【不知火】アンデット族総合スレ【72体目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
攻撃力高いし光だし一人だけ変わり者よねなんかかわいそう 硬派とは少し違うが不知火みたいな正統派イケメンテーマって最近あったっけ? また既存モンスターのアンデット化出してくれんかな…アンデシンクロ+アンデット族の融合でアンデット・デーモンズ・ドラゴンとか
>>101
魔弾星杯エレメントセイバーとか…? >>102
アンデット化(アンデットモンスター)
《デーモンの召喚》→《アンデット・スカル・デーモン》
《白竜の聖騎士》→《闇竜の黒騎士》
《ヘルカイザー・ドラゴン》→《デスカイザー・ドラゴン》
《冥界の魔王 ハ・デス》→《蘇りし魔王 ハ・デス》
《光神機−桜火》→《邪神機−獄炎》
《真紅眼の黒竜》→《真紅眼の不死竜》
規則性がなさすぎる とりあえず新規ヴァンパイアの画像確認してきたけど嬉しすぎて吐きそう
もう少しだけヴァンパイアで頑張るんじゃ! >>102
>>104
いや、何というか男しかいないテーマって意外とないなーと。魔弾も聖騎士もエレメントセイバーも何かしらいるし
まあそれとは別に不知火の巫女は普通に欲しいんだけどさ >>106
冗談抜きで純度100%男のテーマとか検討ぐらいしか知らんわ…男てか♂だろうけど >>108
素顔が見えないから何ともとしか...
他は炎星とかになるのかな >>110
DはEと違って○○ガイしか居ないし一応男しかおらんだろ ええい!アンデのフラゲはまだか!さすがに1枚だけということは無かろうに ユニゾンビが出る前のアンデットに比べたら最近は新規もらってる方だからあんま期待しない方がいいぞ 定期的にワイトの仲間が増えていく以外何も無かった暗黒時代もあったな サッカー強いらしいがね
ヴァンパイアももうちょっと頑張れるのかね ヴァンパイア以外でなら仕事はあるって感じだしヴァンパイアは強くならないだろう 1の効果でγ泡影を無力化出来るし彼岸メタにも使えて便利 >>126
彼岸はともかくγ泡影にはあんまり効果なさそう
モンスター効果無しでアンデ2体並べるのが難しいし出した所で1の効果に打たれるし
群雄割拠でアンデミラー以外封殺していくのが良さそう そういう使い方もできるねというだけの話なので…メインは置きドローだろうし まずできないから意見されてるのでは
彼岸の話はともかく なーんでアンデのくせにアンデメタってるんですかね… うららシリーズまたアンデか
ってかこいつマジでなんなんだ…アンデのくせにアンデアンチかよ 流行ったらきついけどそもそもDDクロウの方が痛いような気がする。 ある程度回ってから使われる誘発だもんね
メインさくらみたくアンデ側が使えることは少なからず利点になるかな? ぶっちゃけメインから相手の手札誘発全部刺さる事だって珍しくないわけで
それでいて相手の枠にも限界が有るから今までより劇的にキツくなる訳じゃない
どっちかってーと地属性レベル3チューナーが出たのがアンデ的には大きい
わらしからトラタンで牛頭鬼、牛頭鬼からダウンビートでわらしが出せる 馬での蘇生を潰されるのが痛い?
逆に考えるんだ、玄米と発掘フル投入すればいいだけさと考えるんだ
なお事故率は上がる模様 ss2の奴でもなきゃどの道クロウ打って潰されるし 種族の優位を活かさなきゃクロウでいいやになりそう アンデ誘発モリモリにしてトラタン3積み…悪くないな 誘発娘はステ的にアンデであるメリットとかほぼないからな (守備高めにしとけばサーチできないから誘発はとりあえずアンデにしとこ) 過労で死んだユニゾンビの葬式に出るんだって忌引き申請でもしとけ >>132確かに不知火は取捨相性良いな
真炎の爆発かヒステリックパーティ見たいなカードがあるテーマが環境に出ないと屋敷わらしは流行らないよ 対象とらずに複数蘇生出来る あるいはサルベージするカードへのメタがこの子の仕事だよね 対象取れるならクロウでいいになるし モンスターをデッキ・手札・墓地から特殊召喚できる とかもかな KONAMIさんね、隠者でリクルートするステータス忘れてんじゃないですかね・・・
攻撃力0じゃなくて守備力0のアンデチューナーが欲しいんですよぉ!欲しいんですよぉ!
アンデをメタる効果出してこれなんて・・・はぁ・・・ 新弾は全部判明したけどアンデはどんな構築を目指していけばいいのかね
影者と馬頭鬼でソーサレスヴァレロ、影者とDDRでヴァレログリフォンファイアウォールが作れるのはわかったんだが サッカーもののけゴブゾンがそれぞれ親和性が高そうなので
低消費で複数回動きつつリソース尽きないように戦えるデッキを組みたいかなあ どうせ手札誘発につぶされし、みんなやってるだろうけど3枚から
手札 陰者+蘇生札(玄米含む)+ゴブゾン(馬頭鬼可)
陰者NSefユニゾンSSユニゾンef手札からゴブゾン デッキから馬頭鬼(1)墓地
馬頭鬼(1)efゴブゾンSS ゴブゾン+ユニゾン=ハリファイバーSSefバルブSS ゴブゾンef馬頭鬼(2)サーチ
蘇生札efゴブゾン ゴブゾン+バルブ=アクセロンSS 馬頭鬼(3)サーチ
アクセロンefジェットロン墓地レベル下げ ジェットロンef馬頭鬼(2)墓地
ジェットロン+ハリファイバー=サモンソーサレスSS
馬頭鬼efゴブゾンをソーサレスリンク先 ソーサレスefユニゾンSS
ゴブゾン+ユニゾン=パワーツールドラゴンSS アンデサーチ
パワーツールドラゴンefDDRサーチ DDRef馬頭鬼(3)墓地ジェットロンSS
ジェットロン+パワーツールドラゴン=クリスタルウィングSS
馬頭鬼(3)efゴブゾンSS バルブefバルブSS
場 サモンソーサレス クリスタルウィング アクセロン バルブ ゴブゾン
相手ターン
お好みのタイミングでグリオンガンドSS 手札 陰者+DDR+ゴブゾン(馬頭鬼可)
陰者NSefユニゾンSSユニゾンef手札からゴブゾン デッキから馬頭鬼(1)墓地
馬頭鬼(1)efゴブゾンSS ゴブゾン+ユニゾン=ハリファイバーSSefバルブSS ゴブゾンef馬頭鬼(2)サーチ
DDRef馬頭鬼(2)墓地 除外馬頭鬼(1)SS 馬頭鬼(1)+バルブ=ライブラリアン
墓地馬頭鬼(1)efゴブゾンSS 墓地バルブefバルブSS ゴブゾン+バルブ=アクセロンSS ゴブゾンef馬頭鬼(3)サーチ
アクセロンefジェットロン墓地レベル下げ 馬頭鬼(2)efゴブゾンSS ゴブゾン+アクセロン=Ω ゴブゾンefアンデサーチ
ジェットロンef馬頭鬼(3)墓地ジェットロンSS 馬頭鬼(3)efゴブゾンSS Ωef手札除外 ゴブゾン+ジェットロン=5シンクロ
場 ライブラリアン ハリファイバー 5シンクロ 除外Ω
相手ターン
ハリファイバーefフォーミュラSS
フォーミュラefライブラリアン+フォーミュラ+5シンクロ=コズミックブレイザードラゴン
手札初期2+アンデ2+ドロー5 便乗します
隠者DDR(コストなんでも)
隠者NSefユニゾンSSユニゾンef馬頭鬼(1)墓地 馬(1)除外隠者蘇生
隠者+ユニゾンでハリファSSefジェットロンSS ハリファ+ジェットでソーサレス
DDRef馬(1)SSソーサレスefゴブゾンSS ソーサレスの左下に馬(1)+ゴブゾンでプロキシSSゴブゾンef馬(2)回収
馬(1)除外ゴブゾン蘇生 プロキシの右にソーサレス+ゴブゾンでファイアウォールSS ゴブゾンefゾンマス回収
手札の馬(2)コストにジェットSS馬(2)除外ゴブゾンSS(どちらかはファイウォールの隣) ジェット+ゴブゾン+プロキシで真ん中にヴァレロSS
チェーン1ゴブゾン馬(3)回収チェーン2ファイアウォールゾンマスSS ゾンマスef馬(3)コストにゴブゾンSS ゾンマス+ゴブゾンでトロイメアゴブリンSS ゴブゾンef妖刀サーチ
馬(3)除外サッカーSS ファイアウォールの右にサッカー+トロイメアゴブリンでトロイメアグリフォンSSef妖刀コストに墓地のDDRセットして1ドロー
場 真ん中から右へヴァレロファイアウォールトロイメアグリフォン
墓地 妖刀隠者その他
手札 初期2+ドロー1
グリフォンいると次のターン妖刀は使えないけど処理された時のために
おかしいところあったら教えてください ≫155 書いたものだけど馬(3)で使ってないサッカー蘇生してる… 申し訳ない
トロイメアゴブリン出すところをサッカー
馬(3)でゾンマス蘇生して妖刀コストにゴブゾン蘇生してゾンマス+ゴブゾンでトロイメアゴブリン
サッカー+ゴブリンでグリフォン
これでヴァレロファイアウォールグリフォンのはず
見にくくなってすまん 引いちゃったら終わりだしやり過ぎた埋葬辺りも入れないとな
芝刈り不知火使ってる人ってどんな構築にしてる?
この間のフリーで芝刈ったのにカオスMAXとかで2回ワンキルされて悔しい 不知火セット+一部アンデ+シラユキスチームオライオントルドーダークヴルム+誘発12枚+左腕芝刈り櫃ゴードン簡易霊廟ガン積みその他汎用魔法
って感じかな自分は
左腕は人によるだろうけど入れてる
基本芝刈り型でアンデ組む時は後攻特化にする派だから普段はブラホ壊獣も積んでるけど 現状サイドインするにしてもDDクロウでよくね感が大きい
ダメステで打てることやアンデであること、Bの墓地除外無効化が活きる機会が現環境だと少ないし 自分はトロイメア軸のアンデにしてみたんだがほかにもそういう人はいないかな? トロイメア軸がどこまで入れているかわかんないけど自分はリンクアンデでエクストラがトロイメアに侵食された
モンスター27
隠者3ユニゾン3メズキ3ゴブゾン2ゾンマス1ゾンキャリ1妖刀1牛頭鬼1ドットスケーパー1ジェット1バルブ1ゴウフウ1うらら3G3わらし2
魔法13
蘇生おろ埋ソルチャ141玄米3DDR3墓穴の指名者3
EX15
トロイメアゴブリン ケルベロス2 フェニックス ユニコーン グリフォン ハリファ サッカー
ソーサレス トライゲート ファイアウォール ヴァレロ 刀神 戦神 Ω
こんな感じ 見にくくてすまん >>159
芝刈り、鰤、櫃、援軍ライロセット、おろ埋、蘇生ソルチャ、
ダンディゴウフウ、シラユキクラウン+誘発12枚+他アンデパーツ
で先攻特化でパワーカードでゴリ押す構築使ってる
手数だけは多いから、うららうさぎ程度じゃ止まらないのが強み 真ん中の金髪はヴァンパイアかな?
サッカーからイラストの雰囲気変わったね これ◯◯族ぽいよな!→実はドラゴン魔法使い戦士機械天使でした
◯◯には好きな種族を入れてください もしヴァンパイアでもし効果も強かったら5箱ぐらい買います
とりあえず攻撃縛るのだけはヤメテ なんとなくアンデットでヴァンパイアっぽいけど変な期待して全く違うテーマとか種族だったら悲しいからあまり期待はしないでおくわ とりあえず今日のフラゲで残り2テーマの名前だけでも判明してくれたら… 仮にアンデの新規って言ってもいちいち召喚権消費して墓地肥やしでしょ、知ってる
(手のひらをセットしながら) ヴァンパイアって実際どこをどう補強するべきなんだ...?デーモンの二の舞にはなりたくない 既存ヴァンパイアって結構縛りきついけどガン無視した新規なのか
上手いこと組み合わせられるようにしてくれるのか ヴァンパイアの特徴は自己再生とデッキデス(帝国で破壊に変換、落としたカードのコントロール奪取)くらいかなあ
なんか後付けでアドバンス召喚も追加されたけど、そもそもシャドウやデュークで展開しても出てくるのがブラムじゃゴミだし
特徴だけ切り取って既存は完全に無視しても大差ないような ヴァンパイアの特性で強い所皆無だしな まあサッカー見た感じ続投しそうだけど こんなのどうでしょうか
紅貴士−ヴァンパイア・ブラム・インフィニティ
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/アンデット族/攻2100/守1600
アンデット族・闇属性レベル6モンスター×3
「紅貴士−ヴァンパイア・ブラム・インフィニティ」は1ターンに1度、
自分フィールドの「紅貴士−ヴァンパイア・ブラム」の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
(2):1ターンに1度、フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(3):1ターンに1度、カードの効果が発動した時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。 どうでしょうかって言われてもスレチだから死ねとしか とりあえずVジャンプのフラゲで新規テーマがヴァンパイアかどうかだけでも判明してほしい これは嬉しい!!
シクユニゾンビとアンデもう1セット欲しいって思ってたとこだった ありがたい
今のアンデ崩さずにヴァンパイアが作りやすくなる ヴァンパイア推しの流れ的にはスカルコンダクターか茫漠の死者あたり来るんじゃない?
まだアンデ入れてくれるならだけど 度重なるアンデパーツ再録…これはストラクフラグですか アンワリメイクでアンデットキングダムとか単にヘルヴァニア収録とかお願いします アンデット強化は素直に嬉しいが…
でもなんでストラク出てないのにヴァンパイアを推し始めたんだろうな?
まさかストラクR出ないから償いを先にしておこうとかそういうのじゃないだろうな? アンデであんま日の当たらないテーマに新規やろうってことじゃないの? リンクモンスターならむしろ増えてうれしいし コナミ「誰もアンデットとは言ってないしヴァンパイアとも言ってない」 ヴァンパイアサッカー強くね?
とりあえず一枚は入る
召喚時ドローもつよいしな
九尾の狐 アンデットではないけどアンデットみたいなドラゴネクロさんエースで暴れさせられないかな…ドラゴキュートス共々すごい好きなのに 光・炎・水・風のアンデほしいなあ、地属性と闇属性ばっかりやん
召喚獣とあわせて使いたいのに出せる属性がかぶってしまうし >>205
不知火「解せぬ」
パイレーツオブカリビアンみたいに海賊アンデテーマとか良いと思うけどな、光と風はワカンネ つまり水アンデはインドとかで川に埋葬されたやつになるのか 妖怪が含まれるから風アンデは一反木綿、水アンデは海難法師あたりで 先行完全耐性エクストラリンクトロイメア
ユニゾン+ゴブゾンから始動(召喚権使ってよし、馬頭鬼は1回まで)
モンスターゾーンは左から1番〜5番とする(どこでもいい場合は明記せず)
ハリファイバーSS(ゴブゾン2サーチ)ジェットロンSS
ソーサレスSSゴブゾン2相手の場にSSジェットロン蘇生ソーサレス効果レベル6機械族SS
ガイザーSS効果ゴブゾン破壊オトシオヤSS(馬頭鬼2サーチ)トークン3体SS
ボウテンコウSS効果竜星モンスターサーチ(手札にモンスターがある場合輝跡でもいい)
ボウテンコウ+トークンで3番にTゴブリンSS竜星モンスターSS Tゴブリン効果馬頭鬼2切る
馬頭鬼2でゴブゾン蘇生ソーサレス+ゴブゾンで4番にFWDSS(ゾンマスサーチ)
トークン+竜星で右EXゾーンにTゴブリン2SS Tゴブリン2でそこにTマーメイドSS
@マーメイド→AFWDの順にチェーン、5番ゾンマスSS2番イブリースSS(ゾンマスのコストは残しておく)
イブリース+Tマーメイドで右EXゾーンにクロックティカーSS
ゾンマス効果ゴブゾン蘇生 ゾンマス+ゴブゾンで5番Tゴブリン3SS(馬頭鬼3サーチ)
(続く) FWDでイブリースゾンマス+α回収
Tゴブリン効果で2番にイブリースNSイブリース効果で1番にTゴブリン2蘇生
イブリース+クロックティカーで右EXゾーンにTユニコーンSS
@イブリース→AFWDの順にチェーン、2番にゾンマスSS、イブリース相手の場にSS
1番のTゴブリン2+FWDで4番にトライゲートSS ゾンマス効果馬頭鬼切ってゴブゾン蘇生
ゾンマス+ゴブゾンで2番にTフェニックスSS(サーチはなんでも良い)
5番のTゴブリン3で左EXゾーンにTマーメイド2SS
馬頭鬼3でゾンマス蘇生ゾンマスでゴブゾン蘇生ゾンマス+ゴブゾンで5番TケルベロスSS
最終盤面
左から順にマーメイド、フェニックス、ゴブリン、ユニコーン、トライゲート、ケルベロス 相手の場にイブリース
全モンスターが対象にならず効果と戦闘で破壊されない、トライゲートフルリンク毎ターン5ドロー
エクストラ15枚全部使い切ったぜ
実用性?知ら管 引いたらダメなカードをメインにいっぱい入れるの苦手だわ アンワクレインサッカーでドローしまくって気持ちよくなりたいけど時代に追い付いてない感半端ない オトシオヤ出せた時点でだいたいワンキルでもなんでもできちゃうイメージあるからなー 俺はとてもこういうの考えつかないっていうか考えても途中でサジ投げるから素直に尊敬だぜ
ただ引いたらアウトなカードは自分もあまり入れない派 まあ過度なソリティア特化のは壁とやってろと揶揄されるくらいですし 結局Vジャンプには残りの2テーマの詳細は載ってなかったのか
この調子だと大きな動きは来月号までなしか… いつぞやの185みたいに指程度ならいくらでも差し出せるから強いの頼むよコナミ
ヴァンパイア救ってくれ 新規は欲しいし環境に行きたいけど馬を差し出したくないという矛盾
まあ新規が出たところで環境に返り咲けないんですけどね!(半ギレ)
せめて芝刈り並みのパワカで召喚権使わない速攻墓地肥やしが出ればワンチャンなんだが 今くらいで良くない?
俺は芝刈り不知火環境中堅レベルだと思ってるし もののけって別にモンスターいない制限いらないのになんでこんな制限つけたんだ
名称ターン1ならどっちみち暴れへんやんけ >>222
185氏は間違いなくアンデの救世主だったな、今頃彼は何をしているのだろうか
最近思うのだけど、アンデって自己完結してるカードが一切ないような気がする。馬もユニゾンも影者もΩも全部単体では機能しないし
それだけ横の繋がりが強くてメンバー全員の仲が良いとでも言えるのだろうか 小指捧げるから有能新規きてくれって書き込みしたやつがいてその直後に不知火新規に隠者登場
ってやつでしょ > 185
とりあえずアンデ版トリックスターキャラベイン来てくれ ありがとう
影者からランク4も☆8もハリも作れるし、妖刀と墓地除外でリソース残しつつクリスタル出すのは強過ぎるよな アンデットって融合型とかシンクロ型とかも今あるのかな? シンクロなんてバリバリの現役だし
融合型なんてむしろいつあったよ アンデから出てくる融合なんてドラゴネクロくらいじゃん 新ルール前は不知火に龍の鏡差してたな
終盤なら一枚で捲れるし 融合はアクセント程度なら案外いい働きをする
エクストラに余裕があるかはともかく 超越ドラゴネクロは流石にリンクいないと中々残念なことになるが鏡で単発として使うなら不知火との噛み合いもあって決して悪くはない やっとヴェンデッド情報きたな
自ターンのみのルーラー効果持ちかつ墓地送りでモンスターサーチのl.v7、対象耐性付与のLv.1(墓地アンデ除外で自己蘇生)、手札場からアンデ切ってリクルートする速攻魔法、手札切って蘇生と儀式魔法サルベージ、かつ墓地効果で除外版貪欲な瓶の罠 EXFO-EN082 Vendread Battlelord
儀式・効果モンスター
星7/闇属性/アンデット族/攻2700/守0
「ヴェンデット」儀式魔法カードにより降臨。
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:墓地から「ヴェンデット」カード1枚を除外し、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
このターンの終了時まで相手は宣言した種類のカードを発動できない。
A:儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから儀式モンスター1枚を手札に加え、デッキから「ヴェンデット」モンスター1体を墓地へ送る。
EXFO-EN083 Vendread Core
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守500
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の墓地のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
墓地からこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
A:フィールドのこのカードを使用して儀式召喚した「ヴェンデット」モンスターは以下の効果を得る。
●相手はこのカードを効果の対象にできない。 EXFO-EN084 Vendread Charge
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
@:手札、または自分フィールドの表側表示のアンデット族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
デッキから「ヴェンデット」モンスター1体を特殊召喚する。
EXFO-EN085 Vendread Revolution
罠
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
@:手札を1枚捨て、墓地の「ヴェンデット」モンスター1体と儀式魔法1枚を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚し、その後対象の儀式魔法を手札に加える。
A:墓地からこのカードを除外し、除外されている自分のアンデット族モンスター5体を対象として発動できる。
そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後1枚ドローする。 いやいや新規強すぎかw
バトルロードのルーラー効果もやばいけど一番エグいのヴェンデットチャージだな
手札切ってデッキからリクルートとかレベル自由のワンフォーワンやん ヴェンデットしかだせないから… コアが地味にエグい性能してる リリースとして見るならコアはかなり不便そうだけどな
リンク素材にはうってつけだが ヴェンデット縛りとか関係ないレベル
召喚権使わないしストリゲス馬頭鬼手札から切ればウマー ゴブゾンチャージは強そうな動きだよな
好きな耐性や追加効果を儀式モンスターが出せるようになると考えれば有能なのでは? 展開効果持ってなくて複数積みにくかったレヴナントをリクルートしてこれるのはいいね 既存アンデサポありきの効果だよなぁ
純ヴェンデットで組める日は来るのか 融合軸ではないけど不知火シャドールつかってる
馬頭鬼や妖刀落とせて便利ではある 今までのアンデカテゴリって中途半端に自カテ意識しすぎて種族デッキ路線と反りが合わないか種族サボ全振りかって感じだったけど
今回のチャージはその辺克服してるようでいいじゃんコアの除外も不知火側と連携取れるし デッキ診断をお願いします
回した感想を書きたかったのですがここ最近、対戦ができる環境に無く自分でソリティアした程度になってしまっています
コンセプト:アンデットワールドを軸としたサッカーのドローやコントロール奪取、相手を素材からのシンクロ・リンクを行うデッキです
備考:フリー向けデッキのためハリファは無しの方向でお願いします
回してみた感想としてはアンデットワールドに頼りすぎているために手札に単体での事故が多めなこと、先行ではやりたいことがあまり無いこと、
初動でサッカーが欲しいのに蘇生し切れなかったりすることが多いと感じました
また、表側の魔法罠は宮司で何とかなりますが伏せに対応できるカードが無いことも気になります
現状はヴェンデットコアが来日したら芝刈り型への移行も考えています
エクストラがいまいちしっくりくるカードが無いため何かいいカードは無いでしょうか?
計40枚
上級4枚
不死竜 九尾の狐×2
下級24枚
宮司×3 武士×2 隠者×3 妖刀
ゾンマス シラユキ 牛頭鬼 馬頭鬼×3 傀儡虫×2
ユニゾンビ×3 ゾンキャリ×2
魔法12枚
おろ埋 テラフォ ソルチャ 蘇生 超融合 玄米×2 ライバル・アライバル×2 アンデットワールド×3
罠4枚
メタバース×2 輪廻の陣×2
エクストラ 確定枠10
ドラゴネクロ
牙王、灼銀、ベエルゼ、戦神、Ω、刀神、ヘルカイザー
サモソ、ヴァンパイアサッカー×2 下級は21
エクストラのヘルカイザーはデスカイザーの間違いです
重ねてすみません 正直不死龍と九尾いらん
アンワシナジー狙うにしてもまだ闇竜の黒騎士のがいい アンワ×3よりチキレ+アンワ×2とかチキレ×2アンワ×2盆回し×2とかにした方が事故らないよ
アンワ自体直接アドに繋がらないから40枚で3積みはな
まぁ脳内じゃ限界あるからなんでもいいから試しにデュエルやったほうがいいと思います
詳しいやり方は初心者スレ見て @隠者ユニゾン馬頭鬼場魔法サーチ用以外のカードは、本当に使いたいカードだけを入れる
ただ単に強いだけのカードは割り切って削って枠を確保
また、一回使えれば十分なカードはピン刺しに留める
Aアンワ以外のサーチ対象となるフィールド魔法を入れる
B出来る限り絞った上で、妨害や除去が必要だと感じるなら40枚を多少越えてでも枚数を確保する
こんな感じかなあ 伏せ対応と腐ったアンワの処理も兼ねてツインツイスターは入れやすそうだな
もののけ巣食う祠を入れてサッカーの蘇生を促すのもよさそう コアが優秀なのはユニゾンビとシンクロしてアーデクになれることだよな
アーデクをシンクロ素材にしてクリスタル建てたあとにスレイヤーなどの儀式出来るのは楽しそう サッカーはマジでヴァンパイア専用だからな
そのヴァンパイアではサッカー出したあと展開できんが 試しに入れてみたらマーカー左右なら強いんだろうなって入れる前に感じてた実感そのままの性能だったな 一応レッドアイズアンデットドラゴンにも使えるけど問題は今更2400ごとき出してどうすんだ状態なこと
はよアンデットワールドとリメイクしてくれ… 256です
アドバイスありがとうございました
現状はとりあえずアンワを2にしてチキンレースの採用、上級モンスターの撤廃
芝刈りを導入しましたらもののけも考えてみようと思います Vendread Revolutionは芝刈りワイトに入る?
後半の効果だけ使いたいけど大欲な壺で十分なのかな
それともシラユキもいれて奇跡の発掘増やしたほうがよさそう? 入れないかな
リソースとして見ると除外が足りない
ヴェンデット不知火はともかくヴェンデットワイト(+不知火)は構築めちゃくちゃになりそうに感じる ヴェンデッド構築難しいな...
アンデサポの恩恵がフルに受けられるから採用札を絞りこむのがほんと大変 俺はヴェンデット不知火が一番安定しそうと感じた
次点でクリストロンとブリリアントを混ぜて60枚構築かな
どの道、シンクロとリンクを用いて儀式サポしたりすることになる。 >>273
バランスを崩さずに安定してアーデクまでアクセスできるルートってなんかないかね?StrixとCore的に出来そうなんだけど難しい
普通にレゾネ積むべきかなぁ... ヴェンデッドチャージで直接ヴェンデッド儀式モンスター出せるの? >>274
芝刈不知火ヴェンデットクリストロンの話になるが
ハリファ出すまでは各々の過程として
ハリファSS、効果でオライオンSS、ハリとオライオンでソーサレスSS、オライオン効果で幻獣機トークン(☆3)をSS、ソーサレス効果でジェットロンかクオンをSS、トークンと出てきた1チューナーでアーデクをシンクロ
これをコンボパーツとして組み込んでる。メインに入れるべきコンボパーツはオライオンだけだからその他のカードは無理なく入るのも評価点だと思ってる。
召喚権があったり墓地にサルファフナーなんかがいればパワツやクリスタルウィングとかにも繋げられる。 儀式モンスターは召喚条件満たさないと手札やデッキからは出せない
逆に言えば召喚条件を無視してって書いてあるならできるけど いや限定解除とかと同じく蘇生制限は満たさないけど特殊召喚はできるだろ うん、デッキからならいけるはず。にしてもアンデ新規はどれもこれも縛りがガチガチすぎるなぁ。 限定解除は専用の特殊裁定があるから出せるだけだよ
基本的には儀式モンスターはその手のカードで出せない
逆に言えば特殊裁定さえ貰えれば出せる 今後デュエリストパックで骨塚バクラカミューラムクロ枠で強化が期待できて楽しみだな
来てくれたら良いな… 海外の新規のついでに有能な不知火新規を突っ込んでほしいなあ 誘発チューナーはアンデット多いよな
これは大きなメリットでは? 本気で言ってるなら一旦冷静になってアンデサポの効果全部読み返してこい 特殊召喚より手札に回収したいよねってこと?
わからんスクリプトかも うららとか墓地に馬頭鬼あってハリファイバー出したい時とかに普通に使わないか? 馬とうらら落ちてるけどユニゾン落ちてない状況そんなにありますかね… 相手先攻にうらら使って、こっちのターンにユニゾンビで馬を落としたりとか? 相手が落としたうららをゾンビ・マスターって釣ったことはある アンデサポも手札から使えるようにすればええんやな(混乱) アンデ誘発は汎用的なアンデサーチを今後出すつもりが無いっていうメッセージと受け取ってる >>293
実際には先攻止められないから、その枠に手札誘発を入れた方がいいと言われそうだけどな
アンデとしては超強化になるけど >>294
それ実際出たら結局クソ強くて規制直行パターンや 汎用サーチとか出たらそれこそ規制不可避だからなあ
今が本当にちょうどいい塩梅だと思うな 彼岸並に何処から落ちても効果発動できるアンデ汎用サーチください ヴェンデは不知火と混ぜるのが主流なんすか?どんなシナジーがあるの? シナジーというかアンデデッキで隠者セットを入れない理由がないから必然不知火との混合になる
宮司をヴェンデ儀式で除外できる利点もあるけど アンデはサーチがゴブゾンくらいしかない代わりに
しつこいほど墓地送りカードと蘇生札があるよな 不知火ダークマターくれ
いい加減コストで3枚くらい一気に墓地肥やしさせろ
植物とかドラゴンをちったあ見習え >>301
ヴェンデットの除外コストを不知火で行えばアドが取れるしコアとユニゾンビでアーデク作れる。
何より隠者ユニゾン馬頭鬼セットは有能だからな 基本はその2枚、後は好みで妖刀、武士、鍛師、燕が入る形になると思う
個人的にはスレイヤーコストで実質無償で打てる燕を推したい 妖刀といえば、ハリファイバー来た今妖刀クリスタルって入れる必要あるんだろうか むしろ適当なモンスターと妖刀でハリ作れるようになったから
ハリが来た恩恵受けてる側じゃね? 見辛くて申し訳ないがアンデットロイメアの無限ループ
手札 ユニゾンビ+牛頭鬼+コスト1枚
EXモンスターゾーンは右側のみ使用
ユニゾンNSef牛頭鬼、馬頭鬼(1)墓地馬頭鬼(1)ef牛頭鬼SSef馬頭鬼(2)墓地
ハリファイバーSSefオライオンSSソーサレスSSオライオンefトークンSS馬頭鬼(2)efアンデSS(リンク先)
ソーサレスefゴブゾンSSトロイゴブSSFWDSS(中央右)ゴブゾンefゴブゾンサーチ
マーメイドSS(EX)マーメイド、FWDefイヴリース、ゴブゾンSSFWDef墓地のゴブゾン回収
イヴリース+ゴブゾンでケルベロスSS(中央)FWD、ゴブゾンefゴブゾンSS酒呑童子サーチ
マーメイド+ゴブゾンでフェニックスSSFWD、ゴブゾンef酒呑童子SSゾンマスサーチ
酒呑童子ef馬頭鬼(1)トップ酒呑童子+フェニックスでユニコーンSS(中央左)ユニコーン、FWDef
FWDバウンス馬頭鬼(1)ドローゾンマスSSef馬頭鬼(1)コスト酒呑童子SSef馬頭鬼(2)トップ
続く 続き
エメラルSS(左端)酒呑童子取り除きefトロイリンク三種回収馬頭鬼(2)ドローケルベロスでマーメイドSS(EX)
馬頭鬼(1)ef酒呑童子SSef馬頭鬼(1)トップ酒呑童子+エメラルでトロイゴブSS(中央)ef馬頭鬼(2)コスト馬頭鬼(1)ドロー
馬頭鬼(2)efゾンマスSSef馬頭鬼(1)コストゴブゾンSSゴブゾン+ユニコーンでFWD(中央右)ゴブゾンef星4アンデサーチ
星4アンデNSエメラルSS馬頭鬼(1)ef酒呑童子SSef馬頭鬼(1)トップ
エメラルefケルベロスユニコーンエメラル回収馬頭鬼(1)ドローエメラル+酒呑童子でケルベロスSS(右端)
FWDefゾンマス他2体回収ゾンマスSSef馬頭鬼(1)コスト酒呑童子SSef馬頭鬼(2)トップ酒呑童子+ゾンマスでエメラルSS
FWD+ケルベロスでユニコーンSSエメラルefFWDケルベロスエメラル回収馬頭鬼(2)ドローエメラル+ユニコーンでFWD(中央右)
(以下ループ)
馬頭鬼(1)efゾンマスSSef馬頭鬼(2)コスト酒呑童子SSef馬頭鬼(1)トップ
エメラルSS(右端)efユニコーンエメラル+1回収馬頭鬼(1)ドロー
馬頭鬼(2)efアンデSS+エメラルでケルベロスSS(右端)FWDefゾンマス他2体回収
(FWDefモンスターSS+ケルベロスでフェニックスSS)
FWDefゾンマスSSef馬頭鬼(1)コスト酒呑童子SSef馬頭鬼(2)トップFWD+リンク2でユニコーンSS
エメラルSSefFWDケルベロスエメラル回収馬頭鬼(2)ドローエメラル+ユニコーンでFWD(ループ開始地点へ) 手札牛頭鬼以外からの変更点
ゴブゾン、馬頭鬼の場合
ユニゾンビで上記の2体墓地に送る
ゴブゾンで馬頭鬼(2)サーチ
オライオン→ジェットロンリクル
ジェットロンの蘇生コストで馬頭鬼(2)
ソーサレスのリクルは何でもいい
オライオンorジェットロンの場合
捨ててハリファイバーの素材に
手札コスト1枚増
>FWDバウンス馬頭鬼(1)ドローゾンマスSSef馬頭鬼(1)コスト酒呑童子SSef馬頭鬼(2)トップ
にて酒呑童子efの前に
>馬頭鬼(1)efゴブゾンSSを挿入 トロイゴブの素材にして馬頭鬼(2)サーチ
オライオン+ジェットロンの場合
ジェットロン捨てて蘇生コストにオライオン
ハリファイバーで何かリクルート
他はオライオンorジェットロンと同じ
バーンループ
バーニングスカルヘッドをループ中のフェニックスの素材に
または馬頭鬼(2)でゾンマスSSef星4アンデSSガンマンSSで
デッキデス
牛頭鬼か堕ち武者で落とす。キュリオスでも可(オライオン、エメラル、トロイゴブ素材で) >>310
その適当なモンスターと妖刀を簡単に二体並べられればいいんだけど
それなら簡易テセウスの方が事故らないし楽なんだよね
隠者スタートからハリで妖刀呼べるのは大きいけどね、そのまま次ターン妖刀クリスタルできるし >>315
よう考えたな、凄え
応用効かせれば往年の蒼月鬼ループも組めそう >>313->>315
頭おかしいと思う(褒め言葉) 1枚でも仕事するFWD
放送中主人公のエース2500やなかったら禁止行きも近かったな 簡易テセウス便利だけどエクストラがキツい
みんなエクストラどうしてるの?トロイメア入れる余裕もないわ アンデットの何がつらいって蘇ること前提なのに蘇させるカードが以外と少ないこと
いやこれはヴァンパイアだけか 種類はいらないよすごい優秀な一枚があればいいそれを死ぬまで使う 蘇生より一回で複数墓地に確定で落とせるカードが一枚は欲しい 墓地から蘇ると1ドローできるゾンビがいるらしいぞ・・・ デッキのカード1枚をカードの効果で破壊できるおろかな埋葬出すんだよ、おうあくしろよコンマイ 何の得にもならないデッキ破壊路線を捨ててくれて何より カースオブとグレイスが☆6か…
まあ新規もあるんだろうが デスカイザーで相手のうらら蘇生でも出せるからシンクロ軸でも採用できるか、、、強いかは知らないが ヴラムにラウンチ使えばだせるよ(あんまり意味ない) リハン殿みたいな効果じゃなくて良かった...
5じゃないのは残念、簡易ユニゾンから出さないし 単体性能は無駄のない除去兼コントロール奪取だし素材切れるのもリンクしてしまえってことになるしでまずまず
でもアンデとして使うならこれだけだとまだ流石に寂しいな 新規ヴァンパイアはコントロール奪取テーマになるのかな
シェリダンみたいにコントロール奪取したモンスターを任意のランクとして扱えるモンスターならランク5路線とも共存できるな リハンみたいな新規が来ると覚悟してたけど良い感じのが来て良かったね
あとは他次第かなー とりあえずエクシーズは優秀でよかったわ
あとは残りのサポートがどうなるかだな 吸血鬼と言えば吸血した相手を眷属にする要素が有るけど既存のヴァンパイアにはその要素は特に無かったからな 既存の誰得デッキ破壊路線を放棄してくれたのはマジでもGJ いやこれ6路線への転換でバラける影六部パターンだろ
まだまだ割れてないから手のひらセットしとくが 現状判明してる一枚だけで少なくとも影六武よりは遥かにマシだと言える 寧ろ既存の星5連中ゴミしかいなかったしまとめて放棄してくれておk ヴァンパイアとして組むなら5軸(+ヴァンプ)が一番マシだったと思うけど…
既存のをしっかり捨てれる新規ならいいんだが スペック的には下手するとDMリメイク組みたいな強化をされても文句無いレベルだからなヴァンパイア...
曲がりなりにも元環境級の六武と違って展開の基盤が貧弱すぎるし というか影六武ってイゾルデソーサレスとかドラDとかで普通に再評価されてた気が なんにせよ汎用6であるだけマシではある ブラムは汎用ですらないからそういう需要もない… プトレの頃は出たり入ったりだったが >>359
フウマの評価は最初から高かったぞ
そんだけっていう >>359
路線がってことだろ? 別に影弱いとかそういう話ではなくてさ 今でこそだが影の失敗を繰り返さないで欲しい所 わざわざコントロール奪ったモンスターをレベル6にできるようにしたってことは新規ヴァンパイアもレベル5路線ってこともあり得るかもしれんのか
メインモンスターでランク5出しつつコントロール奪取したモンスターでランク6を出すみたいな 何気に素材2体「以上」なんだな
だからなんだって話だが 大量にコントロール奪取するような、それこそ場を入れ換えるようなサポがあるのかもな
これは流石に妄想の域だけど 流石にリンクモンスターやエクシーズモンスターはレベル6扱いに出来ないかな >>362
失礼した
まあ今インフレ期だし余程下振れさせない限りは大丈夫だと思うけど... >>361
キザルハツメも評価高かったしイゾルデで俄然上げたんだぜ 相克の魔術師
「このターンそのモンスターは、そのランクと同じ数値のレベルのモンスターとしてX召喚の素材にできる。」
相克と表記が若干異なるんだよね、、、 他の新規がめっちゃコントロール奪取に優れてたら
2体とも相手モンスターにすれば自分はレベル6用意する必要がないな
とはいえそんなにコントロール奪取できるならこいつ出す必要性が こいつの書き方的に相手の墓地から何かと効果無効とかで釣り上げてこいつ出すみたいな流れなのかな?
そう予想する >>371
これだな
相手のフィールドのコントロールを奪うんじゃなく
アンデらしく墓地を奪う路線だな 新規モンスター6体は出るだろうし、結構期待出来るんじゃないかな しかしこうなると再録が読めないな、やっぱカースとBBAは入るのかね…
あたヴァンパイア組んだことないのでにわか丸出しで申し訳ないが、コンダクターって必要? 後、サッカーで強化したばかりのアドバンス召喚路線が受け継がれるのか気になるね 相手の墓地利用するなら今度こそここで相手だけエンドオブアヌビス効果のヴァンパイア頼むぞ サッカーや今回の新規出しやすいヴァンパイア来たら、アンデサポートと合わせてかなりまとまったデッキになりそう 下級ヴァンパイア来るのかどうかが問題だ シェリダンはブラムのような蘇生効果ついてても良かった気はするけどドラギュと被るから無しになったのかな? アンデテーマには珍しい汎用エクストラモンスター
縛りがあるからといって強いとは限らない
一方パワーバランスをおかしい事にした汎用も多い
素材縛りの基準って何なんだろうな こいつの場合は相手モンスターを素材にするから縛ったら出せなくなるって理由な気がする TCG ダークセイヴァーズの説明
一度噛んで相手モンスターを奴隷にする事が出来るヴァンパイア >>386
アンデかアンデじゃないかっすかね(適当)
縛りがあっても大して強くない奴が多いしアンデ使いは正直キレていい >>386
素材縛りあると奪ったモンスター素材にしづらいからじゃ 多数かー
何種類貰えるかな
旧ヴァンパイアを生かせる気がしない とりあえずカースとババアは買ってきたけど多分使わんのやろうなと思う 正直効果は最悪なんでも良いから手札から特殊召喚できる奴が欲しい ヴァンパイアは環境級のカード与えて並になるからマジでぶっ壊れた奴くれ
……それでとあんまり強くないんだろうけどなぁ 征ヴァンパイア、ヴァンパイアの神判、八汰ヴァンパイアか 強いの来たところで集めるのがタルすぎて今から始めてみようって人少なそう ヴェンデットチャージが更にアンデ汎用寄りになった感じのやつ来い 竜魔導の守護者は簡易テセウスハリファを出来るようになるから意外と便利なのでは?って思ったんだがどうなんだろう
ハリファイバーまで繋がればトロイメアゴブリンとサモンソーサレスまで繋がる上に召喚権残るから隠者ユニゾンビも出来るからいいのでは? 龍魔導使うと融合以外できなくなるんじゃなかったっけ? 竜魔導の守護者の効果を発動するターンは融合モンスターしかEXデッキから特殊 召喚できないから無理 ユニゾンビのシク欲しかったが出なかった
シングルか… 3箱買って一枚出たよシクユニゾンビ
でもウル含めて合計3枚しか出なくてもう一個デッキ作るの難しそうでつらい ユニゾンビのシク当たって喜んだけどイラスト全く光ってなくて草 今回のシクは全体的にガッカリするようなのが多すぎるな。当たっても喜べない
自分も一枚ユニゾンビシク当たったけど最初シクに見えなかったわ
とりあえずユニゾンビも名誉アンデのΩさんも一気に値段落ちたし組むだけなら不知火はかなり安く作れるデッキになったかな? 調べたら100円超えるの1〜2枚でいい妖刀くらいだし
不知火+馬頭牛頭ユニゾンなら余裕でEX含めて1000円以下で組めるね 1000円は言いすぎにしても必須級はあと隠者くらいだな、手に入れにくいの 今ヴェンデ不知火持ってるんだけど、環境で戦えるようにするにはどんな構築がいいかな?
リリーサーにするかレブナントにするか、
誘発や墓穴何枚いれるかとかで悩んでる。 エクストラパック組のみならリリーサー安定 新規が来日すればリリーサーもいらなくなるかもな 「ヴェンデットで」勝つとなるとリリーサースレイヤー立てるのに特化するしかないかなあ…
誘発はγオススメ、墓穴はソリティア出来ないんならサイドで良くないかな でもぶっちゃけTCG準拠のカードプールで組んでも強いかと言われると...手間かかる割に強さ的にはカオソルと同じか少し強いぐらいだからなぁ...
ところでヴァンパイアの情報はまだなのか リリーサーもね チェインさえ生きてれば使いにくさ感じないんだろうけど やっぱアンデでもチューナーでもないのは使いにくい 期待してないとはいえそろそろヴァンパイアの情報が欲しいんだけどなあ 発売まで2週間切ってるのに、一枚しか判明してないってのはどうよ
情報渋りすぎ >>427
最近のコンマイは情報を封鎖する方向にシフトしてるからね、仕方ないね
海外じゃ魔王様ストラクと連動みたいな話が出てるが、どんな効果なのかワクワクするわ 魔王様ストラクのカードは闇モンスターリリース必要だとか書いてあったから
ヴァンパイアは相手モンスター奪って闇属性にする効果でもあるんじゃない? 霊魂鳥みたいにエースは強いから情報だして他のモンスは微妙だから出さないってパターンは嫌だなぁ フラゲ見ない勢からするとありがたかったりする楽しみが増えるよ 結局昨日のフラゲでは一枚も判明しなかったな>ヴァンパイア 優秀なのを先に出して後は全部微妙なのを渡されても困るなぁ・・・
帰還版の生者の書、出してもいいのよ?それかアンデ版スネークレインとか >>432
そうじゃないねん
あまりにも待たせる=なるべく見せたくないってことが多いから(スカルデットみたいな例外もあるけと)新規への期待値が下がるねん 悪王アフリマでリリーサーをサーチ出来るな
儀式でのリリースで相性いい気がする リリーサー以外に繋がるものがないな… てかリリーサーはサーチより落とせるならそれでいいしなんとも 来日予定込みのヴェンデットデッキに不知火入れる枠あんのかね?
ユニゾンビと馬頭鬼入れたらカツカツになりそう
儀式サーチも下準備だけじゃ多分足りないし 戦闘機も空牙団も微妙だしヴァンパイアもお察しかな… アレだから
ヴァンパイアだけ直前にエグいのが発表されてバズるやつだから
とはいえヴァンパイアで相手のモンスターのコントロール得られるのってベビー以外無いよな
なんだベビー全力子育てデッキにでもなるのか ヴァンパイア新規はきっと強すぎて、先に発表しちゃうと他のテーマが残念に見えてしまうんだろう 自律行動ユニットがちょっと高騰して徐々に下がっていくやつ まぁスーパーの1枚でも公開されないことには何とも言えないよね
コントロール奪取?以外コンセプト不明だし コナミ「ヴァンパイア強化?相手のデッキ破壊かコントロール奪取でええやろ」
このくらいしか強化のこと考えてなさそう、期待するだけ無駄か・・・(手のひらをセットしつつ) もう発売まで一週間切ってるのに何で一枚しか判明してないんだ…
いい加減西羅コンマイ あと一週間したらいやでもわかるんだからそんな焦る必要ねぇだろ 発売日に組んで優勝狙うなら早く知っておきたいだろ?() 新テーマのリークはポンポンする癖に残念既存テーマは全然リークしないのな 気づいたらもう数日後やんけ!ここまで情報隠す必要あるのか 前回のビルドパックのときは割りと満遍なく紹介されてた気がする
少なくともフラゲ判明を三日後に控えて一枚しか分からない状態なんてあり得ない 一枚しかヴァンパイア枠が無いからこういうことになっている可能性 大昔のヴァンパイアって強いのが何回も蘇ってめんどいみたいなテーマだったようなもう忘れちまったぜ 【ネフロード】とか有りましたねえ…
ヴァンパイアロードが昔制限だったとか聞いても今の子信じないだろーなー 当時は除外とかバウンスでの除去が殆どなかったし、大型出すのも難しかったからね
ピラタでポンと出せて除去しにくい2000打点が「強い」と言える時代だったのだ あっでも出しやすくて強いってのは今でもあるし納得できるかも ピラミッド・タートルがやばいっていう印象が残ってる 強制転移ピラタからのヴァロンが強かったな
魂を削る死霊もリクルートできたし リクルーターの中でもピラミッドタートルは特別つええよな 並み居る属性リクル種族リクルと比べてもピラタだけは壊れの類いだったのは違いない
あれがいたから他の奴らが暴れられた部分大きいし ヴァロン龍骨鬼ピラタゾンマスゴブゾン死霊生者のラインナップで、かなり早い段階からアンデは種族デッキが機能していたもんね ピラタ竜骨鬼はかなり嫌がられたな
あとミイラの呼び声で闇より出でし絶望をポンと出して驚かれたりな、懐かしいねえ
宝札置いてゾンマスゾンマスゾンマスとかやってたなあ
絶望先生使いたくなってきたし8軸アンデでも組んでみるかな http://vjump.shueisha.co.jp/vjbooks/dmvb20/
2月23日(金)発売のVBにダーク・セイヴァーズのカードデータあるみたいだから明日には交血鬼の効果出そう
今日のアニメ放送後に公式が効果出すかもしれんが 後日っていつだよ
VBのフラゲで明日には全部判明するんだぞ
今更何やろうってんだ無能コンマイ 何度も試行錯誤したけどまともに回ったのがつい最近だったとか? やっぱり>>363が言ってるようなメインヴァンパイアは星5路線、コントロール奪取したモンスターでランク6出すかんじか 万能カウンター来たぞ無効先がモンスターなら回復付きの コントロール入れ替えがいるけどソーサラー効果発動しないのが歯がゆいな デッキ破壊路線は無しになったようだな
レベル5並べてブラム出せるようにしたのも相手の墓地からの蘇生だけ活用するためか 使い魔と眷族いいね
こりゃソーサラーはもういらないかな ヴァンパイアってこれもしかしてエクシーズもリンクもしないでメインモンスターでビートするのが強いんじゃね? シェリダン出しても単発除去からのリンク素材感あるし基本はメイン組でパクリながら戦っていい気がする シェリダン出す意味はなさそう
デュークとスカージレットでひたすらヴァンプを叩き起こしてくとかそんなもん
隣にフロイラインとサッカー置いとくと良い感じか カウンターは魔法罠もいけたら理想だった
エクシーズ出さずにビートとか今と変わらんな
メインはごっそり変えれそうだけど 眷属2 デザイア3 支配2 を不知火に出張させてもよさそうだな ヴァンパイアモンスターってサーチして旨味あるやついる? >>496
発動条件が、ね
しかしビックリするくらいまともなカードばっかりだな
とりあえずデッキデス路線は止めてくれてありがたい >>498
それは流石にわがまますぎるしぶっ壊れやろ… >>499
ほら秘技とかあるじゃん?ちょっと違うけども 全体的に微妙に強いけどライフゲインの超今更感
何でこれを初期に出さんかったのかがわからん 魔法罠と下級が実に優秀だな
上級はフロイラインとスカージレットはまぁまぁ
グリムゾンとレッドバロンはお帰りください デッキデスもどきに傾倒しすぎて吸血要素として一番シンプルな回復を今の今までやらなかったのほんと意味分かんない フロイラインは普通に強いしモンスターは
使い魔1 フロイライン2 で調整してみようかな フロイラインといいヴァンプといいヴァンパイアの女モンスターは実に脳筋だな… フロイラインの特殊召喚条件って攻撃宣言時だから攻撃キャンセルもできるよね?
ノーコストで出せる汎用ランク5エクシーズ&リンク要員としての運用もできるわけか 全体的に有能だが特にフロイラインが頭抜けて強いな
展開補助、打点アップ、ショットキル回避、アド取りとやれる事多彩すぎる 既存ヴァンパイアは誰が生き残るだろうか
これで趣味で入れてたヴァンパイアロードもお役御免になりそうだ レッドバロンは帝ステータスだな
領域もアドバンス召喚と相性良いけど ちゃんとまじめにヴァンパイアっぽいカードでびっくり
こんなカードが欲しかったであふれてる 普通に弱いと思った
テーマとしての出来とかイラストは最高だけど つよくはないけどおもしろいデッキを作る人はでてきそう フロイラインもそうだが特に下級と魔法罠がほんとに優秀だ。従来の不知火アンデにすんなり入りそうでなにより
それよりヴァンパイア入れたら玄米入るかな というか変に強くしすぎてとばっちり規制受けるのもなんだし
環境には程遠いレベルだけど楽しめるくらいがいい 中途半端に展開のための効果だけとかよりヴァンパイアに抱きやすいイメージ通りの効果デザインされててそこそこ程度にはまとまってるだけで充分
強弱だけで見るなら言っちゃ悪いけど隠者ユニゾン馬頭鬼周りから伸ばしていけないなら困難だし デッキ破壊要素は完全に切り捨てたみたいだね、それでいいんだよ
破壊したモンスターの攻撃力を吸血してライフ回復するの吸血鬼っぽくていいぞー シェリダンいらなさそう
ヴァンパイアサッカーとメインモンスタービート路線で構築してみる 相手のモンスターパクりまくれるからシェリダンはいるか そういや相手の墓地から特殊召喚したら発動できるカードあったよな
名前忘れたけど とりあえず既存のヴァンパイアはほぼ全員解雇か、知ってたけどさ ヴァンプちゃんお守りでピン刺し以外はみんなリストラかなぁ...
サッカーは結局そこまでシナジー無かったな サーチはできないのが難点だがフロイランの効果使えばワイト三体分の攻撃力アドを取れるのか >>528
一応召喚権増やせるようになったけどあれだけじゃねぇ フロイラインは他のアンデもサポートできるのが良いね
ヴェンデットに積むわ、どうせ海外新規はまだ来日しないし 使い魔、眷属・馬頭鬼をコストにできないのは痛いけどユニゾンからサーチしつつ展開できるのは良し。
シフトの発動補助もできる。 シャドウは眷属使い魔含めデッキリクルだし悩むなぁ
攻撃制限がキツすぎるけど >>525
王墓の罠ね
相手の墓地のアンデを蘇生しなきゃ発動できない ヴァンパイアサッカーで相手フィールドにSSする場合は自分が市場決められるの? 壊獣でもなんでも、相手の場にssする効果は自分が決めるよ ヴァンパイア気になってるんだけど既存パーツは何買っとけばいいんだろう
ソーサラーとデュークがあればいいのかな 領域の一昔前のフィールド感
フィールドインフレが凄まじい中でこの効果か まあデュークと切り札になるかどうかのヴァンプくらいかね
路線が違うからどうにもね 戦神不知火:フロイラインと合わせて脳筋。使い魔、眷属が守備0なんで墓地戻しも使える。眷属でデザイアサーチからのレベル調整で出しやすい。
牛頭鬼:使い魔を墓地に送りつつ、使い魔のコストで墓地に送ったモンスターを除外して、使い魔でサーチしたモンスターを特殊召喚できる。
リンクリボー:使い魔で出せる。使い魔を墓地に送る手段になる。 戦神には何度も救われてきたけど刀神に助けられた記憶がまるでないからクリスタルに中継するときにちょろっとアド取れる6シンクロ出てくれないかなー
まあ6シンクロより必要なの他にあるけど 既存で必須級なのはソーサラー位かな
後はシャドウが数少ないデッキからのリクルーターだから多少は積むべきか 相変わらずというか今まで以上にヴァンパイアではピラタくんが大活躍しそう フロイラインのライフ調整できる効果だけでも色々使えそう
イタチとか魂のカードとか
サーチできたら面白かったなあ スカージレットはピン刺しくらいならアリ
フロイラインはフル投入
他の上級はバインダーで鑑賞用 グリムゾンはそこそこ強くない?
あとデュークとグレイスはまだ選択肢に入りそう グリムゾンとか今回のヴァンパイアで一番の産廃なんだが スーレアの比率2:5:5とか笑うわ
集めやすくていいけど何かモヤモヤする スカージは効果だけならデュークより扱いやすいから積むのはアリだな 結局初動はどうしようって感じだが 公式の紹介見る限りガチではないけど色々できそうね
レッドバロンで眷属使い魔送るの良さそう 永続のやつなんかしらの条件でいいから破壊耐性つけてほしかったな、まぁつけるほどの性能でもないが
息するように割られるのに強さ控えめすぎる アンデット2体でヴァンパイアサッカーに変換できるのはヴァンパイア以外のアンデットテーマも恩恵受けられるようにするためか サッカーは馬頭鬼で蘇生できてドロー効果付きのリンク2ってだけでもスペック高い。相手の場に蘇生したモンスターも今のカードプールなら有効活用できる
例えば、ヴァレルロードで奪ったり、自分のEXMZの前にサッカーで蘇生したモンスターを出してソーサレスでアンデリクルートできたり
上級ヴァンパイアサポートの効果だがその他の用途でも使いやすい。だからヴァンパイアじゃなくてもサッカー採用する価値は十分にある アンデットのこと全然わからんのだけど今回のビルドパックでヴァンパイアは良い強化されたの?
純で組んでもそこそこ戦えるなら組んでみたい 強さよりもデッキとして今の時代レベルに纏まったというか 今迄のヴァンパイアは組んでてストレスすら感じるレベルだったからね… 以前のヴァンパイアはデッキ未満だから
デッキになるというレベルまでの強化された コンセプト通りに戦闘コントロール奪取は厳しいだろうなってのはわかる 不知火って割とガチガチに組むとフリーでやるには強すぎるんだよね
うららのアンデ要素も地味に噛み合う時あるし
環境相手じゃ先行取れなかったらボッコボコにされるし後攻からですら平気で捲られて逆に制圧されかねないけど
ライフ払いまくって相手のライフ吸い取るっていうコンセプトに沿った独特な路線も含めて
しっかり組んでもフリーで使えるちょうどいい強さで素晴らしいと思った そうか?不知火フリーでやるの丁度いいと思うけどな
ダクロとかマクロスキドレとかロック使わないし相手も動けて楽しいだろう ブラム再録嬉しいけど
なんというかブラムの効果が少し惜しいな
召喚権使わずブラム作れたとしてもリンクモンスターいないとパクったあとシェリダンの素材にするにはブラムリリースするしかないし
これはスケープゴーストくんの出番かい? 素のデッキパワー的には青眼<不知火<海皇くらいだと思ってる
まあハリリオンでのグリオン構えとかはフリーではちょっと…ってなるのは分かる >>577
フリーでやるにはって表現に幅がありすぎたね、確かにそうかも
自分の周りはフリーだとライロ、ファーニマル、電池メン、捕食、ブラマジ、花札衛、バジェ、HEROらへんをよく使ってくるんだけど
この辺の面子がフリーだと強い方なのか弱いほうなのかがよくわからないw よくよく考えたらヴァンパイアって今後ストラクRで強化される可能性もあるんだよな 普通に海皇と不知火はちょくちょくデカい大会の決勝トーナメントまで残ることあるからガチに片足突っ込んだ中堅フリーデッキだよな。
俺の場合、お互いのやりたいことができるようになるまでは仁王立ちΩで時間稼ぎして接待することあるけどね 閃刀姫のホーネットカガリ出張セットにアンワ張って召喚権使わずにサッカー出すギミックは検討すべきだろうか
あとはシャークキャノンとウィドウアンカーあたりも使えそうだけど >>581
やるとしてもアンワ路線じゃないか?
コンセプトは似通ってるけどそんなにヴァンパイアプッシュするだろうか 来ても5年後くらいだろうな
アンワRならもっと早くあり得るけど ヴァンパイアの初動のやるとこなさどうしたらええねん
結局ユニゾンに頼るべき? 今回ヴァンパイア色々出たけど純で組んでも動かんぞ
隠者ユニゾン馬頭鬼は必須。そこにデザイアが追加されてアンデが強くなっただけ
上級ヴァンパイアはフロイライン以外は自己SS効果もないモンスターだからお察し 下手なことするよりΩ立てるのが結局一番強い
支配握れたら適当にサッカー置いとくだけでもいいけど 種族サポートありきでデザインされてるであろうアンデで
種族サポート使わないとか苦行かよ 隠者ユニゾン馬なんてアンデにとっては他でいうところの死者蘇生おろまい位の汎用なんだから突っ込むのは当然だろ シェリダンをエースにするなら強制転移いるかな?別に腐るカードでもないし そこで傀儡虫ですよ。
ヴァンパイアの情報出る前から真面目に組んでたけどヴァンパイアでも傀儡虫入れてみようっと 自律行動ユニット使ってやろうとしてたけどライフ重すぎる ヴァンパイアに牛頭鬼はありだな
第2の効果を上手く使えるし下級ヴァンプ送ればある程度は動けるし
逆に旧ヴァンプは使いにくいな
ごりごりライフ削られるからグレイスさえ採用きつい ダークセイヴァーズの収録リスト今日見て抱いた感想がありがとう、ただそれしか浮かばないだわ
KONAMI、本当にありがとう
ヴァンパイアが救われた そういや戦闘破壊特殊召喚はヴァンパイア・ベビーの効果だったなって思い出した ライフコストを払いヴァンパイアカードを
墓地に送ってんだから除外されなくても良かったやろ使い魔と眷属
このデメリットがほんと痛い 今回のカードで明確に強いのってフロイラインと支配あたり? >>602
午頭ユニゾンであっさり落とせるという都合上流石にデメリット無い自己再生サーチャーは不味いでしょ というかアンデの自己再生ってボードコスト以外のは基本デメリットある気がする フロイラインよく見たら自分の攻撃宣言でも出せるのかお前 新ヴァンパイアはマジでライフ投げ捨てまくってるな… ヴァンパイア使ってみた感想
・ハリファソーサレスあるとよく回るし、シェリダンがポンポン出てくる
・フロイライン戦神でワンキルは脳汁溢れ出そう
・素材ビートも全然行ける
決して強くはないけど楽しいしヴァンパイアがテーマとしての体裁を繕えるようになった
あとはレッドバロン君も打点的な意味では優秀だからピンで採用はありかも >>614
ヴァンパイア以外のカードはどんなの入れてる?
構築考えてるんだけどハリファ用のチューナーとか汎用アンデとか入れてると40枚超えちゃう もしかして適当なアンデットで殴る時にフロイライン暴走召喚したら7900アップできる? >>615
ゴウフウ、カップ麺からのテセウス、ユニゾンビ、妖刀不知火、ハリファ用のオライオン(保険としてジェットロン入れてもOK)
特にテセウスはブラムにも行けるから便利それで支配とかの罠、魔法は3積みしても強くないから極力削った感じ >>619
せやね
無理にヴァンパイア魔法罠入れると発動条件とかの問題で足引っ張りやすいので注意した方がよろしいかと
たしかにヴァンパイア魔法罠は強力なカードたちだがその代償として発動条件の厳しさを伴ってるのが辛い
サテライトなせいで九尾の狐持ってないのと真ディアボロスが来てないから今は不知火の延長線上のことやってた方が強いっていう個人的事情もある
あのストラクRでたらヴァンパイアでウイルスばら撒きまくるゲームになりそう >>617
1000の倍数でライフお支払いじゃないとダメじゃね? ヴァンパイアは先行とったら何出せばいいんだろうか
とりあえずグリフォン置いておけばいいんだろうか 型によるとしか
ヴァンパイア削って展開力にガン振りするならそれも良いし、今回の新規メインで回すなら適当に並べてフロイライン構えるか、支配伏せるかみたいな感じだろうし 純に近い構築でも結構展開出来るからどこで止まるか悩む やはり帝国軸がやめられない
相手ターンにアウェイクでデューク出すんだー! なんやかんや先手Ωが安定な気がして毒されてると気づいた ヴァンパイア組んだけど下級アンデとフロイライン並べて殴ることしかできない
シェリダン出ない >>630
真っ当に組めばそんなもんよ意識して組まないと中々出せない
ハリとか出してゴリゴリリンクするにしても相応の構築にしないと無理だし
剛鬼や海皇マーメの方が簡単にそれ以上のことできるとか言わない♡
精神操作は自由枠だからお好みでいいんじゃない? 勝つのが目的じゃなくてシェリダンを出すのが目的のデッキになりそうなのがなあ
もう少し簡単に出せたらよかったのに 出すだけならスカージレッドで眷属釣ってデザイアすればいいだけじゃね? >>635
エクストラかなり食うのは痛いけどメインの構築歪めなくても出来るのは良いな
割と狙うのもアリかな もはやこれを【ヴァンパイア】と言っていいのだろうか… 当人もヴァンパイアでやる必要ない言うてるし多少はね?
でもおそらくヴァンパイアならこの形が一番強いとは思うけど
チューナーともう一匹モンスター揃えればほとんどエクストラリンクできるハリファイバーってやつが全部悪いんだ!(白目) 支配が伏せれるのはヴァンパイアの大きなメリットだから…
先行ワンキル規制あったとはいえ今はリンク体のほうが悪さしてる時期 トゥーンサイドラ
→メガフリート
で一応崩せるな
金玉や壊獣は相手にリンク素材残すからメガフリートは便利 おのれトロイメア
この世界もリンク召喚によって破壊されてしまった とはいえバックが支配1だけじゃ見た目よりはるかに脆いんじゃないかこれ
バリア1伏せの満足みたいなもんでしょ 他のエクストラリンク系デッキだと、支配のところが手札誘発や今後のリソースになるからね
どっちが良いって訳じゃないけど、少なくともヴァンパイアっていうテーマなら悪くないとは思う ヴァンパイアって誘発の枠あんまり取れないから手札2枚始動でも残りの3枚で妨害どれだけ出来るか怪しいな
既存のアンデリンクにヴァンパイア出張する構築なら変わるけど >>632
ヴァンパイア2つ組んだけど
バカ正直にヴァンパイア組もうとしてファン同士なら楽しいデッキに仕上がったのがほぼ純正ヴァンパイア
ハリオライオンセットとハリまでのアクセスを拡張しつつシェリダン建てるようにしたタイプだと戦神で暴れ回れた感じ
あとはディアボロスストラク販売を待つのみだなって思った リンク極力しない型で組んでるけど
ダウンビートがうらら当てられたユニゾンの処理に使えるから中々使い勝手いいと思った ダウンビートか
そうきやレベルバラけてるからトランスターンと共に採用できるのか >>648
トランスターンでもいいけど自己蘇生した使い魔とかに打てないから少し使いづらかったかな
初手ユニゾンからだと闇星4入れないと腐ることも結構あったし ゴブゾンあたり入れるならアリかもしれない ゴブゾン→フロイラインが出来るようになってトラタンの使い勝手も良くなってる
それと眷属にチューナーズハイ使うとユニゾンも出せるぞ! ヴァンパイア軸シンクロアンデで組む予定なんだけど
使い魔と眷属のSS条件満たすのにレッドリゾネってダメかな ヴァンパイアのデッキを組もうとしているのですが、どのように組んだらいいのかが分かりません。
最低限必須のカードや、組む際の気をつけることやアドバイスがありましたら教えてください。 純(もちろん隠者はノーカン)だと数並べと違って中々ピーキーな動きするのが面白みだし、
あんまり聞かないほうがいい気がしますよ ヴァンパイアは他2つのテーマと違って
回し方がぱっと見分かりづらいよな
切り札も動きの起点も決まってない
一目見ただけで安定低めと分かる 上の方で何人か言ってるけど上級並べてエクシーズしたりコントロール奪取したりする……まあ想定通りの動きをする【ヴァンパイア】と
優秀な下級ヴァンパイアを組み込んだ【アンデット族】だとかなり違うからね 眷属と使い魔で支配とフロイラインを揃えるのが基本線で
そっから先の攻め方をどうするかって感じかなー 【ヴァンパイア】ならフロイライン暴走召喚は割と本気でアリかなって気はしないでもない とりあえずアンデあんまりわからないなら純から触れば良いんじゃないかな?
とにかく使い魔や眷属ぅを墓地に落として蘇生して色々サーチするのが基本的な動きだから、相性良いカード色々考えてみると良いよ
個人的にはデスサムライが結構来てるわ
元々の打点が高いから戦いやすい ヴァンパイアにシャドウって入れてる?
初動作れるから3積みしようかなって思うんだけど シャドウってシャドウヴァンパイア?
俺は1枚も入ってない 最初は入れてたけど召喚するためのリソースを
シャドウ用に準備しないとなかなか出せなくて最終的には抜けた アドバンス召喚時、デッキからヴァンパイアをリクルートするやつもいるぞ! あっシャドウがリクルートか墓地からのやつと勘違いした 新規出て旧ヴァンパイア組み直したけどシャドウ2デューク1は入れてしまってる…
帝国が使いたくて抜けないけど、回せば回すほどシャドウの制約がキツいなぁ 帝国はかなり強いから新型でも入ると思う
ただ、ソーサラーとシャドウは全て抜けた 上級と領域の枚数悩むなぁ
フロウライン3枚、スカージ2枚、ヴァロン1枚、ヴァンプ1枚くらいあれば十分なのかな ところで>>538で眷属を使い魔のコストにできないって言ってるけどどういうこと?
自己蘇生した奴は無理でも、手札の眷属ならコストにできそうに思えるけど >>675
ごめんね。書き方が悪かった。
使い魔と眷属は馬頭鬼をコストにできない。 帝国使う方向で調整してるけど、シフト採用してる人いたら感想聞きたい。欲しいタイミングで来ないから頭痛のタネになってる(眷属で引っ張る程でもない)
アウェイクも3積みは重いかなーとか、罠のスロットで迷走中… 自分はむしろシフト中心で展開するくらいある
手札ユニゾン+眷属
ユニゾンで使い魔墓地送り
使い魔で眷属捨てて蘇生、デュークサーチ
眷属でデューク捨てて蘇生、シフトサーチ
使い魔と眷属でサッカー
シフト伏せてエンド
相手ターンにシフト発動して帝国発動&デューク蘇生、1ドローしつつ破壊
強いかどうかは微妙 シフトとアウェイクは2:2だな
リクルと蘇生として使い分けてる
使い魔眷属が場の帝国もコストにできるからシフト腐りにくくなったのありがたいわ シフト軸ならスカージレッドも落としておきたい。
チェーン2以降でもスカージレッドを経由すればタイミングを逃さずデュークを蘇生できるから。 >>678
>>679
ありがとう、大分参考になった
シフトデュークが狙いやすくなったのは良いね…蘇生は正義だ いい新規がいっぱい来たから威圧する魔眼もリストラかな
ありがとう、魔眼
君のおかげでヴァンロのダイレクトアタックがたくさん決まったよ ・隠者orユニゾン+眷属or使い魔or馬頭鬼orゴブゾンor(141+コスト1枚)
・レゾネorコール+眷属or使い魔or(141+コスト1枚)
・ヴァンパイアカード+レゾネorコールorデストルドーor霊廟orおろ埋+隠者orユニゾンor終末or増援or牛頭鬼
まあエクストラリンクはともかくレゾネは便利なのでおすすめ ラウンチでシェリダンをレイジングドラゴンにしたり、ブラムをシェリダンにするのはアリかな? >>684
専用デッキになるだろうけどラウンチのサーチに終末共用出来るし幻影ヴァンパイア面白そうだな ダスティ2とブーツ1ラウンチ1くらいでいいんじゃないかな リンク型強いけど、マーメやら剛鬼も使ってたら似たりよったりで飽きてきちゃった
あんまりソリティアしないおもしろいヴァンパイアの構築なんかあります? 効果はゾンマスの亜種だし弱くないな
出しやすさもロードいれなきゃいけない点に目をつぶればそこそこ
ただこの効果使うためにそこまでしたいかと言われると・・・ね?
名前からしてクリエイター意識してるんだろうけど ヴァンパイアでユニゾン隠者セットに妖刀ピンで挿してるが楽しい
戦神で足りない打点の底上げに加えて刀神がシェリダンの贄にも一役かってくれる
ただ…落とすためにユニゾン使うのもなぁと唸ってる 上級ヴァンパイアを召喚条件無視してアドバンス召喚扱いで特殊召喚するカードとか来ないかな 妖刀から出てきたアンデットスカルデーモンが意外に出来るやつで気に入ってる もう帝と組めばいいんじゃねぇの?アドバンス召喚したいならさ
丁度帝ステのやつも居たよな 帝ステてレッドバロン君か?
一枚だけ入れてあげてるよ レッドバロン君は「スカージレットじゃないレベル6ヴァンパイア」としてデッキに入ってるよ 転移効果そのものはもとより送りつけて倒した自分のモンスター蘇生は次の動き考えやすいからバロンは悪くはないでしょ メイン40
上級5
スカージレッド2 フロイライン3
下級19
使い魔3 眷属3 隠者3 ユニゾンビ3 増G3 うさぎ2 うらら 水晶機巧リオン
魔法8
デザイア3 羽根 おろかな埋葬 墓穴の指名者3
罠8
アウェイク3 支配3 無限泡影2
EX
シェリダン ハリファイバー2 リンクリボー トロイメアフェニックス ユニコーン サッカー
グリオンガンド フェニキシオン ライフストリーム コーラル
ワンマジ クオンダム アメトリクス HSRズール
サイド
ガメシエル2 ロンギヌス ブラホ3 サイク3 魔封じ3 拮抗勝負 無限泡影
基本支配やハリファイバー+リオン+眷属or使い魔で相手ターングリオンガンド(フェニキシオン)などを構えつつフロイラインで殴っていくデッキです
オルターガイストなどの妨害量が多いデッキ、Pテーマなどの物量が多いデッキが厳しい感じなのでその対策がほしいです
よろしくお願いします デッキコンセプト的には問題ないってかよく出来てる構築だと思う
それでも環境トップに対して地力で劣るのはしゃーない、妨害枠でメタる他ない ツインツイスターでも入れて多少強引にでも剥がしていくか
眷属使い魔はポイしやすいし 拮抗勝負+1でしたすみません
>>700
やっぱり地力は環境に比べたら劣りますよね……
先行展開を誘発でいかにさせないかがカギな感じがします 意外とみんな真剣にヴァンパイア考えてて嬉しい
今の時代隠者がデメリット強すぎて採用し難いんだよなぁ
増Gうららに加えて墓穴も痛いし安定しねえなあっつー訳で抜いた >>688
お前は....さっさとリメイクサレルノデス >>703
そのへん踏まずに動くってもう無理じゃないかな
もはやうらら食らったら変に場に残らないだけメリットに思える
まあヴァンパイアだと隠者の代わりに落武者とか取ったらいいってのはわからんでもないが 踏まずに動くのが無理なら食らった時のケアを考えるんだよ
隠者に食らうとケアできないレベルの痛恨だと思うがその後の動きある? >>706
逆にアンデでうらら踏んでもケアできうる初動とかあるか?
って思うとどれも一緒じゃないか >>707
ユニゾンや牛頭にうらら食らっても愚埋デザイアあたりで動けるし領域で追加召喚してもいい
むしろユニゾンでうらら釣るまである 黄金櫃レックスと簡易使いなさいよ
どっちもうらら踏まないから優秀だよ >>706
つPSYフレームγ
というか分かってる人はそれ警戒で隠者に誘発撃つ事すらしてこない あんまり否定ばっかもしたくないんだけどγはなくね?
3枚ずつしか入らない隠者とγ揃わないと成り立たない上に隠者始動以外だと完全に死に札
わかってる相手ならまさかアンデにγが入ってるとは思わないんじゃないかな
対策は墓穴までだと思う γなら後攻の妨害に使えるし
初動札+αのケア要員揃えるのと変わらないとも思うが 店舗代表取った不知火でγ入ってる構築もある
俺も今組むなら入れるかな 他のγ積むデッキと比べてΩで二発以降の条件満たしやすいしね 実際打つか否かは迷う アウェイクで最優先で出したいの今のところどれなん? その聞き方だとグリムゾンになるけど実際はタイミングに依りけり グリムゾンは相手による破壊しか無効化できないぞ
基本は使い魔だろう 相手ターンに使わないといけないなら使い魔出してフロイライン持ってくればまあ死なないでしょ フリチェ除去の択がシフトデュークしかないのがね… 壁作るだけなら使い摩でいいんだが 直近でレシピ相談したものです
公認8人だったけど優勝してきました
ありがとうございます 自分ターンまでとっておけるなら
スカージレッドで劵属蘇生して、
アウェイクサーチ→劵属レベル6→シェリダンとかできるんだけども >>721
最終的にどんな構築になった?
レポしてくれてもいい >>721
おめでとーレポ欲しいかなまぁ面倒じゃなければだけど レシピは秋葉ビグマに乗ってますん
サイコロ全勝ちでした
基本フロイライン立てて使い魔眷属でビートして相手ターン支配グリオンガンドなど……
1戦目
機界騎士トリックスター
先〇後〇
機界騎士の打点高いおかげで支配の回復量高くなるので有利でした
2戦目
霊獣
先〇後×先〇(ET)
霊獣よくわからず、とりあえず誘発構えて殴ってたら1戦目取れて、2戦目はマクロコスモスと大量の罠に屈しました 連契が結構きつい……
3戦目もマクロコスモス張られるもののフロイラインの効果によるビートとトロイメアによる除去で場を荒らして勝利
3戦目(決勝)
オルターガイスト
先〇後〇
とりあえず2回大会でましたがフロイライン除去されたりするのはきついですね
支配もターン1制限あるのでマストカウンターの見極めが大切かと
あとグラットンがきついです
先行でハリファイバーと支配構えて勝ち 2戦目は羽根ブラホっていう全然参考にならない勝ち方しました
正直運の面が強いですが先行展開かなり強いと思います 正直大革命返しいらないとおもってるんですけど他にいいカードが思い浮かばなかったです 安定してる初手のコンボってどんな感じ?
俺は引きが悪いから5回やって4回は揃うくらいの小技を詰め込む主義で安定コンボ以外は脳から抜け落ちてるんや
ちなみに俺は3枚以上のコンボは偶然でもないとやらない(できない) ライフ削る我が身はないでしょ
そもそもその役割のカード自体要らないんじゃね 皆シャドウっていれてる?
リクルーターだから何枚か積んでおこうと思うんだが、攻撃不可のデメリットがどこまで影響するかまだ回してないから分からん 多少無理してでも枠作ってリリスからデッキから燕とかアウェイク引っ張ってセットするのはありだと思う? シャドウは初手の動きで使うから俺は入れてる
特殊召喚で発動するやつが増えた今、以前とは段違いで使いやすいモンスターになったと思うぞフロイライン出して殴ったりもできるし
リリスとかは出てから実際やってみるまでなんとも言えないけど召喚権使うしなんか微妙そう 色々あるが理想的なのは領域ユニゾンでユニゾン召喚使い魔落とし、領域発動から使い魔蘇生でシャドウサーチ召喚かな 確かにシャドウだしてフロイライン持ってくるのは割とできるな
マジで暴走召喚でも入れてみようかな シャドウは1枚だけさして先行や攻撃出来ない場面で持ってきて出してるな
サーチ力高くなったから他のも含めピンでも機能するの楽しい シャドウ使いやすくなったのか…
ソーサラーはどうなったんだろうか シャドウずっと入れてたけど制約で泣き過ぎて抜いてしまった
ソーサラーさんは今までよくヴァンパイアの土台を支えてくれた…後は新規下級に任せてお休み アドバンスするまでの手札消費がね…
上のユニゾン+領域だとコストのヴァンプも使ってるから実質3だろ?ちょっときついなぁ…
攻撃縛りもなんやかんや痛い 場に出した領域をコストにしてるから問題ない
領域の効果は発動後墓地に行っても継続するから使用後コストにするんや
ユニゾンとかじゃなくて使い魔召喚してリンクリボーに変えてからでも同じような動きできるよ >>741
確かに領域コストにすれば2枚でいけるねサンクス
眷属とかもってきて支配構えれば初動としては上出来やね 妨害ない事前提だけど俺は上の動きで使い魔シャドウ眷属の後、シャドウ眷属でサッカー出してサーチしたアウェイクコストに眷属蘇生でサモソ馬頭鬼
使い魔をセキュアガードナーに変えてグリフォン効果でアウェイクセットまでやる
布陣はそこまで強くないけど安定感が高いのと下準備が整うからなかなかいい うん、何回も回してるから分かるけどヴァンパイアの要っていうか1試合に2〜3回ずつは出すであろう使い魔、眷属は優秀だけど、もーちょいイラストがんばってほしかった
ちょっと手抜きすぎて・・ こいつらの場合ヴァンパイアですらないから言いたいことはわかる
でもまあレベル1や2の小物ってこんなもんじゃね何度も見る使い捨てカードが超イケメンでも困る サッカーと被ってしまうけど使い魔あたりはサブテラー妖魔だとか闇ストラクのリリスとかハーピィガール的なのだったらよかったんだ・・
コウモリに半分こイヌって・・ かっこいいのに使い捨てにされるやつもいるし多少はね 俺はむしろ、使い魔とかは初期の遊戯王モンスターっぽい古くささがあって大好きだけどなぁ 使い魔って言葉からして得てしてあんな感じだしまあええかなって グラットン使うとき裏側除外版の貪欲あればあればもっと良いのにといつも思う
どうせ来ないんだろうけどさ 下級のデザイン嫌いじゃないけど吸血鬼と犬って元ネタ的に関係あったっけ?
あと見るたびにモノクマに似てるなーと思う 皆さん馬牛頭鬼と隠者何枚入れてますか??
入れすぎたらデッキ多くなりすぎますよね……
芝刈った方が強いのか……
でもデッキ40枚程度に抑えたいと言う気持ちもある…… ヴァンパイアは出たばっかな上にデッキ構築の難易度がかなり高いから色々試してみるのがええな
隠者(ユニゾン)絡めた動きがあるなら入れればいいし、ないなら安定の牛頭使えばいい
芝刈もやってみたらいい感じかもしれないし一回組んでみたらどや? >>755
調べてきた
全然知らんかったわサンクス >>754
返信ありがとうございます!!
そうですよね!!色々試しながら構築試すのも遊戯王の醍醐味ですよね!笑
ありがとうございます!! ユニゾン3隠者3馬頭鬼2牛頭鬼2と汎用チームのお陰でデッキは40オーバー
でもアクセスは悪くないし自由度高くて楽しい。あくまでフリー用だけど 週末を入れるとしたら明確な役割が欲しいな
普通に使うだけならユニ牛頭でいいし、召喚時なら堕ち武者もある
アンデ以外を落とした動きとかキュリオス作るとか週末じゃないとできない動きがあれば入れてもいいと思う 終末はいらんでしょ 闇全般落とせるけどアンデッドじゃないからユニゾンでいいやってなる
隠者もユニゾン3牛頭鬼2でいいやってなるからわざわざいれんでもいい感じ 他のデッキ調整がうまくいかないんでヴァンパイアで店舗代表戦出ようと思うんですけど
メイン魔封じってありですかね
わりとペンデュラムデッキや閃刀姫の入賞みかけるのでそこらへんのメタとして
フェニキシオンで飛ばすこともできますし >>765
そこの大会にどんなデッキ多いかわからんけどメイン魔封じは現環境かなり幅広く刺さるからありだと思う >>765
俺はメイン魔封じは微妙だと思う
カードパワーで劣るヴァンパイアでそこまで強気なメタは刺さらなかった時に痛すぎる
メインはアンデと相性のいいツイツイにしてピンポイントでサイドから魔封じならいいかな モンスターや魔法罠破壊できるヴァンパイア欲しい・・
場にモンスター並ぶのは得意なテーマだけど魔封じで1ターン封じたあとが厳しくない? >>760
落ち武者なら入れてるがこれの方が良いんじゃない 終末じゃアンデカバーしきれない以上終末ならではを組み込まないといけないけどヴァンパイアは枠カツカツな気がする 俺も堕ち武者入れてる
ユニゾンビの代わりになれるし、牛頭鬼と違って手札で邪魔になっても誘惑のコストにできる >>769
最初は入ってたけどだんだん違うカードが優先になって1枚入ったり抜けたりしる
デスサムライ入れて見るかなぁ メイン魔封じはじゃんけん負けたら死に札同然になるのがね
やっぱ先後どっちにも使えるツイツイが安定かなあ >>769
俺は上で強いとか言ってたが、不知火入れたら全部抜けてった 新ヴァンパイアが帝国トリガーあんま考えてなくね デュークもなんか回りくどいし引いても微妙だし 帝国軸だけど旧ヴァンパイアは
デューク、シフト、帝国、サッカーしかいないな
一応ヴラムもいるけど… レベルは違うけどハンドだとスカージの劣化のようでしかないデュー君 旧ヴァンパイアはほんま適当に効果有り合わせた感酷い >>776 みたいに不知火パーツ入れた人は どのくらい入れてるかな?今なお半端な帝国主義を引きずるので参考までに使い心地聴きたい
回してるうちにデュークシャドウが抜けていくから帝国の旨味が減って悲しくなってくる… デュークくんはライフ使わないから...震え声
しかしライフ回復手段がもうちょっとあっても良かった気がする ライフキッツい 帝国の強みってなんや?昔から普通に使いにくいクソザコフィールドだと思ってたけど
まあ妙な発動条件が楽しいからファンデッキにはちょうどいいんじゃないって感じ? >>782
そんな感じ
除去なら普通の汎用とか誘発使った方が強い 帝国の強み? 犬とコウモリのコストにできる 火力アップ シフトで召喚したついでにフィールド設置
なおデッキに無くてもいいような気はする スレチじゃないのに聞にくいな
ヴェンデットに魔王の新規入れるのどうだろ
ところでヴェンデットのレシピってどれもヴェンデットのカード少ないよね マリスボラスのレシピってどれもマリスボラス少ないよねって言ってるのと同じ >>783
強制効果だから偶に自分の首締めちゃうのがなぁ 帝国は帝国で、除去ができる強みがあるけど
そのスペースでフロイライン領域ビートやった方がずっと強い アウェイクはガン積みでもいいと思うけどどうかな
ターン1でも使い魔眷属を間接的に墓地に送れるし手札コストにも出来る デザイアは最初入れてたけど
蘇生に馬頭鬼が居て墓地肥やしがユニゾン落ち武者居るから使う機会が全く無かったから抜けた あんまりパーツ抜くと犬とコウモリが使いにくくなるからデザイア入れてるわ
まぁでも無くても回る気がするな一回抜いて回してみるか デザイアは誘発もらっても動けるようになるので自分は入れてる フロイラインは自己特殊召喚できるから、地獄の暴走召喚と合わせてライフ投げ捨てワンショットキルという
ロマンを思いついた。 フロイライン強いとは思ってたけど予想以上みたいだな 暴走召喚も入れてみたけど結局抜いたな トランスターンも使ってみたけど蘇生した犬とコウモリに使えんからなぁ どっちも面白いギミックだとは思うが
あとミイラの呼び声とかで犬とコウモリ出すかと思ってた時期があったけど結局元に元に戻ったわ 単体で3400まで狩れる上に他のアンデにも効果付与できるのがほんとに強い
ヴァンパイアじゃないアンデにも隠し味で一枚突っ込んでおきたくなる ただあまり使いすぎるとライフががが
まあそのための領域なんだが デザイアは場のモンスターを墓地に送るじゃなくて破壊してから蘇生だったら強かったのになぁ
色々と惜しい気がする 相手のカードの効果を相手はデッキからヴァンパイアモンスター1枚をデッキから破壊して墓地へ送るに変更する って書き換え系のトラップ欲しいわ 和製ヴァンパイアテーマはよ
フィールド魔法でヴァンパイアの孤島はよ 無い物ねだりは無粋だけど、アド稼ぎやすいレベル5帯増やして欲しかったなーとか思う
墓地も溜まりやすいしサルベージ系とか持ってたらなぁ…
グリムゾン、お前のことだぞ グリムゾンちゃんがもうちょっと可愛くて強かったらなぁ まぁでもエクシーズよりシンクロ リンクよりになったからレベルバラけて纏まりが無いという事は無くなったな ブラムがどうにもこうにも微妙だったのはあるが アンデは頼みの専用リンクがサッカーだからハイファイバー禁止後は厳しそう ハリファサレス出来なくなったらゴブゾンアクセスしにくくなるからリンクアンデは終わるな まぁレベルにズレがあるしエクシーズメインで出すならランク5の新規も欲しいよね 新規ランク5アンデとか言ってもまた吸血要素(デッキ破壊)とかに先祖返りしそう デュークとか使うときに出したいランク5闇が正直見当たらない シャークが一番良さそう
ヴァンパイアとも相性いいし シャーク・フォートレスか
あいつシャドーの効果で出したスカージレッドに2回攻撃付与してたまに殴るわ 話題を変えて申し訳ないんだけど不知火にネクロフェイスや酒呑童子入れてる方使い勝手教えてくれないかな 不知火メインで作ってくとネクロフェイス要らないってなるから
ネクロフェイス使うならネクロフェイスメインの構築が吉だと思う ゴードンと櫃積んでる時は櫃で手札に来てから相手の耐性持ちを打点で突破できることもあるけど他の除外もないと30打点超えないから安定はしない
初手櫃ネクロってデッキバレ以外にあんまり利点ないよね
酒呑はわからんなあ ネクロフェイスは相手のデッキに対して干渉する地雷として仕事してるわ
用意したデッキトップ吹き飛ばすとか相手がデッキ残り10枚くらいになったときに多少無理すればデッキ0にできる 酒呑ネクロを基礎にしてるから参考になるかな?
不知火以外なら使ったウララやサクラなんかをコストにドローしつつ手札を整えながら
アマテラス出して馬を除外から戻したり相手ターンにウララとか手札に加えたりとか出来る
馬やネクロデッキトップに戻したらミネルバ作って墓地に送るとかも出来るし割と楽しいよ
アンワや混沌空間貼ってあれば動きが更に広くなるけど 帝入れてみるのはどうなんでしょう。
エレボスはアンデット、従騎はアドバンス。汎神アド稼ぎ、深淵とアイテールはレッドバロンに対応しています。 >>824
話しぶった切って申し訳ないけど混沌空間使っててたまに思うけどコイツ永続魔法だったらよかったりすることあるな
アンデットワールドと併用できたらどんだけ良かったか
サーチのしやすさで言えばやっぱりフィールド魔法でよかったとも思うんだがなぁ >>825
レシピ誰か考えてくれそれなりに回るデッキになりそうな気はするヴァンプも使いやすそう 帝混ぜると必要パーツ多すぎてだんだん帝になっちゃうよ中途半端はぐちゃぐちゃデッキになるよ アドバンスってとこしかほぼシナジーないしな
強みの帝ステ関連も活きないし加えてヴァンパイア側はアドバンスじゃなくてもいいし レッドバロンが弱い上に帝王との相性も別に良くないのがな
エレボスがアンデだけどアンデだからって別になんもないし 今更だけどアイテールにはエクストラから出せなくなる効果ついてないのね 昔汎神無制限の時はそれやってたけど結局タクシーに繋げる場面多くてヴァンパイアっぽさはほとんどなかったな
Ω立てれば汎神使い回せるとか強い部分もあったにはあったが元々帝単独でも事故るんだしちょっと無茶があった ヴァンパイア、閃刀姫に勝ち目なくない?
とにかく妨害に弱すぎて動けない 俺はナチュビを立ててるわ牛頭とバルブで作りやすいぞ
閃刀はワンキルする気で行った方がいい
ブースターで無敵になられてもフロイラインでライフ全部払う勢いで殴ればなんとかなるぞ!成金でライフくれるしな TCGで勝敗見据えたときの握るデッキ単位の話なんてもはや何も感じない >>838
なるほど…ナチュビいいね、入れてみるわ 閃刀対策に墓穴の指名者を入れてみよう
ダメかもしれんけど 閃刀に何回か勝ってはいるけど友人戦だし相手がかなりの手札事故起こしてたのも大きい
あとはフェニキシオン出せれば問題ないって場面がそれなりにあった 閃刀はもう適当に闇8シンクロとか出して闇のデッキ破壊ウイルスやっとけ
レイ持ってたら詰みだけど ウイルスみたいな安定しない動きをアテにするのは無理やな
魔王が来たら考えてみるか シューティングライザーの効果が判明したけどハリファイバー経由関係なしに色々使えそう
馬頭鬼やら妖刀やら下級ヴァンパイアやら色々落とせるし
不知火ライロならルミナスライデンから素出ししつつシラユキも落とせる
ヴァンパイアならハリファイバーから眷属を落としつつフロイラインとかを素材にバイファムートを狙える 落としたターン使えんのだっけ?墓地送りにしたカード 落としたターン使えないのは潔く妖刀落とせるというメリットでもある
まあハリから出すだろうし関係ないけど 隠者ユニゾンからのスタートでハリファイバー作って、デッキからシトリィ引っ張ってきて
ライザーで馬落しつつの相手ターングリオンガンドだせるじゃないですかー、やったー!
ありがとうございますありがとうございます! ハリ経由だと生き残れるのかライザー
ハリのシンクロチューナー特殊召喚は相手ターンしかできないんじゃ >>850
シトリィじゃなくてリオンにしてハリからフォーミュラにすればドローしながらグリオンガンド行ける
そのギミック積んだ不知火が二人くらい店舗代表取ってる >>853
結局相互やん
否定しなくてもライザー来たらアリ、で良くね? リオンチェーンハリファイバーで除外ゾーンの馬頭ssするテクニックって一応エクストラにDDBとか枠とらないかんの? リオンの効果でシンクロできるモンスターがEXにいないと効果は発動できない まあそれこそシューティングライザー入れとけばよさげ ハリファイバーのリンク召喚版とX召喚版出てくれないかな >>864
どちらかと言うとヴェンデット九尾だと思う 九尾ってデッキ名に入るほどメインの動きに食い込めるんか >>866
単純に自分がそう呼んでるだけかな
自分のヴェンデットがヴァンパイアグレイスとか使うからちょっと特殊なのもあるかもだけど ヴェンデット詳しくないから的外れだったらあれだが九尾とかグレイスってレベル6な事以外になんかヴェンデットと相性いい事あんの?
むしろレベル6な所為で下級を混ぜて作れないからデメリットにも見えるけど 今更だがガジジナの伝授ってあごーん!の口パク再現されるんやな
ムジカは再現されなかったと思うが技術の向上か? ヴァンパイアってかアンデってワンキルしに行く時どうしてる?
後攻ワンキルのルートとかあったら聞いてみたい >>868
単純にハリファソーサレスの特殊召喚候補に狐、グレイスとトロイメアゴブリン参照した時のリリーサーが出てくるデッキって考えてくれればいいよ
あとはシェリダンやベアトリーチェを出したり単純に素材ビートの打点になったりするから使い勝手が良いだけ 九尾とか炎王くらいしか使い道ないんじゃない?
ドラD返して… >>872
闇黒世界−シャドウ・ディストピア−っていう新規を使うと
2体のコストのうち1体を相手の場から調達できるぞ!
実用性あるかどうかまでは知らん 不知火って【不知火】になるように組んでも言うほど強くないから… 前の時のゴブゾンは再録枠みたいなもんだったしな
アンワRに期待しとこうぜ 不死竜を強化してくれれば真紅眼としても万々歳なんだがな ???「ダークネスの効果により手札・デッキより5枚のカードをセット……」 生還の宝札名称ターン1にエラッタ返してくれたってええんやで? もうすぐディアボストラク出るけどヴァンパイアで使えそうなカードある? 魔王様とウィルスが上級ヴァンパイアビートで使えるかもしれないレベルじゃね 全体的に相性は悪くないと思うんだけどヴァンパイア多めじゃないと回らないから混ぜづらそうだよね 魔王様アドバンス召喚で出てくるから使えなくはなさそう アドバンスに隠者とリリースする機会は多いから
霊廟渓谷多くしてデストルドーブルムと一緒に魔王様入れても良いかもね 新魔王様は単純に相性良くて強いし入れ得だと思う
他の下級は召喚権の兼ね合いから難しそう
アド確保しにくいヴァンパイアだとウイルスが若干使いにくいのがなあ 三眼の死霊OCG化してくれ
ちょっと蘇生してサーチするだけだから 魔王ってヴァンパイアよりヴェンデットの方が相性はいい気がする
ヘルハウンドとかはフィールドで儀式素材にならないといけないデメリットを魔王側がメリットとして活用してくれるしソーサレスの先にトロイメア置いておけばリリーサーをデッキから出せる。
何より、闇の誘惑や悪夢再びをヴェンデットと魔王の眷属達が共有してる点では相性いいよね。それにウイルスに頼らなくても闇の閃光でいいじゃないか ヴェンデットの新規まだ……?
海外では既に出てるからそろそろだと思うんだけど 主に皆どうやってヴァンパイア並べてる?
スカージレットの釣り上げだけだとライフきつい ヴァンパイアってカードパワー低すぎてヴァンパイアメインで戦うの辛すぎる 今のヴェンデット不知火モンスター22伏せ19枚か
別に回るなら40枚にこだわらなくてもいいと思うけどこれ魔王入れたら50枚超えるな
何抜きゃええのよもう骨も身も絞りきった気でいるのに 完全フリー用ではあるけど60枚だと初手ユニゾンかげもの堕ち武者牛頭芝刈りのどれか1枚があればある程度動けるし、それらを入れる枚数次第では40枚より初手事故率は減る。
上でも言われてる通りアンデなら芝刈り引けなくても最低限戦えるし。
もちろんフリー用なので初手で制圧盤面とかは非常に狙いにくくなるが。 連投ごめん。
ヴェンデッドの話だったか。ヴェンデッドエアプなので>>915の話は無かったことに。 >>916
ヴェンデットで芝刈ってるけど強いよ
というか現状だと芝刈らないと強い動きできないと思う
儀式三枚とも落ちるとかたまーにあるとはいえ そもそも儀式をハンドインする意味があまりないデッキだからね 芝気になるなら準備積んで儀式魔法戻すとかあるにはあるが アンデでも使えそうな地属性・星4の戦士か獣戦士のチューナーほしいなあ
インヴォーカーで引っ張ってきてハリファイバーにつなげたい 60デッキ慣れてなくてごうどんと芝刈を一緒に入れる意味がないな左腕3本生やすわ 左腕切ってもデコっぱちに裏切られるんだよな
アンデなのにやめてくれよ うららが酷いから俺は左腕入れてない。
だから芝刈れないでデュエルが終わることも多いな。 フロイライン、ヴァンパイアより普通にアンデや不知火に入れた方が強いなw たまにうららやさくらがムキムキゴリラになって殴り掛かるの笑う 公式スリーブでアンデット属のモンスターのスリーブって無いかな?
海外公式とか探しても悪魔属しか無いけど遊戯王の公式スリであるの知ってる人居ないですか? >>926
そうそう。誘発娘も最低3000打点になるのが強い
さくらとわらしはフロイラインで地味に強化されたな >>929
あいつ悪魔属だと思ってましたありがとうございます 最近思ったのが少し体に機械が混ざったアンデットがいてもいい気がしてきた
ゾンビ映画だと機械とゾンビの融合はそこそこあるし土管社長のデンジャラスゾンビもその類だからあってもいいよな ゾンビ映画ならいくらでもネタにできるからアンデット族は困らないな!
ついでに言うとサメ映画とかいうネタの宝庫がある魚族もだけど フランケンシュタインってアンデなのか機械なのかベースの人間とっくに死んでるでしょ? こないだテレビで外国の学者さんでフラン・クリンって人がいたわ
そこ別れてるんだな >>939
死体を組み合わせてるからアンデット
人造人間で一部機械化してるから機械
落雷で蘇るから雷
なんとでも言えるような >>942
雷で蘇るから雷族
焼死体だから炎族の前例があるから変に現実味あるな スリーブない問題もアンワストラクRが出れば全部解決するのに デッキビルドパックから出たヴァンパイア軸にデッキ組んでみたんだけどなかなか勝てない
相手の動き妨害するカードでオススメありますか?
あとシンクロとかリンクとかあまり絡めない純粋なヴァンパイアじゃやっぱ今の遊戯王はついていけないのかな
サッカーとかシェリダンとかはいるけど… シューティングライザーワイトに入れてるけどいい感じ
ユニゾン1枚から相手ターンに墓地に馬落としつつクリオンガンドが気持ちいい >>949
サッカーちゃんもいいけど今こそ大集合してるやつ欲しいな 前々からスケゴスをADチェンジャーでひっくり返してリンクするデッキが出来ないかと思ってたんだが
ホーネットカガリイゾルデで召喚権使わずに持ってこれる様になったから実用化できそう レイが戦士族だったから勘違いしてたわ…
するとやっぱまだ2枚コンボは無理かなー スケゴスチェンジャー面白いと思うんだが リミットレギュレーション来たな
サモプリ3枚積めるようになってついでにうらら準に規制されたけどアンデとしてはどんな感じかね? 良くも悪くもさほど影響は無いって所かねえ
環境自体も激変することは無さそうだし、中堅以下なのは変わらんでしょう ぶん回し系ヴァンパイア回してて(これ植物リンクでやればいいのでは……?)とか思わなくなるので追い風 うらら準制限はアンデにとってはいたいな
アンデだし サーチやサルベでもしやすいならまだしも
アンデである恩恵ほとんどないし別に… >>909
ディスクガイもなー
デュエル1がなければまだアンワ張って使えたかもしれないのに ユニゾンビで落としてヴァーミリオンで回収できるから普通にアンデの恩恵あるけどね
実際よくやるわ 効果破壊してもらう前提で馬とかより優先して落とすの…? 恩恵自体は有るとしても構築に支障が出るとまではいかんわな、まだ準だし 誘発回収されたくないってことで効果破壊するのをためらわせるんじゃない? >>853
亀ですまんがフォミュのドローはタイミング逃すから既存のルートだと出来ないぞ カガリエンゲージホーネットビット出張で入れてるけど、召喚権使わずにリンク2出せていいな
おかげでフェレットからゴブゾンゾンキャリ楽々引っ張ってきて星6シンクロ経由でクリスタルとか気持ちいい
そういや閃刀姫出張セットで召喚獣ギミックも突っ込みやすくなってるんだっけ 最近、おふざけ半分でアンデットワールド入れたけど割と使いやすいね
ハリファソーサレスの動きの中でオライオンによる幻獣機トークンのアンデット変更やアカシックマジシャンが出しやすくなってる
閃刀機の発動条件崩すためのソーサレスを出しやすくなってて、手札で腐ってたゴブゾン送り付けたりできて楽しいね アンワは傀儡虫入れると楽しい
リンク来てからリンク先確保に使ったらすぐ素材にしたり処理もしやすくなった シューティングライザーアンデで使えそう…使えそうじゃない?
いうてそこまで落としたいもんないか 制約が被ってるからそういう意味で落としてお得なのは妖刀かな ハリファリオンコンボに柔軟性が出るのは嬉しいね
フォーミュロンと入れ替えだな せやね
ところで、>>1~>>3のテンプレってちょいちょい変える必要が出てくるけど
立てる人に任せていいのか前スレで案出した方が良いのかどっちなんかね 前もって案を出しておいたほうがいいんだけど今からやると次スレ立つ前に埋まるから
こんかいはあきらめよう! 最近はいいアンデ貰ってるし贅沢言い過ぎじゃね?だから来年でいいのでワイト新規ください キング夫人プリンスプリンセスと出たから今度は何だ
ロードとかエンペラーとかドゥークとか? フロイラインは実質ワイト強化だからセーフ
あと2000あればワンキルみたいな場面や夫人プリンスしかいない場面で頼りがいありすぎるんだよなぁ スカルコンダクター再録でCYHOにアンデ強化来るの濃厚だから期待 ワイトでこれ以上メインに入れられる札ないからエクストラに入るやつがいいな
うらら貰わないカップ麺で呼べるワイト融合来い
無理だった代行行ってくる このスレッドは1000を超えました。
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