【不知火】アンデット族総合スレ77体目【魔妖】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最後にまとめなさい
シノビネクロとか輪廻の陣とか挟んでるならまあ頑張れ ドロー挟まない限りは最後に纏めてシャッフルした方が楽でいいわ デッキ診断お願いします!
コンセプトは序盤は魔妖の展開力と不知火の後からの展開力を合わせて盤面をコントロールするという感じです。
モンスター23
増G×2 妖刀×1 逢魔妖刀×2
物部×3 隠物×3 師範×1 ユニゾンビ×3
馬頭鬼×2 妲己×2 波旬×3 屋敷わらし×1
魔法11
死者蘇生×1 ハーピィーの羽根箒×1 おろ埋×1
ワンフォーワン×1 魔妖廻天×2 墓穴の指名者×2
不知火語×2 伝承の陣×1
罠6
魔妖変生×1 逢魔ノ刻×2 才華の陣×1 燕の太刀×2
シンクロ15
朧車×1 土蜘蛛×1 天狗×2 妖狐×2 餓者髑髏×2
妖神×1 サイフレームΩ×1 ヴァレルS×1
炎神×1 雪女×1 アドヴェンデットスレイヤー×1
麗神×1
計メイン40枚
エクストラ15枚
感想としては回ると強いのですが、魔妖の蘇生札が少ないかなーと思っております。
in.outなどアドバイス頂きたいです。
よろしくお願いします。 今の環境でアンデ規制はないだろ
他に規制するテーマ多すぎ
アンデの今の強さはベスト10に入るかどうかレベル 魔妖廻天が2枚の理由と、宮司鍛師武士 不採用の理由と、ゴブリンゾンビ3枚採用の理由と、
EX天狗からが2枚の理由と、☆6アンデS不在の理由
それとガチか身内でファンか
がわかんないです >>104
ガチで戦いたいと思っています。
廻天は枠の関係上2あれば足りるかなと思い3は入れてませんでした。やはり3の方がいいでしょうか?
ゴブゾンは採用していません。ユニゾンビでしたら3枚採用しています。
☆6アンデsはやはり必要ですよね。魔妖Sを全て1にするかで悩んでいました。いれるとなると刀神などでしょうか? >>104
宮司たちは入れたいのですが、何を抜いたらわからず入れられておりません。 >>105
回してみてその枚数で大丈夫だと思ってるなら波旬2廻天3に変えた方がいいかも
初手の廻天は波旬に触るだけだから安定性にはほとんど影響ないし
波旬は後半に素引きすると弱いけど廻天はその構築なら変生に変換できる分マシだからね
初動で魔妖を絶対に出したいなら両方3積みがいいと思うけど ガチだったら永続系阻害か崩し用の怪獣かなんか積んだ方がいいのでは
誘発も手札引いたところで初動の不自由さ変わらないし
他の誘発積んでるわけじゃないしで
Gよりうららやヴェーラーに振り分けた方が
エクストラも変えたいがこの辺俺は答え出てないのでなんとも 上のほうでも少し書かれてるけど、武部やら妖刀達は強力だけど遅めだから
妨害少ないと使う前に負けるよ 妨害がないと先攻とれても初動にうらら打たれて何もできずにターン渡して後攻1ターンキルだったり、後攻だと封殺が完成してて手のだしようがないのよね。
不知火に限らないけどその辺が環境との違いだろうなぁ。 ガチなら手札誘発系は6から8枚は入れたい
俺なら戦神と刀神は入れる
枠無いなら強い動きに焦点を当てて他を削るかな
燕の太刀入れるなら宮司は必須レベルだと思うからin
物部と逢魔妖刀とユニゾンビ1枚ずつout
墓穴の指名者あるから、
才華の陣もout
破壊耐性で詰むから出来れば武士も個人的には欲しい
ここに手札誘発って感じで試すかな
他の人も言ってるけど
怪獣もおすすめ
サイドでもいいけど 乗っかる形で申し訳ないけど妨害用に破壊輪まだ入れている人いる?
展開言うほど早くもないしダメ押しのバーン目的で入れてるんだが ダメ押しのバーンになる場面で発動できないから使いにくかった 返事遅くなり申し訳ありません!
皆様ありがとうございます!
壊獣はやっぱり有効な時多いですよね。入れてみようと思います。
メイン波旬1.ユニゾンビ1.逢魔妖刀1.物部1.才華1 out
宮司2.武士1.ガメシエル2 in
EX天狗1.妖狐1.餓者髑髏1 out
刀神1.戦神1.麗神1 in
まで考えられました!
ヴェーラーの枠と、宮司と武士の枚数、鍛師はいるのかが悩んでます 魔妖を生かすならとりあえず急いでリビデやら復帰やら使って天狗と妖狐を状況を見て蘇生できる待機状態に持ち込むくらいか
あとは耐性持ちとかの破壊されにくい状態で渡して処理にリソース使わせてるうちになんか頑張るか
正直こっちから制圧もできずエクストラ埋まってて対応力も微妙じゃきつい 魔妖は明星で継ぐ者サーチできる機界騎士と機界の召喚サポートと除去一緒にできる壊獣入れてる
魔妖はパーツ少なくて済むから混ぜやすい アンデ以外ほぼ出さないデッキに武士複数入れるなら、ピンにして不知火語増やすかな 今日ネット対戦でスーラ軸使ったら環境8位乙とか罵られたわ
組みやすいから採用数高くて入賞すんのは当たり前だクソアスペ
昔からアンデ使ってるのにストラクチャーで組みやすいせいでやたら入賞するし環境環境連呼するアホしか居ない
どこをどう見たら環境に立ち向かえると思うんだ
これで本気で環境とか思う奴は見る目も才能もないからもうやめた方がいいわ 誘発を餌にできるのは強いっちゃ強いけどそれだけだよね
サモソが生きてたらワンチャンあったかもしれない程度 アンワ潰されたらこっちはバンシーにリソース割くしかなくなるからなあ こないだオフ会行ったら参加者半分ドーハスーラだった話する? 環境8位って全く自慢できなくね
むしろガチにしろエンジョイにしろ絶妙な良い位置だと思うが フィールド魔法で種族デッキの阻害しつつ
各スタンバイごとの蘇生による素材壁役兼用と
効果無効・選んで除外飛ばせるのはエンジョイには厳しいぞ 8位wおもしろwって一言煽り返すだけでその手の奴らは勝手に発狂するんだから自分が発狂することはない
あとADS絡みの愚痴は極力やめとこうな
DDRのコストで馬捨てた時の快感はやめられない エンジョイとしては仁王立ちΩが相当なストレス要素なので仁王立ちだけセルフ禁止してる 使うとあっさり突破されるけど使われると案外詰むよね仁王立ちオメガ むしろ8位とか思ってたより高いんだが
大会結果とか見てても入賞どころか複数人使ってるのも全然見ないぞ 初期に入賞していた人、確かルールミスで周りも気付かないまんま行っちゃったやつだった気がする 環境行けないから規制の心配ないじゃん!嬉しいような悲しいような・・・
実際回数制限ないだけでたいして強くない自分のターンでしか使えない馬如きが規制とかwと思われてそう 仮に環境入りしたとしても、サイドにDNA改造手術とかが入れられて対策されそう
一応守護竜とか里対策になるし Ω以上の汎用8シンクロが出てアンデデッキとしては何もしてないのに隠者が巻き込まれて規制されるパターンの方が怖い アンデ以外で8シンクロ出すだけなら別にわざわざ隠者ユニゾン馬頭鬼出張させることなくないか
単純にデッキとして8を出しやすいテーマが強化されるだけだと思うわ 鎧も一緒だし同一人物かな?
元々炎神がいて、死ぬ時に刀に取り憑いて妖刀不知火になり、武士が妖刀不知火から憑依というか転生させたのが戦神って感じかな 不知火は早よ公式で解説してほしい
魔妖が絡んできたかと思ったら不知火新規どころか両方描かれたカードまであるときたら >>144
前に不知火と魔妖の関係について熱弁した時sage忘れて怒られた者だけど。
個人的に戦神と炎神の関係について不知火の武士が刀を二本持ってるのと関係があると思ってる。
二本あるうち、見た目普通の刀はもともと不知火の刀で炎神の霊力的なものがついてる。
見た目炎っぽい刀は魔妖の霊力を持った刀で戦神に関係している。
みたいな。 不知火単体だとどうしても初動がおぼつかないのですが展開力に優れて不知火と喧嘩しないのは魔妖くらいしか無いのでしょうか?
魔妖を使うとしたらビルドパック箱買いとシングルどっちのほうが安く済みそうでしょうか・・・ 魔妖はEXから出せるモンスターにがっつり制限かかるから他テーマと合わせると喧嘩しまくるよ
あと遊戯王じゃ作るテーマが絞られてるなら基本的にシングルの方が安いね 参考だが俺はビルド4箱で廻天4妲己2髑髏3波旬0妖狐0だった
初動は簡易入れたりユニゾン@A両方使ったりで対応してるけど
どちらかというとアンデに初動で置いておける安定モンスターがいないのが原因だと思う ビルド3で僕は、廻転1妲己1髑髏1波旬2妖狐2雪女0
あとどれだけ野口をリリースすれば…
妲己1枚は心許ないよね?
単体買いか… 美女カードの中古とか気分悪いだろ
巡り会えるまでパック買うべきだぞ コンセプトは悪くないけどパワーが足りないの典型例だよな魔妖
もうちょい使いやすいカードが欲しくなる 強さのわりに人気はあるとは聞くしテコ入れ待ちだな
魔妖の名前持ちリンク3でアンデ汎用としても一定の性能があるのがベストなんだがな さすがに、プランキッズは一通り揃ったし
ネフティスもコンプか…
さーて、給料日が楽しみだ…
買うかどうかな…
Q.どう戦えばいいの?
A.基本は墓地からの蘇生がメインになります。
展開後はシンクロ召喚・エクシーズ召喚・リンク召喚での制圧が主な選択肢になります。
Q.どんなカードを入れればいいの?
A.蘇生能力を持つ《ゾンビ・マスター》、強力なリクルーター《不知火の隠者》、アドを得やすい《ゴブリンゾンビ》
デッキからアンデを墓地に落とす《ユニゾンビ》や《牛頭鬼》、チューナーの《ゾンビキャリア》、ノーコスト蘇生の《馬頭鬼》や《生者の書》、
馬頭鬼を墓地に戻せる《PSYフレームロード・Ω》等がメインになります。
詳しくはwikiの【アンデット】を参考にしてください。
Q.弱点とかってあるの?
A.蘇生を多用するために特殊召喚封じに弱いです。
他にはアンデットは対モンスター除去、対魔法・罠除去ともに苦手なので戦線がつらくなることもあります。こちらはエクストラデッキで除去力を補いましょう。
Q.デッキを診断して貰ってもいいでしょうか?
A.アンデットデッキでしたら構いませんが、以下のルールを守りましょう
Q.馬頭鬼完全釈放&海外新規アンデテーマキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
A.おめでとうございます。強く生きてください
Q.もう死んでるんですけど?
A.強く生きて下さい。
【必読】◆デッキ診断をお願いする前に
診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいのでまず診断してもらえません。
せめてこのスレ内でも検索して自分と似たタイプのデッキがないか。それを踏まえてどのようなアドバイスが欲しいのかをきちんと書きましょう。
また大会に出るなどで診断して欲しい場合はサイドデッキまできちんと書きましょう。どのような環境の大会なのかも書くと診断してもらいやすいです。
すみません
代行するときにこれらのテンプレを忘れていました……
遅れてしまいましたが次スレのために貼らせていただきます >>149
俺から買う?
廻天2枚妲姫1枚髑髏1枚で2000円くらい フリーでもヴェンデット使う人見ないよね…
個人的に大好物のテーマだったから作ったんだけど、結局リリーサー立てるスレイヤーが強いだけだった…
壊獣止めないとどうしようもない… >>157
フリーだとリリーサー儀式で詰むデッキ多いからねえ
ヴェンデットは今ストリゲスコアスレイヤー以外抜けてしまった ライザー、ケルビーニ、ベアトとかを必死に経由してリリーサーを墓地に置くまでの動きだけは面白いんだけど
リリーサースレイヤーが出るといきなりつまらなくなる ガチるならリリサースレイヤーとナチュビ立てて壊獣くるな〜orエクストラリンクするデッキになるのは仕方ない
戦えそうで面白い動きがあるかなぁ クロスソウルかなんかで出すんじゃね(ハナホジー) それよりヴァンパイアサッカー+アンデットワールドでアドバンス召喚するのもっと流行ったほうがいいと思う 遊戯王のルールについて質問なのですが誰か教えていただけないでしょうか。
逢魔ノ妖刀-不知火の効果で不知火の陰者が特殊召喚されている場合、陰者の効果は無効化されてます。
ですが逢魔ノ妖刀はモンスターの「効果の発動」を無効にしないので陰者はコストとして自身をリリースできます。
逢魔ノ妖刀の「効果を無効化する効果」は墓地までは及ばないので自身をリリースして墓地に送られた陰者は墓地から効果を発動できます。
こういう理解で間違ってないでしょうか。
スキルドレインをパンクラトプスが叩き割れるって言うのはこういうことかと思っているのですが同じようなことでしょうか。
よろしくお願いします。 効果を無効にして特殊召喚は効果処理時に場になくても無効になる。
墓地に送りでの誘発効果や、その後に蘇生してから発動した場合は効果が適用される。 >>165
逢魔ノ妖刀とかヴェーラーみたいなモンスターそのものにかかる無効は「フィールドで効果発動して」コストでリリースしても無効はかかったまま
ただグローアップブルームと隠者帰還でシンクロしてブルームを墓地に送った場合ブルームの効果は「一旦墓地に置かれて墓地で発動してるので」普通に使える
スキドレはちょっと例外みたいなもんで効果の解決時にフィールド上にいると無効になる(発動自体はスキドレに限らず効果無効中でもできる)からフィールドで発動して墓地に行くパンクラで割れる >>165
わかる範囲で答えるけども、ルール質問はそれ専用のスレがあるのでそちらがいいかも
逢魔の妖刀が無効にするのは「フィールド上での永続効果」や、
「フィールド上で発動した効果」。
これはスキドレが無効にする「フィールド上のモンスターの効果」とは少し違う。
例えば逢魔の妖刀で隠者とゴブゾンを帰還した場合を考える。
このゴブゾンが墓地に送られた場合は効果を発動できて、無効にならない(墓地で発動しているから)。
けど隠者の効果は、仰る通り、発動そのものはできるけども無効になる(処理時には墓地にいるけど発動したのはフィールドだから)。
"無効にして特殊召喚する"タイプは大概こんな感じ(wikiのジャンクシンクロンの項参照)。
パンクラトプスがスキドレを破壊できるのは、効果処理の時点では、(スキドレが無効にできる場所である)フィールド上を離れているから。 >>169
ケースが少ないだけでスキドレのほうが明記されててまだ分かりやすいと思うけどね スキドレが例外と言うか、場にあり続ける限り無効にする永続効果のような無効化(スキドレやBloo-D、デモチェ等)、発動する効果によって行う無効化(ヴェーラーや無限泡影、超銀河眼の光子龍等)、効果を無効にして特殊召喚(逢魔妖刀やジャンクロン等)の3種類がある
最初のは場にあるモンスターのみ無効にするから処理時にフィールドから離れれば有効、残りの二つはフィールドで発動した効果であれば処理時にどこにいても無効になる
ただし後半の2つでも、前者は処理時に裏側守備になってる場合だけ有効になり、後者はそれでも無効になるという違いがある 皆さんありがとうございます。
逢魔ノ妖刀で帰還した陰者ではチューナーをリクルートできないことはとりあえずわかりました。
無効にする効果の種類についても詳しく調べて見ようと思います。 >>164
さすがに簡単にやらせてくれるガバマンがそうそう居ないわ
スーラかフロイラインしか居ないし大体の人が2と1しか積んでないからアド召するタイミングがあんまり無い
俺はフロイライン3積んでるからたまにやるけど 逆にほとんどされないからこそ警戒されないとこもあるとは思うが狙ってやる程でもないってくらいかね >>174
いや狙ってとか以前にスーラ使ってサッカー作るしスーラなんて素引きしたくないしすぐ落とすorブルームで出すから手札に無い
となるとフロイラインだけどフロイラインを手札に温存+場にサッカー自分ターンでスーラまで帰還してるならそもそも事故ってないからやる必要が無い
そんな感じ サッカーがいて召喚権が残っててアンワが貼ってあって
レベル5以上のアンデをハンドに握ってる場面が少なすぎる 時戒神相手にやったなぁ
アンワ貼ってなくて完全に俺のルールミスだったけど
>>161
気が向いたら捨てアドくれればメール送ります
ちょっとした汎用くらいならおまけで付けれるよ やるなら不死竜辺りの専用デッキ組んで狙ってやるくらいかね
不屍竜いる今あっち使うのもそれはそれでどうなのって感じ ヴァンパイアでならスカージレットとかで狙えなくはないがまあそんな条件なかなか揃わんわな スカージレットも特殊召喚で効果使えるのが強いわけだし
ヴァンプみたいな通常召喚してこそな効果持っててかつ星5〜6のがいれば…… アンワだとブルーム入れるからすんなりヴァンプ入れれて嬉しい ふと思ったんだけど魔神儀のEX使用制限デメリット回避に九尾の狐結構使えるんじゃないだろうか?
星6だからスレイヤーのリリースに使えるし魔神儀で簡単に2体並ぶしよさそうじゃない?
轟雷帝ザボルグ入れて炎神ヒャッハーとか楽しそうだと思うのね >>182
たぶんその組み合わせが強いのはネフティス >>182
アリだなーと思ってた組み合わせだけどザボルグとリリース先食い合いそう アンデのサイドに魔女の一撃採用てなしですかね?こっちの地元で一度も勝ててないアンデミラーに対しては奇襲で、ほかのテーマやファンデッキに対してはほかに入れるのがないときとかに入れたいなて感じです。
地元の公認の環境こんな感じです
不知火型アンデ「サンドラも所持」
獣族主体デッキ
青眼「そいつ前に見かけたけど何使ってたか分からず変わってるかもしれない」
この3つは見えてて後はその時次第て感じです 魔女の一撃はドーハに打てないから対策にならんのでは 「最初なに書いてあるかわからんかったけどやっと理解できた」 >>188
やはりほかの何かに変えた方がですかね? >>185
こいつの文章能力の無さが答える気を失わさせる 不知火にストラク混ぜてるけど構築難しいな
芝刈り型にするのがいいのかしら アンワ混ぜると墓地肥やしも除外戻しもバンシーに注ぎ続けるのことになりがちで厳しいわ
他のカードを落としてる暇がない ストラクはストラクで行きたい感がある
何せドーハ立てて横にΩ辺り並べて叩くのが一番強いからな
俺はゾンキャリ入れて遊んでるけど >>192
エンジン以外3枚ずつ積まなくてもいいから何とか40程度に抑えれた >>195
もしよかったらレシピ教えていただきたい
やりたいことが多すぎてどこを絞るのがいいのか分からなくなってしまった >>196
44枚だけど、完全ファン用でいいなら…
・モンスター28
ドーハスーラ1、ヴァンプ1、フロイライン1、バンシー3、馬3、牛3、ゴブゾン1、ユニゾン3、シノビネクロ1、ブルーム2、隠者3、武部2、宮司1、武士1、逢魔妖刀1、元祖妖刀1
・魔法13
アンワ3、不知火語2、玄米3、ブラホ2、おろ埋1、箒1、ワンフォーワン1
・罠3
燕2、リターンオブアンデット1
・エクストラ
リンクリ、サッカー、セイヴァー、麗神、ハリファ、フェニックス、ユニコーン、
妖神、戦神、炎神、デスカイザー、サベージ、Ω、ヴルガータ、フォーミュロン
やりたいこと詰め込んでるので纏まりはない
最初はヴェンデットも入れようとしたけど流石にきつかった
ストラク勢は手札から切るだけでも仕事するから、
それで何とか最初にドーハスーラ立てて時間稼ぎつつ不知火で回す感じ
サッカーやら逢魔でアドとってくの優先してる
ヴルガータとかヴァンプが決まると気持ちいい
今のところ初手アンワドーハスーラできないことはほぼないけど、
そこまで勢圧力ないから返されて死ぬことが結構ある ストラク型は騙されたと思って増産入れてみ
遅さは気になるけど相手ターンダブったブルーム落として展開出来たりとんでもない事故防止になったり良いことあるよ
増Gから引いたブルームとかバンシーとかで助かったり結構有る >>191
ちょっと違うけど、「タスマニアたけし」ってやつみたいな文章能力の無さだよな >>197
ありがとう…ありがとう
自分が欲張って不知火要素詰め込みすぎてたのがわかるわ
麗神二枚欲しい時あるけど一枚でも十分?? 違うカテゴリと比べるのは違うと思うけど、改めてみるとアンデSS縛りって謎だよなぁ
守護竜はドラゴン縛りでもバンバン展開出来る上にそれが苦でも何でもないのにアンデときたら…
むしろ蘇生手段はあっちの方が多いくらいだし見逃してくれても良かったのにな レッドアイズダークネスメタルアンデットドラゴンください アンデのカードプールで種族縛りかけられるのはシンクロとリンクの新規が複数きてくれないと割に合わないとは思う。 >>202
むしろ書き出して出力したおかげで使用感の再確認できたし、
また改善に励めるからこっちもありがたい
麗神とかの重いの出す時はだいたい馬絡めるから
それなら1枚で使い回せばいいかってなった 横向きリンク増えてくれたらまあまあ役に立つと思うんだよ
ここからさらに増えるのかは知らんけど この前ファンデッカーの間で新規入り不知火使ったけど結構勝てたわ。
武部とか才華の陣とかのおかげで墓地誘発の妨害とか墓地誘発とかを墓地に落とすカードがいれやすくなったの助かる。 最終的にストリゲス以外の下級が抜けたよ
せめてレヴナントがもう少し使えればなぁ 「Aフィールドのこのカードを〜」の部分のフィールドのが無ければ強かった お手軽すぎるのはよくないと思うけど、せめて手札も可能ぐらいにはしてほしかったな
あとフィールド魔法で儀式魔法サーチできないのが痛すぎる 儀式魔人よりもあんだけ後発であの体たらくは流石にどうなの… 相手だけ特殊召喚を封じるわけでもデッキから手札に加えられなくするわけでもないのにな…… >>215
やめてやれ
その言葉はカオソルや霊魂鳥にも効く 逆にリリーサーより後発だからあの体たらくとも言えるわけで…
あれ?TCGってリリーサー禁止ですよね? クソゲー化の要因があるから安易に強いカードこないんだよなぁ... いうて下級を使って儀式召喚したいってコンセプトで作れば下級は残るでしょ モリンフェン使いたいってコンセプトならモリンフェン残るんですか😅 ☆四通常モンスターオンリーで肌色一色組んでデュエルスペースに遊びに行くからみんな俺とずっとデュエルしてくれよな!
ってことですか?
やっぱ瑠璃ィィィィィ!!!!って叫ぶだけあるわ 1ターン目だと全然展開できないんだからもうちょい妖刀落とす手段とか有能シンクロリンクください。 モリンフェン使いたいならそれを活かせるカード突っ込んでデッキ組むんだから残るだろ
それをバニラオンリーの紙束ガーとか言われても意味わからんな
新規のss縛り下でも出せる強いEXは確かに欲しいね でも出来たの紙束だよね?
コンセプトだけじゃゲーム出来ないよ? ここですらこんなになってる奴いるのに直接言ったらヤバすぎだろww 大会上位デッキ以外死んだデッキみたいに言うの辞めてくれよもう死んでるんだからさぁアンデだけに そりゃ残せば残るけどある程度勝てないと悲しいからね
どこまでガチるかは人それぞれだけど オルターに安定して勝てるビジョン見えないのが辛いね
結果出してる人も居るから死んでるほどでもないとは思うが オルガとは無理だろ
里採用とか魔封じ積んでるし誘発ガン積みがデフォだし無理
さらに効果処理大の得意だし無効にされないプロトコルまである 対オルターガイストはプロトコルのせいで長期戦は勝ち目ないから
何が何でも速攻でショットキルか完全制圧に持ってくしか無い
その為には妨害を乗り越えるだけの手数が要るんで、
初動が召喚権依存の純アンデ構築は確かに相性悪い
混ぜものすればなんとかならないでもないが 予想GUYでゾンビーノをリクルートしてアンデの展開力を補える可能性がワンチャン… レベル何でもいいならチャージからのコア優先するかな ストラグルの攻撃力上げる効果はよく使うんだけど下げる効果使ったことないや
いつ使うのこれ? オネスト効果相手なら使えるな
ホープヴィクトリーとか ストラクRで5D'sぶりに復帰したんだけど、今のアンデはゴブゾンやゾンマスは入らないの? >>246
ストラク構築だと突き詰めるとどっちも結局抜けていく
ガチで組むと誘発組が入るからモンスター過多になりやすくてスペースが全然無いからな へぇそうなんか
友達に聞いたら芝刈り型の方がいいって話なんだけど、その手札誘発との相性はどうなん? 芝刈り、つまり60枚デッキの利点の一つが誘発を積みまくれるって事だからね
相性はいいとは言える……お財布と相談にはなるが 大狼雷鳴+太陽電池ブリフュルマリンらへん魔妖に出張させられないかな
戦線復帰リビデ竜魂らへんの汎用蘇生ガン積みで初動は波旬廻天太陽電池ブリフュの12枚のどれか来れば墓地に妖狐天狗or大狼雷鳴が落ちるんだが… >>250
相性自体は悪くないが結局芝刈り引けないと死ぬ
まあ純構築にしても芝刈り型にしても安定しないし一つ潰れればマジで死ぬのがアンデだからそういうのも全部含めて安定しないから弱いと言われてる
そりゃ上振れでスーラぽんぽん立てれてる時は強いけども 60で始動札と誘発マシマシにして芝は引ければラッキーくらいのつもりで組むのはアリかと
3枚の時でも確実性なかったのに2枚になっても芝頼りだとそらぁ弱い なるほどね
40枚にしろ60枚にしろ隠者やユニゾンに手札誘発食らうと終了って感じなのかな?
昔と違って手札誘発ゲーなんだな今の遊戯王 手札誘発の性能見てると押収緩和してもいいんじゃねって思うことすらあるわ >>256
その通り
フリーでもヴェーラーとかブレスキはぶっ飛んでくるからマジで詰む
40枚構築だとそこら辺はやってみるとよくわかるよ
ここで誰かが言ってたから緊テレうさぎ積んでみたけど本当にケアはそれだけだな
最悪フロイライン三積み サモソはファンデッキでこそ輝く神カードだったのに
殺されてしまって本当につらい >>258
ヴェーラーはまだ許せるんだけどなー
うららうさぎわらしはマジでファッキンだわ
なた芝刈りにして隠者とか潰されてもワンチャンゴリ押しで組んだ方がよさげかな?
光の援軍で落とすのも多分今は弱いよね? フロイラインはやっぱ誘発で潰されたターンをお願いできるから必須かなぁ >>261
ヴェーラーはターン1ちゃうから許さんぞ >>261
今の環境うさぎよりもヴェーラーのが強いやろ
結局お値段がファッキンってこと? アンデストラクでうさぎってそんなにぶっささるっけ
ユニゾンが壊されるか ベスト16のアンデメタビ寄りだな
墓地肥やしはドーハバンシーに留めるくらいか こないだ入賞してたアンデもアンワドーハ型だったしドーハ型でメタビ寄りにするのが一番結果出せるんかね大会環境だと このほうが安定すんのかね
大会は出ないけど試してみたくなる 命削りドーハか
なるほど理にかなってるな
モンスター過多になりすぎるから思いつきもしなかったわ
これだと命削り真竜の方がフィールド魔法いらないだけ強く見えるけど 最低限で動けば空きスペースに罠とか詰め込めるってのはわかってるんだけど
ついあれこれやりたくてぎちぎちになっちゃう 削りドーハはドーハ出た頃から一部で言われてたけど
正直結果出すほどの強さはないと思ってた恥ずい
後攻時は削り罠抜いて誘発パンクラどっさりサイチェンって感じなのね 命削りドーハならスケゴ抜いて強金ありかなって思うんだけど
アンデにわかだからわかんねぇ
スケゴの突破力の方が頼りになるんかな? >>275
強金はさすがに無し
ハリとんだりリンクリとんだらもう大事故デッキもいいとこだぞ
最近フリーでも効果になんかチェーン組んでスーラ終わらせてくるし メタビ型とはいえそこまでゴリゴリにEX捨てるかどうかの方針の差
流石にそこまで全振りにしていけるかどうか 伏せ除去積んどかないと不安になるんだけどみんなは何枚入れてんの? 箒ツイツイ2燕3かな
身内が伏せばっかだからないとキツい 不知火は燕もあるけどパワー的にもだんだん踏み抜けるようになってきた 武部の使い方がよく分からない
初動として使おうにも出てくるやつが大した事ないし… ヴェンデ入賞ちょくちょく見るから試しに組んでみたけどリリーサースレイヤー強いねこれ… 閻魔の裁きが来たけど墓地に不知火たまってないと発動してもキツイな
以下、テキスト
閻魔の裁き
通常罠
@:相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、以下の効果を適用する。
●自分の墓地からアンデット族モンスター5体を除外し、手札・デッキからレベル7以上のアンデット族モンスターを1体を特殊召喚する。 まず出したい奴に何がいるのってタイプ
取り敢えずドーハだけどそうじゃないだろうってなるし 召喚反応の除去なんて今じゃいろいろあるしなあ
かといってドーハスーラ呼ぶだけなら難しくもないよなあ なんか疑似奈落っぽく使いつつ墓地が肥えてたらドーハスーラは投げれるのか
でもまあデッキからドーハスーラ投げるだけならブルームで足りてるしなあ ●アンデットワールドがフィールドに存在している場合、相手の墓地のモンスターも除外できる
とか入れても良かったくらい
時できるだからチェーン2以降の特殊召喚だったり
その後が付いてたりすると使えないな
代わりに対象取ってないからソルチャやペンデュラムでも根こそぎ破壊できる ☆7以上アンデ
https://ocg.xpg.jp/s/K6a9
召喚条件無視入れても何も問題なかっただろ…って感じ 召喚条件無視なら火車とかデスカイザーバスターとか楽しそうなのに 召喚条件無視ならファラオが救われたのに…
それはともかく最近のアンデって墓地に送ったそばから除外してくから5枚は結構厳しいよね
ドーハかヴァンプくらいしか候補居ないし アンデは墓地肥やしが得意とか言われてるけど実際はめっちゃ遅いしな ドラゴン族「渓谷!霊廟!ダークマター!」
ドラゴンがおかしすぎる 仮にファラオ出せても召喚制限無視できるならデスカイザーバスターに軍配が上がるの本当に可哀想 ヴァンプは特殊召喚で出しても微妙だしリリースなくす手段とか他にあるしでここまでする価値がなさすぎる エクストラからも出せるとかならまだしも、
5枚も肥えてるクライマックスに出したい切り札っていう切り札いないからなぁ アニメでも弱くね?って言われたファラオ
しかも使用者は接待デュエルで勝たせてもらってたという設定つき デッキ・墓地から5体除外ならめっちゃ悪さできたのに 反応型で罠だしそれくらいでよかったよなぁ
どうせ隠者宮司妖刀武部全除外できてもアドなんて知れてるし 種族単位だから警戒されてるんだろうけど10期どころか9期レベルですらないカードばかりなのほんとひどいな。 前半の効果だけなら奈落の相互互換だけど奈落もあんま使われてないしなあ程度で済んでいた
後半に使いづらい専用効果付けたせいで評価がダダ下がりという蛇足の極み 一応適応さえすれば破壊したタイミングを逃せるのか
コストがもう少し軽ければなぁ 除外関連と言えば魂の開封があるけどどう使えばいいんだろう…
除外ゾーンからサルベージとか帰還とかさせてくれる上級バニラアンデP来ればワンちゃんなんだが 一応閻魔の裁きは漫画GXのカードなのかしかも原作効果だと特殊召喚を無効にするカウンター罠だし 不知火が除外テーマとして中途半端な動きしかしてくれないのが一番痛い 宮司以外に単体でアド取ってくれるのがいればだいぶ違うのだけども 原作効果の閻魔の裁きは警告みたいにチェーンに乗るのも無効にできてたから結構強かったんだよな
原作再現に拘らなくてもアンデ専用黒角笛でもよかったんだがなあ 時の任意効果
無効にせず、なおかつ破壊するだけ
通常罠
墓地のみから5体の除外コスト
ssできるのはレベル7以上(実質ドーハスーラサポート)
ほんとに10期か? 色とチェイン返して光天使アンデで遊びたいだけだから
アンデットワールド、今じゃ完全にドーハスーラ専用のコンボパーツ感出て悲しい アクセルシンクロできるチューナーをアンデにして炎神を構える仕事あるじゃん 「あっそいつ今アンデットなんでそれできませんね〜」つってニヤける本来の仕事もたまにはできる 実際サンドラ使ってるときアンデ化キツかった
なんとか墓地へ落としてカオスモンスターで除外、サンドラフュージョンで除外から融合して超雷立てたわ そのうち除外ゾーンまでアンデ化するフィールド魔法が出たりして
メリットは薄そうだけど >>329
もし出たら除外ゾーンでアンデ化したシンクロモンスターを炎神で戻せるようになるな
アンワR産の魔法罠とか酒でも回収できる
逆に言えばその程度かな 除外された機械族をコストにするオルフェゴールは効果が発動できなくなって死ぬ つまり第三の手札…って言われるようになる時代がいずれホントに来るかもな 裏側除外カードもなんだかんだ触れちゃうので逃げられない
ので海馬や羽蛾を見習ってゲームに参加させない方向で ネクロフェイスでデッキ破壊目指すデッキを作ってたら補助的に入れたボーンタワーがデッキ破壊要素を全部持っていった
むしろネクロフェイスは通常召喚してデッキ回復するための存在になってしまった ネクロフェイス緩和されないかな
それか原初の種でいいからさ ネクロフェイスは1枚じゃリソース回復要因だから仕方ないね
シラユキで魔法罠もごっそり回収出来るから結構助かってる ヴァンパイアのテーマが好きだから上手くアンデッドワールドと合わせたいんですけどやってる人いますか?
低級の使い魔眷属とフロイラインスカージ支配領域をアンデッドワールドのストラク合体に入れた感じになるんですけどなかなか上手くいかなくて 同じようなの組もうと挑戦してるけど枚数かつかつだしヴァンパイア要素を全部抜いて誘発や罠入れた方が強くなりそうなんだよなあ
仕方ないから個性出すために眷属デザイアでマネキンキャットとか出してる アンワとサッカーのコンボとかドーハと支配でめちゃくちゃにしたいのはわかるけど事故率高いし墓地に落とす手段が足らないバンシーを優先的に落とすとヴァンパイアの下級を落とせない
結局俺はサッカーと支配以外抜いたよ ヴァンパイア入れると支配のおかげで墓穴に怯えなくていいのは大きいけど自分はデッキ45とかになってるし40ぴったりがいいって人にはあんま向かないかも…… >>349
どんな感じになってるか参考に教えて欲しいです
噛み合った時はくそ強そうだけど合わなかったらかなり微妙になりそうなのが残念なんだよね
でも支配とフロイラインがかなり強いしかっこいいからそれ活かしたい なんだかんだメタビ寄りアンデが一番勝てるわ
アンデットワールド群雄割拠ドーハースーラがただ強い アンデットワールドに群雄割拠って
フィールドだとアンデットで手札だとそれ以外だとするともう出すことができないってことか 場になんにもいないときしかモンスターを出せないな
一度に沢山出たときは知らないが 一掃したところで展開しにくい状況には変わらんしサイクロンの方が強そう 閃刀機やトロイメアに群雄割拠刺さらんこともないしそもそも強いよねぇ 割拠が一番相性いいとして二番手は御前?それともセンサーかな 手軽なドロソなら命削るのが一番なんじゃないの?ドーハとアンワなら相手ターンにすればいいしね誘発持てないのがあれだけど まあゴードン使ってなきゃ手札で確実に腐るから微妙なとこではある 削りドーハ強いわ
EX依存度が低いからゴーキン積む選択肢があるし
色々メタビ使ってるけどメタビ全体でも今一番強いのでは >>365
バランスが難しくて悩んでる
参考までにレシピ教えてくれんか
なんとしてもアンワ貼るマンがいいのか妨害に割いた方がいいのか 手札から特殊召喚用にとダークアームドドラゴン入れたけど全然出せねえ 命削りは誘発娘積みづらいのがなぁ…ドーハの強みの一つなのに >>368
その辺は先行ならなんとしてもスーラ立てて対処
後攻なら展開させて拮抗勝負かブラホでどうにかしてる
というか削り系の宿命だしノーマル構築でもきょうびうらら一枚で止まるデッキなんか無いからもうアンデ使う時点で諦めてるわ 自分盤面プロトコル、マテリア伏せ
相手モンスターが効果を発動したとき、マテリアを表にして墓地から蘇生したモンスターをコストにプロトコルで効果無効に出来ますか? 今レッドリブート必須だったりする?
デストルドーも使ってるとライフ削りすぎるのが痛いんだよなぁ
汎用LP回復できるリンクとかあればもうちっと使いやすくなるんだが そもそも妨害の主流が手札誘発に移ってる中リブートで何を止めるのかっつー問題があってな
明確にこれ止めたい、何が何でもワンキル通したいみたいな強い意図が無いとおいそれとは採用しづらいだろあれは 身内で相手のデッキが分かりきってるときとか対オルターガイストなら複数積みするけどそうでもないと入れづらいなあ
そういう意味じゃサイドにはあっていいと思うけど アンワ群雄割拠ドーハスーラで決まったと思ったら羽箒で一発でした 結局スーラ立ててもメタビ構築だと攻撃出来る機会がほぼなくて、極限までモンスターも削ってるから簡易制圧は出来るけど勝ちきれない事が多い
そうこうしてるうちに相手にキーカード引かれてぶっ殺されるわ >>379
やぶ蛇ってマッチのそれも二戦目以降しか選択肢に出来ないからメインには辛い
超融合入れてドラゴネクロでも買ってみるかな 命削りアンデット考えてるけどモンスターどのくらい入れるものかな
ユニゾンビ3 バンシー3 ドーハスーラ2 であと入れるとすれば
バンシー2でいいかな >>381
スーラ2ボーダー3バンシー3
牛頭鬼2ユニゾンビ3で組んでる ダグレかあ
モンスター少ないから効果腐りそうでなあ
ボーダーなんだ…? 削りドーハでユニゾン堕ち武者終末積んで闇誘入れてるのは少数派か
削り強謙のあとの最後っ屁で引ききれなかったバンシーかアンワ寄せられるから結構便利なんだが インスペクトボーダーかー
良さげだけどアンワ群雄割拠ドーハの盤面だと腐っちゃうよね
初手に出すしかない? ダグレは手札に来てほしくないものが多いから入れてた腐ることもあるけど便利抜いたけど >>390
あそっか捨てちゃうもんな失礼した
なかなか墓地誘発良いのいないな まったく関係ない話だけどフロイラインといえば何度か自分のモンスターで攻撃→SSしたら相手に不思議そうな顔されたな
ジャッジの人も効果欄確認してたし意外と相手の攻撃時しかSS出来ない認識の人が多いのかな まあコンバットトリックにならんから自ターンで出した方が扱いやすいよな 不知火もヴァンパイアも魔妖も、初動止められるとどーにもならんね… 初動止められて動けるようなデッキの方がおかしいのではないだろうか 盗撮?大阪府警巡査を府迷防条例違反で逮捕(読売テレビ) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181125-00000017-ytv-l27
大阪府警の警察官が、女性のスカートの中にスマートフォンを差し入れたとして、大阪府迷惑防止条例違反の疑いで現行犯逮捕された。
犯逮捕されたのは、府警交野警察署の巡査・中西諒容疑者(26)。警察の調べによると、中西容疑者は24日午後10時半頃、大阪メトロ玉造駅の中にある上りエスカレーターで、20代の女性のスカートの中に、右手に持ったスマートフォンを後ろから差し入れた疑い。
スカートを触られたような感触がした女性が、中西容疑者に声をかけると、中西容疑者はエスカレーターを逆走し、一時逃走したが、間もなく女性や駅員らによって取り押さえられたという。
中西容疑者は「スリルと達成感を味わいたかった」などと、容疑を認めているという。 隠者なりユニゾンビなりのモンスター効果で動き出すことが多い分、召喚権使って何も出来ないとキツいのはある 芝刈り決まれば召喚権使わなくても並べれるんだけどねそううまくいかんし >>401
ヴァンパイアサッカーとヴァンプオブヴァンパイアのコンボ成立させたいんや! 臭い口調はともかくアンデはRRやスクラップみたいにとりあえず2体並べてどうなるもんでもないのが >>403
芝刈り不知火ヴァンパイアにしろと言うのか!
くっ… サッカーで攻撃力高いの蘇生してヴァンプで奪うって話だとすると
それ実行する段階で相手フィールドに攻撃力高いのいなくて墓地にはいるって状況を想定してるんだろうか
都合良すぎない? サッカーで蘇生した(それかアンワ下の)相手モンスターをリリースしてアドバンス召喚する方じゃない? 脆いコンボだけどサッカーアンワ連撃の帝王ならいきなり相手モンスターリリースできていいぞ >>411
元々環境には勝てないしフリーなら御前貼ってりゃスーラなくても戦える
あとは削り強謙ガン積みして枠余るならデッキ圧縮しとけばいい
結局それが一番強い カード検索とか見ても命削りドーハスーラとかないけど、ここだと人気だね YouTubeとかでも見ないし
もしかしてここで1人が盛り上げてるだけで、大したことないのか? メタビアンデ自体はちょっと前どっかで結果残してたよ アンデスレでアンデのデッキタイプの話しちゃいけないとか ベスト16とかだけどそこそこの規模のcsで久々に入賞したのが削りドーハだしそりゃ多少は話題にもなるんじゃないの >>414
カード検索だのYouTubeに上がってないと盛り上がってないとかわけわからん
立ち位置はファンデッキぐらいの位置なんだから環境とは圧倒的にシェア率が違う
ストラクチャーで一時的に盛り上がったけども 環境で戦うには命削る型でもないと着いていけそうにないってだけでフリーで使う分には周りのパワーによっては色んな型が使えるのが良い所だよね >>420
命削る型もなかなかきついけどね
結局閃刀姫にはなにも効かないからあとはクジ運になってくる
後攻が極端に弱いから対策しようとしてもパンクラとかとも噛み合わない
拮抗勝負が唯一の頼りになりやすい >>423
トロイメア集合させたらブラホ効かないから拮抗買っとけ 不知火でなんとか通常モンスターのアンデ使えないか考えたけど決戦の火蓋中々ええな
自分メインフェイズ限定だけどあえて効果無効にすれば1枚ずつ除外出来て楽しかった
輪廻の陣も一緒に入れてみるかな >>424
(´・ω・`)そんなー
買うとすれば何枚? 一応海外で禁止になってるしゴブリンが日本でも禁止になるとしたら効果の対象には取れる! >>426
そら上にもあるけど本当に三枚だよ
初手で握ってないと次のターンほぼ詰むし
どうしても無理ならブラホよりラー玉だけど値段としてはそこまで変わらん
深淵の宣告者でどうにか出来る展開力があるならそっちでもいいけど
>>428
対象にとれてもケルベロスがもしいたら「破壊されない」が適応される
こっちでゴブリンは死なない気もするし なんとかアンデで月光組み合わせられないかなぁ
月光香とか月光虎とか使って展開の足しにしたいんだが アンデッドで遊んでると特に思うけどおろまい3枚入れたい
でもそう思えるほど強いからやっぱ制限なんだろうな
召喚権使わないで好きなの落とせるのやっぱデカいや >>433
だから結果残すのは命を削ったもののみになる モンスター減らすところから始まるし面白くするのは難しそうだ 命削りドーハスーラ試してみたけど、命削りかユニゾンこないと手札捨てれなくて困る時あるね
無の煉獄採用したわ >>439
初回は先行取れなかったら捨てゲー扱いで返せたらラッキー程度で進める
後攻時は神全種とボーダー抜いて拮抗勝負は必ずガン積み
必要ならラー玉も積む
あとは要所要所だな
まず間違いなく割りに来るからやぶ蛇も積むけど御前群雄の関係で無駄になりやすいのでレッドアイズネクロは2枚積む 神全種の下にラー玉ってあったから、この人オベリスクとか入れてるのかって思ってしまったわ 次の改訂でうらら制限として
来年に出る風か水のアンデ誘発娘はうららの調整版なんだろうか うらら制限?
ストラク入るからって、そーなるとは限らんだろ 手札誘発もいいけど墓地誘発も増やしてくれ
仮に壊れであっても見えてる分だけだいぶマシだろ 墓地誘発は発動方法によるかな
超電磁タートルみたいな制約・性能なら別に良いと思うがモンスターで除外して発動するタイプだと玄米無制限の今は厳しい
墓地からデッキに戻して発動ならありなのかもしれい バンシーに手札からもいける効果つければ汎用誘発になれたのに、と思う
まあそこまでの種族メタ新規はストラクにつけないだろうけども トーチとか再録から規制早かったからどうなるかわからないね 風の誘発だったら、このターン墓地に送られるモンスターは代わりにデッキに戻るとか良いかも
展開しながらサーチするのも墓地肥やしも封じる 墓地誘発増やしまくったらそれこそアンデの規制が怖いな
今は墓地バンシーで張り替えてスーラでドンするぐらいしかやらないからいいけど まだほぼビギナーの質問だと思って聞いて欲しいんだけど魔妖と召喚獣のデッキとかって組めないかな
お互い必要な基礎パーツは少ないしまやかしで連続シンクロしたら全属性墓地に落ちるしそこから召喚獣みたいな ヴェンデットに一目惚れして4年振りに復帰したんだけど久しぶりに構築すると全然纏まんない…
構築アドバイスくれません?昔ネクロアンデ・シンクロアンデ・アンデエクシーズループ使ってたからパーツはあると信じたい >>457
あんままやかしと当たった事ないし詳しくないけどエクストラからの召喚に制限かける共通効果なかったっけ? うらら出回るから実質ドーハスーラ強化ってことで良い? >>457
いくつか問題はあるが
状況に応じて各属性召喚獣使い分けるにはエクストラが足りない
特定の召喚獣に特化させるならその属性デッキに混ぜればいい >>458
強い動きしようとするとヴェンデットは自然に枚数減っていくのが辛い…
今組んでるのはスレイヤー3枚コア鳥犬各1枚儀式魔法5枚、とかいうヴェンデットって名乗って良いか悩むレベルまで減ったわ
後はシンクロリンクしていくならハリファイバーは必須だけど持ってる?持ってないなら制限改訂でどうなるか分からないからもう少し待ったほうがいいかも >>463
復帰しようと思った時にパックを買い漁ったからハリファイバーは持ってる
効果見てて思ったけどやっぱりヴェンデット下級や罠はイマイチな感じなんだろうか >>464
下級罠どころか魔法も儀式モンスターも結構微妙よ… ヴェンデはフィールトからの儀式しか効果が付かないのが痛い
儀式魔人並に何処からでも付くようにしろよ ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ >>464
総じてメインを張る程の強さではないと思うよ。
もちろん純構築でハンドによってはそれなりに強い盤面が作れたりするけど、それは他のテーマも一緒だしね。
それで満足するならそれでも良いけど、態々ここで聞くって事は強いデッキ構築にしたいって事だろうしねぇ。
ここってデッキレシピ載せてもいいんだっけ? >>469
どうせ作るなら勝てるデッキを組みたいってのはもちろんあるけど素組した時の勝ち筋の不透明感と取捨選択の難しさが…
本当昔どうやってデッキ組んでたのか勘が思い出せない >>470
一番良いのは最終盤面を設定して、それに到達するにはどんなハンドで始まるかを考えると良いんだけど、最終盤面不透明ならそれも難しいか
例えばだけど自分のデッキでは
儀式の下準備、不知火の陰者の2枚スタートで
EXゾーンにハリファイバー
リンク先にクリスタルウィング、フィールドにリリーサー着きスレイヤー
が立つようになってるし
儀式絡まないなら
不知火の陰者、馬頭鬼の2枚スタートで
EXゾーンにハリファイバー
リンク先にナチュビ、ボウテンコウ
バックに九支
っていう構えになるようにしてる ヴェンデットは最終的にストリゲスとコア、スレイヤー、儀式魔法しか残らなくなって?が浮かんだ 儀式モンスターに効果付加できるのはいいけど一々場に出してリリースしなきゃいけないのが面倒 あーなるほど色々調べたけどライザーとか不知火とか俺が辞めた時に比べて随分便利なカード増えたんだなぁ
でそれらを採用して安定性増してくとヴェンデット抜けると…
どうしようセイヴァーとエグゼクターに惚れたから最悪それ補強できるようヴェンデットカード残して組もうかなぁ >>474
セイヴァーエグゼクターが格好いいのすげぇ良くわかる
メインもエクストラもカツカツだから採用絞らないといけないの辛い… アンワ貼ってる時のマネキンキャットの効果ってデッキから好きなアンデット持ってこれるようになる? レゾネとかペインターとか眷属デザイアとかうまく使っていこう ありがとう 逆に出して強いのって誰?ドーハと不死竜は用意してる ちょっとライフコストキツイけどヴァンパイア・グリムゾンで破壊耐性とモンスター奪取狙ったり
フロイライン呼んでアンデット化してるマネキンキャット共々打点強化したりも良いと思う 命削りアンデでちょこっと練習して今ショップ大会出たけど優勝してワロタ
17人参加でそれなりに環境とも当たったけどなんとか押しきったわ
多分これ強いんだろうね
サラマンストラク2個と緑スリーブモロタ すごいな、おめでとう!
良ければ後攻のときの戦い方教えてくれ。 おお、なんかみんな反応してくれてありがとう
後攻時は基本は変わらずサイチェンで対応する感じ
ドロソが豊富だから体感1/2は拮抗打てるのでマジで活躍した
一戦目はどうしようもないから初期の構築でどちらにも対応出来るよう超融合積んだ
厄介なヤツはなんとしてもアンワ貼って超融合でドラゴネクロにして処理
アンワがないと始まらないし割られても困るからメタバース2積んで落ちたバンシーと合わせて常に割られてもフリーチェーンで貼れる状態にしとく
先行時は召喚権はインスペクトボーダーを優先
さらに泡影構えるのが理想的なのでどちらも3積み
置物系にはやぶ蛇も積んでるってのが心理だから基本的にセットは割りにこないとふんで御前と群雄はタイミング勝負
もちろん恐がらず割ってくるヤツもいるからそこは見極めながらサイチェンでやぶ蛇
大体こんな感じ
大まかなくせに文章力なくて長文になっちゃってすまん 長文でも勝つのに必要なことを削らずに詰め込んでくれてるから価値あるもん読ませてもらえたことに感謝なんだよなあ! 沼地のドロゴンってサイドに入れて基本サイドチェンジが安定かな?
アンデットワールドいつも都合よく引けるわけでもないし
まぁ超融合も都合よく引けるわけでもないけど >>487
レシピ貼ってくれてもええんやで?というか貼ってくださいお願いします!
削り強謙は3としてゴードン合金の枚数は考え方が出るだろうし
あとレスすごく分かりやすい >>492
大げさに優勝とか言ってしまったけど17人の小さな大会だし運もあるから面白くない構築でよかったらどうぞ
(モンスター)
インスペクトボーダー3 バンシー3
牛頭鬼2 ユニゾンビ3 ドーハスーラ2
(魔法)
おろ埋1 テラフォ1 強謙3 強貪1
強金1 闇の誘惑1 命削り3 超融合2
ツイツイ2 死者蘇生1
(罠)
御前3 群雄3 メタバ2 泡影3 エクストラ
サッカー2 アルファル 不屍竜
カガリ シズク ヘビメタエレクト
ハリファ ドラゴネクロ2 スタベノ
ヴァレロ ヴァレソ ケルビーニ
軍大将
サイド
拮抗勝負3 さくら3 禁止令3
やぶ蛇3 ブラホ1 パンクラ2 バンシーテラフォメタバが入ってアンワが入ってないとはなんて斬新な構築なんだ(棒) すまん、昨日出先で思い出しながら書いたからアンワ入ってなかった
ツイツイと死者蘇生→アンデットワールド
本当急に組んで1日練習しただけだからそこまで構築も深くはないものですので
サイドにツイツイ2→パンクラ2だったと思う >>493
ありがとー!
ゴードン合金1ずつか…両方3枚入れてるけどどうもドロソ被りが多くて減らそうかと思ってたから参考になる
闇5で闇誘ピン差しってところに構築慣れしてるのを感じる
自分の削りドーハは終末と落ち武者も入れて闇誘3積みしてる
手札のドーハバンシーをあえて捨てたい時のために無の煉獄入れてる人とかいるかな? あ、煉獄は制約あったから入れなかったんだった、煉獄のくだりは無かったことに >>498
いえいえ
直近で組んだから慣れとかじゃなくてぶっつけな所もあったから参考までに
理由としては削り、強謙の2セットにほかのセット加えて3セットにしたくて散らして強金、強貪、闇誘の3枚
最悪サイチェン後なら一打ちした後の被りさくらも闇誘のコストには使えるから二枚までなら有りだったのかも
ただ強金は思ってた以上にコストと制約がメタり方と噛み合わないから突き詰めると抜いてしまうと思う
あとは本当に引きと相性にめぐまれたのだと思う
こちらも参考までに
一戦目守護竜(多分ヴァレット軸?)
◯◯一
二戦目削り軸真竜
◯◯一
三戦目トリスタ閃刀姫
×◯◯
四戦目剛鬼トロイメア
×◯◯ 通常召喚するモンスター8体もいるのか〜
ユニゾンしか入れてなかったが、牛頭鬼も入れてみようかな ハリはぎりセーフか
展開系EXモンスが軒並み逝ったし制限で踏みとどまってくれるといいなあ… バルブ禁止で、ナチュビ出しにくくなったのが痛手だな… ドーハスーラアンデットずっと使ってたけどハリとバルブ規制されたから不知火混ぜようと思うんだが不知火の展開ルート分かりやすく見れる記事やら動画やらないかな 簡単に墓地利用させたくないからおろかな埋葬が制限なんでは無いかと 初動魔妖で不知火落として耐えきり次の事ターンで不知火爆発させる動き出来るようになりそう? 個人的にはやっと不知火とまやかし混ぜる意味できた気がする
召喚権食いあい問題がきつすぎたし 波旬で雪娘リクルして雪女SSして雪娘蘇生し馬頭鬼を墓地
馬頭鬼除外で波旬蘇生して
ってこれ以上は何も展開できないか 魔妖メインはどんどんつよくなっていくのに最終的に到達するエクストラがウンコなのがなぁ… 不知火のカード見てると、魔妖とのストーリー性を感じられるデッキを作りたいって思わされるな
まぁ、武部くらいだけど 毎ターン壁作れて墓地肥やしが出来るって書くと強いけど
特殊召喚制限が全てを台無しにする 適当に雪女にするだけで墓地肥やしながらマーカー稼げちまうんだ! 魔妖の名前持ちのまともなリンク3が来てくれたらなあ
でも結局そうなったらなったで波旬廻天雪娘を他のアンデデッキに出張させてシンクロしなくなりそうだが この時期のパックでかつアンデットとなると身構えてしまう ここのスレ民はうららから夫人までがストライクゾーンだからな >>532
(見た目が)若い順なんでしょ
結局はアンデだから年齢の概念からは外れてそうだけど アンデになりたてほやほやってんならレヴナントとかだな
あれはあれで良い /バスター教化きたしデスカイザードラゴン軸でも考えていいかもしれない アンワ安定して貼れるようになったしデスカイザーは普通にいいと思うけど/バスターの新規速攻魔法ってそんなにいい物か? 副葬がそのままバスターモードになるのは悪くないと思う
ゼロ自体で/バスター出すのは狙いにくいし、結局引きたくないカードが増えるのは変わらずってところか バスタービーストのゼロ版が来ればかなりいい物だと思う 副葬使うにしろ/バスター使うにしろ普通に使うだけじゃ味気ないなぁ
魔法・罠のコストをすぐ調達できるからヴァレルガードとかと組み合わせるのもよさそう ぶっちゃけゾンキャリが結構時代に付いてこれてない感は否めないんだよな…
不知火でデスカイザー出すと蘇生制限満たさないから正規シンクロの方がいいんだろうけど難しいな デッキトップ固定がクセ強いのとレベル2が現状リンク素材として微妙って感じ?
個人的にはピンで十分機能するしついでのように落とす手段も増えてきたしでちゃんとチューナーとして仕事させやすいと思うけど そもそもデスカイザーを/バスター化しないで使った方が強いのにわざわざ事故るもの積んでどうすんねんっていう
ほぼ相手ターンで出すことになるんだし、だからなんだで鼻で笑われるのが正直悲しいわ 妖刀から出すなら遅さがバスターモードと噛み合ってる 魔妖は書いてあること強いのにEXが微妙って問題解決できてないのがな
アンデット要素強めるにしろS要素強めるにしろ結局魔妖が邪魔になっていく 廻天の墓地に落とす方の効果がやっと実用的になったな
基本波旬サーチから妲己リクルしかしてなかったけど 魔妖神−不知火的な感じで関連深そうな二つのテーマがガッチリ繋がるカードが出りゃなあ イヴのおかげでファラオの化身先攻1キルとかいうネタデッキが復活した
理論上はファラオの化身1枚とレッドリゾネーターorコールリゾネーターorレベル2チューナーSSできるカード1枚
の計2枚が手札にあれば先攻1キルできる そこまで言うならルートを貼る、それくらいできるよね?(ください) 実用性がないのに長い上サモソ時代のルートを流用してるから
まだ改善できる点が目立つけど貼らせてください
手札 ファラオの化身、レッドリゾネーターから
1.リゾネーターNSefファラオの化身SS
2.リゾネーター+化身=イヴSSef継ぐものサーチ、化身e化身蘇生
(以降、化身をS素材時に化身自身を蘇生する旨は省略)
3.イヴ+化身=ハリファイバーSSefゾンビキャリアSS、イヴefリースSSefリースサーチ
4.継ぐもの発動化身蘇生、ゾンキャリ+化身=ハイパーライブラリアンSS
5.ゾンキャリefリース戻しゾンキャリ蘇生、ゾンキャリ+化身=ボウテンコウSS
ライブラef1枚ドロー(手札+1)
(以降、手札増加の枚数は略した形で記述)
ボウテンコウ誘発ef竜星の輝跡サーチ(+2)
6.ボウテンコウ起動efリフンを墓地へ送りレベルを1に下げる
7.レベル1のボウテンコウ+化身=クオンダムSS(+3)
ボウテンコウefリフンSS
8.クオンダム+化身=ダークダイブボンバーSS(+4)
ef自身リリース、1400バーン
9.リフン+化身=クオンダムSS(+5)
10.クオンダム+化身=シューティングライザードラゴンSS(+6)
efレベル5を墓地へ送りレベルを2に下げる
11.レベル2のライザー+化身=アクセルシンクロンSS(+7)
アクセルefジェットシンクロンを墓地へ送りレベルを4に下げる
12.レベル4のアクセル+化身=ライザーSS(+8)
13.ライザー+化身=ブンボーグジェットSS(+9)
ef自身破壊ブンボーグ001SS 続きます
14.ブンボーグ001+化身=クオンダムSS(+10)
15.フォノンドラゴン+化身=パワーツールドラゴンSS(+11)
efリビングフォッシルor継承の印サーチ(+12)
16.リビングフォッシルor継承の印発動リフン蘇生(+11)
17.パワーツール+レベル1チューナー=スカーライトSS(+12)
16.墓地のジェットシンクロンef手札1枚捨て自身SS(+11)
17.竜星の軌跡発動、リフン3枚orリフン2枚ボウテンコウをデッキに戻し2ドロー(+12)
18.ジェットシンクロン+ライブラリアン=マジックテンペスターSS
誘発ef魔力カウンター1個
起動ef手札12枚捨て摩力カウンター13個へ 13個で6500バーン
19.スカーライトef
ハリファイバー、化身、リース、マジックテンペスターを破壊して2000バーン
20.ダークダイブボンバー1400+マジックテンペスター6500+スカーライト2000=9900バーン 俺は単品買いかな
今更気付いたけど、魔妖には不知火語相性良さそうだね
みんな採用してる? 魔法のほうは見た感じスーパーレアかなーきっちぃなあー
雪娘は多分レアだけど箱買い1枚なんだろうなーシングルかなー 壊劫がスーレア、そういう可能性もあるのか
もしそうならシクで買いたいな
しかし雪娘のおかげで安定性と展開力が一気に上がって助かる
マドルチェのスールとまではいかないがそれに準じるぐらいパワーアップした気がする >>555
すげえなあ
こういうの思いつけるようになりたい こういうのはプールをとにかく覚えることから始まるらしいぞ
どんなものがあってそれぞれどういう処理をしてるかを知っていけばすげー組み合わせを思いつけるようになるんだと
まあ遊戯王じゃなくてTRPG界隈で聞いた話だけど 2、3枚でできるコンボを100個知っておくとある日突然回路が繋がるパターンと
最終目的から必要カードや制約逆算してって作るパターンがある Wikiの個別ページに書かれてるコンボ眺めててそれを利用したルートを突然閃く事があるな
昔ナンバーズを5体並べてヌメロンドラゴンでブッパするルート思いついた時は脳汁でたわ >>560
ありがとう
ネタコンボなんだけど披露できたらドヤ顏できそう
ちょっと改良して使用するEXを15枚から11枚に抑えてみた
これなら少しだけ現実味を帯びてきた気がしなくもない
ttps://i.imgur.com/E9MEULq.jpg
ttps://i.imgur.com/Tdideyu.jpg >>561-564
なるほどな…一朝一夕じゃ無理だよな
地道に精進するわ wiki見る限りだと壊劫はノーマルっぽいけど
ちゃうんか… wikiはノーマルと明記してあるわけじゃないし未判明だから何も書いてないだけだろう
ただこの手の少数枠の強化がスーパー以上だった前例ってほぼなかったはず デスカイザーと/バスター使い倒してモンスター大量で殴りに行くデッキ組みたいんだけど、なんか自分のモンスター効果処理の最後に破壊する速攻魔法ありますか? 最後に破壊で速攻魔法となると絶対噛み合わないと断言できるけどスクラップスコールとかディメンションマジックくらいじゃね 名前忘れたけど次のドロースキップする代わりにモンスター破壊するのがあったはず 死者への供物だね
最後にドローフェイズスキップの処理が入ってるけどタイミングは逃さないのかな 死者への供物が1番使い易いけどそれですら実用は厳しい…
皆さんありがとうございます 速攻魔法でもなんでもないけど砂塵の悪霊を連撃の帝王で出すとか >>575
デスカイザーが炎なのも、円環が破壊と蘇生同時なのも失念してました
ありがとうございます 今年はヴェンデ不知火魔妖ストラクと豊作だったな
来年もゾンビが貰えますように あけおめ
ヴェンデで勝てねー
アドヴェン無し貧乏ヴェンデの限界なのか ヴェンデットのガチ構築は、サモソ禁止でぶん回しできなくなって、バルブ禁止で終わった
ターン1でモンス魔法罠除外構築は今も回るけどね アドヴェンって使うデッキ少ないし出せるデッキでもそう優先度高くないのになんで2k保ってるんだろうな
と思ったけど収録パックがアレだったことを思い出して納得した 魔妖廻転って3枚買っておいたほうがいいかな?
波旬と妲姫は3枚あるんだが廻転だけ何パック剥いても出なかったんだが・・・
カード検索も死んでしまったから使用者の感想聞く事しか出来なくて・・・誰か教えてくれないか 発動条件のないサーチなんだから普通に3枚必須
ワンフォーワンと合わせて波旬7枚体制にできるからあるとなしじゃ全然違う 波旬と被っても変生で簡易的な妨害作ったり雪娘サーチして起点作ったりと色々出来るので3積み以外あり得ないかと 初動札に変わる万能サーチを採用しないって選択肢が無いわ 不知火を組みたい者なんですが
アンデッド特有の蘇生ムーブの中で蘇生制限に引っかかってしまった経験等ございますでしょうか
実の所「蘇生制限」さえよく分かっていないんです… >>587
初心者スレへ行ってこい
不知火的には妖刀で出したシンクロ=出せないと覚えておけばok 今期削りスーラ弱いね
前期は優勝報告もツイッターもチラホラあったのに >>588
ありがとうございます
プレイする際は気をつけたいと思います 前期環境デッキ規制されたのにね
サラマングレイトが相性悪いのか?
それと、芝刈りドーハスーラも聞かなくなったね サラマンが環境にいるせいか墓穴積んでなさそうなデッキからすら飛んできて辛い 墓穴入れなくていいデッキってなんだ?命削る系のデッキか? >>595
割とあるぞ墓穴入れないデッキ
初動で召喚権使ってサーチするしか動けないデッキだとうららだけならまだしもヴェーラーまで刺さるから入れるって感じなんだし
Gうららに打っちゃうと次ターン使えないのがキツイデッキもある
削り系に墓穴はまあまあ相性自体はいい 新誘発娘はワンキル対策か…
珍しい水属性アンデだがなんか使いみちあるかしらん ライフは減るかもしれないけどさくらみたくドーハのトリガーにはできるな ライフ半減のリスクと引き換えにフリチェでドーハ使えるな
例えば融合にチェーン鼻水、出てきたやつの分だけ回復しながらドーハでそいつ除外とかできれば理想だが… >>599
それはおかしい
誘発娘なんてそもそもアンデ強化ってわけじゃないし みずきは採用されるなら単純に先攻ワンキルを止める目的だろうなぁ
他の誘発と違って踏んでも強引にワンキルパターンに持ち込むってのが難しそうだし
墓穴は知らん
これを機に先攻ワンキルを助長するカードを大量に刷るのがコンマイなのが不安 鼻水呼ばわりはしたくないから儚無みずきで辞書登録したよ 擾乱騒蛇ラウドクラウドは不知火と相性いいな
風属性アンデも魔妖にいたし、汎用除去として期待したいな 武神とか見てる限りコンマイはストーリー系のカード群は放置しない傾向だから何れなにか来るでしょう リンク3、1ターンに1度、墓地から魔妖モンスターを特殊召喚できる
こんなのがあれば後はずっと生きていける さくらです❤︎
うららです❤︎
めずきです❤︎
みずきです❤︎
アンデ誘発娘達もいよいよ源氏名感すごいな 見た目が妖怪っぽいのでレベル3アンデット族でアンデット族がいる時に墓地or手札から特殊召喚出来るモンスターでないかなあ 手札さえ安定して確保できればオシリスつかるんだけどなぁ
地味に制圧札として使えるてリンクにも刺さるし 墓地肥やしにライロ入れるのってありかな?
開闢入れたロマンデッキ作ってるけど ソラエク入れるくらいガッツリライロに寄せるならありだと思うけど援軍とライコウライデンライラ少しずつとかなら別の肥やし方したほうが良さそうに思う 魔妖に新規が出た割には「優勝したデッキの解説〜」とか全く聞かないけどつまり優勝出来る力はないって事なの・・・? それに自分で気づかないなら大会とかには出ないほうが良さそう 環境に追い付く気はしないけど、雪娘ちゃんいい働きしてくれるね
すばら 個性的な動きを優先するということは強さすらも代償にしている場合が多い
でも個性が出る方向で新カードが出るのは悪いことではない 出た当時ですらまともにゲームできなかったAOJみたいな感じにさえならなきゃ何でもええわ
優勝できるだけの力ってそんな大事なもんなんかね 重力崩壊蘇生罠積んでメタビっぽく動かすのが一番合ってるかな 魔妖は縛り強すぎて想定以外の動き何もないしその想定の動きも規制後十二みたいな意味の薄い変換繰り返すだけだし
ぶっちゃけイラストが好きじゃなきゃやってられない 魔妖は各種メタが刺さり過ぎるのがなあ・・・魔妖を強化するには新規リンクモンスター出して
相手か自分ターンに魔妖モンスターを墓地から特殊召喚みたいな効果の奴が出ればワンチャン!? 雪娘の墓地肥やし能力を魔妖でないアンデットのために使おうとすると
場に出た雪娘が邪魔になっちゃうな
廻天壊劫雪娘波旬あたりを出張させれば利用できなくもないか リンクリを墓地に置いておけば(2)の効果で雪娘を場から退けることはできるね
ただアンデでレベル1が入るのはヴァンパイアくらいか
魔妖デッキならリンクリ自爆特攻で餓者髑髏蘇生できるしレベル1軸もありかも? 予想GUYかワンフォーワンでワイト飛んでくるの面白すぎる 制限カードである141でワイトを出すとか贅沢すぎるwww しかもプリンスの墓地肥やしチャンスを一回棒に振っているというギャグ 1box買って
娘1人と魔法2枚だけだったー
3枚ずつ揃うとは思ってないし入れても2枚だろうけど
そんで、ファイアウォールXドラゴンのシークレットとアルティメット計2枚入ってて笑う
どうせならリース来てほしかったな…アウラムくんと兄妹とか入ってたし アンデットはストラクR買えばある程度の土台が完成するのがいいよなぁ
ということで3つ購入してきたぞ 種族の根っこが強すぎてどのテーマ組んでも似た顔ぶれになるのはある意味欠点でもあるんだけどネ……
隠者ユニゾン牛馬のどれとも縁切った世界もみたい それを利点にしてサイド交換でテーマをガラッと変えてみるとか変則的なプレイングしてみたいなぁ 面白いっちゃあ面白いけど止めどころがほとんど一緒だからメリットはね… 魔妖に火車一枚入れると選択肢が増えて良い感じ
以前シンクロ封じられた時に火車だしたらメッチャ驚かれてワロタw 自分は魔妖に壊獣入れた
ジズキエルとサンダー・ザ・キングは髑髏で相打ちとって妖狐出せる 魔妖は雪娘のおかげで
直接馬頭鬼落としたり妲姫落としたり
リンクしてからシンクロの流れ作りやすくなったけど
なんか結局骨の塔流用しやすくなってデッキ破壊が捗る感じになっちゃったわ ライロにわかな身でアンデライロ組んでみたけどあのデッキ援軍もソラエクもないときどうやって肥やしてんだ ライロとユニゾンが召喚権食い合うからライロがイランってなってモンスター減らしまくったらソラエクが腐るしあのデッキむずいな アンデライロはめずきでキャリア蘇生させたりするデッキだった
昔はそれで強かったんだよな
どっちかいうとアンデはおまけみたいなデッキ わかる
今のアンデライロは難しい
60枚にして、芝刈りアンデライロはまだ組みやすい とにかく馬頭鬼を落とそうと必死こいてた時代のデッキだからね
ユニゾン隠者牛頭鬼堕ち武者と揃いに揃った今じゃあ混ぜる旨味は薄いわな >>661
それとウルフトリクラでミネルバ作ったりシラユキ落として妨害構えたり鰤積んで起点増やしたりみたいな感じ
ただ結局運ゲーなのと枠取られる関係で誘発環境に噛み合ってない問題がある 落武者で良いのでは?
今デスカイザーバスターが熱い tahara@police.pref.aichi.lg.jp 不知火出たあたりから凍結してるデスカイザー/バスターのデッキがあるんだけど、今だとスタバと併用した方がいいの?
スタバだけでいいとか言わない デスカイザーバスター3積みになるからスタバ不要
デスカイザーバスターをバスターゼロで呼び出して、吊り上げたデスカイザーをバスターゼロの墓地効果からの二回目のバスターでもう一体のデスカイザーバスターにするっていうムーブで殺しきる
今回の強化で、自分ターンの確実なバスターと、確実に殺しきるだけの打点確保を両方クリアした
サイキックリフレクターとバスタースナイパーが入るスロットはないので、やっぱり事故るのはご愛嬌 デスカイザーはゾンキャリ指定だから、今回のバスター強化の恩恵全部は受けれないのがつらいよね… 出せるのはいいけどデスカイザーバスターがデスカイザーを蘇生できなくなるのはもったいない感 Time Thief Hack
永続魔法
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:自分のXモンスターは特殊召喚されたターンの間、相手の効果の対象にならず、相手の効果で破壊されない。
A:自分のXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスターのX素材の数×300アップする。
そのモンスターが元々の持ち主が相手となるカードをX素材としている場合、そのモンスターはこのターン直接攻撃できる。
海外の新規テーマのカードだけどヴァンパイアに使えそう
上級ヴァンパイアはコントロール奪取がバトルフェイズ終了時だから相性は悪いけど
精神操作とかで奪ってシェリダンを出す分には十分使える 魔妖とヴェンデッドの複合デッキってどうなんやろ
それぞれの収録パックが安売りされてたから楽しそうなら買おうかと思うんやけども >>671
それこそデスカイザー/バスで奪えば素材たんまりシェリダンでぶん殴れそうでいいね 魔妖デッキビルドパックはプランキッズの光り物が尋常じゃなく出まくるんで超ムカつくぞ
1パック50円以下で魔妖スーパー一枚でも出れば元取れるくらいじゃないとキツイ ひとしきり墓地に送った魔妖をバスターでバァーっと引きずり出したら楽しそうだな 不知火語の英語名にゴーストミーツガールが当てられてるのが笑う
深読みするなら主述の関係上武部じゃなくて妖狐が主人公っぽいね、これから不知火になったりして 純ヴェンデきっつい
でも儀式魔人は入れたくないの
何かなーい?
ヴェンデットナイトとドーハスーラは入れた アンワとヴェンデット混ぜるとアンワとドーハスーラ強いから儀式邪魔になるよ特化させろ サッカーの下にマネキンキャット立てられないかな それで下級ヴェンデット持ってくるとか
まぁサモソいないからこんなこと考えるんですけども 散々言われてるけどヴェンデは枠取られる割に肝心の儀式体と付与効果が弱すぎるのがなぁ サモソ逝っただけならまだなんとかなったがバルブも禁止行って完全終了したからなヴェンデット スレイヤーユニゾン墓地馬頭鬼で針作ってストリクス何かから動くのが正解かなぁ。そっからアーデクΩ構えるとかアーデク経由でライザー出してリリーサースレイヤー立てるとか ヴェンデットに魔王入れたら儀式使うたびに墓地から魔王出てくるしゴリ押しで勝てるよ
ヴェンデット使う意味がほとんどないけど 聖刻なりなんなりと混ぜて場に出したスレイヤー素材にして展開して儀式サーチしてアド回収していくのもいい
でもできれば儀式体で戦いたいんだよね…… 墓地の逢魔と隠者一気に除外して展開出来るやつ、結局ボーンが安定して優秀だったりする
儀式体が踏み台にしかならんのは悲しいが リユニオンで展開して最強エクゼ降臨…てのをやりたいのだけど
まぁ〜うまくいかない
あとウォーロードだけ持ってねんだけど、いらないよね? 最初はヴェンデットに付与効果の強いゾンビと犬しか入れてなかったけど出しやすさならコアと鳥だしアニマは除外されたヴェンデット召喚出来るしでやっぱ全部入れた方がいいのかな? 犬&ゾンビ→有能
コア&鳥→リンクや針で展開する型なら欲しい
アニマ→論外
みたいなイメージ アニマは低速環境で犬レヴ再利用するなら入れてもいいんじゃない?って感じかな
それでも縛りが普通にキツくて入れてないけど ゾンビそんな有能か?おしいポンコツみたいなイメージ 付与効果が他より数段有能じゃん?
出しにくさも段違いだから手間かかる分ポンコツって評価もわかるけど
他が展開しやすい分馬頭鬼とか蘇生札も最低限でいいしその辺も難しいよなヴェンデット >>696
わんこと同じで付与効果がまともなのとヴェンデ名称持ちで一番レベルが高いだからチャージで引っ張ってきた後にユニゾンやチューナーと合わせて使いやすい
まあそれでもリリーサーが最強なのは認める ヴェンデは面白いんだけど効果付与前提で意図的に儀式体の性能下げてるデザインなのがね
時期的に彼岸でリリーレイカーが使われてるの見て「いけるやん!」ってデザインされた気がするけどそうじゃねえんだよ 命削りドーハスーラ使ったけど命削りにゴーキンゴーケンとドローソース沢山で他のデッキ使うと物足りなく感じてしまう
遊戯王で楽しいのはドロー。はっきりわかんだね >>701
噛み合わんよ
ドロー出来なくなるのもキツイし削りで引いてもキツイ
超融合要因がぶっ飛ぶのもキツイ 強金は今からでもいいからEXのモンスター表側で除外するようにしろ
無理か・・・(´・ω・`) 超融合高いしドラゴネクロ見つからないしで使いませんでした
友人との対戦しかしないからそんな編成でやってたよ 削りドーハ自分も合金入れてるけど悩みどころだな
合金で削り引いたら手札良くないと終わるけど無いとドロソ引き込めないし
自分の場合誘惑も入れてるからゴーキンいらないかもしれん >>704
つメルカリ
それはそうとまあ個人の自由だけど強金はそのターンドロー出来なくなる縛りがキツイから基本は強金積むなら+強謙でとどめる
削るなら潔く抜くのがセオリー
最近強金の縛り忘れていれてる人によく当たるから一応 言葉は悪いがクソパックすぎて誰も剥かないからなあ
ネフティスはあり得ないくらい弱いしプランキッズはそこそこイケるけどハウス以外の光り物数要らない 結果光物全部使うの前提の魔妖だけがガチでもないのに吊り上がるって寸法よ
……あれこれ尻と同じでは 不幸にも高すぎるイラストアドがコレクター需要を生み出してしまう まあこの値段で買ってくれるやつがそういるとも思えないし賢いショップはじわじわ下げてくと思うよ
組みたいなら旬のうちのがいいけどね シンクロキャンセル鳳翼の爆風超越融合とか汎用枠がクソ過ぎてテーマ組む以外に買う理由がない 妲己と廻天はじわじわ下がってるけど波旬がなかなか下がらないわね 魔妖というかアンデはライザーかボウテンコウみたいなシンクロチューナーが欲しい...アンデ縛りの誓約抜けられるし炎神の全体除去使い易くなるし 今更ながらアンワドーハ組み始めたんだがバンシーっていつ落とすんだ…?
ドーハスーラとか馬頭とか落としたいもの多すぎて回し方がわからん… ユニゾンビの効果で手札からも有効牌落とせる時に選択肢に入るかな
馬頭鬼やブルームと一緒に落とす感じ >>725
そんなあなたに命削りアンデ
しかも強いおまけ付き オルフェゴールをちょっと入れてウィルスとか増産工場の無限コストにしてる
ディンギルスもいるからコストに困らない オルフェいいよね最低限でもオルフェの動きできるしリンク2出せれば展開できるしグレファを共有できるのがいい 命削りアンデってバンシー入れる?
手札に来ると命削り発動の邪魔になりそうだけど >>732
むしろ三積み
削りで二枚しか引けなくても墓地に送れれば純の課題が解決出来る上、バック構えられればいいと考える
ユニとバンシーが3、牛が2、スーラ2が黄金比だと思う
どちらかというと削った時の超融合のコスト確保が課題 >>728
そういえば無の煉獄とか入れて手札から落とそうって話があったな……
ありがとうそっちでも調べてみる 無の煉獄は事故の元にしかならないけどな
そもそも自ターンにSSするギミックが超融合しかなくデメリットがほぼ気にならない削り強謙安定
アンワ+割拠+墓地スーラの盤面をいかに早く作るかの作業なんだから効率重視だよ 魔妖の雪娘って「氷(つらら)の魔妖」だったのか…
ずっとこおりの魔妖って読んでた フィールド魔法が割りと長持ちしそうになったsinはアンデと相性良かったりするかな?
というかsinアンデ組もうとしてる人いる? >>737
ルビ振ってなかったっけ
まぁ、普通はコオリって読むわな ルビはあるね
普通氷でつららって言わんし氷柱があるから余計紛らわしい 「親の言うことを聞かず…」 中2の息子を殴った疑いで医師を逮捕 三重・伊勢市(メ〜テレ(名古屋テレビ)) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190209-00194898-nbnv-l24
三重県伊勢市の住宅で中学2年生の息子を殴りけがをさせたとして、48歳の医師の男が逮捕されました。
逮捕されたのは伊勢市一之木の医師篠原浩二容疑者(48)です。
警察によりますと篠原容疑者は9日午後0時40分ごろ、自宅で中学2年生の13歳の息子を数回殴り、唇を切るなどのけがをさせた疑いがもたれています。
調べに対し「親の言うことを聞かなかった」と供述し容疑を認めています。
息子が自ら警察に通報したということです。 ヴァンパイアで先行でツィオルキン出す動きってどんなのがあったけ?
久々に触ったから忘れてしまった アンデット関係ないけど
新しいパック、どこでも売り切れてんの?
田舎のGEOですら売り切れててショックなんだけど アンデットいくつか組んでるけど、ヴァンパイアだけ構築しっくり来ない…
うーん、難しい… ヴァンパイアは誘発増やして全力で支配サッカーフロイラインを構える感じの構築になった
6アンデってどれも使うのに一手間かかるからなぁ、もう少し簡単に立てられたらベアト1枚からアンワスーラの構えが出来るのに >>743
チューナーはレベル5になったユニゾンビかテセウスで相方はレベル5ヴァンパイアで出してたような気がする
確かシャドウヴァンパイア使ってたな
最終盤面がサッカーツィオルキンクリスタル支配だった 墓穴の指名者を間違えてケツ穴の指名者と素で間違えたの、ひょっとして俺だけ? 純ヴェンデットよりはヴァンパイアのほうが綺麗にまとまった
ひたすら支配とフロイラインが強い アンワとサッカー組み合わせるの考えてたらアドバンス召還とかコントロール奪取やらのヴァンパイアの個性と呼べる部分全部消えたわ
一応眷属とか支配は残ってるからヴァンパイアデッキだと思うんだが ヴェンデット不知火ヴァンパイア簡易テセウスでソピア出せるな ヴァンパイアで初動止められるときついから不知火語三積みした
アンデットだけでもそれなりに戦えるし
と思ったが、倒した相手モンスター奪えないとかはアンチシナジーだねえ… フロイラインはカードパワー的には
汎用枠として出張してもおかしくないレベルだしな
手札誘発と各種除去でサポートしつつ殴るだけで相当に強い 最近復帰したんだけど影者からΩ立てる動きって古いの?もしくはさらに動けるようになった?
新しいカード含めた動きかたがあるならよければ教えてほしい
フロイラインが糞強いのはわかる 古くはないがそのままハリファ出してリオン構える方が多い
同じ馬再利用の構えだがこっちは準フリチェ3除去のグリオン構えられるのがシンプルに強い フロイラインは冗談抜きで純アンデなら三積み安定の強さ 噛まれた傷もあるし最近ヴァンパイアにされて悲しみを背負ってるのかもしれんな アンデット組みたいんだが不知火も魔妖もヴァンパイアもヴェンデットも魅力的で困る
どうすりゃいいんだ 全部組み合わせても何とか形になる…
ただ流石に魔妖は厳しいか ワイトで後攻での返しパターンとか誘発って何入れてる?
60デッキでうららgヴェーラーファンタズメイみずきは入れられるだけ入れてて返しはシャドールフュージョン羽根ツイツイ入れてるけど連敗しまくってる
とりあえず追加でマーメイドとイドリース入れるつもりだけど他に何かいいのないかな
みずきが使ってて微妙だから何かと入れ替えたい >>758
ありがとう
リオンの構えかなるほどねついにクリストロンすら扱えるようになったのか >>765
超のつく大前提だがデッキ枚数は少ない方が安定するぞ ワイトは動ける札多いほうだしバニラもあるから少なく拘らなくていいと思う みずきは回復したライフ活かせるデッキじゃないとメインから投入してもあまり強くないと思うんだよな 60枚デッキの3枚は40枚デッキの2枚と同じ
誘発は相手の展開を抑止するために使うんだろうが、そもそもそこが受け身スタートなんだ
妨害踏みながら展開できるようにした方がどんな時でも安定するし
誘発入れすぎて自分のデッキが回らなくなる、なんてことになったら本末転倒
あと誘発使うにしてもただ闇雲に発動しても意味ないからな
展開の急所で相手を殺すように使うんだぞ 先行展開に対する回答が必ずしも手札誘発と言う訳では無い
1キルとか素材5ロンゴミアント立ててくるようなソリティアロックならそれしか無いが、
誘発対策を視野に入れた緩めの布陣(転生炎獣とか)なら
>>770の言う通り展開札によって踏み抜いて動いたり
逆に除去をしこたま入れて敷かれた布陣を崩す方がずっと安定する
手札誘発より展開札・除去の方が遥かに確実性が高く、
手札誘発は5枚目以内でないといけないが、展開札や除去は6枚目でも良い
この差は非常に大きい、誘発はあくまで止めないと死ぬ場合の選択肢だ だからある程度割り切って捨てる相手を選ぶのも大事よ
先行ソリティアと永続罠ガン伏せをメインでどっちも対策しようったって無理だからね
対応するんじゃなくて獲物を選んで狩るつもりで構築するといい アンデスレって極々稀に脳味噌が腐ってない奴が湧くよな 脳味噌腐ってるので高打点ワイトキングでオーバーキルすることしか分からない(出来るとは言っていない) 765だけどレスしてくれた人ありがとう
まさに>>770の状態に陥ってるんだよなー
gうららヴェーラーは必要としても今は展開ができない、あるいは芝引けずにモタついてすぐリソース切れて押し切られるかのどちらか
展開札と除去ってどういうのがいいのかな
壊獣は種類散らして妨げ→ラディアン誘惑を経て一体除去したところで知れてると思って抜いたけどやっぱり入れた方がいいのかな
あとはまだ入れたことないけどベイゴマセットとかDDR玄米とかも展開札って認識でいい? あ、追記すると仮想敵はオルフェゴール・転生・オルターらへん
閃刀、サンドラ、セフィラ、魔術師は周り誰も使ってこないからメタから外してる
オルターはワイトに限らずアンデじゃ無理な感じするからほぼ諦めてるけど
カードパワーの差は埋められないのはわかっちゃいるけど対処する姿勢くらいは見せたいのよなぁ
現状ワイトが弱いんじゃなくて自分のプレイングや構築の問題だと思うし せっかくだから今の構築載せてみてはどうだろう
イドリースマーメイドはピン挿しするだけだからリンク展開型相手ならいいと思う せっかくなのでそうさせていただきます
エクストラは全然煮詰められてない
【モンスター】40
ワイト×3 キング×3 プリンス×3 プリンセス×3 夫人×3
ヴェーラー×3 増G×3 うらら×2 みずき×3 ファンタズメイ×3
ユニゾンビ×3 馬頭鬼×3 隠者×3 シャドールドラゴン イドリース
【魔法】20
芝刈り×2 羽根帚 ツイツイ×2 簡易融合×2 影依融合×3
おろ埋 左腕×3 闇誘×3 墓穴×3
【エクストラ】15
ミレニアムアイズ テセウス ミドラーシュ シェキナーガ
ワンマジ ブラロ 戦神 Ω オガドラ
リンクリ アニマ マーメイド ケルベロス フェニックス ハリファ ワイトなあ
サモソが消える前だったら多少なり知識はあったんだが
あれから展開も構築もアップデートしてないんだよな
ワイトメア・牛頭鬼・不知火語あたり入れて
相手に依存するカード抜く形かな
リオンとグリオンガンドは入れないの? >>777で挙がった仮想的だが、そいつらこそ正に手札誘発より展開札・除去が有効な相手だな
ああいうメインデッキから妨害をサーチしてくる手合は
そもそも妨害を素引きされると手札誘発では対処できない
だけどその妨害は基本的に使い切り、もしくはターン1だから
展開と除去によって処理を飽和させれば押し切れる
ぶっちゃけ相手をそいつらに絞るなら手札誘発うらら以外抜いてもいい
流石にオルフェゴールにブン回られるとキツイが転生オルタ相手なら
初手5枚で妨害するより後手6枚で突破するほうがずっと勝算がある 後攻用カードは妨害札か解決札のどちらかに重点を置いたほうが良いって聞いた
中途半端だと止めきれなかったり突破出来なかったりしてダメだとか で、具体的に展開札と除去は何を積むかだが、
まず展開札は本命の起点をサポートするものと本命とは別の起点を持つものに分けられる
前者は蘇生、サーチ、手札からの展開をする魔法カードが代表的で、
後者は本命のネック(召喚権やエクストラの枠等)をカバーできる別テーマとかだ
どっちが強いかといえばまあ、まず後者のほうが強い
そもそも別テーマとして単体で動ければ大きく事故率は軽減するからね
やりすぎるとデッキが乗っ取られるから案配が難しいが
前者は汎用札が多いから割愛、強いて言うならもののけの祠
後者で個人的なおすすめを挙げるなら、ヴァンパイア出張(フロイラインアウェイク使い魔)と
デストルドーセット(ヴルム霊廟渓谷)かな
ヴァンパイア、というかフロイラインは戦線の維持とライフ削り補助という
ワイトに欲しい要素を見事に持っていて、かつアンデサポートを共有できるベストマッチ
デストルドーセットは芝刈りと相性がよく、雑にブラロを出して盤面を崩しに行ったり
ハリから各種ヴァレルやアストラムに繋げたり出来る
枚数調整が容易だから他の要素とかみ合わせやすいしね デッキ枚数増やすと水増しというかカードパワーの密度が薄くなりがちだから
やっぱ牛頭鬼とかの単体で引いて展開につながるカード増やしたい
初手防御カード5枚とか死ぞ いくら相手の展開止まるとはいえこっちも手札一枚減ってるからな
一枚で動ける奴引き込まんことにはな 除去札の選択は当然相手にもよるが、
基本的に除去は永続的な妨害(スキドレとか超雷竜とか)に対して撃つものと考えるといい
代表的な使い切りの妨害である手札誘発はそもそも除去できないし、
展開札を多くして踏み越えるほうが当然自分の展開は安定する
なので永続的な妨害の無いデッキに対しては「純粋な」除去札は入れなくてもいい
ただし、除去札とは別に役割を持てるなら話は別
(例:パンクラ、ティアマトン、スレイヤー、ライトステージ、グラットン)
除去はどうしても相手に依存する役割なため腐りやすいが、
だからこそ自発的に使える別の役割を兼任すると有用度が跳ね上がる
「除去しか出来ない」と弱いが、「除去も出来る」と強いのだ
まあ肝心の永続妨害への対処力が弱まっても本末転倒だが
何れにせよ、対策は中途半端が一番いけない
妨害・展開・除去、どれに寄せるにせよガッツリ寄せよう
12枚枠が空いたなら全部同じ役割にしないとあんま意味がないぞ
長くなったが以上
正直厳しい相手だが頑張ってワイトキングで殴り殺してくれ! 身代わりの闇買ったはいいけどアンデにはあんまり合わなかった…
「アンデット」の字面から闇ばっかりと思い込んでた… ワイトはもちろんのことヴェンデット各種にリリーサー、ヴァンパイアなら眷属・使い魔、アンワではブルームとか墓地に待機させたい闇は多いと思うが
地や炎のやつはそもそもレベル3以下じゃないのでは 壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 魔妖の制約は妲姫だけでよかったでしょ
それか永続魔法で制約なくなるカード作って 身代わりの闇は
・破壊に弱いが維持すると優位に立てるカード
・墓地に送っておく意義のある3以下闇モンスター
の二つが揃って初めてポテンシャル発揮できるから中々ね
アストラムソードロードの存在も考慮すると
ロックデッキでネクガ送るぐらいしか思い浮かばなかった >>790
それだと波旬がハリファイバー製造機になりそう 最近アンワめっちゃ割りにくるから身代わりの闇確かに便利かも 単純に単体除去としては優秀
奪ってリンクに変換すればいいし 不知火ドーハなんか飽きてきた
不知火ライロの頃が一番楽しかった気がする 芝刈りヴェンデットより普通のヴェンデットのほうが強いかな ワイトの準備ルート考えた
もう少し消費減らすかデッキのゴミ減らすかカード間のシナジー持たせたいんだがどうにかならんかな
簡易+プリンセス(ユニゾンビor隠者+手札に馬かプリンセス)
プリンセス召喚プリンス落として3枚除外キングss
簡易テセウスとキングで針
針efゾンキャssゾンキャとプリンセスでイヴss継ぐものサーチ
継ぐものでプリンセスssプリンス落とし
ゾンキャefゾンキャとプリンセスでガーデンローズss黒庭サーチ
黒庭貼ってイヴとガーデンローズでバイファムートss(効果は使わない・黒庭トークン1)
イヴ効果でバニライヴss(黒庭トークン2)
黒庭効果自身破壊してプリンセスss効果でプリンス落とし
針バニライヴバイファムートでキュリオス落として馬落とし、追加3枚ドロップ
馬除外してキング蘇生 ヴァンパイアや不知火がヴェンデットと比べてもしっくりこない
いい盤面が作れん 初動はどっちもハリファリオンくらいしかなくないか
ヴァンパイアは支配構えつつフロイライン握っとけばなんだかんだ生き残れる事も多いが 不知火だと隠者馬頭鬼みたいな手札から針ライトニングマスターサッカー牛頭鬼&1ドローみたいな展開が出来るよ、鍛治師引けてれば更に燕も構えられる >>804
某動画サイトに上がってるやつだけど
隠者efユニゾンssef牛頭鬼墓地ef隠者切って馬頭鬼ss針ss逢魔刀ss馬頭鬼ef牛頭鬼ssef馬頭鬼B墓地
逢魔牛頭鬼でライトニングマスターss馬頭鬼Bef逢魔ss逢魔ef隠者馬頭鬼帰還サッカーss馬頭鬼ef牛頭鬼ssサッカーef1ドロー 追加でアンデが一枚あるとサッカーを麗神に変えてシンクロ体に耐性を付与しつつ針ライザーからブラロが出せる ……いやこれハリファリオンの方が強くない?
同じ手札ならフロイラインだって持ってこれるし… 隠者スタート出来るけどユニゾンスタート出来ないコンボは実戦で戸惑うからNG >>807
スタンバイ泡影やメインブラホみたいな妨害に強い点、単に取れてるアドがこっちの方が上な点、手札に腐ってるアンデをアドに変換出来る点、墓地にリソースが作れてるから次ターン以降にライフを取りに行きやすい点が差別化要素だとは思う
まあ出来たらやる程度の認識で良いのではなかろうか >>809
なんかハリファリオンコンボの認識が違う気がするが……まあいいか
でも逢魔刀には可能性を感じるな Youtubeのヴェンデットの動画見てたらどいつもこいつもリユニオンで最強エグゼクター出してて羨ましい
なんかコツでもあるのか? トラップトリックとか副葬→セイヴァーで回収とかで初手3枚くらいからいけんもんかね アンデットワールド使ってると同時に馬も使うから混沌空間も一緒に使いたくなる時がある
永続魔法版の簡易的なアンデットワールドが欲しいかなぁ このカードは「アンデットワールド」としても扱う ってテキストの付いた永続魔法か ついでにデッキからアンデ落とす効果もつけよう(強欲で貪欲) 牛頭バンシー適当なSS可能なチューナーで
サベージドーハ麗神考えたけどそこそこな布陣? やっぱ微妙かぁ
アンワが最初から手札にあるならバンシーは星4ならなんでも
バンシーが馬頭隠者ユニゾンならサベージ麗神の動き自体は出来るけど微妙だよなぁ 3枚必要なら餅とVFDが同時に立つくらいじゃないと厳しくね 参考にレシピが欲しい……
あんま調べても出てこないんだよなぁ >>825
やることはアンワ貼って群雄割拠るだけだから構築は簡単だよ
削り3と強謙3、
メインギミックで必須なのは下級がユニ3、牛2、バンシ―3
上級スーラ2
群雄割拠3と超融合2
あとは汎用でもなんでも詰め込めばいい
超融合はアンワ貼ってりゃ相手フィールド二体でドラゴネクロ
あとはスーラの効果を能動的に使う為にサッカー2入れたり
あとはプレイング次第って感じ
というかバック割りないと群雄割拠とアンワで大体詰んでくれる
割られてもバンシ―で即貼ってそれにチェーンしてスーラで除外やったり >>827
二枚あった方がいいけど最悪一枚でもいい
スタヴェノとかもあった方がいい
一番いいのは相手二体だからやっぱり使うのはドラゴネクロだけどね
ただ削りすぎると手札無くなるから温存とかサッカーとか上手く使ってコスト確保してね 超融合使うならドラゴネクロとアルマドゥークどっち入れるか悩む
後者は相手にリンク3体並んだら大抵もう死んでるから前者の方かなぁ
もう少しアンデの展開力が上がればいいんだけど >>830
悩むほどエクストラ使わないからどっちも入れていい
実際やっててもドラゴネクロ2、スタヴェノ2、サッカー3以外ほぼ使わない アンデアイズクリスタルウイングと6アンデあとハリファグリオンくらいか 儀式召喚したスレイヤーがX素材になったら墓地送られた時のサーチ効果は発動するんだっけ X素材になった時点で儀式召喚したという記憶は失われているのだ アンワ張ってあって墓地にドーハスーラ2体いたらスタンバイに両方戻ってこれる? このカード名のAの効果は1ターンに一度だからできん 不知火の構築がまとまらない。ドーハ出張と逢魔や麗神搭載とどっちがいいんだろ アンワドーハサッカーヴァンパイアの支配を1ターンでしたいんだけどうまくいかん
肥やす料が足らん ドーハスーラはサッカーの素材にして一度流して
相手のターンに改めて盤面が成立する感じにしよう ヴァンパイアはダグレにすべきか牛頭鬼にすべきか馬頭鬼落とせないけど単純に落とせる量多いのはいいなぁでも馬頭鬼ほしい デッキ診断お願いします
コンセプトは「不死」と「無限」です。
上級 6枚
ラーの翼神竜 オシリスの天空竜 溶岩魔神ラヴァゴーレム レジェンド・デビル バイサー・ショック 地獄詩人ヘルポエマー
下級 15枚
万力魔神バイサーデス×3 ドリラゴ レクンガ ニュードリュア ロードポイズン ダークジェロイド ギルガース ジュラゲド ボーガニアン リバイバルスライム グラナドラ ヒューマノイド・スライム ワームドレイク
魔法 10枚
罠はずし 天よりの宝札 死者蘇生 痛魂の呪術 機械複製術 魔法石の採掘 融合 スライム増殖炉 悪夢の鉄檻 無限の手札
罠 9枚
命の綱 拷問車輪 聖なるバリア-ミラーフォース 隠れ兵 棺桶売り 邪神の大災害 モンスターレリーフ メタル・リフレクト・スライム ディフェンド・スライム
エクストラ 1枚
ヒューマノイドドレイク オシリスが重いので別のデッキに入れるのをおすすめしますわ 9期のΩ連打してた頃から久々に不知火組み直してみたんだけど、中々面白いね
伝承と輪廻でぐるぐるできる ファラオの化身とバンクシアオーガで灼銀の機竜シンクロしつつ捕食カウンターばら撒いてからの浮鵺城ランク9に繋げる動きしてるけど中々強いぞ
灼銀の機竜でシンクロした自身破壊してバンクシアオーガ回収してのループが結構癖になる
難点としてはEXデッキ5枚も使ってしまうことだけど 何?ヒューマノイドドレイクが入るのは融合デッキではないのか!? ピン挿し多いしサイドデッキも無いし初心者丸出しだな
遊戯王勉強しなおせ デッキから使用者の性格の悪さが滲み出てる、顔芸で相手を煽ってそう 一応レギュレーション守ってるのか生還の宝札入ってないの草 >>857
《捕食植物プレデター・プランツバンクシアオーガ/Predaplant Banksiogre》 †
チューナー・効果モンスター
星6/闇属性/植物族/攻2000/守 100
(1):このカードは相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスター1体を
リリースした場合に手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
相手フィールドの表側表示モンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
手順はまずファラオの化身とバンクシアオーガで灼銀の機竜でシンクロ、ファラオでファラオ蘇生しつつ、(1)の効果で相手表側モンスターに捕食カウンターばら撒く
灼銀の機竜でバンクシアオーガ除外して、自身破壊してバンクシアオーガ回収
バンクシアオーガの(2)の効果で相手モンスターをコストでリリースしつつ手札からSS、これをEXの灼銀の機竜が尽きるまで繰り返して、
4回目シンクロする場合は浮鵺城で灼銀の機竜釣りあげてランク9
大体こんな流れかな、捕食カウンターばら撒くのが強制効果だからクリスタルウィングとかで止められたらその時点で止まるのが難点だけどね まずバンクシアオーガとファラオの化身を並べるのがちょっぴりめんどくさそう 骨の塔って個性が出来たからまあ
金かかる上に一発芸でクソしょぼいけど >>858
なるほどありがとう
上にあるけど化身バンクシア並べるのきつそうだからそこなんとかなったらすごく面白いと思う >>859
>>862
バンクシアオーガ呼び出すのには基本的にオフリス使ってる
ロンファまで入れたらあくまでアンデである意味がなくなるから入れてない
バンクシアオーガ呼び出すのに使ったオフリスと適当なSS可能な星3でケルビーニ作ってファラオ落とす
後は馬なり生者なりで蘇生して灼銀の機竜シンクロすればおk
繰り返すけど止められるところが多いから、身内戦向けって感じです
オフリス規制される前はよく使ってたけどなぁ、今となってはウィッチでサーチして返しのターンであわよくばって感じ
だからそれ考えるとやっぱり身内戦向けかなぁ 連投すまんけど863だと、ケルビーニだしたらリンク先のモンスターは効果で破壊されないんだった
ケルビーニ素材にバルディッシュだすなりして何とかしてください >>863
灼銀の機竜、手札誘発娘が軒並みアンデだし除外する手段いくらでもあるから上手く使えないかと思ってたから参考なったわありがとう メタバースを相手のスタンバイフェイズに発動してアンワだしてそのまま墓地のドーハスーラ蘇生ってできますかね 魔妖ワンセット出し切った後デスカイザーで百鬼夜行でもするのが見栄え的には限界 左腕切り落としてソルチャでどーん的なのは一度やってみたい 今回の改定は…シラユキ帰ってきたしまあまあ朗報かな
ハリがこのまま留まってくれると有り難いが ピラミッドタートルからヴァンパイアロード、龍骨鬼出してた時代からタイムジャンプしてきました
ヴァンパイアカテゴリーで今風な遊戯王したいのですが参考レシピとかありませんか レベル1アンデットチューナーという時点で使いやすすぎる
タッグフォースの時めっちゃ使ってたからなあ レベル1アンデットで闇属性攻守0でトークン生成効果も有るのに使われないスケープゴースト ブルームが優秀すぎるんだよなぁ
ギアゾンビはエクストラの割き方変えて面白そうだけど リバースとか実質バニラですし…
ギアゾンビも似たようなもんだが同名でも出せるの良いな つまりアンデ版トマホークを出せば解決
シンクロしたら可能な限りトークン呼び出すだけのクソショボ効果でいいんですよ?KONAMIさん トークンは微妙だから召喚時に可能な限り墓地からアンデssにしよう >>890
やろうと思ったけど裏側のスケゴ用意するのと業神のss同時にやるの面倒だったからバーストリバース伏せとくことにしてるわ
一旦リバースさえしちまえばやりたい放題だから強いんだけど初動にしづらいのがね… バンシーちゃん打点1800あるやんけ
意外と強いんな バンシーと芋は打点が同じ=芋はバンシーちゃんがごつい服を着た姿である可能性が微レ存…? 転生したんでしょ(適当
しかしアンデも一昔前と比べて随分と可愛い子が増えて来たな 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ兆死ニ乗ッタ割ニ祖ノ程弩借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 ガチザクラちゃん、去年出てたらアンデにされてたのかな 龍仙女ちゃんみたいなのアンデにおくれ
手札誘発組アンデはロリすぎて話にならん アンデの手札誘発で一番お世話になってるのはワイトプリンセスだなぁ ファンデッキレベルなのは悲しいけど逢魔の妖刀でヴェンデットがだいぶ楽しい気がする。 フリーでリリーサースレイヤー立てたときの空気感がつれぇわ
それ以外で勝ち筋ないのに 何度もやる身内ならわかるけど二度とそいつとやることなんでないんだから気にすんなよ 何のために遊戯王やってんのかよく考えた方がいいのでは ボロクソで草
リリスとトラップトリックで無理矢理リユニオン持ってくるデッキなら面白そう エクストラパック出身にしてはヴェンデットはおとなしすぎる 手札墓地からのリリースでも効果付与されてたらもっと暴れてくれていただろうに アンワにヴァンパイア混ぜたデッキ作ってるんだけどこれバンシー3よりメタバース3のがいいかな 色々アクセスできるバンシーのがええ気もするがヴァンパイアあんま手札捨てるの得意じゃないしな 上級の採用枚数にもよるけどダグレでバンシー落とすという選択肢
ヴァンパイアキラーも戦士だから増援を共有できる小ネタもある
試した結果想像以上に扱いにくくて抜けたわ 最悪バンシーNSでも足掛かりになるから踏みきれんわ カッコよさと、セイヴァー以外格安だったのに惚れて組んだけど、ヴェンデつれーわ
ほんと>>915につきる そこはまあ仕方ないと割り切ってるけど専用の儀式サーチほしいよなぁ。 魔妖にも言えるが多少相手にも自重してもらわないと辛い…… 魔妖に関しては組み方でしょ動画でエクストラ11枚も使って雪女と髑髏出してエンドとかみるけどあれは流石に勝つ気無いと思う 魔妖はメインのスペース空きまくってるからしっかり誘発積んで
コンセプト通りに連続シンクロから蘇生交えたビートやってれば強い
誘発犠牲にして骨の塔でデッキデス狙うぜ、とかコモンメンタルワールドでバーンするぜ、とか
不知火と組み合わせて百合デッキにするぜ、とかだったら負けるべくして負けてるので知らん 言いたかないけどそれ罠と誘発が強いだけなんだよな
ガシャドクロにアビスとかドランシアみたいな効果ついてればその通りだったと思うけど
どう考えても波旬nsよりアレイスターやキャンディナや除獣を出して同じ布陣しいた方が強い アンデの強みってそもそもなんだっけ?
蘇生の多さも植物ドラゴン魔法使いとかにとられまくってるしなぁ というか意外に単体で蘇生出来るやつ少ないよねアンデットって 蘇生札の数では張り合えなくなってきたし自己再生路線でテコ入れしてほしいなあ
今なら原作リビデいい感じでカード化できそうだがDPの非メインキャラ救済の流れ終わっちゃってるな 原作リビデは元からアンデットのモンスターは蘇生できなかったような >>929
やるとしたらアンデ以外のバニラ3体まで選んで超耐性つけて蘇生+エクストラ封鎖とかかね 基本的に効果だけ見たら微妙に強いものに一癖か二癖くらいつけてくるからなぁ。 隠者来る前の妖刀は本当に酷かった
守護龍とアンデ系がほぼ同時期に出たことを考えるとどうもコンマイはアンデの強化に慎重になってる節がある 墓地からも除外からも帰ってくるのが新世代のアンデだぞ
最近のアンデサポートは除外再利用多いし
一部の優遇種族がおかしいだけでユニゾン来るまでの暗黒期に比べれば待遇良くなってるし シラユキアンデライロデッキの診断してもらってもいいかな その一部の優遇種族はいつになったら減速するんですかね…… >>925
誘発を沢山積めるのは純粋な強みよ、わらしやうららとはシナジーもあるし
個人的に罠は無限泡影ぐらいでいいと思ってる
その辺のデッキと比べて一旦シンクロループしたら
雪娘からの馬頭鬼や壊劫で盤面一気に埋める+除去からそのまま勝負を決められるのも強み
なんだかんだ除去手段が破壊が主になってるデッキに対しては滅法強いし、
それ以外の除去もある程度は誘発等の入れ替えで対応できるしの(あくまである程度) >>939
あまり言いたくは無いけど、純魔妖の強みってキル速度が高い位なんだよなぁ...
トリスタ十二獣、何なら不知火辺りが強い理由ってメインの動きで妨害を作りつつ誘発で補助出来たからであって、初動に凡ゆる誘発が刺さる上に最終的にバニラ一体しか並ばない魔妖が強いかと言われると首を傾げざるを得ないというか
真紅眼並みに動きがコンパクトだったらまた別の話になるんだろうけど 不知火AFでグリオンを爆破したいんだが良い手無いか? >>942
そうです
先行隠者からいつもの奴で
ハリ+妖刀+神智のセットを作り、相手ターン中グリオンした戻りのターンにex開けながら馬頭復活したいのです ライロ不知火でアマテラス作ってた頃が一番楽しかった
陰者+アンワバンシーテラフォ盆回しおろまい
からアンワ+ハリ+リンクリ+ドーハの構え出来るし今のが絶対強いんだけど、宇宙感と不知火っぽさが足りない… >>943
タクティカル・エクスチェンバーなんかおすすめ
ヴァレットシンクロンとか呼び出すのにクイックリボルブも一緒に使ってるけど、使ってみると意外に便利だった 魔妖使っていると至る所からメタが刺さって辛いのだ・・・ 前このスレで聞いたクリストロンリオンとハリファと馬頭鬼でグリオンガンド出す方法ってどうするのか教えてくれないか >>947
多分勘違いしてる始動は隠者1枚で
隠者ns→隠者efユニゾンss→ユニゾンef馬頭鬼墓地→馬頭鬼ef隠者ss→隠者ユニゾンでハリファls→ハリファefリオンss
の流れでしょ
そんで相手のメインの何かにチェーンしてチェーン1でリオンのef→チェーン2でハリファef逆順処理でハリファでフォーミュラorシューティングライザーss→リオンefで除去ゾーンから馬頭鬼ssでもエクストラモンスター属性埋まってるからシンクロできずに処理終了
フォーミュラならタイミング逃してライザーならフロイラインでも落とす
好きなタイミングでレイニアス2,3,4チューナー2でグリオンガンド >>948
ありがとう
処理の順番の問題なのかそのへんテンパらずちゃんとできるよう練習するわ 誤字多いすまん
とりあえず俺はライザーにしてリオンの時に見せる機械族シンクロはライトニングマスターにしてる >>951
見せなくていいらしいけど結局エクストラに用意しないといけないから一応見せてる スレ立てたこと無いけどスレタイどうすればいいですか?
依頼しようと思うので 【不知火】アンデット族総合スレ78体目【ヴァンパイア】
でOK?
すぐ立ててもここ埋められないと思うので970くらいになったら依頼します 友人がヴァンパイア使ってるんだけど、イラストがオシャレでカッコエエ ヴァンパイア好きだしリンクス勢も知ってるからワンチャン興味もって見るかもしれんしな ヴェンテッド、不知火、ヴァンパイア、まやかしで今日デュエルしたけど、
ヴァンパイアが一番戦えんわ…
みんなどう回してんの?? リオンキャンセルは美しいけどハリの寿命を考えると依存したくに゛ゃい 死ぬ死ぬ言われてずっと生き残ってるしこの先も大丈夫大丈夫!(掌セット) 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 不知火→構築幅が広くて一番使いやすい&強い
魔妖→瞬間風速はアンデ最強だけどメタ刺さりまくる
ヴァンパイア→上二つと違って派手な動きは無いけどテーマとして一番纏まってる&カウンターとフロイライン、サッカーで堅実ににアド稼げる
ヴェンデ→何がしたいのかよく分からない
みたいな脳内イメージ 魔妖ってギブアンドテイクで嫌がらせするデッキでないのかね ヴェンデは散らかりすぎててよくわからん
無効じゃ禁止のはずのリリーサー前提みたいなクソザコ儀式体も殺意湧く
リリーサー使えない外人なにしてんだろ ヴェンデはイラストがクソかっこいいだけに余計ね…
魔妖もイラストアドの割に…ってとこは通じるけど ヴェンテッドはターン1でモンスター除外魔法罠除外できて楽しいじゃん…
問題はヴァンパイアよ >>967
安定してそれ出せるなら良いけどさぁ……
リリーサー+ヘルハウンドのスレイヤー出す方が楽な気がする デュークとか帝国は今のヴァンパイアに合わせてデッキ削り関係をライフ関係に置き換えたリメイク版が欲しい ヴァンパイアのEXどうしようか迷う
今のとこサッカー×1ハリファ×1トポロ×1バエナ×1トロイメア(適当)フォーミラシンクロン×1ワンダーマジシャン×1ネクロアイズ×1Ω×1ビヨンドザホープ×1シェリダン×1
ほかなんかいるかな 破壊耐性持ってるリリーサー立つんだからヴェンデットも強いよ >>954
だけど一応代行お願いしました。
立ててもらえたら次スレリンク貼ります リオンとハリファイバーのシンクロをキャンセルするコンボで思ったんだけど
リオンのテキストには「そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚」
とあるでしょ
キャンセルされちゃったら「その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る」
は適用されないんだっけ?
要はリオンの効果でS素材にはならずにキャンセルされたんだから、馬はデッキに戻らず墓地に送られるでいいんだよね? リオンでのS召喚すら行ってないからな
馬頭鬼も墓地に戻る >>976
だよねぇちょっと気になったから聞いてみたかったんです、ありがとうございます ちなみにシンクロ召喚が行なえる場合は当然やらなきゃならないので、
相手のリンクマーカーがこっちに向いているとコンボ不成立になるぞ!気をつけようね! 次スレ保守完了です
初めてスレ立てしたけど保守めんどすぎでしょ
今度スレ立てする人は保守できる人いるか確認してから立てた方がいいよただでさえ人少ないんやし
保守してくれた人本当ありがとう
適当にこのスレ埋めよう 立て直した方がいい?
荒らし対策かと思ったけど書きにくくなるだけか ハリファリオンの構えはブラックローズとかクリスタルウィングとか状況に合わせて変えられるのがいいね >>983
立て直すかどうかはお任せしますけど、荒らしもここのスレではなかったし別にどっちでもいいと思うよ
個人的にはワッチョイ導入だけでも良かった気はするけど >>982
すまん保守終わって立て直し無理そうやで次スレからIP開示なしにする方向で今回は我慢してくれ エクストラに空きがあればライトニングマスター立てておいて、ライザーで2,4落としてクリスタルウィングやスタダウォリアーとかを使い分けてみたい
不知火しか組んでないからそこまでエクストラさけなくてやったことないけど 今ついてないIPつけるとかそれこそ先にお伺いを立てるべき事項だろうに何やってんだよ
立て保守乙 基本的に自演はワッショイで分かってたからIPあっても関係ないよ
煽りとかしにくくなるだけ普通レスしてる人には関係ない >>987
いえいえ
まぁ自分が変な書き込みしてなくても携帯だと普通にキチガイとIP被りあるから
他所から身に覚えのない書き込み貼られて粘着されるってパターンを目にしたことがある
IP無駄に紐付け力あるのがね
まぁアンデスレワッチョイだけの頃から平和だったし次はワッチョイだけでいいかと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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