【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆122
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遊戯王のオリジナルカードを考えたり評価し合ったりするスレッドです。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2、1ターンに一度墓地に存在するフィールド魔法カードか岩石族を
除外して発動できる。デッキから『トラミッド』魔法・罠カードを
手札に加えるか発動する。
3、墓地に存在するこのカードと『トラミッド』カードを除外して発動する。
『トラミッド』モンスター一枚を特殊召喚する。 デザインとしてはかの世紀末を参考に
トラミッドを強化しすぎくらいな感じでやった
1の効果はクルーザーの離れた時効果の発動と
キングゴレムのセットを同時に行う動きを想定した
2の効果はデッキからバルスすることを目標にした
3の効果はオマケになっているけど多分消してもいい ダークリング
装備魔法
(1):自分・相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターを自分または相手フィールドに特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。 赤色金剛石(ディアマンルージュ)
装備魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか適用できない。
(1):このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターは破壊される。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れる場合、代わりに手札に戻す事ができる。 貪婪な壺
通常魔法
(1):自分はデッキから2枚ドローし、相手に見せる。
このターン、自分はこの効果でドローしたカード及びその同名カードを召喚・特殊召喚できず、
そのカードの発動及びその効果の発動ができない。 不死者複製 通常魔法
(1):デッキの特殊召喚できないモンスター1体を墓地に送り発動する。
そのカードと同じ属性・種族・レベルを持つ「不死者トークン」(攻守0)1体を特殊召喚する。
このトークンはこの効果を発動するために墓地に送ったカードと同名カードとして扱う。 フォッシル・ダイナ・ブラッキオ
星11/3400/2700/地/岩石
(1): このカードは相手モンスターすべてに1回ずつ攻撃できる。
(2): 相手がモンスターの召喚または特殊召喚に成功した時、お互いは効果を発動できない。
// DMから輸入シリーズ、鑑定希望 片翼の代償
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
フィールドのリンクモンスターに対する「表示形式を変更する」効果は、
代わりに「裏側表示で除外する」効果として適用される。 エヴォルテクタ- ロマンツェ
4センシ炎1900/1200
@ターン1本カードに装備されたカード1枚選択し発動 正しい対象に移し替え 相手T発動可
A「@」効果で装備しているモンスが効果発動の場合に発動可 無効にし破壊
その後そのモンスの装備カードを墓地から本カードに可能な限り装備。 リチュアルサイクロン
速攻魔法
このカードを発動するターン、自分は儀式モンスターしか特殊召喚できず、儀式モンスター以外のモンスターの効果を発動できない。
(1) : フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。 >>961
「儀式モンスターがいるときのみ発動可能」つけた方が良さそう 強欲のルツボ
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このターンのエンドフェイズに、
このカードの発動後に相手がデッキから手札に加えたカードの枚数分だけ自分はデッキからドローする。 ナンバー・クロス カウンター罠
(1):カードに記された(2)以降の数字を持つ相手の効果が発動した場合に発動できる。
その効果を無効にして破壊する。
相手が発動したチェーンと、その効果の数字が同じ場合、このカードは手札からも発動できる。 烏合の集
通常魔法
(1):同じ種族のモンスターが自分フィールドに存在しない獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を自分の手札・デッキから選んで特殊召喚する。
この効果は自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族が、その内2種類のみの場合に発動と処理ができる。 観測可能な宇宙
通常魔法
(1):自分・相手の裏側表示で除外されているカードを2枚まで対象として発動できる。
対象のカードを表側表示にする。 禁じられた儀式
速攻魔法
(1)通常魔法以外の魔法カードをデッキから発動する 炎の粉
通常魔法
@デッキから「火の粉」を3枚墓地に送って発動できる。
相手LPに1200のダメージを与える。 宝札の山
魔法
@デッキから「2枚ドローする効果を持ったカード」1枚を手札に加える。 バードストライク
通常罠
鳥獣族をリリースして手札から発動できる
1:鳥獣族が存在し相手攻撃宣言時に発動できる
このターンのエンドフェイズになる サンライズ・ビーチ
フィールド魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃表示にする。 勇気輪
永続罠
(1)自分フィールドのモンスターの攻撃力と守備力は200アップする。 勇気輪臨
永続魔法
(1)このカードの発動時の効果処理として手札・デッキから「 勇気輪」一枚を発動できる。
(2)自分フィールドのモンスターの攻撃力と守備力は自分フィールドの「勇気輪」1枚につき200アップする 一属の結束
永続魔法
(1):自分の墓地の全てのモンスターの元々の属性が同じ場合、
自分フィールドのその属性のモンスターの攻撃力は800アップする。 ムーンナイト・シーサイド
フィールド魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側表示にする。 地異天変
永続魔法
@お互いのプレイヤーはドローフェイズにカードをドローする場合、デッキの1番下のカードをドローする。 ガチャの魅了
永続魔法
ターンプレイヤーは次の効果から1つ選び、その効果を適用する事ができる。
●1000ライフ払い、デッキからカードを1枚ドローする。
●10000ライフ払い、デッキからカードを9枚ドローし、更にデッキから任意のカード1枚を手札に加える。
Beアカウントが必要かつポイント購入しないとスレ立てできないので今回はスレ立て辞退します。
本スレが別の板に立ったさいはスレ立てさせていただきます。 そもそもそのポイントは5ちゃんから送られてくるメールから認証すれば
スレ立てできるくらいはもらえる立てても減らないし デッキ・ボム
魔法
@このカードを相手のデッキに表側で加えてシャッフルする。
A元々の持ち主が自分でないこのカードを手札に加えた時、そのプレイヤーは3000ダメージを受けこのカードを破壊する。 大炎上
通常魔法
@:相手のLPが自分より2000以上多い場合に発動できる。
自分または相手に2000ダメージを与える。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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