蟲惑魔(こわくま)スレ【22穴目】
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セラのおかげで全てが変わったからなあ。この一年、一枚のカードでここまでテーマが強くなれるのかと驚きっぱなしだった リンク1もらえてるカテゴリって恵まれてるように感じるよね
今回の魔界劇団然り魔弾然り転生炎獣然り セラブリガンダインの動きがほんと強いよね……
もちろん従来の動きでもセットまみれですごい盤面になるし 強制脱出落とし穴みたいなレベルのカードさえあれば、環境と普通に戦えると思ってる。 普通に発動すると強制脱出装置で蟲惑魔がいると再セットで墓地除外で蟲惑カードサーチの名称蟲惑落とし穴で完璧だな >>99
・召喚権(展開力)不足
・展開の要(セラ ティオ)が単体では機能しない
・先行後攻どちらでも安定して動けるのがブリガン展開くらいしかない
・基本コンセプトが相手依存
毎回先行取れるならまだしも、最低限これらの内いくつかは解決しないと環境と「普通に」やり合うのは無理だ
個人的には現状でも満足だけどね。パラレルエクシードも来るし 他テーマと比較しちゃったら安定感ないほうだしねぇ〜ホール落とし穴蟲惑サーチ魔法とかも欲しいわ まぁ、展開力不足なら場持ちいいのに頼るしかないよね…
蟲惑魔にドラグーンオブレッドアイズ出張させる? 展開効果のホールも欲しいよね
それがあればセラとの組み合わせで暴力的にアド稼いでいける 結局アタッカーが汎用リンクになるのも物足りないので
EXから出てきてアタッカーになれる蟲惑魔とか
狡猾以外にも能動的にモンスター除去できる落とし穴も欲しいところ パーミとしての対処力や持久力上げるには罠が事故要因すぎるんだよなあ
手札の落とし穴切って展開しつつアドが取れるオフリス蟲惑魔とか墓地が手札になるヨグウィル蟲惑魔とかターン制限ないオルタナティブカズーラちゃんとか来ないと そもそもどう考えても罠じゃないのに罠カードみたいなの沢山あるし落とし穴の名前に引っ張られるのは古い考え方だね >>110
いやぁそれはちょっと極論すぎて・・・
ホールならともかく落とし穴の定義まで捻じ曲げてるのは嫌悪するわ 展開力強化や召喚権追加よりも
ホール名称でフリーチェーンの妨害系が増えてほしいのは分かる 召喚権追加とかは落とし穴のほうじゃなくて蟲惑魔のほうで出てくるといいなぁ
リンク1で左右向いてると嬉しいよね 原作の攻撃反応だった落とし穴を召喚成功時に捻じ曲げてOCG化してるゲームだし別にいいだろ 落とし穴にかかるとデッキから蟲惑魔飛び出して捕食するとかあってもいいと思うよ僕ぁ
あと場に出てる蟲惑魔が相手を誘惑して、すでに召喚されている相手モンスターを除去する落とし穴とか 既存の蟲惑魔が「罠を張る」能力のモンスターが多かったから
食虫植物のイメージ的に「相手を罠に誘い込む」蟲惑魔が出ると嬉しい つまり相手の手札を確認して強制的に特殊召喚するような……感じ? いままでの蟲惑魔から見ると虫を集めるようなモチーフは蟲惑魔リクル効果になる気もする
フレシアだけは集める点をリクル効果じゃなくてエクシーズ召喚として表現してる気もするけど ラフレシアみたいな寄生植物がモチーフとしてアリなら宿主を操るタイプの寄生虫もアリでは
NTR蟲惑魔… >>121
捕食が地属性星4植物なら色々遊べたのにな ライトニングストーム発売してからフリー戦先行ですら勝てなくなったんだけど
諦める以外でどうしてる? 大会だとメインライスト3枚なんてまず見かけないしサイチェンも予測しやすくて影響そこまで感じないかな
フリーだと素直に神宣やぶ蛇AF積むしかないのでは 同じく大会だとメインライストなんてほぼ見たことないかな。ライストメインはパワーの低いフリー用デッキあるあるかも知れない
メタビだし神宣3と勅命は基本だと思ってる 手札誘発とか隕石とか警戒してるカードがいっぱいあるから、それらと同様にライトニングストームも抹殺の指名者で指名する枠にサイドから入れればいいやと思ってる ブラックガーデン おジャマトリオで発動不可にする
魔封じ ナチュビで封じる
罠を減らして手札誘発を増やす
迷い風 バジェを入れて疑似耐性をつける >>127
3枚ならともかく、割と見かけるけどね
先週の土日とかだけでもチームCS3位入賞のサンダードラゴンや
68人参加のTetsuCS2位のスクラップと山口のCS4位のサイバードラゴンには共に3積みされてるぐらいには普及してるで
後攻用のデッキには相性がいいんだろうね >>128
蟲惑魔は隕石の心配をするほど展開力ないから・・・(戒め) >>131
セラ+ランク4できっかり5回なんだコレが
ブリガンが何度でも使える訳じゃないから同様の展開が2ターン目でできるとも限らないし、隕石は警戒してる 結局相手が羽根ライスト引く確率とこちらが神宣勅命引ける確率は同じくらいだし運命力があれば解決だ
ニビルは警戒してリダン入れたりしてるけどサイドからのパターンが多いし蟲惑魔相手に入れてくる人も少ないからそこまで脅威じゃないかな アトラ神智デスサイズしたいけどブリガン棒立ちになっちゃうんだけどなんかいい活用法ない? セラ+ブリガンでマスカレ→リンク4の選択肢があるだけじゃない?
アトラを使う以上は仕方ない ブリガンダインをリンクスパイダーにして、セラと一緒にアナコンダになる……とか?
その後は自ずとドラグーンオブレッドアイズになる訳だが 助言ありがとう大会用のガツガツしたデッキじゃないんで色々試してみるわ 「捜査放置、事件なかったことに」書類シュレッダーに 巡査部長を懲戒処分、京都府警(京都新聞) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191205-00192912-kyt-l26
捜査書類をシュレッダーで廃棄したとして、京都府警は5日、公文書毀棄(きき)の疑いで、府警捜査2課の30代の男性巡査部長を書類送検し、停職1カ月の懲戒処分とした。 ダグザのおかげでティアマトンめっちゃ使いやすくなったな AF型使ってなかったから考えてなかったけど、確かにダグザとティアマトンの組み合わせは強いね
先攻で立てとけばデッキから好きなAFセットしてティアマトンで破壊して効果発動まで持ってけるのか ダグザの反対側のEXモンスターゾーン潰して実質EX封じの方じゃない?
トーチならティアマトンデスサイズも行けるし返しのターンに残りのEXモンスターゾーンも取れるけど 十二獣のことはよく分からないんだけど、単体ならライトドラゴン@イグニスターの方が良くない? 単体でドランシア使うことはないけど今の十二獣じゃ複数種積んでまでドランシア採用するメリットは薄い モルモラ会局ブルホーン3枚づつ返してくれたら入れる 会局ラムドランシア各一枚を入れてフリチェ除去力を上げる…せめて2枚くらい開局があれば 仮にドランシア使うとして、ネズミが使えない今だったら鳥でモンスター効果に耐性持たせるか羊で罠耐性持たせるかだけど、結局立てる前提なのがなぁ
立てる過程まで含めたらまだクロノダイバーとかライトドラゴンのが使いやすいんだよね ドランシアは一応フリチェだし‥ まあそれこそフレシアでいいけど 今ならCSや世界大会予選に参加してみるとええで
いろんな発見や回し方が甘いことがわかる 世界大会の予選ずっと純蟲惑魔で挑んでる。
相手の手札誘発とか軒並み腐らせられるからマッチ一戦目は割と勝てるけど、
レッド・リブートとライトニングストームガン積みさせられる2戦目以降きっつい。 ならこっちもリブートとスターライトロードガン積みしてやれ >>155
これ
1戦目はとれても2戦目きついよね >>156
リブート対策はギャクタン積んでる
時空穴と神宣と勅命でライフ使うからリブートはコストがきついのよね
ライストはやぶ蛇やな
究極隼出せた時の安心感は異常 >>157
初手でライスト対策引けてないとそれだけで負けを覚悟するレベル
リブートとか発動通した時点で負けな上、対策手段がカウンター罠に絞られるという…… >>159
ライスト弱いのはメタビの宿命だけど、蟲惑魔は通常罠依存で魔法罠は潰せないのが致命的なんだよね
ライスト・ツイツイ・羽帚と複数枚除去が増えすぎなのも逆風だし
だからバルブ返してKONMAI 煉獄と蟲惑ならどっちがいいかな……
仮想敵はドラグアイズとヴァレルエンド >>161
ドラグーンレッドアイズ仮想敵なら煉獄
蟲惑じゃ破壊耐性無視できない レッドアイズは出る前に蟲惑で潰した方がよくない?
アナコンダルートならだけど 引けた時に限ってやぶ蛇腐るんだよなぁ...
トリオン送りつけて自演やぶ蛇したくなる >>164
トリオン「出向して自作自演して、さらにはしねっていうんですか!!!!」 蟲惑魔待望の高攻撃力来たな
それはそうと、落とし穴の強化を…… セラほど革命的な効果ではないけど、打点高いしトリオンティオの効果使いまわせるのはまあまあ便利。単純にライフ取るのが早くなる
モンスター奪う効果はフリーチェーンの落とし穴が望まれるなあ
あとはエクシーズはいきなりメインモンスターゾーンに出して良いルールに変更されるのが良い感じ こいつ何体でも素材に出来るのか
…いやだからなんだって感じだけど 盛り上がってきたじゃん
元ネタはアロメルス・デケマルティクラトゥス
このスレでも新規の昆虫候補に上がってた元ネタだな よく見たらアロメルスに落とし穴って文章一切書いてないじゃん。有能
今のところは先攻で出すってより2ターン目以降使うカードって感じかな >>173
ルール変更でむしろ妨害が追いつかない展開されて押し切られる未来しか見えない
アロメルスは能動的に攻めていけるようになったのが大きな前進かな 悪くはないんだが落とし穴の効果で離れたじゃ駄目だったのか
というかメイン展開補助か落とし穴側を強化してくれ… 穴を強化してくれは無限に言い続けてるから、これはもう落とし穴新規を待つしかない
現状セラとかアロメルスの効果が落とし穴以外で発動できる点をむしろ強く感じてしまうレベルに穴が弱い。テーマカードを負担に感じる現状はやや悲しいね モンスターを特殊召喚する効果を含むカードの効果の発動を無効にする落とし穴がほしい
もちろん通常罠で ブリガンダイン否定派だったけどこれは入れるしかないかな
激流葬と合わせて積むか シャミ子の蟲惑魔イラストアドだけで満足しそう。下級とかサポートとかも剣闘獣並みに増えてほしい。 新規落とし穴もだけど蟲惑魔がいる限り落とし穴をフリチェにする永続効果持った蟲惑魔とかがほしい フレシアの方にいなかったランカとセラがアロメルスの方にいるのがいいな
新規落とし穴も一緒に来そうだし人気投票様様 よく見たら墓地からの蘇生対象取らないのね。墓穴避けれるしまあまあ強いじゃん
やっぱ1枚は採用確定 AF型ならセラブリガンアトラからアロメルスアトラ蘇生で相手ターン神智デスサイズカーズラ
通常召喚を奈落でゲロ吐いてくれそう むしろ蟲惑魔以外で使われそうな効果してんな
具体的にどのデッキってのは思い浮かばないけど 新カードと聞いて興奮しております
非常にエッチなカードですね。展開ルート考えます リンクに頼らない展開も増えるだろうから絶縁で一掃とかも出来そう アロメルスの蟲惑魔が来て、いよいよ初動でアトラ立てる流れが現実的になったのが本当に嬉しい
2013年に出てから長いこと日陰にいたアトラちゃんが遂に日の目を浴びる時が来た
長かった………ここまで本当に長かった……… あとは新規の穴というか穴の性能を11期相当に引き上げるサポートを… 新アニメが始まる、糞ゲのアプデ、新マスタールールで環境が大きく変わる、新パックの新規収録カード、再録カードと大量情報の中で
ポンッといきなり蟲惑魔の新規が1枚でてきた困惑したんや。3体X狙えるときだとええ感じやね 元ネタ調べたらめっちゃエグい捕食するみたいで草
アロメルスちゃん優しそうな印象だけど実際はドSそう 蟲惑魔には追い風な気もするけど、今回のルール改訂で思ったこと
インフェルニティのコンセプト全無視じゃね…… >>199
スレ違いだけど、ラッシュデュエルの話をしてるならアレとOCGは別で展開するみたいだし大丈夫じゃないかな
つーかOCGでラッシュデュエルなんかされたら蟲惑魔が持たない気しかしない ラッシュデュエルがOCGのメインルールになると思っちゃったの?
既存カードはあんま関係ないルールじゃないかな 蟲惑魔新規は嬉しいがもう復帰はねーよw
制作も迷走し過ぎやろ
バランスぶっ壊して金稼いだら後出しでルール変えて解決とかゲームとして破綻してる 身内でぬくぬく楽しんでた人だろう
世の中には知らない方がいい世界もあるそっとしておいてやれ 一応ストラク候補組だしまだ追加で新規ありそう?
素材2枚だと全部の効果同時に使えないから
ns、ss両方で展開できる蟲惑魔でも来ないかぎり
〇〇でOKなりそう >>200
>>201
アレ別ルールだったのか
混同してたわ
ほんとすまん アロメルスのコントロール奪取って、要はアロメルスがいる時に落とし穴に落ちたら蟲惑魔の下僕になるってことだよね
蟲惑魔のために命を懸けられるようになるってことだよね
誰も損をしない最高の効果だコレ コンセプト的に相手を堕とすカードいつか来るかなとは思った 遊戯王なら普通の男から女まで、果てはドラゴンや爬虫類までお相手できますね 新規の度にパンツ議論が始まるスレがあるらしい
穿いてないと思うけど穿いててほしい 新規が出たのに効果ではなくてイラストの考察が始まるのは相変わらずほっこりする
所でスレで一番キモかったレスってどんなのだっけ アロメルス見た目最高に好みすぎてヤバい
もう語彙力がなくなる位好きすぎる好き好き アロメルスの蟲惑魔が来たとなると、いよいよパラレル・エクシードは採用した方がいい感じになって来るのかな
初手で使うにせよ詰めの場面で使うにせよ、セラssから素材三体以上のアロメルスに繋げられるカードってそんなに多くない気がする 主力不足を相手モンスターで補うアロメルスのデザイン好き。上手い使い方思い浮かばないけど
>>220
メタ寄りでもなければエクシードは入れ得だと思う。ただ初手に二枚もいらないし、蟲惑魔もダブれば召喚権事故だから今後はデッキ枚数水増しした方がいいのかも 蟲惑魔は相手を破壊していくほうがメリットになるって意味ではうさぎのほうが採用しやすいか
ちょうど年末パックで再録もされるし絵柄違いのうさぎを狙うんだ 蟲惑魔盤面返すカード少ないからうさぎがめっちゃ強く感じる 蟲惑魔における幽鬼うさぎは、妨害されにくく後引きでも相手を破壊でき尚且つ魔法罠モンスター問わないという、蟲惑魔の押さえておきたいところを結構押さえてくれるありがたい存在
そして何より蟲惑魔と肩を並べるくらい可愛い 折角の新規だから使って上げたいがどう使うのがベストなのかイマイチ分からんな
考えれば考える程2個目のコストが重たく感じる
レベル4昆虫植物って蟲惑魔以外で有用なのいたっけ? 場に置いときたいのはいないかな
墓地送られたらサーチできる虫はいたと思うけどそんなもんか >>228
昆虫ならカブトロンやジャイアント・ワーム、応戦辺りが使いやすい部類
植物はヴェルズ・マンドラゴくらいしか思いつかない エンジェル・トランペッターでシンクロを狙うか、スピノ・ディオネアで捕食展開を狙うか
どちらにしろ準備が必要な割に強い動きではないけど 蘇生効果よりも、奪取効果の方で見た方が方向性が決まりそう
蘇生に素材2体使うよりもEMやパラレルエクシード使った方がいいと思う
正直こう見ると蘇生効果はフレシアに欲しかったなって思った…… m2封じネ
召喚反応の落とし穴積んでる蟲惑魔よりドランシアみたいな下級で突破できる除去持ちが相手の時の方が使いやすそうな気もするけど
まぁセラちゃん潰しに来る人もいるしアリっちゃアリか ティオがスーレアか………
来月はマジで財布が寒くなるな テキスト統一のためにトーナメントパック探してたけど
見つからなかった身としては非常に助かるわ しかしながら9期では1体しか新規貰えなかったのに10期では3体も新規が貰えるなんてな
随分と待遇が良くなったもんだよ
スリーブやストラクの投票結果もあながち無駄ではなかったのかもしれない このスレが落ちないようにほそぼそと自演してたころからは考えられんぜ ディメンションスライドセットしたターンで発動しつつ除外できるからアロメルスと相性いいな
セラがここに加わればいいけど計3体展開は厳しそうだ スライド良さそうだね。あとはPSY Zも一緒に出せれば積極的に奪取効果使えそう。刻剣は難しいか
ただどれも対象取るから強い奴ほど奪いにくいのがなんとも アロメルス来たし、煉獄の落とし穴採用してもいいかもしれない
セラから持ってこれるし、破壊耐性も対象耐性も無視して落とせるのは今なら強い気がする そういやアロメルスいればガガガザムライ不要っぽいね。星4二体から打点を伸ばす役割が完全に被ってるし、どう考えてもアルメロスの方が強い >>247
発動にチェーンされて無効にされるので要注意な >>249
そこはアトラちゃんに何とかしてもらおうと思ってる ランク4の打点要因ならホープダブルで全部解決するでしょ
蟲惑魔って大体EX余るんだからV・ヴィクトリー・ビヨンドあたりフル投入してもまだ余る
アロメルスは役割違うから別枠としても エクシードの採用枚数悩ましい
初手に引き込みたいけど三枚積むのもなあという葛藤 アロメルススーレア確定?
20thレア価格やばそうだな ガガガザムライは相手の場を落とし穴で空にしたときに8000出すために入れるものだからアロメルスと役割被ってないと思う
狡猾型に戻そうと思うのだけど今のシラユキ落とす方法はブリフュ*3、アナコンダ、キャリアーどれがいいんだろう >>256
無理そう
これだと弱い落とし穴が枠取りすぎて魔法罠ゾーン圧迫するか手札事故起こす
とりあえず電網全部抜いて奈落と蟲惑の枚数減らして、他の使いやすい落とし穴(絶縁とか底無しとか)や汎用除去・妨害札を増やした方がいい
幽鬼うさぎも基本的に効果の発動自体を止められない関係で相手を選ぶカードだから、サイドに移した方がいいかも
あと、エクストラのコズミック・ブレイザーとベエルゼウスはやぶ蛇で出す用なんだろうけど、コズミックはやぶ蛇で出せないしベエルゼウスは攻撃制限が邪魔になるから、それ用に枠を割くならアルティメット・ファルコン辺りの方が使いやすい >>255
一番確実なのは、のどかな埋葬トラップトリック ムーブメントまではいらないと思う
デッキにafなきゃ腐るだけだし
あと墓穴はあって困ることはそうないし入れといていいかな セラやフレシア前提であれば煉獄2枚よりも蠱惑と1:1の方がよく感じる
煉獄だと漏れるけど通したくないモンスターとかいるし >263
ありがとうございますm(_ _)m
編集しました 神智を1枚減らしてトラップトリックを入れた方が便利な場面が多いと思う
人によっては嫌がったりするけど墓穴を3枚AF奈落底なしあたりを1枚づつ抜いて妨げセット入れたら課題を二つカバーできると思う
壊獣が嫌ならサイドに入ってるアトラと狡猾もしくはつり天井とかもある普通にパンクラ精神操作深淵の宣告者とかでもいいけど
あとAFを入れるなら竜巻竜はジャスミンあたりと入れ替えて損はない
>>258
それもいいね教えてくれてthx >265
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
ありがとうございますm(_ _)m
編集しました。妨げセットこれで合ってる...?復帰勢なもんで怪獣の知識も乏しいです...ごめんなさい これやぶ蛇いらないんじゃないか?
汎用罠突っ込んだ方が強い気がしてきた、 >>267
正直やぶ蛇はやりたいだけっていうのがあって元はこれで極神オーディンが思い出補正で出したいだけだったけど、ロックできるしいいかなくらいです。 アルメロス来たらやぶ蛇切って融合2枚をアルメロスにしようとは思ってます。 AF突っ込んでるならプレアデス入れてもいいかもね。壊獣とめっちゃ相性いいよ やぶ蛇は、今の環境にあってると思う
2018年12月〜採用してもメリット感じなかったけど、
(そもそも破壊されない。大会だとみんなファルコン意識したサイドだったので4回中4回ともアルティメット処理されてたりした)
全体破壊増えてきたおかげややぶ蛇を環境で意識してないし復権できそう やぶ蛇は積むならサイドかな
蠱惑魔とわかったらライスト羽根箒入れてくるだろうし >270
>271
>272
ありがとうございますm(_ _)m編集しました。
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
短時間でかなり強くなりました。
落とし穴の種類や枚数は皆様のご意見を参考に考えて見たのですがどうでしょう?? 妨げ3で良くないか?
あとホープレイとダグザが微妙に感じる 妨げは準制では...?2枚にするとして怪獣は増やした方がいいですか? 1月からは無制限だから許してほしい
個人的なものかもしれないけど妨げ+3種1枚なイメージ アロメルスきたのも嬉しいけどそれ以上に蟲惑魔スレで構築談議されてる事が嬉しい
最近、誰も構築見せないからブラックボックス見たくなってたし レシピあげてもそれって蟲惑魔使う必要なくねとかお前には蟲惑魔使う資格がないとか言う奴居るからな >276
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
無制限だ本当に失礼致しました。ごめんなさいm(_ _)m
編集しました。 妨げセットは基本的に妨げ2〜3枚+壊獣3〜5種を合計3〜5枚
この構築だと誘発少ないしカステルリダンとかで使い回しできないし瞬発力ないしメインの打点も低いしホーププレアデスが2500だから亀2蜘蛛1ドラゴン1ジズ1あたりとかがいいと思う
落とし穴は個人的には狡猾>底なし奈落絶縁>チェーン時空蟲惑>その他落とし穴だから煉獄はいらないかな絶縁2以上は新ルールならありかも知れないけど今は返しように妨げ入れてるし1で充分だと思う
落とし穴を今の枚数のままにしたいなら仮想敵が分からないけど初動を潰せる奈落底なしの枚数を増やした方がいいと思う 瞬発力や打点を指摘して頂いて思ったのですが、バグースカら辺をなにか別のカードに変えるべきですか? 今さらで申し訳ないんだけど、壊獣はいらないと思う
壊獣は、通常の動きでそいつを突破できるデッキ(機界騎士型など)に入れるものであって、AF蟲惑魔みたいな、壊獣をどかすためにライトニングやプレアデスを出さなきゃいけない(無理を迫られる)デッキだと結局壊獣が自分の首を絞める
それでも入れたいのなら機巧蹄パンクラ脱出装置エアフォース大捕物の内いくつかは必要。蟲惑魔もAFもEXに依存できるほど展開力はないから、メインからの壊獣突破手段が複数ほしい
あと根本的な疑問として、展開したいのか罠ビートしたいのかがよくわからない。すごく中途半端な構築に見える バグースカはそれなりに制圧力あるしそのままでもいいと思う
それより火力上げるならレイ抜いてダブル入れよう
どうせライトニングが効果二回使うことなんてそうないし
多分ほぼ出ないと考えられるプレアデスと能動的に動けないダグザも変える余地ありかと >286
>287
ありがとうございますm(_ _)m
編集しました。
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
やりたい事はワナビーとなので、最初に近い形になってしまいましたが、このような感じでどうでしょうか?
妨げをアドバイスして頂いた方、本当にごめんなさい。 >288
また、エクストラからダグザとプレアデスを抜いてNo101とヴァレルロードを入れてみました。 すまん言葉足らずだったか
ダブル入れるならメインにダブルアップチャンスいるぞ >>291
知識不足に重ねテキストをちゃんと読んでませんでした。
すみません。ありがとうございますm(_ _)m
編集しました。
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
また、ヴァレルロードとオナーズをドレッドとグスタフマックスに変更しました。 蟲惑魔の性質上ランカちゃんのサーチって次の自ターンに備える動きでしかないからセラちゃんで手軽にリクルートできる以上ランカちゃんを2に削ってアトラちゃんなりカズーラちゃんなり積んだ方が痒い所に手が届くと思うよ >>293
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
編集しました
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
あと、これは言い出すとキリがない事で、本当にアドバイスを頂いておりながら申し訳ないのですが、ダブルの効果がどうしても好きになれなかったので、レイにしました。 ダブル入れないなら勅命入るかな、魔法4しかないし
あとうさぎ3はいらない、カズーラも入れても1枚
ランカは3で良いでしょ、アド稼いで次に備えられれば十分
初動で困るのはむしろティオしか引かないパターン よく考えたらパラレルエクシード出てから構築した方が良かったのでは >>299
ブリガンはシンプルに操作ミスです。修正しました。
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
セラ2枚は15枚しか入らないので苦肉の策的なところありますが、正直レイ抜いて3枚でもいいかなと考えてます。 >>298
この前唐突に友人から復帰しろと蟲惑魔パーツを譲り受けて組みたい衝動で組んでます。出たら出たで、ある程度変えようと思ってます。 罠ビートにしたいならブリガン墓穴は特に必要ないよ。羽根箒も必須じゃないし、落とし穴もまだまだ減らせる
壊獣をなくした分、大捕り物や超融合やミラフォ系のような、すでに場に出た大型モンスターの処理手段がほしい。もしくは大型を出させないように手札誘発を増やす
この構築だとブラマジがぽつんと立ってるだけでもちょっときつそう 新ルールでもペンデュラムゾーンは帰って来ないんだな五虹ガン伏せデッキ使いたいのに 自分が使うデッキだからやりたいことと使いたいカードが入ってるならそれでいいと思うけど相手を止める誘発がうららしかないから耐性持ちへの回答はメインにもある程度用意した方がいいと思う
破壊耐性にはディノミか強脱対象耐性破壊耐性にはエアフォを入れたらいいと思う入れ替え候補は墓穴蟲惑
exに関してはドレッドノイド1式フレシア1枚はいらないトロイメア1式バグースカあたりはあってもなくてもいい
代わりの採用候補はアロメルスカステル101ライトドラゴンリダンザムライアウスヴァレロアストラム
除去対象を取らない除去高打点打点稼ぎの4種はあった方がいいかな ドラグ対策、エアフォがあったか……そういえばそうだ >>305
ドラグは無効効果さえなければ、煉獄やらエアフォやら時空やら止める手段はいっぱいある
まぁ蟲惑魔にはアトラちゃんという最強のドラグメタがいるんだけど >>306
ドラグーン立てられた後には無力なのを目につぶれば・・・ 勘違いされがちだがアトラちゃんの無効化耐性は『落とし穴』ではなく『通常トラップ』なのだ
でも対象を取らず破壊しないフリチェ落とし穴下さい アトラちゃん立ってても着地済みのドラグーンを倒せる通常罠って全然ないからなぁ
バリア系もわかってる相手ならアトラちゃん焼いてから殴ってくるだろうし とりあえずスターブかドロゴンを入れておけば良いんじゃね
あとはアースゴーレム?
ドラグーンに狙いを絞るならドラゴスペタリアが強い気がするけどだいぶ腐りそう 超融合挿すならスターヴでいいんじゃね?
ヴェルテアナコンダと一緒に吸えるし、最悪こっちがヴェルテアナコンダ用意して吸う手もあるし なんにせよ、対象を取らない破壊耐性持ちがポンポン出てくるとやりづらいな セラ「トリオンちゃん」
ティオ「ちょっと」
カズーラ「来て」
アロメルス「来なさい?(ニコニコ)」
トリオン「あけおめなんてなかった」 セラブリガンの終着点をフレシアにすれば、ニビルをケア出来るの地味にアリかも 2000ダメージもおまけにしては派手なダメージだな うらら増Gにぶっ刺さるのがほんといいし、アトラいれば墓穴の指名者と同じ感覚で使えるな
バーンダメージもでかいし、こっちも何かに使えないだろうか 新規ホールは嬉しいが、これがフレシアちゃん規制のトリガーにならないことを祈る…… 発動タイミングは結構あるし連鎖空穴より使いやすそうだけど、アロメルスと相性悪いのはのは同パック組としてどうなの
でも串刺し破壊輪しぐれ入れてバーン特化にするのも面白いか。ティオで再セットしても自分ターンに使いやすい穴は有用。手札誘発気にせず展開できるのは嬉しい。アトラも速効性が高くなった
いっそ穴は墓穴3のみ、妨害は汎用に任せた展開型もありかもしれない 火力不足だったこのカテゴリに火力担当とバーン担当が現れたのは嬉しいな 時械巫女とミチオンってどうだろう?
アナコンダで2000払うのはよく見るし、墓穴ホールのバーンがあれば機能停止まで追い込めるよな 墓穴ホール強いね
相変わらず初手のうららケアはできないけど、相手の展開や妨害をフレシアで止められるようになったのは大きいし、セラやアトラやカズーラの効果も活かしやすくなるし、バーンも馬鹿にならない数値してるし、枚数積んでも弱くないの本当に嬉しい
これは本当に蟲惑魔強くなる どうでもいいけど穴ホールってバカ見てえな名前みたいだな
蟲惑魔の穴ホール出してくれよ これでブリガン展開してもニビルケアできるな
でも今のドラグーン環境でニビル見ることないよなあ 時械神の固有効果は大体バトルフェイズ終了時に発動するからバーン効果だけで採用するなら邪魔だと思う
蟲惑魔に入れるなら二重召喚とかの召喚補助と2000バーンと4000打点のサンダイオンかチェーン不可1枚デッキバウンスのカミオンとかになるのかな 蟲惑魔組もうか考えていますがトラップトリックは必須ですか?
あとセラとフレシア以外で必須のエクストラはありますか? JK型以外はセラ+αするのも運ゲーだからエクストラは適当に出しやすくて汎用性高そうなの詰めとけばいいと思う
例えば蟲惑魔使ってると既に立ってるモンスターとか耐性持ちモンスターの処理に困るからリンク2とかランク4の除去持ちとか耐性持ち突破できるホープ
トラトリは罠に寄せるかモンスターに寄せるかで採用決めたらいいと思うもしくは神智、次元障壁みたいなパワーカード持ってくるのに特化させるか
ぶっちゃけ構築とかプレイングでかなり意見分かれると思うから回しながら足りないもの足してけばいいと思う >>335
トラトリは必須って程でもないけどシェードブリガンダインは欲しいね
エクストラはドロー効果も活用しやすいトロイメアフェニックス、ケルベロス
ブリガンダインと相性がいいリダン
制圧札のバクースカ
打点補助のミセスレディエントとかがおすすめで後は適当に汎用ランク4汎用リンク入れとけばいいと思う
基本はセラ+フレシアorバグースカorリダンの構えを狙っていく感じ ブリガンダイン高いけど今度のレアコレにようやく再録されるからありがてぇ
墓穴ホールは3枚積んでも問題なさそうかな?
発動しやすいとはいえさすがにバランス悪いかな 刺さらないときは刺さらないしダブっても困るから1〜2枚かな ようやくまともなホール来たな
フリチェ除外が欲しかったが、墓地除外無効いただけるならこれで世界大会予選に挑める アークネメシスは蟲惑魔二種と汎用一種で出せるのが中々。大捕り物が強くなるしアロメルスのお供としても優秀 サイチェンからのレッドリブート対策ってどうするの?
やっぱり目には目をなの? 準制限ひかれた時点負けと思うしかないね(リブート用対策に入れる枠がない)
まじめな話、汎用では神の宣告・蟲惑魔ではフレシアでコピーしてモンスター効果として発動のどちらかがベストかと >>344
誘発増やしてそのターン生き延びられるよう祈る ……生き延びても盤面返せるだけのパワーがないからレッドリブート使われたらどの道詰み? リブートでライフ削れるし罠持ってこれるから返しでワンキルいける時もあるかな
JK型の場合だけど リブートには上にもあるけど神宣でいいでしょ
羽根ツイツイライストも防げるし、汎用性が段違い アトラちゃんも使って♡
とか言おうと思って裁定調べたら落とし穴無効にできなくても制約残るんだね 1枚通せれば致命的な状況だけは回避できるみたいな場面はそれなりにあるから、アトラも完全ではないにしろ対策にはなると思う
セラカズーラアロメルスのトリガーとしては十分だし 最近羽やライスト打ってくれるから五虹セットとやぶ蛇伏せしてたらまとめて破壊してくれて楽しい 破壊されるのは辛いけど破壊するカードが増えれば増えるほど注目を浴びるカードが増えるのも面白いところよ 考えれば考えるほどアロメルスいらない気がしてきた。他のランク4が優秀すぎて出したい場面が特にない
蘇生も奪取もお膳立て必須なのが余計に扱いづらい アロメルスとフレシア以外にランク4なんかいないよ? >>357
墓穴ホールみると、展開娘より優秀なホール新規くるだけでいいと思った 盤面の打点増やしながらトリオンティオの効果を再利用出来るのに要らないは正直考えられないかなぁ
少なくともガガガザムライの枠はアロメルスが奪えるかと ガガガザムライは入れたことないな。純構築でもあまり見ない
スケープゴートでミセス二体出せれば強いだろうけど スケゴ使うならヴァレソ出して終わる場面のが多くないかな 蟲惑魔の場合墓穴の指名者より墓穴ホールの方がいいのかいこれ? ホールは先攻1ターン目に撃てないのがなか
そういやチェーンホールの時も似たようなこと言ってた気がする 罠の限りその問題が解決することはない気が
それこそ手札から撃てるようにならないと 安定して初手でアトラを立てた上で展開する手段が欲しい 蟲惑魔で撃たれると厳しい誘発はうららうさぎγリブートだから誘発対策あんまりいらない気がするけどそんな欲しいものなのかな
どうせ入れるなら抹殺ライスト帚その他誘発突っ込んだ方が良さそう うららは、蟲惑魔を相手取ると結構打ちどころが難しい印象 うららの使いどころはセラ一択でしょ
通したらがっつりアド取られる 先攻1ターン目のうらら対処できないのは罠の永遠の課題だよなぁ
蟲惑魔内だとトリオンにうららチェッカーになってもらってかかるの期待とかそのレベルしかない気がする 何枚か伏せた後にトリオンかランカ召喚されるとうらら打とうか結構迷うんだよな >>372
結局手の内知らない相手しかうらら撃ってくれないんだよなぁ 蟲惑魔新規きたんで復帰しようと思ってんですけどお勧めのリンクとか相性の展開札とかあります? このスレの250あたりからデッキ相談してて、296でまとまってるからそこらへん見たら良いかと >>377
>>376
ありがとうございます。
もう神星樹はもう入らないんですね...
デッキ組めたらまた相談してみます。 アロメルスちゃんの20シクを3枚買うつもりだが、シングルいくらくらいになるやろか……
流石にリンク霊使いレベルまで上がらないよな……? >>380
流石に無いか
でも一枚一諭吉くらいは行きそう まぁウィッチクラフトゴーレムアルルとかとおんなじくらいの値段帯だろうな、アルメロス アロメルスは初動は大人しくて11期入ったら値上がりしそうなカード
他に除去札が必要って言っても素材縛りの無いランク4だし、リンクのおかげで展開ついでに除去することも難しくなくなってるからどこかで使われそうで
同ランクにもドランシアとかリダンとかいるし 墓穴ホールとフレシアの出張セットが先行制圧デッキの手札誘発メタとして流行りそうな気がするけどどうだろ 手札誘発は初動に使われやすいから、フレシア出すまでに大抵の誘発は喰らってそう
結局は指名者の方が優先されるんじゃない? ドラグーンビートの型が多くて対処に困る
優勝したエルフ構築まねてメタビートによせてみるか 蟲惑魔にAF混ぜるかフォーマットスキッパーx3とパラレルエクシードx3入れるか迷ってる いや…そんなドラグーン入れたらもう戻れなくなっちゃう…… JK蟲惑魔ってどのJKを何枚ずつ入れるもんなん?
紫宵と蒼穹を3枚ずつ突っ込んだらよ? 自分は紫3紺2蒼2に機憶3深層1囁き1継ぐもの2かな
割とjkに寄せてる 俺は青2紫3紺1
特にシナジー考えなくても安定して回る 紫3青2紺1紅1黄1継ぐもの1深層1明星1
継ぐものはセラとも相性いいしリイヴ出せるしで強い >>402
対象をとらない除外はトリシューラぐらいしか汎用なカードはない 壊獣使わせてる時点で強すぎるって言われてるけど
もともと壊獣蟲惑魔で組んでるから一応はそれで処理する予定。まだ戦ったことないけど >>404
リンクとエクシーズに効かない時点で汎用性ない >>404
今がサンドラ全盛期だったらサイドに入れてたけど、ドラグーン以外は群雄割拠してる今は煉獄のがマシ
大概のデッキはドラグーン落とせば死ぬ、ってほどやわじゃないし 召喚権使うけどカグヤで戻すか、もっと大きい壊獣で殴るかドゴランで焼く。ウォーターフロント3積みとか壊獣要素強くしてるので…
一応、大会に出るような強いデッキではないよ ドラグーン使うデッキの大半はドラグーンなくても強い不具合 >>411
ドラグーンがなくても強いからドラグーンに枠を割けるのよ
弱いデッキと違ってデッキを回したり防御したりするだけでいっぱいいっぱいにならない余裕があるからこそ、ドラグーンを入れられる
要はドラグーンは弱者の敵 ドラグーン単体ならライトニングで良くね
あとはアナコンダにも効く落とし穴…蟲惑かなあ
>>412
エンディミオン「俺は弱者だったのか」 ドラグーンが立ってる状況でライトニング立てられるほど展開力ないぞ ドラグーン意識するならJKでリイヴチェーン1にするとかかな?
JKならそもそも壊獣で対処できそうだけど JKで亀と蛾一枚づつ入れてる。AFと蒼でプレア作ってバウンスか亀も蛾もlv8なので状況によって紫か紺とエクシーズもできる JKはディンギルスも普通に入るしドラグーン対策は多いな よくよく考えたら、棒立ちになってるアナコンダにライトニングでオラァでワンチャンはあるよな
蟲惑魔は墓穴ホールのバーンダメージあるし 十二獣がライトニングでアナコンダ殴りながらワイルドボウにヴァイパー重ねてたりもするよね
ライフコスト2000って地味に重い 今まで20シクのこと何も知らなかったけど3万、4万とかするのか
悪いなアロメルス流石に手が出せないわ >>421
三万とか四万とか行くのは閃刀姫みたいなイラスト良くて強い絶版カードじゃない?
蟲惑魔なら高くても二万とかで押さえられそう 2箱買ったらアロメルス2枚と墓穴ホール3枚がちょうど揃ったわ
でもアロメルス2枚積むスペースあるだろうか アルメロスは2ターン目以降のカードだから1、墓穴は取り敢えず2で調整かな。さよならチェーンホール。よく考えたらチェーンホールめちゃ弱かったよ。 蟲惑魔強化狙いには聖天樹……
いや、でも化石融合欲しい…… ぶっちゃけ汎用ランク4と汎用リンクで戦ったほうが強いテーマなんだよねぇ
墓穴ホールのおかげでだいぶフレシアが息を吹き返したのもかえってアロメルスを減らす要因よね これからは蟲惑魔に対して手札・墓地効果を発動する際はライフ2000を失う覚悟が必要になるということやな 見たときから思ってたけどやっぱアルメルスは1枚で良いと思う。たぶん一枚で良い仕事する。
同じくセラのおかげでデッキの穴すぐ無くなるからフレシアも一枚かな。セラは3で他は汎用が良さそう ふと思ったんだけど強制退出装置セラを対象(対象ではない)に選べるうまく使えばこれドラグーンも処理できるかな? 強制退出装置でセラを選べば相手にだけバウンスを押し付けられるからそれでドラグーン倒せないかなってことだろう
相手がドラグーン単騎かつアトラか2枚目ないと倒せないから厳しいと思うけどね 結局ドラグーンビートはバックも厚いからドラグーン一体をどうにかした所でどうしようもないんだよな…… カードラボの情報だが、アロメルスの蟲惑魔20シクの買取20000円か…… >>431
出来ると思うけど確認は必要かな
ワイルドマンの裁定で罠カードを受けないモンスターの場合、選ぶことは可能だが戻す効果をワイルドマンは受けず、相手のみ戻す効果が適応されるとあった 次元が再注目される日がくるとはなぁ・・・
感慨深い ドラグーン処理なら、強制転移も面白いかなとは思う
入れる枠があるかは別として 新弾カードどれも安いな。
レアリティにこだわってないオレにもありがたいわ。 退出は俺も使ってる
ワイルドマン見る限り大丈夫だと思うんだけどね
フレシア出せれば退出+連鎖空穴(フレシア)でドラグーン処理できるのは助かる 蟲惑魔チックじゃないけどアストラムで殴り倒すってのはどうだろう 巨神殺しの弓どう思う?
個人的には結構好きなんだが 迷い風の方が使いやすそう感が否めない
相手ターンの妨害に使っちゃうと次の相手ターンまで基本再セット出来ないから、次に発動できるのは自分のターンからって厳しくない? イラストは矢の方が圧倒的に強い
でも俺はリアリストだから迷い風を採用する レプティレスなら矢だけどそれ以外のデッキなら風だよな 蟲惑魔だとセラとかで戦闘破壊できるようになる矢の方が便利そうな気がする
でも2回以上セットできるほどターン回さなさそうだからやっぱ微妙なのかな 使いまわせることがメリットに感じるほど泥沼化してるとしたらすでに蟲惑魔の勝ちみたいなもんだしな >>451
いうてエクストラからのモンスターだけだしな
確かに攻撃力0化は良いけどどうしても範囲が狭いし墓地に落ちたターンに再セットは無理だから何度も使える状況自体に殆どならないと思うわ
だったら迷い風で十分かと >>453
十分とかいう話だとそもそもどっちも入れないと思う入れるならnsも潰せるブレイクスルー・スキルだと思う
大体のマスカンはnsかexから出てくるやつだから範囲に関してはあんまり気にならないような気がする 今でも2回は使える安心感と罠として分かりやすく仕事のあるブレイクスルーは良カード
通常罠ではあるけどその枠は無限泡影があるしでやっぱり欲しいのは他の効果よね さすがに2か1かなぁ。ただ強いのは間違いない。墓穴ホール、遊戯王で一番強いバーンカードかも知れん。 アロメルス使ってみたけど、罠効果受けないアタッカーって思った以上に優秀やね
二枚入れるつもりはないけど、たまに二枚目が欲しくなった
墓穴ホールのおかげでダメージレースも勝てるようになってきたし、本当に蟲惑魔強くなった そして新規二枚を強く感じられるのは多分セラのおかげなんだよね。たまたま強金でセラ3枚飛んだ事があったけど、ひさびさにあの頃の蟲惑魔のアドの取れなさを思い出した。 何気にアロメルス2の墓穴ホール3で思いっきりダメージレースしにいくのも悪くない気がしてきた 俺は今日プレイしたけど墓穴ホール微妙だったな
やっぱ必要なのは墓地除外で蟲惑魔サポートする落とし穴、ホールだわ
罠なんだからもっと効果盛っても良いと思う 手札誘発強すぎて罠の存在意義消えつつあるもんな
抱擁並に強いカード出ないと罠復権ないんちゃうか 罠自体は普通に強いと思うけど
増えまくった必須枠がデッキスロット埋めてくから元々無理なく入れば嬉しいくらいの立ち位置だった罠の枠が減っただけで これからは罠の時代が来るぞ(多分
魔鐘洞なんか刷るあたりコナミも効果モンスターだけですべてが完結する遊戯王を変えたいと思ってるんじゃないかな
罠の遅さだから許されるぶっ飛んだ効果のカードとか、スペルスピードをもう1段階増やして「罠に対して罠でしかチェーンを組めない」ようにしよう ま、チェーン不可にしたらいくつかのテーマ死ぬから無理だけど 第六感が禁止のままな以上罠でも爆アドは許さない姿勢なんだろうね 罠自体のパワーが上がってるのはドラグーンセット以外誘発と罠みたいなデッキの固さからも明らかよな
蠱惑魔と相性いい環境レベルの通常罠があんまないというだけで うららの落とし穴とGの落とし穴でも刷って貰おう
デッキからうららを飛ばせる パラレルエクシード入れて回した人いたら聞きたいんだけど体感どんなかんじ? >>470
体感は予備のブリガンみたいなもんで、結構便利
セラ+ランク4は作れるけど、蟲惑魔の効果を発動できないからバックが薄くなるし、手札からは出せないから三枚積んだりしてるから事故要素にもなる
ただ、その分最低限の盤面は作りやすくなるから先攻の安定性は増すし、四月からはブリガンと揃えばセラ+ランク4二体の盤面も作れるようになるから妨害能力も上がってくる ブリガンとエクシード以外に展開札って必要かな?誘発と罠に回した方が強いように思える
アポロウーサまでを視野に入れた展開型だといかんせん不純物多くて困ったのよね 墓穴ホールって場合じゃなくて時なのか
思ったより使いづらいな >>473
蟲惑魔で使いやすい展開札って他になにがあったっけ >>479
枠食うし上二つに比べて事故率も増すから使いやすいって程じゃないけどオフリスダーリングとブリフュの出張
過去スレでよく紹介されてたし追加で入れるならこの辺だと思ってる 召喚トリックスタードラグ ●●●→ドラグ防いでステージで伏せ防がれて召喚獣出されてはかてん
トリックスタードラグ●○○→エアフォ×2強い(確信)
インフェルノイドドラグ●●●→饗宴無理無理絶対かてん
サイバードラグ○○●→墓穴ホール強制転移が最高
オルタ●○●→弱体化とは?
サンダードラグ○○→時空エアフォは強い(確信)
純サンダー●●●→新規強すぎん?
オルフェ○○○→相手がギルス引けず、うらら墓穴で運よく勝利
フリーでやってきた。参考までにどうぞ エアフォは強いし3枚でもいいと思う
ただ、ドラグに多く採用されてるステージがかなり重い。アロメルスの後半効果も使えたのは一度だけで上位デッキ相手にはすぐ処理されたから、個人的には前半効果を積極的に使ったほうがええかも
フリーで発動できる罠あるとセラでトリオン呼べるから強制脱出なんかはステージ相手にはおすすめ。 >>482
純構築やな
蟲惑魔+誘発+シラユキだけやね >>485
流行りやししゃーない
先攻なら時空エアフォ、エアフォエアフォ
後攻ならホープで駆逐した AF型だけど二重召喚入れてるわ意地でもアトラ残したい >>487
1枚だけってのはあまり見たことない
展開系では枠の関係上2枚、純構築やafとかメタビによるなら3枚の人が多いくらいのイメージ >>487
やっぱ3枚欲しいのね。ありがとうございますm(_ _)m ようやく無限泡影が安く手に入るのかノーマルでの再録はまだかのぉ 泡影は撃つとブリガン狡猾撃てなくなるから入れてないなぁ そういえばブリガン素材のフレシアがブリガン消費して狡猾発動ってできるの アロメルスと墓穴は正直いまいちな使用感だった
長所を伸ばすわけでもなく明確に短所を消せてるわけでもないから、単なる候補の一つでしかない。でもって他を押しのけるほど重要でもない
一番の強化は間違いなくパラレルエクシード リンク1を擁する蟲惑魔にとってパラレルエクシードはマジで強化だよね
アロメルスはもうちょっと耐性か攻撃を通す効果が付いてたら強かったかもね アロメルスはフレシアで耐性付けられるアタッカーってところは強いんだけど打点をあと300高くして蘇生に必要な素材1つにして欲しかった
エクシード入れてる人って墓穴の指名者入れてる?
誘発怖いから入れてるんだけど罠積む枠が減るのがツラい >>499
先攻1ターン目のうららが一番怖いから入れてる 蟲惑魔での不安要素かなり軽減してくれるし墓穴の指名者は必須レベルだと思ってる
このぐらいわかりやすく強いカードを蟲惑魔にもくれたらマジで環境ワンチャンありそうなんだけどね やっぱり多少罠薄くても入れたままの方がいいか
ありがとう、参考になったよ 誘発ぶち抜けるかもしれない構築より誘発受けたら止まっても問題ない構築や一カ所止められても問題ない構築の方がいいんだけど
セラ依存度が高いうえに召喚権使うテーマだからそう簡単にはいかんのだよね 何か少し考えたらマドルチェ・サロンみたいなカードあればいいんじゃなかろうかと思った
まぁセラがいるテーマだしないあろうけどといかいろんなテーマで欲しがるかあんなの 蟲惑魔の墓地に触れないのは痛い。ライロ相手のペルペロケルベロスとか墓穴欲しくなる 今サロンもらっても微妙かなぁ。ランカでも引かない限り2回通常召喚するほど手札に蟲惑魔来ないし。ライトステージみたいな、サーチに強いおまけついたフィールド魔法カードが欲しい。 つまりフィールド魔法で
(1)発動時処理として「蟲惑魔」モンスターをサーチ
(2)1ターンに一度だけ「蟲惑魔」モンスターを二重召喚
こうだね リンクモンスターがいる状態で通常罠が発動した場合、墓地の蟲惑魔を任意に選択して蟲惑魔XモンスターをX召喚するでも…… 通常罠が発動したら特殊召喚できてデッキから蟲惑魔を呼べる、蟲惑魔・マルチフェイカーが欲しいです ここであんまり話題にならないけど蟲惑魔と魔封じの芳香ってめっちゃ相性良いと思うんだよね
トリオン、アロメルス、フェニックスでセットした魔法一掃できるし
まあツイツイで落とし穴共々割られたら悲惨だけどね その程度ならだいたいのテーマができるとおも
展開力あるとこはリブートバエナするし >>510
相性いいのはPart1から言われてるぞ
あの頃はaf軸が大半だし、そのあともペンデュラムメタだし強いけど
結局サーチできない上先攻でしか意味ないのがネック。サラマン、オルフェ、オルタ、サンドラとかモンスター効果でも割られやすいし優先度が下がるんだと思うよ >>510
513がだいたい言ってくれたけどまさに優先度の問題だねハマれば当然強いし相性はいい
問題は魔封じの芳香が蟲惑魔の安定感を上げるカードじゃなく理想の動きした時にフタをしてくれるカードだってこと
そこまで行けりゃそりゃ勝てるわって状況にいかに持っていくかが今の蟲惑魔の課題だね 落とし穴の擬人化が特殊召喚されるって感じでいいんじゃね(適当 ウツボカズラっぽいモチーフの落とし穴にして蟲惑魔特殊召喚的な効果デザインで行けるでしょ >>517
トリトンでサーチできるレベル4罠モンスターであればなんでも 昔は蟲惑魔にも十二獣入れてたわモルモラ会局ブルドランシア強かったよね 目の前に3つのドラグーンデッキがあるじゃろう?▼
好きなデッキを選ぶといい▼ 新規2枚罠ビだと微妙だけど展開構築だとかなり誘発に強くなってるな
もう言われてるけどまずパラレルエクシードが強い。ブリガンダインが6枚体制になった気分
アルメロスが素材縛り無いおかげで蟲惑魔+エクシードでセラブリガン始動と同じ最終盤面に到達する
ランカ+エクシード+手札コスト1枚で素材3アポロのリンク先にセラフレシアアロメルスの三銃士構える先攻盤面すごい綺麗
新規ホールのおかげでエクシードが指名者と同じ役割を果たすので
今まで蟲惑魔+ブリガンに指名者で誘発貫通してたのが蟲惑魔+ブリガンにエクシードでも良くなって指名者6枚積んでるみたいになった
ブリガンとエクシード両方揃ってる上振れハンドとはいえ、うららとヴェーラーの誘発二段構えを貫通してアポロ含む3妨害まで行けるとは adsでパラレルエクシード入れて回してみたけどこれエグイな。 adsの話題を板でするのはやめてさしあげろ
パラレルエクシードはリンク1持っててランク4立てたいテーマだと超強いよね >>534
タブーなんか、ごめん。もう言わないようにする >>534
まあホントに【蟲惑魔】くらいしかないんだけどな>リンク1持っててランク4立てたいテーマ
あとはターンの終わりにバグースカ立てたい転生炎獣くらいか と思ったけどベイルリンクスのマーカーの関係上サンライトウルフの邪魔になるから転生だと使いにくいな
展開後に使おうとするとランク3の炎属性縛りに抵触するし
蟲惑魔ほどエクシードが噛み合うデッキも他にない >>539
遊作「!?」
って思ったけど・X・なんて出さないか ライトドラゴン出してもいいしいつものソリティア中にサーチされて2体分になるから単純にサイバースでもパワーカードでしょ エクシード採用の人はやっぱ安定させるためにスキッパーも入れてるの? >>542
入れてない
セラの後ろにランク4立てるためにエクシード積んでる場合、スキッパーをセラの素材にしてもリンク召喚成功時にエクシードをサーチするから、もう一回リンクしないとエクシードが立てられなくなる
ブリガンも手札にあればブリガンと蟲惑魔立ててリンク2か3出して再度セラ出して、とか出来るけど下級蟲惑魔の枠削ってまでやることではないかなと
それにスキッパー使うとヴェーラーとか夢幻泡影で展開止まるしね >>532
ルート探ってるんだが
アロメルスからジャスミンに繋いでオフリスダーリングとブリフュ経由する
手札コストはオフリスの分って認識でいいかな? ランカnsefティオサーチ、ランカでセラlsエクシードef自身ssefデッキエクシードssエクシード2体でアロメルスxyzefランカ蘇生アロメルスで2体目のセラls
セラ2体でジャスミンlsefランカリリースオフリスssefコブラssefブリフュサーチ、オフリスコブラでケルビーニlsefブーツ墓地efブリガンサーチ
ブリフュefシラユキ素材セラフィssefティオnsefランカ蘇生ジャスミンケルビーニセラフィでウーサls
セラlsブリガンefセラef蟲惑魔ss蟲惑魔2体でフレシアxyzシラユキefssシラユキブリガンで2体目のアロメルスxyz
こんな感じかなセラ使い切るの辛そう
あと誘発対策で使うならチェーンホールでもいいし相手が考え無しじゃないとうららヴェーラー2枚抜きはできないと思う >>546
はぇ〜すっごい(小並感
俺は素直に罠ビで良いかなぁ >>545
多分それで合ってる
セラのリンク先にエクシードからアロメルス出して最初に素材にした蟲惑魔をジャスミンのリンク先の位置に釣り上げて
アロメルスをセラに変換してセラ×2でジャスミン生成して釣り上げた蟲惑魔コストに捕食セラフィルート始動
1ターンでセラを3枚使うので消費が激しいが、4月以降はセラの素材にした蟲惑魔が植物族なら
アロメルスをジャスミンのリンク先に出して釣り上げるだけでいつも通りの消費になるので三ヶ月で勝手に解決する問題
もっとも、アロメルス始動ジャスミンルートは妨害された際のリスクが大きいので基本は墓穴握ってる時の選択肢だけれど >>545
ジェムナイトセラフィの召喚権でティオを召喚しないといけないから切れない
ただ、本当に申し訳ないが……
展開ルートで墓地にアロメルス落とすから最後のアロメルス出すところをガガガガマジシャンにして、墓地のアロメルス釣り上げて未来龍皇に持っていってもいいと思う >>546
そのルートだね
あと誘発二枚抜きはアロメルスルートじゃなくてエクシードで先にフレシアを立ててから動く
セラブリガンルート(上にも書いたがブリガンとエクシード両方揃ってる上振れハンド前提)
セラのリンク先にエクシード出した時点でフレシアからの誘発ケアが見えるから相手がうらら、
次にブリガンでセラを起動しようとしたところをヴェーラーでマスカン
そこから場に残ったエクシードとブリガンでアロメルス作ってアロメルスルートへ、って流れだね
あとエクシードが通ってフレシアが立ってる前提で言うなら、チェーン3以降でしか発動できないチェーンホールだと
セラに素でヴェーラー撃たれたりニビル撃たれたりするとカウンターできなくて死ぬよ >>548
>>549
ありがとう
誘発に刺されると怖いし構築でどれだけ展開札入れるかも相談だからどの辺で止めるかも肝心よね >>549
気付いてしまいましたか…>未来龍皇
蟲惑魔三銃士並べる方が蟲惑魔の盤面として綺麗じゃん!(開き直り) ただ一応言い訳をさせてもらうと、展開型だとEXがカツカツだから最後を未来龍皇にすると
大正義あたりの汎用対処札かバルディッシュあたりのルート拡張用の展開札を削らないといけなくなるから対応力は下がるぜ
ガガガガマジシャン、未来皇、未来龍皇で三枠取っちゃうからな
未来龍皇が結局モンスターにしか対処できないので蟲惑魔と役割が被る上にコントロール奪取もアロメルスと被るからな… >>552
別にメガトンゲイル出してもいいのよ?(無謀) エルドリッチはパンクラとは違った強みがあっていいな。ティオの無駄セットを活用できる
>>542
ブリガンと合わせて6枚ならサーチはしなくてもまあ十分だし、すでにエクシードが手札にあるとスキッパーは邪魔になりがち
でも機界騎士軸ならサーチ後のリンクは楽で爆発力も上がるから中々頼りになる。要はデッキによるね エルドリッチは1枚挿すなら悪くない性能してる気がする専用構築は知らん とっちか「墓地から魔法・罠を除外して発動」だったら嬉しかった 今の十二獣でさえ1枚からメガトンゲイル出してくるんだから恐ろしい 1枚からメガトンゲイルいけるん?
なんか使えそうな新規貰ったのか パンクラより仕事できそうな仮想敵がウィッチクラフトとネメシスぐらいしか思いつかなかった
他のデッキだとお手軽超雷退けたり出来るからパンクラと入れ替えたり一緒に入れたりするけど蟲惑魔だとあんまりいらない気がする
>>550
ニビルはそうだね
セラにヴェーラーを撃つならチェーンしたときか最初に出てきた段階で撃つからそのタイミングで撃たないと思う
あと蟲惑魔のソリティアを考慮しないと普通はセラフレシアが並んだ時点で展開が終わったと考えるからヴェーラーは投げてこない
そこから更に展開してくるならソリティアのマスカンかキルしに来るのを阻止するためにとっておくと思う >>559
ドランシア戻ってきたからラムと組み合わせて出来るようになった 展開型の蟲惑魔は
誘発踏んだ時の最低限の動きをきっちり理解しておかないとダメだよ 先生、ランカnsでうさぎ踏んだ場合の動き方を教えて下さい! >>546
先行でこの展開例だと増G打たれただけで詰む。
(3枚+うららも握ってるってのはさすがに上振れすぎる)
@ランカに増Gうたれた場合、誘発があればランカ棒立ち終了。罠が1枚でもあればセラエンド。
AセラSS時エクシード発動に増G打たれた場合セラ・フレシアorバグースカ盤面エンド。
ひとそれぞれだけど、自分はこうだってのは決めとかないとね >>564
増Gはうららと指名者で計5枚の対抗札がデフォであるから一番捌きやすい誘発ではあるけれど
仮に撃たれて通してしまったならその二択が丸い
別に2ターン目でも展開はできるし、こっちも誘発は握るわけだしね
まあ2ターン目以降に展開したら大抵盤面焼き払ってヴァレソでゲームエンドだが 罠ビ寄りで組んでると最近うららが割と腐る……腐らない?
というかうららが決定打になる場面が減ったような
打ち所の多さより中盤でリソース消耗してから引いたりするデメリットが目立つというか いまさらなんだけどもしかしてセラって王家の神殿と相性いい?
セラの効果でセットした罠を伏せたターンに使ったり、
セラを出した後手札のフリチェン罠をすべてブリガンダイン扱いにできるなら >>568
手札のフリチェ罠をブリガン扱いは流石に無理
ブリガンの最大の利点はセラで呼んだ蟲惑魔とランク4作れる点だからな >>569
語弊があった
セラの効果の起爆剤として使用できるなら >>568
王家の神殿をサーチできないのが全て
サーチできればいいんだけどね >>568
相性良いけどサーチが出来ない上に単体で機能しない
だから自前で王家の神殿内蔵した落とし穴か王家の神殿内蔵した蟲惑魔専用のフィールド魔法が求められてる なるほど了解
相性自体はいいのか…ちょっと思いついた構築あるから試してくる 思ったより楽しい動きしたからレシピ公開
計50枚
上級4枚
パラレルエクシード×3 ジルドラス1
下級14枚
アトラ×2 ティオ×3 トリオン×3 ランカ×3 カズーラ×2
ダークヴルム
魔法8枚
ゴードン×2 霊廟×3 成金 王家の神殿×2
罠24枚
煉獄×1 偽物のわな×2 空穴×1 リンカーネイション 奈落×2 蟲惑×2 退出装置×2
絶縁×2 底なし×2 電網×1 ブリガン×2 狡猾×1 墓穴ホール×2 巨神封じの矢×1 大捕り物×2
EXデッキ(枚数なしはすべて1枚)
リダン アロメルス バグースカ フレシア×2 ライカ ドランシア 未来龍皇 未来皇
ヴァレルロード ヘカトンケイル トロイメアケルベロス セラ×2
コンセプト:蟲惑魔デッキを作りたいより先行して相手のカードを奪い取りたいを主眼に作っています
利用用途は主にリンクかエクシーズ素材かヘカトンケイル(趣味枠)
王家の罠は引けたら運がいい程度の扱いでゴードンか素引きに賭けています
備考:偽者のわなは趣味
成金はエルドリッチが来たら入れてみたいので予約枠です 偽物のわなは使えると楽しいよね
全部さらけだすことになるけど そこでランカの効果使ってバレたやつと手札をシャッフルだ トラトリやランカがいるからさして強くもないやぶ蛇入れちゃう 蟲惑魔にバジェって結構いい仕事してくれるのね
展開するより罠貼ってたほうが強い気がしてきた 蟲惑魔デッキのセラちゃんへの依存度は異常
ブリガンもエクシードもその他通常罠もセラちゃんがいるからこそ採用できる
蟲惑魔らしい動きもセラちゃんが来るまでは狡猾ループぐらいしかなかったし、この1枚でかなり変わったよなぁ もう今の蟲惑魔は落とし穴よりも汎用通常罠を使うデッキになりつつあるよね セラで引っ張ってくる用の落とし穴と妨害に使う用の汎用罠
落とし穴がどんどん減っていく むしろ順調に落とし穴とホール増えてるんだが
まぁ二つあるうちの片方だけだけど 今は奈落墓穴狡猾蠱惑の4枚だけ入れてる奈落も抜きたいくらいだ 落とし穴は発動タイミングが大体一緒だからミラフォ系と同じ理屈で、もともと少数精鋭にすべきカード群なのよな。使い回せるのもあってなおさら
実際落とし穴は3枚程度で十分働いてくれる 別に落とし穴に拘る必要もないからね。基本的に素引きして使うもんでもないし
>>578
実際、除去の危険性を度外視すれば展開するよりも罠張った方が安定する
現実はリブートやライストが横行していて罠張ってるだけじゃとてもじゃないけど安心できないが
盤面の切り返しは捨てる羽目になるしな。今の環境だとモンスターと罠の両方置いとくのが一番安心できる 参考までに聞きたいんだが落とし穴以外の汎用罠って何入れてる? 罠ビ軸だけど、神宣強制脱出装置エアフォ無限泡影は優先して3枚入れてる
落とし穴は時空2底なし1だけ
墓穴ホールは盤面に触れないのが大分ネックで低速罠ビ軸だと相性が悪く感じて結局抜けた 罠ビ軸の蟲惑魔のドロソは何がベストなんやろか
ゴーキン→セラちゃんが逝っちゃう
ゴードン→長期戦前提のこのデッキで自デッキ削るの割と辛い 蟲惑魔モンスターが飛ばされるのも辛い
ゴーケン→特殊召喚出来ないのきっつい
命削り→特殊召喚出来ないのきっつい
デメリットが軒並み全部きついので困る……専用ドロソかサーチが欲しい セラ×3 アロメルス×3 ホープ×3 ホープライトニング×3 タグサ×3
でゴーキン3積で回したことあるけど、結構回るよ
展開型じゃないならゴードンも有 >>591
罠ビートならゴードンピン指し
他は使えない JK型使ってるとたまに貪瓶欲しくなる
長期戦はリソース切れが辛いんだ ゴーキン2枚目使う時エクストラほぼ枯れてて辛くない?
ゴードンもしかり
初動を安定させるためにはそれも仕方ないか >>592
罠ビ軸だと並べる余裕無いから2枚だな
そもそもフレシアやホープ優先することになるのが多いという悲しみ…… ドロソが増Gが一番丸かった
他はもう全部致命傷を負うリスク承知だとか無理やりなのばかりになるから 墓穴ホール来たからチェーン破壊輪で削りきるのきもちいよ 汎用罠は挙げられてないやつだと迷い風戦線復帰激流葬あたり使ってるな
激流葬あんまり人気ないのが意外やね >>592
打点アップやトリオンでバック破壊しながら後続出すために使うことがほとんどだから2枚かな
採用してる罠が破壊以外の除去ばかりで(3)の効果があまり使えないから3体で出す意味薄いってのもあるけど >>595
JKの種類増やすと息切れしにくくなるよ。展開力も上がる 混合型なら貪欲謙虚ありだと思うんだけど、罠リソースなら瓶一択だな。通常罠だし >>602
理由としてはたくさんあるよ
・召喚時効果は落とし穴と被る
・サーチ可能の絶縁の存在
・破壊耐性に対応不可
激流そうつむならセラ守れる聖バリのほうがまだいいと思う そういえば絶縁の落とし穴は今後汎用性上がりそうやね
自分からリンク召喚する前提だけど 絶縁強いけど自分ターンに使うとなると一旦伏せないといけないのがな
アトラ立ってると嬉しいんだが 絶縁は相手ターンにセラで伏せて次ターンでもっかいセラ出すのが使いやすいでしょ。一体目のセラでダグザ作ってる それより落とし穴セットかサーチかを選べたらよかった
アトラいたらセラでサーチして即発動って流れ セラでセラ出せたらスキッパー3積みしたかった
141も積んだ ワンフォのハンドコストがかなりきつい
大抵誘発捨てることになる
コストの問題はどうクリアしてる? パラレルエクシード強い強い言われたから突っ込んでみたらくっそ使いやすくて草
蠱惑魔でこういうのください…いるでしょ一匹見たら2匹いると思えみたいな蟲 何かしらの蟲惑魔捨ててティオで釣り上げる運命力が必要 >>615
ティオ+ティオ以外の蟲惑魔+準制ひく運命力・・・ゴクリ >>613
召喚権の兼ね合いでくすぶってる蟲惑魔
デッキによっては幻影騎士団 迷い風 五虹あたり >>617
五虹認めない派いっぱいいるけどほとんど伏せないタイトル相手には無双なんだけどな嫌がって羽系ブッパからの薮蛇も気持ちいい
これでペンデュラムゾーン片方でも返してくれりゃもっと強いのに >>617
迷い風はモンスターじゃないから捨てられない >>618
2017で唯一蟲惑魔が大会優勝したときに入ってたって言われたぐらいだもんね
自分も思い入れ強いけど、今の環境じゃあ墓地発動手札発動魔法破壊多くて苦しいのは事実だと思うよ >>619
ディノミスクス超融合と一緒くたにしてたわすまんな >>621
ええんやで
手札コストモンスターじゃなければ使いやすいんやけどなぁ >>611
セットしたターンに発動できないのは落とし穴側の怠慢だからセラのせいにしたらいけない
もうとっくに蟲惑魔前提で落とし穴作ってるんだから
「モンスター効果によってセットされたこのカードはセットしたターンに発動できる」の一文を付けるだけで済む話。ランカの効果も活きる
サーチかセットか選べたらもっと小器用だったのはその通りだな。カズーラがそれをできるだけに 落とし穴はトリオンちゃん以外セットを強要してくるからアトラちゃん使いにくい
場に蟲惑魔しかいなければセットしたターンに発動できる落とし穴はよ 相手の足元に掘るのかな?
地下から接近して落とすとかならありそう 罠イラストに未登場のセラちゃんとかの蟲惑魔達が可愛く描かれた落とし穴カードが欲しい
連鎖空穴や墓穴ホールはその辺をリスペクトしてくれないからホールはもうこりごりなんです オリカくれくれマンが増えだすテーマってだいたい死ぬよね × オリカくれくれマンが増えだすテーマってだいたい死ぬ
〇 オリカくれくれマンが増えだすテーマってだいたい現状死んでいる
現状で足りないから新規が要求されるのであって、必然的にそのほとんどは零細テーマなので、
殆どのテーマは救済されず死んだままな関係上、オリカくれくれマンが増えだすテーマがだいたい死んでるのは当たり前だぞ
潰れる店ってだいたい赤字だよねって言ってるようなもん だが現実は環境トップのオルフェにオリカみたいなてんこ盛り効果のカードが来たぞ そういやマスターガイドに蠱惑魔のストーリーって載ったことあるっけ
まぁそんなバックストーリーあるようなモンスターじゃないけど 蟲惑魔の森に迷い混んだ人間の話(R-18G)ください 昔それ聞いてマスターガイド買ったけどどこにも蟲惑魔のストーリー載ってなくて付録のカードだけ残して売りましたねぇ! 学者の探索レポートっぽく1ページ紹介されてるだけだね
アトラちゃんが殺虫剤で撃退されてるのは笑う そりゃ神の殺虫剤だからなどうあがいても生き残れないぞ どこぞの失楽の聖女を最後まで殺せなかった神とは違うな >>636
R-18のやる夫スレなら前後編であったはずだぞ 手札 ランカの蟲惑魔+ブリガンダイン
新ルールです。長いです。
もっといい方法ないでしょうか……
最終盤面はアナコンダ、ドラグーン、トリフィオ、ヴァレルSです。
ランカnsef蟲惑魔サーチ、ランカ素材セラLS、ブリガンセット発動、セラefティオss、セラ+ティオでセラフィジャスミンLS、セラフィジャスミンefブリガンリリースでオフリスss、オフリスefコブラss、コブラef簡易融合サーチ セラフィジャスミン素材にリンクロスLS、リンクロスefトークン2体ss、簡易融合発動。テセウスFS、テセウス+リンクロスでハリファイバーLS、ハリファイバーefオライオンss、オライオン+トークンで武力の軍奏SS、軍奏efオライオンss オライオン+オフリスで神子イヴSS、神子イヴef継ぐものサーチ+オライオンef幻トークンss
神子イヴ+幻トークンでサベージSS、サベージefジャスミン装備+神子イヴefリースss
リースef星杯カードサーチ
継ぐもの発動。テセウスss、テセウス+トークンでドロドロゴンSS
ハリファイバー+軍奏でヴェルデアナコンダLS
アナコンダefリースを闇属性、ドロドロゴンefコブラ+リース+ドロドロゴンで捕食植物トリフィオヴェルトゥムFS
アナコンダef真紅眼融合を墓地でブラマジと真紅眼の黒竜でドラグーン こんなこと言うのもアレなんだが
マスマダンディがセラブリガンに置き換わっただけで特に蟲惑魔でやりたい動きがないなら
別に蟲惑魔じゃなくてよくねというか、蟲惑魔スレで聞かなくても…って思っちゃうな
ルートは完成してると思う あまりこのルートは開拓しない方がいい
4月で禁止になりそうなカードが絡みすぎてる 蟲惑魔に下手な出張入れようとすると行き当たる、『蟲惑魔でなくても良くね?』って言われる問題
セラの蟲惑魔は強いけど、他のところや出張パーツにセラよりヤバイのが大量にいたり安定性がダンチだったりするもんで、他のが強いと言われてしまう クリッター1枚からリリクラドラグーン出てくる時代だから特化デッキにはどうしても敵わない
それはそれとして最終盤面に蟲惑魔が居なくて落とし穴セットできてないのは流石にらしさが皆無な気がする 4月で主要パーツが使えなくなる事がほぼ確定してるとか、初動以外に蟲惑魔絡まないんだからセラブリガン以外にもっと安定した初動があるとか、
諸々言うべき事はあるがそれは置いておくとして、最後のアナコンダはドラグーンの第二効果無視して円融魔術でいいんじゃないかな
墓地にドロドロ落ちるんだし。リースでサーチした星杯カード使わないんだから星杯の守護竜に変えたらドロドロ+守護竜で墓地融合できるし
捕食セットに神子イヴパーツと針用オライオンまで入れてドラグ用のゴミ3枚(コピペレシピ通り真紅眼融合3積みなら5枚)まで入れるのは流石に実用性が怪しい
ただでさえソリティア前提の専用パーツでデッキの何割かを取られて安定性落ちてるんだからゴミは一枚でも減らすべき ソリティアルートよりハーピィ一枚で負けるをなんとかしてほしい だからハーピィ喰らおうがボルト喰らおうが超融合喰らおうが冥王結界派喰らおうが
何とでも対処できる展開型が研究されているんだろう
アポロ+セラ+フレシア+落とし穴+墓地シラユキ+αで誘発構えておけば、
ハーピィ喰らおうがフレシアとアポロが残るし、ボルト喰らおうがセラ守りながら落とし穴とシラユキが残る
バック除去されようがモンスター無力化されようが安定して2〜3妨害飛ばしながら戦線維持できる
たかがライスト一発撃たれた程度で神宣伏せてなければ敗色濃厚とかやってられんからな 最終盤面がアポロ+セラ+フレシア+落とし穴+墓地シラユキ+αなら蟲惑魔スレ範囲内
最終盤面がアナコンダ、ドラグーン、トリフィオ、ヴァレルSにするなら蟲惑魔スレ範囲外じゃねって話だよね 展開ルート考えるとどうしても蟲惑魔らしさがなくなってしまうのがな……
RR投入で考えてもやっぱり蟲惑魔らしさがない いや流れ見る限りだとアンタは特に混ぜ物に寛容的すぎるよ何でまたRR入れようとした
セラちゃん盤面に残して相手ターンに落とし穴や各種罠から展開したりフレシアと併用して切り返し用の罠を伏せたり、らしい動きを目指そうと思えば目指せるからそこから始めてみては なんだかんだあったけどリンク召喚が蟲惑魔にもたらした恩恵は大きかったよね
アポロウーサとかもそうだけど特別なカードをデッキから引いてこなくても妨害立てられるんだからすごい 汎用リンクでライゴウも蟲惑魔と相性いいな
バカみたいに相手の場を破壊出来るから楽しい
他に打点役としていいモンスターいるかねぇ? 確かにライゴウ強いなノーマークだったわ一応手に入れておこう ティオスーパー思ってたより安いな財布に優しくて助かる 結局落とし穴複数積むより種類いくつか1枚ずつ挿して他汎用罠のほうが強いには強いっぽいね >>663
絶縁は相手ターンにセラで持ってきて次の自分のターンに発動することが多いから採用するなら1枚で十分だと思う 新規環境だと絶縁と退出は結構刺さる相手多そうだね〜通常罠だし蟲惑魔ならセラが簡単に出せるし入れ得かも アロメルスちゃんの効果で寝取りできるし
汎用罠大量に突っ込んで罠ビ軸にしても楽しそうではある アロメロスドラグーンの布陣が普通に強くて使いやすい ティオのスーパーを狙いに大会に参加する蟲惑魔スレ民 >>668
先行1ターン目に作るなら
フレシアの方が返しのドラグーン電網で無効化出来るしいいかと思ったが
やっぱりアロメロスドラグーンの方がいいんかな? >>670
先行ならフレシア、後攻ならアロメロスかなあ
ただ相手のデッキタイプによってはドラグーンで破壊した後NTRできる強みがあるから悩みどころ ドラグーン対策にディメンション・ウォールが強そうだと俺の中で話題
魔法の筒と違って対象に取らないので無効効果使用済の高火力ドラグーンに効く
墓穴ホールと合わせればドラグーンを狩らずともゴリ押せる可能性が微レ存・・・? ふと今思ったけどEmと相性いいのかなあ
スティルツいれば墓穴ホールで4000ダメージ狙えるし >>673
結構話題になってるよね
ドラグーン残ってしまって、ドラグーンの破壊バーンとか、無効にされるのが難点だけど
バーンに特化すればなんとかなるかもね アナコンダで2000、墓穴ホールで2000、ディメンションウォールで4000
きれいに8000削れるな 通常罠だしセラが攻撃を誘ってくれるからありと言えばありなのかな?
でもどのデッキもアナコンダで出してくるわけじゃないからあくまで選択肢か ドラグーン対策はバグースカが先手でも使えて便利
そのあと耐性カオソルで攻撃上げれば二体目も怖くない ドレッドノイドからお手軽バーン代表グスタフマックスに繋がるしわりと形になりそう 宵星の騎士ギルスでドレットノイド作ればそこに相手モンスターが……(自作自演)
時戒神×2で素だししても良いし、路線としてはいいかもしれないね ・バーン特化型
・展開型
・メタビート型
こんなに型が出たのは初めてかもしれないね
世界大会予選にでる全ての蟲惑魔民の武運を祈るよ 停戦協定は無条件で使える通常罠だしセラいるなら腐りにくいだろうから入れてもいいかな そういや解除されてたのね
通常罠って点は最低限シナジーになるか? しぐれ投げてきながらのバーンはやられると普通に苦しそう 破壊輪、墓穴ホール、停戦協定…
蟲惑魔ならではというと、チキンレースもありか
トリオンで割れるし バーンカードで割と自然と採用出来るのは
破壊輪、墓穴ホール、ファイヤーフォース、しぐれあたりかな
残りのカードはダメージ効率はいいけど妨害性能が低いから結局押し切られそう
バーンによる勝ちはサブプランとしては有りな気がするね 何気にメインから問題なく採用できるアトラが最後の後押しになるんだよな
メイン戦術に据えるにはちと難点残るけどバーン要素強めにしておく分には全然勝ち筋になりそう バーンでいなしていく感じはトリスタと似てるな
トリスタ程能動的に動けないが、一回辺りのバーンダメージは蟲惑魔のが高いね 守備リリーサーを戦闘破壊できる下級蟲惑魔の登場が待たれる 割と真面目なんだが
電動刃虫でリリーサークラウソラスに殴るのってどう思う? アトラ強制脱出でリリクラまではなんとかいける。退出あればドラグーンもいける >>696
真剣に考えてみたけど結論苦しい
・電動がサーチ難しい。(ゴキポール3枚追加おろまいで7枚耐性にしてみるのが無難?)
・相手にワンドロー許す点
・ドラグーンが処理できてない
・セラアクセスが困難
・ドラグーン踏み越えるカードが2枚必要
・相手ターン返されると電動破壊されて2400のダメージ 単体解決なら時械神かなぁ
サンダイオン・カミオンでドラグーン突破して、リリーサー素材のネクロス君を罠で排除するのが一番いいと思う >>696
ドラグーンを残すと爆殺されて負けるから個人的には微妙あとリリーサーは大体罠で対処出来るから蟲惑魔の優先順位的には低いかなと
カミオンやドラゴリッチが泡影ヴェーラーで無力化されるのを重く見るならnsで処理できる候補としてはあり
個人的には深淵の宣告者皆既日蝕の書冥王結界波とかを組み合わせて突破するのがいいと思います出された時点で負けとか言うのは置いといて >>703
結局これなんだよね
ハリファ1枚からリリクラドラグーンシラユキ行けるから時械神とかアトラのモンスターでの対策は正直厳しい >>698
>>701
特殊召喚出来ないなら打点あるやつで殴ればいいって考えたけど上手くいかないもんだね… リリーサードラグーンを1枚で返すのは無理よ
バック薄め&一度崩せばリカバリー効かないからドラグーンを使わざるを得ないカードを多めに投入してけ
皆既日食と闇の護封剣とか
タイミングの限定されない誘発積みまくってアナコンダの属性変更にチェーンして2体にするの妨害してラー玉とかもよい >>704
≫ハリファ1枚からリリクラドラグーンシラユキ行ける
この意味がわからなかったんだけど、どういうこと?
シラユキ通常でネクロス(リリーサー)を裏守備にする話だったと思ったんだけど ドラグーン側がシラユキを墓地に構えてるから通常召喚して殴る対策は大体通じないって話だろ ちょっと質問なんだけど
マギステルオブエンディミオンのP効果の特殊召喚って奈落で落とせる? ■『自分のEXデッキの表側表示の魔力カウンターを置く事ができるモンスター1体とPゾーンのこのカードを特殊召喚し』の処理と、『その2体に魔力カウンターを1つずつ置く』処理は同時に行われる扱いとなります。
って公式にあるからタイミング逃さないっぽいよ 蟲惑魔幻影騎士団使ってるけどもう普通に蟲惑魔とランク4エクシーズに切り替えた方が強いのかなあ 幻影騎士団出張のタイプも色々あるからわかんね。ローブとブーツくらいなら素引きしてもアルミラージにしてエクシード出せるから腐りにくくはなったね
ただ混ぜない方が安定するのは確か >>714
幻影パーツはローブ3とブーツ3と孵化3も入れてる
最近蟲惑魔いじってなかったからどう作り直そうか悩んでるところ バーン軸蟲惑魔でショップ大会行ってきたけど全然ダメでした・・・
サンダイオン・墓穴ホール・ディメンションウォールでライフ3000くらいまでは削れるけど
その時点で手札もバックも切れてて負けが多かった
展開速度が遅いオルターガイストには唯一マッチで勝てたけど他高速系は厳しい
ちなみにドラグーンには一回も当たらず あくまで最終的にダメージレースで勝つ感じであってバーンがメインじゃ蟲惑魔で安定しないんじゃ?
最近は安定させるためにパーツを吟味してる節があるしほかの要素積むと事故が怖い
エアフォースとか退出装置とか刺さってるし墓穴ホールも選択肢としては優秀だけどね バーン型メインならいっそラヴァゴ入れるのはどうだろう? 軸ってほど寄せるのは厳しいと思う
メインに墓穴ホール破壊輪しぐれ、EXにドレッドグスタフ積んで隙があれば焼くくらいが丁度いいのでは バーンはあくまでダメ稼ぎとして組み込む形が良さそうか
もともと受動的なテーマだし、バーン軸にするのは無理があったな…… 特に函館近辺のヤクザもんに詳しいやつ
連絡して くれ。情報屋がいたら助かる
+ 8 1 5 3 − 1 4 5 − 4 9 0 0 展開軸のギミック精選して空いた枠に墓穴ホール破壊輪しぐれ辺り入れてサブプランとして運用してみるか バーン組み込むなら、串刺しもワンチャン有りなのではって気がしてきた >>716
今のオルタは環境でも三番手〜四番手くらいやから誇ってええよ
オルタ相手には何が勝因だった? >>715
幻影は最小限にしてデッキから落とすか手札コストにするのが無難
孵化は事故のもと >>723
そいつ只の荒らしだからスルーしていいよ そういえばドラグーンが出てから変態レス消えたな
つまりドラグーンは変態キラー >>726
クンティエリやマルチフェイカーに対する墓穴ホールが強かった
サンダイオンも1ターンの時間稼ぎとして優秀
あとサイドから積んだ砂塵の大嵐で相手の初手バック二枚(パーソナルスプーフィング×2)壊せたり、羽根箒に神の忠告打ってくれたりしたのでゴリ押せた
単純にバーンがオルガに対して相性良かったのかなと 変態は基本やる事がなくなった時の暇潰しなので、構築についていろいろ考えている間は出ない
実際セラが出て以降は構築の話題が増えるのに比例して目に見えて減った
美少女を愛でるだけの趣味デッキではなく、ガチで勝ちに行く事を考えて組んでいる者もいまや少なくはない
多分、この先蟲惑魔がテーマとして完成されていくにつれて出現率はさらに下がる 蟲惑魔って今は結構戦えるのか?準環境と互角に戦える?全然動きが想像できない >>734
きちんとメタ張れれば準環境相手でも戦えるくらいのパワーは今ならあるよ
動きはセラフレシア立てて罠伏せて相手の動きを要所で止めて消耗させて仕留めるっていう、普通の罠ビの動きだよ ドラグーンが死んでからが議論スタートレベルだしな
後攻ならデスガイドクリッター止められなかった時点でGGだし >>735
うーむ…先に蟲惑魔側の手札なくなりそうだしアタッカーが少なそうだな
まぁ相手を選んだりメタ張れば勝てる力はあるということか教えてくれてありがとう >>732
代わりにオリカ勢が増えたけどな
既存カードdisからのオリカ発表の流れは見てて痛々しい >>738
ほんとそれ
カードプールこんなにあるんだから自分で試行錯誤して短所つぶしたり長所伸ばせばいいものの セラブリガンエクシードの流れで蟲惑魔としては十分動きやすくなったからね普通に構築考えるのが楽しいのだ 蟲惑魔ちゃんに孵化させて星5昆虫族リクルートする産卵プレイはいつでも楽しい >>739
試行錯誤した結果後攻で誘発手札に加えてシラユキ落とした状態のリリーサードラグークラウソラス対策って何してる? そういえばVジャンプの漫画で次の回に蟲惑魔出るって噂になってるけど、あれ事実なのかな
事実なら、未だ全体像を見せないティオちゃん以降の蟲惑魔の本体が見られそうで大変嬉しいんだけども もしかしてホールの名を持つ通常罠のモンスターとか? バージェストマみたいに墓穴・ホールで墓地から出てくる効果のついた蠱惑魔トラップでもいいなぁ
メインは攻撃、守備入れ替えるぐらいの軽めの効果でいいので >>742
手札揃うかは度外視して墓穴なりチェーンホール準備してシラユキケアできる環境揃えてアトラ出して脱出退出ダストエアーのどれか
もしかしてオリカ考えた方が解決策になるかな >>746
オリカ考えても解決も何もないけどな
オリカどうこうじゃなくて現状あいつ死滅しない限りファンデッキレベルには変わりないから自分の好きなようにペロペロ出来るデッキで身内と遊ぶぐらいでよくねって話
そんなけ対策入れても先行時初手蟲惑魔から展開できる? 問題はカテゴリ内でどうにかするカードがないせいで展開優先するとメタが安定せずメタを重視すると展開が滞るところなのよな >>747
ぼくもそう思うよ
構築に関しては初手で展開するの諦めてるからガンガン罠積んで返し以降動けるようにしてるかな
ブリガンも引けたらラッキーくらいの感覚で1にしてるし、最近は除去魔法感覚で王家の神殿いれてみよっかなって考えてる ドラグーンメタに魔女の一撃とかどうだろうか
返しでホープダブルなりライトニングなりでキル狙う感じで >>746
蟲惑魔のことを多少は知ってるからそう考えるだけかも知れないけどアトラはエンドフェイズに裏側にされて目論見全部崩れない?
アトラ1枚アトラが裏側にされないためのカード2枚フリチェ対象を取らない破壊以外の除去1枚リリクラ処理用1枚揃える猶予は1〜2ターン
細かいこと考えずにバリア系ガン積みしてお祈りした方がいいと思う ドラグリリサシラユキ
展開されてから突破することに重点をおくか
展開を止めるために突破することに重点をおくかだけの違い
普通は後者なんだからドラグリリサシラユキのマストを考えようぜ >>750
魔女の一撃は肝心要のドラグーンが殺せないし、落とし穴・ホールじゃない罠だから2ターン目以降じゃないと使えないのが辛い
多分、ドラグーンを潰そうと思ったら結界波+サンボルみたいなのじゃないと潰せない
そして先攻を取れるなら、リリーサードラグーン特化なら展開の要所を潰せばだいぶやりやすくなるし、出張なら浮幽さくらという手もある
身も蓋もないことを言うと、ドラグーンを潰すならドラグーンを使うかじゃんけんで勝つのが一番強いというのが…………
やっぱドラグーンって糞だわ >>753
ドラグーンよりリンクロスを規制してほしい
ドラグーンがリリサ+ヴァレルSやリリサ+インフィニティとか他の代役に変わるだけや >>753
ドラグーン自体の処理は返しのターンでやればいいさ
手札なければ耐性持ち4000ってだけだし
魔女の一撃はトラトリ対応してるしサーチは容易
問題はドラグーンのダイレクトアタック+バーンでそのターン中に死にかねないことだが >>751
シラユキは出てくるタイミングで手札の蠱惑あてらりしたらとか言い出したらキリがないけどね
フォースは結局攻撃表示だからクラウソラス潰すための脱出はどうしても必要ってのはあるとか思うよ
あとぼくじゃなくて742に言って >>734
とりあえずサブテラードラグーンには勝ったよ エアフォダスフォ通告積めばドラグーンは割と何とかなる
後は暗闇を吸い込むマジミラで無効化効果を無効に出来るのでサイドに積んでる。オルフェゴールにも刺さるし個人的に気に入ってる リリーサードラグーンは素直にサイドから積んだ結界波打って展開して薙ぎ払えばいいでしょ
環境トップだってメインギミックで対応なんて出来やしないんだから(オルフェやサンドラでも超融合とかラー玉とかの汎用頼み)
そもそも先行取ったら警戒対象ですらないし
デスガイドにヴェーラーやうらら撃ったりとか誘発ガン積みしてぶつける方が対処法考えるより簡単 結局は手札誘発積め、で終わる話なんだよな
わざわざ相手の土俵で戦う理由がない リリーサーってね
クラウソラスの効果無効を無効にしても有効なんすよ…… 止められそうにないときはアナコンダにチェーンしてフリチェ誘発投げると金玉警戒でスタンバイシラユキして勝手にリリーサー退かしてくれたりするよ こわくまデッキではないけど
うらら2G3ヴェーラー3しぐれ2わらし1無限2ニビル1に加えて壊獣まで積んだデッキなら
友人のリリドラに安定して勝てたぞ >>766
手札誘発でリリーサー墓地に落とすモンスターを確実に狙えばドラグーンしか出ないし壊獣で何とかなるんじゃない?
そもそも最近の大会だとリリクラドラグーンは対策されすぎてるからな?通常のドラグーンと違って全部の手札誘発が効くし 実際ドラグーンにメタを張ったデッキにメタを張る三すくみが出来上がってきてるしな 後攻込みなら回さないドラグーンのがリリクラより強くね?って感じ
むしろトリスタドラグーンのライトステージが何なのあれ強過ぎない? 勝てないデッキにとことん勝てなくてつらくなってアロメルスに電子光虫重ねて遊んでるわ 勝てない相手は相性とデッキパワーが足りてないのが原因だから気休めにしかならないけど
ディメンション・アトラクターなんてどうでしょう >>770
とりあえずドラグーン出張セット入れてみ 来週のレアコレでブリガン揃ったらJK蟲惑魔組もうと思うんだけど、必要なJKって紫と青と明星くらいでいいのかな? 紺一枚は入れた方がいいと思うよ。蒼使うとき相手に二枚あったら二種類デッキいないとサーチ自体できなくなる >>776
紺碧も1枚あると便利安いし調整用の為に買っても損しないよ >>777,>>778
ありがとう
じゃあとりあえず青紫三枚と紺二枚明星一枚で組んでみる 予選はドラリンに先行取られて無事死亡
だがティオのスーレア引き当てたので良しとする ティオいいな〜〜〜
ジェネレイドトークンともに値段が高すぎる… 先攻でアトラとパラレルエクシードを引いたとき、フレシアを立てるかアロメルスでアトラ蘇生(+セラで穴セット)するかどっちがいいんだろう 何となくで入れてるリダンにそこまでの魅力を感じなくなってしまった >>787
元々セラブリガンで展開後にフレシアの代わりに立ててニビルを回避するための苦肉の策だったので
墓穴ホールで安定してフレシア立てながらニビルケアできるようになった今、リダンを入れる意味はあまり無いかな
EXの蟲惑魔だけでEX5〜6枠埋まるし、ホープセットやカステルなんかのランク4や汎用リンクも入れないといけないから地味に枠もない こわくまとクロノダイバーって相性どうなんだろうか
落とし穴入れる枠が無くなるか クロノダイバー事態が他のカードで無理やり展開力高めるデッキだからどっち付かずになりそう
Exにリダンだけ採用とかならありじゃない? クロノダイバーは混ぜても召喚権がきつい。リダンは個人的に必須枠。バウンスはもちろん、帰還時に縦列作ってティアマトンも強い
むしろカステルがとっくに抜けたな。効果使用後の棒立ちが辛い ブリガン自然に採用してるからリダンはかなり有用な候補だね フリチェで対象取らないバウンスは強い
最近は耐性持ちも多いし メインクロノダイバーは召喚権の都合上入らないと思う
リダン自体はブリガン素材だと対象を取らないデッキバウンスとspの相手トップをパクる効果でサーチ系やピンが多いデッキだと致命傷にできたりするからとても強い
カステルは中盤で使うときがあるからリダンを入れてるけど今も入っている 漫画オリカがOCG化されてるし作者が蟲惑魔好きならワンチャンある でもイラストレーター違う蠱惑魔はあんまし見たくないんじゃ…という我が儘 >>800
CSや世界大会予選で優勝しましたか?(震え声) 久々にデッキ組んだけどほぼ純の蟲惑魔の先行はどこまでやればいいんかな
セラ+Xは安定して揃うけど、もっとモンスター展開できる手札だったらセラ素材にどんどんリンクしちゃったほうがいいのかな >>800
トリオンの蟲惑魔のゴールドレア綺麗だよな! >>804
俺なら罠素材リダンと2枚ほどの妨害罠を構えられるならそこで止まるかな?
もっと展開できるにしてもフレシアも立てられれば十分だし 最近セラフレシア立てるよりかセラ御影志士でニビルサーチしたほうが強い気がしてきた
落とし穴は、適当な罠発動してアトラにお任せだわ
パンクラが嫌すぎる >>804
出張セットも無しの純蟲惑魔ならセラ+Xで十分だと思う
蟲惑魔以外何も入れないなら枠も大量に余るから誘発10枚くらい積んで罠ビやれば大体止まる
それで止まらないケースは単に引き運が悪いか普通に罠ビ構築の対応力の限界
展開札でどんどんリンクしてアポロウーサ立てたり墓地にシラユキ送り込んだりするのは
展開型構築が安定性を少し下げる代償を払って行う強ムーブだから >>807
ニビルはこっちのモンスターも巻き込むのと、除去の範囲がモンスターだから落とし穴と被るのが割かし難点
パンクラの対処もできないし、ニビル撃った後のトークンの処理もできないことがあるからからあまりおすすめしない ありがとう
自分のデッキ構成でも初手に蟲惑魔・ブリガン・エクシード揃ってたらセラ+レベル4が4体まで行けるけど、蟲惑魔プロならこっからどうすのかなって思って。
とりあえず安定の展開でやってから追々考えます アロメルスの20シク安くはなってるけどなかなか1万切らないな ストラクチャーズ買ってきたけど2巻に蟲惑魔新規とかつけてくれないかな 無限泡影安くなるのかな?と思って通販見て回ってたら780円でスーパー売ってたけど一瞬で売り切れた
ウルトラがそれぞれ箱1みたいだからあんまり数は出回らないかな?マシンナーズストラクとかにノーマル入らないかなぁ レアコレのおかげでついにこわくま完成だ。とりあえずレアコレフライングゲットしてくる。 どのみち蟲惑魔モンスターがないと初動が安定しないのを考えるとセラ起動できるブリガンが優先なだけじゃ?
モンスターの追加展開を優先した構築ならパラレルエクシード入るでしょ誘発とか罠増やしたほうが対応力は上がりそうだけど パラレルは新ルールになってからの方が使いやすくなるかな
トラトリで適当な罠で遊ぶの楽しい
サモソでトリオンにやぶ蛇割らせるのも楽しかった思い出 >>811
イラストアド高い女キャラの20thって一万は切らない印象だなあ ハリファイバーはお役御免になっただろうからいつ禁止にいってもおかしくないけどサモソが帰ってくることもないだろうな ブリガンとエクシード出張して残りは誘発や罠で固める構築が一番スタンダードに見える JK蟲惑魔簡単に組んで回したらこれすげぇ楽しいな
JK自体が簡単に出てくる割に強いし、明星出して継ぐものサーチして蟲惑魔展開し直して、とかって盤面埋めてくのも簡単なのが純蟲惑魔と全く違う
中毒性高いコレ いたって真面目なカードゲームの書き込みなのに、どことなく卑猥な感じがするのはなんでだろう アルメロスはレディースの匂いがするぞ……
使いっ走りトリオンちゃん >>823
JKマワして蟲惑魔を増やすことのどこが卑猥なのか 店舗代表で優勝報告どころか上位の報告もありませんね、、、さみC シェードブリガンダイン2枚くらいが安定なんかね
他の幻影騎士入れてないけど 毎週蟲惑魔で予選出てるけどほとんど一回戦負けですまんな
てか地雷デッキの筈なのに、大会に出るような奴らは大体動き把握してて的確に誘発とか打ってくるから知識量凄いなって思う >>828
地雷でもテーマとして知名度がある上に動きがシンプルでマストカウンターも分かりやすいからな
エクゾディアみたいなもん 相手側からすりゃ対策しないとジャンケン負けたらそのまま負けまであるタイトルだしな 環境メタである程度メタられててサイドからさらにメタられるのを地雷と言っていいものか疑問ではあるけどね 別に蟲惑魔が対策されてるわけじゃない
他の環境デッキへのメタがこっちに刺さるだけだ まあ環境デッキも全部そうだけどね>ついでにメタられる
名指しでメタられてるのなんてドラグーンくらいのもん 蟲惑魔は展開力が遅いかつ専用サーチカードが無いから柔軟な対応が出来なくて、
辛うじて罠で耐えてもリソースが切れた後にすぐ立ち直せないところが辛いと思う
同じ低速でもオルターガイストが強いのは、パーソナルスプーフィングやマリオネッター等の
サーチが豊富なところにあると思う
だから、蟲惑魔専用のサーチカードが一枚来るだけで一気に強くなれる気がする >>838
環境をついでにメタるとはどういうこっちゃ いまさらだけどアロメルスの本体って他の蟲惑魔と違って複数いる?
セラも群生の本体に対して疑似餌1体かも知れないけど >>839
専用サーチカードならあるじゃろ つランカ 蟲惑魔がそのままオルガ並のテーマ性能なら色々やばかった きっとストラクチャーズのお姉ちゃんがしれっと蟲惑カードサーチ使ってくれるから...2巻の付録だから... >>840
例えばドラグーンを処理する目的で超融合や怪獣を採用するじゃろ?
でもオルフェゴールも闇属性なのでついでに吸われてスタヴェに変換されたり
超雷立てても怪獣で退かされたりするんじゃよ。冥王結界波に至っては閃刀姫以外全部食らう
あれら別に糞耐性カウンター持ちのドラグーンを確定で処理するために採用されてるのであって
特定のデッキを対策したものじゃないからな。そもそも環境デッキ同士なら専用対策無しでも真っ向勝負できるし >>839
どうだろ。オルガはマルチフェイカー以前にそもそも下級が妨害や除去の能力を備えていて
専用リンク2が魔法・罠カウンターでライスト羽箒対策も出来てるからな
パーソナルスプーフィングとかの専用サポートといい、蟲惑魔はユーザー側が創意工夫でデッキとして成立させているテーマだが
オルガは運営側が最初から動けるように設計して作ったデザイナーズテーマだから根本から恵まれ方が違う。九期以降のテーマの特徴
前にも誰かが「蟲惑魔はマリオネッターだけ居るオルガ」と言っていたがまさにそのままで、
蟲惑魔に専用サーチが来たところで初動の安定感が増すだけで対応力は上がらないと思う
対応力を上げたいなら、簡単な条件で自己ssできる展開効果備えた下級(要はマルチフェイカーやプティンセスール)とか
召喚権増やしながら+αで仕事できる永続orフィールド魔法とかその辺だな。手数が増えれば単純に妨害に強くなるので オルガ・サラマン・閃刀姫・オルフェの継戦能力とエキストラターンの優位性には目を見張るよな
蟲惑魔は展開力や妨害手段は優れてると思うけど、墓地に送られた時、または墓地から再始動できない点と1-1交換の罠を使いきりな点の2つが苦しい >>847
超融合も怪獣も結界波もドラグーン以前からサイドの常連では?
ドラグーンに有効かはもちろん考えてるだろうが他の環境デッキも見て投入してると思うぞ 結界波がサイド投入率はね上がったのはドラグーン台頭後に初めてだと思うよ
超融合壊獣は環境次第だが
僕は入れてないけど12月は転生1月以降はオルフェがいるからドラグーン関係なく超融合はずっと採用されてたと思う こっちの環境だとエンディミオンが環境に来た頃には結界波流行ってたし地域差でしょ 超融合はサラマングレイトが流行っていた時期にミラー対策でよく採用されてた
それ以外の時期では採用されたりされなかったりでまあマチマチってところ
サイド必須枠になったり、メインからぶっこまれるようになったのは確実にドラグーンが流行してからの事だな ちなみにドラグーン流行前に盤面突破札として採用率が高かったのは閃刀姫とかのメタビにも対応できるライスト
ドラグーンが流行ってからはライストが意味を成さなくなったので入れ替わるように超融合の採用率が上がった
有効な相手が違うので今だと両方採用してる場合もあるがな
元々は超融合は超融合用の融合モンスターにも枠を割かないといけなかったりでメタ用にしても採用するデッキは
相性のいいテーマや余裕のあるカテゴリに限られてた jkすごく強くなったけど
ギルスのせいで蟲惑魔抜いちゃった >>848
オルターガイストはテーマ内で既に完成されているが、蟲惑魔はテーマ内だけだと中途半端ってことやな
完成されていない分、自由が効いて色んな型を組めるのもこのテーマの良いところだよな >>829
普通に3枚入れ得じゃないかな
素引きするリスク考慮してもリターンの方が大きいし セラの蟲惑魔が通常罠限定じゃ無かったらウリアも入れた罠ビ作って見たかったなあ そういや、全然話題に上がってないけどフォーマッドスキッパーからセラの蟲惑魔でパラレルエクシードサーチってどうなの? それだとセラ出したときにパラレルエクシード出せなくね 1ターン目には使えなくても返しで展開できるから良さげ >>862
JK蟲惑魔とかで展開力上げて連続リンクするなら悪くないと思うけど、妨害に寄せるんだったら入れない方が良いと思う
返しで展開できるって言っても、次のターンを生き残らなきゃいけないし、ヴェーラーやうららなんかのリスクもある その動き自体は弱くないけど出したターンは妨害を揃えたいからスキッパー自身が事故要員になりかねないという悲しい現実
それこそ蟲惑魔減らすぐらいならスキッパー抜いて蟲惑魔をもう1枚増やしたほうが安定感増すんだ 一番やばいのはヴェーラー打たれたり効果無効系のパターンぐらい?事故要因っていう言い方も語弊はあるんだけどね
蟲惑魔ではないから他カードとのシナジーが薄くてエクシードサーチも活かせるのは次ターンだけどそもそも返せるのかが問題
セラ以外の用途としてエクストラに何か用意してるなら結構活躍の機会あると思うんだけど素材縛りの強いリンクだとなんだろね 蟲惑魔デッキに専用サポートが一切ないから安定性を求めるとどうしてもメタビっぽくなる
スキッパーを投入する可能性としては蟲惑魔をしっかり入れたうえで展開力を尖らせたい時ぐらい
でもそうすると展開札が増えたことで妨害札が減っていくから返しづらくなる
返しが弱いのに次のターンに使うカード引きこんで使わせてもらえるのか?っていうジレンマなのよ スキッパー1枚だけだとセラ出してエクシードサーチするだけで止まるからな
次のターンへ持ち越せる?現環境は待ってくれないよ
1ターンも有れば相手を再起不能にするのは容易だからね 少なくとも自分はアトラカズーラ入れるよりはスキッパーだな
ヴェーラー撃たれたらリンクリにでもなればいいや ベイルリンクス2枚と聖域入れとけばスキッパーにヴェーラーされてもエクシードでランク4立つぜ 墓穴ホール多くて2枚かと思ってたが3枚積んでる人意外と多いな スキッパーが弱いとか悪いってわけじゃないのが歯がゆいところなんだよね
枠に余裕があるなら転生炎獣をタッチする手もあるのか スキッパーは1、2枚入れて損はないと思うけどね
ランカよりサーチ先を素早く利用しやすいし、ティオみたいに初手バニラにはならない。ブリガンとの相性は言わずもがな
単独だと微妙なのは大体の蟲惑魔に当てはまるし、単独でさえなければスキッパーが一番強い >>873
ベイルリンクス入れると展開が強くなる分、デッキに余分なカード一枚とエクストラが枯渇しそうだけどどんな感じで組んでるの? 正直下手に混ぜ物するよりセラ+汎用罠の布陣の方が安心感あって中々手が出せないな 蟲惑魔は妨害食らってもセラに繋げられるし、最低限の盤面は作れるから蟲惑魔の方が基本的に優先度は高いと思う
スキッパーだとヴェーラー無限泡影撃たれた時点でセラに繋げられなくなるし、召喚権も使うからセラが立てられなくなる
相手が手札誘発を全く使わない環境で戦うなら話は別だろうけど、普通の蟲惑魔で環境で使うにはスキッパーはリスクが高い
ブリガンとパラレルエクシード積んでれば、スキッパー使わなくても初手でセラフレシア+汎用罠の盤面は作れるだろうし デッキの罠比率の問題かもしれないけど効果止められて伏せ無しセラ棒立ちになるぐらいなら上であがってたサラマン経由のリカバリーでスキッパーにヴェーラーやうらら当ててもらった方が良くない?ウサギはやめろ(迫真) >>880
折り合いつけられるなら打たせたうえで動けたほうが強い
そこを安定して狙えるならスキッパーは全然強いというか弱いわけではない >>880
わかる。妨害がセラに集中しやすい分それをスキッパーが受けてくれるなら儲けもの
妨害を受けるから弱い、じゃなくて妨害の当てどころを散らせるから強いって考え方だわ。これを体現したのがjk 型 デッキ枚数どうしてる?
40にすると蟲惑魔引きすぎて召喚権渋滞が起きたり、ターン1のブリガンとエクシードも無駄に引きやすくなるから多少は増やした方が良さげに思える とにかくブリガンかエクシード握れる確率を上げたいから40丁度 41枚
墓穴の指名者を3積みするとどうしてもこうなる リンクアウスがいつもゴキブリを拾ってくるので
ユニコーンアクセスコードにつなげやすくて助かるわ
最近はトリスタと混ぜてチクチク墓穴しぐれで焼くのも面白い
先攻セラ異次元グランド伏せるとほぼ勝確や
蟲惑魔構築は練れば練るほど落とし穴が抜けていく不思議
蟲惑魔11枚だけどゴードンも1枚ピン差しにしてる セラが通常罠で起動するしフレシアで好きな穴発動できるから穴複数枚は採用したくないよね
今の蟲惑魔ってニビル採用するメリットあるかな?妙に安く買えたから搭載しようか迷っている メインの蟲惑魔はランカトリオンティオ3枚入れてアトラカズーラも1枚ずつ入れたくなるよなぁ
強くはないとはいえどうしても全員入れたい欲が勝ってしまう アトラは活躍する姿が殆ど見えないんだよな…
打点1800はなかなか悪くないんだけど… でも狡猾と一緒に引いたときは未だにすごくにっこりしちゃう 初手で蟲惑魔引けないのが一番きついし、なんだかんだ最終盤面にアトラがいると心強いからアトラも3入れてる
それでも誰も初手に来ないことがたまにあるから、カズーラ2枚目も入れようか迷ってる デッキから蟲惑魔手札に加えるか墓地に送る蟲惑魔フィールド魔法がくればティオ初手にいても活きてくるんだがなぁ 伏せにディノミ、相手場にズメイの盤面で握ってた時は初めてアトラに感謝したぞ
なお使わなかった模様 閃刀姫相手の後攻で
相手 フィールドシズク+ウィドウアンカー+マルチロール
手札ヴェーラー+エンゲージ
墓地レイ+成金の盤面に対してどう動く?
確定ハンド、トリオン、ブリガン、神の宣告の3枚と後は好きに自分の使ってる蟲惑魔デッキから3枚選んでエエから盤面を返してほしい 後攻だしJKでゴリゴリしていくかな
先にトリオンセラで妨害踏みにいって
頑張って明星通したい >>908
ありがとう。
上手くいけばトリオンでヴェーラー、セラでウィドウアンカーもらうからその後にjk通せばって感じかな?
ししょうのジャックナイツならトリオンに誘発貰わなくても展開できるし、他のjkでも打点は越えられそうだね やっぱり今の仮想敵だとJK蟲惑魔が一歩抜きんでている感じかねぇ単純に強いよなJK >>910
フリーチェーンで逃げられたり、一枚から妨害展開兼ねられるのがいいよね 俺のデッキだとエクシードとエスカトス引いて、エスカトスで機械宣言かなあ
手札大分消える上にセラに効果無効食らうとセラかフレシアかマルチロール破壊のどれか諦めないといけなくなるけど >>912
ネメシス豪快な効果なのに場もちよくて好き
トリオンにヴェーラー、セラSS時エクシードSS
エクシード効果でエクシードSS(恐らくここは通される)エクシード2体で昆虫・サイバース以外のリンク2→リンクロスSSにウィドウアンカー
墓地に三種族いるのでエスカトスSSって感じでしょうか? 落とし穴のケアができるレイと落とし穴除去をサーチできるエンゲージがある状態でトリオンにヴェーラー使うかはだいぶ怪しい なんでも選んでいいならクモグスライスト魂の解放で普通にやれるかな >>913
トリオンは通ってエクシードセラに食らう想定で、ブリガンエクシードでアロメルス出してトリオンでマルチロール破壊
墓地のエクシードとフィールドのセラアロメルス除外してエスカトス、効果でシズク処理して、閃刀リンク出せなくなるのでレイは普通に殴って処理
トリオンでセラ出し直し
これで盤面突破+セラエスカトス残してバックは神宣と穴1枚だけど、手札が1枚しか残ってない感じ
まあ俺のデッキだと神宣入ってないんだけど ショップ行ったらブリガンめちゃくちゃ安くなってて悲しくなった >>916
ありがとう、神の宣告はまぁ運
自テーマのアロメルスからマルチロールのリソース回復を奪うというのは良いですね
神の宣告なくても、エンゲージのサーチ先でエスカトス処理できるのはウィドウアンカー一枚かな。ウィドウアンカーセットエンドまでしか行かなさそうなのは非常にいいですね
穴でエンゲージを防げるカード有れば大分らくになるんですけどね >>915
魂の解放懐かしいw狡猾軸だよね?
欲しいときに来なくて、結構使い時難しいカードだけど、サラマンや閃刀姫には刺さるカードだよね アトラクターなかなか強いな
1ターンまともに動けなくできるのは良い アトラ名称なのがポイント高い
でもどうせなら通常罠の異次元グランド使いたい 純寄りで組みたいけど機界騎士の打点が本当に魅力的に思えてきた今日この頃でも手持ちの紫宵は2枚 ブリガンみたいに墓地に魔法ないと利があるカードなんかないかな。蘇生くらいしか入れるのないしなんか味がほしい 雪花の光が魔法だけないときなら超強かったんだけどね >>924
墓地にカードがない・・・アトラクター・ノーマテリア
エクシーズ召喚に反応・・・ディメンション・スライド JKと蟲惑魔自体に明確なシナジーがあるって訳じゃないのかな?
JKに妨害受けさせて本命の蟲惑魔通すって感じか
字面だけでみるとJKエサにして蟲惑魔で捕食するのはある意味シナジーあるか シナジーというよりは相互補完な感じだね噛み合いはいいんだけど機界騎士で戦ってる感じになってちょっとなぁ...ってはなる 蟲惑魔視点で見ると便利だけどJK視点で見ると紺碧の移動先がなくなって効果通す穴になるから一方通行 紺碧の移動効果面白いけどJK蟲惑魔としては活かしきれない時多いね
やっぱりなんだかんだで展開札を少し足した純蟲惑魔が使っていて気持ち的にしっくり来るわ >>926
ノーマテの発動条件は自分フィールドにカードがない時だぞ >>930
紺碧の移動効果は星遺物の囁きとかあると強いんだけど、無いと使い所ないよね
自分のJK蟲惑魔だと明星の星遺物サーチのコストが主な使い道になってる >>907
確定でトリオンとブリガン引いてるなら、あとはエクシード一枚で五分以上まで持っていける
まずトリオン召喚するが蟲惑魔わかってるなら相手はさすがに妨害切らないよな(仮にトリオンに無効札打ってくるならそんなレイはわからせてしまえ)
だから落とし穴サーチしてセラ着地まで行ってエクシード
1.エクシードのリクルに対して無効打ってくる→ブリガンダイン
2.エクシード通った場合はそのままアロメルス出してトリオン蘇生選択して無効札強制→ブリガンダイン
ブリガンダインによるセラの効果発動で無効札強制。この時点で相手の妨害札0
1のパターンの場合→エクシード+ブリガンダインでフェニックス生成。セラに戦闘破壊耐性つけてマルチロール割りながら1ドロー。宣告と落とし穴伏せて牽制
2のパターンの場合→アロメルスをセラに変換してブリガンダインをコストにジャスミンルートで焼け野原にして蓋
追加で墓穴の指名者まで引けてるならもうこのターンでkillまで持っていける うらら2泡影3でかわりに返し札多めかな
サイドにG3ヴェーラー3ロンギ3ぶち込んでる G3うらら2ヴェーラー3かな
ヴェーラーより泡影の方が刺さりが良いんだけど後攻でブリガン撃てなくなるからその兼ね合いでヴェーラーに
墓地効果はガン積み墓穴ホールで刺しに行くからわらしは不採用(先攻では墓穴掘れないけど)
フィールドに干渉できる誘発は優先できると思う他には除外に刺せるやつとかも 環境にいるギルスやアナコンダが重いからヴェーラー採用が丸い
ヴェーラー3、うらら2、G2
サイドにロンギヌス3、ファンタズメイ2 G3うらら2泡影3で運用してたけど、ブリガンの邪魔したりギルスで使わざるを得なくなるのを思うと、今は泡影じゃなくてヴェーラーの方が良いのかな 泡影は縦列無効が役に立つ場面が割と多い
虚無空間みたいな展開止まる永続系消したり単純にバック一枚無効化したり
誘発としてはヴェーラーの方が使いやすい
勝ってるのは墓穴効かないところくらい 泡影入れるか悩んでいたけど
確かにブリガン阻害するのはキツそうだな
通常罠だからセラのトリガーにも出来るのはヴェーラーより良いけど ヴェーラーとしぐれだと流石にヴェーラーか?
バーン型だとしぐれ採用かなと思ってるんだが 出してほしくないならしぐれのほうがいいかと思ったけど結局先行展開をしぐれぐらいで止めてはくれないわけで
逆を言えばしぐれのバーンは結構しっかり入るからヴェーラーとの差別化としてはダメージレースしたいかどうか?
そもそも出させたくないからしっかり対策したいって話なら初動役を止められるヴェーラーだろうね ヴェーラーの方が対応範囲広いしターン1ついてないし発動まで待てるから基本ヴェーラーだけど
ライフをホイホイ捨ててssから効果使ったり決闘中盤以降で強いのはしぐれ
対応範囲か刺さった時の強さどっちを重視するかで変わる しぐれも面白そうよね
汎用性をあまり損なわずに墓穴ホールと一緒に雑にバーンできるからな 今の蟲惑魔的にはしぐれと無限泡影で選択なのかな?ヴェーラーは入ってないときつそうだし 蟲惑魔新規はまだですか…
絵が一番好きなテーマだからもっとほしい 次のパックは雑多なテーマ強化っぽいから何かあるかもしれない 流石に直近で貰ったばっかだから厳しそう
落し穴かホールの方がまだ可能性有りそう 5ds以降毎期のはじめ頃に落とし穴が収録され続けてるからワンチャンある 誘発枠にティアマトン積んでる人少ない?
セラ効果で能動的に縦列作りやすいから除去や疑似エクストラリンクしやすいの優秀だと思うんだけど ティアマトンなぁ、効果発動時にうさぎ等でチェーンされると
何もできないまま退場するからイマイチ頼りにならないね
サイドに1枚ぐらいは積んでても面白いと思う ティアマトンは軸にするってよりタッチで1枚挿す感じで採用してるなたまに使う
新マスタールールに際してってより4月の制限でリリーサーが禁止になるかどうか見てからかな >>957
昔はX4素材要因で3枚詰んでたけど今の環境では使わないなぁ
3枚以上の条件が妨害したい相手先行ターンに打てないの痛すぎ ティアマトンは1枚挿しているけど
誘発として見るよりは軽い除去の出来るランク4素材として見ると中々 蟲惑魔でパンクラトプス使う場合、メインとサイド、どっちが良いんでしょうか? ティアマトンくんは一連の処理にしてくれれば色々都合よかったんだけどなぁ… トラップトリック再録かノーマルにできるななお蟲惑魔でのポジション とりあえず同種の落とし穴を複数積まないからね普通
罠ビ構築でもこれ入れるスペースあるなら汎用の妨害札突っ込みたいし、趣味で藪蛇採用する時くらいだろうか せっかくの蟲惑魔絵柄のカードなのに勝ちに行くと抜けていく悲しいカードである タイミング難しいんだよな蟲惑魔で使うと…
除外してその効果を得るみたいなテキストだったら… パラレルエクシード使ってる人は蟲惑魔モンスターと罠の割合どんな感じなの? まあ蟲惑魔が書かれてるだけで蟲惑魔のカテゴリでもなければシナジー考えて設計されたわけでもないからね
実装当時はセラもいなかったし。同じようなイラストでホール名称付きの「蟲惑魔」専用サポート作ってくれないかしら
>>971
罠の比率は型によるんじゃないの。俺は展開に寄せてるから罠自体7枚しか入れてないよ(ブリガン3、穴ホール4)
蟲惑魔は大体どの型でも10枚前後じゃないかな。初手に無いのは問題外だけど3枚以上来られると
誰もssできないせいで事故だから安定して1〜2枚が初手に来る枚数が確率的に10枚強 >>971
蟲惑魔モンスターは9〜12、誘発7枚、罠12枚
蟲惑魔が来ないと辛いけど重なるのも辛いし難しいよね 今の環境じゃ奈落より底なし蟲惑の方が強いかね
効果を止められないし、破壊耐性も増えてきてもういらない気がしてきた 破壊できないが多すぎる問題と除外されたので効果発動しますねが多すぎる問題 対象取らず直接裏側除外できるフリチェの落とし穴が望まれる フリチェ出さえあれば破壊でも対象取っても構わないぞ
素材の段階で撃てば良いだけだから 自分フィールドに蟲惑魔モンスターが存在する事が条件の狡猾の落とし穴下さい 別に性能としては除外できない奈落くらいでも構わないから
「セットしたターンに発動できる」の一文が書かれた落とし穴が必要
単純に毎ターンの妨害回数が1回増える。セラが擬似的にデッキから妨害打つようになるから
さらに能動的に起動できれば言う事はない 効果は「このカードは発動後、裏側で除外される」だけでいいから任意のタイミングでデッキから発動できる通常罠で良いよ スレ立て無理でした(最初のやつ3つ並べんでもええかな、一応書いたけど
!extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
>>980付近では次スレ立つまで書き込みは控えてください。
遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王カードwiki
蟲惑魔
http://yugioh-wiki.net/index.php?%EA%B5%CF%C7%CB%E2
落とし穴
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA
ホール
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB
※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【22穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1571359636/ 相手がモンスターを召喚特殊召喚したら8000ダメージを与える落とし穴なんでどうかな フリチェホールとフォトスラの蟲惑魔とドバーグの蟲惑魔ください スレ立てチャレンジしてきます
あと狡猾と同じ条件で発動する対象を取らない破壊以外の除去ください 店舗代表中止を受けて今期の蟲惑魔優勝デッキは報告0という悲しい結末で幕を閉じました
これにより10期の蟲惑魔店舗代表戦優勝数は合計2人(内一人は確証無し)のため、実質去年の一人だけが気を吐いてくれました >>972
>>973
thx
ここだとパラレルエクシードの評価が高い印象だったから、
モンスターの割合皆どうしてるんだろうと思ってな
自分は受動的なこのテーマで事故るリスク負ってまで
無理してセラフレシアするメリットをあまり感じないのよな エクシードのせいで事故るって感じるなら単純に蟲惑魔が足りてないだけかもね >>985
乙
エクシードブリガンは蟲惑魔に与えられた数少ない展開札だから3積み安定だと思う
召喚権を使わずにランク4立てられる貴重な札だからな 展開控え目の罠ビート型でもブリガンとエクシードは割と入れ得だと思う 事故るリスク無いからなあ
蟲惑魔一枚も引かないだとかエクシード3枚素引きだとかを想定してるなら
そんなもんどんな構築してもどのカテゴリ使っても同じだし
そんな運の悪さなら閃刀姫使おうがオルフェゴール使おうが初手誘発5枚とか引いて事故るよ このスレッドは1000を超えました。
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