なんJVYouTuber部 7881
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・前スレ
なんJVYouTuber部 7880
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1658491620/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もう他の監督がどれだけ頑張っても無意味やろ
どうせ他は下振れて勝てなくて[schoolName]だけどんどん勝ち進むんだろ
テンプレ置いとくで リリース◯調べてみたら「直球と変化球の見分けがつかなくなる」とだけあるけど栄冠やにじ甲でなんか意味あるんか もし甲子園初戦A以上やったら4回以降守備ぐちゃぐちゃにして投手超強化もありやな
赤特付く可能性もあるけど >>14
見分けつかないならどっち投げるかわからんのやから有利やろ >>14
一応成績が良くなるという検証は過去作ではあったとか >>14
ペナントとかだとあったほうが防御率上がるしCPUの判別タイミングとかに影響するんやない? >>21
メイド服りりむも入れてクインテットにしよう 選球眼とかはCPUに影響あって自操作やと意味のない能力やけどあれは緑やし
青赤特能はCPU自操作どっちでも影響ある能力やと思ってる >>21
なんで座ってるだけでこんなえっちなんやろ フレン「英語でbetterって単語異常に出てこない?なんやこいつって目で見てる」
なお意味は知らん模様 >>14
対人だとほとんど影響ないけどCPU相手だと結構影響あるとか 初年度の3年生の能力にぽつぽつCが見えるの1年に影響されて弱小が覚醒した感あってアチィな 実際投げ方の癖がわかるだけで何が来るかわかるから現実的にはクソ厄介なんだよなリリースって グウェル「不破湊が本当に、私以上に3Dお披露目をいいものにしたいと思って努力してくれた」 >>31
でもエスコバーのスライダーはバレバレだけど打たれないよ? >>21
左から純にすけべ すけべ すけべ すけべやな 見分けつかなくなるなら人が操作するときの方が影響大きそうなのにオートの方が影響あるのか >>29
対人だと打つ画面にボールが出てくるタイミングが遅くなるから全然違う
CPUで変わるかは知らん >>62
下ネタパートの気まずさ見て性癖満たされそう 顔も見たことのない卒業生からの贈り物なんてそんなもんよ >>37
対人は腕の振り見るよりボールのカーソルの動き(ボールの回転によって変わる)で変化球とストレート判断するのが普通やと思う CPUのオートでのリリース◯の効果検証してる動画あったから見てみたけど防御率にして0.1くらいよくなるとあるな
統計的に充分な試行回数かはわからん 栄冠の強さはともかく、過去作含めてもリリース○で対戦で得をしたイメージがない 勝ち続けると地味に甲子園で練習できるのが初期だとデカイ さすがに優勝できるとはとても思えんけど決勝まではちょっと期待してしまうわ リリースと球持ちが分けられる前は対人で一番恐ろしかったな 甲子園は1試合で40日分の経験得られるとかいうわけわからん倍率 3年縛りおわってCになれてたら上々って程度のもんや! >>88
徳島か里崎か川上憲伸が出て来るかもしれんのか >>82
リリースは直球と変化球のフォームが同じ
球持ちはボールを前の方で手放す=カーソルが出始めるスピードが遅くなるやな
球持ちはソフトによっては体感速度上がってめちゃくちゃエグい アベヒもついてるチャイちゃんより圧倒的になぜか打ってる全知のはかちぇ 去年の舞元がエキシビションでういママ育ててたら
夏甲子園で打ちまくったおかげで代表行ってたよな
全知のはかちぇ状態ならひょっとして >>101
練習試合も中堅相手せなあかんから経験値はともかく配信の絵面はやばいことになるかもしれん 椎名さんのボランティア連打
社長の食事会連打
序盤の新しいメタや >>94
ずっと溶けてたから打てずにいたしそこで信頼に差がついたのはあるんじゃね 相手の投手グラフうんちやったから投手は弱いな
ただ打撃グラフはB相当だから撃ち合いやな もう他の監督がどれだけ頑張っても無意味やろ
どうせ他は下振れて勝てなくてにじ高だけどんどん勝ち進むんだろ >>129
投手下ろせばどうにかなる高校の投手は下ろせないイメージがある 深淵へと続く扉は再び開かれた―。
暗黒界に轟く龍神王の力を見よ! 相手打線は強いし3点はしゃーないわ
デビルズゲート2枚で何点取れるかだ >>161
ウルト「デビルズゲート」これもうなんのゲームかわかんねえな 一旦パリコレしてウルト発動してデビルズゲート引ければ~ あとは2死ランナー無しで魔物が回ってこないことを祈るだけや [23:00開始] 2日目【悲鳴で即終了】残念ながら今日でクリアするので最終回です【つぐのひ/ねこのひ怪奇譚】#夜乃ネオンホラゲチャレンジ
http://y2u.be/WeLkrHjJc-0 https://i.ytimg.com/vi/WeLkrHjJc-0/hqdefault.jpg
ネオンちゃんの悲鳴で即終了2日目や >>168
2枚あるの確定してるなら6回に切るのは普通や
ここから2アウトで回ってくるのが一番アカンし ただこれ面倒なタイミングやな
ある程度繋がないと上田に回らんし回っても9回2死濃厚 自動操作になっても無死で魔物切る利点のほうがでかい気がするけどなあ 魔物温存したがると結局タイミングを逸することはよくある ぐんかんさらの暴れっぷりにフルトイが良かったと後悔したの草 魔物うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 社長おかしいですよ
優勝するとコナミの忖度が入るのか? もう他の監督がどれだけ頑張っても無意味やろ
どうせ他は下振れて勝てなくて[加賀美大附]だけどんどん勝ち進むんだろ KONAMIくん「んほぉ~社長の激打たまんねぇ~」 もう他の監督がどれだけ頑張っても無意味やろ
どうせ他は下振れて勝てなくて[schoolName]だけどんどん勝ち進むんだろ ネオンちゃん2日目でゲーム開始まで行くとか順調やん 逆転うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 社長やってんねぇ!
一年目甲子園2勝が現実的なのデカすぎる フレン、I don't knowの意味を自力ではじき出しご満悦 これ9回はかちぇ打って上田の出番来る来ないが大きすぎるな 三振と外野フライはしゃーないわ
もう1点は取りたかったけど そうか勝ってると9回でも出塁しないと操作できないんやっけ 2日目でそこそこ進むところまで行ったから随分と進歩したと言える 魔物動かしたいからここ1点上げる方がいいまであるな いぶし銀言葉だけじゃどういう効果かわからなさすぎる はかちぇ裏でしっかり出塁して魔物に繋いでるの全知全能すぎるだろ はかちぇでてなかったら魔物飛ばされてたのにきっちり出塁してる有能さよ 健屋花那💉💘7月ボイスなど発売中 @sukosuko_sukoya (2022/07/22 23:10:17)
あの……本当にすみません……全然そんな予定じゃなかったんですけど…………もうコップがないせいで水が飲めてなくて………喉乾いたので……あの…………………………片付け配信してもいいですか………………………………………
https://ohayua.cyou/tweet/1550483373763637249/sukosuko_sukoya
健屋花那💉💘7月ボイスなど発売中 @sukosuko_sukoya (2022/07/22 23:10:32)
あと明日からの下着もないです………………………おわりだ……………………………………
https://ohayua.cyou/tweet/1550483438460735489/sukosuko_sukoya >>318
コップがなくて水が飲めないってなんや
洗えや ちょっと社長さすがに積みすぎや。
ゲームが壊れすぎる。 >>316
すこやの下着の話聞くたびにえっちかえっちじゃないか脳内でぐるぐるする コップがないならペットボトルを直飲みすればいいじゃない 普通に配信外でカップを洗って洗濯すればいいだけなのでは・・・? >>328
「かわいそうはかわいい」
──ウィンストン・チャーチル 甲子園でエラーしまくりは相手チームトラウマなっちゃうよ 魔物毎作弱体化してるのにこれだよ
弱体化足りんやろこれ 加賀美監督と椎名監督の指揮方法が対照的すぎて笑える >>362
甲子園じゃないけど最近82-0が実際あったぞ 社長のとこグループ抜け確率はもう80%くらいありそう 甲子園まで来て応援しに来た相手校の生徒の気持ちを考えると抜ける わざわざほぼ強制で応援に招集されてこんな醜態を見せられる相手校の生徒の身にもなれ はかちぇさっきまで打ててなかったのに一番大事なとこで打ったんだな >>357
そもそもコールド自体が甲子園では無いぞ さっきから相手もはやエラーしてないやんけ してないのにボロくそやんけ 心なしか外野陣の動きがやる気が無くなってるように見えるわ 普通にヒット出てるけど次もこれできたら打率で代表選ばれるのワンチャンあるか 今作普通にやってもエラー多いんやし魔物弱体化しとるわけないと思うんやけど何を根拠に弱体化言うとるんや? 野球見に来てる…おばちゃんなんで
今おっさん言いかけたやろ 相手先発のレベル低いから結果的にほとんどヒットやな もう二度と野球しようなんて思えなくなるくらいにボコしたれ 魔物が強いのもそうやけどやっぱ栄冠は信頼度クソ重要やなって 県大会もだけど魔物中に普通に打つからチャンスダウンになりにくい ストラクチャーデッキR デビルズ・ゲートは8月6日発売!! 1プレイごとに「んっ!」って力入ったときの声出すニュイ好き 【悲報】日村、ほんひまからのプールデートの誘いを「プールには大事な思い出がある」と断る おニュイ草 昼間の時間帯だから見れてなかったけどこんなんなってたんか これ打撃の経験値えげつないことになってるんじゃないか? 内気いっぱい居たら勝てるゲームなんやなぁ…
なぁレオス おいおい舞元くん
チームで浮いてるのは本当に性別だけの問題かい? >>469
相手のエラー数9回で変わってなくて草
打ちすぎやろ 9回表先頭のはかちぇさえ抑えてればこんな惨劇にならなかったのに >>488
この時期になっても婚期ネタやってたら笑いとか応援超えて悲しくなりそう 校名言いにくいうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 9回の攻撃
ヒット12(7連打含む)
夜見さん2アウト
ただのエラーだけの2回
ヒット+エラー2回
四球1
普通に打ってるやんけ 元から打つのは分かっとったけど
ここまでボコボコにするとは思わんやん… 皆村春樹🦉🏮🐥夏コミ1日日 西め-02a @halllki (2022/07/22 21:04:22)
改めてまつりちゃん誕生日おめでとう!!!
サプライズで今年も水着を用意したよ。今年は地雷風水着です。
#祭絵 #夏色ReSTART #ホロライブサマー
https://ohayua.cyou/twimg/FYRPSpAUIAEbfVt.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1550451685792706561/halllki にじさんじ甲子園で初年度夏に勝利上げたん初めてか? 転生無しだけど良い野良引いて内気何枚か持ってればここまでやれるんやなぁ……ー 王覇山って試合後半になって2安打しててサヨナラチャンスだともうどえらいバフかかりまくるんやな 社長が前回想定した打たれるけどそれ以上に打ちまくれば勝てるやきうやってるやん カット打ち付けるとAC種族値200のドヒドイデやめろ >>532
去年のヴィランは甲子園初戦負けだからそう ここで馬鹿みたいに分岐踏もうとしないのは流石に冷静やな >>549
やっぱりそうかサンガツ
もう[schoolName]の優勝決定やん
つまんね 声枯れてるせいでこのもりおも過去トップレベルで情けないな >>559
分岐→特訓みたいな上振れもあるけど既に充分上振れとるしな >>572
イブの前回の配信見ちゃうとやっぱ見劣りするわ >>585
らんねーちゃんに泣きつくとこは正直抜ける デメリット持ちのスタッツ
雑魚引くのの10倍強いから…もりおらしい引きよな 甲子園はガチで肩やら肘壊してもいいから!で全てを注ぎ込んでる球児おるの怖いわ >>591
リアル野球でも狙ってピッチャー返しを当てて投手を破壊する方法はあるぞ もりおは大会前の青マスイベで一気にエラー消せたりしたらええんやけどな 魔物きたああああああああああああああああああああああ 深淵へと続く扉は再び開かれた―。
暗黒界に轟く龍神王の力を見よ!定期 >>614
魔界「コロナ対策の換気の為常時開放しております」 悪魔と契約してるチームとしていないチームの差があるなぁ…
なぁ?レオス 社長のトコは現状の1年でも3年経った笹木くらいなら勝てそう >>630
椎名さんが谷繁+クイックBの剣持でメタみたいになってんのが面白い 「四点までは税金みたいなもん」
これ言えるのつよい心の余裕がありすぎる 栄冠のグラウンドほんま狭いからホームへの送球で暴投しても全然帰ってこれん >>634
4点までは税金だけど還付金で17点も持っていっちゃう…… >>631
固有と伝令使えないとグラフ通りの強さになるぞ このイブラヒムより弱ってる人間を今年中に見られるか怪しいレベル でもワイが社長の相手高校だったらノーアウトで魔物使われるくらいなら敬遠して2アウトで魔物選手迎えるわ 深淵へと続く扉は再び開かれた―。
暗黒界に轟く龍神王の力を見よ! やっぱり内気いっぱいいたら魔物引く確率は高いのでは 微妙な選手を手にしてしまった全ての高校の希望の星にじ農 今の冷静に考えたらエラー赤特発動してないのに普通に送球エラー起こしたけどもしかしたら捕球ステも補給後の送球エラーに関わってるとかあるんかな ヒムのとこなんだかんだピッチャー一番強いし優勝候補やな 本気でこっから去年のヴィランになると思ってる奴いるの?
止める小山いないんだよ? 魔物に打力バフでもかかってるような打ち方なんなん? >>698
コマンド別打撃のソースを引っ張るやつはいても弱体化のソースを引っ張ってきたやつを見たことがない 社長には悪いが、さすがに魔物お腹いっぱいになってきたわ。
普通に激打で勝つとこ見たい。 魔物中でも全くバントに逃げないのは激打の名に恥じないわ 対戦する相手が悉くエラー連発して逆転勝利を収める高校があるらしい。 社長ラスボス的な感じになりそう
魔物使いまくるってまんまやん >>722
配信見たらわかるんやけどちゃんと激打もしてるんやで ストラクチャーデッキR デビルズ・ゲートは8月6日発売!!!!!! 本当は内気村もこういう野球したかったはずなのになぁ >>722
普通に撃打してるのをさらに魔物で支えてる格好やぞ 本当に今の結果をスクイズ成功!って実況して良いのか?心に何か引っかからないか? 竹谷竿丈 @takeyasaodake_v (2021/07/18 19:10:47)
みなさんこんばんは♡本日おじさん、草野球で1番ピッチャーとして先発登板し、5回を投げ満塁ホームラン2本を含む9失点と無難な投球を繰り広げたよ♡打の方では3安打と猛打賞♡
投打で派手な打ち上げ花火をお見せできたと言えるね♡
おい!52歳男性職無しにこの仕打ち アダムスファミリー
https://ohayua.cyou/tweet/1416701979049422849/takeyasaodake_v 普通にプレイして魔物してもここまで破壊できんわ
能力低いと普通に三振とかポップフライするし もう他の監督がどれだけ頑張っても無意味やろ
どうせ他は下振れて勝てなくてにじ高だけどんどん勝ち進むんだろ
そろそろ 4点までの税金を支払うことによって二桁得点の補助金を引き出す高校があるらしい >>745
所詮今のところは中堅相手だからなあ
決勝のSには無理やね… 犠牲フライを知らない
関係ないハジキが点を取ったと思ってる >>752
[schoolName]ミスってるやんけ この試合は打撃はまあ良いとして守備の脆さが出たよな 他校と差が出来すぎたら天開がCPU調整に頭悩ますだけだからな 「痛い痛い痛い折れた折れた折れた!」の勢いほんま草 根性の取得条件がスタミナE以下で完投勝利だからキャッチャーAいても経験値稼ぎで交代してるとめったに見ないかも >>766
毎回やけどそもそも一律調整やし結局投高打低調整にしかならんやろ感 椎名さんって叫んでもカスカスになるからあまりキンキンしない気がする >>766
去年のアンジュすら調整ほぼ不可能だったのにどうなるんだろうね今年にじ農の次に初期弱いチームあるけど ああ、にじ甲実況は[schoolName]ないのか
にじ甲実況はやってないから知らんかっただけや >>773
というかvtuber甲子園以降は固定やからな
どっかで聞いた情報をそのまま連呼してるだけや 初年度メンバーでこんだけ抑えられてるのはキャッチャーBのなせる技なのか
上田くんの能力がなんか良いのか [schoolName1]がどんなに強くても本番は一発勝負や
[schoolName2]にもワンチャンあるで >>768
754 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ aabd-OtOQ)[] 2022/07/22(金) 01:03:38.71 ID:BgBtqIcW0
もう他の監督がどれだけ頑張っても無意味やろ
どうせ他は下振れて勝てなくてにじ高だけどんどん勝ち進むんだろ
↓
430 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa39-cI5m)[sage] 2022/07/22(金) 16:59:11.63 ID:WnrY62jDa
もう他の監督がどれだけ頑張っても無意味やろ
どうせ他は下振れて勝てなくて[schoolName]だけどんどん勝ち進むんだろ >>782
スタミナ問題無視すれば栄冠においてナックルが強いとか? >>784
コピペなのはわかるけど他の高校自由に入れてねって事? >>786
漸く気付いたか
お前以外は全員AIやで
ワイもAIや >>789
そう 今の状況なら誰にでも言えるわってこと >>789
毎日手のひらドリルでネガるから弄る方向になった >>789
毎年の話やけど運ゲー企画でガチネガかますやつまあまあおるからあとは皆様のおもちゃです >>784
最初にこのレスした奴も皆にネタにされてきっと嬉しいやろうな 去年も若女将をずっと叩いてたやついたけど最後にエアプ判明して消えたの草生えたわ >>785
スタミナはドーピングできるしそれもありそうやな #include <gaigai.h>
#include <kintama.h> >>806
昔のイメージでナックルにCPUは完璧に読んで打ってくると思ってしまう >>784
こレでボコボコに叩かれたあとスマホに変えてきたのも草生えた もはやAIU民よりネンネンの方が圧倒的高性能なんだよなあ 甲子園のベンチスタートは顔出すかどうかで20日分の経験か32日分の経験か変わるんよな これダメじゃね?
次の回まで回せても裏押さえられないやろ 投手というかエラー連発やったな
最終回によく見るやつ まぁ口には出さんけど絶対勝てるやろで慢心しとったな
流れきる交替とか指示とかハッキリ勝ちきる判断放棄しとった 相手も転がせでこっちもエラー率上がったりするんかね >>881
エラーまみれやからジユちゃんあんま関係ないやろ パン@モンスターカンパニー作者 @pann_burukuri (2022/07/22 15:47:07)
8/1アップデートにて! 4周年人気キャラ総選挙で選ばれたキャラの強化が実施されます!🎉
のらきゃっとBM、のらきゃっとSSの両方が強化!
SSに追加された、属性別計算のタイプキラーはモンカニ初登場です。
#モンスターカンパニー
https://pbs.twimg.com/media/FYQG4ZCVQAUPzwC.jpg
https://www.google.co.jp/url?q=https%3A%2F%2Ftwitter%2Ecom%2Fpann_burukuri%2Fstatus%2F1550371847908102144
モンカニのえちえちのらちゃん強化されるやん 謎の連打モードに入ってる自覚があるなら投手は変えなあかんのよ ピンチ落ちるのはもう手遅れくさいけど変えてええやろ >>906
実際2ストまでいってからバカスカ打たれるのなんか思い出して胃痛いわ 椎名さんの時と同じでずっと抜ける方向に飛んでくの
絶対になんかあるやろって思ってしまうな >>872
そういうモードになると全ステ完スト金特モリモリ投手でも連打されるからな あと1人だけと思って投げさせてたらいつの間にかコールド負けしてることあるわ ジユ出すのはいいとして2点差になったところくらいで変えたかったなあ 9回6点差から負けるとかプロ野球なら絶対あり得ないけど高校野球だからな 連打モードとかいうの当たり前のように存在する前提で語るな
ワイも体験したことはあるけど >>915
自分と相手のランクで決まる
今回は10%やね >>924
2022から明確にあると思うわ
打たれだすと止まらなくなる 連打モードというか
1点取られた時点でターニングポイントが発動して
相手の打者能力激上がりしとるんやろ
社長の連打もそうやけど 今作の打たせて取れが強いのは分かるんやけど
前作までの経験上使うの怖すぎるんや まだ魔物居るのおかしいよ
ここで取れないのはきつい 立てられんかった
流れ早い中申し訳ないが誰かおなしゃす 魔物で0点ずあああああああ
いやたまにあることやけどここで来たの辛いな 魔物返し返しや!と思ったら三振や!チェンジや!
相手も魔物テーマだけあって魔物対策分かっとるな 走力があれば魔物をセーフティバントで打ちまくれるんだよな 悪魔との契約はラストに対価持ってかれてバッドエンドが王道やからね 魔物三振とかいう栄冠やってて一番フラストレーション溜まる瞬間 魔物セーフティはマジで虚無になるから使わなくなったなぁ 初年度夏やし走力全振りやっても魔物セーフティは無理やろ ずああああああああああああああああああああああああああああ 9回2アウトから6点取られて魔物で0点は任せに来てるわ このスレッドは1000を超えました。
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