steamへのdlc数取得api、どんな感じで動いてるんだろうな?
tcp通信だろうから流石に同期処理ではないだろうけどキャッシュを再利用してる感じでもなさそうだし
通信結果待ちの並列処理がスタックしてゲームに影響が出る感じなんだろうか?