ドラゴン族総合スレ Part80
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「!extend:on:vvvvv:
【アモルファージ】 【巨神竜】 【聖刻】 【ドラグニティ】 【カオスドラゴン】 【純ドラゴン】など
遊戯王OCGのドラゴン族全般について語るスレです。
※【青眼の白龍 (ブルーアイズ)】 【真紅眼の黒竜 (レッドアイズ)】は専用スレが存在します。
◇デッキ診断を希望する人は
>>2を確認してください。
◇オリカはオリカスレへ。
◇煽り・荒らしはスルー。
◆次スレ
>>970以降でBE表示と宣言をして立ててください。立てられなさそうな場合は代行スレへ。
スレ立ての際“本文1行目の頭”に「!extend:on:vvvvv:」を入れて下さい。
スレの即死を回避するために新スレが立ち次第
>>20以上まで保守をお願いします。
◆前スレ
遊戯王OCG ドラゴン族総合スレ Part78
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1454936515/ ◆リンク
遊戯王カードWiki-ドラゴン族
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%C2%B2 遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
★デッキは見やすく横書きで!
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
〜〜デッキ診断投稿テンプレート〜〜
■メイン×40
▼モンスター×18
▽上級×4
A×2 B×2
▽下級×14
C×3 D×2 E×2 F×2 G×2 H I J
▼魔法×15
K L M N O×3 P×2 Q×2 R×2 S T
▼罠×7
U×3 V×2 W X
■エクストラ×15
α×2 β×2 γ δ ε ζ η θ
ι κ λ μ ν
■サイド×0
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
なお最後のスレから2時間たった時点で20スレいかなければ落ちます
>>21 すまんコピペしたまだったワッチョイもついてないし ちょっと素人ですまんな
ヴァレットって本格的に動き始めると毎ターンエンドフェイズにフィールド埋めてくるから怖い
まあまだ初動が遅いからなんとかなるが
初動でヴァレルロードとヴァレット並べようとすると手札消費がヤバイ
そもそもブースター出たしヴァレルロードに拘らなくていいと思う
トーチ2枚入れてるけど、それらを引かなければブースター+ヴァレットか聖刻かバグースカを立ててる
んー、ブースターの効果が誘発即時ならブースター+ヴァレットでいいんだけどな
まぁ、ステータス上げとけばなんとかなるか
>>29 一瞬
「女子高生カテゴリなんてあったか?」
と思ったわ
ジャックナイツ(Jack Knights)の略か
ディアボロス様かっけえ
カオドラで使える効果だといいな
>>1乙
魔王様のフィールド魔法イラストかっこよかった
闇黒の世界魔王様が周りの顔にびびってるように見える…
手札チラ見で終わりとかやめてくれよ?
いや、その場合はウイルスと組み合わせれば強いか
>>25 ハリファイバー使えば大体2枚か3枚でいけるよ
バルブ、スポーア、ジェットシンクロン、BFスチーム
ハリファから直接ソーサレスに繋げる事も出来るしその中なら俺はジェット選ぶかな
ハリファイバー→サモンソーサレス→トロイメアゴブリンて繋げていくとハリファイバーに召喚権使っていてもヴァレルロード+ヴァレットに出来るけど手札コストがちょっとキツイ
リボルバーデッキ作るの難しくね? もうアニメ始まって一年たつし今後の新規に期待とか言い訳に過ぎない
サイバースですら強くなった
そろそろ共通の効果以外の効果持ったヴァレット欲しいなあとLV5ヴァレットが欲しい
アトゥムスさえ建てればトロイメアグリフォン+スペリオルドーラとかいう強いんだか弱いんだかよくわからない盤面出来たがアトゥムスたてやすいほうほうってなんかあるかね
カオスドラゴンってもう生き残れないかな
混沌帝龍活躍させたいけど効果が有効活用できることが少なすぎて青眼に比べるとどうも使いにくい
>>49 おれのカオドラ(青眼、銀河眼配合)はまだまだ現役だぞ
カオドラってとりあえず今は8たててダークマターやればいいんじゃないの
最後の征竜じゃないけど
オッドアイズアークって同名特殊召喚権出来るから破壊ギミックの入ってるドラゴン族デッキ(ヴァレットとか)なら普通に3積み行けるやんヴルム超天神龍とか相性いいし
オッドアイズカード が破壊されないと効果使えないという時点で合わないだろ
ティアマトンでスケール割りつつハリファイバーor天球orツイントライアングル、ぐらいしかぱっとは思い付かないな……
アークPはオッドアイズで使うものであって闇ドラゴンとは合わない
ヴァレットはリボルバーが使ってる闇ドラゴンと合わせるのが良いだろう
テーマサポートカードとかクイックリボルブ以外は無理に使う必要ない
スピードデュエルでヴァレット出ないパターンだろうな...
スピードとマスターで別デッキ使うのやめてほしいよね
モンスター全部に「ヴァレット」と付け加えればいいはなし
なぜそれが出来ない
ヴァレルロードもヴァレットロードにしてくれた方が今後の恩恵大きそうなのに
ヴァレット「ツイントライアングルドラゴン」
ヴァレット「ゲートウェイドラゴン」
ヴァレット「スニッフィングドラゴン」
ヴァレット「ブースタードラゴン」
とかでいい
いやこうでしょ
「ツイントライアングルヴァレットドラゴン」
「ゲートウェイヴァレットドラゴン」
「スニッフィングヴァレットドラゴン」
「ブースターヴァレットドラゴン」
なんにせよ「ヴァレット」名称でサポートカード出すくせに普通闇ドラゴン多めに作る意味が不明
KONAMI「リボルバーはマスターデュエルとスピードデュエルでデッキを使い分けるぞ。凄いだろ」
という設定は良いけど、OCG的には辞めて貰いたい
ギャラクシー・トマホークからサモン・ソーサレイのリンク先にドラゴン族って
LANフォリンクス出してリンクスパイダー出して
サモンソーサレイ
トークン2体でプロキシー、トークンをリンクスパイダーBでスリーバースト
以外にあるかなぁ
トロイメアリンク2を召喚権なしで出せるカードないかな
手札捨てながら除去撃てるなんてドラゴンデッキには有用だ
でもゴウフウとPSYフレームしか思いつかない
今って聖刻でツィオルキン使うの難しい?
リンクも増えたし使ってみたいんだけど
>>69 某聖刻ブログにアトゥムス立てれば天球クリスタルFWDセキュア(ツィオルキンは天球の素材になってる)が並ぶ流れ書いてあるよ
>>70 >>69ではないが見つけた
有意義な情報だった
ありがとう
クリスタルだすのに態々ツィオルキン使うってめんどくさいな
普通にクリスタルだす方が楽そう
クリスタル以外にも出せるはずなんだが
まあクリスタル優勢よねしゃーない
ジャンプに竜魔導の守護者は融合召喚をサポートする「ドラゴン」って書いてある
>>73 あーもうオーガドラグーンに変態制約ついてるせいだよ オガドラが普通に効果使えるならクリスタルと使い分け出来るのに…
時期と名前からしてブラマジ融合サポだろうからドラゴンじゃないと困るよ
その場合別のサポートカードには対応しないんだけどね……
混沌の場と竜魔導の守護者から、置換融合で天翔ガイア出せるな
バニラガイア入れなきゃならんが…
まあ、1枚で出せるしそのくらいならいいか
>>79 超越融合使ってなんか面白いことできないかな
>>81 「暗黒騎士ガイア」モンスター+ドラゴン族モンスター
じゃなかったっけ素材暗黒騎士ガイアモンスターでいいなら割と幅広いからええな!違ったらすまん
>>84 竜魔導の守護者で蘇生できるのが、竜騎士ガイアの素材であるバニラガイアのみ
そこそこ長年やってきたが素ガイアは未だに見たことがないな
リンクスだと青竜の召喚士からサーチできるって理由で入ることあるらしいけどOCGじゃワイアームにできるとかそれぐらいしかメリットないからな
龍の鏡くんさぁ…
いい加減「融合魔法」分類つくって儀式魔法みたいにまるごとサーチさせてくれ
魔王様強い
ヴァレットに問題なく採用できるなと思ったらリンク召喚はリリースじゃなかった
アニメ新規二枚位来たよな
後ミラーフォースの強さが改めてよくわかった
魔王様は聖刻にフィールド魔法悪王込みで入れれば噛み合いそう
>>94 天球はリリースだぞ一応 スリーバーストも一応リリース それ以外だとヴァレットじゃ厳しいが
>>97 あーそうだね
1枚採用くらいはいいかもな
ヴァレット関係の新規は結局出ないか
次回予告もOCG化された奴らだし
http://blog.livedoor.jp/maxut/archives/51537843.html?p=17 スタ速ははることになるけど、来週ブースタードラゴンいるじゃん
多分、移ってないだけでヴァレット新規来るだろ
先週の次回予告も鬼塚の新規とかなかった
魔王のお陰で俺の聖刻儀式レッドアイズ星杯が益々強化されたぜ!
…枠が足りないぜ!
>>102 デッキ枚数を増やせば良いのさ(ニッコリ)
ヴァレル・レフリジェレーション
通常罠
自分フィールドの「ヴァレット」モンスター1体をリリースし、 自分フィールドの「ヴァレル」リンクモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。
これにある「ヴァレル」リンクモンスターが増えたな
リンク3でドラゴン族2体以上が素材かな、?
聖刻に魔王様混ぜる。魔王様と相性のいい黒石と素黒竜も混ぜる
光と闇が合わさるのでカオス要素も足す…
うーん。事故りそう
>>105 聖刻は何か1つ混ぜた段階で既に枠がカツカツになってるからな……
デッキ診断お願いします。
【魂喰神龍ドレイン・ドラゴン】
デッキ40枚
モンスター21枚
最上級7枚
魂喰神龍ドレイン・ドラゴン3 混沌帝龍3 真魔獣ガーゼット1
上級1
偉大魔獣ガーゼット
下級
フォトンスラッシャー3 巨竜の聖騎士3 サモンプリースト2
カゲトカゲ2 ヴェルズマンドラゴ2 スパイラルダンディ1
魔法14
ドラゴン目覚めの旋律3 簡易融合3 トレードイン3
強貪2 羽箒1 増援1 ツイツイ1
罠5枚
メタモルクレイフォートレス3 神の通告2
EX15枚
暗黒火炎竜2 サウサク1 ミレサク1 リンクリボー1
光子竜皇1 ホープ・ホープレイ・ライトニング各1 ヴェルズビュート1 カステル1 ダイヤウルフ1
竜魔人クイーンドラグーン3 銀河影竜1
コンセプト
ニコニコ動画で見たレシピを参考に自分なりに改造してみた【ドレイン・ドラゴン】デッキ
ランク4のクイーンドラグーンや銀河影竜を立ててドレインドラゴンや混沌帝龍を出して
そこからそのまま殴ったりガーゼットの生贄要員にしたりフォートレスに装備させたりでビートするのが勝ち筋
【使用感・問題点】
・手札消費が超荒い。クイーンドラグーン+ドレインドラゴンを立てるところまでは簡単にいくが、一度除去されると立て直せない(下記へ)
・ドレインドラゴンを守る手段が少ない。元のレシピでは安全地帯が入っていたところを強貪や通告に変えているため、効果で簡単に除去されてしまう。
クリスタルウィングや幽鬼うさぎ対策の通告や、効果に耐性を持たせる禁じられた聖衣や聖なる槍を持たせるべきか。
・ランク4を立てるギミックについて。上記の通り手札消費が荒いため、
ランク4素材を大きく入れ替え、聖鳥クレインやアステルドローン、それらを展開するゴブリンドバーグに入れるべきか。
しかしそうすると第二のアタッカーの混沌帝龍の出しやすさが大きく変わってきてしまう。悩みどころ。
【備考】うららは考慮しない環境で遊ぶものとする。
使用感や問題点について、入れ替えるべきカードがありましたら忌憚なくツッコミお願いします
混沌帝龍だすことに縛られてるから構築に縛られてる印象
霊廟とかでドレインドラゴンとっとと落とすのが良いんじゃない?
そしたら、ダークヴルムも入るし
>>109 聖騎士、トレードイン、目覚めの旋律と、3種9枚墓地に落としたり手札に引き入れるカードを用意していますがもっと用意すべきなのでしょうか?
竜の霊廟や愚かな埋葬が入るというのは分かりますが、ダークブルムはどういう理由でしょうか
ドレインドラゴンはペンデュラム召喚出来ませんし門をサーチしてもレベル4の展開か手札コストにしかならないと思うのですが
ダークヴルムは一度落としたらランク4だすのに再利用しやすいからクイーンドラグーンや銀河影龍へ繋げるためにも採用した方が良いと思った
覇王門はなくても良い
フォトスラと相性悪いが
混沌帝龍に拘るなら光闇ではないアステルドローンやゴブリンドバーグはやめた方が良いというのが個人的な感想
混沌帝龍入れないで属性関係ない構築ならガジェットとかだとそんな手札困らないと思う
>>111 なるほど、ありがとうございます>ダークブルムの件
混沌帝龍にはさして思い入れはないのですが、ドレインドラゴンが出しにくいカードなだけに出しやすい3000打点は用意しておくべきかなと思っていました(目覚めの旋律にも対応していますし)
ランク4重視のペンデュラムガジェット軸かアステルドローン・聖鳥クレイン軸も考えてみます
The King of D. 星4 闇属性
魔法使い族 ATK/1200 DEF/1000
@:このカードのカード名は、フィールドに存在する限り「ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者-」として扱う。
A:このカードが召喚に成功した時、手札から魔法・罠カードを1枚捨てて発動できる。
デッキから「ドラゴンを呼ぶ笛」「ドラゴン・目覚めの旋律」「Dragon Revival Rhapsody」のいずれか1枚を手札に加える。
新規
Dragon Revival Rhapsody
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、
自分の墓地の通常モンスター1体以上を含むドラゴン族モンスターを2体まで対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
このターン相手が受ける全てのダメージは0になる
初手新規ロードオブドラゴンからのこれサーチ、霊廟でギャラクシーサーペント落としてもうレダメも落とす、これ発動して二体復活、新規ロードオブドラゴンとサーペントでハリファイバーL召喚
グローアップ持ってくる
場にハリファイバー、グローアップ(効果未使用)、レダメ(効果未使用)
なんかできないかな
なんかできないか
今度出るストラクRのディアボロス使えば末騎士とガーゼットでダークマター出せるな
まぁ聖刻でいいんだけど
軸増やすのは悪い事じゃないと思うよ
終末はデストルドーも送れるし色々汎用性高いから
モンスター( 20枚 / 8種)▼上級( 1枚 / 1種)
1 闇 5《BF−朧影のゴウフウ》 1 闇10《レッドアイズダークネスメタルドラゴン》
▼下級( 17枚 / 7種)
3 闇 4《メタルヴァレット・ドラゴン》3 闇 4《マグナヴァレット・ドラゴン》3 光 3《幽鬼うさぎ》3 闇 3《オートヴァレット・ドラゴン》3 光 3《幽鬼うさぎ》1 闇 2《シェルヴァレット・ドラゴン》2 闇 1《アネスヴァレット・ドラゴン》
魔法・罠( 24枚 / 11種)▼魔法( 17枚 / 8種)
1 《貪欲な壺》1 《ハーピィの羽根帚》1 《テラ・フォーミング》
3 《墓穴の指名者》2 《スクイブ・ドロー》 3 《クイック・リボルブ》
3 《禁じられた聖杯》3 《リボルブート・セクター》
▼罠( 7枚 / 3種)
2 《劇流葬》3 《聖なるバリア−ミラーフォース−》2 《神の通告》
エクストラ( 15枚 / 9種)▼エクシーズ( 4枚 / 2種)
2 光 5《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》2 光 4《No.39 希望皇ホープ》
▼リンク( 11枚 / 7種)
2 闇 《ヴァレルロード・ドラゴン》1 光 《天球の聖刻印》1 水 《水晶機巧−ハリファイバー》1 闇 《リンクリボー》
2 闇 《ブースター・ドラゴン》1 闇 《アンダークロックテイカー》1 闇 《トポロジック・トゥリスバエナ》
1 闇 《トポロジックボマードラゴン》1 闇《スリーバーストショットドラゴン》
昔取った杵柄という事で、除去ガジェに近い構築を考えたのが今回の除去ヴァレットです(バックが少ないのは許して…
じゃんじゃかヴァレットを場に出して殴り返しはバックで守るだけなんてシンプル!
基本的にはヴァレルロードまで出すと弾丸維持が厳しいので基本はブースターで立ち回ります。
もし余裕があればヴァレルロードって感じで。
ハイパーネイションドラゴン レベル?
攻撃力600守備力???
このカードが(召喚or特殊召喚)した場合墓地のレベル4以下の闇属性ドラゴン族モンスターを手札に加える
ヴァレルソードドラゴン リンク4
効果モンスター3体以上
攻撃力3000
1.このカードは1ターンに一度戦闘では破壊されない。
2.このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に、その戦闘を行った相手モンスターの攻撃力の半分をこのモンスターの攻撃力に加える。その後このモンスター戦闘を行った相手モンスターの攻撃力を半分にする
3.このカードの戦闘終了時に自分フィールド上のモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを守備表示にする。この効果を発動した場合このモンスターはもう一度続けて攻撃できる
昨日のアニメ新規こんな感じか
二回攻撃はモンスターにになるのは間違いないな
そのかわり耐性を強くする気はするが
攻めと守りのバランスのいいロードと打点上げて耐性持ちでも倒しに行けるソードみたいな ソードもなにかしら耐性欲しいかな
ヴァレルソードは攻撃してこそ意味を成す効果と発射できる機能が申し訳程度についてるあたりはリボルバーよりもボルトアクションタイプの銃剣付き突撃銃のイメージ
プレイメーカーとのデュエルでくるのサイバースかね?
ストームアクセスはサイバース限定みたいだし
今度新しくヴァレット組みたいんだけど展開補助って何がいいの?
あとヴァレットモンスターのオススメ枚数とか教えてくれるとありがたい
ハリファイバー使ってヴァレルロード出すと枚数少なく済むよ
ヴァレットはリクルート遅いから劣化竜星みたいなんだよな
剛鬼みたいに単純にサーチのが使いやすい
Destruction Dragon
融合・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守3000
このカードは「クリティウスの牙」の効果で自分の手札・フィールドの「破壊輪」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
@:1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、その元々の攻撃力分だけ相手にダメージを与える。
《Destruction Dragon》
融合・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守3000
このカードは「クリティウスの牙」の効果で
自分の手札・フィールドの「破壊輪」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、それがモンスターの場合、その攻撃力分のダメージを与える。
《Loop of Destruction》
永続罠
(1):このカードはフィールド上で存在する限り「破壊輪」として扱う。
(2):1ターンに1度、ダメージステップ以外でフィールドのモンスターが効果で破壊された場合、フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを破壊し、お互いに(???)ダメージを受ける
リボルバー向けだな
ハリファイバーやエレクトラムとか規制されそうだけど、天球は無い感じかな?
天球は今は悪さしてないから大丈夫でしょ
将来的には知らん
ハリファイバーは一枚あれば仕事するから制限食らっても変わらんと思うぞ
それよりもハリファイバーから出てくるやつが禁止になるかと
ファイバーは規制するなら即禁止
3ヶ月死も無いと思えなくなってきた
アニメ見てるけど、リボルバーは弾丸のヴァレットと展開効果のドラゴン分けるんじゃなくて、ヴァレット自身に展開効果つけてほしいわ
一向にここが改善されないからリボルバーの他のドラゴン混ぜるとヴァレットサポートが腐る場面がでるんだよね
KONAMIはこれが「売り」だと思ってるのか?
いつもすぐ値下げされるサイバースのストラクもスターター含めば5連続だし
ハリファイバーは0か3でしょ
エレクトラムも同様。AFDと同じ末路を辿る事になるよ
ハリファイバーじゃなくて、バルブやスチームとかが禁止になりそう
リボルバーは今年の冬ぐらいにストラクチャー来そうな気がする
ヴァレットだけだとヴァレルロード出せないのがやっぱりつらいのよな
ヴァレット最低限にしないと事故るしヴァレットサポートはクイックぐらいしか入れられない
最近はリボルブートセクター抜こうかと思ってる
リボルバーみたいにミラフォを活かすデッキを作ろう(提案)
そういえばゴーストガールからの3戦でヴァレットと関連のある新規がヴァレルソード1枚って落ちか
ストラクは冬もゆうさくだと思ったほうがいい
>>152 流石に遊作4連続はコードトーカーが出揃うからやらないだろう
今遊作とスピードデュエルしてるけど中断するからヴァレット新規出す可能性入るのかなある
ヴァレットでセクターやスクイブドロー入れないのはD-HEROデッキなのにEやチューナーと混ぜるから事故要因となりそうなデステニードローやオーバーデステニー入れられないもどかしさを感じる
他のドラゴンと混ぜるとしてもゲートウェイ×3、霊廟の守護者×1、ヴルム×1、バッググラウンド×1、レダメ×1辺りは入れるかな?
クイックは当然3枚スクイブは2枚、セクターは1枚(これにはあまり期待しない)で
追加だけど、後はデストルドとタクティカルエクスチェンバーか
ヴァレットは共通効果に枠のスペース取りすぎだよな
リンクモンスターの効果の対象になったとき破壊はいらなかった気がする
というかあれが弱い
単純に破壊されたとき固有効果発動で良かった
それじゃ、ヴァレルロードの効果がフリチェ破壊になって即禁止になってしまう
単純に、ヴァレットデッキでヴァレル系リンクモンスターを楽に少ない消費で出せるカードがほしい
キャラごっこでハリファソーサレスやりたくないんだよ
ヴァレル系リンクがエンドフェイズでいいからヴァレットをデッキか墓地SSでもいいんだけどな
リンクモンスターに破壊されたらエンドフェイズにヴァレットをデッキから特殊召喚
これだけつけてくれるだけで大分違うんだけどね
とはいえ毎回安定して初手からヴァレルロード+弾となれば強すぎるな
毎回安定ぐらいでいいでしょ、別にそこまでしてもぶっ壊れる訳じゃないし
現状ヴァレロ立たせるのに手札を全て絞りきるか汎用カードに頼りまくる状況のが問題、そこら辺規制されたら一気に死ぬし
初手ヴァレルロード+ヴァレットはかなり安定して立てられるよ
大抵手札3枚は使うから先行なら天球安定だとは思うけど
ヴァレルロード+ヴァレットじゃなくてヴァレルロード+他のリンクモンスターのが普通に良いだろ
先行でヴァレルロードとオートとマグナ立てられればいいんだけどね
>>165 具体的に教えて下さい
展開ルートもあると助かります
ライザーの効果でファランクス墓地送ったあとに、ドゥクスの効果でファランクス装備して装備解除できるのかな?
ライザーの制約には「モンスター効果」としか書かれてないからファランクスが装備魔法として解除する効果発動したときでも発動できる?
>>168 イゾルデと適当な戦士ユニオンで事務局に聞いてきたら
ファランクス裁定見てきたら、勅命で分離効果発動できないって裁定出てるわ
ヴァレットは遅延ヴァレットにでもしようか
金玉壊獣グラッドン除去魔法罠積んでヴァレットが壁
天球+ヴァレルロードできたぞー
手札サモプリ霊廟コスト一枚
霊廟でヴルム落としてss
サモプリns サモプリから終末ss
終末でデストルドー落とす
サモプリど終末でクイーンドラグーン
クイーンドラグーンでデストルドーss
クイーンドラグーンとデストルドーで天球
ヴルム対象にデストルドーss
ヴルムとデストルドーでハリファイバー作ってヴァレルロードまで
相手ターンに天球効果で妨害+ヴァレットリクルート ヴァレルロードでヴァレット発射まで行ける
上の手札以外にも組み合わせはあります
天球の下にギャラクシートマホーク出せばもっと色々できるかも
リボルバー全然ヴァレット新規もヴァレルロードもださないな
もうヴァレット自体が失敗だな
今日の新規
チョパムアーマー・ドラゴン
効果モンスター
星?/?属性/?族/攻0/守?
相手モンスターが直接攻撃してきたとき、手札から特殊召喚できる。
自身の効果で特殊召喚されたターン戦闘では破壊されず、受けるダメージを半分にする。
このカードを素材にリンク召喚に成功した場合、お互いに墓地のモンスター1体を手札に加える。
スピンドル・ドラ
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻800/守2000
@:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択されたバトルステップに1度だけ発動できる。
相手フィールドの守備表示モンスターを全て攻撃表示にする。この時、リバースモンスターの効果は発動しない。
ドロップドラコ
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守2200
このカードの@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:自分フィールドにリンク3以上のモンスターが存在する場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
A:自分・相手の手札・デッキ・フィールドからカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
その墓地へ送られたカードの数×300ダメージをお互いのプレイヤーに与える。
マズルフラッシュ・ドラゴン
リンク・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻2300
【LINK−3:左上/上/右上】
ドラゴン族モンスター2体以上
自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。
@:1ターンに1度、このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
このカードのリンク先のモンスター1体を選んで破壊し、相手に500ダメージを与える。
A:このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
その発動を無効にする。
トポロジック・ガンブラー・ドラゴン
リンク・効果モンスター
闇属性/サイバース族/攻3000
【LINK−4:上/左/右/下】
効果モンスター2体以上
@:自分の手札があり、このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のモンスターがリンクモンスターのリンク先に特殊召喚された場合に発動できる。
お互いの手札を全て破壊する。
A:1ターンに1度、相手の手札があり、このカードがEXリンク状態の場合に発動できる。相手の手札を全て破壊し、相手に3000ダメージを与える。この効果は無効化されない。
B:EXリンク状態のこのカードが自分フィールドに存在する場合、自分フィールドのリンクモンスターは効果では破壊されない。
ヴァレット新規もヴァレルソードたった一枚なのがな
リボルバーはこのかんじなら闇ドラゴンでデッキ組めそうな感じはするわ
直接落とすんじゃなくて何か経由して落とすのかもしれんしな
リボルバーデッキにディアボロスはとりあえずピンで入りそうだな
巨神竜Rの聖騎士と魔王の組み合わせはどうだろう。聖騎士の装備ドラゴンリリース効果とディアボロスの自己蘇生効果でドラゴンが2体場に出ることになるけど
テラフォにアフリマもあって実質7枚体制だから割と困る程でもないかも
ディストピアがあれば騎士二種コストを相手から調達出来るし、フリーで遊ぶ分には楽しい感じに出来る
ぐるぐる回るほどの感じじゃないけど
アトゥムスから魔王呼んでリリースハンデス後完全体で戻ってくるの楽しすぎる
>>186 wiki見ると魔王のリリースで魔王は復活しないっぽい
弱いよ…てかレベル10ってなんやねん…
クリスタより優先して出せるくらいの性能よこせや…
何気に相手モンスター除外する効果はターン1制限ないんだな
出せさえすれば強そうだけど現状出せないだろこれ…
レベル10とかいうふざけたことするならせめてAの効果はフィールドを離れたときにしてほしかった
今日日破壊のアフターケアとか流行んないから
全盛期に出ててもこれは積まねえよってレベル 昔の10枠ならトラドラいたし
今はクリスタルなりなんなり優先するの腐るほどいるからやはり積まない
コンマイが気まぐれで作った産物
たぶんどのテーマに新規を与えるかを決めるあみだくじがあって、たまたまドラグになったとかそんな感じ
神槍を悪く思ってない俺もレベル10の割りに弱い感覚は持つ
レヴァテインに役割もたせたい感覚はわかる
それよりも墓穴の指名者どのくらい入れるべきか考えたほうが有益だろうな
レヴァテインはこれ来る前でも使ってたしフルパワーのときはランク8作るのに必要だったのでこの新規貰っても正直困る それよりはミスティルのサーチか四枚目の方が…
これだけ貰っても困るんだが流石に何かしらのサポートは来るよな…?
来るよな…?
強すぎたらとばっちり制限食らう場合があるけどそっちの方がいいのか?
ヴァンパイアやゼンマイも新規一枚だし、これ一枚だと思え
ドラグは5年後くらいのストラクRに期待しよう
しかし、このタイミングならシンクロよりリンクのが嬉しいよな
ガンプラーくるし、コレパのVRはリボルバーの枠多そうだな
モンスター名にヴァレットつけときゃクイックリボルブとスクイブドロー使い易いのに何故つけないんだろうな
むしろ、つけない理由が不明
破壊された場合ってのが完全に時代遅れなんだよな…
ランク4とリンクでどれだけ破壊以外の除去を出したのか忘れてるのかねコネミは…
別に破壊が絶滅寸前ってわけでもなかろうに
破壊しないように除去するルートで展開するのもデッキによっては結構負担なのよ
ヴァレット自体は最終地点じゃないから破壊でも便利だろ
エンドフェイズと遅いのが問題
竜星はすぐリクルート出来るからメタルフォーゼや真竜皇と混ぜて強い
豊富なドラゴンサポートとライバルテーマとしての将来性ならヴァレットは遊戯王続く限り竜星よりも新規の望みあるが
ヴァレットはまずリンク1で対象とれるやつ来ないとな
ハリファソーサレス無しでヴァレルロード立てたい…というのは贅沢なんですかね
リンク1で対象にとる効果、リンク2で対象にとる効果かつ相手ターンでも発動できる
が欲しい
ブースターは素材がヴァレット縛りと相手ターン使えないのが残念
ドラゴン蘇生効果なくしてでも相手ターンに
ヴァレットはリンクモンスターの効果の対象というのがキツイ
単なるカード効果の対象たら楽だった
使いにくいのがした見ればよく分かる
1)の効果のトリガーになる効果を持つリンクモンスター
―リンク4
《ファイアウォール・ドラゴン》(相互リンク必要)《ヴァレルロード・ドラゴン》
―リンク3
《サモン・ソーサレス》(リンク先のみ)《トライゲート・ウィザード》(相互リンク必要)《パワーコード・トーカー》
―リンク2
《アンダークロックテイカー》(リンク先のみ)《クリフォート・ゲニウス》《バイナル・ソーサレス》(相互リンク必要)《ブースター・ドラゴン》《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》
1.《アネスヴァレット・ドラゴン》1フィールドの表側表示モンスター1体の効果を無効にし、攻撃を封じる
2.《シェルヴァレット・ドラゴン》2
このカードが存在していたゾーンと同じ縦列のモンスター1体とその両隣のモンスターを破壊する
3.《オートヴァレット・ドラゴン》3魔法・罠カード1枚を墓地へ送る
4.《マグナヴァレット・ドラゴン》4モンスター1体を墓地へ送る
5.《メタルヴァレット・ドラゴン》4このカードが存在していたゾーンと同じ縦列の相手のカードを全て破壊
使うとしたら4のマグナが一番使いやすくて使うなら2〜3枚、次に5のメタルと2のシェルは使うなら1〜2枚だな
アネスは論外
他のデッキにリボルブ三枚積む前提だが
ヴァレット出張させて何がしたいの?
ヴァレルロードと立たせるならマグナオートアネスのどれかだと思うけど
アネスの評価なんで低いの
ヴァレットは最初からヴァレルロード関連から効果繋げるデザインで作られたと思ってるし使いにくいなんて思ったことないな
ゴウフウ禁止された
トーチ制限になった
これでさらにヴァレルロードが出しづらくなった
使いにくいというなら魔法罠のオート君の方じゃね? それかやること大体被るメタルとか
>>217 そのターンに使えないじゃん
まぁ、ハリファイバーとバルブのコンボがそのまま残されただけマシか
リボルバーもうヴァレット強化する気0やん
もう適当なデッキにミラフォとランチャーガン積みしてリボルバーデッキ名乗ることにするわ
>>219 それで許されるならダスト、エア、ウェーブの類積んでトルドーと汎用ドラゴンデッキ組んでリボルバー面しようかな
調律
→クイックシンクロンorアンノウンシンクロンorジェットシンクロン
コールリゾーター
→レッドリゾネーター
ハリファイバーはまだ出しやすい
ヴァレットとなのつくヴァレットの共通効果ないドラゴンが欲しいのにコナミもあにも何故やってくれないのか?
>>222 スニッフィング、ゲートウェイ、バックグランドがヴァレットの名前持ってたら最高だったのに…
アニメで剛鬼と名の付く剛鬼共通効果無いカードが大量に出てきたからあるいは
弾になる効果だからヴァレットなのに、その辺意識しないのはテーマ破壊になるから嫌だ
コンセプト崩壊が好きならば、勝手に狂テーマでオナニーしてればいいじゃん
足枷にしかならんテーマ性なんざ早急に捨てるべきだわ
しかもそのテーマ性の根拠とやらが「名前がヴァレットだから弾丸効果だけ!」とか
KONAMI「ヴァレットサポートにマガジンモンスター出すぞ」
こうだな(白目)
テーマ性が気に入らないテーマを何故わざわざ使おうとするのか
ヴァレットのテーマ性って、リンク体が弾丸撃って戦うことだろ
共通効果のない奴を望むことがテーマ性の否定って短絡的すぎねえか
共通効果のない新ヴァレットがヴァレル作って、既存の弾丸組が射出されりゃ
テーマ性なんて十分じゃん
別に共通効果のところをいじらなくてもリボルブートみたいなヴァレットサポートが充実すればいい話では
弱いテーマだから結局大会で活躍できない
テーマ制とかどうでも良いから強いか弱いかが重要
スニッフィング、ゲートウェイがヴァレットの名を持っていてクイックリボルブでだせたらどれ程良かったか
サポート充実ってそれこそ揺籃レベルのヤケクソカードでも貰わんと無理だろ
ヴァレットをデッキから四種類墓地に送って「ヴァレル」リンク4モンスターを特殊召喚かな?
まあ、今のヴァレットは混ぜ構築になる
遅れたけど、アニメ新規
マガジンドラムゴン
リンク3 闇属性ドラゴン族3体
闇属性 ドラゴン族 攻撃力1000
このカードが特殊召喚に成功したときデッキからカードを一枚ドローする。
(※判明分の効果)
リンクコイン
通常魔法
自分フィールド上のリンクモンスター1体を墓地に送る。デッキから墓地に送ったリンクモンスターのリンクマーカーの数だけデッキの上からカードをめくり、その中からカードを一枚選び手札に加える。その後残りのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。
このカードを発動した次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に発動する。
この効果を発動するために墓地に送ったモンスターを墓地から特殊召喚する。
(※判明分の効果)
ヴルム君が…
霊廟渓谷逝くよりはいいか
間王様雑に巨神竜に突っ込んだけど場持ち良いしハンデス出来るしでいいわ
ここまで入れば、それなりの枚数もらえそうだな
少なくとも装備する側は出すはずだ
レボリューションといいファンタズマといいアモルファージはオッドアイズの恩恵受けまくりだな
デッキ体験会やるんならそれなりの数の新規あるんじゃないの?
効果をドラグチューナーとチューナー以外でレベル合わせて10にする
そのターンドラグしかだせないとかで良いのにな
新規絡めてヴァジュランダからの二連シンクロでアスカロン
アスカロン落ちたらバルーチャ降臨、返しのターンでまたアスカロン
つよそう(小並感)
バルーチャがクッソ簡単に出せるようになったのはメチャクチャ強いんじゃないかこれ?
墓地さえ整ってれば簡単にバルーチャ出して大量展開できるな
よく分からないんだけど、バルーチャって出せればそんなに強いのか?
ドラグニティナイト−バルーチャ
シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1200
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地の「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスターを任意の数だけ選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力は、このカードに装備された 「ドラグニティ」と名のついたカードの数×300ポイントアップする。
最大で五枚装備して全部分解?
>>252 墓地のドラグニティを好きなだけ装備できる
そしてこいつがクッソ簡単に出せるようになった
あとはわかるな?
正直このまま召喚権追加とかないなら妨害ちょっと食らっただけでそこまで行けないし
バルーチャで展開しても他のリンクソリティア連中に比べりゃ動き塵みてーなもんじゃん
安定性にしても渓谷にチェーンして妨害叩き込まれたらもうそれだけできついし
アモルファージで混ぜものしながらデッキ組んでると最終的にこれアモルファージいらなくね?ってなるのがつらい
>>255 妨害1枚では止まらない
安定したソリティアルートを持つ
マストカウンターが存在しない
環境トップだろ
既存ドラグニティ全部捨てて名前だけの別テーマになっても満足か
>>254 うーん…
ファランクスやクーゼをたくさん装備して特殊召喚し、そのままリンク召喚とか?
確かに装着カードはたくさんくっつくけど
それで強い動きが具体的に思い浮かばない
5体墓地にいりゃドゥクス1枚から5体特殊召喚できるしさすがに強くないなんてことはないだろう
強い動きが思い付かないなんてことはないだろう
バルーチャから5体装備して5体特殊召喚
そこからはもうやりたい放題
墓地クーゼ手札ドゥクスミスティルでソリティアして遊んでたら最終的にクーゼである必要がなかった...
バルーチャを簡単に出せる&星6(または星2鳥獣)からアスカロンを出せるのがクーゼ特有の強みだけど、
この始動のソリティアじゃバルーチャを活かすのは難しかった
始動がファラとクーゼどっちでもソリティアの途中で切り替えられるし、単に4体目以降のファラとしては使える
クーゼは何気にレギオンで7シンクロ出せるようなったのもデカイ
あ、ゴメンこいつで7ってトライデントしか出せないのか…
>>261 墓地に装備時からSS可能なドラゴンドラグニティ5体落とす手間を要してその結果はうーんって感ある。デッキにクーゼとファランクス3ずつ積んでも全6枚、そのうち5枚落とす必要があるんだぞ。どんだけ手間掛かるよ
ちょっと知恵貸してくれ
墓地にドラグニティレヴァテイン、手札にサモプリと魔法1枚ずつ
この状態でサモプリNS サモプリ効果で魔法切ってデッキから巨竜の聖騎士SS 巨竜の聖騎士の効果でデッキから自身にライダー装備
ここから巨竜の聖騎士の効果でサモプリリリースして無限墓地送り始めたいんだけどサモプリの効果でリリースできないからどうしたらいいのか分からん
リンクとかシンクロとか経由するとなんとかなりそうなもんだけどなんかないかな
メインフェイズ2ならサモプリを変換できるがそれではダメか
>>266 現状のドラグの脆さで墓地肥しまで綺麗に整ってバルーチャまで作れてる状況をどれだけ作れるかって話だよね
一回潰されるか返されたらもう巻き返せないし
残念だったな!
オレはサモンプリーストの隠された効果を発動する!
サモンプリーストは表側表示でいる限り、このカードをリリースできない!
発動する効果じゃないからそこの部分だけいらないな
発動するじゃなくて、隠された効果を持っている!
だな
リリースできないって何の嫌がらせだよ
一応聖杯神楽イヴが素材的にも出せて相性良さそうなのにリンク先にレヴァテイン出すのが相手依存なのが欠点だな
最上級のリリースサクサク揃えられないようにするファンサービスだろ
なお原作版は手札コストすら必要なかった模様
>>266 5体も落とす必要はない
3体も落とせば十分
巨神竜の遺跡で墓地に送ったらいいんじゃない
サモプリのコストにもなるし墓地にあれば78切れるし
>>276 バルーチャ含む4体素材並ぶだけなら手間の要らないスケゴでよくね?ターン跨ぐって言っても召喚権残して墓地にファラクーゼ3体流すのも1,2ターンで出来る事じゃないし。下手するとジャンドボウテンする方が同じくらい展開出来て安定性高いんだが
だから差別化したいならそれ以上って事になるんだけどどうやっても墓地肥やしが間に合わん
サーチ手段のない準制限のスケゴの方がよくね?とかドヤ顔で言われてもなぁ…
1体2体でもやらんといかんから5体とか皮算用しても無駄
俺はバルーチャが出しやすくなって素直にうれしいぞ
古いテーマだしまぁこんなもんだろと思ってる
差別化は上をとることではない
差別化するなら、ツイントライアングルでシンクロ体蘇生してシンクロ素材にするとか、メイン2で天球出すとかすればいいのでは
ディストピアとかでバルーチャを闇属性にすれば、ベリアルで天球リリースしたり、相手ターンにカラミティ出したりできるな!
>>277 やっぱそれが一番いいよな
巨神竜ならサイド余るし聖杯神楽イヴ入れるだけ入れとけばいいし
マズルフラッシュ・ドラゴン
リンク・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻2300
【LINK−3:左上/上/右上】
ドラゴン族モンスター2体以上
自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。
1ターンに1度、このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
このカードのリンク先のモンスター1体を選んで破壊し、相手に500ダメージを与える。
このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
その発動を無効にする。
マガジンドラムゴン
リンク3 闇属性ドラゴン族3体
闇属性 ドラゴン族 攻撃力1000
このカードが特殊召喚に成功したときデッキからカードを一枚ドローする。
(※判明分の効果)
次のパックにこいつら来るのかな?
スリーバーストみたいなやつじゃなくて、マズルフラッシュみたいにツイントライアングルや天球でリンク3だすのに相応しいカードになると良いな
どら
ドラゴンで素材縛ってくれた方が他に悪用されて、規制にならなさそうでありがたい
取り敢えずこれからのドラグに必要なリンクってなんだ?
思考停止トロイメア変換機にするんならメタで簡単に止まるこれより他でに良いになるけど
あっ、そう言うのじゃなくてリンク入れるとして何入れればいいかなって話
ドラグの補強に必要な欠点なんて言われなくとも知ってるし
10期強化じゃ求めてる改善は来ないって分かってるからどうでも良いよ
了解、取り敢えず体験会の内容観てから組むの止めるわ
現状判明分で欠点補う気なさ過ぎてマジで哀れだもんなドラグニティ
よりにもよって売れてないデフレ期で強化枠充てられちゃったからもう駄目臭い
そもそもテーマ内でバルーチャが出せないデッキだったのがここまで進化したのは素直に凄い
後は2枚目のドゥクスが来れば建て直し力も少しマシになる
まぁ元が時代遅れすぎてたとも言うが
テンペストのテキストの「ドラゴン」「風属性」の部分「ドラグニティ」に変えたら規制されずに今のドラグ二ティの純粋な強化に繋がるだろうか
展開の初動が通常召喚に依存し過ぎな時点でドゥクスだけ増えても意味ないけどな
槍がなー鳥かドラゴンにつけられたら良かったんだけどな
神槍はドラゴン族ドラグニティチューナーという縛りが意味不明
ドラゴン族の部分いらないだろ
ヴァレル・リロード
装備魔法
このカード名の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた場合にそのモンスターは除外される。
A:装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
マガジンドラムゴン
リンク・効果モンスター
闇属性/族/攻1000
【LINK−3:左/下/右】
闇属性ドラゴン族モンスター3体
このカードの@の効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドロする。
A:このカードの@の効果を適用したターンにこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先にモンスターを召喚・特殊召喚できない。
リンク・デス・ターレット
永続罠
@:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ヴァレット」モンスター2体を墓地へ送り、フィールドのリンク3以上のモンスターの数だけ、このカードにヴァレットカウンターを置く。
このターン、自分のリンクモンスターは戦闘では破壊されない。
A:自分が戦闘ダメージを受ける度にこのカードにヴァレットカウンターを1つ置く。
B:自分メインフェイズ2に、このカードのヴァレットカウンターを1つ取り除き、自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、フィールドから離れた場合に除外される。
C:自分・相手のエンドフェイズに、このカードのヴァレットカウンターが無い場合に発動する。このカードを墓地へ送る。
今日の新規
使えそうなのある?
後、ショートヴァレルとかいうリンク2いたような気がするけど、気のせい?
ゲートウェイといい、セクターといい、今回のターレットといい、リボルバーは相手依存のカードが多いな
ヴァレット新規出す気があることだけ確認できたからいいか
使えるかもしれないのはヴァレルリロードとショートヴァレルぐらいだな
所詮ヴァレットですし
動きにくい癖にコストも重いの笑えて来るな
ショートヴァレルドラゴンは確かにいたな
セキュリティがFWDの下位互換だからヴァレルロードの下位互換と考えると、
素材は効果モンスター2体で場のモンスターを対象に発動、モンスターの攻撃力を500下げる
とかか?相手ターンも使えるようじゃないと弱いかな?
流石に奪う効果の方は貰えまい
ヴァレルリロードとスクイブドローで脅威の2:4交換ができるな
手札を1枚増やしつつ、ヴァレットの共通効果でエンド時に1体リクルートできる
そもそもリローダーなんていう出来損ないは存在してないから
OCGオリジナルはアニメでも採用されてる
でも、リローダーはない
つまりそういうことだ
ショートヴァレルドラゴンは割と期待できるんじゃない?
真横の弾丸射出だけじゃなく「ヴァレル」はトロイメアみたいなカード群になるかもしれないから用途多数の真横リンクはヴァレットとして将来性がある
空想の段階で喜んだり憂いたりしてもなんとも
守備蘇生とはいえドロー付き早埋ってインフレを感じるな
いや、「ヴァレット」を蘇生だからな
「ヴァレル」は入らないのが惜しい
>>322 度重なる規制の末に見出した新テキストだよ
装備カードを割れば蘇生先も消えるのが早埋系
汎用カード利用して装備カードとしてサーチできるギミックに絡ませるのが難しいテーマであるヴァレットとかスパイラルに与えられる名称指定蘇生カード
正直ヴァレットのこの蘇生をいれるくらいならリビデや戦線復帰使うよね
罠の方は発動にリンクいる前提なら継ぐもの見たいにもっと手軽なのもあるし
ヴァレルリロードは入ると思う
罠蘇生と魔法蘇生じゃ全然違うし、戦線復帰は遅くてかつ、リンク蘇生できないから完全にいらない
ターレットは使いづらいから入らないだろうけど、ヴァレット二体落とせるなら弱くない
たしかにリビデや戦線復帰よりこっちのほうが使えそう
戦線復帰自体がリンク主体のデッキだと苦しい面もあるからな
蘇生に関してはほんと良調整だわ
今まで通りの蘇生カードでレダメ蘇生させた方が強いからヴァレット限定蘇生はいらねぇなぁ
OCGでヴァレルリンクも追加してくれれば考えてやるよ
リンク素材にしたヴァレットを即時蘇生できるし、弾にしてもスクイブドローにしても1枚ドローできるし、エンドフェイズにリクルート効果発動できるし夢が広がる
死者蘇生にリビデをチェーンするのがハノイの崇高なる戦法
>>332 ブースタードラゴン主軸の構築なら貴重なアド要員になっていいね
こんなゴミ貰ってもしょーもないわ
トリックスターや剛鬼に付け離されるだけ
「リボルブ」、「ヴァレル」、「ヴァレット」カードサーチのカードとかそのうちでるのかな?
剛鬼はアニメで共通効果的外されたから、今後の新規期待できない
トリスタも最初のやつらが強くて、後はまあまあ
ヴァレルロードみたいにコントロール奪えとは言わないから、相手ターンにもモンスター対象に取れるリンク1〜2位のモンスター来ないと多分、微妙なままだろう
ショートヴァレルは対象とる効果弱くて良いから、相手ターンにも使える感じなら良いな
それよりも展開カードが欲しいなぁ
ヴァレルロードは弱くないんだし
ヴァレルロードを並べられるくらいの展開補助カードでもいいぞショートヴァレル
だな
リンク召喚成功時にデッキか墓地からヴァレット釣り上げる効果とかほしい
釣り上げだったら、効果使ってただろと言いたいけど、VRプレミ多いんだっけ?
昨日のアニメはヴァレルソードだしてれば勝てた、セキュリティドラゴンだしてれば勝てたとか聞いたし
ソードはまあ伏せを警戒したとか言い訳は出来る
ただ吊り上げがあったのに使わなかったとかはプレミ以前の問題だし
コナミの魔改造がない限り期待できん
ついでにショートの素材がヴァレット2体指定なのも地味にきついなあ
超強い効果で汎用になっちゃうと規制くらうからコンマイの粋な計らいだろ(適当
ショートヴァレット、ブースター→ヴァレット×2
これがわりと重いよな
ヴァレットに展開効果持ちとか来るなら良いけど、ゲートウェイやバックグラウンドにヴァレット名称つくなら良かった
魔法頼りはちょっとね
●●使ってれば議論が少なくなるよう定期的にデッキ入れ換える描写してくれねーかな
せっかく遊作が偽装とガチを入れ換えたりリボルバーがデッキ組み直したりする描写があるのに
>>345 うまくボマードラゴン無効にした時点でアンダークロックテイカー使ってりゃあって思ったりするけどリボルバー戦見越して大怪獣バトルするようにエクストラ組んでるならアンダークロックとセキュリティは今回は外されてそうだしな
前作よりOCG寄りなデュエル構成だから粗が目立つ部分もあるのかな
何にせよリボルバーにはドラゴン汎用を出してほしい思いとヴァレット&ヴァレルを強化してほしい思いが覆い被さって大変だ
闇ドラゴンとヴァレット両方の効果を一個づつ積めれば良いのに
ゲートウェイは凄く良い効果だからレベル4以下闇ドラゴンサーチの魔法カードとか待ってるんだけど
リボルバー君、そろそろやってくれるね?期待しているよ
サイバースもそうだけど、種族単位だと弾けさせにくいからな
実際、ヴァレットサポートはクイックリボルブとか良いカードあるけど、ドラゴンの有能サポートとか来たか?
ゲートウェイもバックグラウンドも8期以前のレベル
初期はドラゴン使いたいのか機械使いたいのか分からなかったし
ストームアクセスで掴みだすのもサイバースだからな……番組終了までにはレダメみたいな必殺カードを頼みたい
素直にリボルバードラゴンサポートの闇機械テーマにしなかったのが悪い
ヴァレット自体大した事ないからなぁ
闇ドラゴン汎用も中途半端だしそっちだけで展開力と下級サーチでの安定性でも得ててくれれば良い物を
ヴァレットは一年やってまだ5種しかいないのが異常
弾丸用のヴァレットとは別に展開用のヴァレットとか作れば良い
なんとかトリガードラゴンみたいにつくってくれればいいんだよ
ヴァレットはやりたい事がハッキリしてる分、数が増えるだけでもかなりマシになりそうなんだがな
ヴァレルロード出た後の無敵感はとてつもないがそこに至る道のりが長いな
対象耐性3000の後ろにフリチェ除去付いてる布陣はフリーでは無双できるとはいえ環境カード作ってる連中が何を恐れているんだ
実際されたらブラホ打つとか怪獣するとかになるので鬱陶しいといえば鬱陶しいが 特に今は怪獣が若干弱いしね
ヴァレットはリクルートがエンドフェイズというのが基本竜星の劣化なので上手く共通効果を活かさないとな
ヴァレット全滅した後に拮抗勝負打ちやすくはあるが
リンク1〜2、自分の場のモンスターを対象に発動(マイナス効果でも良い)、この効果は相手ターンでも発動できる
ヴァレルロードじゃなくてもこんな感じのカード来ればヴァレットは一気に変わると思う
>>360 KONAMI「リンク1 マーカー上 攻撃力0にしといたぞ」
そんなものよりもヴァレルロードを出しやすくするリンクはよ
どうせリンク1なんて攻撃力低いから戦闘破壊でとっとと片付けられちまうんだし
ヴァレルロードだしやすくなるリンク来ても他に利用されて規制だろうからな
ハリファイバーとかも次でいなくなりそうだし
ドラグで新規幾ら貰えても召喚権使ってしか動けないままでその欠陥据え置きじゃ意味ないから
そこどうなるか見物だな
新規シンクロは素材の鳥獣族指定抜いたレベル8がいいな裏サイバー使い)
いまドラグやるなら霊廟渓谷槍三積みかね
枠厳しそうだからレギオンも入らなそう
使い捨てテーマで枠を使うくらいなら古参を喜ばせる方がいいわ
やっとわかってきたのかね
ルール変更の瞬間からやっとけよと思う
ドラグニティ組んでみようと思うんだがバスブレ組んでた時の残骸のドゥクス ミスティル ファランクス ヴァジュランダ 渓谷 神槍以外に持っとけってやつ有る?
>>372 直接構築に関わる話じゃないがレヴァテインは別のとこでも使えるから申し訳程度のドラグニティ要素のあるドラゴンデッキを作ることになった時のために二枚オススメしとく
>>373 あー古参を喜ばせるのと新規テーマを同時にやったら微妙なのになりましたってやつか
>>372 ドラグニティってもうゼピュロスって入らないんだっけ
時代を感じる
アスカロンとクーゼ散々ディスられてたけど回してみると普通につええわコイツら
新規次第でアキュリスとブラックスピアワンチャンあるかと思ったが既存との相性微妙過ぎるからないか
ファランクスとクーゼ6枚体制だと調和でガンガン回せて気持ちいい
ブランディストック一枚刺しておくとアスカロン神槍でワンキルできる
>>372 取り敢えずバルーチャ買えバルーチャ
DTスーレアだから安いままだとは思うけども再録されてないし
あと墓穴の指名者三枚と調和の宝札
>>372 ドラグそのものではないが8シンクロも忘れるなー
お手軽クリスタルはやっぱ強いわ
レフティ、ライティいいな
初手でヴァレルロードが出しやすくなった
リボルバーとプレイメーカーはゴッズの最初の方の遊星とジャックみたいだな
エースが本来のデッキでは使いにく(だしにくく)、他のデッキで使われるとか
なるほど
つまりやたらと優遇されて本編終了後もやたらと新規が来るんだな
本編終了後でも使える闇ドラゴン汎用だけ出すならまあ
クサイバースは知らね、あれ今後壊れても煙たがられるしそうでなくとも元々嫌われてるし
新しい種族を出す必要があったのだろうか
普通に聖杯とか使わせればよくね
折角のストラク名のカードがこうもゴミな効果だと悲しくなるな
クーゼとアスカロンがそれなりな良強化だっただけに余計に感じる
《ドラグニティ・ドライブ》
永続罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このターン、自分は「ドラグニティ」モンスターしか特殊召喚できない。
●自分の魔法&罠ゾーンの「ドラグニティ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを守備表示で特殊召喚する。
●自分フィールドの「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地から「ドラグニティ」モンスター1体を選び、装備カード扱いとして対象の自分のモンスターに装備する。
これ一番上の効果選ぶ人いるの?
>>392 ●の位置間違ってるぞ
このターンの前には●いらない
クーゼのシンクロ体が相手ターンに効果使えるなら有りかなぁ
というかはよ公開してくれ
>>392 ヒェ~(憤死
神槍も真っ青なクソカードによくもタイトルネームつける英断出したな
クーゼと縛り被らせるとこまではいいとして墓地からしか装備できなくした理由は一体
ドラグニティに装備されてる場合自身を墓地へ送る事で相手の効果や展開を妨害できる新規ドラグチューナーでも出してドラグだけで相手ターン凌げるようにしてくれるのかな?
でなきゃこんな当時でも産廃な塵使わないですよw
凱旋とかとも違って除去食らっても何もリカバリーできない癖に縛りだけは一丁前とか何年前の化石だよ
ほとんど誘発を食らうテーマのくせに微妙な強化だなぁ
コネミ君的にはそのケアのつもりなんでしょ
止められたら相手ターンで装備し直そう!的な
10期派こういうゴミでファン馬鹿にするの好きそうだしな
まあ誘発で止まらなかったら誰も誘発使わんけどな ドラグだろうがなかろうがみんな止まるから仕方ない
だからこそ別の方向性で新規がほしかった
ヴァレルソード・ドラゴン
リンク・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻3000
【LINK−4:上/左/左下/下】
効果モンスター3体以上
@:1ターンに1度、このカードは戦闘では破壊されない。
A:1ターンに1度、フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にする。
このターン、このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
この効果の発動に対して相手はカード効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
B:このカードが相手モンスターに攻撃したダメージ計算後に、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その対象となったモンスターの攻撃力の半分の数値分だけ、このカードの攻撃力をターン終了時までアップし、対象のモンスターの攻撃力を半分にする。
ヴァレルガード・ドラゴン
リンク・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻3000
【LINK−4:上/右/右下/下】
自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、このターン戦闘で破壊されたモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。
ショートヴァレル・ドラゴン
リンク・効果モンスター
属性/族/攻800
【LINK−2:左/右】
自分フィールドにヴァレルリンクモンスターがいる時、自分フィールドのリンク3モンスターをリリースしてこのカードを墓地から特殊召喚できる。
ドロップフレーム・ウェッジ
永続罠
このカードは発動後、次の自分エンドフェイズに破壊され、このカードの@の効果で手札を2枚墓地へ送った場合、2回目の自分エンドフェイズに破壊される。
@:相手がダメージを与える効果を発動した場合にこのカードを発動できる。手札を1枚墓地へ送り、そのダメージを半分にする。さらに手札を1枚墓地へ送る事で、そのダメージをさらに半分にできる。
A:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのモンスターは攻撃できない。
B:このカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動する。フィールドの全てのモンスターの効果を無効にし破壊する。
ディスコネクト・リンカー
魔法
@:自分の墓地のリンク2以下のリンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターを素材としてリンク召喚する。
リンク召喚できなかった場合、その対象のモンスターは除外される。
この効果でリンク召喚したリンクモンスターは相手の効果を受けず、そのリンクモンスターがモンスターゾーンに存在する限り、EXモンスターゾーンのモンスターは攻撃できない。
トランザクション・ロールバック
罠
@:LPを半分払い、相手の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。このカードはその通常罠カードと同じ効果を得る。
スワップリースト
効果モンスター
星2/地属性/サイバース族/攻500/守1000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードがリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
そのリンクモンスターの攻撃力は600ダウンする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
ショートヴァレルもヴァレルガードもまさか効果これだけじゃねぇよな?
なんで、ヴァレットかヴァレルか統一しないのか?何で他の闇ドラゴンにはヴァレットがついてないのか
名称サポートとかの恩恵受けられないんだぞ
この前のヴァレルリロードもヴァレル蘇生できないし
ここ最近アニメでやたらと新規出した割には一番強いドラゴンが魔王なのは流石に草生える
ヴァレルガード・ドラゴン
リンク・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻3000
【LINK−4:上/右/右下/下】
効果モンスター3体以上
@:このカードは効果では破壊されない。
A:自分の魔法&罠ゾーンのカード1枚を墓地へ送って発動できる。
このターンに戦闘で破壊され自分または相手の墓地へ送られたモンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
B:1ターンに1度、フィールドの表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側攻撃表示にする。
この効果の発動に対して相手はカード効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
トロイメアグリフォンでセットしたものを墓地送ってヴァレルガードの条件満たせるな
これが自分墓地のみ対象で単なる蘇生だったらもっと嬉しかったんだけど
ブースターの効果がせめて相手ターンでも使えたらな
ヴァレルロード+ヴァレットの布陣は重すぎ
ヴァレルガードはフリチェ、効果破壊にも対応してくれれば良かったのになぁ
弾を撃つと、弾が増える!
せめて☆4で装備効果持った下級くれよ・・・
あるいはドラグのレベルを1上げるファランクスみたいなのとかさ
これディスコネクトリンカーでヴァレルソード出したら結構やばくね?
>>416 それだとフェニブレコストに何度となく蘇生しまくって好きな盤面作れるモンスターになっちゃうからなぁ。ターン1つければそれでもいいと思うが
いつまでドラグはドゥクスを通常召喚!
しなきゃいけないんだ……
そこ止まったら他にもう何も無い点が問題ってことでしょ
似たサイバーダークと違って罠ガン積みと命削りで相手ターンを凌げるわけでもないからな
神槍はクーゼの登場で強くなったよね
ドゥクスから吊り上げたチューナーと神槍で呼んだチューナーで針出してクーゼリクルからのシンクロバルーチャで針出す為に墓地に落ちた連中合わせて3体蘇生出来るしそこからアスカロンとリンク4が簡単に出せる
というかそれぐらいが普通やねん
遊戯王のカードパワーなんてみんなそれくらいにしてくれればいいのね
アスカロンは後手の効果なんだよな
でも後手でドゥクスからの展開が通る訳が無いという
ドラグに必要なのはフィニッシャーじゃなくて通常召喚に依らずにボードを稼げる下級非チューナー
サイバースもだけどヴァレットを環境の一角に食い込めるくらいにしてほしきね
剛鬼やオルター位のポジでも規制はないし、トリックスターもリンカネ以外は規制するほどではない
いっぱいヴァレル・ヴァレット系カード来たけど…
…リロードぐらいしか使わなさそう
リンク・デス・ターレットの三重縛りつれぇわ
罠、自分のメイン2のみ、闇属性のLモンスターのみ
どれか一つ無くなれば、採用できたかもしれないなw
リロード以外にヴァレルソードは1枚は差すだろ
ショートヴァレルはどうなんだ?フィールドにヴァレルリンクいる前提がアレなんだが
ヴァレルソード君性能おかしくない?
ショートヴァレル君は残念ながら…
2回ともモンスターに攻撃すれば
それらのモンスターの攻撃力合計の半分アップするのか
1ターンに1度だから無理じゃないか?
それでも相手モンスター残り1体とかなら相当ライフ削れそう
リンク・デス・ターレット
永続罠
@:このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを4つ置く。
A:自分が戦闘ダメージを受ける度にこのカードにカウンターを1つ置く。
B:自分メインフェイズ2に、このカードのカウンターを1つ取り除き、自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、フィールドから離れた場合に除外される。
この効果を発動するターン、自分は闇属性のリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
消えた効果
発動時の処理にヴァレット2体墓地送り、リンク3以上のモンスターが必要
カウンターを置く効果が変わる
カウンターなくなったらカード破壊が消える
ヴァレット墓地送りがなくなったのと、これサーチできないのが残念だ
ヴァレットのサーチは「テキストに「ヴァレット」と書かれたカードを手札に加える」位じゃないとな
エクシーズしてたら使えるかなって思ってたけどリンクしか特殊召喚出来ないに変更されちゃった
天球だせないのが残念
アカシックやツイントライアングル、サモンソーサレス出せるからまだ良いけど
>>441 ヴァレルロードで奪ったモンスターリリース、リンクリボーリリースしてリンク2に変える
とか
事前に終末や渓谷、霊廟で魔王も墓地に送っておく
あれだ、通常魔法で鳥獣族のドラグとドラゴン族のドラグの同時二枚サーチ来て
旋律みたいに手札一枚きってもいい、これならドゥクス以外にミリトゥム採用できる
うららにやられるとか知らん
ヴァレットは
デストルド、レダメ、オトシオヤ、霊廟の守護者、バックグラウンド、グロー、スポーア辺りを一枚ずつ、終末を三枚入れて後はヴァレット関連と誘発、ミラーフォース入れる感じになるかな?
ようやくデッキ組めそうな感じ
ミラフォはヴァレットというよりリボルバーデッキだな
そのターンテーマモンスターしかだせないとかあるが、ヴァレットの縛りは闇属性だけど、ドラグは変にテーマだからドラグ縛りにされるよな
ドラグニティにもリンクほしいけど無理かな
グレートフライで我慢
おそらく体験会ポスターのアスカロンの後ろにいるドラグニティナイトがリンクかと
>>444 そのサーチは一枚でいいからすぐ使える墓地除外でのドラグ専用の召喚権追加位入れてて欲しい
そういう分かりやすい基軸のテコ入れ来ないと
動いた後の想定だけ幾ら増えたって話になんない
動いた後ではなくどうやって動き出すかという点の貧弱さがドラグの背負った悲しみ
つか手札切るのも要らねえだろ
出張じゃないドラグでの渓谷のコストただでさえきついのに
速度シンクロ期よりインフレした今の序盤以降で手札減るカード増やされても動けないんだが
ドラグニティナイト‐ハールーン
ドラゴン族/シンクロ/チューナー/風/星6/ATK1200/DEF1900
「ドラグニティ」チューナー+チューナー以外のモンスター一体以上
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1回しか使用出来ない。
@このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動出来る。そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
Aこのカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動出来る。このカードを攻撃力・守備力1000アップの装備カード扱いとして、対象のモンスターに装備する。
新規きて第二のヴァジュランダとして中々使える…と思ったけどお前チューナーじゃねえか
チューナーのせいでアスカロンに繋がらないぞ
第二のドゥクス来ないのかよ
https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/979689752017293312?s=19 本当にコナミってドラグ触ったこと無いんだなという印象
最低でもドラグ召喚権増やせるドラグが来ると思ったんだけどな
ドラグリンクモンスターはダメみたいですね
SSNS対応で召喚権増やせるドゥクスがくればそれで良いのに
4枚も枠使った挙げ句にこれかと思うとやりきれない
こんなん出してもドラグニティ・ドライブ使う奴はおらんぞコンマイ
なんなら二人目のドゥクス1枚だけの方が嬉しかったレベル
アスカロンクーゼは素直に嬉しいけどよー!
割とちょくちょく強化貰ってるのに未だに初動がドゥクス頼りなのは流石にしんどいよね…
クーゼがレベルを2つまで上げられるとかならレギオンもスタートになれただろうに
わざわざシンクロチューナーを出したんだから関連のある新規が出ると思いたい
コンマイ「シンクロチューナーだしたよ!ハリファイバー使ってね!」
まだ魔法枠あるかもしれないし…
そこでドラグサーチに墓地除外召喚権追加位きちんとした魔法サポート一枚でも来ればそこそこ改善できるから…
その魔法サポートオリカもサーチ出来れば良かったんだけどね
ハールーンの乗ってる奴が素直にレベル4だと有り難いんだけど、もうこの分だとわざわざクーゼの効果を使わせるためにレベル2の可能性があるな
切り札アスカロンだからアクセルシンクロ系は絶対ないな
罠がゴミ以外は全部斜め上のカードだな
まぁでもシンクロチューナーは今後化ける可能性があるからポテンシャルは高いな
現状だとヴァジュランダでおkだけど
しかもハールーンくん、Sチューナーのくせにアクセルシンクロ効果が無いからハリから出せる意味が何一つ無いぞ
凄いなコネミ
これは他で言われてる欲しいカードやその上レベルの強化が来て現状判明分が化けるなんて事も何もなく
このまま土台が微妙なままでパッとせずに終わるパターン見えて来たな…
10期のこの手のテコ入れはどれもガッカリで微妙な数世代前レベルだったから急にまともなテコ入れ来る訳もなかったか
>>476 他所じゃSチューナー!?ハリファイバーで悪用されるされるされるぅぅぅ!って馬鹿が騒いでましたね
この産廃で何をどう悪用するのか教えて欲しいもんだわ
NSSSで墓地のドラグニティ装備してくれるなら別にレベル2でもいいかなって
今まで墓地に送ってたファランクスをクーゼにするだけでドゥクスでもレベル2くんでも行けるし
でもそこまでいいカードはもう貰えない気がしてならない
>>457 手札切るのは手札に来たファランクスやらを1ターン目から墓地に送るためだが
そもそも手札に霊廟渓谷あれば落とせるからな、いらないかもしれんな
回してみれば分かると思うけど、レベル2+クーゼのスタートだとシンクロ先制限のせいで最終的なボードがドゥクスファランクススタートより弱いぞ
今魔王デッキでダークヴルムやデストルドー、クイックリボルブ入れて
超再生能力で大量ドローみたいなデッキを作ってるんだがスクイプドローっていりますか?
ドロソは誘惑トレイン超再生アフリマでたくさんあるしヴァレットは基本的にデュークシェードや魔王でリリースします
悪魔スレにも書き込んだけど主軸はドラゴンって言われたのでこっちに書き込みました
ヴァレット何枚入れるかによるな
後、クイックリボルブだけじゃなくてタクティカルエクスチェンバーとかヴァレットリクルートするカードいれた方がスクイブドローは安定する
閃刀姫の効果リークした人のつぶやき
ドラグはデッキから装備したりサイバーは専用蘇生もらってていいですね
まず構築晒してみては? 仮組みでも晒してくれるかそうでないかではアドバイス面違うと思う
ヴァレットは破壊
→テーマリクルート
→墓地肥やし
→復活
が今後の流れになりそう
ハールーンの使い方考えたけどサイバースガジェットからドゥクスっぽい動き出来るな程度だったな
クリスタル出せないし
ヴァレットは一度動き出せばエンドフェいずにポンポンでてくるから面白いんだけどいかんせん初動が
エンドフェイズというのが竜星の劣化だからな
ヴァレルロードだして相手ターンに牽制できるようにしないと
アスカロンクーゼまで良かったのに後半2枚はどうしたんだコナミ
ドライブの➀とハールーンをSチューナーにした理由をマジで聞いてみたい
ハールーンはまだなんとも言えんがドライブは…うん…
>>492 あっ失敬
てっきり効果分かれてるものだとばかり
少ない枚数で安定してたから大昔にようやく戦えてた程度なデッキに
今更余計な動きにくい物増やされてても弱いに決まってんじゃんって言う
リンクスに突っ込むようなのか知らんがOCGでわざわざゴミ出すとか流石10期、OCGの潰し方良く知ってるわ
ドライブはドラグしか出せない縛りが要らないし、効果両方使えてよかっただろ
そんな縛り付けなくともドラグじゃ環境なんかに影響せんよ
弱いカードには強いデメリット
強いカードにはデメリット無し
これが遊戯王だ!
縛り無しで永続魔法、発動時の効果処理でドラグサーチ
くらいまであってようやくドラグニティ・ドライブ名乗って良い
サーチも利かないしアド稼げもしない上に単品で機能しないドライブなんざ永続魔法でも使わねえよ
クーゼと言いほんと何年前のカードだよこれ
適当に当時の没案引っ張って来ただけだろ
現状これで体験会開くとか大丈夫なのか、流石にドゥクス枠来るとは思うけど
このご時世ドライブに墓地除外でドラグサーチとか墓地から蘇生とか付けてても良かったと思うけど・・・
何の強化にもならない紙屑渡されて長期的に強化の可能性を失うのとどっちが良いんですかって話でな
長期的に強化の可能性を待って紙屑が来るよりかは今回マシって事だな!
巨大戦艦なんて10年ぶり位の新規でたった2枚だぞ
それに比べれば
ドラグの様に欠陥そのままの紙屑貰った外れの雑魚テーマより
海皇なんかのようにインフレした時期に後々でも機能するパーツしっかり貰ってた方が正解だな
あれも10期でゴミ渡されてたけどネプトで土台まともになってたからダメージ少ないし
>>508 コネミ君がわざわざ紙屑や雑魚作るからそりゃOCG売れねえわな
ドラグニティを強化する理由ないけどパックのハズレ枠としてとにかく弱い新規持たせた説
スパイダー2、3体目が欲しくてメルカリのスターター開封済み見たけどなんじゃありゃ
30とか9箱の開封済一気に売るんじゃねえよ
単品とか三箱までだろ需要あるの
せめて発動時にドラグニティをサーチしてほしかった
それくらいあればまだ許せた
クソ遅い永続罠でこの性能かよ……
散々馬鹿にされてるけどアスカロンとクーゼは実際に回してみると優秀なわけだが
本スレだとなぜかドラグの新規全部ゴミみたいな評価なんだよな
あそこでは環境にかかわらないカードはすべて産廃扱いだからね
狂ってるよ
趣味のドラグニティソリティアで遊んでたらできたんだが
星6ドラゴン+ドゥクス+ファランクスから
未使用ファイアウォール+トロイメアケルベロス+タイタニック+クリスタルウィングまで行けたんだけど、
すっっっごい長いソリティア投下していい?
良さげなら多分今日中にまとめて書く、反応が割れてそうなら省略して書くね
そのルートならもう知ってるからまぁ好きに書いてくれていいよ
>>522 マジかすげえな
因みにEX13枚使ってる
なんか遠回りしてる感あるし
>>522の知ってるルートの方が実用性あるかもね
その場合はなんか参考記録的に聞き流してね
とりあえず書くなら今日の晩になると思う
ぶっちゃけデフレ期らしく一枚で動ける訳でも欠点補う訳でもないし
トロイメア変換ならちょっと止められて機能停止するドラグみたいなのより他の方がマシだなと
良さげなので書いていこうと思う
その前に、特殊召喚を分かりやすくするために、
[素材]モンスター名召喚方法(ゾーン)
のような書き方にするね 例:[ドゥクス+ファラ]ガジャルグSs(6)
ゾーンは左から1,2,3,4,5、右のEXが6、特に指定が無ければ邪魔にならなさそうな位置に
ファラからスタートって書いてたけどクーゼでも問題ないよ
折角なので手札ドゥクスミスティル墓地ファラから
ドゥクスNsefファラ装備efss手札ミスティルefファラ墓地ミスティルssefファラ装備efss
ガジャルグSsef幼怪鳥落としefssアトゥムスXsefガジャルグ落としレダメssefガジャルグssefゼピュロス落としefssレダメバウンス
[幼怪鳥+アトゥムス]ハリファLsefヴァイロンキューブss[キューブ+ゼピュロス]シューティングライザーSsefバスターブレード落とす墓地キューブef神槍サーチ
[ガジャルグ+ライザー]アトゥムスXsefレヴァティンssefファラ装備神槍装備efクーゼ装備
〜小休止 ここまでテンプレ〜
ファランクスとクーゼが同時に装備されるのでここまでのルートはファランクスとクーゼのどちらでも良い
ファラefssクーゼefss[ファラ+レヴァティン]ブンボーグジェットSsアトゥムス除外レダメssefガジャルグssef幼怪鳥落としefss
[ジェット+ハリファ]ソーサレスLsef対象幼怪鳥ミミクリーss[幼怪鳥+ガジャルグ]クリスタルウィングSs(5)
[クーゼ+ミミクリー]バルーチャSsefファラ&クーゼ&ガジャルグ装備ミミクリーefワイルドヴァルチャーサーチ
ファラefss[ファラ+ソーサレス]火壁Ls(6)クーゼefss(4)[クーゼ+レダメ]ケルベロス(4)火壁efヴァルチャーss
バルーチャ除外墓地レヴァティンssefファラ装備efss[ファラ+ヴァルチャー]星8Ss[レヴァティン+星8S]タイタニックXs(3)
最終盤面:EX火壁 メイン 空、空、タイタニック、ケルベロス、クリスタル
以上、長文失礼しました
汎用系征圧としてモンスター+魔法対策にしたけど、
他にもバスターブレード置いたりトロイメア増やしたりドーラで威圧したり相手ターンにカラミティ出したりできると思う
後攻ならアスカロン、トレミス辺りが組み込めそう
この辺の6〜10帯の自由度が高いのでドラグじゃなくても良いとかないです(半ギレ)
おつ
ドゥクスファランクスミスティルは不純物ゼピュロスとレダメだけで天球レダメクリスタルできるようになったね
消費多いの嫌ならこれがいいかも
展開ルートは多くても手札二枚から動けないと現実てきじゃないよな
ミスティルは無理だしドゥクスは渓谷だよりだが墓地に落とすのは霊廟もあるし槍もあるしなんとか
3分で回し切れ
>>531 そこまで回ってるならトラドラでワンショット狙った方が現実的だよねぇ…
アスカロンは8辺りだと多分普通に採用してるとは思うんだが
ぶん回ってるときこそトラドラなんて出さずに打点を分散するルートを取る方がまだしも安定するのでは
アスカロンならウサギ打たれても打点残る強みは確かにあるっちゃあるが…
トラドラのぶち抜くパワーも捨てがたい
>>531 面白い展開いくつもあったけど、ちょっと混ぜ物多過ぎて事故が気になる
展開の発想としてはとても役立ちそう
>>538 まあそんな風に見てもらえたら嬉しい
正直こんなにメインとEX混ぜてたら実戦向きではないから
自分のデッキと相談して必要なとこだけ引っぱり出してくれたらいいです
リボルバーの残りカードの収録はどうなるのか?
こんな感じかな?
スピードデュエル産→コレパ(マズルフラッシュとか)、ガンプラーがここなので
マスターデュエル産→次のレギュラー、ヴァレット関連がここなので
コレパのVR枠がリボルバーだけじゃないとおもうからどうでも良い闇ドラゴンとかレギュラーに食い込んで来そうまけど
収録枠だけじゃヴァレルガードが今回入るのかコレパに入るのかさらに次なのかさっぱりわからないな
あと関係ないけどレベル5のヴァレットくれ
ヴァレルガードのぽっとでぶりから普通にOCGにならないんじゃないの?
でるの数年後とか
ヴァレルガードは普通にocgイラストっぽかったけどな
ソードはかなり忠実再現+強化されてるけど
ガードをそのまま出すのはなさそう
ショートヴァレルとか他で悪用されないように良く出来てるよな
これでリンク1ヴァレル来たら良いな
ヴァレットは中々良い感じになってるけど、まだ足りない
ヴァレットが5種しかない
弾はもういいんだ
ヴァレルロード出しやすくしてくれ
剛鬼を使おう
遊戯王はメイン強いデッキに人権あってEXだけ強いデッキには人権ないゲームだから
エクストラはトロイメアでいいからな
メインデッキが重要
欲しいのはヴァレット再戦やレスキューヴァレットかな
レベル5のキャロベインヴァレットドラゴンでもいいぞ
再戦よりも蘇生できるときもあるフィールド魔法があるやん?
【公式】遊戯王OCG@YuGiOh_OCG_INFO
【4/14(土)発売 CYBERNETIC HORIZON(サイバネティック・ホライゾン)】
『星呼びの天儀台』収録!
手札及び自分フィールドの表側表示レベル6モンスター1体を持ち主のデッキの一番下に戻して、デッキから2枚ドロー!
これか
聖刻はレベル6引けてる状況ならいらない気もするけどなぁラブラ戻すにはいいけども
ヴァレットが欲しいものはヴァレットって名前だけついたバニラとテキストの彼岸をヴァレットに変えたケルビーニ
これが個人的に喉から手が出るくらい欲しい
星呼びはデッキに戻すのがコストなのが辛いな
うらら当てられるとそれだけで致命傷になりかねん
聖刻に入れるにしても闇混ぜて誘惑入れた方がいいと思う
とはいってもどうせ使わんものをデッキに戻してるから2:1交換をされたとも言い切れないような
現状のドラグって結局ドゥクス引けなくての事故多々あるし
ドゥクス渓谷潰された時のきつさ変わんないからそこ改善されなきゃあんま強くないね
止めれば良い場所も明確なんだからターン1ドラグサーチ+墓地除外召喚権追加位の魔法サポートぽっと渡してくれても良いのに
全くその通りなんだけど、もうコネミは分かってたってそんなことしないんだろうな……
ホローポイントヴァレット、ダムダムヴァレットドラゴンという2枚のカードが新規で来るという夢を見た
リボルバーしばらく出番なしだろうし、新規に期待できないな
ソウルフュージョンの看板がヴァレルかトポロジックの融合モンスターという可能性はあるか
天儀台なぁドロソ来たのは喜ばしいけどどうかなぁ
トフェニやラブラがダブった時ぐらいは役にたつけどあんまりそういう状況ないだろうしなぁ
あとは天球用のイーサルを素引きした時とかか
6軸カオドラ使ってたからラブラやディアボ戻せんのは助かるわ
>>563 ミスティル引きたいのにミスティルハンドにくわえる方法無いのがアレ
征竜が禁止になるまではテンペストがその手段だったんだがなぁ...
征竜は除外コストがドラゴン族なら何でもオッケーだったのがなあ
それがなくても規制かかるレベルのパワーあるし
征竜のことはもう忘れろ
帰ってくるとしたら去勢された後だ
仮に征竜がリメイクされて真っ当な属性サポになったとしてもそうなるとドラゴンサーチはおかしいから無くなるだろうしなぁ
テンペストは本当に忘れるしかない
セイリュウはぶっ壊れだから去勢するまで戻ってこなくていいわ
ドラグニティ新規
星4風鳥獣族
@1ターンに1度、手札のドラグニティカード1枚捨てて発動、デッキからドラグニティドラゴン族モンスター一体装備、ターン終了までドラゴン族モンスター以外をEXから特殊召喚できない。
Aドラグニティカードが戦闘・効果で破壊される場合、このカードに装備されたドラグニティモンスター1枚を墓地へ送る事ができる。
らしい
ドラグニティセナート
星4風鳥獣族
@1ターンに1度、手札のドラグニティカード1枚捨てて発動できる。デッキからドラグニティドラゴン族モンスター一体装備、ターン終了までドラゴン族モンスター以外をEXから特殊召喚できない。
Aドラグニティカードが戦闘・効果で破壊される場合、このカードに装備されたドラグニティモンスター1枚を墓地へ送る事ができる。
どこまでも……どこまでもまともなドラグ強化なんてする気が無いんだな、コネミは
それ本気で言ってるなら相当やばいけど
ネタなんだよな
やっとドゥクス以外で動けるのがきたか
ありがてぇ…
まあ第2のドゥクスにはなれるんじゃね
EX制限は邪魔だけどクリスタルとかドラギオンになれるからましな方でしょ
結局召喚権潰されると動けないのは変わらんが
起動効果だからね、コストがいるとはいえこいつを場にだすまでには制約はないし
召喚時じゃないからリクルもしやすそう
でもやっぱ基軸になるようなエンジンほしかったっすね…
でもやっぱ基軸になるようなエンジンほしかったっすね…
墓地除外で召喚権増やすくらい付けて良かったろ
手札コスト要求されるのも微妙な上にドラグしかコストに出来ないって意外と辛いと思うぞ
手札コスト制限、デッキのみ、エクストラ縛りかあ……
ちょっと縛りキツくないかなあ
エクストラ縛りっつってもドラゴン縛りだから対して気にならんがな
自己ssかアド稼げる効果は欲しかったね...
でもまあこんなもんでしょ
ハリファイバークリスタルができないのはちょっと困る
ハリファイバーなんてそのうち禁止逝くんだしヘーキヘーキ!
ハリファイバー禁止はヴァレル更に出しにくくなるから許してくれ
手札コストにドラグ要求とかかなりキツくないか
ただでさえ手札要求する渓谷調和と住み分け難しそう、後半腐りやすいのも何とも言えん
SSしてデッキからドラグ装備くらいしてもバチ当たらないでしょこれ
そしたら捨てる札がドラグ指定で厳しめなのも納得できるのに
ストラク出た上5枚も新規貰っても2009年から前進してない感じが凄まじい
もう少し動きながら盤面割ったりトークン産んだりテーマ内のプレイに多様性が欲しかった
弱点は相変わらずだが5枚中3枚は優秀だからまぁまぁだな
クーゼなんかそれこそサイバーダークカノンとかの様に自分から墓地に行ってサーチでも最新の効果持っててくれたらまだ悪くなかったのに
ドゥクス増えたのは良いとしてどの道召喚権の消費潰されたら終わるのも変ってないのが
蘇生してなんとかしてっても中盤以降にこいつの効果で手札消費してる余裕ドラグにはないしなんとも時代に合ってない強化だな…
優秀(かつてのドラグのプールで見て)だからな
これでは前進してはいないよ
て言うかドラゴン縛りまで出てくるからドゥクス始動できない時に柔軟性まで失うじゃんナニコレ…
せめて装備状態のチューナーとシンクロ出来るとかあってもよかったんではなかろうか
そしたら神槍や元々装備状態から分離する能力の無いチューナーも活かせる可能性あった
>>604 周りが高速道路走ってる中で動く歩道に立ちながらちょっとずつ進んでる感
部落の泥道にやっと砂利石敷いて貰えただけの間違いでしょ
その程度でしかないよこれ
別に縛り付けるのは正解だと思うけど
何時もの遊戯王()な弱い物に強烈な縛りと余計なコストって言う一番ダメなコースって言う
これで文句言うと某速報の餓鬼みたいなコメントしてくる野郎が「ドラグ使いは贅沢」とか「征竜と組んでたテーマが被害者面すんな」とか言ってくるのもイライラする
いざ自分の持ってるデッキを振り返ってみると9期10期でも召喚権潰れたら動けないのが大半だったわ
そこに文句言ってるとちょっと言いすぎ
でもセナートのコスト縛りはセーブしすぎ
ちゃんと環境のパワーレベルの上昇に応じた強化になっているか否か、それが全て
そして今回の5枚の新規は強化ではなかった
そもそも環境クラスじゃなきゃほとんど召喚権やられたら止まるしな
というか環境クラスでも召喚権とめられたらきついのは変わらん
きついと手も足も出ないじゃ天と地の差があるんだよなぁ
しかもドラグは伏せも誘発もロクに積めないのをお忘れか
フリーのパワーも上がってるのに当時レベルの強化持って来られてもどうしようもないんだけどな
当時環境だったから今もそのレベルでしょとか思い込んでる池沼の事は知らん
ドラグは非アニメテーマなんだから大会に顔出すくらいの強さにしていいんだよ
むしろサイバー流はアニメテーマなんだから加減しろ
>>616 あれ、なんか積めない縛りあったっけ?
自分で組んだ時と組んでる人を見たときは伏せも誘発もあったけど
ヴァレットデッキのヴァレットの枚数はマグナ×3、メタル×2、シェル×2、アネス×1、オート×1が限界だな
リボルバーと同じで他のドラゴンに頼るしかないわ
メタルかシェルのどっちか減らしてアネスのが良くない?
まぁ、構築次第だけど
>>610 このゲームマジでパワーとコストを反比例させるからな
そこだけは死ぬほど嫌い
嘗てのドラグのカードプールで優秀なのは最初の二枚だけで
あいつ等も正直「当時でマシ」レベルだし
セナートはもう自己SSも出来ない癖に縛りからコストの重さから完全に当時にでてても使い難いんだが…
残りで
>>563の通りな欠点補ってくれるちゃんとしたサポートでもあるんならこれでも良いけどどうすんだよこれ…
あと墓地肥し要因として強かった渓谷はともかくセナートの性能で他所で悪用がー言ってるのはなんなんだ
ドゥクス事出張して結局ドラグ要素邪魔で抜けていった程度だったのに悪用されるから縛りは妥当で良いカードとかマジで言ってんの?
ハールーンでハリファイバーの悪用がーとかあれも何をどう悪用される想定なんですかね…
うーんデッキから装備は別にいらねえなあ
墓地肥やしは間に合ってるしコスト必要とかもうね
縛りはまあどうせドラゴン以外を出す事自体そんなに無いからいいけどやっぱ微妙だわ
コンマイはエアプ全員首にしろ
ドゥクス事故は減ると思う
初手セナートでも似たことはできる
まぁ妨害耐性が別に増えてないのが悲しいな
ドライブはアドには繋がるが遅い
ドライブ入れるなら神系のカウンター罠なり誘発なり誘発ケアのカードなり入れてる方が断然勝ち筋に繋がる結果残せるのが何とも
というか単体で何にもなんないのに割られたりした場合のアフターサービスすらない専用罠とか本当に何時の時代のカードだよこれ
サイバーとの差が酷いよね
あっちは展開札、SS持ち、除去、サーチ&サルベージ、有能リンクと全部当たりなのに
つまり今与えられたカードでどうにか満足するしかない…
トロイメア展開してゴブリンで召喚権増やすか?
そしたらセナート使えなくて結局ドゥクス頼みになるけど
まあそれも墓地肥やした上でバルーチャ出さないと出来なさそうだが
無理して最初から動かずにまずは一ターン目に準備して二ターン目から展開するとか?
ドラグ握って1ターン相手に渡すとか何年前のデッキ相手にデュエルしてるんだ
コナミ「ドラグ渓谷取って悪かったなほら新規やるよ」
ドラグ「ありがたいけど流石にこれじゃ時代についていけないッスよ…サイバーにはもっと良いのあげてるじゃないッスか」
コナミ「嘆いたって現実は変わらないぜ?今あるカードで満足するしかない、そうだろ?」
本スレ民様によるとサイドラもドラグも新規全部ゴミらしいけどな
審判みたいに、これ1枚で環境取れるカードじゃなかったしな
ドラグ使ってたって喜べるような強化じゃないんだよなぁ
折角補強の機会来たのにそこで塵渡される位なら
この時期は忘れ去れて触れられずに居た方が良かったわ
10期って基本貧乏くじしか引かないから嫌い
例えばデッキからドラグを特殊する魔法とかが新規にあったらセナートの評価は爆上げだった
アスカロンは実際に回してみるとつええよ
少なくとも弱いなんてことはない
ただし弱点相変わらずでデッキ全体はクソザコナメクジなんだけども
新規の採用枚数だけどセナートは0〜2枚、クーゼは3枚、ハールーンとドライブは0枚、アスカロンは2枚辺りかな
セナートの謎手札コスト指定あるから調和微妙か?
もう開幕でアスカロン立てに行って後はバックで勝負しかない気がしてきた
何年前のデッキって話だが、そうでもしないとドゥクス依存が酷すぎてまともに動かない
そして前よりはマシ
色々考えたがセナートを渓谷で持って来る理由一切ないわ。
渓谷とセナートのコストにするドラグ握ってるとして、それがファラクーゼ神槍なら渓谷でドゥクスサーチでいいしドゥクスレギオンならファラ墓地送りでいい。ミスティルならファラクーゼサーチNSミスティルSSでいい。それ以外のドラグなんてデッキにいない
結局ハールーンのチューナーがマジで意味不明だったな…新規4と合わせてアスカロン作れってことだったのか?
コ ンマイのカードプールのなかではSSできる☆4ドラグがいるのかな
打点用にヴァジュランダ置いておきたい場面もあるしチューナーさえついてなければほんと良かったのになあ
>>640 散々言われてるメインの欠点補えていれば素直に喜べるんだけどねあれは
もう新規なさそうだしドラグはもう終わりですね
ドラグにファントムルーツくらいの1枚で激変するようなリンクをくれ
でも召喚権2回追加とドラグサーチしてくれるリンク居てくれたら嬉しいだろ?
鳥獣×ドラグニティ指定とかで
その召喚権一回追加もドラグニティ限定でなら
後はこっちで簡易増やすなりなんなりで幾らでもなんとかするけど…
出してくれるならそりゃ嬉しいし喜ぶよ、理想的に出してくれるならね
普通に名称ターン1召喚特殊召喚時にデッキから装備、名称ターン1墓地除外でドラグ限定召喚権追加のレベル4鳥獣ドラグ下さい
代わりに今回の新規全部突っ返したって構わない
ドラグニティの長老
ドラグニティスラッシャー
ドラグニティキャリア
ユーザーの期待悪い方向で裏切って客減らすのが得意な10期だもんな
この様ならアニメ強化とかやってた9期の方が客観的に見てマシだったな
旧デッキを強化しようってのは評価するけど、ゴミを寄越せとは言ってない
旧テーマを強化するぞ!(したくないから弱くするぞ)
>>661 古代の機械みたいな大幅強化がなぜドラグでできないのか
聖刻とか直接強化されたの天球くらいなのに
ハリファとかソーサレスとか墓穴の指名者とかレッドリブートとかのお陰で殺意めっちゃ上がってるね
SS多用して尚且つ止まらなければ強いようなデッキに指名者やリブートは救世主だった
サイバーがドラグ並みに酷かったらまだ多少諦めもついたけどなぁ俺もなぁ
ゴミ貰ったという人は今回の新規1枚として採用しないってこと?
不遇というと
DT界の大御所氷結界さんが黙ってないぞ
何だかんだで、継続的に新規が来るだけでモチベーションは上がるわ
A・O・J「は?氷結界とかまだ優遇されてる方だろふざけんな」
折角テコ入れ望めてこの様な方がモチベ下がるわ
誘発妨害除去てんこ盛りな時代でこんなの寄越されるならもっとまともな補強出せる時期に出て欲しかった
手札から見せて特殊勝利になるドラグニティでいいよもう
10期強化とか言うただの罰ゲーム
9期の神槍ですら単品で役に立たなくて微妙なのに
細心の強化でそれ以下のものたっぷり出るとか流石無能なコネミ君だぁ
なんというか竜星と剛鬼を見たあとにヴァレットを見ると複雑な気分になるな
遊作とリボルバーのデッキがぶっちぎりで弱いからな…
ヴァレットはメインが弱くて(メンツも少ない)、エクストラが強い(素材も汎用)から他にエクストラのモンスター利用されるだけのデッキだからな
ゲートウェイ効果のヴァレットとか「テキストにヴァレットと書いてあるカードをサーチする」的なカード増えないと話にならないよ(リボルブ、スクイブドロー、リンクデスターレットとか名サポートも称バラバラだし)
ヴァレットと他の闇ドラゴン分けるコンセプトがまず失敗だから二年目以降のメイン新規は本当にヴァレット名称持ってるモンスターだけにして欲しい
「弾丸効果だけがヴァレットだから展開効果はおかしい〜」とか拘るならまずヴァレットを三年も放送するライバルテーマに据えた事自体が失敗
>>682はオルタ―や剛鬼のカードの画像をドラグやヴァレットの画像で差し替えて遊べばいいんじゃない?
テーマ性にあった実用出来る強化カードが欲しいのであって、一行目のようなことを言いたいわけじゃないんだろ?
とくにヴァレットは弾丸(重火器)を思わせる効果を持つテーマなのだから、そのイメージを壊さない展開下級モンスターが欲しいのはわがままなのか?
1.ヴァレットが破壊されたら、墓地から特殊召喚、この効果でだしてフィールドから離れたら除外
2.破壊されたら、ヴァレットを手札墓地から1体ずつ特殊召喚
とか
ヴァレルロードは重いからリンク1〜2で、相手ターンでも発動できるモンスターの対象取るリンクだすとか
ヴァレット×2のリンクモンスターで
@相手ターンのみでいいからモンスター対象にして適当な効果発揮するやつ
Aリンク召喚したターンのエンドフェイズにデッキからヴァレットSS
この一枚だけくれば結構変わるてか先行用のブースターの逆バージョンなだけだけど
共通効果を捨てん限り、テーマとしてはどん詰まりだしなあ
それこそ程々に強いリンク1でも貰わんと
優作とリボルバーは今後も継続して出続けるから新規少ないんだろうな
ヴァレットの共通効果は長すぎてその他がテキストに入らない
戦闘効果で破壊されたら自身以外のヴァレットリクルート
リンクモンスターの対象になったら破壊、この効果で破壊されたら固有効果発動
とか
ヴァレルロード効率よく使いたいなら剛鬼組んだ方がマシ
リボルバーはプレイメーカーとのスピードデュエルで使ったスピンドルドラとかミラフォサポートのドラゴンで枠潰さないか心配
闇ドラゴンもBFと同じで強いの最初だけという
リロードとかクイックとかサポートは強いんだけどモンスターがねぇ
モンスターの破壊に対して発動するヴァレットマルチフェイカーとか欲しい
ヴァレットの名を冠してはいないが、霊廟の守護者がいるぞ
あっ俺アスペだったな。すまん
それくらいヴァレットの名前は重要だもんな
トライアングルのために竜の霊廟とレベル5以上のドラゴンと一緒に守護者入れてる人いる?
剛鬼とか再戦と共通効果が強いからな
リンク剛鬼0枚は当たり前
体験会でドラグがサイドラのサンドバッグにされてるのほんと草
一枚ですぐ場にSSも出来ない癖にデメリットだけは一人前のゴミ増えた位でサイバーに勝てる訳ないだろ
>>704 ひょっとしてこれ、KONAMIのカード開発班2グループ間での生き残りをかけた決戦だったりしてな
片方の班がドラグ新規、もう片方の班がサイバー新規を作って
ファンの支持を集計しどっちを生き残らせるか競わせてるのかも
コネミは今でもドラグが環境の変わり目毎に結果を残してると思ってるんだろ
>>701 とある動画でやってたサンドラ白黒竜入れようと思ってる
ドラグニティが警戒される理由?
それは竜の渓谷が長いこと制限で大暴れした印象があるから
出張で暴れてもそう思われるのが遊戯王
その蝿並の思考回路でインフィニティが暴れた事はどう処理されてるんですかね
インフィニティはそんなに暴れてないやろ
どちらかというとプレアデスの方が採用されてた
このデッキは出張パーツが強いんだね!ならメイン強化は絶対戦えない位雑魚くしなくっちゃ!!!
コネミになる前からずっとこの思考してるからな
一部の声デカい馬鹿がこれで悪用されずに済む…普通に良い強化!とか持て囃すから
もうそっちの産廃路線でしか補強渡されない訳だ
まっ、征竜と一緒に暴れてた主犯格なんだしざまあみろって感じだが、ねw
絵に書いたような征竜時代すら遊戯王やってない奴の発言
コネミはそう思ってないからこの新規だぞ
良かったね?規制される心配もなくてw
剛鬼が共通効果外したし、ヴァレットも外さないかな?
テーマなのに5枚しかないとか
征竜はパーツ規制して、本体を二年近く禁止にしなかったのが問題
この教訓のお陰で十二獣とか即禁止になったのはいいか
そもそも即禁止にする以外対処できないようなやつを刷るなっていうのもあるけどね
>>721 継続してアニメに登場するっぽい剛鬼と違ってそもそもリボルバー関連のカードはOCGオリ枠でも当分出なさそうな気もする
吉田だから、リボルバーをジャックみたいな感じにするのではなく、カイトみたいな普段は距離取る感じにしたいのかな?
OCGに関しては小野のが優秀な印象だから出番減らされるのはな
>>723 環境壊したから冷遇されて当然だのなんだの言っても所詮はコナミのマッチポンプだからな
>>725 リボルバーもジャックもカイトも全部吉田で草
あガガイのガイ
D-HEROガガイのガイ
あそれガガイのガガイのガガイのガイ
>>728 こいつ等全員純で組んだ時の糞雑魚っぷりよ
【フォトン】は環境は入っただろ
リボルバーは早く登場して展開できるヴァレット下級あく
まぁ再登場はほぼ確定だしそれが遅ければ遅い程インフレも進んで強力な奴貰えそうじゃね?
>>736 フォトンが環境…?純構築で?ギャラクシーじゃなく?
>>741 フォトスラ3枚積めば【フォトン】を名乗れたの知らないのか?
ヴァレルロードはどのデッキにも入ってるし、リボルバーも環境入りか?
ジャックも環境入ったといえる
お前ら皮肉で言っているのわからないのか?
フォトスラが出た当初はフォトンカードが他になく、フォトン・スラッシャーを1枚積むだけでもフォトンデッキを名乗れたんだぞ?
少しは検索してから書き込めよ
スラッシャーと同時に収録されたフォトンモンスターはそこそこいるんだよなあ
>>746 wikiでフォトスラ検索して収録パック見てくればいいよ
同時収録フォトンモンスターがフォトスラ入れて5枚
>>748 収録じゃなくてヒーローに採用されてた枚数
レスの流れで紛らわしいわい
まぁ、
>>744のフォトンカードが他になくって部分は間違ってるわな
くっさいくっさい負け犬アフィキッズドラゴン達のお墓はこちらっw
次スレからここもワッチョイ付けるか?
別のスレも頭ヤベー奴が荒らしてるからワッチョイ付けてたし
マガジンドラム使いにくいけど、これくらいの調整が妥当かな?
マスターデュエル(プレイメーカー、鬼塚)戦→レギュラー
スピードデュエル(プレイメーカー戦)→コレパ
収録はこうなるのかな?
闇属性ドラゴンを墓地回収するパイパーネーションは鬼塚戦で使ったけど、コレパ行き?
今ワッチョイが付いてないのって手違いじゃなかったっけ
ワッチョイは現状付けない理由が無いな
sageない奴がいるのもどうかと思うけど
sageって付けなくてもsage進行できる機能あればいいのにな
あっごめんsage付けるの忘れてた…
俺も人のこと言えないな
マガジンドラムはどうやってだそうか悩むな
こいつをリンク4の中継にすれば良いんだろうが、蘇生カード使うにもこいつじゃなくてリンク4蘇生させようってなるし
BB2Cだとレスするときにデフォでsageつけられるぞ
ヴァレットはメインの数が足りないのとサポートカードのサーチが欲しいな
リンクデスターレットはアニメ通り、ヴァレット落とす効果を残すべきだった
アニメで使ってたリンクコインコレパ辺りに収録されないかねぇ
タクティカル・エクスチェンバーが速攻魔法だったらと今でも思う
あれ速攻魔法だと手札コストつきそう
罠であるが故のあの性能
マガジンドラムは闇属性ドラゴントークン作る効果のカード来れば使われるかな?
ヴァレット使いとしては今回の新規は
ヴァレルソード1枚、リンクデスターレット2枚、ヴァレルリロード2枚入れるかな?
ショートヴァレルは今の段階ではなんとも。マガジンドラム、ランチャーは論外
ドラグニティは分からん
ドロー効果が強いと思われてる
リンク召喚ではなく、特殊召喚ならなんでも良い
というのがヤバイと思われてる
たかが1ドローのためにモンスター三枚使えって意味不明すぎる 製作担当は4期からでもやってきたのか?
>>770 仮にヴァレットでもセクター・リロードで守備蘇生できないからゴミ
>>771 そこだけ聞くとNo.56やNo.10を思い出す
どうしたんだKONAMI
アークファイブの頃はもっとライバルキャラデッキ強化が上手かったぞ
ヴァレットはもう、モンスター効果には一切期待しないで
強力な魔法・罠でモンスター並べるスタイルのデッキにした方がいいんじゃないかな
剛鬼も共通効果はずしたし、ヴァレットも共通効果外して新たな効果加えるべき
素材にヴァレット指定のリンクあるのに、関係ない闇ドラゴン使うとかね
スピードデュエルではヴァレット使おうとすらしない
ストームアクセスでトポロジック活かす戦術が優先される
トポロジックもせめてヴァレットとシナジーがあれば多少許せるけどな
ボマーだけは一応使えるけど
テーマ乱発しては使い捨てするようなコンマイだけどアニメテーマだけは一応強化してくれるから絶望の淵へ沈まなくていい
剛鬼が共通効果消してきたのはこのままじゃ扱いきれないからだろうからヴァレットは消えないと思うよ
ただモンスター効果が強くないお陰で魔法、罠は他のテーマじゃ絶対に貰えないカードばかりだし
闇ドラゴン使うにしてももう少し扱いやすい奴使ってくれないかな
>>775 海馬の青眼とABCと言いあの時期が特別なだけで毎度こんなもんだろ
カードたっぷりOCG化して貰えてるだけ優遇されてんだから了見はもうこれで十分
ABCは元のXYZを見捨てたのが良かった
リボルバーも今のヴァレット見捨てて、新しい動きするしかないな
>>784 これで十分って言うけどあいつまた出番ありそうだぞ
リボルバーはDP来る前のカイト並みにメインが微妙
エクストラ性能は総じて高めではあるけど
ヴァレットはヴァレルロード+ヴァレットの布陣を手札2枚くらいで出来るようにならないと話にならない
闇ドラゴン×2でリンク召喚時デッキからヴァレット特殊召喚するリンク2と召喚特殊召喚時墓地の星4以下無効にして特殊召喚するヴァレットがほしい
リボルバーはどうみても汎用リンク供給枠だからメインの強化は期待しづらい
トリックスターや剛鬼、オルターガイストのリンクはテーマ縛り、リボルバーのリンクはヴァレットもヴァレルも関係ない効果モンスター指定が多くそういう枠になってる
ヴァレルロードもリンク素材の指定がヴァレルまたはヴァレット3体以上とかならもう少しメイン強化しようとKONAMIも思うだろう
魔法罠は強いんだけどねヴァレットは
コレパで強化されるのがどれぐらいになるやら
コレパでヴァレルガード
マズルフラッシュ
オーバーフロードラゴン
リンクコインでガンブラと合わせて5枚だからOCG化して欲しい
ヴァレルガードがヴァレル専用になってファイアウォール並のガバガバ条件で蘇生出来ればあるいは
ヴァレルガードがここで来てもウルにならないからいらない
早めにヴァレットとヴァレル、トポロジックに絞らないと漫画版やアニメ終わった後の強化でも関係ない闇ドラゴンくるだろうから早めに修正して欲しいんだよね
ツイントライアングルとかにもヴァレル名称つけるとかで良いのにしなかった
新規もらっドラグニティの活躍の話きかないし、相変わらずっぽいな
ヴァレットは剛鬼やトリックスターみたいにメインは全部のモンスターヴァレットにした方が売れるし、強いのに何故しない?
弾丸効果だけがヴァレットじゃサポートの範囲狭めるだけじゃん
その辺もフォトンとギャラクシーとただの光属性(リバースバスターやオーバーレイブースター)が混在してたカイトを彷彿とさせる
ヴァレットは当初のコンセプトの「ヴァレルリンクとのコンボでコントロール」を形にしてくれ
別に強ければヴァレットじゃなくても何も問題ないんだけどな
非ヴァレット混ぜる時点で他のテーマより扱いにくいんだから闇ドラゴンと低リンクを使いやすくしてほしいのに無駄に癖のあるやつばっか
スニッフィングとかもサイバードラゴンみたいなss効果や同名が場にいるときss可能などがあれば違ったんだけどな
何期前の性能だよ
ここですら騒がれた致命的な欠陥そのまま改善されてないのに
ドラグのあのリアルで10年前レベルのしょうもないカードで強化になる訳ないだろ
あとヴァレットはコンセプト中途半端だからもう諦めた方が良いよ
汎用闇ドラゴンで展開してそれとは別に弾丸を置いてね!って二度手間上手く行くわけないのにそこ理解されてないからな
ヴァレットはリンク1で対象とるカード出たら何とかなる気もするけどな
兎にも角にもヴァレル出した後に弾並べる手段が圧倒的に足りない
ガードこれどうだろう
耐性は結構良いけど蘇生効果にターン1付いちゃったか
レフティライティでヴァレル自体は手札1枚から出せるようになったけど、召喚権使うからヴァレット出せる手段はクイック・リボルブかリボルブートセクターくらいなってしまう
ガード書いてあることは弱くないんだけど
ソードとロードを無視して優先的に出したい場面は俺は思いつかねーや
対象にして効果使わせたヴァレットを蘇生したり…
でも魔法罠コストに使ってまでやることじゃねぇな
コレパのVR枠である5枠全部リボルバーとみていいかな?
ヴァレルガード、ガンプラーときて、次はマズルフラッシュは確定だろう
後メインの下級は何がくるか?
リンクコインとか魔法罠はないな
メインモンスター→EX→魔法罠って順番で来てるからもしかしたら魔法罠1枚入るかも
あとヴァレルガード効果では破壊されないからトポロジックボマーと一緒に置いて破壊した相手のモンスター蘇生とかできたら面白そう
来て欲しいのは
メインモンスター→トリガーヴルム、パイパーネーションドラゴン
リンクモンスター→マズルフラッシュドラゴン
魔法罠→リンクコイン辺りかな?
プレイメーカーとのスピードデュエルででたスピンドラドラとかは永久にスルーで良い
ガードは効果破壊でも蘇生してくれるようになったのは嬉しい
ダブったセクターをコストにできないのは残念だが、リビデやリロードのコストにするのが自然か
デスターレットやミラフォランチャーも採用するか?
ファンデッキにボコられると泣けてくるな
他VRAINSテーマに比べて弱すぎ遅すぎ展開力無さすぎだろう
クイックリボルブが悪い
ヴァレットは魔法が充実しすぎ
遅いけどデスターレットは採用かな、というか採用しないと追い付かない
墓地肥やし効果が消えたのが痛い
12月辺りのストラクがヴァレットになることを祈ろう
OPで無駄に目立ってる仲間のメガネがストラク取りそうな気がするけどな
ヴァレットはまだ5種類しかないからな
一年何してたん?
ストラクとるというのはAVでライバル枠のDDが一回ストラク貰えたから言われてるんじゃね?
マスターリンクで属性トーカー一通り揃ってようやく他のキャラに譲れる段階だし
GXみたいにライバルがドンドン交代するなら分かるが
話のテンポに関してははARC-Vを見習うべきだったな
ARC-Vは糞!
ARC-Vを逆張りすれば神になる!
ARC-Vはネタ厨とゼアル信者がクソアニメとして祭り上げただけなんだよなあ
ゴッズで売上伸びてたのに売上低迷させたゼアル信者は売上持ち直させたARC-Vが憎くて憎くてたまらんようで(笑)
当時アフィキッズがイキってて草しか生えんかったわ
祭壇生える(爆笑)
ARC-Vの話題が出たとたんに批判する自分を主流派だと思い込んでいるマイノリティ
>>826 すまん、ここOCGスレなのでエアプのアーク信者さんは帰ってくれませんか?
ドラグニティ回してるけど皆リンクって何枚積んでる?
アスカロンとバルーチャ入ったりして意外とエクストラがカツカツだからヴァレルロードと針しか入れてないんだけど
>>829 ここで騒がずに直接arcvのアンチスレ?行けよ気持ち悪い
お前みたいな奴が余計arcvの評価下げてるってわからないの?
リボルバーは6戦2勝2敗2分0中断か
なんか微妙だな
でも、中断ないことがVRの評価できることだな
>>832 ハリファイバー天球プロキシーリンクリヴァレルロード
リンクリヴァレルロードは保険
因みにヴァレット使ってる人はどんなカードが欲しいんだろう?
初動が遅いとは良く聞くけど具体的にどんな効果のモンスターが欲しいのか聞きたい
オリカ妄想みたいになっちゃうけど
・相手の場へデッキのヴァレットを好きな数だけ特殊召喚し、同数のヴァレットをデッキから墓地へ送る
みたいな、リボルブートセクター大量蘇生準備できるカードが欲しい
リンク召喚成功時ヴァレット蘇生してさらに対象をとる効果を持つリンクモンスターがいれば
縛りあればそれぐらいありえるだろうし
>>839 「 ヴ ァ レ ッ ト 」 モ ン ス タ ー × 3
ドラグニティただの無駄ギミック増えただけで弱いから
リンク何入れるとか考えるだけ無駄と言う結論にたどり着いたわ
土台が弱いのに召喚権依存のまま当時の性能以下の物寄越されて強化になる筈がねえ
あとヴァレットはヴァレットの展開持ち右下左下リンクと
4以下の闇ドラゴンサーチ魔法位ないと無理
アモルファージとアストログラフが相性いいように見えたけどそんなことなかった
リボルバー次いつでるんだろうな?
元キンみたいな堕落を防ぐためにシリアスパートのみの登場?
やっとワクワク出来そうなもの出て来たな
去年並みのゴミVEじゃなければ良いけど
エクシーズ枠はランク7か
2枠共に真紅眼って事になるし真紅眼が推しテーマなんだろうか
融合 → 〇○龍トリシューラ
シンクロ → 〇○龍ジャッジメント
エクシーズ → 〇○龍ダーク・アームド
ペンデュラム → 〇○龍カオスエンペラー
らしい
話の流れ切って悪いんだけど
リンク・デス・ターレットってヴァレット使いとしては使い勝手どう?
自分は正直入れる必要ないんじゃね?と思うんだけど
レダメリンクにはアクセスし辛いレベル78じゃないドラゴンの救いになって欲しい
闇鋼龍に引っ張られて勘違いしてたけど裁きトリシュダムドエンペラーレダメじゃ属性別れてるわけじゃないのかな光水闇闇闇だし
レダメリンクはドラゴン族二体以上とかだと楽なんだけどもっと重そう
>>857 環境の覇王だった奴らだし多分はね?
どっちかっていうとフィール龍っぽい名称改変
全部汎用だと良いんだが
単純に過去召喚方新規ワクワクする
>>858 >>860 確かにフィール龍っぽくて草
禁止制限経験ドラゴンってくくりならルール破壊竜ヴィクトリーとかもください
ランク7には攻撃的なの少ないからダムドには期待してる
エンペラー期待したいけどもう9期じゃないのですよね…
というかトリシュが融合なのか
ミカエルがシンクロだから裁きがシンクロ枠ってのは分かるんだけどさ
数年越しのカオドラ強化と聞いて
今も使ってはいるけどドラゴン要素ライパルくらいしか無かったから嬉しい
あわよくばシクが良かったなあ
久々のランク7マジで楽しみだ
融合トリシュの素材が想像つかんな
融合なし融合か3体素材ってところか
あとは儀式、シンクロ、エクシーズと来てるからこその融合ともいえるな
この新規の流れの中、ひたすらドラグニティ回してた俺氏
新規駆使してただただアスカロン投げるのが最強(そして環境にはまるで届かない)と確信
残念過ぎる
怒涛のドラゴン新規見て完全にカオドラしたくなってしまった
リンクありカオドラはどういう動きすれば強いんだろうか
>>853 リンク・デス・ターレットは使えるけど、三枚積むものではない
ピン指しか多くて二枚
アニメみたいに発動時にヴァレット落とせたら三枚入ってた
チューナーを含む三体→トリシュ
光縛り→ジャッジ
闇7×2→ダムド
スケールが光と闇→エンペラー
これぐらいでお願いしたい
トリシュはシンクロエクシーズ儀式融合まで出たなこれで
ウロボロスはトリシューラって名前ないけど
ドラゴンデッキを壊滅させた奴らが出所してくるからレベル9のトリシュが融合でレベル8の裁きがシンクロ説
ダムドも丁度7だし
さすがにないかな
>>885 ダムドは元が墓地闇3枚だから星七3体じゃないかな
7×3なら出しにくすぎる…
重ねて出せるとかありそうだけど
>>834 リボさんの負けってわざわざ賭けデュエルみたいなことするから脚本的に勝てるわけないだろと
野良デュエルなら遊作にも普通に勝てそうだが
エクストラリンクしたりで強者感は出てるからまぁいいかなと
トリシュの融合素材はドラゴン×3で効果はハンデス場墓地除外がいいかな?
せっかくカオスって付いてるし終焉龍にもカオスモンスター恒例の墓地の光闇除外で手札からss効果つけて欲しいな
カオスライロペンデュラムとか新たな境地が見えそうだし
おばさんはともかく鬼塚は遊作よりかなり格下感あるのがね
1回くらい遊作に勝たないと勝利重ねても雑魚狩り感が出てしまう
スピードデュエルで博士死んだ時にガンブラーで勝たせてくれても良かったのにね
負けたらデータにするみたいなそんな状況じゃなかったろうし
逆親フラでさっさと遊作負かしてログアウトするわみたいなテンションで勝ってくれても良かった
うちのカオドラは弄り続けてカオススタンダードにライパル突っ込んでるだけになってしもうたよ
>>898 変にカオドラ追求し過ぎて今マドルチェとレスキューラビットとジェムナイトラピス入ってるよ…もうメインはドラゴンでは無い
いやデッキパワーとか見た目の印象とかではエマおばさんの方が強いけど、描写では終始圧倒されてたエマおばさんより善戦して感心させた鬼塚の方がずっと強いだろ どっちもリボルバーからは数段落ちるけど スレチですまん
ダムドには墓地の闇の数まで相手のカード破壊みたいな豪快な効果を期待したい
>>902 3つのカテゴリを並べただけの名前なのか……
ヴァレットもどこかで大会で使えるレベルになって欲しいな一応歴代のライバルキャラのデッキはそこそこ強いし
そこそこでいいならヴァレットもそのくらいの強さはあるだろ
>>902 ヴァレットには従者って意味もあるからなあ
一応こちらのヴァレットもロードに対する従者の意味も含んでいるんだろうけど
>>895 エクストラから光闇除外してssとか予想してる奴いてそれっぽいなと思った
ただ個人的にはペンデュラムじゃないドラゴンやカオスでも使える効果がいいな
ヴァレルロード切り札に据えてそれをどうだしていくかで良かったからソードとガードは正直いらなかった
リンク5以上で進化なら良いけど
重いやつよりリンク1〜3ヴァレルが欲しい
ショートヴァレルだけじゃね
墓地では通常モンスター扱いにもしておくれ(強欲で強欲なサム)
ソウルバーナーにしばらくポジションとられて出番無さそうだな
1クールはソウルバーナーが鬼塚とか相手に無双する展開くる
OPでも出番一瞬
クリフォートみたいな効果持ったヴァレット上級出して欲しいかな
特殊召喚されたらレベル4でかつ攻撃力も下級相応に落ちるみたいな
オリカスレがどうしたんだろう
何か面白いレスでもあるのかな?
バックグラウンドドラゴン君が除外されないでくれたらなぁ…
ゲートウェイもバックグラウンドもヴァレット名称ついてたら使えた
一年で主人公と4回も戦ったライバルとか中々いないわ
歴代も合わせて3〜5回くらい
でも、ラストデュエル以外はもう無さそうかな?
後は歴代でもあった怖じ気づいた主人公に説教デュエルするかどうか
まあ実質2回だからな
遊作まだ挫折してないし折れたあと立ち直らせる役目はリボルバーがやりそう
ヴァレットのエクストラ(特にリンク4)はもう十分だからメインモンスター充実させろといってもやらないのがKONAMIと吉田なんだろな
剛鬼とは違う意味で共通効果がデザイン狭めてる
今後もストームアクセス→汎用トポロジック
+マスターでリンク4ヴァレル
→他のデッキに悪用、メインは弱いまま
の流れなんだろな
新規が入ったドラグニティを回しているけどこれキツイなぁ…
リンク導入前までは簡易ドゥクス墓地ファランクスで結構な盤面まで回すことが出来たが今だと全然回らん気がする
前以上にミスティルの重要性が上がった様な気がするわ
確かに
新規が来て久々に手を加えようと思ったらその前に新マスターが来てた
-70からの+20って感じ
ヴァレットはモンスター効果がもういっぱいだから追加できないのよね
だからこそ豊富なサポート魔法、罠なんだろうけどまだ足りない
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードを破壊する。
その後、フィールドの表側表示モンスター1体を選ぶ。
そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「アネスヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
これでカードテキスト書くこと埋まってしまうのがな
(1)の効果なくした、展開効果を持つヴァレットをと思う
(1)がはっきり言って弱いのにこだわりすぎなんだよな
それが面白いと思うけどな
むしろ(2)を墓地に送られた場合にしよう
ヴァレット一体で出せるリンク1
デッキからヴァレット一体連れてくる効果とフィールドのモンスター一体対象に取る効果がセットになったモンスターで良いんじゃね
特殊召喚する手段は中々充実してるのに本当もったいない
アニメはヴァレットサポートは出しても、ヴァレットモンスターは出す気なさそうだし
リボルブートセクター
アニメ版の(2)の2つ目の効果は、当初『デッキの上からカードを6枚めくり、その中のヴァレットカードを全て墓地へ送り、残りのカードは任意の順番でデッキの下に戻す。』というものであった。
「鬼塚/Go鬼塚vsリボルバー」戦で再登場した際には(2)の効果がOCG仕様に変更されている。
リンクデスターレットもデッキからヴァレット墓地に送る効果消えたよな
全体的に良くなってるけど、ここまで弱いならそれもつけるべきだった
サイバースと比べたら格段にましだがな。メイン
共通効果も遅いだけで別に弱い訳じゃないし
お手軽に弾丸効果でコントロールできるようにして欲しい
それが本当に強いかはともかく
>>925 ガジャルグ+ドラゴンで天球スチームから動くと初動札かなり多くなるよ
流石にサイバースのが強いと思うが
展開力はあるから
ただストラクいくつ貰ってるんだ?という強さな訳で
>>942 新しい種族だからとりあえず数出しとけ
って感じだよね
ペンデュラムストラクかなり出たからそろそろリボルバーストラクをだな
DDストラクならあったな
ラミアサイフリートもあそこの出身
ドラゴンの流れ来てるしドラゴンの力R でも出して新規下級ドラゴンとリンクドラゴン経由でメインの大型ドラゴン引っ張って来る感じにすればみんなハッピーになれるのでは
…だめだなこれ恐竜みたく展開用の下級規制されるパターンだ
でも仮に恐竜のオヴィのように制限で済めばレダメなどのサポートは充実してるしなんとかやっていけそうな印象
逆に言えば恐竜はレダメ見たいのがいないからオヴィが制限で済んでるってこと
つまりそんなサポート来たら禁止行きです
SDRがドラゴンの力Rまで行く前にOCG死にそうだけどね
どうせ真紅眼の可能性に飲み込まれて碌な物来ないだろうし
そういえば来月のVJってレダメリメイクっぽいのが付録だがまさかレダメ禁止フラグか...?
何を根拠にそんなこと言えるのか
名称ターン1制限のエラッタでもされない限りあり得んだろ
レダメと直接関係ないリンク4で禁止フラグがどうのと何言ってんだこいつ
っぽいってなんだよ
レダメリメイク以外の何があるんだよ
>>950だけど的外れな事言ってすんませんでした
これからはよく考えて発言します
とりあえずスレ立てられないんで代行スレに依頼して来ます
ごめん
ここ970が立てるのか
よく確認せずスマン
>>945 DDストラクはアーク放送開始した翌年の冬に来たから今年の冬に期待したい
匿名掲示板なんだし自分のレスが叩かれたらそっ閉じしてまた明日〜ぐらいの心持ちでいいと思うわよ
今回のドラグニティやサイバーの強化とか過去強化はああいう多目にやる感じで良いわ
たまに一枚だけこられても困るしな
たまに一枚だけ来るのは大体使えるの多いけど
レダメ復活させたところで複数積むか?
ヴァレットなんか枠ないぜ?
ドラグニティの強化とか酷すぎて組み直す気も起きないからああいうのしか出せないならそもそも出されない方がマシかな
ゼンマイレベルの一枚だけでもまともな性能の渡される方が余程嬉しいわ
調整できないコンマイの数打ちゃ当たる形式だし、まず出ないより出た方が可能性はある
動きを追加するか既存の動きを強力にするかで言ったら、ドラグニティは前者が求められるから複数枚追加で正解ではあったんだが、まあ運がなかった
再調整の1枚追加ねじ込みに期待するしかない
>>957 OCGが死ぬとか的外れな事言ってる
乞食ドラグカスの言う事なんか無視でいいよ
俺はあれもう見限ったから雑魚いドラグが雑魚のままでもそれはそれで
他の新しいドラゴンテーマでまともに強いの来たらそれ組むからそれまでの辛抱だしね
まあ最近強化してうまくいかなかったら後から詫びとばかりに適当に一枚追加とかやりがちだからそのうちくるんじゃね
詫びレダメ釈放と聞いて
レダメはドラゴン増えるごとに危険性上がるから釈放される気しなくて辛い
ドラゴン族テーマではあまり使わなくてもテーマじゃないドラゴン族なら使うんじゃよ
サイバースもだけど、リボルバーの闇ドラゴンって種族だから強化しづらいんだよね
スニィッフィングとかあの効果で名称ターン1とか弱すぎなのにいつまで使わせるんだ?
ヴァレットサポート優秀だからもうメインデッキのモンスターはヴァレットだけ使えば良いのに
スピードデュエルとかヴァレットでないからそれだけでOCG化の機会潰してる
あれだけ良質新規たっぷり貰ってて文句しか言わないドラグ民頭おかしいからもう新規出さなくて良いぞ
今後のドラゴン族統一テーマ自体も雑魚だけ出すべきだなこれは
ドラグニティ指名者必須条件だけど割と勝てるよ
新規クーゼとアスカロンしか入れてないけど
ドラグ使いが
リンクレダメ悪用して環境で暴れて規制されて被害者面するまで見えるわ
ターミナルテーマだとなんだかんだ1番優遇されてるドラグ
ターミナルに救いをくれ
次スレが準備できるまで減速しましょ
また変なやつに埋められちゃかなわん
>>970 早くスレ立てしろよ糞無能野郎
ヴァレットもオリジナル貰って優遇されてる癖にいい加減くれくれうぜーわ
>>978 それでなくともヴレインズテーマは不人気のくせにくっそ優遇されてんのに何が不満なんだろうな
ゼアル嫌いなのか知らんが遊馬とかミザちゃんとか人気のキャラのデッキを徹底的に無視するコンマイには吐き気がするわ
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