>>881
部下の頃からストッパー付いてないから上司になったらちょっとやそっとじゃ止まらんぞ

『モンスターハンター3(トライ)』を作り終えた頃にも、プロデューサーの辻本(良三)さんに、現在の『MHW』の原型となるようなタイトルを作らせてくれないかと直談判したこともあったぐらいです。

メインプランナーに就任した『MH4』。
クエストとモンスター両方の全体監修を行う立場となり、クエストの受注タイミングや登場NPCも含めてモンスターを生かすための設計ができるようになった。だが、そんななかで徳田氏は自分の担当とは関係のない提案をいくつかしていたという。