>>11
臨界のバリア破壊がモーション値依存なのは
今後強スキル追加されてもバリア破壊に掛かる時間をいちいち計算し直さなくていいから
あと部位破壊無いのははモンスター毎に破壊できる部位数違うし要撃ポイントの報酬ラインをモンスター毎にいちいち考えるのが面倒くさいから
だと勝手に思ってる
次回も報酬ラインが同じならそういう事だと思う