手軽召喚は良いけど、ガーディアンキマイラが一体と手札モンスター消費した状態でガーディアンキマイラ呼ぶの難しくない? >>806
全く関係ないけど、
軍貫の敵国の軍隊でサンドイッチ戦車みたいのないかな
ツナとか挟むやつ >>810
キュウリサンドとフライドポテトサンドを回す誰得テーマになりそう >>808
コメントありがとうございます。
攻撃力が高いモンスターをだされて戦闘破壊されるリスクもありますが永続魔法や永続罠にせず、あえてコントロール権変更の効果に対する態勢のないモンスターにしています。
理由は2つ。1つ目は、相手の効果によって自分のモンスターゾーンのカードが全滅させられても破壊されると同時にダイヤの原石の効果でダイヤモンドガイがでてくるのでがら空き状態が防げるということ。
もう1つは、数ターン後に強化されたダイヤモンドガイがでてくるという圧を相手にかけて切り札を使ってでも早い段階で対処しないとまずいと思わせることができるかもしれないからです。
(コントロール権の変更に対する態勢をつけると相手がこちら側が早い段階で使ってほしい表示形式の変更や単体破壊の効果を使ってこなくなる可能性が非常に高くなるので。) デュアル・アセンブリー
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)デッキから「デュアル」カードを1枚墓地に送り発動できる。
手札・墓地から通常モンスターを1体特殊召喚する。
(2)表側表示のこのカードを墓地に送り発動できる。
デッキからこのカード以外の「デュアル」カードを1枚手札に加える。 オベリスクのサポカ
ユニオンパーツ
https://i.imgur.com/7fNeWvR.png
XYZ−G(ゴッド)・インパクト・キャノン
星8/光属性/機械族/攻3000/守3000
「GX−ヘッド・キャノン」+「GY−ドラゴン・ヘッド」+「GZ−メタル・キャタピラー」
このカードは自分のフィールド・墓地から上記カードを除外した場合及び自分フィールドの「オベリスクの巨神兵」1体を手札に戻した場合にのみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。この方法によるこのカードの特殊召喚は相手のメインフェイズ及びお互いのバトルフェイズにも行える。
(1)このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「オベリスクの巨神兵」1体を手札に加える。その後、相手フィールドのカード1枚を選んで除外できる。
(2)フィールドのこのカードをEXデッキに戻し、除外されている自分のカードの中から「GX−ヘッド・キャノン」「GY−ドラゴン・ヘッド」「GZ−メタル・キャタピラー」を1体ずつ対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、通常召喚を2回まで行える。 >>814
ユニオンの(3)の効果に追加
・この効果を発動したターン、自分は他のユニオンモンスターのリリースされた場合に発動できる効果を発動できない。 >>805
デーモン城のガーゴイル
☆6/闇属性/岩石族・効果/攻 0/守2500
(1):自分フィールドの1番左端のモンスターゾーンが空いている場合、このカードはそこへ手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの1番右端のモンスターゾーンが空いている場合、手札・デッキから同名カードをそこへ守備表示で置く事ができる。この方法で置かれたカードのレベルは1となる。
(3):このカードの効果によって置かれたカードが1番右端のカードゾーンに存在する場合、1ターンに1度、手札・デッキ・墓地からレベル2〜5の「デーモン」モンスター1体を選択して特殊召喚できる。 スケルエンジェル(ラッシュデュエル)
効果モンスター/レベル2/天使族/光属性/攻400/守900
条件:このカードがリバースした場合に発動する。
効果:デッキからカードを1枚ドローする。 常世の恵み
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1) : このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
(2) : 800LPを払って発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
その後、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
(3) : 表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
相手はデッキから2枚ドローする。
鑑定希望 ナンバーマン
効果モンスター/レベル4/サイキック族/地属性/攻1400/守1000
@1ターンに一度、自分メインフェイズに、サイコロを一度振り発動できる。
自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで、サイコロの出た目×100ポイント攻撃力がアップする。 わかります。
自分ターンの度に使えるようにした代わりに守備力アップがなくなった天使のサイコロですね。
使い捨てだが相手ターンでも使える天使のサイコロの方に軍配があがりそうですがこちらもありだと思いますよ。 >>816
同名を2枚引く難易度はあるにしろデッキから3枚特殊召喚は強すぎる
以降の特殊召喚を悪魔縛りくらいしてほしい >>818
どうだろうな
1枚引いて一枚落としは強いけど、
ドロー規制とデメリットの2枚ドローはでかいな
強貪や強謙でいいんじゃね?ってなりそ >>822
ドローは規制してないよ
規制してるのはサーチだけ >>819
パッと思いつくのでリミッター解除と重ねて使う感じかな
この攻撃力が上がるの機械族がいいな カイジの暴挙
通常魔法
@自分のデッキの一番上のカードを除外して発動する。
A相手は自身のターンに2000LP払い、除外したカードを確認し、そのカードがモンスターなら自分フィールドに特殊召喚できる。それ以外ならそのカードを相手の手札に加える。
B3回目の自分ターンに除外したカードを確認し、そのカードがモンスターなら特殊召喚できる。それ以外ならそのカードを墓地へ送る。
Cこの効果で特殊召喚されたモンスターはそのターン、相手プレイヤーを直接攻撃できる。 >>825 訂正
@自分のデッキの一番上のカードを裏側のままで除外して発動する。 魔精火炎葬
https://i.imgur.com/OZ9Y0Hk.jpg
カップ焼きそばデュエルっぽい要素を入れて必殺化してみた 超逆転
罠カード
相手ターンにのみ発動できる
1)スタンバイフェイズ時に自分のライフが2万以上であり、そのターン中に相手からの攻撃または相手のカード効果によって合計19500以上のダメージを受けて自分のライフが500以下になった場合に発動できる
自分はデュエルに勝利する LAWSONのwi-fiで書き込むとローソンってでるんだね ドラコニアの恐獣騎兵
☆5 地属性 恐竜族 攻1900/守2000
ペンデュラム・通常
【ペンデュラム効果 Pスケール 青7/赤7】
@、このカードが、手札からPゾーンに表側表示で置かれた時の処理として発動する。
デッキ・墓地から『ドラコニア』カードを1枚手札に加える。
A、このカードがPゾーンに表側表示で存在する限り、自分は通常モンスターしか手札・デッキ・墓地・除外から特殊召喚できず、
『ドラコニア』モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
B、もう片方のPゾーンに、通常モンスターのPモンスターが表側表示で存在する限り、
自分の通常モンスターは、相手のカードの効果の対象にならず、
『ドラコニア』モンスターは、攻撃力・守備力が500ポイントアップし、効果では破壊されない。
【モンスター情報】
レプティアの騎乗恐竜を奪い、自軍戦力として活用している。 マイノリティ・ワールド
通常魔法
(1):デッキからモンスターを1体選び相手に見せ発動する。相手は以下の効果から1つを選び発動する。
●選んだカードと同名のカード1枚を自分のデッキから手札に加える。その後相手は選んだカードおよびその同名カードを手札、デッキ、墓地から裏側表示で全て除外する。
●選んだカードを相手の手札に加える。
//メジャーなデッキほど使いにくくなるサーチカード 絶対的破壊者
チューナー/効果モンスター
星3 闇 戦士 攻1400 守1700
(1) :1ターンに1度、相手フィールドのモンスターを対象に発動する。そのモンスターを裏側守備表示に変更する。
(2) :このカードがセットされたモンスターを攻撃する場合、そのモンスターを裏側表示のまま破壊する。 ドラコニアの増加戦力
通常魔法
このカード名のカードを発動する場合、自分は3回目の自分のエンドフェイズまで
通常モンスターしか召喚・特殊召喚できず、元々の持ち主が自分である
効果モンスターが反転召喚・リバースされた場合、自分は、フィールド・デッキから
効果モンスターを全て裏側で除外する。
@、手札からモンスター以外のカードを1枚捨てて発動する。
デッキ・墓地・EXデッキに表側表示で存在するカードの中から、『ドラコニア』モンスターを
合計4体まで選び、手札に加える。
ドラコニアの巨怪鳥騎兵
☆8 風属性 鳥獣族 攻3000/守2500
融合・ペンデュラム
【ペンデュラム効果 Pスケール青13/赤13】
このカード名のP効果は無効にされない。
@、自分は、『ドラコニア』モンスターしかP召喚できない。
【モンスター効果】
『ドラコニアの翼竜騎兵』×2
このカードは、自分フィールドの『ドラコニア』通常モンスターを2種類リリースした場合に融合召喚できる。(『融合』は必要ない。)
このカードは、ルール上通常モンスターとして扱う。
このカードがフィールドで破壊された場合、Pゾーンに置く事ができる。 >>834
増加戦力の@の効果に書き忘れ
通常召喚可能な『ドラコニア』モンスター
です トゥーン・デスガーディウス
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻3300/守2500
このカードは通常召喚できない。
トゥーンモンスターを含む自分フィールドのモンスター2体をリリースした場合のみ手札から特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
Aこのカードがフィールドから墓地に送られた場合、相手のフィールドの表側表示モンスター1体を対象に発動できる。
デッキから「遺言の仮面」1枚を、装備カード扱いでそのモンスターに装備させる。 >>818
便乗を立てサイクロン・クリエイターを暴走召喚からの1ターン20枚ドローは魅力的だな このスレでNGかけられてるぽいと思ったら他の人へのコメントの数や投稿数増えるけど気にしないでね。
(いつもは1日1投稿が多くても2投稿くらい) >>836
遺言の仮面は「仮面魔獣デス・ガーディウス」の効果で装備されないとコントロール奪取効果は適用されない
なので「トゥーン・デスガーディウス」の効果で装備されても無意味では なんで金曜日にワッチョイ変わるんだよ。
ワッチョイがかわるのは木曜日の0時だったはずじゃん。 召冥の神琴アポローシス
リンク3/炎/天使/2400/左下・下・右下
リンク以外のカード名が異なるモンスター3体
手札のモンスターも素材にでき、相手場にもリンク召喚できる。
(1)自身のリンク召喚は無効化されず、リンク召喚成功時に自身以外の効果は発動できない。
(2)リンク召喚された場合に発動する。
自分はこのカードを除く、自分場のリンク状態のモンスターをすべて墓地へ送らなければならない。
この効果は無効化されない。
(3)自身を素材にリンク召喚したモンスターは効果が無効化される。
ウーサの対でアポロン+アポトーシス
相手ターンにマスカレーナで出せないようウーサから素材変更、それに合わせリンク数変更 文章直して再投稿。最投稿ついでにカード名も変更。
カイジパニック
通常魔法
(1) :自分のデッキの一番上のカードを裏側のまま除外して発動する。
(2) :相手は自身のターンの度に発動できる。自分のLPを1000払い、除外したカードを確認し、そのカードがモンスターなら自分フィールドに特殊召喚できる。それ以外ならそのカードを相手の手札に加える。
(3) :発動したターンから数えて3回目以降の自分ターンに発動できる。この効果で除外したカードを確認し、そのカードがモンスターなら特殊召喚できる。それ以外ならそのカードを墓地へ送る。
(4) :この効果で特殊召喚されたモンスターはそのターン、相手プレイヤーを直接攻撃できる。 玉繭ビーナ
リンク1/地/昆虫/300/下
レベル4以下の昆虫族モンスター1体
(1)このカードのリンク召喚時に発動できる。
デッキからレベル3・地属性・昆虫族モンスターを3体(同名カードは1枚まで)このカードに装備カード扱いで装備する。
(2)このカードが戦闘・効果で破壊される代わりにこのカードの効果で装備したカードを破壊することもできる。その後、このカードに孵化カウンターを1つ置く。
(3)孵化カウンターが3つ置かれたこのカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから昆虫族・特殊召喚モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 蟲使いハガ
リンク2/地/昆虫/1700/右下・左下
昆虫族モンスターを含むモンスター2体
このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに一度しか使用できない。
(1)このカードのリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「翡翠の蟲笛」または「寄生虫」カードを1枚手札に加える。
(2)このカードがフィールド上に存在する限り自分フィールド上の昆虫族モンスターは戦闘では破壊されない。
(3)相手フィールド上の昆虫族モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。 >>843加筆訂正
玉繭ビーナ
リンク1/地/昆虫/300/下
レベル4以下の昆虫族モンスター1体
このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
(1)このカードのリンク召喚時に発動できる。
デッキからレベル3・地属性・昆虫族モンスターを3体(同名カードは1枚まで)このカードに装備カード扱いで装備する。
(2)このカードが戦闘・効果で破壊される代わりにこのカードの効果で装備したカードを破壊することもできる。その後、このカードに孵化カウンターを1つ置く。
(3)孵化カウンターが3つ置かれたこのカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから昆虫族・特殊召喚モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 >>839
ルール上このカードは「仮面魔獣デスガーディウス」としても扱う効果を追加。 アクアマドール(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/魔法使い族/水属性/攻1200/守2000
水を操る魔法使い。分厚い水の壁を作り、敵を押し潰す。 ストーンマン
通常モンスター/レベル4/岩石族/地属性/攻1500/守2000
体が岩でできたモンスター。固い体の守りは強い。 地獄耳
永続罠
(1)このカードの発動時の即時効果としてこのカードにカウンターを3つ置く。
(2)相手がカードをフィールドにセットした時、このカードのカウンターを1つ取り除いて発動する。そのカードを確認する。
(3)自分の墓地の「地獄耳」の枚数に応じて以下の効果を適用する。
1枚以上:相手はこのカードの(2)の効果にチェーンして効果を発動できない。
2枚:このカードは相手の効果では破壊されない。
(4)このカードのカウンターが0になった時、このカードを破壊する。
融合解除のような融合モンスターをEXデッキに戻してしまうカードやインターセプトのようにアドバイス召喚したモンスターを横撮りするカードへの対策用カード 壊滅王ジェノサイドキング・デーモン
☆4 闇属性 悪魔族 攻2000/守1500
効果
このカード名の2の効果は、1ターンに1度だけ発動できる。
@、自分スタンバイフェイズ毎に800LP失う。
A、自分の手札・フィールドの闇属性モンスターをリリースして、カード名を一つ宣言して発動する。
次のスタンバイフェイズまで、その宣言されたカード名の効果は、無効になる。
この効果は相手ターンにも発動できる。
B、このカードをリリースして発動する。
このターン、自分フィールドゾーンの『闇黒世界-シャドウ・ディストピア-』は、相手の効果を受けない。
この効果は相手ターンにも発動できる。 仮面屍獣ネクロ・ガーディウス
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3300/守2500
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドのモンスター2体をリリースした場合に手札・墓地から特殊召喚できる。
(2):墓地から特殊召喚された相手フィールドのモンスターは効果が無効化される。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、自分のデッキ・墓地から「遺言の仮面」1枚を
「仮面魔獣デス・ガーディウス」の効果による扱いで装備する。 C・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星5/地属性/悪魔族/2200/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。手札・デッキから「C」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):相手が効果ダメージを受けた場合、または効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで除外する。
この効果は1ターン中に、このカードのS素材とした「C」モンスターの数+1回まで使用できる。 迷宮の落とし穴
通常罠
(1):相手が攻撃力1000以上のモンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターを対象に発動する。そのモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手LPに与える。
(2):自分フィールドに「迷宮」モンスターまたは「ラビリンス」モンスターが表側表示で存在する場合、発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
(3):このカードの(1)の効果でそのモンスターを破壊できなかった時、このカードをゲームから除外して発動する。そのモンスターを攻撃表示に変更し、そのモンスターの攻撃力をターン終了まで0にする。 迷宮の落とし穴の以下の箇所を
相手が攻撃力1000以上のモンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターを対象に発動する。
次のように変更します。
このターンに特殊召喚された相手フィールドの攻撃力1000以上のモンスターを対象に発動する。 ヘルファイヤーデビル
効果モンスター/レベル5/アンデッド族/闇属性/攻1800/守1600
@自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
相手に500ダメージを与える。
この効果は、このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚したターン発動できない。 ミラージュ(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル4/鳥獣族/光属性/攻1100/守1400
手にする鏡から、仲間を呼び出す事ができる鳥のけもの。 >>853
迷宮兄弟にも適用してください
ガーディアンの名前入れてくれるだけでいいです トラッキング・ホール
通常罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)相手が魔法カードの効果を発動した場合に発動できる。
そのカードを無効にする。その後、無効にした魔法カードにカード名が記されているモンスターカードがある場合、そのカードを手札・フィールド・デッキから墓地に送る。 >>858
墓地に送るカード相手が選べるなら墓地肥やされそ ラビリンス・デ・ゴレーム
効果モンスター
星11/地/岩石/攻2500/守3000
このカートは通常召喚できない。自分フィールドの「ゲート・ガーディアン」を墓地へ送る事で特殊召喚できる。
@このカードが表側表示で存在する限り、このカードおよび「ガーディアン」モンスターは「迷宮」モンスターとしても扱う。
A1ターンに1度、自分フィールドの「迷宮」モンスターの数だけこのカードにカウンターを置く。また、自分フィールドに「迷宮壁−ラビリンス・ウォール−」が表側表示で存在する場合、この効果で置くカウンターの数は倍になる。
Bこのカードのカウンターを10個取り除いて発動する。そのデュエルに勝利する。 >>858訂正
トラッキング・ホール
通常罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)相手が魔法カードの効果を発動した場合に発動できる。
そのカードの発動を無効にする。その後、無効にした魔法カードにカード名が記されているモンスターカードがある場合、相手はそのカードを手札・デッキ・フィールド上から1枚選んで墓地に送らなければならない。
この効果で墓地に送られたカードはそのターン効果の発動はできない。 フラッシュポッド
星1/光属性/雷族/0/守0
(1)相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードを手札・フィールドからリリースして発動できる。その相手の効果は自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選んで手札に加え、
残りのカードを墓地に捨てる効果として扱う。 アクアサルトイフェルター
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/悪魔族/攻1400
【リンクマーカー:左/右】
レベル4以下の水属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1) : このカードがリンク召喚に成功した場合、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2) : このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
水属性以外のモンスターはバトルフェイズに1体でしか攻撃できない。
鑑定希望 >>863
修正
(2) : このカードは戦闘では破壊されない。
(3) : このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
水属性以外のモンスターはバトルフェイズに1体でしか攻撃できない。
鑑定希望 >>852
なんか2の効果から連続S召喚に繋がる感じするが、他の効果は場にいないと成り立たないっていう >>862
たぶん相手の二枚を落とさせるのが狙いかなって思うが、一枚キーカード引いたら効果無効にしたの活きないかな 墓地肥やしの薦め
通常罠
@相手はデッキの上5枚を裏側のまま墓地へ送る。この効果で墓地に送ったカード以外のカードが墓地に存在する限り、この効果で墓地に送ったカードは確認できず、そのカードを効果の対象にする事はできない。 >>863
>>864
リンク素材の縛りに効果モンスター限定を加えた方がいいかも
このクラスのリンクモンスターがトークン2体で出てくるのはちょっと強すぎるような気がする >>866
サンドラで使う誘発です
雷族にしたのは露骨だったかな〜って思ったんだけどね >>868
了解
リンク素材を
レベル4以下の水属性効果モンスターを含むモンスター2体
に変更 >>870
修正
レベル4以下の水属性効果モンスターを含む効果モンスター2体 壺マシーン
効果モンスター/レベル3/機械族/地属性/攻900/守1200
@1ターンに一度、手札から、「壺」カードまたは「強欲な壺」が記されたカード1枚を捨てて発動できる。
デッキからカードを3枚ドローする。ドローしたカードの中に「壺」カードまたは「強欲な壺」が記されたカードがある場合、その枚数だけさらにデッキからカードをドローできる。 ファイヤー・デス・クラーケン
効果モンスター/レベル6/水族/炎属性/攻2300/守1800
@このカードは、水属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
A自分スタンバイフェイズに発動する。相手に500ダメージを与える。
この効果は、このカードがモンスターゾーンに存在する場合に、発動と処理を行う。 アケミちゃん
チューナー・効果モンスター
星1/闇/アンデット/攻?/守?
@リバースした時、デッキまたは墓地から「墓地肥やしの薦め」を手札に加える。
Aこのカードの攻撃力と守備力は、相手の墓地の枚数×500になる。
Bこの素材にX召喚・S召喚する場合、アンデット族のX召喚・S召喚しかできない。 >>872
特定のカードを手札から捨てる必要があるとはいえ3枚ドローはやりすぎでは
上級や最上級ならともかく下級モンスターだし
せめて2枚かな 超波動キャノン
永続魔法
@: 「超波動キャノン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。A: 相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功する度にこのカードに波動カウンターを1つ置く。B:このカードを墓地に送って発動できる。このカードに置かれていた波動カウンターの数×500ポイントのダメージを相手に与える。C: このカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの波動カウンターを1つ取り除く事ができる。 >>872
カードカD壺の上位互換
OCG ではないだろうな >>876
難しいな1キルは難しいだろうし、
2000程度ダメージ与えたいなら波動キャノンになりそ
特殊召喚に圧力かける意味ならGより下だし >>874
Aの効果、相手依存とはいえ下級モンスターでこれは打点の上昇値が大きすぎるような気がする
@の墓地肥やしの薦めの効果とシナジー持たせたいのはわかるが
1枚につき300〜400がちょうど良さそう
Bの効果はこのカードをX素材やS素材とする場合、アンデット族XモンスターのX召喚や、アンデット族SモンスターのS召喚にしか使用できないという意味で合ってる?
このカードに場に出しやすかったりS素材やX素材に有用な効果があったりするわけでもないしこのようなデメリットは要らないような気がする エグゾディアの奇跡
通常魔法
この効果を発動したターン中「封印されしエクゾディア」以外のカードをプレイするかメインフェイズを終了したとき自分はデュエルに敗北する
(1)手札の「封印されし」カードを4枚まで見せて発動できる。デッキをシャッフルする。その後デッキから見せたカードの数までドローする。 >>881
「封印されしエクゾディア」カード以外だとこのカード自体が当てはまってしまう
それはいいけど、手札のエグゾカードの数ドローするなら他のカード連発したほうがドローできるかなと
差して一枚とかになりそ 揚陸獣・フィッシャー・ビースト 水/星6/2400/2000
魚族・効果
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンにそれぞれ1度だけ発動できる。
(1):自分のフィールド・墓地に存在する「海」または水・魚・海竜族通常モンスター1枚をデッキに戻す事でこのカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが戦闘または相手の効果によりフィールドを離れた場合に発動できる。
デッキ・墓地からレベル5以上の魚族モンスター1体を手札に加える。
通常モンスターを加えた場合、そのカードを特殊召喚できる。
(3):自分フィールドの「海」または「揚陸獣・フィッシャー・ビースト」以外の水・魚・海竜族モンスターが破壊され墓地に送られた場合に発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。 ダークネス・ヒドゥン・カタストロフィ
速攻魔法
@、自分フィールド・手札からモンスターを1体リリースして発動する。
相手は、自身のフィールドからモンスターを1体選び、そのモンスターをリリースしなければならない。
A、このカードの@の効果を発動する為にリリースされたモンスターによって以下の効果を適用する。
●闇属性モンスターをリリースした場合、@の効果で選ぶ、相手フィールドのリリースするモンスターは、
このカードのコントローラーが選ぶ。
●『闇黒の魔王ディアボロス』をリリースした場合、@の効果で選ぶ、
相手フィールドのモンスターは、2体までになり、更に、相手は自身の手札を1枚、裏側で除外する。 深海竜-南海の帝王(サザン・オーシャン・ディアボロス)
☆6 水属性 海竜族 攻2100/守1600
効果
このカード名のカードは、1ターンに1度しか特殊召喚できない。
このカードが、フィールド・墓地・除外に存在する限り、自分はフィールド魔法『海』によって
攻撃力がアップする事ができるモンスターしか、特殊召喚できない。
@、カード名・カードテキストに『海』が記されたカードがフィールドに表側表示で存在する場合、
自分フィールドの、フィールド魔法『海』によって攻撃力をアップする事ができるモンスターを1体リリースして発動する。
手札・墓地からこのカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンにも発動できる。
A、自分ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
デッキからカードに『海』と記されたカードを1枚手札に加える。
B、このカードは、フィールドゾーンに『海』が存在する限り、相手の効果を受けず、
攻撃力が600ポイントアップする。 >>880
それであっています。
攻撃力アップは相手依存だし、Bのデメリットもつけたし、攻撃力アップが高くてもいいかというのりで500にしました。
ご指摘と通り、この数値はいくらなんでと高すぎるので攻撃力アップの上昇値を1枚につき300アップに変更します。 >>886
Aの効果で打点上げて殴るのを目的でこのカードを使うのなら、Bのシンクロ素材やエクシーズ素材の制限というデメリットがあろうが無かろうが関係ないからなぁ
例えば攻撃した場合バトルフェイズ終了時に守備表示になり次の自分ターンの終了時まで表示形式を変更できないとか、戦闘に関するデメリットだったらその分攻撃力アップが高くてもいいというのもわかるんだけども >>887
あなたの言い分は正しいのです。
攻撃力?で守備力0のモンスターなら攻撃宣言後、守備表示になり、次のターンまで表示形式を帰られないとかはデメリットなのがこのカードの場合、攻守ともに?だならそれではデメリットにならないし、
攻撃宣言したターンのエンドフェイズに破壊されるだと、召喚権を使ってまでこのカードをだして攻撃する意味ないし、相手に与えた分自分もダメージ受けるだと自分の首絞めることになるから戦闘に関係ないデメリットをつけました。 はたき合い
魔法
1.相手の手札をランダムに1枚捨てる。
相手は1000LP払うことで1枚ドローできる。
2.相手は自身のメインフェイズに墓地のこのカードを除外し、1.の効果を自分がコントロールするカードとして発動できる。 フェアリーの戦隊
効果モンスター/レベル4/天使族/風属性/攻1400/守1000
@このカードは直接攻撃できる。
Aこのカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算をせずにそのモンスターを破壊する。 トゥーン・コスモクイーン
トゥーン・効果モンスター/レベル8/魔法使い族/闇属性/攻2900/守2450
@このカードは、召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない
A自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
B自分フィールドのトゥーンモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからトゥーンモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。 >>889
一枚でハンデスさせるのは強いな
チキンレースみたいのでいいんじゃない? >>890
BFみたいにカテゴリーの一枚としては強いだろうが、単体では使わないかな
1400のダイレクトは強い >>891
2900のダイレクトは強いけど、召喚したターン攻撃できないならあんまり意味ないかな
どっちかっていうと3の効果で同カード呼んでエクシーズって感じか
ただランク8デッキってもぉ飽和してんじゃないかな チューニング・ワールド
フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全てチューナーになる。
(2):お互いは戦士族モンスターしかS召喚できない。 炸裂甲虫装甲(リアクティブ・インセクト・アーマー)
装備魔法
昆虫族のみ装備可能
@装備モンスターの攻撃力、守備力は500アップする。
A装備モンスターが、攻撃対象にされた時発動、装備されているこのカードを墓地に送りできる。
その攻撃モンスターを破壊する。 王者の貫禄
通常魔法
@自分フィールドのドラゴン族Sモンスターを対象に発動する。このターン、そのモンスターの効果はいかなる効果でも無効にならず、そのモンスターが攻撃宣言する場合、ダメージステップ終了まで自分の墓地のモンスターは全てチューナーになる。 おろかな詠唱 通常魔法
(1):デッキからモンスター1体を選び、永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに置く。
この効果で置かれたカードがフィールドに存在する限り、お互いのプレイヤーはそのカードと同じカード名を持つモンスターを特殊召喚できず、効果を発動できない。
この効果で置かれたカードが墓地に送られる場合、墓地に送らずに持ち主のデッキの一番下に戻す。 >>885
「自分は『海』によって攻撃力がアップする事ができるモンスターしか特殊召喚できない」デメリットと「@自分フィールドの『海』によって攻撃力をアップする事ができるモンスターを1体リリースして〜」の効果だけど、「幻煌の都パシフィス」や「深海の都マガラニカ」のような攻撃力をアップする効果の無い、ルール上『海』として扱うカードの場合はどんな処理になるんだろう
自分はモンスター一切特殊召喚できなくなったりする?
効果の解釈取り違えてしまってたらごめん ヘル・S−Force (ヘル・セキュリティ・フォース)
星1 悪魔 闇 攻100 守600
1.このカードがモンスターゾーンに存在する限り
自分のS−Forceモンスター正面のモンスターを戦闘で破壊した場合自分は1枚ドローできる。
2.このカードが戦闘で破壊された場合に発動する。
デッキからS−Forceモンスター1体を特殊召喚する。 >>899
855です。
この場合は、アトランティスの裁定の逆ですね。
カード名に記されてる『海』でなければなりません。
パシフィス等は、ルール上は『海』ですが、カード名表記が『海』では無い為参照すらしません
なので『海』によって攻撃力がアップできるモンスターは
魚族・海竜族・雷族・水族なので自分は、この4種族のみの縛りですね。
水属性だけどドラゴン族等ではダメです。 >>895
難しいな
>>897と同じで墓地にあるチューナーでスカノヴァで一撃狙うのは分かるが、何故戦士?って >>896
破壊はインゼクターの得意分野だがまだほしい?って気がするな >>901
なるほど、その4種族をサポートするカードということか
なんか雷族だけ浮いてるような気がするけどまあいいか 真・瀑征竜タイダル
☆7 水属性 ドラゴン族 攻2600/守2200
効果
このカード名の@ABの効果は、1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
このカード名の効果を発動するターンは、『真・瀑征竜タイダル』以外のモンスターは、
1体しか特殊召喚できない。
@、手札から、水属性モンスターを2体捨てて発動する。
このカードを手札・墓地・除外から特殊召喚する。
A、手札のこのカードを見せ、手札・墓地から、このカードと水属性モンスターを1体除外して発動する。
デッキから水属性モンスターを2体選び、手札に加える。
この効果は、相手ターンにも発動できる。
B、このカードが除外された場合に発動する。デッキから水属性モンスターを1体墓地に送る。 >>895
シンクロモンスターは基本的に素材がチューナーだけではシンクロ召喚できないわけだが
この効果じゃカード名とは打って変わって一切チューニングできなくなってしまうんじゃ
あと>>902 の意見と被るが(2)で戦士族のシンクロしか出せなくする効果を付けた意図が気になる
シンクロのサポートをしたいのならこのような効果はいらないんじゃないかなと感じる >>895を書いた本人じゃないから本当のところはわからないけど、たぶん
Aはスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンの攻撃力アップは目的じゃないというためのダミーの効果(意味のない効果)。
@は墓地のチューナーの数を水増しして自分のスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンの攻撃力をアップされる目的であっていると思う。それと、相手のSモンスターの召喚の妨害も狙っているのかも。
ただ、フィールド魔法の発動の方がS召喚より先になるから自分もS召喚できないという点に>>895が気づいてないか何かしらの策でもあるんじゃないのかな ミラー・エクシーズ
通常罠
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地からモンスターを任意の数だけ選び、効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスター全てのみを素材として、対象のモンスターと同じ種族のXモンスター1体をX召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、対象のモンスターとの戦闘では破壊されず、
対象のモンスターが発動した効果を受けない。 リ・サイクロン 永続魔法
このカードの(4)の効果は1ターンに1度まで発動できる。
(1)このカードは相手のカードの効果では破壊されない
(2)このカードの発動時処理時に、デッキまたは除外されているカードの中から「サイクロン」を1枚選び、
手札に加えるか、フィールドにセットできる。この効果でセットされたカードはこのターン発動できる。
(3)自分の墓地の「サイクロン」を1枚除外して発動できる。カードを1枚引く。
(4)自分フィールド上のカードを1枚選んで発動する。そのカードを破壊し、カードを1枚引く。この効果は相手ターンでも発動できる。
サイクロンをサーチする。使い終わったサイクロンはドローに変換する。
役割を終えた自身か、サイクロンなどの速攻魔法とかをチェーン発動させながら1ドローする、感じ サンダーマン
効果モンスター/レベル4/雷族/光属性/攻1900/守1200
@このカードは水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算をせずにそのモンスターを破壊する。 ヘラクレスビートル(ラッシュデュエル)
通常モンスター/レベル5/昆虫族/地属性/攻1500/守2000
巨大カブトムシ。角攻撃と固い体の守りは強力。 >>909
永続魔法だとSS1になるけどトリガーなしに相手ターンに発動できる例とかあるっけ >>912
「相手スタンバイフェイズに発動できる」みたいな例はあるけど
本当にフリーチェーンの起動効果を持つ永続魔法は多分無さそう >>908
相手依存なだけ難しいな
ミラーでは確かに強いけど、相手も同じカード使うとなると リトルダイレクト
永続魔法
このカードの@の効果は相手プレイヤーも使用できる。
@1ターンに1度、自分フィールドの攻撃力500以下のモンスターを対象に発動する。そのモンスターはこのターン直接攻撃できる。また、そのモンスターがこのターン、攻撃宣言しなかった場合、そのコントローラーはデッキから2枚ドローできる。
Aこのカードを墓地に送り発動する。このターンに直接攻撃を行った攻撃力500以下のモンスターでもう一度直接攻撃を行う。 >>909
あり得ないシチュエーションだが、二枚サイクロンあれば無限ドローになるのでは
まぁそれはいいんだが、名称が再・サイクロンがよかった >>915 訂正
Aこのカードを送り発動する。→
A魔法・罠ゾーンのこのカードを墓地に送って発動する。 復讐に燃え滾りし深淵の冥王
☆4 闇属性 悪魔族 攻1300/守900
効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地からフィールドに特殊召喚された「深淵の冥王」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードはルール上、通常モンスターとしても扱う。
このカードの効果は無効にできない。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、このカード以外の全ての効果モンスターは効果が無くなり通常モンスターとして扱う。【ルール上の効果及びチェーンブロックを作らない効果、効果を受けない効果等も対象とする。】
(2):このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算を行わずそのまま墓地に送る。
(3):このカードが自分フィールドまたは自分の墓地に存在する場合に発動できる。自分の手札及び自分フィールド上に存在する通常モンスター1体を墓地に送る事で自分の墓地から通常モンスター1体を選び手札に加える、または特殊召喚する。 相喰みの禁忌
永続罠
(1)このカードが魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する限り、フィールドのモンスターを融合・S・X・リンク素材にしてそのモンスターと同じ種族のモンスターをEXデッキから特殊召喚できず、フィールドのモンスターをリリースしてそのモンスターと同じ種族のモンスターをアドバンス召喚できない。 そろそろこのスレも終わりが近づいてきたので今のうちに書いておこう
次にスレを立てるときは、テンプレに「OCGに存在するカードをそのままラッシュデュエルのカード(レジェンド含む)として投稿することの禁止」を追加してほしい
(文章自体は趣旨が変わらない程度で変更していただいて構いません)
既存のカードのテキストをラッシュの体裁に直したくらいじゃとてもオリジナルカードとは言えないわけで、オリジナルカードを考えるというこのスレの目的にそぐわないし、このような投稿は許容すべきではないと思う
リメイクで効果とか変えて別物のカードにするなら全然ありだと思うが 【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆128
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1636471925/
こんな感じでいいかい。
次回スレ立てする時は一番上のhttp://img.5ch.net/ico/niraimu32.gifを!extend::vvvvv:1000:512に置き換えて下さい。 何レスも連投する場合は〜も2レス以上に変えたいな
明らかに数字指定してないから問題ないですが何か?みたいな使い方してる奴いるし なんでこんなに早く立てたのかと思ったら
容量オーバー対策か 新スレ保守ありがとうございます。
書き込みすぎて5chのシステムに書き込みストップされてしまいましたがやっと書き込みが可能になりました。 聖竜の聖騎士(ナイトオブ・ホーリードラゴン)
儀式・効果モンスター/レベル4/ドラゴン族/光属性/攻1900/守1200
「聖竜降臨」により降臨。
@このカードは闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算をせずにそのモンスターを破壊する。
Aこのカードをリリースして発動できる。手札からホーリーナイトドラゴン1体を特殊召喚する。 トゥーン・カオス・ソーサラー
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル6/魔法使い族/闇属性/攻2300/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から、光属性と闇属性のトゥーンモンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
A1ターンに一度、相手のフィールドの表側表示モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを除外する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 初級防衛術
永続魔法
1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動する。フィールドのその属性のモンスターは攻撃力2000以下のモンスターとの戦闘では破壊されず、その時発生するダメージは半分になる。 >>931 修正
初級防衛術
永続魔法
このカードの@の効果は相手ターンでも使用できる
@1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動する。フィールドのその属性のモンスターは攻撃力2000以下のモンスターとの戦闘では破壊されず、その属性のモンスターが戦闘が行うことによって自分が受けるダメージは半分になる。 最強(サイキョー)神風(しんぷう)サイクロン
通常魔法
【条件】
自分フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上/機械族)がいる場合、
手札のモンスター(機械族)1体を墓地へ送って発動できる。
【効果】
相手フィールドのカード1枚を効果を無効にして破壊する。
//OCGでよくあるアレが元ネタのカード 悪魔の施し 通常罠
@フィールドに「万魔殿−悪魔の巣窟−」または「伏魔殿−悪魔の迷宮−」が存在する場合、このカードは手札からも発動できる。また、このカードを手札から発動した場合、このカードのAの効果の適用後に自分はデッキから1枚ドローする。
A相手の手札が1枚以下なら相手はデッキから2枚ドローし、その後手札か2枚カードを選んで墓地へ送る。2枚以上ならば相手は手札からカードを2枚選んで墓地へ送り、その後デッキから2枚ドローする。
// 環境に入る強カードになっているか自分では判断できないので、もし宜しければコメント下さい。建前なしの素直な意見でお願いします。 >>933
フィールドの効果を無効にして破壊は永続罠や魔法・フィールド魔法には効くのは分かるがセットカードのチェーンについてはどうなるのか >>930
2300のダイレクトは嬉しいかもだが、
トゥーンいる? >>919
たぶん「自分フィールドのモンスター一体を対象して発動する。」が抜けてる
ミラーなら強いが重ならないとダブつくだろ。次元障壁でいいんじゃない? >>937
現行ルール上ラッシュにチェーンはありません アッセンブル・フォース 永続魔法
(1):1ターンに1度、フィールドに効果モンスター以外のモンスターが存在する場合に発動できる。
フィールドに存在する全てのモンスターと属性・種族が異なるレベル4以下のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、魔法カードの効果以外でモンスターを特殊召喚する素材にできない。
(2):自分フィールドの効果モンスター以外のモンスターは、フィールドに存在するモンスターの属性×200攻撃力・守備力がアップする。 >>934
基本的には調整版トリックスター・リンカーネイションみたいな感じになるのかな
あちらと同じくドロール&ロックバードで悪用されそうな予感
でも2枚だからあちらよりは有情か
デーモンで使えばさらにメリットもあるって感じか
でも相手の手札の入れ替えってデーモンと相性良いんだろうか?
トリックスターのマンジュシカみたいなシナジーのあるカードがあったような覚えはないが >>939
素材にしたモンスターと同じ種族のモンスター出せなくする効果だよ 壺の偽装工場
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「強欲な壺」のカード名が記されたカード1枚を手札に加える事ができる。
(2):手札から通常魔法カード1枚を公開して発動する。
この効果で公開した通常魔法およびその同名カードは、ターン終了時までカード名を「強欲な壺」として扱う。
鑑定希望 カニ坊主
通常モンスター/レベル4/水族/水属性/攻1500/守1700
カニの妖怪。両手のハサミで攻撃してくる。 ダーク・ドロー
通常魔法
(1):自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1に発動できる。
EXデッキから「CNo.39」モンスター1体をX召喚扱いとして特殊召喚し、このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
その後、手札・デッキ・EXデッキから「ZW」モンスター1体を選び、その効果による装備カード扱いとしてそのモンスターに装備できる。
「DZW」モンスターを装備した場合、更に以下の効果を適用できる。
●このターン、相手モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されない。 東大OBニート
通常モンスター/レベル4/オタク族/地属性/攻1300/守1000
名門東大を卒業したにもかかわらず、就職や就活をしていない若者。 次回スレ立てするさい、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止するという項目もテンプレートトップにあげといた方が宜しいですか
>>942
コメントありがとうございます。 不幸の壺
永続罠
@1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに自分LPを100払い、このカードに呪いカウンターを1つ置く。または、払わずにこのカードを破壊する。
A相手が効果によってデッキからカードを加えた時、このカードに呪いカウンターを加えた枚数分置く。
Bこのカードが相手の効果でフィールドから離れた時、この呪いカウンターの数まで相手のデッキのカードを墓地へ送ることができる。 千年の鎧
ランク5/地/戦士/ATK0/DFE3000
レベル5モンスターx2体以上
(1)1ターンに1度発動できる、フィールドに千年の盾トークン(レベル5/地/戦士/ATK0/DFE3000)を2体特殊召喚する。その後このカードに千年の盾カウンターを二つ乗せるこの効果の発動後自分はモンスターを特殊召喚できない
(2)自分フィールドに「千年の盾」モンスターがいるならこのカードは攻撃対象に選択できない
(3)このカードがフィールドに存在する限り「千年の盾」モンスターは効果で破壊されない
(4)このカードまたが破壊される代わりに千年の盾カウンターを一つ取り除く ダグラの矛
装備魔法
天使族のみ装備可能
@装備モンスターの攻撃力は500アップする。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、守備力を攻撃力が超えた分だけ、相手に戦闘ダメージを与える。 >>951
Bはデッキから墓地へ送るカードはこっちが相手のデッキを見て決められるということで合ってる?
仮にそうだとしてもBの条件が厳しすぎて使いづらそうだな
呪いカウンターを貯める必要上やぶ蛇のようなブラフとしての使い方もできないし
そして相手がデッキからサーチしまくった後でB使えてもいまいち意味が無さそうな気が... 憑依術式-鳳仙
融合・効果モンスター
⭐︎8/魔法使い/炎/攻2850/守1600
「憑依覚醒」モンスター+「憑依装着」モンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。相手エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
墓地から魔法使い族モンスターと炎属性モンスターをそれぞれ1体づつ特殊召喚する。
(2)自分・相手フィールド上の炎属性モンスターを1体リリースして発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 訂正
憑依術式-鳳仙
融合・効果モンスター
⭐︎8/魔法使い/炎/攻2850/守1600
「憑依覚醒」モンスター+「憑依装着」モンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。相手エンドフェイズ時にこのカードはEXデッキに戻る。
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
墓地から魔法使い族モンスターと炎属性モンスターをそれぞれ1体づつ特殊召喚する。
(2)自分・相手のエンドフェイズ時に自分・相手フィールド上の炎属性モンスターを1体リリースして発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 >>952
ランクを持つということはエクシーズモンスターなんだろうし効果のうちどれかはエクシーズ素材を取り除く要素のある効果にするべきじゃないかと思う
この中なら(1)の千年の盾トークンの特殊召喚効果をエクシーズ素材を取り除いて発動できる効果にするべきかな
あるいは千年の盾カウンターの要素を無くして、(4)を自身が破壊される場合に代わりにエクシーズ素材を取り除くことができるようにする、とかかな 目覚めし五つの種族
通常罠
自分フィールドにモンスターが存在せず、自分の魔法・罠ゾーンにこのカード1枚しか存在しない場合のみ発動できる。
@手札・デッキ・墓地からレベル5以下の種族の異なる通常召喚可能なモンスターを5種類各1体ずつ選んで発動する。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力はそのモンスターの元々の攻撃力・守備力の半分アップする。相手はこのカードにチェーンして効果を発動できない。 鎮守の杜
永続魔法
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000LPを支払うかメインフェイズをスキップする。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分・相手メインフェイズ時に500LPを払うことで以下の効果からいずれか一つを選んで発動できる。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
・手札の「スピリット」モンスター1体を召喚する。
・自分フィールド上の「スピリット」モンスターを次のスタンバイフェイズまで除外する。
・自分フィールド上のこのカード並びに「スピリット」モンスターは相手の効果では破壊されず、除外されない。
(2)このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールド上のモンスターを2体リリースして発動できる。
このカードを手札に加える。 訂正
鎮守の杜
永続魔法
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000LPを支払うかメインフェイズをスキップする。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分・相手メインフェイズ時に500LPを払うことで以下の効果からいずれか一つを選んで発動できる。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
・手札の「スピリット」モンスター1体を召喚する。
・自分フィールド上の「スピリット」モンスターを次のスタンバイフェイズまで除外する。
・自分フィールド上のこのカード並びに「スピリット」モンスターは相手の効果では破壊されず、除外されない。
・墓地に存在する儀式魔法または儀式モンスター1枚を手札に加えるかデッキに戻す。
(2)このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールド上のモンスター及び除外されているモンスター1体を墓地に送り発動できる。
このカードを手札に加える。 ストーンワイバーン
融合モンスター/レベル5/岩石族/地属性/攻1700/守2000
岩窟魔人オーガロック+砦を守る翼竜 スナイプモスキート
効果モンスター/レベル3/昆虫族/風属性/攻1500/守800
@このカードは、自分の魔法・罠ゾーンのカードを1枚手札に戻さなければ攻撃できない。 >>965
相手フィールドのモンスターをリリースして相手フィールドに召喚とかなら使い道がないことはないけど、効果を使った後の契約の踏み倒しくらいしか使い道ないよね。 >>967
編集の途中で送ったから変な文章送ってしまいました。あとで書き直して再度コメント投稿します。 >>965
相手フィールドのモンスターをリリースして相手フィールドに召喚できるなら使い道があるかな。召喚時にコストとして相手モンスターの除去、攻撃宣言を強要するカードの効果で相手の魔法・罠ゾーンのカードを除去みたいな感じで。
この効果のままで使うとしたら効果を使った後でこのカードの効果で契約書を戻して契約の踏み倒し(ダメージ回避)みたいな使い道くらいしか思いつかないがそのためだけにこのカードは使わないかな。 >>969
霞の谷のファルコンっていうモンスターがいてだな デメリットアタッカー(デュエルに支障があるとは言ってない) >>965
デュエマのスナイプモスキートを元ネタにしてるのなら速攻性を表現できると良さそう
フォトスラ効果とかそれっぽいかな?
このままだと霞の谷のフォルコンの下位互換だし・・・ 連投画像ルールガン無視コピペマンに良識を求めるだけ無駄 ●外部コンテンツに登場するキャラクターなどを通常モンスターとして大量に投稿する事例が発生したため、遊戯王外のコンテンツに由来する通常モンスターの投稿は禁止とします。
機能してないなルール 通常モンスター禁止って書いてあるんだから効果モンスターなら問題ないんじゃないの?
それとも俺ルールなの? >>978
コンテンツ外のって日本語理解できないの?
一々言わなきゃわからない? >>979
「コンテンツ外の通常モンスター」でしょ?
ルールで問題視してるのは評価しようがない通常モンスターの粗製濫造だと思うんだけど効果モンスターとして1つ投稿されるだけなら問題ないと思うけど 定まらぬ類人猿(オッドゴリラ)
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2000/守1000
このカードの(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードは破壊される。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの「類人猿(ゴリラ)」モンスターが自身の効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、破壊された「類人猿(ゴリラ)」モンスター1体の元々の攻撃力分アップする。 >>958
すみません表記抜けでしたm(_ _)m
本当は(1)の効果をX素材を取り除いて発動する効果にしたかったのです
そのことでロックバーン系のデッキに組み込めたらよかったらなーと 魔導書の番人
チューナー・効果モンスター
星1/光/魔法使い/攻300/守700
このカードの@Aの効果は相手ターンでも使用できる。
@1ターンに1度、自分の魔法・罠ゾーンのカードが複数枚破壊される場合、代わりに自分の魔法・罠ゾーンのカードを1枚破壊する。
A1ターンに1度、そのターンのエンドフェイズに発動できる。このターンに破壊された自分の魔法・罠カードのうち1枚を自分の墓地から選び、手札に加える。 翡翠樹(ジェイド・ツリー)
効果モンスター/レベル4/植物族/光属性/攻1600/守1800
@このカードは相手に直接攻撃できない。 トゥーン・デミス
トゥーン・特殊召喚・効果モンスター/レベル8/悪魔族/闇属性/攻2400/守2000
このカードは通常召喚できない。レベルの合計が8以上になるように、手札・フィールドのトゥーンモンスターをリリースして、手札から特殊召喚できる。
@自分フィールドにトゥーンワールドが存在し、相手のフィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
A2000LPを払い発動できる。フィールドの他のカードを全て破壊する。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 90日 10時間 26分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。