桜井:これ意外と分かってない開発が多いんですけど、実は社内政治って面白くないですしゲームを開発する上でマイナスが大きいです、そんな事をしてもゲームが面白くなる訳が無いですしユーザーの目線に立って向き合うべきなのに開発の視線が対立の為に独りよがりな物になったりします、その上同じ会社のゲームであるにも関わらずノウハウなどが共有されなくなるとそれが原因でユーザーに不信感を持たれたりします、Aと言うゲームで出来ていた事がBと言うゲームで出来なくなる、強火のファンであれば反転して強火のアンチに変わってしまったりする事もあります、ゲームという商品が売れなくなり負のスパイラルに陥る事になりかねないですし誰も得をしません