遊戯王デュエルリンクス 1384ターン目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ建て時に!extend:on:vvvvvv:1000:512が3行になるよう、↑に補充し gif があれば削除してください
(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/duel_links/ja/ 遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action PC版 遊戯王デュエルリンクス - Yahoo!ゲーム
http://games.yahoo.co.jp/yugioh/duel_links ☆避難所 (したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/ ☆新規の質問など☆【初心者】遊戯王デュエルリンクス 71ターン目【まったり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1597409294/ ☆ルーム開催告知・ルール設定会議☆遊戯王デュエルリンクス ルームスレ 1部屋目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1579945562/ ・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは
>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・
>>850が無断踏み逃げした場合
>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
前スレ
遊戯王デュエルリンクス 1383ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1598242751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
パズルとおじゃまは削除でもいいな
スタブラに有無に関わらず制圧系のスキルはやりすぎっしょ
スタブラはいい機会だからコストでスキル発動出来ない仕様に変えろよもう
ダメージ食らった時だけ使えるようにしろ
スタブラリミ1とかコンマイ信者か?
こないだサボタージュ緊急リミしたばっかりだから仕事終わり!めんどくさいからKC後まで放置!
そんなとこよ
>>546 X来たらレベル同調とかナーフせざるをえないし
スキルの大規模調整は来月KC後には絶対やると思う
スキル根本から見直すならサイクロン、エマージェンシーサイバー、エルタニン下さい
>>560 それが必要かどうかはおいといてプログラム的にまず無理だろうな
ライフコストとダメージは現状区別ついてないから、そこを切り分けるとなると相当プログラムの修正が必要になる
コンマイに新ワールドの実装をしながらそんなバグ量産するような修正ができるわけがない
>>565 十代のスキルかなんかで分かれてなかったっけ?
レベルシリーズ修整は流石に無いのでは…シンクロや、後のエクシーズ視野で設計されてるとは思うが
後にサイバー実装されたのに野放しだった奥義? 知ら管
ライフを払うとダメージを受けるの区別は付けられるぞ
2000以上の戦闘ダメージを受けた次のターンに発動できる。
みたいな
>>565 傷だらけのヒーローってスキルがあるわけでやろうと思えばできるんだよなぁ
ただライフコスト全部修正するとコズサイセットの売り文句が返金案件になってしまうが
スタブラはエクシーズでも悪さしそうだからこの際ボマー共々データ消去すればいいのでは(提案)
>>566 分かれてるね
上の話は今あるコスト関連のスキル全てにその区別をつける修正を入れるという話
まぁ普通に考えて無理やな
別にダメージとか変えなくても一律5ターン後に使えるようにしたら良いだけなんだけどな
防戦一方でもなんとか凌ぎ続けサレンダーしないまではまだ良いんだけど遂に敗けた後Good送ってくる奴意味分からん
良い勝負だったなっていう熱いメッセージじゃん
ポジティブに行こうぜ
>>574 それじゃ誰もスキルの存在意義が薄くなるからな
リンクスにおいてスキルは売りの一つではあるから嫌いな人間は当然いるだろうが好きな人間も一定以上存在している
今まで通り強すぎるスキルはナーフして言ってバランスとっていくのが無難だし、労力やコスト考えても普通にそうなるだろうなとは思ってるわ
どうせなら3ターン後に発動出来る自分と相手のLPを1番少ないプレイヤーと同じにするってスキル出してもいいぞ
というか30パック1000円ちょい+引き直しっていう激安セールやってんだな
本当に通常時に課金する意味ないやん
あぶねえ
>>578 バランス取ってくれたら良いんだけどね。流石にライフコストを払ってスキルを発動させようって謳い文句でデビフラ並みのクソゲー加速させられちゃ、スキル好きな人間も嫌いになると思うわ
今までにも度々スキルの仕様変更で
似たようなスキルまとめて条件変更したりして来たのに
ないと言い切れるとはまさかエスパー様?
ネタに近いデッキを使ってると純粋にgood貰えることも増えるぞ
ただし勝利を生け贄に捧げる必要がある
>>577 もしかしてサイレントグッド読みのグッドかも知れない
グッドしてたら通報案件な
>>584 テンプレに近い構築でも変わったカードを良い感じに使われたら思わずgoodしちゃう
>>584 メガリス使ってたらそこそこGOOD貰える
>>582 むしろ今回で問題があるスキルが浮き彫りになったからむしろ良かったとすら思ってるけどね
芝刈りとかも芝ぬい出てくるまでちらほら言われてたけど規制免れて来てたが、結局問題になって規制されたわけで、今回スキルでそういう案件が出てきただけ
>>589 ブラマジ青眼で半年以上使われてるんですが…
レジェンド帯のリプレイにもBOT対BOTあったし通常モンスター使いは確実に増えてる
環境固定化の原因である使用率2位のブラマジのリミットはよ
KCGT本戦は事前提出デッキで戦うか
何らかのカード制限でスタブラなし?
容易にLP減らせることでドロセン炎でラヴァゴとってきたり害悪ムーブし易くなって正直嬉しいんだ
少なくとも規制については的中率の高いmetaでブラマジもESもtier3だしどうなんだろうね
結局tier2以上と局ハリ使用罪とかデビフラ系しか規制されないし
>>579 こっちが強いわけでも上手いわけでもなく相性の問題なんだ
ウィッチ使って超重とか召喚獣使ってブラマジとか
何がGoodなのか分からん
>>599 今の環境で規制した方がいいカードなんてスタブラぐらいと思うけどな
それより他のテーマを環境まで押し上げて欲しい
まあ個人的には規制してほしいカードもスキルもないです
割といつもだけど
>>577 ひたすら殴られ続け相手の時間を無駄にするとかどこも良い勝負じゃないでしょ
環境トップ達が軒並みパーツにリミット食らってるのに未だに第一線なのがね...後続のテーマが弱すぎるのか
ダキニの墓地送らせ効果やっぱ強いな
ヴェルズコッペリアルの効果すり抜けられるのは助かる
リトライの値段ってこんなもんだっけ?
久し振りでよく覚えてないな
むしろ今の環境どもがなんで実装されてんのか謎なくらい早い実装だったってことよ
アレイスターとかアレイスターとかアレイスターとか
そら旧テーマの強化放置して謎にテーマ増やしてたらなぁ
フュージョン系のカード持ってる、例えばサクリとか古代なんかもカードさえくれば余裕で環境入れるだろうしな
今年入ってから物部抜き不知火とかシムーンゲイル抜きBF見たいなテーマの出し方してるの腹立つよな。それやるなら去年からやっとけよ
ボックス引いたらサブテラーパーツ揃ったぽいんだけど未だにサブテラー楽しんでる人いるかな?
レベルコピーで変化したカードはオーバーレイユニットとして使用できないとかありそう
BFはオロシのリミット以降は許され続けてるみたいで助かります
ここの運営の凄い所は強いテーマ実装した後のパックやイベントで更に強化して壊して規制するところ
破壊と創造とか神の真似事しないでくれよ
そろそろバージェストマ強化ほしいんで、紙で手頃なの出して輸入しろ
墓地から可能な限りバージェストマ出すバージェストマの爆発とかでいいぞ
>>611 毒針のニードル抜きB・F、エルブルズ抜きシムルグ
辺りが該当するなぁ
アレイスターやシムーン出してワンキル加速したなぁ。せや、カイトロイド出してワンキル制限したろ!
>>612 今ならスタブラ入りサブテラーが熱いぞ
バンデットかパズル封印を使おう!
>>618 >>622 あーまだまだいるんだね
スタブラか〜ちょっと考えてみるわ!
多分環境獲ってほしいテーマと獲ってほしくないテーマを
運営が明確に区別してるんだろうな 規制は結果論か二の次にすぎない
だから意味不明な歯抜けが出るし、ブルガトリオなんて実装する
でもURに設定して規制できないところが一番アホ
>>620 フール抜きメガリスとかネクロス、グレイドル、アーティファクトとかはそもそも戦えないって言うね。エレメントセイバーに聖殿渡してアレイスター出してるのに他の実装カードは敷居高くしてるんだから、そりゃ環境停滞するわ
最近リンクス始めて
小学生ぶりの遊戯王だがやっぱり楽しいな
寄せ集めデッキだけど構築考えるの面白いわ
ソリティア厨と当たるとクソゲーだけど
>>630 初めてキングになるまでが一番楽しい時期だから満喫してくれ
思ったんだが課金した時点でリトライもクソもないよな
課金などせず稼ぐ手間がかかるジェムでパック引いたほうが緊張感あるし幸福感ある
>>627 うっかりで堕天使が環境行って慌てて規制した所が最高に頭コンマイ
リンクの素材にトークン使えるようにした奴はクビにした方がいいよ
次のミニは藍神来るから方界メインで来そうだな。KC近いからパック買わせるためにクリムゾンノヴァよこしそうな予感
トーチゴーレムが突然暴れ出して制限にぶち込まれたの草
リンク来るまでトーチテンペストくらいでしか見なかったのに
バレットネオスって因果無いと厳しいって場面多いですか?
リトライで底カナサンブレは狙ってサンブレだけしか出なかった・・・
そろそろレジェンド帯に行こうと思うんですが
なかなか緊張して踏み出せない
リンクはエクシーズと比べて出し易い分性能は控えめな傾向だからな
どうせソリティアして盤面作るから関係ないけど
トークンはX素材に出来るって漫画版でやってたもん!
ライフ4000でクリノヴァはヤバいでしょ
流石に来ないって
ライフ4000でプルガトリオはヤバいでしょ
流石に来ないって
デッキ見られるから因果無いとなんか嫌というか
ああ、未完成なんだみたいに思われそうで
まぁ、実害は無いんですが・・・
みなさんはもう因果持ってますか?
トークンは無理だったか徹夜でヨハン周回は中止だな
プルガトリオはこのスレでもまあ来ないよなーwって言ってたらすぐ来てワロタ記憶
因果は4枚あるよ
でもデモチェ1枚もないから出来る事なら交換したいよ
因果サンブレでバレット落とす動きが強いから他の罠使うならバレットネオスの旨みが生きないだろ
>>652 未完成のデッキに負けたら、未完成に負けたのかよふざけんなよ…って思わせられて
未完成のデッキに勝ったら、まぁまだ未完成なのか…っていう謎の勝った気にならない現象おきて
未完成って最強じゃん????
>>631 キングって上位ランクだよな?
俺には一生無理だと思うわ
ネットのテンプレガチデッキをパクるより手に入れたカードで自分なりに作るのが楽しいし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています