【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆115
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>637
初期ライフから3100足せばそれだけで勝利だぞ ハーピィズペット混沌竜(カオスドラゴン)
融合・効果モンスター
レベル10 風属性 ドラゴン族 攻/3000 守/2800
「ハーピィズペット竜」+「ハーピィ」鳥獣族モンスター×2
@:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
A:このカードがEXデッキから特殊召喚されたモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は1000アップする。
B:融合召喚したこのカードが相手の効果によってフィールドから離れた場合、自分の墓地の「ハーピィ・レディ」2体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃力2000にして自分フィールドに特殊召喚する。 心太式の宝札
永続魔法
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか発動できない。
@:カードをデッキに戻す効果を含むモンスターの効果・魔法・罠カードが発動する度に、
このカードに宝札カウンターを1つ置く。
A:このカードの宝札カウンターを2つまで取り除いて発動できる。
自分は取り除いた宝札カウンターの数だけドローする。 >>638
@はクリムゾンノヴァ条件(魔法罠縛り)だからコンボ前提で基本発動できない
Aで@をサポートできるけど、基本@の難易度で発動できないし、副葬等で落としても@を発動する為には手札0枚にして伏せで追加補充しないといけない
ほぼ魔法罠だけで次ターン(とさらに1ターン)を対応しないといけない
相手ターンは魔弾モンスターが除去されるとサーチ前にセットしたカードに頼ることになる
ほぼ、たまに素で@発動するか、副葬しておいて手札不足の場合(フィールドに魔弾モンスがいる時)A発動かで
しかも、カスパールorバラージ+副葬+ほか伏せられるカードしか理想ムーブがない(墓地とセットカードにバラージ置いて手札3種)
ほとんどの手札誘発と相性悪い
複数サーチだけど悪用しづらいモンス効果制限
基本はセルフハンデス
魔弾でのみボムになるカード(難易度高め)で、元のやつに比べたら単なるパワカにならないように調整したつもりなんだがなぁ >>643
その通りで良調整だと思うけどそんなに自信あるカードなら鑑定希望つけないで張りなよ
鑑定たって人のオリカそんなに読み込まないから印象で適当な評価する人多数だしそれでもありがたいよ >>643
理想ムーブは、
カスパール+副葬+ほか全てセット
バラージ+魔弾モンス+副葬+ほか全てセット
魔弾モンス+副葬+ドロソ含めたほか全てセット(これは不確定なルート)
こうかな
要はバラージセットした上で、手札0枚かつ別のバラージを墓地に落とせればいい >>644
鑑定してもらって理解深める目的もあるから、これはこれでありではある 勝手に「適当な評価」呼ばわりにするのはどうかと思うぞ >>640
3100きっかし回復っていうほど簡単じゃないと思うんだけど 捕虜交渉術
速攻魔法
(1):以下の効果から1つ、または両方を選択して発動する。
●自分の手札・フィールドのカード1枚を相手の墓地に送り、カードを2枚ドローする。
●相手フィールドのカード1枚を自分の墓地に送る。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札のモンスター1体を相手フィールドに守備表示で特殊召喚し、カードを1枚ドローする。
//鑑定希望 人狼ゲーム
通常魔法
(1):自分またはパートナーのフィールド・手札から魔法使い族・サイキック族モンスターを墓地へ送って発動する。
墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分自分ライフを回復する。その後、フィールドの獣戦士族モンスター1体を選び、
そのモンスターの攻撃力・守備力を墓地へ送った枚数×300ポイントアップする。 >>648
女神の加護で3000、モウヤンのカレーで3200、平和の使者で3100
特殊勝利ならこれくらいの難しさでいいんじゃない?
メインは毎ターンデッキから好きなカードを除外することだろうから不知火やメタファイズで面白そうだけど じゃなければ同名カード使って初手勝利が容易にできる 3800除外 隠居で回復もう一枚発動 どんな壊れだよ初代エクゾの方が遥かにマシ 5000除外ゴブリンの秘薬でもいい 探さなくてもいくらでもある ドローカードと手札交換 フィールドサーチで組めば絶対勝てるデッキが完成する
フィールド魔法2枚あれば勝利だフィールド魔法コピーも合わせて11まいの中から 成金無の煉獄強謙命削りで2枚呼び込み 他の回復魔法で勝利 パンチラ
通常罠
(1):セットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時に発動する。このカードを相手のデッキの一番下に表向きで混ぜる。
相手がそのカードをドローした時、以下の効果から1つを選んで適用する。●このターンを終了する。●自分は8000LP回復する。
//鑑定希望 >>649
テーマカード要求ならともかく汎用カードで条件も制約もアド損ない手札交換と墓地利用許さない除去なんて許される訳ない
(1)の上は1ドローに下にもコスト要求
(2)は1ドロー削除 >>657
8000回復するのそれだと相手だから副作用でつかっるがそれだと効果選択肢が要らぬ
てか一番下で混ぜるは言葉として変 >>659
寄生虫パラサイドの例があるから自分相手の表記はこれで正しいはず
デッキボトムに混ぜるの件は知らんが >>658
相手の墓地に送らんといかんので元々の持ち主が相手のカード(コントロールが変化したカード)を使わないといけない
つもりだったんだけど確かにこの書き方だとそうはならんのか サイバー・ダーク・ロイド
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターにこのカードを攻撃力1000アップの装備カード扱いとして装備する。
A:このカードが破壊された場合、または除外された場合に発動できる。
EXデッキから「ロイド」融合モンスター1体を相手に見せ、
そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスターを2体までデッキから手札に加える。 >>637
これ@の効果に名称ターン1付けないと自身の効果だけで完結しちゃうんじゃ >>663
スタンバイフェイズに発動できるってやつは書いてなくても原則ターン1だから >>665
あ、メタバース使えば確かにすぐ終わるな
それは流石に問題かも >>666
たしかに(1)の効果を1ターンに2回使うのは想定してなかったな
名称ターン1なり永続魔法にするなり、もしくはLP10000以下限定とかの方がいいかな
それにしても使い方やデッキ内容まで考えてくれるなんて本当オリカ冥利に尽きるね 禁断の施し
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(1) : 手札を1枚捨てて発動出来る。
自分はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
鑑定希望 耐性奉還
通常罠
このカード名のカードは1ターンにに1度しか発動できない。
(1):フィールドに「効果を受けない」「対象にならない」「破壊されない」効果を含む効果を持つモンスターが存在する場合に、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
お互いのプレイヤーはそのモンスター以外のモンスターを墓地に送らなければならず、その後、墓地に送った数と同じ数まで自身の墓地からモンスターを選び、効果を無効にして守備表示で特殊召喚できる。
そのモンスターは次のターンの終わりまでこのカード以外のカードの効果を受けず、攻撃対象及び効果の対象にならない。
この効果を発動したターン、互いのプレイヤーが受ける全てのダメージは0となる。
//鑑定希望 ダーク・イン・アームド・ドラゴン
星3/闇属性/ドラゴン族/チューナー/攻1000/守0
(1):このカードと闇属性モンスター1体を手札・フィールドから墓地へ送り、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
(2):このカードを含む、墓地の闇属性モンスター2体以上を除外して発動できる。
そのレベルの合計と同じレベルの闇属性モンスター1体を、手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 ヘビー・オブジェクト
リンク・効果モンスター
リンク1/地属性/サイバース族/攻1500
【リンクマーカー:下】
レベル5以上のサイバース族モンスター1体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドからサイバース族モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからサイバース族モンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。 >>672
プレイヤーにかかる効果なら耐性無視できる。(アポクリフォート・キラー参照)
ただプレイヤーは〜しなければならないってのを耐性無視する為の魔法の言葉にするのはどうかなぁ、キラーは相手が選ぶからああいうテキストに出来るわけで。つまらんわがままかもしれないが… 拡張子変換
通常魔法
(1):自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。以下の効果からひとつ選んで、対象のモンスターに適用する。
●このターン、そのリンクモンスターのリンクマーカーの数×2のレベルを持つチューナーとして、S素材にできる。
●このターン、そのリンクモンスターのリンクマーカーの数×2のレベルを持つモンスターとして、X素材にできる。
(2):このカードがデッキ・フィールドから墓地へ送られた場合、1000LPを払って発動できる。このカードを手札に戻す。 >>675
エルマ再来だなワンターンに一度とかはいる お小遣い
速攻魔法
@:相手はデッキから3枚ドローする。
A:@の効果を発動したターンの終了時、このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットし、自分の墓地のカード1枚をデッキの一番上に戻す。 真紅眼の竜王
融合・効果モンスター
星11/闇属性/戦士族/攻4000/守3500
「真紅眼の黒竜」+「レッドアイズ」モンスター2体
(1):このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地の「レッドアイズ」モンスター×300ポイントアップする。
(2):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(3):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
//鑑定希望 整地作業
通常魔法
自分の手札の地属性モンスター1体をデッキに戻し、フィールド魔法カード1枚を手札に加える
//鑑定希望 神の悪戯
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、コイントスを行い、発動する。
表がでた場合、攻撃モンスターの攻撃力は0となり、そのモンスターの効果は無効化される。
裏がでた場合、ダメージステップ中、そのモンスターの攻撃力は倍になる。 ドン・サウザンドの羽翼
永続魔法
このカード名のカードは自分フィールドに1枚しか存在できない。
(1):自分が闇属性モンスターの召喚に成功した時に発動できる。
デッキからそのモンスターと同じレベルの「マリスボラス」「ゴルゴニック」「アンブラル」モンスターのいずれか1体を特殊召喚する。
(2):EXモンスターゾーンにXモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
デッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加え、その後手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
(3):このカードがフィールドを離れた場合に発動できる。
デッキから「サウザンド」魔法カード1枚を手札に加える。
//鑑定希望 リンク・サーファー
効果モンスター
星5/水属性/サイバース族/攻 0/守2000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからレベル4以下のサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。 >>657
名前が致命的にダサい
あと効果が強力とはいえ条件が厳しすぎる気がする
普通に自分のデッキに混ぜてシャッフル、とかでいいんじゃ? 不自然な贈り物
通常魔法
(1):手札の魔法・罠カードを1枚選び、相手の魔法&罠ゾーンにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
次の相手ターン終了時、この効果でセットしたカードを元々の持ち主の手札に戻し、自分はデッキから2枚ドローする。 >>686
こういう名前はマジレスするもんじゃないだろ 特攻団(ブッコミチーム)バスタード
星4/地/戦士族/効果 攻1450/守0
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードがEXデッキから特殊召喚されたモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。この効果で破壊されたモンスターの効果は無効化される。
(2):バトルフェイズ終了時に発動する。このカードを破壊する。
//鑑定希望 >>682
デッキにいてくれないと困るカード(鉄のハンスとかヒーロー・キッズとか)ってけっこうあるし、俺はこういうカードすごく好き
ただ、このデッキに戻すというところが面白い反面、手札消費2枚が痛すぎて弱いという印象しか持たれなさそうなのが残念かな
なので、フレーバーを活かしつつテラフォと差別化するなら、例えばデッキに戻す対象を墓地のモンスターにしてもいいかもね(その際、制限を強めるのも可)
こうするとテラフォほどの即効性・汎用性はないけど、
特定のデッキではデッキに戻すことによるカードの再利用とフィールド魔法サーチができて、逆転のために墓地とフィールドを整地するって感じが出せそうかなぁと 虚空魔人(ヴォイド・デビル)
効果モンスター
星6/風属性/悪魔族/攻2400/守1000
(1) : このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いに1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚できない。
鑑定希望 >>691
作業中にローラーに巻き込まれてモンスターが死んでるような想像されても
フレーバー的におかしいと思ったので墓地は絡めませんでした
鑑定ありがとうございました >>689
ノーレアで女の子が持ってる袋からパンがちらっと見えてる絵柄だとしたらどうだ >>693
普通にいいカードだよ フィールド魔法の価値は上がってるこのまま出てもおかしくはない ヴァレルウィザード・ドラゴン
星9/闇/ドラゴン族/融合 攻3800/守3000
「ヴァレル」リンクモンスター×2
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードはモンスターの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。ターン終了時までそのカードの効果は無効になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):1ターンに1度、自分のドラゴン族モンスターが破壊された場合に発動できる。自分の墓地のリンクモンスター1体を特殊召喚する。
//最近のアニメの流行に乗って。鑑定希望 ブラックポーション
通常魔法
自分は5000ライフポイント回復する。この効果を使用したターンのエンドフェイズに効果適用前より
自分のライフポイントが多い場合、自分のライフポイントは100になる。 >>696
(2)の効果にチェーンできないはつかないの? >>698
忘れてた。チェーン不可追加で
あと融合召喚でしか特殊召喚できない縛りを追加 これ他所でも話したけど
0ポイント回復するカードからコンボに出来ないかね
ライフが変動したことがトリガーになってることはあっても
「回復」とは言われないんだよね >>700
0で殴ってダメージ無しが遊戯王のルールだから0は回復とは言わない ディスクロージャー・オブ・ドロー
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動出来ない。
(1) : 自分はデッキから1枚ドローする。
さらに、この効果でドローしたカードがモンスターカードだった場合、
そのカードをお互いに確認し自分はもう1枚ドローする事ができる。
鑑定希望 >>703
雪花の華と相互互換に見せかけたジェネリック強欲な壺、強すぎる
最低でもドロー1枚目が魔法罠だったら墓地に送るとか、このターン見せたモンスターを使えないみたいなデメリットがないと刷っちゃいけない 強欲で空虚な壺
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、このカードを発動するターン、
自分は通常ドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事ができない。
(1):除外されている自分のカードが10枚以上存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●除外されている自分のカードからランダムに2枚を手札に加える。
●裏側表示で除外されている自分のカードからランダムに1枚を手札に加える。 ムカフェモカ
装備魔法
「ムカムカ」モンスターにのみ装備可能。
このカード名のA、Bの効果は1ターンに1度しか発動できない。
@:装備モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
A:装備モンスターが戦闘を行うダメージ計算前、このカードを墓地へ送って発動する。
自分はデッキから2枚ドローする。
この効果を発動したターン、フィールドの「ムカムカ」モンスターの攻撃力は500アップする。
B:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ムカムカ」モンスター1体を手札に加える。 刺し違える覚悟
速攻魔法
(1):モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
その戦闘を行うお互いのモンスターは攻撃表示になり、それらのモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、1000になる。
それらのモンスターの内、自分のモンスターの元々の攻撃力が相手のモンスターの元々の攻撃力より高いなら、カードを1枚ドローする。
鑑定希望 大壮龍-サンダー・ドラゴン
星10/光属性/雷族/攻3000/守2500
融合
「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」+雷族の効果モンスター
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドの「サンダー・ドラゴン」1枚を含む、自分の手札・フィールドの上記カードを
墓地へ送った場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
@:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手の手札・フィールドで
モンスターの効果が発動した場合、その処理を行う時にそのモンスターを破壊する。
A:このカードはモンスターが発動した効果を受けない。 ふざけすぎたパロディ
通常罠
@:お互いのフィールド・墓地に存在する元々のカード名と異なるカード名として扱われているカードを全て除外する。 >>708
良いカードだと思う
でもアバターとかドレッドノートとか魔法無効モンスターの裁定が面倒くさいだろうからそういうカードはカード化されないだろうね >>712
邪神ズは常にあらゆる処理の最後に適用される特殊裁定貰ってるから大丈夫じゃね?ぶつかり合う魂 >>713
ごめん
ぶつかり合う魂の裁定見る限り攻撃力変動は魔法耐性持ちの方には適用されないっぽいから多分自殺するだけになる ライジング・セイクリッド
通常魔法
(1):自分フィールドの「セイクリッド」モンスター2体を対象として発動できる。
自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを5にする。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにXモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードをゲームから除外し、手札・墓地から「セイクリッド」モンスター1体を特殊召喚する。
禁じられた星剣
速攻魔法
(1):自分フィールドの「セイクリッド」モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで対象のモンスターの攻撃力は800アップし、相手の効果の対象にならない。
(2):対象のモンスターがXモンスターの場合、(1)の効果処理後にこのカードを対象のモンスターのX素材にする。 サイバース・ディスコネクト
通常罠
(1):自分フィールドの「コード・トーカー」モンスターとリンク状態の相手フィールドのモンスターを全て除外する。
相互リンク状態のモンスターをこの効果で除外した場合、除外した数×1000ダメージを相手に与える 悪魔の施し
永続罠
(1):このカードはこのカード以外の自分のカードの効果を受けない。
(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、お互いにデッキからカードを手札に加えた時、加えたカードの数だけ手札のカードを墓地へ送る。
//鑑定希望 セイクリッド・グラフィアス
星7/光属性/サイキック族/攻2500/守2000
効果モンスター
(1):このカードは通常召喚できない。光属性Xモンスター1体をリリースすることでのみ手札から特殊召喚できる。
(2):自分の墓地のXモンスターでない「セイクリッド」モンスター1体を選択して発動できる。このカードのレベルを1つ下げることで、
選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がり、ターン終了時に破壊される。
「セイクリッド・グラフィアス」の(2)の効果は1ターンに2度まで発動でき、2度目の発動時に自分は手札を1枚捨てる。
(3):このカードをX素材とするランク6以上のXモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする。
>>717
申し訳ない >>718
カード効果でを入れんと通常ドローで捨てないといかんやん エクシーズ・リベリオン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、フィールド・墓地の「エクシーズ・リベリオン」を任意の枚数選び、その下に重ねてX素材とする。
その後、デッキから「エクシーズ」魔法・罠カード1枚を選び、自分フィールドにセットする。
//鑑定希望 >>721
発動したエクシーズリベリオン自身は選べないってことでいいの? >>719
1レス内のデータ量は600byteまで >>722
えっそうなの…改訂します
エクシーズ・リベリオン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「エクシーズ」魔法・罠カード1枚を選び、自分フィールドにセットする。
その後、自分の墓地のXモンスター1体を選んで特殊召喚し、このカードをその下に重ねてX素材とすることができる。 便乗サーチ
永続魔法
(1):相手が効果によって任意のカードをデッキ、魔法・罠ゾーン、除外されているカードが置かれている場所から手札に加えた時、または、そのカードを特殊召喚した時、デッキからカードを1枚選んで手札に加える。
(2):このカードが破壊される場合、代わりに相手の墓地からデッキから任意のカードを選択する効果をもつカードを相手の手札に戻す事ができる。 >>726
任意の意味わかるか好きなカードをってことだ指定なしカードサーチなんぞないぞ >>727
苦渋の決断とか封印の黄金櫃があるだろう それ以外は思いつかんが モンスターやトラップ指定あってはダメだから凄いピンポイントメタだな
遊戯王のノーレア枠に入れてもいいけどそれだと二の効果が邪魔だな 爆破地点誘導装置
永続魔法
(1):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊される場合、代わりにそのカード及び「爆破地点誘導装置」以外のフィールドのカード1枚を破壊する。 ピンチはチャンス!
通常罠
このカード名の@の効果はデュエル中1度しか使用できない。
@:自分LPが1000以下の場合、相手ターンにのみ発動できる。
自分のデッキ・手札・墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃でき、そのモンスターの効果は無効化される。
A:このカードが墓地に存在し、@の効果で特殊召喚したモンスターがフィールドから離れた場合、相手はデュエルに勝利する。 バーニング・ドロー
通常魔法
このカード名の(1)の効果はデュエル中に1度しか適用できない。
(1):自分のフィールドまたは墓地に「転生炎獣ヒートライオ」を含む「サラマングレイト」モンスターが合計3体以上存在し自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
その後自分のLPを100になるように支払い、支払ったLP1000につき1枚自分はデッキからドローする。
この効果は先行1ターン目に使用する事ができない。 アルティマヤをリンク版にしつつテキストを読みやすくする方法ないかね 《混沌融合》
通常魔法
「混沌融合」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから
光・闇属性融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
光・闇属性モンスターそれぞれ1体ずつを融合素材とする場合、
自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
鑑定希望 産地偽装融合
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分の手札・メインモンスターゾーンから、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターの種族を無視してモンスター2体を墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは守備力が0になり、守備表示に出来ない。
鑑定希望
攻撃出来ないのではなく守備に出来なくしました
相手プレイヤーから保健所に告発(物理)されてあっさり落ちる感じに >>738
やり過ぎると今のハリファイバーのように大顰蹙なので難しいですね
オリカ調整してて初めて分かるコンマイ側の立場 >>736
文字通りそれ一枚で出せるから駄目だろ条件考えないと 融合呪印入れとくだけで大体の光と闇の融合モンスター出せるぞい >>741
たしか代用モンスターってデッキにいる間は代用できないんじゃね? >>742
そうだったわ まあ正規でもレインボーネオスやら色々居るからダメだな 鏡鳴融合(ミラーリング・フュージョン)
通常魔法
(1) : 自分フィールドの表側表示モンスター1体を選択して発動する。そのモンスターと同じ種族・属性を持ち同名カードとして扱う「ミラーリングトークン」(星1・攻/守0)を2体まで特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスター全てと選択したモンスターをリリースし、それらを融合素材とする融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 無限融合
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):自分はこのターン、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚できる。
//ターン中何度でもチェーンブロックを作らず融合できるカード 無矛盾背理の探究者
LINK1/闇/魔法使い族/攻2000/下
「Sin」モンスター1体
(1):このカードがフィールド上に存在する限り、自分のフィールド魔法と「Sin」モンスターは効果で破壊されず、
フィールド上に「Sin」モンスターが存在する限り、このカードの効果は無効化されず、このカードは破壊されない。
(2):このカードがフィールド上に存在する限り、手札・墓地・フィールドの「Sin」モンスターの以下のいずれかの効果を含む効果は全て無効化される。
●フィールド上に1体しか表側表示で存在できない効果。
●攻撃宣言できない効果。 暗黒物質(ダークマター)
永続魔法
(1) : 1ターンに1度、自分の墓地の闇属性モンスター1体を除外し、
自分の墓地の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2) : 墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の闇属性モンスター1体を対象として発動出来る。
そのモンスターを特殊召喚する。
鑑定希望 >>746
ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴンとか素材が緩い系だな 全部聞きたいならwikiで調べてくれ >>749
いいと思うが墓地に送られたターンは使えないか
一の効果使用時は2の効果使えないが今の主流だろ >>752
そこまで悪さする程の効果じゃないからあえて付けなかったんだけど、付けたほうがバランスが良かったかな? 人狼の提案
通常罠
自分フィールドに獣戦士族以外のモンスターが存在する場合、このカードを発動できない。自分のバトルフェイズ時、自分フィールドの獣戦士族モンスター1体を選択して発動する。
相手は手札・自身のフィールドからそのモンスターのレベル以上になるようにモンスターを墓地に送る事ができる。
その場合、そのターンを終了する。墓地に送らなかった場合、このターン自分フィールドの獣戦士族モンスターは相手プレイヤーを直接攻撃でき、相手はダメージステップ中、
魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 >>753
まあ今現状ではついてるのが当たり前だから特に理由がないなら付けてればいいんでね? 魔術戦!!
速効魔法
(1)お互いのフィールドにイラストの異なる「ブラック・マジシャン」が1体ずつ存在する場合に発動できる、お互いのプレイヤーはデッキから通常魔法カードを1枚手札に加える
//鑑定希望 >>757
イラストってどこまで入る? 番号 絵柄 レアリティ 文字 ブラックマジシャンとなったカード カードの説明分 攻守の表示場所 その辺はどう? >>735
昔こんなカードを投稿したな
https://i.imgur.com/sJqWX9g.jpg
こんな感じでアルティマヤサポのリンクにすれば >>758
詳しいことはよくわかりませんが・・・とりあえず元々の名前がブラックマジシャンの攻撃力2500守備力2100のイラスト違いのカードがいる場合を想定しています。 >>758
フォーマット違いを「イラスト違い」と表現するやつがいると思うか? >>761
イラスト違いなんて始めての言葉なんだから 定義なんて人それぞれだろ 面白い効果と思っただけに尚更ね ブラックマジシャン扱いのカードもあるしそれを絵柄で判断するというのは凄い着眼点だと思う
レアリティが違うつまり絵が違うという裁定が出ても変じゃないし 実際レリーフとウルトラでは絵が違うだろと言われたら揉めるじゃん 傷とか言い出したらあれだが遊戯王は解釈次第が多いからな >>760
同じ姿の絵柄という意味でとっていい?
例えば再録のブラックマジシャンはノーマルで攻撃力表記が小さいのと初期のブラックマジシャンのウルトラとかで光っていて攻撃力表記が大きい2枚のカードだけど
絵柄の所が同じ格好をしてたら同一と見て大丈夫? サイクロン・キッド 風/星4/1400/1400
サイキック族・効果
(1):フィールドのカードが魔法・罠カード1枚を破壊する効果を含むカード効果の対象になった場合に、以下の効果から1つを選び発動する。
この効果に相手はカード効果を発動できない。
●:その効果の対象となったカード及びその同名カードの効果は、エンドフェイズまで無効になる。
●:このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つフィールドのモンスター1体を破壊する。
(2):フィールドの魔法または罠カードが破壊された場合、このカードの攻撃力は1枚につき600アップする。 魔弾-スピードローダー
フィールド魔法
@このカードの発動時の処理として発動する。
デッキから「魔弾」モンスター1体を特殊召喚する。
A自分フィールドにこのカードと「魔弾」モンスターが表側表示で既に存在する状態で、相手が効果を発動する度に、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果は、このカードが表側表示で既に存在する状態で、このターンに効果を発動した自分の「魔弾」カードの数まで適用できる。
//鑑定希望 E・HERO ヘルヘヴン・ワイズマン
☆9/光属性/戦士族/ATK2900/DFE2700/融合
「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO サンダー・ジャイアント」
このカードは上記素材を使った融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード名の効果を使ったターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(1)手札を1枚捨てることで相手フィールドのモンスター1枚を破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 サテライト・チャージャー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻0/守0
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「サテライト・キャノン」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000アップする。
(2):このカードをリリースして発動できる。
手札・墓地から「サテライト・キャノン」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は2000アップする。
(3):自分のバトルフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
このバトルフェイズ中、自分フィールドのモンスターの効果は無効化される。 https://i.imgur.com/mgIODBu.jpg
(2)の効果は覇王烈気を装備した時のクリアウィングをイメージしました
鑑定希望 デイトレーダー
星4/光/戦士/攻0/守1700
効果モンスター
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
手札を1枚デッキに戻し、デッキからレベル4・光属性・戦士族のモンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、手札のレベル4・光属性・戦士族モンスター1体を相手に見せて発動できる。
その同名モンスター1体を墓地から特殊召喚する。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度だけ発動できる。 光速スキャルパー
星4/光/戦士/攻700/守0
効果モンスター
(1):このカードは相手に直接攻撃できる。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手は手札をランダムに1枚捨てる。
●自分の墓地の光属性・戦士族モンスターを1体選択してデッキに戻し、
そのレベル・ランクの数×200だけこのカードの攻撃力をアップする。 暗黒戦士(ダーク・ソルジャー)
星5/闇属性/機械族/攻2000/守 0
「暗黒戦士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の手札の闇属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから攻撃力2000以上の闇属性モンスター1体を手札に加える。
鑑定希望 閃刀姫– アカリ
星4/光/戦士/攻1500/守1500
効果モンスター
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動する。
デッキから「閃刀姫−レイ」1体を特殊召喚する。
その後、このカードを永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地に存在する「閃刀」魔法カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 スマイル・エンジェル
レベル4/光属性/天使族/攻撃力1800/守備力1800
(1)天使族の効果によって特殊召喚されたこのモンスターは以下の効果を得る。
●手札を1枚捨てることで、手札から攻撃力1500以下の天使族モンスターを特殊召喚する。 スマイル・キッズ
レベル1/光属性/天使族/攻撃力0/守備力0
(1)手札を1枚墓地へ送る事で、このカードを手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚されたこのモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の手札またはデッキからレベル4の天使族モンスター1体を特殊召喚できる。 スマイル・ホール
通常罠
このカード名は1ターンに1度しか発動できない。
(1)フィールド上に特殊召喚された天使族が存在し、自分の手札が0枚の時に発動する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するでモンスターを全て破壊する。
そのターンのエンドフェイズ時、破壊されたモンスター1枚につき1000ポイントのダメージを自分は受ける。
//鑑定希望 //元ネタはガロメ戦 閃刀解除
速攻魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動できない。
自分フィールドのリンクモンスター1体をEXデッキに戻し、
手札から「閃刀」モンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望 悪魔の天使
星10/闇属性/天使族/攻8000/守0
効果モンスター
(1):このカードは通常召喚できない。自分フィールドの
悪魔族モンスター5体をリリースすることでのみ手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがフィールドから離れた時、墓地からレベル2以下の
悪魔族モンスターを可能な限り選択して特殊召喚する。 永久解除
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動出来ない。
(1) : 手札を1枚捨て、LPを半分払って発動出来る。
デッキから儀式モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
鑑定希望 おろかな配送
通常魔法
手札からモンスター1体をデッキへ戻す。
ただのネタカード 小悪魔の囁き
通常魔法
(1):自分フィールドのレベル1悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターの攻撃力は自分の墓地のレベル1悪魔族モンスター1体につき1000アップする。
対象のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える場合、そのダメージは半分になる。 >>781
遊戯王での最大攻撃力は5000
通常モンスターなら3000
効果でアップさせる仕様にするのが通例だよ >>786
だったら「クリボー」モンスター指定にするとか?
悪魔の天使
闇/天使/特殊召喚/効果/攻?/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの「クリボー」モンスターを任意の数リリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1)このカードの元々の攻撃力は、このカードの特殊召喚のためにリリースしたモンスターの数×1000になる。
このカードがモンスター5体をリリースして特殊召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える
●このカードの元々攻撃力をさらに3000ポイントアップする
(2)このカードがフィールドを離れた時に発動する、墓地の「クリボー」モンスターを可能な限り特殊召喚する
こんな風に >>783
召喚条件無視してか儀式召喚扱いでが無いと何も召喚できないんだけど >>788
レベル1のクリと名のつくモンスターにしといたほうが クリボーモンスターって今クリボーだけだぜ >>790
いや、クリボーンでカテゴリ化されてるからいけるかなって
遊戯王カードWikiのクリボーン
https://ocg.xpg.jp/c/7826/
>>791
基本ルールとテキストの矛盾が発生した場合はテキストが優先されるあれか、あれテキストがある程度統一される前の問題児共を処理する為の裁定だからなぁ…… >>791
昔のカードだからな限定解除は今はきちんと明記するようになってる どっちか付け足しときな >>795
了解
永久解除
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動出来ない。
(1) : 手札を1枚捨て、LPを半分払って発動出来る。
デッキから儀式モンスター1体を儀式召喚扱いで守備表示で特殊召喚する。
鑑定希望 封印されし電影 エクゾディア
LINK4/闇/魔法使い族/攻1000/左上・右上・左・右
「封印されしエクゾディア」を含む「封印されし」モンスター4体
(1):このカードが「封印されし」モンスター4体と相互リンク状態なら、自分はデュエルに勝利する。
左右の腕と足の電影はそれぞれ元のパーツ1体を素材に要求するリンク1 フォトン・エクシーズ・ユニット
通常魔法
このカード名の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。
@手札を1枚捨てて発動する。デッキからレベル4以下の「フォトン」または「ギャラクシー」モンスターを2体まで選んで手札に加える。
A相手によってこのカードの発動が無効になり、墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 この流れで思い出したけどメインデッキから特殊召喚する場合は
レイちゃんに限定する必要あるんだっけ
孤軍奮闘テーマだから相棒が出てきたらコンセプト破綻するし 閃刀姫−アイ
レベル4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
効果モンスター
このカード名のカードは特殊召喚できない。
(1):このカードはルール上「閃刀姫−レイ」として扱う。
//レイちゃんの2Pイメージ 中古買取の査定結果
永続魔法(禁止カード)
(1)お互いのプレイヤーのモンスターカードは、傷1か所につき攻撃力が200ダウンする。
(2)(1)の効果で攻撃力がゼロになるモンスターは融合・S・X・リンク召喚出来ず、各召喚の素材とすることも出来ない。
(3)このカードを破壊または除外したプレイヤーに1000のダメージを与える。この効果は無効化されない。
//>>763が傷に関する扱いを言ってたのでジョークカードを作ってみた >>802
禁止じゃなくて 公式で使用できないがいいとおもう
傷の数は置いといて折り目が有る無しとかの方がわかりやすい >>804
効果外テキストを追加しました
中古買取の査定結果
永続魔法
このカードは公式大会で使用できない。
(1)お互いのプレイヤーのモンスターカードは、折り目1か所につき攻撃力が200ダウンする。
(2)(1)の効果で攻撃力がゼロになるモンスターは融合・S・X・リンク召喚出来ず、各召喚の素材とすることも出来ない。
(3)このカードを破壊または除外したプレイヤーに1000のダメージを与える。この効果は無効化されない。
//カードショップで暴れる奴には天誅というのが(3)効果のイメージです >>803
パーツのマーカーがそれぞれ右下,左下,右,左なんじゃない?
カードの位置的にイラストは上下反対になってるのかも
そうでないなら真ん中に激流葬セットするしかない >>803
左足 右足
\ /
左腕―本体―右腕
こんな感じをイメージしてる
イラストが相手向きになるけど 《転生の聖刻印》
通常魔法
「転生の聖刻印」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールド・手札の「聖刻」モンスター1体をリリースし以下から効果を1つ選んで発動できる。
●デッキからカードを2枚ドローする。
●デッキからリリースしたモンスターと同名カード以外の「聖刻」モンスター1体を守備表示で特集召喚する。
鑑定希望 ディスクロージャー・オブ・ライト
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動出来ない。
(1) : 手札の光属性モンスター1体を相手に見せて発動出来る。
自分はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
鑑定希望 分断の報い
通常魔法
このカードの発動に対して相手は効果を発動できない
メインモンスターゾーンに存在し、自身に向いたリンクマーカーのない融合・S・X・P・リンクモンスターを全て除外する。その後、この効果で除外されたカードの数×1000ダメージを相手に与える
鑑定希望 >>810 にターン1制限つけて下さい
連投すいません Dos攻撃
永続魔法
@:自分がリンク召喚に成功した場合に発動する
相手に500ダメージを与える メテオ・フレア・ドラゴン
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3500/守2000
融合・効果モンスター
(1):このカードが「融合」カードによって特殊召喚に成功した時、
相手フィールドの守備力2400以下のモンスターを全て破壊する。
(2):このカードをリリースして発動する。フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。 素材書き忘れた
「真紅眼の黒竜」+「メテオ・ドラゴン」 神域の虚(しんいきのうろ)
通常魔法
(1)デッキから攻撃力3100以上のモンスター1体を選択して手札に加える。
鑑定希望 >>812
DDosアタックならヴレインズのアニオリに出てる 戦慄の赤壁(レッドゾーン) フィールド魔法
(1):このカードが存在する限り、自分フィールドの「フレムベル」モンスターの攻撃力・守備力および、相手に与える戦闘・効果ダメージは700アップする。
(2):1ターンに1度、墓地または除外された自分の「フレムベル」モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、その後以下の効果から1つを適用する。
●:デッキから「フレムベル」カード1枚を手札に加える。
●:相手の墓地のカードを2枚まで除外する。 《ディナイド》
カウンター罠
(1):以下のいずれかの効果を含むモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、このカード以外の自分の手札・フィールドのカウンター罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その効果を発動したカード及び同名カードの効果をターン終了時まで無効にする。
このターン、その効果を発動したカード及び同名カードの発動ができない。
●モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にする効果
●魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にする効果 微睡みのベビー・ジョーカー
星2/闇/魔法使い族/攻0/防0
効果モンスター
(1)相手が効果で手札にカードを1枚加えた場合に発動できる。
そのカードを確認し、「微睡みのベビー・ジョーカー」以外のカードだったなら
そのカードと手札のこのカードを交換する。
(2)このカードが墓地に送られたとき発動する。
ターンプレイヤーはこのカードを手札に加え、
このカード以外の手札を1枚ランダムに捨てる。
(3)ドロー以外の方法で手札に加わったこのカードは、手札にある限り公開する。
(4)手札が(3)の効果で公開した「微睡みのベビー・ジョーカー」のみに
なった場合、そのプレイヤーはデュエルに敗北する。
鑑定希望 >>820
条件が用意すぎる手札破壊してデッキ破壊ウィルスのコストにするだけで勝利とか論外すぎる 後手札から発動可能はつけないとフィールドで発動して手札のだから2枚必要になるぞ >>821
鑑定ありがとうございます!
(1)を「手札から発動できる」的文言に
(4)の条件を「微睡みのベビー・ジョーカー」3枚
という風にしてみます >>823
どっちにしろキラースネークの再来になるからダメだろ 何よりループ起きるしなそのカードでもう一枚のそのカードを捨てるでループ >>825 ありがとうございます、そこもループしますね
あとキラースネーク化防止を考えつつ消えます ブルーノート・アタック
通常魔法
@:自分の墓地から「トリックスター」モンスター2体を特殊召喚し、その1組のみをリンク素材としてリンク召喚する
素材としたモンスターはデッキに戻る 次元の施し
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動出来ない。
(1) : 手札を全て除外して発動出来る。
自分はデッキから2枚ドローする。
鑑定希望 >>828
天よりの宝札のほぼ上位互換だな
不知火デッキでなら入らなくはないかも
悪夢封印
通常罠
(1):手札・デッキから守備力0の闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
鑑定希望 暴かれた神域
カウンター罠
(1)罠・魔法カードが発動した時に発動できる。
そのカードの発動を無効にし破壊する。
その後この効果で無効にしたカードと同じ種類のカードをデッキから手札に加える。
(2)自分のターン終了時にこのカードの(1)の効果で手札に加えたカードとその同名カードが手札に残っていた場合、自分は3000ダメージを受ける。
//鑑定希望です >>831
他のカウンターカードを一度見てこい
それからもう一度自分のカードをみて自分の考えたカードが壊れで無いと言えるならもう一度投稿しろ 悪夢の置き土産
通常罠
(1):フィールドのアドバンス召喚された悪魔族モンスターが破壊された時、発動できる。
暗黒界の門、万魔殿−悪魔の巣窟−、伏魔殿−悪魔の迷宮−のいずれかを手札に加える。
その後、自分は手札からレベル3以下の悪魔族モンスターを2体まで特殊召喚できる。 >>831
ノーコストで魔法・罠無効に出来る時点で賄賂の上位互換なのに、その上サーチまで付いてるとかぶっ壊れ以外の何物でもない >>835
手札2枚コストにすれば妥当になりますかね? 特権主張
カウンター罠
(1):相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
次の自分のターンの終了時まで、相手はそのモンスターと同じ種類のモンスターを特殊召喚できない。
鑑定希望 >>837
その類いの効果に、ましてや追加メリットまであるのに
発動条件もデメリットもコストもないのはあり得ない 冥府の詩人 シェオルフェウス
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2000
チューナー+チューナー以外の儀式モンスター1体以上
(1) : 1ターンに1度、自分の墓地からモンスター1体を除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動出来る。そのカードを墓地へ送る。
その後、墓地へ送ったカードを自分フィールドにセット出来る。
この効果は相手ターンでも発動出来る。
(2) : フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
鑑定希望 >>839
ヴァルハラefプチエンジェルss儀式か弁天サーチ
アースnsジュピターサーチ
プチエンジェルジュピターで弁天儀式ss
弁天アースでシェオルフェウスss
弁天でクリスティアサーチして墓地天使4体でそのままss
要求手札多いが消費は少なく出せるな
代行者よりいいのがあるかもだが使ってみたい 高級農園
永続罠
(1):自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の植物族モンスターの数×100ポイントアップする。
(2):植物族モンスターをアドバンス召喚する場合、または自分の墓地からレベル3以上の植物族モンスターを特殊召喚する場合、手札・墓地の
植物族モンスターのレベルは2つ下がる。
(3):相手が魔法・罠・モンスターカードの効果を発動した時、墓地の植物族モンスターを2体まで除外して発動する。
そのカードの効果を無効にし、破壊する。2体除外した場合、このターン、相手はそのカードと同名のカードの効果を発動できない。
//鑑定希望です。 1ターンに1度を付け忘れました。
>>841の(3)の効果は、1ターンに1度までです。 アケロンの彼岸
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時、
自分の墓地の悪魔族モンスター1体をデッキに戻して発動できる。そのカードを破壊する。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
相手のカードの効果が発動した場合、その処理を行う時に、
その効果を発動したカードが墓地に存在していれば、その効果を無効にする。
(3):自分フィールドに悪魔族モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。 星痕の聖騎士
星5/光属性/戦士族/攻1900/守1800
効果モンスター
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、
自分フィールドに光属性以外のモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
(2):このカードが光属性モンスターのアドバンス召喚のためにリリースされ
墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚する。
(3):自分フィールドの攻撃力2000以上の「セイクリッド」モンスターが墓地へ送られた時、
墓地のこのカードを手札に戻すことができる。 >>841
2の効果を素直に墓地と手札の植物族のレベル2下げるでいいじゃん レベル下がったらアドバンス召還できねーじゃん >>845
コメントありがとうございます。そのご意見ごもっとなので修正します。
高級農園
永続罠
(1):自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の植物族モンスターの数×100ポイントアップする。
(2):自分の手札と墓地の植物族モンスターのレベル2下げる。この方法で召喚したモンスターの元々のレベルが5以上の場合、
アドバンス召喚扱いにできる。
(3):1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターカードの効果を発動した時、墓地の植物族モンスターを2体まで除外して発動する。
そのカードの効果を無効にし、破壊する。2体除外した場合、このターン、相手はそのカードと同名のカードの効果を発動できない。 >>847
【修正箇所】
この方法で召喚したモンスター
【修正後のテキスト】
手札から植物族モンスターを召喚した時、そのモンスター 高嶺の華
永続魔法
(1):自分はレベル8以上の「姫」植物族モンスターをリリースなしで召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分フィールドにレベル8以上の植物族モンスターが存在する場合に発動できる。
フィールドにグラストークン(星8/風属性/植物族/攻0/守2800)1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):トークン以外の植物族モンスター1体とこのカードをリリースして発動する。
デッキからレベル8の「姫」植物族モンスター1体を特殊召喚する。
(4):このカードを発動するターン、自分は植物族以外のモンスターを召喚・特殊召喚することはできない。 デーモンの融合
通常魔法
(1):自分の手札・フィールドから悪魔族・ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果で「デーモンの召喚」を墓地に送った場合墓地から「デーモンの召喚」1体を特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは相手の効果の対象にならない。
//鑑定希望 >>851
なんかどこかで見たことある気が……と思ったら、ダーク・フュージョンの完全上位互換っぽい感じだね
ダーク・フュージョンがだいぶ古いカードだから、今の環境に合わせたらこれくらいのカードパワーがあってもいいかも?と思わなくもないけど、
トリック・デーモンからのサーチに対応することも考えると、
デーモンの召喚を使用した融合や、通常モンスターによる融合の際にのみボーナスを付ける、とかの方が無難かなぁと思いました EMサルベージ・モンキー
LINK1/地属性/魔法使い族/攻100/下
EM(エンタメイト)モンスター1体
(1):このカードがリンク素材となった場合、「EMサルベージ・モンキー」以外の
墓地のEM(エンタメイト)モンスター2体をリンクモンスターのリンク先に特殊召喚する。
(2)(1)の効果が無効または発動できない場合、代わりにデッキから2枚ドローする。この効果は無効化されない。 これ壺マシーンでも強欲なゴミ箱でもいいやと思えてきた
EXに入れるもんじゃないから没にするわ おいしいね、魚の骨
永続魔法
(1)1ターンに一度、自分フィールド上の魚族モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターの元々のレベルの数だけ
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターに骨っこカウンターを置く。
骨っこカウンターの置かれたモンスターは獣族になり
攻撃力・守備力は骨っこカウンターの数×200ダウンし、
攻撃できず、効果を発動できない。
骨っこカウンターの置かれたモンスターは
相手エンドフェイズに骨っこカウンターを1つ取り除く。
(2)自分フィールド上に元々の種族が魚族以外のモンスターが存在する場合、
このカードを破壊する。
鑑定希望
素材禁止は厨過ぎると思ってやめた >>856
壊獣送り付けられたらメシ食ってる場合じゃないもんなw 地下農園
通常罠
(1):手札・墓地のレベル4以下の植物族モンスターをレベルの合計が9以下になるように選択し、自分フィールド上に裏守備表示で特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動する。自分の墓地から「死体の王花」を自分の魔法・罠ゾーンにセットする。 >>852
EーHEROはダークフュージョンでしか融合できずコーリングはダークフュージョンによる融合扱いだから全く別物
多分ブラックデーモンズ用って感じじゃないかな 銀河詩人(ギャラクシー・ポエット)
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻0/守2000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1) : 自分の墓地から光属性モンスター2体を除外して発動出来る。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキからレベル5以下の「ギャラクシー」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
鑑定希望 >>852
>>859の言う通りダークフュージョンには専用の仕事があるからいいかなと思ったけど確かに耐性付与は縛りきつくするか無しにするくらいでよかったかも 闇・道化師のヤマシィ
星3/闇属性/魔法使い族/攻 600/守1500
(1):このカードの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×1200アップする。
//イラストはサギーコスの少女 虚帝ヴァニティ
星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守0
効果モンスター
(1):このカードがアンデット族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、
デッキの一番上からカードを5枚墓地へ送る。その中のアンデット族モンスターの数まで
相手フィールドのカードを除外する。 機械の騎兵
☆6 地属性/機械族
攻撃力1750/守備力1900
効果
このカードは、特殊召喚の為の素材に出来ない。
@自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。
Aこのカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了時まで、攻撃力・守備力は
1000ポイントアップする。 ツイン・ヘッド・キングレックス
☆4 地/恐竜族
攻1600/守1200
@手札のレベル6以上の恐竜族モンスターを1体破壊する事で、このカードを
手札から特殊召喚できる。
Aデッキから恐竜族モンスターを1体選択し破壊する。
その後、このカードを破壊する。 地獄耳
通常罠
(1):相手がモンスターをセットした時、発動できる。相手フィールドの裏側守備表示モンスターを全て確認する。
このとき、相手はリバース効果を発動できない。 姫の戯れ
速攻魔法
(1):自分フィールドの「姫」植物族モンスター1体を対象として発動する。
対象のモンスターをターン終了時まで除外し、フィールドのモンスターを全て墓地に送る。
(2):自分の墓地のこのカードと「姫」植物族モンスター1体を除外して発動する。
相手フィールドのカード1枚の効果をターン終了時まで無効にする。
次のターン終了時にこの効果で除外したカードを手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。 ワーム・α・ベッド 永続魔法
このカード名の(1)・(2)の効果は1ターンにいずれか1つのみ発動できる。
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。
デッキからそのモンスターより高い攻撃力を持つ「ワーム」爬虫類族モンスター1体を墓地に送る。
その後、自分のフィールド・墓地に存在するモンスターと同名以外の「ワーム」爬虫類族モンスター1体をデッキから裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札・フィールド・墓地および除外されたカードの中から、融合素材をデッキに戻し、「ワーム」爬虫類族融合モンスター1体を融合召喚する。 化学調味料召喚-味蕾を描き出すサーキット-
通常魔法
(1):ライフポイント1000を払い、召喚条件を無視してEXデッキから
「CM(クックメイト)」リンクモンスターを特殊召喚する。
//頼り過ぎると舌がおかしくなって死ぬ 《生者必衰》
速効魔法
(1):相手フィールドのモンスター1体をリリースし発動できる。
自分の手札・墓地・デッキからアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
鑑定希望 密猟者
通常罠
相手が獣族モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを対象に発動する。
そのモンスターのコントロール権を得る。 融合兵器工場
フィールド魔法(制限カード)
(1):1ターンに1度、デッキから「融合」と名の付くカードを手札に加える。 神の密告
カウンター罠
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。そのカードを除外する。
//鑑定希望 レスキュー・ピンチヒッター
通常魔法
(1):手札から「ロイド」と名の付く機械族モンスター1体をデッキに戻し、
「レスキュー」と名の付く獣族モンスター1枚を手札に加える。 ミスト・フェイク
速攻魔法
(1):自分フィールドの「E・HERO シャドー・ミスト」1体を対象として発動できる。
対象のモンスターを墓地へ送り、手札・墓地から「E・HERO シャドー・ミスト」以外の
レベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
次のターン開始時に対象のモンスターを墓地から特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターを墓地へ送り、手札・墓地から「E・HERO シャドー・ミスト」1体を特殊召喚する。
次のターン開始時に対象のモンスターを墓地から特殊召喚する。 モッツァレラ・シンクロン
装備魔法
「ハングリーバーガー」のみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップし、獣族・チューナー・儀式モンスターになる。 ゴキホール
星4/地属性/昆虫族/ATK?/DFE?
(1)このカードの元々の攻撃力は自分の墓地の「ゴキボール」1体x1200ポイントとなる
(2)このカードの元々の攻撃力は自分の墓地の「ゴキボール」1体x1400ポイントとなる
(3)このカードが破壊されたとき墓地から「ゴキボール」を任意の数特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはフィールドを離れた場合除外される。 >>880
すみません、(2)の効果の攻撃力の所は守備力です。 半角を使わないと600バイト(全角300文字分)に収まらないから デーモンの契約
儀式魔法
「デーモン」儀式モンスターの降臨に必要
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分のデッキから「デーモン」通常モンスターを墓地に送り、手札から「デーモン」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し自分の墓地の「デーモンの召喚」1体をデッキに戻して発動できる。
墓地の「デーモンの降臨」1体を特殊召喚する。
//鑑定希望 下準備1枚で降臨が湧くのはやりすぎですかね? >>876
神の○告シリーズはLPを支払う事とカードの効果や召喚特殊召喚を無効にするのが共通です
その効果なら落とし穴の方がいいのでは >>875
融合素材として代用できるモンスターもいるけど、「融合」魔法カードだけじゃ何の役にたたないから別に壊れでもないと思う。これが壊れならほぼ無条件に永続的なコントロール権を得る>>873も壊れになる。 地雷融合ーリアクター・フュージョン 通常罠
(1):自分のモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合に発動できる。
自分のフィールド・墓地から融合モンスターによって決められた融合素材を除外し、
融合モンスター1体を融合召喚する。
この時、このターン相手によって破壊され墓地に送られた自分のモンスターの数まで、デッキからモンスターを除外して融合素材とする事もできる。
(2):このカードが破壊され墓地に送られた場合に発動できる。
自分のフィールド・墓地から融合モンスターによって決められた融合素材を除外し、
融合モンスター1体を融合召喚する。 >>886
鑑定希望してない関係ない人巻き込むのは駄目だろ E・HERO ライトニング
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
効果モンスター
(1):このカードがデッキから手札に加えられた場合に発動できる。
デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚できる。 エアーマンこいつでリンクやエクシーズしてマスク温存そんな流れも可能か >>889
融合の方のことではなさそうですね。
そうなると>>873のことかな。
相手ターンに獣族モンスターを特殊召喚した時とかいうのは条件ということだね。
獣族モンスターの召喚というのは条件といえば条件なんだろうけど発動条件といえるものではないだろうから。 >>893
お前は何を言ってるのだ?
毎ターンデッキから融合サーチできるカードと発動条件発動対象をきちんと考えてるカードを一緒にするなってことだぞ
融合モンスターがフィールドにいる時や手札から一枚捨ててとか難癖つける前に条件つけなさい コストや条件無しに対する認識、相手依存のカードを無条件と呼ぶあたり遊戯王の傾向を把握しきれてないと見える
テキストフォーマットも古いし デッキから毎ターンサーチってなだけで超強カードで
それの制限なしでその対象が融合と名のつくカードという元々カード自体の価値の高いカードがサーチ対象
壊れの一言で全部終わる >>876
コストを付けなきゃ、賄賂・神の摂理の上位互換になるんだけど >>897
無効にするんじゃないから上位互換にはならんよ 融合兵器工場 (フィールド魔法)
@の効果使用する際このターン融合召喚以外の特殊召喚ができず1ターンに一度のみ発動できる
@手札を一枚捨てて発動できる、デッキから融合と名のつくカードを手札に加える
フィールド上に融合モンスターがいる際は手札を捨てなくても発動できる
こんな感じかまあこれでも充分強いけどな てか融合呪印って融合って入ってるからサーチできるぞ
他にも融合回収やら結構なカードがサーチできる充分壊れ >>884
デーモンの降臨自体がそこまで強くないので大丈夫です
(1)は墓地に落として意味があるデーモンが少ないので通常縛りは抜いてもいいです
控えめにしたいならレベル6「デーモン」でもいいかも
(2)はエクシーズリンク素材にされて墓地とフィールドを行き来する降臨の姿を見たくないなら「このカードが墓地に送られたターンには発動出来ない」を加えた方がいいかと サイバー・エクストリーム
永続罠
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで1500アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
墓地から「サイバー・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する。 最終防衛ライン
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分が受ける全てのダメージは0になる。
(2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に相手はデュエルに勝利する。 宝玉の儀式
儀式魔法
自分の魔法・罠ゾーンの永続魔法扱いになっている宝玉獣モンスターをリリースして手札から儀式モンスターを儀式召喚する。
このとき、永続魔法扱いになっている宝玉獣モンスターのレベルは、その宝玉獣モンスターがモンスターゾーンに存在する時の
レベルとして扱う。 >>905
面白い効果だで対となる儀式モンスターは? ジャストミート!
速攻魔法
(1):自分の攻撃力3000以上のモンスターが攻撃力0で攻撃表示の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
相手フィールドのカードを全て破壊し、破壊した数×1000ダメージを相手に与える。 >>900
頼むからもうちょっと読みやすい文章を書いてくれ 脂肪フラグ
通常魔法
このカードは公式大会で使用出来ない。
ライフポイント1000を払い、インスタント食品1個を完食して発動出来る。
(1):手札から儀式モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):(1)の効果で特殊召喚した儀式モンスターの攻撃力は、このカード効果で完食したインスタント食品のカロリー摂取量と同じになる。 >>908
読みにくいか?普通に読めるが
今スマホで見てるんだがpcだと改行無しとかか? ワイバーン・ブレス
通常魔法
自分のメインモンスターゾーンに「ワイバーン」と名の付くモンスターがいるときに発動出来る。
(1):手札を墓地に送り、その枚数×100のダメージを相手に与える。
//鑑定希望 >>911
いいんじゃね?そのよくわからんカードは実に遊戯王らしい アンチ・リバイバル
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
@:相手の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、そのモンスターと同じ数だけ「ARトークン」
(サイバース族・闇・星1・守0)を自分フィールドに特殊召喚する。
このトークンの攻撃力は、対象の相手モンスターのそれぞれの元々の攻撃力と同じになる。
このターン、相手が受ける全てのダメージは0になり、自分はモンスターを特殊召喚できない。 天空神の怒り
永続罠
(1):このカードが存在する限り、相手がモンスターを攻撃表示で特殊召喚した時、そのモンスターの攻撃力は2000ポイントダウンし、0になった場合そのモンスターは墓地へ送られる。
この効果は自分フィールドにレベル10以上のモンスターが存在する時にのみ適用される。
//鑑定希望 臆病イタチ
星3/風/獣/攻0/防2000
(1)自分フィールドにモンスターが存在せず、このカードが手札にある場合、
自分は『イタチの大暴発』を手札から発動できる。
この効果を適用して『イタチの大暴発』を発動する場合、相手はその発動に対して効果を発動できず、
発動後の効果処理として自分はこのカードを捨てる。 ハットトリック
速攻魔法
(1):自分フィールドのデュエル中に3回以上相手に直接攻撃したモンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターの攻撃力は3倍になり、相手の効果の影響を受けず、戦闘で破壊されない。
(2):相手に700ダメージを与える。自分の墓地に「ハットトリック」が2枚存在する場合、
発動後にこのカードと自分の墓地の「ハットトリック」を全てデッキに戻し、カードを3枚ドローする。 Sp-マッハ・リチューアル
通常魔法
自分用スピードカウンターが6つ以上ある場合に発動する事ができる。
レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、
デッキからチューナーモンスターを墓地へ送り、手札から儀式モンスター1体を特殊召喚する。
(この特殊召喚は儀式召喚扱いとする。) 魔法効果の投槍
速攻魔法
(1)自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法・永続罠カード1枚を選択して発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、選択したカードを表側表示で相手の魔法・罠ゾーンに置く。
//鑑定希望 >>906
儀式モンスターの指定がない儀式魔法カード。つまり、特定の儀式魔法でしか儀式召喚できない儀式モンスターを除くどの儀式モンスターでも儀式召喚できる魔法カード。
手札の儀式モンスターのレベル以上になるように自分の魔法・罠ゾーンの宝玉獣モンスターをリリースする感じ。
(デッキのモンスターをリリースして儀式召喚するどこかの儀式魔法カードに一番近い。) 不測の事態
通常罠
(1):相手が自分のターンにカードを発動、または効果を発動した時に発動できる。カードを2枚ドローする。 >>905
儀式モンスターの降臨に必要
の一文入れよう 8期以前基準の古いテキストに効果番号だけつけたみたいな妙なテキストのオリカが急に増えてきたような?
9期以降は効果番号がついただけじゃなくてテキストの書き方がだいぶ整えられて変わってるから、
再現度というかそれっぽさが増すし新しいカード色々見て参考にするのオススメ てかシリーズカードの共通効果はwikiにテンプレ置いてあるし 雷神龍みてこんなのが欲しいなと
https://i.imgur.com/9TjXl62.jpg
>>914
縛りあるしサーチも難しそうだから召喚に対応しててもよさそう
あとこれは本人の好み次第だけど技カードの文化があるから名前をドストレートに召雷弾にしてもいいかもしれない 連作障害
カウンター罠
相手が植物族モンスターを特殊召喚した際に発動出来る。
(1):相手は3ターンの間、植物族モンスターを自身の効果で特殊召喚出来ない。 >>918
これって装備魔法どうなるんだろ、コントロールの変更だけだからそのまま相手に押し付け?
ゴキホール
通常罠
(1)自分フィールドに昆虫族・地属性モンスターが存在し、相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターを破壊し、デッキから昆虫族・地属性の、通常モンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望 >>926
>>880で同じ名前のモンスター考えました。 >>926
装備魔法は装備魔法だよ永続魔法ではないよ 邪龍復活の儀式
通常魔法
@:自分の手札・フィールドから、地・水・炎・風・闇属性が揃うようにモンスターをリリースし、「F・G・D」1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する
その後、相手フィールドのカードを全て破壊する >>930
同じ属性が二体以上いたら何体リリースするの? ゴキボード 地/星4/0/2000
昆虫族・デュアル
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、
通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを
通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、デッキから地属性昆虫族モンスター1体を墓地に送り発動する。
手札から地属性昆虫族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 GGG御忌王ボール
ペンデュラム・効果
星8/地属性/昆虫族/攻2800/守2400
【Pスケール:青3/赤3】
(1):自分の墓地の昆虫族の同名モンスターを2体以上除外して発動できる。
Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
【モンスター効果】
(1):昆虫族の同名モンスターが3体除外されている限り、このカードは相手の効果の対象にならず相手の効果で破壊されない。
(2):昆虫族の通常モンスターが3体除外されている場合発動できる。
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 >>929
すまん永続の部分が見えてない文盲だったわ >>925
ピンポイントだけどこういうモチーフがあるカード好き
自身の効果でっていうのは
自分自身をssする効果持ちのモンスターをssできないって意味で
いいんだよね >>936
一属性一体とはどこにも書いてないんだけど 混源の種
星1/闇/ドラゴン族/効果 攻守0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか適用できず、(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードの属性は「光」としても扱う。
(2):自分が墓地のモンスターを除外してモンスターを特殊召喚する際、代わりにこのカードを除外することで特殊召喚できる。
(3):このカードが除外された時に発動できる。このカードをデッキに戻し、1枚ドローする。
//鑑定希望 >>938
こいつ一体でABC出せるの?おまけにコストまで付いてるが >>937
この書き方だと一属性は確実にいるな 5体以上生贄だな >>930 に素材の数を書いてないのは
儀式ドリアードとかで代用して出せるようにしたい狙いがあると見た
ただそうなると星3以上のコスト1枚、儀式の下準備、このカード、
ドリアードでカバーできない闇属性の計4枚で
召喚権使わずFGD+追加効果なんだが
コストと闇属性でアド回復出来れば実質2枚消費 >>939
ABCのことは全く考えてなかったわ
カオスサポートのつもりだったので、(2)の条件を「自分が墓地のモンスターを除外して手札からモンスターを特殊召喚する際〜」に訂正 1・O・ペンギン
通常罠
(1):相手の魔法・罠・効果モンスターの効果により自分のモンスターを特殊召喚できなかった場合に発動する。
このカードは効果モンスター(獣族・地・星1・攻0/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
(2):このカードは表示形式を変更できない。
(3):このカードはバトルでは破壊されない。
(4):このカードは相手のターン終了時に破壊される。
(5):このカードが破壊されるとき相手ターンのバトルフェイズのバトルの回数分自分はカードをドローする。
//鑑定希望 特殊召喚できなかった→
「無効」という表現の使い方を調べて書き直す
(2)→表示形式を変更する効果もダメなのか?もしそうなら「効果で」などが必要
(3)「バトル」→「戦闘」
(4)いつの相手ターン?例えば
「このカードが(1)の効果で特殊召喚された場合、
次の相手ターンエンドフェイズに発動する」等書く
(5)「バトルの回数」って何?いつの相手バトルフェイズ?
あとこれも「場合、発動できる」的なやつは面倒でもはしょらない
書ききれんな 地球特捜隊 - Gフォース
星1/地属性/戦士族/ATK500/DEF500
効果モンスター
(1)このカードは相手フィールド上に「壊獣」モンスターがいる場合、手札から特殊召喚できる。
(2)(1)の効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札またはデッキから「地球特捜隊 - Gフォース」を2体まで特殊召喚する。
'鑑定希望 >>945
ご指導ありがとうございます
面白そうだと思ったけど難しいなあ >>946
効果外テキストとして追記
「地球特捜隊 - Gフォース」の(1)の効果は1ターンに一度しか発動できない。 >>947
意味不明で終わるのもかわいそうかと思って
既存カードの(最新の)書き方を色々読むといいよ
既存カードにも面白いカードは色々ある パラレル・サモニング
速攻魔法
(1)自分フィールド上の通常召喚されたモンスター1体を手札に戻して発動できる。モンスター1体を召喚する。この効果でレベル5以上のモンスターを召喚する場合、リリースなしで召喚できる。
鑑定希望 フュージョン・ベーコン
装備魔法
「ハングリーバーガー」のみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップし、獣族・融合・儀式モンスターになる。 >>943ではないが勝手に書き換えてみた
(1):相手によって自分のモンスターの特殊召喚が無効になった場合に発動できる。
このカードは発動後、〜中略〜特殊召喚する(罠カードとして扱わない)。
(2):このカードの効果で特殊召喚されたこのカードは表示形式を変更できず、戦闘では破壊されない。
(3):相手エンドフェイズに発動する。このカードを破壊する。
(4):このカードの効果で特殊召喚されたこのカードが相手ターンに破壊された場合に発動する。このターンに行った戦闘の回数だけ自分はデッキからドローする。 >>945
(2)は普通、特に指定がなければ「カードの効果ではない『1ターンに1度』の表示形式変更ができない」という意味
例:最終突撃命令
(4)はエンドフェイズのたびに自壊効果が発動、または適用される既存カードがあり、必ずしもいつの指定が必要とは思えない
例:電池メン−角型、戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン
(5)はチェーンブロックを作る方が一般的だろうが、豊穣のアルテミスは作らないので発動しない効果もあって良い
的外れな指摘だけで終わるのもかわいそうかと思って 皆さんありがとうございます、修正までしていただいて。
何故かずっといっぱい書きすぎと言われ書き込めませんでしたがここまでしていただいて満足です 欲神マンモン
星12/闇属性/悪魔族/ATK0/DFE0/融合
「壺魔神」+ 「瓶亀」
(1)EXゾーンのこのカードが戦闘で破壊されたときデッキから3枚ドローする。 なるほど>>956 の人
俺の的外れな見識を修正してくれてありがとう 調理召喚-西京焼
通常魔法
自分メインモンスターゾーンのアンデット族モンスター2体を墓地に送り発動する。
(1):EXデッキから魚族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 墓守の不審者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守2000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
フィールドに「ネクロバレー」カードが存在する場合、
表示形式を変更する効果を含む速攻魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
(2):このカードが自分または相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。
手札からレベル5以上の魔法使い族・闇属性モンスター1体をアドバンス召喚する。 マインドスラッシュ
通常罠
(1):手札を1枚捨て、カード名を1つ宣言して発動できる。
宣言したカードが相手の手札にある場合、相手は手札のそのカードを全て裏側表示で除外する。
宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚選んで裏側表示で除外する。
鑑定希望 ダブルパティ・エクシーズディナー
通常魔法
(1):お互いのメインモンスターゾーンの「ハングリーバーガー」はモンスター2体分のX素材に出来る。 >>966
良いと思います
基本1:2交換でリスクはありますが刺さればゲームエンド
元のカードのマインドクラッシュは手札確認効果がないために大会等で大荒れしました
「相手は手札を公開し宣言したカードが相手の手札にある〜」
に今ならなるかと ディメンジョン・シープ 地/星4/1650/900
獣族・効果
(1):、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
EXデッキの融合モンスター1体の融合素材として使用可能なモンスター1体をデッキから除外し、
手札・フィールドのこのカードを装備魔法扱いで装備する。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
(2):(1)の効果で装備されたこのカードのカード名は、その効果によって除外したモンスターと同名カードとして扱う。 物々交換
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動出来ない。
(1) : 手札の機械族モンスター1体を相手に見せ、
見せたモンスターと元々の属性が同じで、異なるレベルの機械族モンスター1体をデッキから手札に加える。
その後、見せたモンスターをデッキに戻す。
鑑定希望 エヴォリューション・チャンス
速攻魔法
(1):自分フィールドのレベル1以上のモンスターを対象として発動できる。お互いのプレイヤーは対象のモンスターよりレベルが1大きいモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚できる。 ガジェガチャ
通常魔法
(1):デッキの1番上からカードを5枚めくり、
その中にある「ガジェット」モンスター1体を選択して特殊召喚する。
その後、デッキをシャッフルする。 異次元の狙撃者
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1500
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが戦闘を行ったダメージ計算時にこのカードをゲームから除外して発動できる。
ゲームから除外されている相手モンスター1体を選んで墓地に戻し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手LPに与える。 無輝忘草アムネシアスチルべ
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2500/守2100
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
(1) : 1ターンに1度、1000LPを払い、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
鑑定希望 食べられてたまるか
通常罠
(1):このターン、フィールドの「狼」、「巨人」、「捕食植物」モンスターの効果は無効となり、自分フィールドの
モンスターは「狼」、「巨人」、「捕食植物」モンスターとの戦闘では破壊されない。 《再星する因子》
速攻魔法
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:自分の墓地の「テラナイト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
A:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「テラナイト」モンスター3体を対象として発動できる。EXデッキから「テラナイト」Xモンスター1体をX召喚扱いで特殊召喚し、対象のモンスターをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
//鑑定希望 マドルチェ・ピーチクメルヴァ
融合モンスター
星6/地属性/鳥獣族/チューナー/攻2500/守/1500
「バニーラ」+「マドルチェ」モンスター 孤高の力
装備カード
(1)装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上のモンスターの数×800ポイントアップする。
鑑定希望 ダークロード・スフィア
☆1 闇属性/機械族
攻400/守400
効果・チューナー
このカード名は、『ヴァイロン』『堕天使』としても扱い、『ヴァイロン』『堕天使』以外のモンスターの
特殊召喚の素材に出来ない。
@このカードが、『堕天使』カードの効果の発動の為に、手札から墓地に送られた場合、
自分はデッキから2枚ドローしなければならない。
Aこのカードが、『堕天使』罠カードの効果の発動の為に、フィールドから墓地に送られた場合、
自分はデッキから3枚ドローし、その後手札からカードを1枚破壊する。 執念の殺戮マシーン
☆4 闇属性/機械族
攻1400/守1000
効果
このカードの@の効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。
@自分フィールドのカードを1枚リリースし、相手フィールドのカードを1枚リリースして発動する。
相手フィールドのカードを1枚破壊する。 サイバー・エンジェル−摩利支天−
儀式・効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2400/守2100
「機械天使の儀式」により降臨。
(1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊し、破壊した魔法・罠カードの数×600ダメージを相手に与える。
この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのカードは相手の効果の対象にならない。 次元融合解除
通常魔法
@:自分フィールドの融合モンスター1体を戻し、その融合素材にカード名が記されたモンスター一組を除外された自分のモンスターの中から可能な限り特殊召喚する RUM−セブンス・コール
通常魔法
@:自分の墓地の「CNo.10」以外の「No.10」Xモンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターを特殊召喚する
A:手札・墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「No.10」Xモンスター1体を対象として発動できる
同じ種族で1ランク高い「CNo.10」Xモンスターをその上に重ねてX召喚する >>986
乙
通常魔法
(1):このレスが10個スレに書き込まれた場合、次スレに移行する スレッドエンダー
通常罠
(1):セットされているこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、
墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズになる。 神核化 速攻魔法
(1):自分フィールドのレベル10以上のモンスター1体を選ぶ。
そのモンスターは通常魔法・通常罠及び、そのモンスターのレベルより低いレベル・ランク・リンクマーカーの数を持つモンスターの効果を受けず、リリースできない。 ランパード・ガジェット
星5/地/機械族/A2100/D1500
効果モンスター
(1):このカードが「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、
デッキから「ガジェット」モンスターを2体まで選択して手札に加える。
(2):このカードがフィールドから離れた時、手札から「ガジェット」モンスターを2体まで特殊召喚できる。 ノイジー・スクリプト
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/機械族/攻1000
【リンクマーカー:左下/下/右下】
モンスター3体
@:1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「スクリプトトークン」をこのカードのリンク先に可能な限り特殊召喚する。
このトークンはリリースできず、素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。 >>983
リリーサー使ったそのカード出ただけで大体終わるのは強すぎ
(2)は自身以外の儀式モンスターへの対象耐性が限界
摩利支天は三面六臂または三面八臂の女神なんでレベル8,9が相応しいかな
いや他のサイバーエンジェルとレベル被らせたくなかったっては分かるしカードゲームではどうでもいい事だけど E-HERO ワイルド・スレイヤー
☆4/地属性/悪魔族/ATK1500/DFE1600
(1)このモンスターが相手モンスターと戦闘を行うときそのモンスターの攻撃力をそのモンスターのレベルx100ポイント下げる。その後下げた数値分、このモンスターの攻撃力を上げる。 WW-ベル・ウェザー
星5/風属性/魔法使い族/ATK2300/DFE1300
(1)フィールド上のモンスターが元々のレベルが3以下の「WW」モンスター1体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚した場合、このカード以外の「WW」モンスター1体を選択しそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。 黒蛇の仮面団
星4/闇属性/アンデット族/攻0/守0
効果モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「黒蛇病」1枚を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分が「黒蛇病」の効果でダメージを受ける場合、
代わりに受けるダメージの数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。 スレッド・エンダー
星1/光属性/サイバース族/ATK0/DFE0
(1)自分のデッキの残り枚数が0の場合にこのカードが除外された時発動できる、自分はデュエルに勝利する。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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