うおおおお

『モンスターハンターワイルズ』の開発と同時に、モンスターハンター以外のタイトルでも使えるような共通基盤システムを開発し、それを application common engineering(以下、ace と呼ぶ)と名付けました。

aceの誕生により、複数タイトルの作業効率とクオリティを底上げする事に成功しています。
モンスターハンターワイルズを始めとし、鬼武者Way of the Sword等他複数のタイトルで使用されています。

aceは、ゲーム制作に必要不可欠なシステムをいくつも用意しています。
aceがあれば、タイトル開発のイニシャルコストを大幅に減らし、いくつもの機能が最初から使え、それらが時を経るごとにどんどん洗練されていき、純粋なゲームコンテンツ作成に費やす時間を増やせるようになります。
更に、基盤システムが同じという事はチームを異動しても学習時間が短くて済みます。
そして各所で生まれる機能を共通化させやすい土壌が出来、相乗的に進化していきます。

このセッションでは、aceが具体的にどのような機能を提供し、どのような効果が生まれ、どのように運用しているのかを説明させていただきます。