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To Capcom's credit, the team behind Monster Hunter Wilds finally got around to addressing our many complaints about its abysmal PC port before year's end with a decent patch, and they've suggested additional patches will land in January and February of next year, but even some of the latest fixes are lacking. That doesn't forgive how long MHW was sold on PC platforms with no answers to its atrocious issues - and even after its latest patch, MHW's texture quality is still too low for GPUs with 8GB of VRAM.

Where exactly does all of its performance go - even with unloaded textures as draped across generally feature-less deserts with ray-tracing disabled? Why did Capcom select ray-traced reflections as a toggle in a desert biome generally bereft of water, when ray-traced shadows may have made more sense? Is a recent geometry downgrade to character models a tolerable step towards righting its PC performance? And why did consumers have to rely on a community-made texture-decompression patch for so long?
We're not sure, but the Monster Hunter series' jump from MT Framework to RE Engine clearly went wrong somewhere for its PC porting team - with performance issues on consoles not faring much better

カプコンの功績として、モンスターハンターワールドのPC版開発チームは、年末までにようやくその酷い移植に関する数多くの不満に対処するまともなパッチを適用した。さらに来年1月と2月に追加パッチが配信される予定だと発表しているが、最新の修正内容でさえ不十分なものがある。とはいえ、PC版『MHW』が長期間にわたり深刻な問題を抱えたまま販売され、何の解決策も提示されなかった事実は許されない。最新のパッチを適用した後でさえ、8GBのVRAMを搭載したGPUではテクスチャ品質が依然として低すぎるのだ。

レイトレーシングを無効化し、特徴のない砂漠にテクスチャを無負荷で表示させた状態でも、性能は一体どこへ消えているのか?なぜカプコンは水のない砂漠バイオームでレイトレーシング反射を切り替え可能にしたのか?レイトレーシング影の方が理にかなっていたのではないか?キャラクターモデルのジオメトリを最近ダウングレードしたことは、PC版パフォーマンス改善に向けた許容できる措置なのか?そしてなぜユーザーはこれほど長く、コミュニティ作成のテクスチャ圧縮解除パッチに頼らざるを得なかったのか?
確かなことは言えないが、モンスターハンターシリーズがMT FrameworkからRE Engineへ移行した際、PC移植チームはどこかで明らかに失敗した。コンソール版のパフォーマンス問題も、PC版とさほど変わらない状況だ。