遊戯王デュエルリンクス1615ターン目
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(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/duel_links/ja/
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆新規の質問など☆【初心者】遊戯王デュエルリンクス 78ターン目【まったり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618707911/
☆ルーム開催告知・ルール設定会議☆遊戯王デュエルリンクス ルームスレ 1部屋目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1579945562/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス1614ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1623656527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレ1/2
下記サイトの利用は自己責任で
遊戯王カードWiki http://yugioh-wiki.net/
DUELLINKS META https://www.duellinksmeta.com/
DUELLINKS BOX https://duellinks-box.com/
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
・リンクス共用beアカウント
スレ立て規制は回線毎なので誰でもこのbeで立てられます
メアド
5chduellinks@gmail.com
パスワード
5chdl
【bb2cで共有be使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン〜を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
・1度スレ立てをすると1〜2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、スレ立てから1時間後に20レスに達していない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします テンプレ2/2
NG推奨リスト
以下のIPは荒らしのため触れずにNG Nameに入れてください
また荒らしに構うのも荒らしと同等なので注意してください
すり抜けの場合はワッチョイNGで対応する事
プルガイ[210.198.134.240]
霊獣ガイ[153.188.6.128]
ホモ剛鬼ゼアンチ[ドコグロ]
マイオナチベット[153.196.132.161]
オッペケゼアル[オッペケ]
踏み逃げ常連[112.70.106.109]
踏み逃げ煽り[ガラプー]
踏み逃げ常連 [119.63.176.213]
チーター[133.155.250.132]
ふっかけガイ(自称) [114.161.124.155]
アフィカス [106.73.0.0 [上級国民]]
アフィカス[59.136.3.82]
保存用NGリスト
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/85
ワッチョイ ○○-△△△△ ID:××××
@ A B C
@ = 回線種別
A= IP IP が同じ限りは 24 時間経過しても不変
B= User-Agent ブラウザの種類。何らかの手法で偽装 (変更) は可能
C = ID つなぎ換えなどで変更可能、24 時間毎に変化する
━テンプレここまでルールとマナーを守って楽しくリンクス━ Dark Ruler No Moreeeeeeeeeee!!! 負け確なら切断してるんだけど、ランク戦ってサレンダーするより切断したほうが報酬貰えてデイリーミッションのランク戦こなした数にもなるんだけど、切断を推奨してるの?
サレンダーだと切断にかかる時間の節約くらいにしかメリットない? オート君・・・
自分側のにん人を増草剤で蘇生した後、ブラック・コアで超栄養太陽を捨てて自分フィールドのさっき蘇生させたにん人を除去する行為に意味があるのか・・・ 使えるカードは使い切らないと(使命感
相手の場にカードがない?自分の場にあるじゃないか(錯乱 メンテはストラクだけで新BOX情報なかったんだよね?
去年は5/1→5/29→6/18と発売してるし来週くらいには出ると期待してたんだが サンドラ使ってたら青血立てるだけ立てて攻撃してこない舐めプしてくるクズHEROがいたからコズサイで装備カード飛ばして殴り殺したったわ
ネクロバレー用のコズサイが役に立つとは オートは遊戯王のルール知らないんだからボタンを押すだけの仕事以外させたらいけない
考えさせたら駄目。選ばせたら駄目。 オート君はSCかデッドリーシン出せば終わるのに絶対ローチから出すマンなのなんとかして >>30
ローチを抜けば解決
オートに選択肢を与えてはいけない ギミックパペットの絶対支配ってスキルでデスペサーチするから強いよ オート君にKC2ndの3日間24時間デュエルさせ続ければ上位に入ってそう 前スレウィッチレイドあげた人いたけど、誇り被ってたこいつを見せつけていいのか?
https://i.imgur.com/DjcIVk9.png KCガチ勢や大会参加者には誘発テーマ相手にクリボールケアでブルーD殴らんの当たり前だけどランクマじゃそんなこと理解されないよな ウィッチレイドはデッキ組む時にちょいちょい候補には上がってくるけど、召喚権余って墓地罠使うデッキだとしてもそこまで使いたいと思わないんよな オートくんは遊戯王のルールを知らない
オートくんを設定しているのはコンマイ
つまりコンマイは遊戯王のルールを知らない
簡単な推理さ オート君に自分の場を減らすことが出来るカードと低攻撃力のカードを使わせてはいけない。 それよりKCGTベスト16まで残った奴らの脳を取り出してだな…… オート君「先行でエクシーズ立てても一方的に処理されそうだな…」
オート君「下級モンスター棒立ちさせてターン終了したろ!w」 オート君デスペラでデスペラ割ってワイゼル出すの最高に頭プラシドだった 普通に殴ればそれで終わりなのに無駄にエクシーズやシンクロをし始めるのマジで頭コンマイ
オート君は昔からこんなに頭悪かったか?色々知能下がってるようにしか思えん ゲートの斎王もモンスター出してからスートオブソード使い始めるからなんか順序おかしいよな
モンスター出してから魔法使った方が何とかなる率が高いとかそういう単純な仕組みで作ってそう
いやでも赤眼融合はちゃんと使ってくれるしわからんな オートはカード増えるたびに挙動おかしくなるからな
ガンビット組ませろ オート君月光で緑黄色揃ってても黄色セットエンドしてくるの笑っちゃうよ ガンビットなんて難しいシステムをここの運営が作れるわけないだろ! 真紅目融合とネオフュは確か最初は初手で使わなかったから特別なAI組まれてるんだろう
初手ホープとかも多分そう インサイトで赤眼墓地に送って融合できなくなったアホなオート君も居たわ botくんがこっちのモンスターに普通の装備カードを付けてきた
手札全て装備なんだなでも何故1枚?
別のbotくんがまたこっちのモンスターに装備付けてきたからまた手札事故かと思ったら自分モンスター召喚?そして2枚装備してた
しばらく見ないうちにbotくんもバカになったんか? さっさとアンインストールして辞めればいいよ
サヨウナラ 順次来たら暴れる系を実装していかないとカードプール無くなりそう こんなゲームにモチベ上げる必要ないよ
2500ジェム煽りまでしてモチベ下げようとしてんだから大人しくやる気を失えばいい 別に暴れるカードを実装しなくてもスキルで無理やり暴れさせたらいい ダンセル来てインゼクター良いとこ狙えるデッキになりそうだけど、主要モンスターURでバラけてるの酷すぎる
ホーネットならBFの副産物で集まってるけどセンチピード… >>55
ここのスレを見ないこと
どいつもこいつも愚痴とかネガティブなことしか言ってないからマイナス思考が感染してるんだよ >>55
半端な気持ちで入ってくるなよ デュエルの世界によ そろそろ神のカード2枚目くれないかな ラーだけ2枚くれたの謎 レイドイベントで役割持てるから重宝してるんだよなあ 規制発表いつ?運営はハーピィをいつまで野放しにしておくの? このゲームでログイン勢になるメリット無くない?配布石ショボいし やる気無くなったとか言う割には未練タラタラだからな KCのおかげで新たな可能性に気付いて楽しくなったよ リンクスで最後にワクワクしたのはハーピィ箱速攻で3周してマッハで糞ゲー押しつけた時だったかな ログボよりイベントの方よね
朝晩2回くらい入ってちょろちょろしてたら報酬カードを手に入れるくらいはできるし
むしろ遊戯王を楽しみたいって人以外は張り付く理由がない 最近は生殺し状態な過去テーマの遅すぎた救済も意識してるみたいだから
次のメインBOXには期待してるぜ
中でも無駄に高級なリチュア、ヴェルズ、インゼクターをどうか… meta見てたんだがtier外で128位以内は領域水晶、WC、BF、磁石、メガリス、傷だらけHERO、剛鬼辺りか
まだ情報揃いきってないけどまじで青眼一人もいないの草 ボックスなりストラク早く来てほしい
今週末にジェム消滅するんや 青眼とかハーピィってここではやたら評価してるやついるよな
ハーピィは規制次第でまた環境トップになりうるけど 青眼リンクスはやった中で一番つまらなかったからこの調子がいい あかん鮫だとハーピィきつすぎる
デビルでもいれるかな 三幻神で一番役割無いのはオシリス一択だろってレベルで使ったことも無い
オベリスクは就職先今あるしラーは申し訳程度にスコアで役割持てるのに やけに仕事早いなと思ったら全く規制になってない
まあ害悪の一部死んだのはいいことだが しょーもない改訂ばっかだな
本格的な帰省はこれからなのか? オシリスもテテュスハイスコアならまぁまぁ悪くなかった ワンハンド害悪死んで草
ライディングで調子乗りすぎたな ライディングのたびにワンハンドで嬉々として書き込んでたやついたよな ワンハンド死んだのは良いけどそれより先に潰すべきスキルがあるよな? ワンハンド多分ユーザーにめちゃくちゃ言われまくったんだろうなwイラッとするぜがホープ意識しつつも強化されてんのはいいね バリア無敵化ライフガン積みとかイカレてたからな
カードの方の規制はあるんだろうな? というかこれKC関連のスキル変更なのか?カードだけ弄るならスキルは今回全スルーになるんだろうか どうでもいい改定で草
これKCやる前から決まってたやつだな 今月中に来るのか
やたら早いけど次の箱でブラマジガールでも強化するのか? サイバーもデスドロも最強ドラゴンもオノマトも鮫もまたしてもスルーっすか
いやほんとすごいな 他スキルの規制と一緒に出せばいいのに今出すってことは今回のスキル規制は無しかもな
遊戯王スキルリンクスじゃん 領域なんて規制してくれていいぞ
カッター白の救済フィッシャーチャージで充分戦える どうせまとめて初ターンは効果発動不可みたいな適当誓約付けられて終わるから待っとけ ワンハンドのインフェルニティ固定改変はいいんだけどさ
それ以外のカード1枚も入れられないの辞めてよ
方界のスキルみたいにそれ以外のカード2.3枚入れられる調整しろよ
極端なんだよ そもそもの疑問なんだが2ドローしたらデーモン出せなくね? ガールズ大丈夫か?
3体居たら実質2700アップだが… 今までのスキル仕様変更で改善したスキルで実際に使われるようになったスキルってあったっけ? ワンハンド害悪見かけるのってライディング限定だろ?
まずライディングイベ自体がつまらないから決して効率が良いわけでもないワンハンド害悪使うやつが出てくるのであってイベント時にしか出没しないデッキが使ってるスキルを規制してなんの意味があるのかと
その百倍ランクマで猛威をふるっている狩場や最強ドラゴンは当たり前のようにスルーしてるし本当にご都合主義だよな 久々にハーピィ使ったらブレインコートと間違えて深淵出して負けたわ…
同じ青だし… UR確定で連続チョコマジシャン当てて悲しんでたけど使い道出てきたのか カモン狩場最強ドラゴンと色々あっただろ
何故か制限無しになったタイムパッセージ 900ずつアップしても元が弱いから大丈夫やろ多分
チョコアップルの緩い盤面からガラ空きなら600ずつアップでキル取れるようにはなったがその程度 「手札が0枚の時にドロー」が条件なのでドローした時に手札がデーモン一枚の時ではないってことか デーモン特殊召喚できてもサーチ効果は使えないよね
そもそもこのスキル全くIF向きじゃないと思うが 相変わらず頭おかしいとしか言えない調整だな
誰も使ってないようなスキルをいじって、暴れ回ってる連中をスルーとかお前もう運営降りろ バイク乗って遅延はどう考えてもおかしいからつまらないとか問題じゃない >>136
これ、IF向きでへ〜そうなんだってなった 六武やアレイスター実装したスタッフはカード実装から降ろされたからスキルに移動して暴れてんのか?
ってくらいここのところ納得いかない改変やってるな
通報数でスキル規制決めてんのかな 去年のKCGT後の規制調べたらカード7/21スキル7/24とかなり遅かった
今日のは元々予定してた奴で奥義とかは来月来るんだろうな ワンハンドはデッキにカードを戻せなくするとかでよかった(実装できるかは置いといて)
局地と瓶が全部悪い >>126
結構あるだろ
むしろやりすぎで結局また弱体させるかそう言われ続けてるのも多いし >>111
だろうねだったらさきにやっても良かったろうに この早さで今回のKC考慮した調整だと思ってるやつ頭おかしいだろ ワンハンドは何かしらのミッションでトラップ回数稼ぐのに重宝してたのに… ミッションの為にフォトン使ってると相手が発狂サレンダーするからギャラクシーアイズでダイレクトアタックできないわ >>149
大会翌日エニシリミットを思いだす
そんなら先にやっとけやって感想も含めて 明らかにKC無関係で決まってたやつだな
まあ大した規制要らんと思ってたからこれで終わりでも別にいいけどさすがに別途規制来るだろ >>154
これができたなら、今のタイミングで規制ないなら
また負けたくない奥義、最強ドラゴン、ライフ関連の修正なくない・・・?
こいつら前回からずっとだからなぁ 最近のリンクスマジでつまんなくない?
青眼ハーピィ蔓延ってるしデスドロベイルとかのスキルが強いだけのデッキばっかだし
以前からスキルゲーではあるが今は本当につまらない
青眼ハーピィサンドラ放置とかもカス 規制が最大の関心事だからこの期間が一番虚無る
はよ来いと思うと同時にまーた集めたカードの価値が無くなるのかと思うと何とも言えない気分になる 最強ドラゴンやフォーミュラ出すスキルは遊戯王じゃないわな 最強ドラゴンは最強じゃないとダメだからね
仕方ないね ジャックデッキマジで異常だろ
運が基本腐ってる俺でも連勝できてしまうんだから
遊戯王で1番強いのは安定性ってのを体現してるわ >>160
スキル便りならそれよりリゾネでしょ・・ スキルゲーに文句言いながらリゾネをスルーしてたら説得力ないよね マジシャンガールのスキル普通に強くね
永続で300×?はまずいでしょ 青眼くんタイヤからも落ちてKCで結果出してないらしいのにまだ文句言われてんのか ワンハンド害悪を愛用してた身としては遺憾だわ
調整がてらほぼ罠のワンハンド害悪で青眼葬って少しは気が晴れたが リゾネが頭抜けててランクマだと青眼ハーピィやや多いがそれでも色々なデッキに当たるし良環境説推すぞ
より酷い環境の時は相当偏るからな ジャックデッキ基本強いんだけど罠ビとかローチネクバには弱いのがきついのよね 環境的には悪い方ではないと思うよ
ただ相変わらずクソ要素が蔓延ってるだけ レゾナンスノータッチってマジ?というか下方修正何一つないってことはKONMAIは今のスキルゲーが正常だって認識してるってことかよ >>174
苦手な相手はハッキリしてるけど月書やサイクと言ったその辺りの対策カードを必要ない時に戻せるのが強み ガールズは新スキルありでもESの代わりは務まらないな。元々低い打点が上がるだけじゃただの肉壁に毛が生えた程度だろ。積極的な妨害効果がなきゃ勝てんのよ 最近でも青眼だらけや聖騎士だらけって時期もあったしな・・・
トップ3が不知火とかも 俺も今はかなり良環境だと思うわ
ただ個人的にサイバーは理不尽感が強いから少し下方修正してほしくはある 今は相当拮抗してるよな
サイドラとオノマトが上位なのは回転数上げた結果だろうし 活躍してるデッキの種類で言えば良環境だがカードゲーム的には論外だろ ワンハンドをインフェルニティで使おうにも汎用一切入れられなくなってて笑う インフェルニティ自体そのスキル使われてなかったのに下方修正してサイバーの更新は無視すんだよ
せめてサイバードラゴンくらいデッキ入れさせろや リゾネ偽装もできるジャックに比べて墓地見てローチ立てられる遊星が可哀相だからもう少しなんとかしてあげてくれ スキルゲーだしスキルには課金出来ないけどカードには課金出来るよ!
でもスキルはころころ調整されるけどカードにはもっと理不尽な規制が待ってるよ!
誰が課金したいんだろな本当 奥義はデッキから生やすか生やした分手札戻せやクソが デッキが多いから良環境とか言ってるアホいるのに驚き ワンハンド規制とかアホかよ
先行引いたらほぼ即死だぞ
規制すべき相手が違うやろ こんな修正内容だったら、いつものKC後の修正発表に混ぜてよかったと思うが・・・
わざわざ今発表するって、もしかして今回はリミットの追加や解除、スキルの下方修正なし? 環境にいる種類が多けりゃ良環境になるなら極端な話相手に無条件4000ダメージを与えるってスキルがあれば全デッキ環境の最良環境ってことになるな >>201
それでプレイヤーが残ると思ってるお前の頭やばない? スキルある限り良環境は来ないな
スキル目当てでみんな同じ動きしかしないし >>203
そう思うだろ?
だからデッキパワーにおいてスキルの比率が高いデッキが跋扈してるのはいかんだろってことよ 上昇マッハといいワンハンドといい
運営の想定外の遊び方するの禁止とかまじ萎える 鮫デッキに戻した途端その日一度も当たらなかったハーピィに急になるのほんとやめて >>204
それ単にリンクスにあってないって話にならない・・ おうリンクスがカードゲームに合ってないんだから仕方無いやろが しょーもないスキル修正のせいでレスバ始まりつつあるの草生える
ミラクルストーン自慢するやつはおらんのか? いま普通に良環境でしょ
デッキが多いからじゃなくて害悪理不尽がいないのが良い
手を替え品を替え竜魔導ネオフュしたり、どこにでも湧いてたクソ眼鏡コキュートスもいない
デスペみたいなオナニーデッキもいない
上昇マッハみたいな絶対アカンわってタイプもいない
デビフラオジャマみたいな交通事故も起こらない
正直過去一の良環境だと思う スキルレスとか言う極論抜きにして何ならお前の中の良環境って何だっていう
結局>>212って事なんだろう? ワンキル邪魔されると発狂するマンのためだけにデッキ組んでるわ https://i.imgur.com/aedaGxw.jpg
エクシーズのおかげでモンチェンとヴィーナスの相性最高だな
勝ちgoodもたまに貰えて楽しい
これがリンクスの代行者デッキじゃい 気持ちよくデュエルさせるのは最重要だろ
なんでお互い良い勝負してる時にDドロや最強ドラゴンで180度展開変わるんだよ おまえらもっと喜べよカードより先にスキル規制発表なんて前列あったか?これカードの規制内容もKC前に決まってたけど文句出すぎて再考中って事じゃね?配布カードだらけの糞キング多少潰してくるかも >>225
リゾネ使ってるお前にそれを言う資格は無いぞ これも全部リミット発表等のスケジュールを公開しない運営が悪い レゾネハーピィサンドラのパワー落としてくれれば良環境
まぁそれやらずに急激に環境テーマ潰す→壊れテーマ出すの流れなんだろうけど そもそも前のKCだとオラクルなかったとはいえハーピィなんか環境にかすりもしてなかったからな
青眼堕天使殺してハーピィ環境にしてハーピィ殺してリゾネ環境にしてリゾネ殺してまた新テーマ環境にする焼畑産業の繰り返し
売上出ないことに焦って次のセレボで増Gとか入れるんじゃ無い >>205
自分が気持ちよくデュエルが出来る環境だよ ハーピィは何かしらしてくれんとな
バスブレでレゾネとサンドラカモだからどっちでもいいや デッキ分布という観点なら良環境なのかもしれんけど
カードゲームという観点ならゴミ以下だろ サンダードラゴン
オノマト
レゾナンス
ここら辺は絶対規制しろよな うんゴミだろ
リンクスっていう独特のゲームとしちゃ中々の良環境だけど ワンハンドスターターくそロックデッキ死んだのな
何回か当たって何回か勝ってたけどハーピィ並みにうざかったな 現状ジャッ糞さんが局ハリダークエンド2連射とかいう不可避の糞ゲー仕掛けてくるので良環境ではない とりあえずスキルが強さの9割を占めるデッキの存在が無くならないとカードゲームとしてまともな環境とは言えない
遊戯王風スキルリンクスというゲームなら問題ないから名前変えてくれれば文句言わんが >>247
文句言ってる奴等の良環境は自分が気持ちよく勝てる環境の事を言ってるから一生来ないよ よくわからんスキルはいいから、ストラクはいつよ
新しいカードでデッキ作る瞬間しか楽しみがないのよこのゲームは まあどうせいつも文句言ってるからな
次のストラクも青眼出せ リンクスがスキルゲーじゃなかった時代なんてないぞ
三星忍者の時代からずっとスキルありき 俺は気持ちよくデュエル出来てるから今は良環境
規制が来たらクソ環境
これのループだろ スキルに文句言ってるやつって
スマブラでアイテム無し終点しか認めないとか言ってそう ハーピィ使ってるんだけど、オラクル出したターンにシンクロ・エクシーズ召喚しようとするとSC以外の選択が消失してる事があるんだが…
結構な頻度で起こるので一応リポートしておいた スキル自体はキャラゲーを成立させるのには仕方ないとは思うけどね
リンクスルールだと回らないデッキも多いし、アニメデッキは何故かOCG化すると産廃化するのが多いから
特にゼアルとか レゾナンスはレッドと名のつく闇ドラゴンシンクロ限定にしてください
あとはライジングと忠告リミ2 最初からスキルゲーだったのに今更文句言うの意味分かんねぇよな
紙でもやればいいのに コンマイ語が理解できないのはともかくテキスト読まずに不具合報告はアカンよ イライラするだろうからもうスキル規制にまともなの期待しない方がいいぞオノマトとかあれで弱体化できたわもう文句言われないわとか思ってんだろ?真性のアホかよっぽど自分の考えたオナニースキル気に入ってるバカなんだろ運営は 海を貼るというシンプルながら強い神スキル
他の初期フィールドのサポートカードそのうち出ないだろうか >>231
大体いつもトップのDPが10万前後なのに、
今回は8万ちょいしかないからしてないんじゃないか?
むしろ今までイカサマしたい放題でDP盛ってたんだろうなとも言える。 >>256
非常に限られたデッキでしか不可避だろ
後の伏せケアまで考えたらクリボールやらで凌いだところでって感じ
ライフ6100削り切るなんて大概無理だし次ターンまたレゾナンスから展開してくるし 羽賀に森スキル実装は四年くらい前からずっと言われてるよな ログ表記というか、カードのどこかに何を何回しただとか、このターンこの制限かかってるだとかの表記がどっかにほしいなと思った 別にスキルの存在はいいけど内容が問題なんだよ、手札交換や好きなカード引いたりモンスター生やすのはどう考えても違う >>261
デルタアクセルみたいなそもそもフィールド狭くて出すのすらままならないやつをサポートするスキルならいいんだけどね 汎用ことごとく潰して専用インチキスキル連発だからな
意味わかんねえ >>271
ジャック相手にはとりあえずローチ立てとけばいいからランク4作れるデッキなら対策可能やぞ ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうスキルはよ スキルは別に強くていいけど今まで散々潰してきたスキルも今の生き残ってるスキル基準で緩和してよね
まあアニメ再現系が元々弱いのはしょうがないけど 今の環境が糞環境って言うなら良環境なんて一生来ないぞ
スキルゲーではあるけどバランス自体はリンクスの歴史の中でもかなり良い方だと思う
というか今の環境でストレス溜めてる奴は
全盛期の機械天使、コアキ、六武あたりと戦ったら憤死しそうだな ところでペアサイクロイドがEXデッキランキングにおるんやが一体どういうことだってばよ… 色んなデッキがいる今の環境で文句言われちゃうとな
ルーム作ってアックスレイダーで殴り合ってろと言いたくなるわ >>273
さすがに自分で使うカードの制約は自分で覚えとけばいいと思うけど、「このカードをリリースして召喚したモンスターは次の効果を得る」系のやつは得た効果を追記しといてほしいな。相手がカオソルとかのマイナーデッキ使ってきた時に確認するのがだるいわ 前ターンにレゾナンスで持ってきたワインドでリゾネサーチしてレゾナンスのコストにする動きマジでキモすぎて草生えない
青目で言えば墓地の賢士除外して新しい賢士持ってくるくらいの動きしてる 魔法採用率月の書2位っての地味に凄い
リンクス安泰だな バランスも運命力もレベル系も全部半年前の仕様に戻せよ
いろんなデッキもっと増えて環境良くなるぞ 月の書のおかげなのかランキングにドラッグルーオンが入ってるのが非常に気になる
青眼に入ってるとかだろうけど1回も見たことない・・・ >>259
エアプ乙
スマブラする友達すら居ないから 唐突だけど暗黒界ルーム人来るか試していいか?
ルールはとりあえず特になしの通常リミットで
ルーム
733303
観戦
89720 >>275
そういうのはいいと思ってます
ただ先制レゾナンスは必至に盤面崩してターン返しても、次のターンで手札一枚からのドローで墓地のワイルドワインド除外からのスキル発動でアッサリ盤面がよみがえる上にライフも1万近くにされた時は、やっぱどうかしていると思ったw >>284
次のターンを相手に渡したお前のプレミやぞ 入るがメタカード入りなんて野暮なことはしないよな? ジャック好きでもあのスキルには疑問がある
色んなデッキがある今はいいと思うが >>294
ライフ6100を場のモンス全部除去して削り切るのは無理っす スキルは良いんだけどもっと劇弱エースカードとかをそこそこの強さまで持ってくるぐらいに調整しろよ
1デュエルでスキルの強さが占める割合半端ないんだよもう少しライフ多くしてカードで戦う割合増やしてくれ 神のカードで精神削って特殊勝利できるスキルとかないの? >>290
そもそも効果的に青眼ミラーくらいでしか出ないだろうし…
青眼使ってなけりゃそりゃ見ないに決まってる >>294
すまん
複数の壁モンスに伏せ1ライフ6000相手にいつでもワンキルできる程ワイのデュエリストレベルは高くないねん 暗黒界煽り抜きでこんだけやってこれだけしかできないのかよ…… さっき満足対暗黒界でくっそ長い濃厚な2ターン味わったわ https://i.imgur.com/7NrtRMr.jpg
何故、30パック:3,660円じゃないのか
多く買えば買うほどお得になるはずが
多く買えば買うほど損してる。。。 時代遅れ感あるカード達が何今でも採用されることあるの好き
最近だとデスカリとか
あんまり活躍の機会無いリクルーターもベンkきたら変わるかなhttps://i.imgur.com/HMSqlAM.png >>300
攻撃対象にされたら自壊しちゃう虚弱体質なホープ君に救済を与えてくれるのか 急に開いたのにルーム来てくれたひとありがとう
数少ない同志に会えて良かった オート君のデッドリーシンに対する異常な信頼はなんなの 遊馬とアストラルが最も信頼を寄せるナンバーズだもんな 夜またやってくれたら参加するよ〜 まぁ歯抜け暗黒界で悪いが マジシャンガールズのスキル真面目に強くなりそうだね
今まで8割方アレイスター頼りだったのがガールビートでも戦えるようになるのは
結構強いと思う
そもそもまずベリーマジシャンが強いし 暗黒界デッキはサーモンビートした方が強そうに見える なに?ナンバーズはナンバーズでないと破壊できないのではないのか?! 手札誘発を殺すかヒトデ頭のDドロを殺すかどっちかしろ ガイジスキル完全スルー
メンヘラ流リスカガイジもおとがめ無し
やっぱ頭コンガイだわリンクソのガイジ運営は… キウイの存在を考えたらガールズ結構厄介になりそうな気もする >>324
汚い言葉を使うのはやめなさい
心まで汚くなるよ >>285
公式漫画でもセレボ3周は重課金って認識だったのに変わっちまったよリンクスは…
https://i.imgur.com/NHObWcs.jpg バランス取る手段がガチャで引いたカードの規制なんだから売り上げが伸び悩むのは当たり前なんだけど運営は気づいてなさそう あらゆるカードを踏み倒してランキング1位のデッドリーシンすこだ… 紙だとクソ雑魚産廃カードだったデットリーシンくん…… 唐突なスキル修正来たけど環境落ち潰しに余念が無いね
いつものことながら 今回スキルの規制はなさそうだけどなあ
KCの結果踏まえてスキル修正するなら
今回修正発表されたスキルもまとめて一緒に修正すればいいだけだし
ワンハンド害悪とかも「今すぐ直せ!」ってレベルでヘイト買ってたわけじゃないし
そうなると修正を二回挟む理由がわからないんだよな 弱体化されたのなんてワンハンド害悪だけだろ
あんなのただの遅延嫌がらせデッキだし、死んで然るべしよ NPC相手にリミット解除しないのもオートくんの頭が残念なのもランクマの5連勝3連敗システムもコンマイの簡悔精神の産物
簡悔仕様でプレイヤーにストレスを与えれば課金してもらえると信じている節がある 性能自体にとやかく言う気は起きないが手札溜め込んでIFじゃないなら鬼柳じゃねえだろとは思ってた ほんま手札誘発は最高やで
罠を飛ばした?残念!ジルドラスさんがいまーす! >>340
今時どこのゲームもむしろストレスフリー&拘束時間減らす方向に舵切ってんのにな
こんな前時代的な運営方針のガイジ運営コンガイ以外に見たことねぇわ
売上アクティブともに一人負け状態なのも当然 >>271
限られたデッキでも回避できるなら不可避とは言わないぞ >>340
時間拘束は愚策なんだよね
それが長い割につまらん物から切られていく リゾネーター害悪という天啓が降りてきた
使っていいぞ ワンハンドが死んだことによりデッキがバレるからインフェルニティも弱体化 相手に戦闘ダメージを与えた場合、さらに100ポイントの痛みを与える
100ポイントの痛みってどんぐらい痛いんだろうな スキル修正とリミット改訂が2回に分けて発表されたことなんて一度もないはず 前例がすべてじゃないしな
そもそもこの変なタイミングでスキルの修正だけ来た前例はあるのか? 100ポイントの痛みはキャットダンサーちゃんが攻撃の時に出す激臭と同じくらいだな 前にセレブ、スタンバイ、ワンハンドが規制されたときとか一週間後くらいにカード規制来たな 遠くで雷が鳴っただけで300ダメージ受けるんだから100なんて精々部屋でゴキブリ見つけた時の精神ダメージくらいでしょ >>362
人によってはそっちの方がダメージすごそう 自宅全焼で800ダメージだから
100ダメージだと愛車が廃車になるぐらいだろう 城之内ファイヤーってなかなかの威力なんだなそんなものを嬉々として使うとか城之内くん最低だな ワンハンドとかどうでもいいわ
社長とサイバーのスキルナーフしろよ 1000 隕石衝突
800 家が火事
600 火炙りにされる
500 火球が直撃
300 雷が鳴る精神ダメージ
200 火の粉を被る
100 キャットダンサーに殴るフリをされる←この辺 カードよりスキルにつえーと思うことが増えたな
カードでつえーと思うのは局ハリとレヴィくらい >>366
城之内ファイヤーは3000だし使ってたのマリクだし… 不思議なことに相手が使う青眼は調和調和精霊龍に因果切断伏せてくるが俺が使うとそうならない
相手が使うサイバーは初手コアにゲートまで持ってるが俺が使うとそうならない >>372
何もかもあってなくて草ぁ!どっちかっていうとデスメテオか洗脳仕掛けた表マリク(割とマジで)最低だな… スレの縛りルームで遊んでると分かると思うけどスキルが消えてもカードパワーで凹られるだけだから
スキルと9期以降のカードを全部抹殺しないと基本は別のやつに凹られるだけだぞ シモッチあるときのギフトカードってどんなもんが送られてきてんだ 色んなデッキがあっても出てくるのはみんな黒縁のカードばかりなんだよな 守備で固めてたらダンサーに五連打食らったわ
次から気をつけます カードテキストに「インフェルニティ」があることみたいな制約をスキルにもつけられるなら
レゾナンスやシュースタスキルも最初からやれ レゾナンスでサーチできるのは「ワイルド」と名の付くモンスターのみにしよう >>368
改めて見ると知らんおっさんに蹴られるキックファイアって強いよな インフェルニティカード増やすためにバリア追加でください、ついでにサプレッションもよこせコナミ 封印されし手足をカタパルトタートルで射出したくらいの痛みだな100 >>391
しゃあないそんな君には最近でたIF永続罠をやろう、最近出たカード出し弱いはずがないのだ! 火炎地獄は通信対戦を違う奴と100回やって勝たなきゃあかんからな
しかもこれデータ消せないしマジでうんち >>396
ドローするだけで壊れる釜はいらねえよ・・・ エマコはマジでそろそろ欲しいわ
E・HEROはソリッドエアー以外マジでゴミだからどうにかしてほしい
リキッドかシャドミほしい どこ見てスキル修正してんだよ やっぱエアプじゃねえか
きちんと仕事しろよ シャークさん、イケるやん!!お魚さんエクシーズデッキ 超 絶 強 化 !!! ふとデュエプレして
5ちゃんのデュエプレのスレ見てたらプルガイジを超えるガイジいて草生えたわ
リンクスも強いカード出したらリミットじゃなくてまずナーフして様子見て欲しいわ
スキルはゴリゴリナーフしてもええわ ワンハンドをインフェルニティ専用にするなら2枚ドローの方を一工夫してほしかったなあ
デーモンSS出来てもサーチができな〜い バランス戻すってマジ?
漏れのトラミッドが火を吹くべ バランスはもう戻らんやろ
せめて初期手札を1〜2枚戻してマリガン出来るスキルくれ ナーフとか明らかにバランスだの考えるのめんどくさそうなのを肥溜め運営がするわけない
そんだけやる気とコストかけていいの作る気あったらとっくにゲーム全体が良くなってる >>411
これなら+フィールドにガン置くとか欲しかったな >>414
ほんまコンマイの運営終わってるわ
デュエプレはまだようやっとる生成ポイントもう少し下げたらマジでいい運営やと思う デュエプレが良い運営とかマジかよ
1強環境の糞調整ばっかじゃん >>415
ちゅよい
防御札一切積めなくなるからせめてIFガーディアンの2,3枚めがほしいわ テラバイトがクソカードすぎると運営も理解してるのかあっという間に集まったな
元々虚無イベントだけど更に虚無感が増した
クソカードでも3枚欲しい病だからそれで粘らないといけなくなるよりはマシだけど 生成ポイントっていってもライバルズとかデュエプレとかcojpみると塩梅次第としかいえない
カードのコレクター要素としては生成ポイントはない方がいいし 原作のカードを別モンにして実装してる時点でデュエプレはゴミゲーだわ 老舗のHSとかスキン、スリーブ商売メインだな生成レートはともかく訴訟大国でも展開してる以上補填対応はしっかりしてる 4枚目以降のカードがマジでゴミなのなんとかして欲しくはある 4枚目どころか3枚目すら秒でゴミにしたストラク売り付けといて補填無しなんだから何ともならんぞ ま、BOXURSR解体でせめてプレミアR チケットプレミアNチケットくらい配るべきだわな糞BOXの低レア狙い打ちしたい奴かなりいるだろ? オートくん墓地効果がないレッスラを生贄に真紅眼出すのやめて
墓地効果はないし攻撃力は勝ってるし真紅眼には除去効果とかもないのになんで出したの カイト兄さん、アクセル・ライト魔術師零式魔術師ボッ立ちの流れ好きね 4枚目からはプレミア加工率アップ(出るとは言ってない)くらいはして欲しいな セレボプレミア課金したらセレボに入ってるUR10枚とか被ってるわ 月書以外がゲロマズ過ぎて流石に手が出せなかったわ… >>425
っぱトレードよ
全ワールドレベルMAX、ログイン日数1年以上、同IDとは1年に1回しかトレード不可とかでガチガチに複垢対策してさ 頭一つ抜けたデッキないから別にそこまで強く規制は求めてないわ
色んなデッキが戦ってる群雄割拠環境は素直に面白い
カード単位でつまんねーのは局ハリだわ
サイク、コズサイ、ナイトショット、ギャラサイあるんだしもうあいつ禁止投獄でもええわ でも局ハリ居ないと罠に親殺された奴らがブチギレるから… パック産プレミアムカードを売却すると1ジェムくれたシステムすらやめたのに
マトモな分解システムが出てくるとは到底思えないんだよなぁ 局ハリ強いけど毎度新しいテーマが毎回入れてるイメージあるわ
もうええやろあれ 先行ソリティア止める手段無い上に局ハリまで取り上げられたら先行ゲー加速すると思う 局ハリで強引に攻めれるようにしてるんだからライフポイントそろそろ上げてくれよ……
なんでアックスレイダーやスカイハンターで戦ってた時と青眼一気に3体並ぶ今が未だに同じなんだよ チーカスがR宝玉1つプレゼントとか言ってるんだがこれも表示の不具合だよな
https://imgur.com/a/4fpnYGW 罠ビ好きと言うかどのデッキもSCみたいな妨害内蔵がテーマ内にあるわけじゃないから仕方なく罠使ってワンキル防いでるんやないの 罠無いと殆どのテーマはそのまま展開されて盤面ハゲにされて殺されちゃうからね 制圧持ちのモンスター増やせばいいんだよ
局ハリと月の書を両方引いてないと自由には動けない環境にしたれば局ハリワンキルも減るんじゃね
つまり出張性能が高くて、既存の盤面にプラスしてお手軽に妨害持ちのドランシアを並べられる十二獣を出そう >>450
遊戯王オンラインは無償石やドリチケがないからトレード機能あったんだろうね 最強ドラゴンは何とかしてくれ。
流石に最強ドラゴン海馬の組み合わせは見飽きたわ。もうウンザリ 深淵とバック1つでだいたい何も出来なくなるカモだから青眼には末永く残っていて欲しいわ
キャラで使用デッキが丸わかりなのも魅力的 >>455
最低6000あってもいいわ
局ハリされた瞬間ほぼ負けやからな 青眼はIFと霊獣の抑止力だから真面目にこのままでいいぞ 基本ライフ6100のキングってやっぱキングだわ
やけくそ回復やめろ 罠対ならサイクコズサイ槍で十分だろ
局ハリは撃ったらターン回す気無いってのが目に見えるのがクソ キングはマジでデッキ破壊に弱い
ハンドレス害悪の良いカモだったぞ >>450
COJ(アーケード版)はトレードできたけど
低ランクアカウントにカード直送してガチデッキ組んで初心者狩りする連中に悪用されてたわ 龍魔導リミ2でアテにならんし龍の鏡かティマイオスしか無いよなぁ
竜騎士BMG自体は強いのにな ポケカオンラインのトレードは割といい感じだと思う
海外だからこそできるシステム ライフ4000しか無いリンクスで局ハリ配ったのは迂闊としか言いようがない
エラッタして発動したターン相手に与えるダメージが半分になるくらいはしないと許されるカードではない ライフで慢心してるキングを後攻ワンキルするの高ぶる ネオフュはこの先無限に悪さする可能性あるから絶対そこら辺のリミットは解除されないだろな... どの道BMGとか引き込まないと話にならんしチョコベリーで手札揃えて展開しか無さそうだなぁ
サモンチェーン使ってターン1無いベリー連打するのも妨害効きにくくていいかもな 最高の上振れ必要にはなるけどサイバーでジャックワンキルしてるわ あ、スカノヴァらめぇ… 悪いのはブレイブネオスなんだけど、エクストラのカードリミ2にしたところで大して意味ないしな
なんならブレイブ1枚、狡猾1枚みたいな構築出来ちゃうし
やっぱりメインデッキに入る方を殺すしかない キングとかプラチナ以下だとそんな意外なデッキに当たるの?
大体レジェンドにいるとハイハイお前なみたいな知ってるデッキにしか当たらないんだけど
ランクマにいるデッキはどれも見飽きてると言えば見飽きてる >>474
迂闊が平常運転のカス運営だからお前の常識が通じると思うな
どんどんそういうのが増えていくことうけあい 墓地肥やし配りまくってネオフュおっそwってなったら帰ってくるよ 墓地肥やし結構リミット行ってるよな
ジェネコンリミットとかパッと見ギャグよ 環境トップじゃないからあれ返せこれ返せってアホかな? ネオフュの遅さってのは墓地肥やしのスピードじゃなくて展開に繋げられないってとこだからね
優秀は優秀だけどコンボ性を考えないと難しいよね
素ネオス邪魔だし >>483
ブロンズやシルバーだとハーピィレゾネはあんま見ない青眼はめっちゃ見るけど山貼ってたり闇の呪縛とか謎の罠が入ってる事が多い ブレイブネオスの2600打点って地味に強いよな
KC中はSC効果使わせた後にフラリと現れてぶん殴ってもネオフュ除外で死なないブレイブネオスに結構助けられたわ インフェルニティと当たった事ほとんど無いんだけど、俺が感じてないだけで規制しなきゃ行けないほどだったの? >>449
だからサイク、コズサイ、ナイショ、ギャラサイがいるじゃん
局ハリが逆に後攻ゲー加速させてるんだよなぁ・・・
ナーフ前オノマトもそうだし今のシュースタ、リゾネ相手に局ハリ撃たれたら瞬殺されるし ゴールド青眼ってこんなん
でも手札良いと普通に負けるから腹立つ
青眼3
霊龍
白石3
賢士3
乙女
オルタナ
エネコン2
カナディア
底なし
サンブレ
摂理3
EX 銀竜精霊鬼岩城 >>495
芽吹きって規制されるほどだったと思うか?
奥義って規制されない理由があると思うか?
理屈じゃなくて気分だぞ IFはなんだかんだいるけど規制理由はデッキ切れ狙う方じゃない? リーダー実装するなりの口実作ってはよオーガドラグーン寄越せや 芽吹きをナーフしてスターロードを実装したのはよくわからん ワンハンドってインフェルニティと相性よくなさそうだけど実は良かったりするの? >>490
ネオスデッキの弱い所はネオスをデッキ入れないといけないのがクソ
せめて効果モンスターで特殊召喚出来る効果ついとけや >>502
多分コンマイが想定してない使い方されるのを恐れてるんだと思う
最近出た壊れスキルは壊れてはいるけどデッキ構築に制限が掛かってるから概ねコンマイの想定通りになってるんだろ >>505
ダイガスタ・エメラルで素材にしたネオスを特殊召喚したら? ワンハンド害悪はわかってるんだけど、そんな見かける程だったかと思ってさ。
個人的にはアロマよりも見かけない >>496
先行でカラクリみたいなドロソあるテーマがガン回ししてきたら局ハリじゃないと間に合わないでしょ
ヴェーラーでもあれば別だけど 生やすなって奥義で散々言われてるのにシュタロ出すし
安易な手札交換出すなってオノマトで散々言われてるのにレゾナンス出すし >>506
デッキ内(EXを除く)が植物族のみで構成されている場合のみライフ条件は不要、とかでいいのに ワンハンドも先攻だったら即死だろうし青眼ハーピィあたりと戦わせたらライディングでも全然勝てそうにないけどな
使用率でも勝率でもないならやはり私怨みたいなもんだろ
まあスキル王ワンキルリンクスにはそぐわないのかもしれん ライディング抜きにしても青眼以降ならアロマより見た気がする オノマトはエクシーズ売るために規制前提で出したのわかってんだけどそのあとに何故レゾナンス出したのかは不明 シュースタは程良く強いからいいけどリゾネはちょっとやり過ぎたな 俺アロマの方見ないや
今月アロマ0ワンハンド3くらい見た >>510
それはカラクリの方を規制するべきであって、局ハリを看過するのは正しくない
結局の所、相手が強かろうが弱かろうが剥がしたあとにやるのはワンキルなんだろうって話 ワンハンドは2ちゃんで対戦相手晒してイキってたから通報されたんだろ
すべてあいつが悪い 普通にやったら出しにくいシュースタなんかをスキルで補助するってのは分かるんだけど、やり過ぎなんだよな 2回使えるからレゾナンス強いし
1回にしたら他のスキルでいいし極端過ぎる 3300打点複数回攻撃 破壊耐性戦闘耐性をジャンクシンクロン一枚で出せるのは流石にアホらしい 今はまだ手札被るからギリギリ許せるけど
新しいシンクロンとか増え出したらヤバい 守備そんな高くないから月の書で簡単に終わったりするんだけどね 後はクリボールも辛いから程良い強さよシュースタ
ま、俺は供物ガン積みマンだから結構狩られてるけど 出せても相手側の構築がシュースタ1回退けられたら死ぬ雑魚構築だしいいかなって 攻撃力3300なぞ所詮スカノヴァの前では赤子同然よ フォーミュラポン出し出来るぐらいで良かったんじゃ無いかね >>527
スカノヴァじゃ攻撃キャンセルされるやんけ! デッキからLV1チューナーとLV1モンスター墓地に送ってフォーミュラ生やすように変更しよう(つよい) >>510
それはドロソあってガン回せるデッキが強すぎるだけじゃん
対抗するには局ハリが必要だぜってちょっとそれは違うな
結局現状局ハリなんて捲り札と言うより後手ワンキルクソゲー加速させてるだけだからな 墓地に送るんじゃなくてパンツに隠してフォーミュラ置く位なら悪さしなくて良いかもな 後ろ飛ばしても旅籠蔵無零怒とかあるしアレはマジモンの先攻制圧だからNGな
後攻での返しがほぼ無理 アイコンにビギナーランクのヒヨコのやつないんだ
あれリンクスで一番かわいいのに >>532
何度も言ってるけど先行を妨害出来ない以上後攻でまくれる札は必要だと思う
オレは罠ビが流行れば局ハリ使うし、局ハリ流行れば手札誘発使うし、手札誘発流行ればトラミッドみたいなテーマ使うんだけどさ、君も局ハリ嫌いなら対策すれば良いと思うんだ 先行の罠を返したいだけならサイクコズサイ槍使うなり
色々あるじゃん
局ハリ1枚で解決したがるのは結局ワンキルするのに簡単な解答札がほしいからじゃないの >>498
芽吹きはあれスポーア一枚からエヴァリー出たりレベル7ならサイフレームとかブラロも出せたからまぁ妥当やろ 芽吹き使われてはぁ!?!?!?!?!?ってなるようなチンカスデュエルは経験ないけどまぁ複雑な事情なのかい 芽吹きは植物オンリーで組んでたら即使えるとかでも良さそうではある 局ハリ嫌なら手札誘発入れろって、そもそもそんなスロットがあるくらいパワーも安定性もあるテーマしか見えてないから簡単に言えるんだろうな 局ハリ嫌なら手札誘発入れろって、そもそもそんなスロットがあるくらいパワーも安定性もあるテーマしか見えてないから簡単に言えるんだろうな だからそれじゃローズドラゴンデッキじゃ使えないんだって 局ハリ対策にクリボールホーリーバリア入れろみたいな主張あるけどアド損して延命したところでその後結局死ぬんだよな
それこそヴェーラー幽鬼うさぎレベルのカードないと局ハリワンキルに対抗なんて出来ん なんの耐性も無いモンスターを安全に着地させたいだけでワンキルなんてしないので局所使わせてください 局ハリ死んだからって面白いデッキはどうせ上がってこないだろうし
罠不知火とかが元気になるだけだろ 不知火 リミ2×3 リミ3
水晶 リミ2×3
堕天使 リミ2×3
召喚獣 リミ3×2 リミ2 禁止1
サンドラ リミットなし
さっさとリミットかけろアホ
雷獣雷電リミ2 雷鳥リミ3でついでに孤高の獣リミ3ぐらいやれや 局ハリ禁止になると俺の課金の結晶のヴェルズや聖刻が死ぬ
まあ元々死んでるようなもんだけど リークにクソモグラ見えたけど今更使いたいかっていうとなぁ
いつまでも糞呼ばわりされてるのが可哀想になってきた ちょっとキモいだけでずっとキモイルカ呼ばわりされてる仲間よりマシだ 聖槍持てないIFに慈悲を……局ハリは勘弁してくれ… 罠不知火なんてそもそもそんなパワー無くない?
サンドラ辺りで雑に轢き殺せそうだし青眼にも勝てないだろアレ
シンクロ、エクシーズ勢に嫌われてそうだけど 六武って増えてんのか?
ひさしぶりにマッチングしたらボコボコにされたわ グランモールSRとかいうリミ2前提のレアリティ変更 十代ってデザインのセンス無いよな
ブラックパンサー以外まあキモい 不知火がいつまでも環境の片隅に残り続けてるの嘘だろ?と思って使ってみると墓地からシンクロ召喚するムーブだけでもまぁまぁ戦えるというね
流石に規制ガチガチすぎるからこれを主軸に戦うモチベまでは湧かないが >>565
ブラックパンサーはロデムなんですがそれは? >>563
エクスカリバーホープレイと打点不足が補われて、背水とゼアルチェンジの相性が良いからC級環境デッキくらいの地位までは戻ってきた
敢えて握る必要性は無いと思うが 十代は自分で考えた何枚も考えただけ偉いぞ
現実には遊戯王のイラストパクってトリコに送り付けたクソガキがいるからな クソモグラはなんだかんだ使い回せる対象取らないバウンスだから使い道はありそう 堕天使使って相手してる感じだと
サンドラはゴリハンか悪魔送りなら勝ちそうだけどそうじゃないなら不知火の方が強いんじゃねって思わないでもない
青眼相手なら普通に勝つと思う リークのギミパペ…メインboxのUR3枠分これで埋まるとしたらキッツイなあ
壊れスキルで何とかするのか? >>572
リークのURはレベル報酬とイベント報酬混ざってんじゃないの
パック産がアレは弱すぎるでしょ >>572
あれ、レアリティ変更だからまだ実装確定ではない 流石にナイトジョーカー辺りはイベント報酬とかだと思う マジな話ホープレイ使える事あんの?
それとも何かのコンボに繋がったりすんの? ライフ調整効くデッキから飛んでくるホープレイは強いぞ
普通にフィニッシャーになる 青眼使ってるけど不知火に苦手意識は感じないな
精霊龍着地した時点でメインギミックほぼ腐るし因果があらゆる場面でぶっ刺さる
初動糞ハンドで賢士も白石も引けませんとかじゃ流石にキツイけど
あと昔不知火使ってたけどレヴィキツくない?対象取らないから罠全部ふっ飛ばされるし サンクス
そういや背水ってダメ喰らう効果あったな忘れてた サイクロン引きに行ったら残り40パックまで引かされたわ
露骨すぎ >>566
汎用罠でひたすら耐えたあとトップ解決堕ち武者エンジンぐるぐるどーんは中々にいやらしい 今の不知火は罠への依存度高すぎるから局ハリ使われると流石にキッツイな イラッときたら相手の場に精霊龍守備でもスパイダーシャークで殴りに行けるようになったの大きいな 局所も勿論あかんのだけどサンドラとかだとモンスター効果だけで場を荒らしてくるから何にしてもクリボールが抜けないわ 局所投入してるデッキタイプ減り気味だからこその罠ビ不知火 罠局所手札誘発に対してヘイト分散してるし各々苦手な札への文句って感じがしていい環境だな! 因果はともかく精霊龍は罠ですぐに除けれそうだけど実際握ってるやつが言うならそうなんだろな
ツイてないだけかもしれないけど大体デモチェ伏せてるからレヴィ連打出来る状態じゃないなら凌ぎ切れると思う >>587
遊星とジャックが絶賛愛用中だし減ってはいないだろ
オノマトすらシスター1にしてまで局ハリ入れてるやつザラにいるぞ
シスター2にしてサイク、ギャラサイ、コズサイ、ナイショの方が良いと思うのは自分がオノマト使ってないからなのだろうか
実際オノマト使ってるやつ的にはその辺どうなん? どう考えてもガイジスキルがこのクソゲー最大の癌なんだよなぁ
コンガイオナニークソ滑りガイジスキルから目を逸らしてカードの規制がどうとか抜かす行為は最高に頭コンガイだと理解すべき >>592
お願いトップドロー因果を泣きながら伏せてエンド
当然砂時計が動かないのでブラフにならず死んだ模様 >>588
あくまで「環境で」だからな
環境にいないアロマなんてどうでもええわ アロマって今遅延もできずに即負けてそう
というか遅延できたら勝ててそう 満足竜オーガドラグーンとか満足竜ベエルゼとか欲しいけどキングに奪われそうで……
でもやっぱりオーガドラグーンは欲しい 今の燃えカスみたいな不知火よう使えるな
全盛の3分の1のパワーなくて使ってて悲しくなるわ その表記だと三分の二程もパワーが残っているように感じるぞ >>600
そこそこ戦えるよ
特に青目や不知火に勝てるよ 局所禁止でもいいけど
勝ち筋がなくなるデッキかなり増えそう 戦ってると規制後の方が強く感じるな
今上手いやつしか使ってないからか なんか不知火増えてるよな
初動遅すぎて罠頼りなデッキだからな
ハーピィ相手に狩場&スワローでバックズタボロにされてボコボコにされてから使ってないや 不知火はチラチラ見るよ
今じゃ牛が強いだけって印象だけど サイクロン狙いで剥いてたけど
これ今後配られるドリチケで手に入れた方が賢いな
5000ジェムぐらい無駄にした KC頑張ってないせいかマイナーじゃないけどマイナーな堕天使使ってるせいか
上手い下手で行くとそんな上手いやつの比率は高くない気がする 罠ビ好きだといまは丁度いい強さで楽しいよ不知火
じっくり楽しみたい時はアリだと思う >>612
ホープダブルがヤバい性能してるし案外スキルでこっち出すのが健全かもしれん デスサムライと牛はリサイクラーとウンディーネちゃんが規制くらったこと考えると大分温情貰ってるな 不知火は遅いデッキだと罠に絡め取られてるうちに戦神6000パンチで殺されるけど、手札誘発はないからワンキルはしやすい じゃあ妖刀の効果にチェーンしてddクロウ投げるね… 現状のアロマ、無条件自発効果ほぼ無くて手札によってはなにも出来ずに殴り殺されるテーマなので規制は勘弁してほしい
他の植物族混ぜるにしてもアロマ以外だと今度は専用魔法罠が無駄になりかねんしもっとテーマカード実装されても良いくらいだろ ネクバ入れるならDDクロウの方がいい気がしてきた
最近割られて腹立つし あれが1ターン目に安定的に出てきてリミ2魔法罠も積めたフルパワー上昇不知火こそ真のエース クロウで除外してからホーットケーキの餌にするの気持ちいいぞ〜
何食ってんだよお前… アロマはバランスとかより狩場ハーピィにボコられるからだと思う バランスだとジャスミンの1ドローが出来なくなったけどローズマリーにとっては効果で守備にならずに先手で回復可能になったのはありがたい 死ぬ前にデュアル強すぎ死ねって言われる世界線が見たいから手違いで化合フルパワーになったりせんかな >>626
でもそれっておかしくないか?
アロマは潤い恵みガーデニング来てからずっとバランス以外変わって無いけど
環境のカードパワーは下降し続けているんだぜ? >>623
まだ一回しか勝ててないわ対ハーピィ
幸か不幸かまだリゾネジャックには一回も当たっとらんけどワンキル狙えるデッキと当たって手札がレベル4以下モンスしか居ない状態で始まったときが辛すぎる
霊龍・ハーピィともう当たりたくない バランスアロマ好きだったな
デッキバランスが完璧で不純物も無いしデザイナーズデッキとして完成されてた カードパワーは下がってたとしてもスキルパワーが上がってるからな >>628
ランクマでもkcでも見ないのが全てを物語ってる
環境に入ってくバカ強いテーマが弱体してもアロマより強いのが多い、それだけの話 デフレしてもカードプールが増えれば環境は変わるのさ セラフィーおばさんはよ来てくれ夜薔薇はもう揃えてんだ アロマはなぁ、環境がバック破壊を必ず採用しているのとフィールドが狭くて保険の魔法・罠を伏せられないのが逆風だわ リスタートアロマにたまに出会う
永続とか出してからローズマリー出して守備になるかと思ったらならず???ってなる
リスタートの制約忘れがちだわ 環境の中でもアロマにある程度動ける猶予をくれるデッキが炎王と事故り気味のサンドラくらいしかいないから厳しい >>635
フィールド幅3って縛りで弱体化してるデッキ多いよなぁ
幻獣機とかのトークン系はテーマとしてというよりは出張用として実装したんだろうな…… 芝刈りを使いたいのか?先行フルモン森羅でデッキを極限まで削った後ならいいぞ >>608
俺も同じくらいジェム消費した
でも今剥きたいBOX無いからそれはそれで困るんだよな TG箱渋いから俺もサイクロンはドリチケかセット待ちだわ
サイクロンがセット販売される頃にはツイツイ辺り出てそうだが 黒森カッターワーウルフとかいいのある良箱やぞ
エアーマン箱がマジのゴミ Sマジョラム来ると、シンクロに傾倒した歪なデッキになっちゃうからあんまり喜べない
とにかく6Sを狙うだけで動きの幅が無くなる サイクのついでにサーペント2枚集めてフライトTGで遊べたから俺的にはむしろ当たりboxだわ
1stで何となく使ってみたら楽々突破できたし TGは目立ちはしないが2ndで結構暴れてるイメージあるわ 局ハリいやいや君は大体伏せで
相手に何もさせず制圧したいだけだからなあ
自分のやってることかえりみてから言えよ感がすごいわ >>627
流石に化合電界と二重合成と完全燃焼とメタンハイドが来ればいける…と思う >>654
局ハリ使う側は気持ちよくワンキルしたいだけだもんなあ
自分のやってることうんぬんはクソブーメラン どうして同じように局ハリを使って気持ちよくなろうとしねぇんだ 罠ビ→局ハリ→手札誘発の関係性があるから今の環境すげー群雄割拠になってんだと思う相性ゲーはクソ!ってことなら知らん 局所後にワンキル多発する時点であかんカードだなってなるわ >>659
昨日ここでリゾネに文句言うならお前もリゾネ使えよって言ってたやつと同じだな
文句あるならお前も使えよ理論ってホント謎すぎて思考回路が分からん >>658
ランク8がいっぱい出てきて手札かフィールドのカードを墓地に送って毎ターンノーコストでフィールドのカード破壊してデュアルが対象に取れなくなって攻撃対象にもされなくなる
のが安定して出来る もうとっくにLP4000で展開力も火力もあるテーマが使っていいカードじゃない
コアキやドラグやHEROみたいに毎回局ハリと併用できない様にリミットかけられるなら禁止にしてくれていいわ 局ハリ文句民って一回もデッキ貼ったことないよな
先攻ガン伏せの方が圧倒的に悪事なんだからまさかそんなデッキ使ってないよね? じゃあクソ制圧モンスターよこせよ
当然手札誘発はダメね 局ハリ否定民でも何でもないが
組んでるデッキなんて1つじゃない人がほとんどだろ?貼って意味あるとは思えんのだが 局ハリ禁止にすると今でさえ普通に強い不知火がまた環境トップになる事態になりそう 同じモン使えってのは意味不明だけど自分にとって強えデッキがあった時にデッキとしての相性差があったりデッキパワーそのものが離れてるなら少なくとも五分以上は取れるデッキ握らねえか?とは思う
◯◯で勝てないから糞ゲーだし俺の蓋になってる奴全員が引きずり下ろされるまで待とう!ってそれもうゲームする事が目的になってないんでは >>658
ワンキルが出来ちまうんだ!
本気出した三沢はレベル30の方が強かった印象 >>667
貼られたデッキを素直に信じちゃうピュアボーイなんでしょ >>665
ワンキルまでの初動札2枚程度で局ハリワンキルの方が悪事だと思うんですけど
環境テーマにリミ2仕込むのって大体が局ハリとの併用抑えさせるためだしな
今回のオノマトとか良い例だわ ぶっちゃけガン伏せ対応どうこうの前にワンキル多発、リミット多発の原因て時点で禁止の理由として十分だと思うぞ >>667
先攻伏せ妨害デッキ意外で局ハリを苦手にしてるデッキ出してみてほしいってことよ >>674
遊戯王の歴史的に先攻制圧が後攻ワンキルに比べて厳しい扱いされてるのは明確でしょ まあ局ハリ禁止にすればツイツイ出せる理由にもなるしコンマイ商法的には禁止もあり得なくはないかもな フォトンケルベロス入れるの忘れてたけど良いか
あいつ昔3軸とかで使われてたよね 局ハリだけなら全然構わないけどサイクまで握ってる罠絶対殺すデッキだと俺のクローラーが死んじまうからやめてけれ >>679
紙ではそうだがリンクスのリミット見る限り後攻ワンキルに厳しいから逆だわな
紙の方の先行制圧は凶悪モンスター使ったり妨害札サーチしたりの制圧だからな
罠を素引きして制圧とはちょっとワケが違う OCGにはスキルもないし、デッキ枚数も、カードプールもLPも違うんだから同列には語れないだろ 局ハリに対応できないデッキは死んだんだ
やはり時代は手札誘発クリよ >>676
苦手なの出すも何も、先攻なのに制圧や防御札剥がされたら後攻ワンキルになす術ないんだから死亡確定じゃん
逆に苦手ではないデッキなんて元から伏せる気ないデッキ以外存在しないだろ
攻撃反応系は全部息してないし いつだか遊馬の中の人が使ってるって言ってたオノマトZW真似してみたらZW引かない時しか勝てなくて泣いた >>686
リゾネーターキツいし流石に全方位とは言わんけどサイバーはまだまだ強いな まぁ偶に当たるマグネットとかの岩石勢にコロコロされるが >>690
召喚にメルカバー、ヒロビにダークロウ、遊星にクリスタルウィングを追加しよう(クソゲー) >>695
今のリンクスには比較的弱いZWしか存在しないし仕方ない スレ民は規制規制言うてずっとデフレ方向に持ってってたやん
そしたらモンスター効果環境になんかなりようないんだから罠環境になるやん
そしたら局ハリするやん ホーリーライフダメージダイエットクリボールなんかが割と流行ってるのに局所対応できないってことはなくね
そこらへんより月の書とか因果を選択したなら局所への不利カードを選んだ自分の判断でしょ
ちなみに僕は暗黒界とか使ってるので何されても大体不利です >>698
速攻ナーフされたのを見る限り運営の意図した使われ方じゃなかった 初めてフォトンに負けた
4500バニラポン出しつっら >>701
大味過ぎるのよ局所 毎回クリボールとか引ける訳じゃないしそらヘイト向くよ その手の防御カードは積み過ぎても勝てないしな >>701
それはそれで採用幅を狭くするって理由で規制対象なんやで 対処法があるから問題無い
なら大体のカードが問題無いよな 堕天使開放してもええぞ
今ならDDクロウもネクロバレーもあるしな アクセルシンクロは月書ライボルやら簡単に処理されるのに許されない水晶
あらゆるメタが刺さっているのに1番厳しい制限 そらコキュみたいに対策が限られてるなら問題だが手札誘発に永続罠にと対処方法は色々あるからな
最悪守備モンスター並べるだけでも凌げるし スキルあってのデュエルリンクスなのは重々承知してるが、サイバー流奥義だけはインチキ効果も大概にしろ!って思う もう今のリンクスじゃサイバーに限らんわ
テーマ専用の壊れは増えすぎた >>712
並べるまもなく局所で轢き殺されるから問題なんだろ まぁぶっちゃけリゾネ規制してくれるならそれでいいんだけどな ヘッジャと時期にもよるが銀幕は使ってたな今はサイクロンもあるから完璧とはいえんが向こうだけ要求札+1になるならまあ 伏せの枠をクリボールにしたうえでクリボール引けなかったとするなら、その枠が伏せだったとしても引けずに負けてるんだから局所関係なくね…? 効果対象にならない耐性&破壊効果を無効にするカードをすり抜けられるデスペほんとすき
しかもめちゃめちゃ絶妙に規制やリミットをすり抜けられるのが良い >>717
今の展開力なら防御モンスター並べるくらい余裕だろ
相手が後攻ワンキル狙いならシンクロエクシーズするより壁並べるのも手
最初のターンさえ凌げばあとはこちらの罠も機能するんだから まぁ結局リミ2自由のリゾネがクソなんだわ 暗黒界当たりに局所されても見守っていられる ワンキル防げるくらい壁並べられて全部処られたあと巻き返せるテーマか
つまりリゾネ
まあ正直局ハリに数枚で対策が無理ゲーよね
デッキテーマ単位で対策しなきゃ 見えない局ハリに対応出来るように動かないといけないってクソ強カードよな まあモンスター並べるってのは最後の手段だしな対策札引けなかった時の >>725
リゾネは新規環境デッキだしリミット自由なのは当たり前やん
ワンキル率もインフレしてくし新規テーマも規制されるまでは局ハリ入れることが多くなってるしもう局ハリはいらん まぁあれだ 現状だけ見るならリゾネ規制、長い目で見るなら局所禁止にして欲しいな
て言ってもリゾネスキルの方弄ればマシにはなるか なんだかんだデッキ自体にそれなりの素のパワー無いと局ハリをホーリーライフバリアやクリボールで生き延びても手札は少し盤面は0から巻き返せないのよね
だからこうしてサンドラを使う リゾネは見せたリゾネーターと別のカードをデッキに戻せるのが強すぎるから見せたリゾネーター自体をデッキに戻すに変更でいいと思う 局ハリ実装当初に比べてあれからギャラサイ、サイク、ナイトショットと順調に除去増えてるし
もう局ハリはお役御免でいいよ
罠2伏せに1:1除去×2撃たれたらしょうがねーなってなるけど局ハリは雑に強いから困る 局所に対して都合よく手札誘発引けないっていうけど3伏せに対して除去3枚引けって方が無理 不知火に関しては伏せというより罠地獄強えって感想のが強い まぁネクバとかクロウも選択肢になるだけマシな気もする たまに見る青目の因果2伏せから因果と素青目捨てる苦肉の作見るの好き >>738
それは極論だな
3伏せエンドが当たり前の環境になってから言ってくれ >>741
極論も何も現に罠不知火は現在の環境デッキの1つなんだが >>743
自分も罠とか伏せて除去や突破できるカード引くの待てば良いのでは? 今トップ走ってるリゾネスキルが2回使えて長く戦える点で嫌われてるのに罠構えて長期戦するデッキが歓迎されるわけねぇだろ >>743
環境言うても少しいるだけの中堅かそれ以下じゃん・・・
劇的に暴れてるわけでも人数多いわけでもないし んほぉ〜このスキルたまんねー
すべてはこいつのせい >>747
確かに今不知火使ってる人多くはないがKCで100位以内に入れるくらいには強いぞ トラップ強強なのはええんやけどさ
きょくはりないと先行有利ゲーやからさ、さいふれーむとかうさぎとか実装して先行制圧妨害できるようにしてくれねぇかな
深淵やローチいるならそろそろうさぎくらいええやろ?
制圧モンスターとそれを守るトラップ何個もふせられるときょくはりないとやってられない
それか拮抗勝負でもええよ
てか拮抗勝負くれ メイン2ないのに拮抗勝負とかアホだろ
紙でもやっておけよ池沼 >>749
いや局ハリ禁止するとリゾネに長期戦挑むことになるから歓迎されないってことだろうけど
レゾナンスも修正して局ハリ諸共消えろって話です ジャックはこの前エンジェル07出されて召喚権使わない展開はやっぱりツェなぁて思った エンジェル07採用してるジャックおおいんかな
強欲ゴブリンとか召喚権余ってると面白いモンスター採用できて強いね >>754
お前拮抗勝負に親でも殺されたんか?
まぁやられたら嫌なのは俺もわかる
使う方はめちゃくちゃ楽しいけど オベリスク出すために魔獣の怪獣集めたけどリゾネのふざけた展開力はそっちの意味でも魅力的だわ
スキルはリゾネデッキに戻してくれ 頼むから規制はスキルだけにして
使い物にならなくしてもいいから 局所禁止にしてほしいなら、1ターンに伏せられる魔法罠は1枚までにしろ 相手がカード2枚伏せてきたならサイクロン2枚引けば良いだけの話やん?
後攻なら1枚手札多いんだし 常時2枚3枚伏せるのって罠ビートかハーピィぐらいのもんでしょ 局ハリとか100戦やって1、2回やろ使われるの
絶対局ハリ許せれないマンなら六武でも使っとけ 森羅であれこれ試しているが森羅の効果でデッキをめくる時に限って魔法・罠がめくれてしまい想定した動きが出来ねぇ、フルモンにすると悲しいくらい弱いし 施しも霊峰もまだないんだな
森羅はデッキトップ仕込んでなんぼだと思うわ 施しはなんか森羅の知らないところで悪さしそうで怖いな… 結局リミット制の限界やと思うけどな
コンマイは紙の制限よりユーザーの手持ちのカードの価値落とせるヤッフーとか思ってんのかも知らんけど
40枚じゃデッキに4枚あるってことだし
まぁそれはそれで事故要因になるのかも知らんけど ゲーム性を維持しつつ新弾を買わせるリミットを考えるのってしんどそうだな、なのでいっそリミット全撤廃とデュエマ並みにインフレを加速させる新弾を出し続けよう >>763
魔法罠伏せ1のみにするなら、特殊召喚したモンスターは召喚酔い起こすようにしろ 20枚だと安定はする(事故)から仕方ない部分はある 取り敢えず底無しは禁止にしてくれ
リンクスルールならあれされるだけで1:1交換以上のデメリット生じてる気がしてならない この前ハゲ不知火に底なし3されて詰んだ
前から言われてることではあるけどリンクスじゃウザすぎるね
ハゲは墓地から戻すし アプリリリース時点でシンクロ辺りまでは実装するつもりはあったはずなのに底なし実装したのは最高に頭湧いてると思うわ 底なしは2回通してライブラリアウトってのが勝ち筋として普通に有りだもんな
害悪ムーブでヘイト買うのは分かるけど、ロックを外す方法を用意してないのも自業自得よ シンクロ以前でも裏返しは強いことを知らしめたかったんだと思う
底なしかカナディアどっちかで良かったとも思う
何故ほぼ連発で出したし シンクロテーマ使ってる時に先攻ガン伏せ不知火とかに当たって底なしされると
やっぱ局ハリ必要だわって実感する 運営が底無し本当にやばいと思ってるならセット販売なんて出さないぞ ぶっちゃけ両方に文句が同じくらい出てるから現状でバランスは取れてるんだろな ミエルには見える
榊遊矢「3体をP召喚!」
お前ら「はい底無し」
榊遊矢「サレで」 偽トリシュドリチケ候補だわ
電池メン入れた型のサンドラに積んでみたい
でも今回の規制でサンドラ死ぬかもしれんし待機中 まぁ底なしって刺さらないデッキには刺さらないし、余った枠にとりあえず入れとくってほどではないんよね マッチングエラーで即勝利だったがメダル貰っちゃった
ゴチ! 相性ゲーなんだよなカードじゃないが五連打も並べたりバリア貼る相手へのメタであって選択やプレイングであーでもないこーでもないって頭捻らせるのが楽しいのに規制しろ!で済ますのって極端な話リミット発表の時の情報見てるだけで良くないか マジシャンガールズのスキル、ターン1制限ついてないのやばくない? 事前調整せず実装したりメタカード実装せずに既存のものにすぐ規制かけてくるの運営だからな
そらユーザーがすぐ規制しろって言うようになるわ
そうしてきたんだから マジシャンガールズのスキルは永続効果にしては効果量が破格すぎる
まぁ青眼リンクスを乗り越えてきたユーザーなら単純な殴り合い抜きで除去する方法なんて幾らでも持ってるだろうけど >>791
それならデビフラも芝刈りもアレイスターも不知火もカラクリもリミットいらないことになるな
そんな環境でも楽しめるメンタルが俺も欲しい >>796
現実にはガイジスキル量産しつつ課金カードは鬼のように規制する頭コンガイ運営だからな
売上アクティブともに過去最低を更新し続けるのも納得 仮に永続だったら粉砕でもあんな風だったから明らかにリンクスのlp4000の範疇逸脱してるな 元々の打点が低いからどうだろうなキウイ+@でなんかやられたら突破難しそうだけど しれっとデュエル中一回しか使えないとかそのターン限りの効果とかにされたりして
それはそれで明らかに別物のテキストを公開するのはどうなんだいってなるけど クソみたいなスキルゲーにすんなら汎用スキル潰しまくんのやめろや
馬鹿じゃねえの 今が永続なんだから永続じゃねえの
キウイ2連打とかでアホみたいな火力出るな スキルの為にマジシャンガール3体並べるアホが出そう 相性ゲーだっていうなら、コアキだろうと六部だろうと堕天使だろうと対抗出来るデッキはあったんだよ 永続だと3体並べても1体につき900アップが限界よね
手札からキウイ投げないと結局自分からは殴りに行けなさそう ガールって能動的に並べるには召喚権使うから別に脅威じゃないだろ
逆に3体並んだら効果死ぬし 脳死規制論者の話になると必ず出てくる「だったら堕天使や召喚獣は…」って話だけど、前提としてどれかしらのテーマがトップになるのは当たり前で、緩やかなインフレを狙って完璧に実装していくなんて無理だから壊れテーマは必要悪でもあるわけよ
インフレの必要があるか否かの判断はまた難しい話だけど、今はだいぶデフレが進んでるしずば抜けたテーマも無いし 局ハリノーリミットなら必要悪わかるけど実際には新テーマのドーピングに使われてるだけだしなあ でも不知火が暴れてないの曲ハリのお陰だしなぁ
禁止やるなら不知火も規制しないと ガールズはそもそも展開力皆無のテーマだから並べられないし都合よくチョコが2500まで上がっても何の耐性も妨害もないんじゃ弱い。殴るなら召喚獣で足りてるから補完すべき能力は打点じゃないんだよ ジャック戦が一番おもろいな
やはりライフ4000では物足りん ビシバールキン聖刻でキングなれたわ
やっぱ相手の場に無駄なカードおくりつけるのが最強やな。ただブルーアイズは高確率でアドバンス召喚のコストにしてくるから早く規制されて 先攻デスカリ忠告とか糞つまらんぞ
せめて悪魔族下級なんでもサーチやめろや
テーマ外サーチするとかキャラゲー関係ないやんけ 今までだとチョコ単騎 墓地アップルでノースキルの場合
25打点含む複数体用意すれば25でチョコ殴りにいき半減されつつも蘇生したアップル倒して残りのモンスターでチョコ破壊しライフを削るってことができた訳だけど
強化後スキルの場合アップルが1800打点になるから戦闘で無理やり突破するのはかなりめんどくなるな そう思うと結構強い
とはいえ基本は効果で処理するだろうしDドロよりいいかと言われると何とも >>822
ジャックが実際に使ったカードを名称指定すりゃ良いだけなんだよなぁ
糞長テキストにはなるけど他のスキルでも指定してるのあるし キャラデッキなのにもうレモンすら入ってないのほんま草
スキル考えたやつ絶対頭悪いわ スキルを発動したターン、自分は「レッド」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
にすれば解決かな ジャックのデスカリって放置しておくとしょっちゅう自分のワインド効果に反応して自滅してるイメージあるわ 悪魔族チューナーかテキストに「悪魔族チューナー」を含むカードで
風来王とか他もリゾネーターって名指ししてないんだよな…… 「ドラゴン族シンクロモンスター」じゃなくて
テキストや名前に「レッド・デーモン」「リゾネーター」が入ってること みたいな制約で良かったよ
デスドラゴンやダークエンドが出てくるのおかしい 言われてみたら、せっかくDCGなんだから「ジャックのカード」みたいな感じで雑にテーマ化させちゃうのも有りかもね 3ターン目でスキル発動するためにリゾネ欲しいのかワイルド発動してデスカリで自爆してるアホジャックはたまに見る ジャックのカードとか雑に言われてもどれがジャックのカードかなんてわかってるやつのほうが少ないだろ
10年以上前で100話以上あるアニメで使ってたカードとか把握してねぇよ ガイアのスキルみたけど
リンクスだとまともなレベル5ドラゴンいなくね? レゾナンスなかったら新パック半分くらいしか売れなかったろうな
何がアーマードウィングURや >>838
獄炎くらいかね
まあ次のBOXで追加されんでしょ >>838
獄円のカースオブドラゴンがストラクに入ってるやん 難しい事考えずにレモンとスカノヴァ絶対入れろよってするだけでも違うぞ 最近やっとハーピィ組めたからKC1stとキング帯で遊んでたんだけど、やっぱメタられると動きにくいね
初手SCは立てやすいけど、魔法罠引けてないと妨害も出来ん
あと、オラクルか何かをもう一枚立ててネストか月の書を伏せて無いと後攻まくられやすくない? 『ジャックのカード』って縛りでいくとクリムゾンリゾネーターはその縛りに入れるのか否か 2500出されてイラッとするシャークさんかわいいな 螺旋融合くれとかいう贅沢は言わんからせめて砲撃カタパくれ、アレ無いと流石に初動きつい
本音言えば螺旋融合くれだがリンクスのライフで5200で2回攻撃はライフ壊れる フリチェ除去に攻撃封じとかクソめんどいカード追加すんなよ 雑に竜魔導を立ててガイアソルジャーと併せて制圧、返しのターンで天翔その他並べて螺旋槍殺しろってデザインなのかな?
簡単に優秀な制圧札を立てられるのは魅力的だけどどうだろうねぇ
イラストアド高くて素敵なんだがねぇ ガイアストラクはイラスト格好良くていいな
と思いました
強いかどうかはまだ分からん おお!
DSOD表遊戯にもスキルくれるのか!
ありがてぇ 螺旋融合はあれデメリット無いパワボンみたいなもんだしなあ 仮に今後使えるとしてもスキルで条件付きかな 遊戯のスキル、召喚するモンスターが名指しで指定できるならジャックのスキルも名指し設定しておくべきだったんでは? 螺旋融合無いとフリチェ破壊した後の融合ガイアの打点0よな…うーん回してみないとだが イラストアドはあるんだけど最近のリメイクカードってデザインがゴテゴテしすぎてて嫌
カオソルの鎧とかガイアの槍とかもっとシンプルなデザインだったろ 六武またやってみようと思ったけど今mateに一つしかデッキ無いのか… ハーピィだの銀河龍だのガイアだの
絵アドで味しめやがったな ボックス追加時石配布だからストラクで石配布無いのはいつものことだろ またインチキスキルかよ
インチキスキルでキャラデッキ介護する路線って意外と好評なのか…? >>867
デザイナーズデッキの方が環境管理しやすいんじゃないかな ガイアは安定感はありそうだけどできることが対象とって破壊か守備表示にするってイマイチじゃない? 走破ガイアでカイトやベイルの採用率見直されるかな? バレネオ召喚獣とかセプスロマッハ堕天使みたいな魔改造デッキは容赦なく構築不能にするからな
ワンハンドもIFじゃなくて害悪に使われてるって拗ねてるぐらいだし管理できないのが悔しいんだろ 相手のメインフェイズにカード破壊強そうじゃない?
あと今の時代にデビルドラゴン再録は草 テキスト読めてなかったけど相手ターンにも破壊出来るのか
それなら普通に先行で立てられれば強いな 害悪は想定外とかじゃなくて殴らないデッキっていうのが実戦レベルになっているのが良くないって判断でしょ? ガイアに殴られるときにベイル使えないのバグ?とか聞くやつが出てくる可能性 再録枠微妙すぎんよ〜
聖刻はもう発売してるしあんまり意味ないんだから新規で未来に実装しそうなレベル5ドラゴンにしとけよ ノーコストで対象に制限のないフリチェ除去は制圧としてはかなりのもんよ
ただ、攻撃を捨てて守備で出すか殴ったあと0打点を晒すリスクを取るか悩む場面はあるかもね
遂にオリジンさんの隠された効果の輝く時が来たのだ ガイアおもしろそうやな
初手に融合体出して相手ターンはフリチェ除去して破壊されそうになったらガイアソルジャーに変身してターン帰ってきたら魔導騎士サーチして
そんなうまく回るんかわからんが ダウンした攻撃力も戻せて相手の制圧効果も無効にできる聖杯の採用率が大幅に上がりそうだな ここでストラク弱い弱い騒がれてるのがフラグにしか見えない ビミョーな内容のストラクだな。
ガイアって、紙の方でも熱心なフリークはあんまり居ないよな。 確実に次のメインBOXにガイア関連は入るだろうしな 魔導騎士ガイアってカオスフィールドのスキルでカオソルに変化させられるのかな? ワンハンドスターターインフェでどうやって使うんや‥デーモンドローしたら効果使えないし手札枚数管理きつそう >>889
彼は暗黒騎士ガイアではない(無言の腹パン IFは2つも良い専用スキルあるんだから別にワンハンドが合わなくても嘆くことない。今回のは単なる害悪への杭打ちだよ 求めてたのはデッキ切れ狙い出来なくなる修正であってスキルをゴミにするのではないんだよなぁ 対象取る除去だし月の書でも聖杯でも、なんなら先に聖槍うってもガイアの効果使用できないから先行制圧は難しそうだ
後攻局所うってからフィールドだして、手札誘発させない状態でのワンパンが強ムーブかな >>891
あいつ、俺は暗黒騎士なんだ誰がなんと言おうと暗黒騎士なんだと
焦点の合ってない目でぶつぶつ言いながら歩いてたし暗黒騎士ガイアなんじゃないのか? スキル修正見落としてたけど、奥義やDドローはノータッチなのね・・・ 微妙かと思ったけど混沌の使者ポイポイして勝つデッキが増えそうな予感がした >>894
もともとデッキ切れ以外で使い道なかったんだからそれはゴミにするって意味じゃね? KC受けて修正するつもりならこんなタイミングでわざわざ別に発表しないよ
行きますわよ(事後報告) >>903
ボコッた後ちゃんと治療してくれたU次郎優しい オノマト、リゾネ、シュースタ、サイバーみたいな爆アドスキルは使用した次の自分のターン終了時まで相手が受ける全てのダメージはゼロになるって付けりゃ解決よ 割と次のメインBOXの看板に開闢ありそうな気がするんだよな 無課金ヌート君デッキができるようになったのが一番でかかったりしてな 遊戯王デュエルリンクス1616ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1623895727/
終わらない連投地獄キツいわ
不慣れだからやらかしてたら指摘して下さい >>899
いや別に使い道が見当たらなく弱いだけでこれから追加されるカードとかで面白い動きは出来た可能性はあるじゃん
修正でインフェルニティ固定になったことでその可能性も消えたでしょ
デッキ完全固定は可能性めちゃくちゃ狭まる DSOD遊戯はまずスキル追加前にボイス追加しろよいつまで使い回しつかっとんや そもそもワンハンドは一回修正されてもそういう使い方されたんだから諦めろん よく見たらヌートの効果が公式やwikiと書き方が違う
なぜだいリンクスよ
>>911
疾走する乙 まあもうどうしようもないから廃止にしたかったけど形だけ残しただけでしょ 青眼とかIFは初ターンでのスキル使用に制限かけて初動の安定には使えないようにしてたのに何で最近のキャラデッキスキル全部初手で使えるんだ >>911
乙乙
はよ規制発表しろい
次組むデッキ決まらんだら 繊細なスキル調整ができないのはもう充分教えてもらっているはずだろう 規制発表から適用まで期間長すぎって文句言われたから規制発表を遅くするのマジでせこいよな
元々大会後すぐ適用しろって話じゃねえのかよ 竜騎士へ至る道
手札1枚をデッキに戻して〜
"デッキから"「走破するガイア」
ガイアモンスターとか8枚以上〜
8枚以上はともかく、生える系はこの謙虚さを見習ってほしいねぇ このストラクジェム配らないくせに再録がアレなんで取るの抵抗があるな
せめて再融合じゃなく融合解除にしてくれよ >>923
手札一枚戻してって書いてあるけど生えてくるカードでサーチ入れてんだから実質タダだぞ ガイアオリジンをカースオブドラゴンをすてて召喚、魔導騎士をガイアオリジン素材にアドバンス
これが初手でできれば墓地オリジン竜魔道ガイアの構えができるね。そして案外スキルやサーチ魔法があるので厳しい要求でもないな
後攻ガイアソルジャーがあるとマスクチェンジができるし、月の書で融合体裏返されてもリリースできるな。 むしろ2600ダウンした奴をセルフ月の書で攻撃力戻しても良い
龍の鏡も使えるしデッキ枠足りねえわサーチ出来るから30枚でもいいのかな >>927
確かに厚くするのもありか。結構やれそうな気がする。そしてメインパックで強化されて環境になりそうな気がする。 スキルでのサーチあるといっても初動は魔道ガイア+獄炎の2枚でどっちかは素引きしないといけないからデッキ枚数は20だと思う 上で言われてた聖杯でも打点戻せるし巡るで逃すのも有りだな
出来るなら5200打点の大型制圧に育て上げたいけどこれは欲張りムーブだね KC25まではやったし久々にキング目指そうかな
遊星さんかトンマで頑張るか >>929
カオスフィールドでガイアサーチ出来るけどどうよ つかガイアまともな強化貰ってんだから文句を言うなよ
HEROとかただゴミカード増やされてるだけだぞ カオスフィールド魔導騎士獄炎カースの初動9枚か
割と安定しそうではある オリンピックイヤーだしUA使おうぜ!
初動6枚の割に体感3回に2回事故るけど カオスフィールドを既に置いてる状態で走破置くスキルって使えるん? 単体では制圧できないけど汎用魔法罠と組み合わせて効果を発揮する辺りSCと似てるな
どうせ紙では通用しないレベルだし本当にリンクス用に刷った説あるわ >>936
やったらカオスフィールドどかして走破置いたよ 例によって次のメインで強化来るだろうしその内容によってはだいぶ強そう >>938
おおーできるのか
タッグ専用とかも含めて置く系のスキルで場にあるもの退かせられるのって地味に初めてかもしれんな ガイアオリジンって何がオリジンなの?
古参ぶった新規みたいな感じでムカつく奴だぜ メインで螺旋融合来たら普通に戦えるな
来るかは知らん ガイアはサポート多いのも色々できて楽しそう
数年前に天地開闢で白いカオソルやD落としてたの思い出すわ 頑張って六花調整してるけどどう使っても絶妙に弱くて難しい >>932
そっか9枚体制なのか
じゃあ20じゃなくてもいいか >>940
三沢はそんなスキルを6個も持ってるんだ スキルにカードが全く干渉できないのマジ寒いって
カードゲームだぞこれ 後攻ワンキル狙うなら龍の鏡と魔導ガイアか獄炎があれば融合体2種並べて何も発動させずに守備貫通出来るな
フリチェ罠?知ら管 わざわざEXってことは次のメインで螺旋融合入れてくるパターンだぞこれ オリジン弁当って何がオリジンなの?
古参ぶった新規みたいな感じでムカつく奴だぜ 遊戯王OCG デュエルモンスターズBATTLE OF CHAOS
またこれと合わせて強化きそうだな フィールド魔法手札に戻してくれたら良かったんだがそのまま消える感じか 再融合が地味にうれしい
融合テーマの補助に欲しいんだが今から真紅眼ストラク買うかと言われたら…だったんだよな ガイア獄炎汎用魔法罠でまだ枠足りないくらいじゃない?
デッキ枚数増やしてまで入れたいカードってある? ガイア環境は無さげかな?
遊星の後だと理不尽要素めちゃくちゃ薄く感じるな 螺旋融合までだすかね?
カタパルトタートルとか呪いの竜とかは出してくるかもしれないけど 螺旋も相手に与えるダメージ0になるとか一文追加すれば来れそうだけどそれだとあんま使う意味なくなるんかな
そんなことしないと思うけど >>937
殺意の塊である螺旋融合さえ無ければそう言い切れたけどな。
完全にOCGを想定した効果だし、呪われし竜も竜魔導騎士も併用を想定している効果だし、こんなんでもOCGを前提にした性能だよ。
螺旋融合の依存度が高すぎて、むしろ悪い意味でリンクス実装を想定してない。 初手1枚から3300で連打できるデッキぽんと出したんだから螺旋融合出してくる可能性も十分あると思う >>963
聖刻効果で出せるバニラドラゴン・・・
カー素オブドラゴンで良かったよね? ガイアは次のメインでどこまで強化されるか次第だなあ
これだけじゃ何とも言えん感じ >>963
遊戯さんが使った貴重な通常ドラゴンだから。
もしくはドラゴンヌートのためだけにいる。 >>968
本当ならそうしたかったんだろうけど、ドロップ報酬は原則収録しない方針だから避けたんだと思う。 >>960
ワンキル寄りなら龍の鏡でそうじゃないなら戦士の生還入れておきたいかなーって思う
前者はそのまま便利だし生還もトップ生還から融合体までいけるから強いと思うんだよなあ
まだ色々試行錯誤中だわ アレイスター実装した運営だぞ
俺達の予想願望を見事に裏切ってくれるから心配すんな 走破するガイアの絵がカース・オブ・ドラゴンに襲われて必死で逃げるガイアに見えてしまう
特に馬が熱いってこれ!とか言ってそう >>973
そうだっけ?
闇ドラゴンバニラで遊戯のカードだと暗黒の竜王のが覚えてるな >>976
カードパワー高めの方向に裏切ってくれたのはもう相当前なんだよなぁ 悪しきドラゴンの増加に龍破壊の戦士が心を痛めています デビルドラゴンはドラゴン族封印の壷に一番最初に封印されたカードやぞ 暗黒騎士ガイアはストラクチャーズで完全にギャグ落ちしてしまった >>981
ドラゴンじゃない相手をドラゴン認定するほどの奴だから、むしろ喜んでるだろうなぁ ガイアロードの相手フィールドにモンスターが特殊召喚されたら攻撃力アップっての見て真っ先にラヴァゴが思い浮かんだけどラヴァゴ殴り殺せなかったわ 今オート周回の結論デッキって何なんだ?
古代召喚獣とかオートくんが馬鹿になって終わったよな シロッコBFも馬鹿だけどまだ全然後攻ワンキル余裕で行ける 真紅眼は破壊も貫通も無くて真紅眼融合の召喚制限もあるから遅いんだよなあ アドバンスがミッションに入ってる今週はアロマオート 馬鹿するときも普通に負けることもあるけど気にせず貫通装備ビート何年も使い続けているわ このスレッドは1000を超えました。
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