鳥獣族‐華麗なる成長-21
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鳥獣族‐華麗なる成長-20
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured シムルグが目指す先行布陣は五虹ダムルグか上級シムルグ羽根吹雪が基本になるのかな
最終的に風側の上級シムルグほとんど消えそう >>726
アロマダムルグと烈風シムルグで別れるだろうね
アロマダムルグに至ってはハリファ作れれば盤面整えられる動画もあるしな 羽根吹雪はハーピィ新規のフラグではなかったんか…!? 闇シムルグは優秀だけど風上級シムルグがクソ弱い
単体でマシなのが始祖、出すのが比較的楽なのが星7の元祖
烈風は効果を生かす為に必要なカードが多すぎる 烈風は微妙だが烈風以外がもっと微妙という神のムーヴを決めてるからしゃーなし
始祖ルグも微妙な性能してるしね せっかくサーチできるんだから先行の場合は覇者、後攻の場合は始祖って使い分けるもんでしょ 先行で烈風立てる、相手の場にカードがない、相手は魔法・罠を先に発動してからモンスターを展開するので烈風意味なし。
能動的に使うなら自分で魔法・罠を用意する必要があるけど、だったら最初からその魔法・罠で妨害すればいい。
1000ダメを確実に与える分、元祖の方がマシ疑惑。 ダムルグがハーピィレディ三姉妹とランク6を作れるようになった なんだかんだ元祖シムルグ活用出来るようになってて凄いな…
シムルグはSSで旨味ある奴がないんだ… 雛が墓地から自己再生できるレベル1だからLLと混ぜてみたけど覇者が抜けた
ていうか雛がLLとめっちゃ噛み合うな
リンク+4体素材のアセンブリーぐらいは余裕で出せるようになったぞ 外見が鳥そのままな鳥獣テーマ久しぶりというかなんなら初めてレベルだから組みたいけど難しいなあ
フィールドの効果でサポートできるしアスラピスク採用して遊ぼうかな アスラピスクをリリースで出したらダネルグも飛び出すしな
割とピンで仕込むのはアリかもな リリース軽減効果は風属性上級が必要だからアスラピスクは微妙に相性悪いぞ シムルグはなー
汎用鳥獣リンク2がハピコンぐらいしかいないしリンク3はネフティスの恥晒しだけだしリンク4にはいないしで
デザイナーズコンボ以外できないの嫌い
ネフティスと混ぜたいけど鳥獣ランク2とアド稼げるリンク2が死ぬほど欲しい。リヴァイエールみたいなのください とりあえずシムルグは風の上級がゴミしかいないのを何とかすべきだな 来航の闇の選択肢が2択しかないのもどうにかしてほしい 無限起動とかだと機械リンク豊富だし汎用を架け橋に他の動きにつながるけど、鳥獣は混ぜ物しても独立した二つのデザイナーズコンボが入ったデッキになりがちって言いたかった。とどのつまり、コンマイ汎用鳥獣EXもっとよこせと言いたいだけ アロマダムルグ組みたいけど闇属性ってどう選べばいいのやら それとも今となってはアドバンス召喚に頼る方がいいのか ダムルグ組むなら闇属性は鳥獣のDDクロウゼピュデッキからダグルム呼べる忍者7星兼突破に使えるヴィシュダが候補になるんじゃないかな
溶撃や領域を使った0帝ならぬ0シムルグもありだと思うけど 風鳥獣の久々の大躍進で10年振りにここ見にきた。ハーピィとの両立は出来るよ、召喚権の取り合いになるけど。最終的にシムルグ2体と羽吹雪をうまく盤面に揃えられるから割りとそれで勝てる。覇者は最終的に1枚になっちまったけど シムルグハーピィ混合は安定して盤面揃えられない+盤面揃えてもアド差が開いて負ける+サインを安定して墓地に送れないと問題が多かったからやめたんだけど、なんか回すのに特別工夫してるカードとかはある? シムルグ強い?こけコッコ、巨神鳥、羽根吹雪みたいなシナジーするカードは強い印象あるわ ダークネスと星1,2のシムルグ、来光、エルブルスは強いと思う 752だけど、あくまで主役はシムルグだからハーピィ関連はサイン3積み以外は少なめにしてる。ハーピストのサーチ先が切れない程度。万華鏡は事故るから切ってる。サインはツインツイスター等のコストで直接落としてすぐ羽吹雪持ってくるようにしてる。
サーチ系はトレイン×3、強金×2、来光×3、サイン×3。総枚数かなり多くなるけどその分噛み合わないカードがバッティングする確率減って圧縮系カードの比率を上げたから事故率は大分減った。それでも事故るけど。 ダークネスが優秀なだけに烈風のゴミっぷりが悔やまれる 羽吹雪が強すぎるせいで下手に強いの出せないんだろうな >>756
サンキュー
やっぱり万華鏡、パヒュは抜けるよね
最終的にハーピストとチャネ+(ペット)
あたりになるけど強金入ってるならペットもない感じかな アスラピスクとか入れたらネタ化するかな?
来寇のサーチ先にもなり得るしアドバンス召喚だしいいと思うんだけど 来寇のサーチ先にはならないし、闇だからリリース軽減効果も使いにくいし、そこまで相性は良くない
趣味でピン刺しくらいならありだと思うけど 烈風帝ライザー1枚くらい持ってるかと思って探したけど自宅在庫無しだったわ ここで言うことじゃねえがしたらばの遊戯王本スレの方ずっと混み合ってて入れねえな 覇者ルグダネルグダムルグ元祖、全て2枚がジャスティスかなぁ
レベル7はリリースなしで出せることが多いから重要だし、元祖の1000点は思ったより強い
ただ覇者ルグは始祖ルグでもいい気はしている
死ムルグ辺りが闇ならよかったのだが 現状アドバンス召喚に闇シムルグ絡めてのワンキルデッキになってしまってるからなぁ… 8000打点が揃いやすくバック剥がせるデッキってイメージ 招神鳥含む下級シムルグ2体+エルブルズ
もしくは下級シムルグ+エルブルズ+来寇
相手のバックが0限定だが、この組み合わせだけで8000出すには元祖必須
テーマ内で明確な強みと入れる理由があるのは悪くない シムルグ打点高くて突破力あるしイラストカッコいいから使ってて意外と楽しい 特殊召喚メタがそこまで痛くないのもいいよね
クリスティアやらアストラム出されても普通に殴り倒せる 今どきの鳥獣デッキってゴッドバードアタック入らんの?
昔ゃアレが鳥獣の強みみたいな感じだったのに >>775
トラトリ入れるなら無しではないかも…?
入れないなら遅すぎて普通に除去される
今の時代だと2:2交換はあまり好かれない 効果の対象にならない
効果では破壊されない
だいたいこいつらのせい トラトリゴトバ神智をハーピィに入れてるけど、ゴトバ持ってくること少ないわ
なんならゴトバよりマジカルシルクハット持ってくるほうが多いかも 今は展開しながらついでで除去していく時代だからな
2枚破壊のためだけにコスト必要で遅いゴドバは使いにくい
妨害目的だけなら手札誘発に劣るし 墓地効果も無い、直接アドを取るわけでも無い、サーチも出来ない
昔は良かったけど今は特にこれと言った強さや利点が無いからねえ トラトリで持って行くんなら羽根吹雪でいいもんなぁ
シムルグにハーピィのギミックが必要かは知らんけど ぶっちゃけトラトリから来る除去がほしいだけなら、デッキタイプによって激流葬と砂塵の大嵐を選択して採用したほうがいいかもな
鳥獣コストが思ったより重い あ、神智持ってくればデスサイズとモラルタ選択できるやんけ
ゴトバなんざモラルタでいいということに気づいてしまった 昔よりもリリース1体の価値が上がってるんだよね
昔は効果使用済みの下級モンスターをリリースすれば実質ノーコストみたいなもんだったけど、今はリンク素材とかいろいろ使い道多いから勿体なく感じる 俺のライザー様がシムルグさんと仲良くしているという事でお世話になります 烈風帝入れて遊んでてASもセルフバウンスもやりやすくてワンキルもできるから快適なんだけど
でも鳥獣族って相手ターン何するんだコレ あと耐性持ちが烈旋くらいでしかどかせない気がするけど怪獣とか使うもんなんですかね そりゃエルブルズとリサイトスターリングで打点上げてギャンよ エルブルズのリリース軽減一度じゃなくてターン中なんだなwww
NSとエルブルズとゴムガンでライザー三連発とかできるじゃんw 星向鳥の名前は日英ともに捻りがありつつ意味が統一されているのが美しい ハーピィに強化蘇生入れてみたら予想以上に活躍してビビる
やっぱ2枚サーチは普通に強いわ そういうときは狩場で破壊してる
あれはリビデと違って割ってもモンスターは平気だから 最近シムルグ作りだしたんだけど
召神鳥か来寇引けば大型並ぶのはわかってたけど引けなかった場合のサブプランとか、召神鳥と来寇以外のシムルグパーツ使ったギミックとか何か無いかな?
自分は大型並べて羽根吹雪やゴドバや結界像でモンスター対策するのが理想だと思うけどその為には引きたいカードが多いから
デッキ捲るカードが欲しいと思ってベイゴマとタケトンボーグとかのお手軽展開札入れてスカルデット狙えるようにもしてる 最近RR作ったけど思ったより楽しいし強いファイナルフォートレスは出せない ファイナルフォートレスは烏合無像からのランクアップかな 2年ぶりに復帰して環境に一石を投じるハーピィ目指してるんだけどマショウドウ狩りしかできなくてワロタ
このままマショウドウ溢れろ ファイナルフォートレスで倒せる相手はアルティメットで十分なことが多くてあまり使わん。 ラストに頼らずに先行初手2枚でアルファルを立てたいと思ってあれやこれやと考えているが毎回一手何かが足りずで出来ない……
出来ないものを悔やんでもしょうがないがレボファルの1の効果を先行1ターン目でも使えたらなぁ…… バルディシュブーツからラウンチを手札サーチしても素材が空の闇ランク6を立てるのが難しいな…… ファイナルフォートレスはもう少し手間かけてでも出したいって思わせるものがほしかったなぁ >>803
当時ですら手間かからないカードにそんなことを期待してもな バニシングとトリビュートの2枚でバルディシュ、ヴェルズナイトメア、素材持ちアーセナル、霧剣の3妨害構えるまで考えたけど
ここからもう一手でアーセナルからFFFに変換したいけど上手く浮かばない。ナイトメア作らずにリンク3にするのも妨害持ちいないし悩ましい >>806
おぉそれだ!ありがとう
あと>>805の盤面で墓地のレイドフォースを使ってラウンチ回収して、相手ターンにもしナイトメアの2回妨害を踏み越えたら素材が空にラウンチ撃って
アザトートss+バルディシュの破壊で更に2妨害足せそう ルートの間違いが無いか確認も兼ねて貼っとく
手札バニシングとトリビュートとコストRR1枚
バニシングnsバニシングefトリビュートssトリビュートefミミクリー墓地ミミクリーefRRネストサーチ
RRネスト発動efペインサーチペインefssバニシングペイン素材ワイズssワイズefゼピュロスss
ゼピュロストリビュート素材フォースストリクスssフォースストリクスefシンギングサーチ ワイズefRUMレイドフォースセット
シンギングefssワイズシンギング素材バルディシュssバルディシュef霧剣セットRUMラウンチサーチ
手札ラウンチ捨てフォースストリクス素材エアレイドss伏せRUMレイドフォースefエアレイド素材アーセナルss
アーセナルefレベル4RRss墓地ゼピュロスefss ゼピュロスレベル4RR素材ヴェルズナイトメアssバルディシュefアーセナル破壊ファイナルフォートレスss墓地レイドフォースefラウンチ回収セット
最終盤面:バルディシュ・RR-ファイナルフォートレスファルコン・ヴェルズナイトメア・霧剣・ラウンチ
手札バニシングとトリビュートで相手ターンに3妨害(ナイトメア×2と霧剣)しつつそれでも踏み越えてきたらナイトメアにラウンチ撃ってアザトート呼んでバルディシュの1枚破壊もオマケ
ファイナルフォートレスが大好きだから先行1ターンで呼べるルートを頑張って開発した褒めて ゼピュロスの効果で手札に戻したRRネストをレイドのコストに使えばいいのでは バルディシュって自分も行けるのか……盲点だった…… サイドラインフィニティ立てるのもいいけどターン1の妨害で打点低いと捲られるのが怖いから、なんだかんたで一緒に高打点完全耐性を置いておくと安心感が違う 改訂でバルディシュと霧剣が生き残ってくれてありがたい……守り固めつつ2枚目のRUMをサーチ出来るのがありがたいし死んだら困る 幻影騎士団の通常RUM出ねーかなー
そしたらゼアル出せんのに ゼアル出させたくないからAV期のRUMが速攻魔法ばっかりだったりRUMサーチが場にセットだったりするんだろ
どう考えてもパッと出していい性能じゃないからこれは継続して欲しいわ アージェントもきっかけがあれば逝ってしまうかもしれない 恐らく次のDPは相棒編だろうからユートのカードはそれまで我慢だ 黒咲というかRRもなんだかんだで未OCGも多いしオリジナルでもランク9とか空きがあるので出して欲しいなぁ シムルグデッキを考えているけど本当こいつらどうすりゃ良いんだよ…
もうモンスター効果に無力な点はしょうがないとは言え下級シムルグのデメリットがあまりにもキツすぎるわ
鳥獣リンクが増えればまだ有効活用出来るだろうけど現状ゴトバのたまにしかなんねぇぞ
ハーピィやBFなんかと混ぜ物しようにも結果的にダムルグだけ出張すれば良いやって話になって何か違うし ハーピィにダムルグ混ぜたいけどやっぱBFやRRをごっそり入れるよりは汎用闇属性にとどめておいた方が良いのかね? 枠割きづらいならゼピュロスとブラストかクリス入れてEXにアーセナルとワイズ入れるだけとかでもランク7からリンク展開へ繋げられていいと思う
エクストラの他の枠によるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています