個人的にはエンコンの密度そのものはライズもワイルズも大差ない印象なんだが飽きについて両作品を同じ指標で語るのは適切でないと思う
ライズは2ヶ月で大型アプデ終わって後はMR待ちだったんだから極端な話その2ヶ月持てばよかったけど、ワイルズは1年ぐらいアプデ続けるつもりっぽいから当然それ相応に持たせる必要が出てくる
同じような密度のエンコンでも金玉バゼルで1ヶ月ずつとアルシュベルドだけで4ヶ月(以上)じゃイメージが違いすぎる
これは飽きの話だけしかしてないから全体的な評価だとユーザーの信頼を損ねるような調整と発言を繰り返す開発とかも関わってくるが