>>914
スタッフの実証を経てるなら武器ごとの格差は実装前に察知できて「この武器は強化段階一つ上げるか」みたいに出来ると思うんだよね。
実際は汎用的なダメシミュ回してるだけで、だから相手と条件によって変動する部分とそこから生じる武器格差も全くケア出来ないまま実装されてるんだと思う。

ちょっと前に熟練プレイヤーの雇用募集みたいなのあったのが象徴的だけど、今の開発は中級者以上のプレイヤーがこのゲームをどのようにプレイするのか殆ど把握できてないと思う。